Цифровой звук

         

Декодер Nitrane


Качество воспроизведения: хорошо 

Оригинальный декодер среднего качества, неожиданно сильно улучшенный в последней версии. С версиями 2.20 - 2.22 поставлялся декодер на основе алгоритма Fraunhofer. Его можно использовать и в новых версиях программы (см. ниже). Фирменный декодер отличается немного смазанным, невнятным звуком. 



Декодер Fraunhofer


Качество воспроизведения: отлично

Данный "гибрид" изготавливается следующим образом: в директорию plugins установленного WinAmp скопировать файл in_mp3.dll от WinAmp 2.2x. Этот декодер был убран из-за лицензионных проблем. Обладает очень качественным звуком. Является одним из наилучших проигрывателей.



Простейшая домашняя звуковая студия на базе SB Live!




Доработка компьютера до такой студии обойдется в 250 - 300 долларов. На этой конфигурации можно

обучиться работе в компьютерной студии, освоить необходимое программное обеспечение, записывать

демо композиции, да просто, в конце концов, обучаться музыке и играть в свое удовольствие.

Недостатки здесь следующие:

Недостаточно качественный ввод с микрофона, т.к. микрофонные предусилители, выполненные на компьютерных платах, как правило, никуда не годятся, для решения этой проблемы ставится внешний микрофонный предусилитель или микшер с предусилителем.

Отсутствует цифровой носитель информации, на который можно записать с сделанные композиции. Можно конечно записывать на кассету, но качество будет безвозвратно потеряно. Для решения этой проблемы ставиться CD writer, на котором можно записывать свои компакт-диски.



Режим работы: 48000 Hz, 16 bits




Частотная характеристика (от 20 Гц до 20 кГц): -0.57, +0.07 dBVery good
Уровень шума: -85.5 dB (A)Very good
Динамический диапазон: -80.4 dBGood
Нелин. искажения + шум: 0.016 %Good
Взаимопроникновение каналов: -79.6 dBGood

Общая оценка: Good (подробнее)



Так или иначе, все мы


Так или иначе, все мы слушаем музыку. Те, у кого нет компьютера, слушают кассетные или CD плееры в
дороге, различные разновидности тюнеров и музыкальных коробок дома или на работе. Если у вас есть
компьютер, то вы наверняка слышали про формат MP3. Если вам незнакома эта аббревиатура, то
рекомендуем почитать раздел "Мультимедиа".
Вкратце, MP3 или MPEG-1 Audio Layer 3 это цифровой формат для музыки. MP3 является ISO стандартом
(ISO 11172-3). Одним из главных преимуществ использования цифрового формата - это требуемые объемы
для хранения данных. При преобразовании в формат MP3 применяются алгоритмы сжатия, при этом степень
компрессии может достигать соотношения 1:20, но обычно используется коэффициент сжатия 1:10, что
соответствует потоку в 128 Кбит в секунду (далее, просто Кбит). Обратной стороной любой компрессии
является потеря качества. Алгоритмы MP3 разрабатывались так, что бы потери качества звучания были
минимально различимыми средним слушателем. При компрессии можно выбирать разную ширину потока: 64,
128, 256 Кбит и т.д. Чем больше ширина потока, тем выше качество звука. Считается, что поток в
128 Кбит обеспечивает качество, близкое к CD. Заметим, что звук на CD записан с потоком 705 Кбит
в секунду для каждого канала. Поэтому качество звука в формате mp3 называют близким к CD.
Представьте, что песня длительностью 3 минуты занимает на CD (PCM) около 30 Mb, если же сжать ее
в формат MP3, в результате получится файл размером около 3 Мб, при использовании потока в 128 Кбит.
В итоге, у пользователей появилась возможность записывать любимую музыку в цифровом формате, а так
как файлы имеют компактные размеры, ими стало удобно обмениваться, причем в качестве среды обмена
используется Интернет. В результате, сегодня в сети находится огромное количество сайтов с
архивами музыки в формате MP3. Фактически, это стандарт де-факто для компьютерной музыки.
Компании, имеющие отношение к компьютерной индустрии стали задумываться, какую пользу можно
извлечь из широкой распространенности MP3 в компьютерном мире. Решение было найдено элегантное:
нужно сделать возможным, слушать музыку в формате MP3 без компьютера. Нужен переносной
проигрыватель. Лидером стала компания Diamond, дальновидно решившая предложить на рынок
портативный проигрыватель MP3 музыки. Так, в продаже появился Rio PMP300. К слову, PMP
расшифровывается как Portable Music Player.
На самом деле, первым носимым MP3 плеером является MPMan от компании Saehan, но их продукция пока
до нашей страны не доехала, да и имя Diamond более известно и весомо.

Выравнивание АЧХ


Почти на любую стандартную кассету (TDK D, и т.д.), да и на кассеты подороже аудиозапись попадает практически одинаково. Если у вас не TEAC за 900$ или не Nakamichi Dragon, то разницы нет: AIWA или ВЕГА. На подобных "бюджетных" аппаратах воспроизводимый с кассеты сигнал больше зависит от свойств магнитной ленты, нежели от тракта воспроизведения. А магнитная лента на "железных" кассетах просто не пропустит частоты выше 14000 Гц, остальное будет жестоко ослаблено.

АЧХ тракта запись-воспроизведение для магнитофона ВЕГА-МП122С:

Конечно, тракт записи-воспроизведения у всех магнитофонов различен и особенно дотошным владельцам хороших стационарных магнитофонов исследования предстоит проделать самостоятельно. Для этого (а также для дальнейшего мастеринга) нам понадобятся последние версии знакомых программ (или хотя бы их демо-версии):

Cool Edit Pro 1.2, или 2000 для создания белого шума, синусов, фильтрации и очищения от шумов и т.д. Sound Forge 4.5 для монтажа (оцифровка, нарезка материала) SpectraLAB 4.32 для всестороннего анализа Энтузиасты могут применять внешние денойзеры (удаление шума), типа Sonic Foundry Noise Reduction 2.0, Arboretum Restoration-NR и др., но я после многочисленных субъективных и объективных исследований остановился на встроенном средстве Cool Edit Pro (хотя долго не мог с этим смириться). Все же программисты Syntrillium Software свой хлеб едят не зря!4 То же касается и фильтрации.

4 Cледует отметить, что коммерческая версия программы Cool Edit (Cool Edit Pro 1.2) существенно отличается от своего бесплатного собрата (Cool Edit 2000). Например, Cool Edit 2000 не имеет функции Preview (предварительного прослушивания) при обработке, Multitrack-режима и т.д. И тем не менее, все необходимое для наших задач имеется в обеих версиях программы Cool Edit.

Процедуру исследования тракта записи/воспроизведения магнитофона лучше проделать так:

Очистить воспроизводящую головку магнитофона и прижимной ролик с ведущим валом спиртом, затем, поместив чистую (с обеих сторон!) кассету в магнитофон, приготовить ее к записи. Далее, подав белый шум5 (48 кГц) на вход (Generate/Noise…/White, mono, intensity = 12 в Cool Edit), добиться оптимального уровня записи на Вашем магнитофоне и записать около 3-х минут (если компьютер не ниже Celeron+64Mb) или 60 секунд этого шума (ежели машина слабее).
Магнитная лента весьма неравномерно реагирует на последовательное изменение значения частоты (Frequency Sweep), поэтому, из соображений статистики лучше использовать белый или розовый шум. Это обеспечивает более точный и равномерный график АЧХ. Далее, следует, не вынимая кассету и не подкручивая воспроизводящую головку, записать только что полученный белый шум - с кассеты на Line-In звуковой карты (частоту дискретизации ставим 48 кГц).6
Теперь нормализуем полученный сигнал под -1 дБ (Process/Normalize… в Sound Forge 4.5), и сохраняем. В SpectraLAB выбираем Mode/Post Process, и открываем только что полученный файл. Делаем настройки (Settings): 48000, 16bit, FFT Size = 65536 (для слабой машины 16384), mono, Average = linear. Выделяем весь файл в режиме View/Time Series, жмем правую кнопку и приказываем: Compute and Display Average Spectrum. Смотрим на спектр и кривимся неравномерности АЧХ нашего магнитофона J. В Cool Edit открываем этот же файл и поднимаем ослабленные частоты (FFT Filter etc.). Сохраняем (но не закрываем!!!) в другой файл и этот другой открываем в SpectraLAB (первый файл пригодится в случае порчи второго). Чтобы запомнить огибающие спектра в SpectraLAB для сравнения - жмите Set в районе Overlays. Не красиво? Отменяйте в Cool Edit фильтрацию - и снова!
5 Использовать розовый шум предпочтительнее, так как он ближе по свойствам к музыкальному сигналу.
6 Почему это обязательное условие для получения налучшего качества записи, читайте статьи с измерениями тестовых параметров звуковых карт на нашем сайте.
Как видите, искусство и здесь требует жертв :(. Однако я повторяю - на хороших аппаратах тракты Record-Play очень схожи, и вы можете воспользоваться моими результатами исправления АЧХ для магнитофона МП ВЕГА-122С. Для этого в файле C:\Windows\cool.ini найдите раздел [Filters96] и в незанятой строке запишите (в одну линию!) следующее:
Item29=RESTORATION,3,19,0,20,426,5,845,0,1288,0,1986,0,2259,0,2855,6,3179,9,3444, 21,3583,28,3688,42,3773,48,3848,61,3925,76,3957,96,3998,100,4004,100,4012,5,4096,5, 19,0,20,426,5,845,0,1288,0,1986,0,2259,0,2855,6,3179,9,3444,21,3583,28,3688,42,3773, 48,3848,61,3925,76,3957,96,3998,100,4004,100,4012,5,4096,5,2,0,12000,1,2,0,0,1000, 100,5,-10,100,-0.5,12,24000,1,0,1,1,48000


Теперь в Transform/Filters…/FFT Filter (все в том же Cool Edit) ищем пресет RESTORATION и корректируем фонограмму. Все. Я убил 2 дня, чтобы выровнять АЧХ своей ВЕГИ до значения +/-0,5 дБ от 10 до 19500 Гц! Наслаждайтесь. АЧХ ВЕГИ-МП122С до (зеленый график) и после (желтый график) частотной коррекции:



Кроме того, всем известно, что АЧХ самой звуковой карты, тем более - внешнего кольца Line-Out-Line-In тоже обладает характерным спадом в области высоких частот, и в этом обычно виновен АЦП, нежели более-менее линейный ЦАП. Оцифровка получается тусклой, лишенной прозрачности и воздушности в верхнем регистре. С этой проблемой желательно справиться перед обработкой записанного материала и об этом речь пойдет ниже.

Самый популярный проигрыватель. Обладает огромным




Интерфейс: отлично

Редактирование playlist: да 

Клавиатурное управление: отлично 

Редактирование тегов: да 

Расход памяти: маленький 

Расход ресурсов процессора: большой 

Поддержка плагинов: да 

Поддержка скинов: да 

Сайт разработчиков: www.winamp.com 

Самый популярный проигрыватель. Обладает огромным арсеналом скинов и плагинов на все случаи жизни под разные вкусы. Очень продуманный интерфейс. 


Базовая конфигурация домашней звуковой студии


За такой комплект придется выложить еще 300 - 400 долларов, но теперь мы имеем возможность провести

полный цикл студийной работы от сочинения композиции до выпуска CD на одном рабочем месте с

достаточно приличным качеством. Чтобы улучшить характеристики входного аудио канала, как было

сказано выше, можно поставить внешний аналого-цифровой преобразователь (АЦП), для усиления

синтезаторных возможностей хорошо бы добавить внешний синтезаторный модуль от какого-либо

известного производителя (например Roland), для удобства подключения внешних аналоговых источников

звука удобно использовать микшер (например Makie 1202 VLZ). И тогда мы получим примерно ту

конфигурацию, которую я использую в своей домашней студии в настоящее время.



Комплект поставки


Rio PMP300 (далее просто Rio) поставляется в симпатичной коробке красного цвета небольших размеров.

На коробке красуется лозунг, который гласит: "Интернет музыка в вашей ладони".

Вообще, изучение надписи на коробке дало массу интересной информации. Например, нам обещают 60

минут цифрового звука с качеством, близким к CD.



Итак, раскроем коробку. Внутри был сам Rio, два CD (один с программным обеспечением, другой с

готовыми MP3 файлами, оклоло 170 штук), батарейка (непростая) Duracell, руководство пользователя,

немного рекламы, регистрационная форма, наушники, интерфейсный кабель и адаптер для LPT порта. На

обратной стороне Rio красуется надпись Made in Taiwan, ну что же, вот и хорошо.

Первое, что бросается в глаза, это размер и вес Rio. Оказывается, лозунги далеко не всегда врут.

Еще бы, ведь Rio имеет размеры, как у пачки сигарет. Вот габариты Rio:

высота 89 мм

ширина 64 мм

глубина 16 мм

Весит Rio всего 70 грамм.

Корпус черного цвета из пластика с ЖК-дисплеем и аккуратными кнопками управления. Неброский

логотип Diamond, скромная надпись Rio PMP300 и сразу два слова Digital.

Посмотрим на спецификацию Rio более подробно:

Встроенная флеш память емкостью 32 Мб

Один внешний слот расширения для флеш карт Smart Media 3.3V

Питание от одной батарейки типа АА 1.5V

Соотношение сигнал/шум >90 dB

Общие гармонические искажения: 0.01 - 0.1 %

Выходная мощность > 50 mW (32 Ohms)

Частотный диапазон: 20 Hz - 20 kHz

Разъем для подключения головных телефонов

Разъем (15 контактный типа PC Card) для подключения к компьютеру через LPT порт

Скорость передачи данных через LPT порт: 1 Мб был загружен, приблизительно, за 10 сек

Системные требования:

Windows95/98

Pentium 90 MHz

16 Mb RAM

Посмотрим на то, как реализовано управление Rio:



С обратной стороны есть плоская подвижная панель с фиксатором, сдвигая которую можно извлечь

внешнюю флеш память, если она установлена.

На нижнем ребре расположен разъем в виде щели для внешней флеш памяти (1)


Рядом сдвигающаяся крышка (2), под которой располагается батарейка. Заметим, что крышка имеет петлю, т.е. при замене батарейки крышка не потеряется.
На левом боковом ребре расположен разъем для подключения интерфейсного кабеля (3) и плоский
подвижный переключатель с надписью Hold. Тот, кто пользуется CD или кассетными плеерами, знает,
для чего этот переключатель - для того, чтобы заблокировать нежелательные нажатия кнопок
управления.
На верхнем горизонтальном ребре расположен разъем для подключения головных телефонов (4),
и три кнопки:


кнопка Menu (показывает размер памяти)
кнопка EQ (эквалайзер)
кнопка Intro (проигрывает первые 10 секунд каждой песни)

Теперь перейдем к лицевой стороне Rio. В верхней половине расположен ЖК-дисплей (5), на котором
отображается различная информация: номере текущей песни, текущее время проигрывания, уровень
громкости, уровень заряда батареи, ширина потока, режим работы EQ и какие функции управления
задействованы (пауза, перемотка и т.д.).
Регулятор уровня громкости (6), сделан удобно и интуитивно, легко пользоваться на ощупь.
Кнопки управления, сделаны на круглой панели, по типу, как у некоторых видеомагнитофонов (7).
Стандартное расположение:
сверху Play/Pause
внизу Stop/Power OFF (на самом деле режим Stand By)
справа кнопка Fast Forward (при быстром однократном нажатии происходит переход к следующей песне, при нажатии и удержании происходит перемотка вперед в пределах песни)
кнопка Rewind (при однократном нажатии происходит переход к началу песни, при быстром двойном нажатии - переход к предыдущей песни, при нажатии и удерживании, происходит переметка назад в пределах песни).
Есть еще кнопка Random, при нажатии которой песни проигрываются в произвольном порядке, повторное
нажатие выключает режим.
Кнопка Repeat при первом нажатии будет повторяться проигрывание текущего трека, при повторном
нажатии будет повторяться проигрывание всех песен из памяти, а при нажатии в третий раз, режим
выключается. Эта функция удобна, если, например, вы едите на работу, но 30 или 45 минут музыки не


хватает на весь путь, после проигрывания все песен из памяти в обычном режиме Rio останавливается.
Если же включить режим Repeat для всех песен в памяти, то музыка станет вечной, только батарейку
меняй.
Очень интересная кнопка A->B, хотя ничего революционного в ней нет. Использование этой функции
позволяет повторять проигрывание выбранного фрагмента из памяти. Первое нажатие отмечает начало
фрагмента, второе конец фрагмента, третье нажатие выключает повторяющееся проигрывание выбранного
фрагмента трека. Для чего это нужно? Ну, вы можете сойти с ума, прослушивая кусок любимой песни
или изучать английский язык, слушая бесконечное повторение одной и той же фразы.
Rio работает только от батарейки. Подключение к внешним источникам питания не предусмотрено. Зато
батарейка требуется всего одна. В зависимости от типа батарейки и температуры окружающей среды,
Rio будет работать около 12 часов.
У Rio есть встроенная функция энергосбережения, т.е. если проигрыватель не активен в течение трех
минут, Rio выключится. На самом деле это не полное отключение, а режим Stand By. Поэтому, если вы
хотите сэкономить ресурс батареи, вынимайте ее, если не планируете долгое время не использовать
Rio.

Режим работы: 44100 Hz, 16 bits


Частотная характеристика (от 20 Гц до 20 кГц): -0.87, +0.05 dBVery good
Уровень шума: -86.6 dB (A)Very good
Динамический диапазон: -81.6 dBGood
Нелин. искажения + шум: 0.017 %Good
Взаимопроникновение каналов: -78.0 dBGood

Общая оценка: Good (подробнее)

Кодек AD1885 показал отличные для интегрированного решения результаты! Великолепная неравномерность, очень низкий уровень шума. Показатели нелинейных искажений в присутствии сигнала превосходят соответствующие характеристики для многих современных звуковых карт. Можно только поздравить фирму Intel с грамотной разводкой печатной платы и с правильным выбором партнёра - производителя кодека. Находящаяся в 1 см от кодека сетевая карта Realtek 8029, идеальный постановщик помех :), совершенно не повлияла на характеристики, выдаваемые кодеком.

Хотелось бы отметить, что ещё до проведения тестов прослушивание музыки MP3 и CD-DA оставило от кодека самые приятные впечатления.



Владельцам SB Live!


Многие владельцы SB Live!1024 Value знают, что АЧХ кодека SigmaTel STAC9721 совсем не идеальна и уже после 4,5 кГц начинается ступенчатый спад:

Основной вклад в это вносит АЦП кодека, в чем можно убедиться, скажем, в этой статье. Сделано это, с одной стороны, для нашего же блага: таким образом предотвращается проникновение паразитных гармоник в слышимую область спектра. С другой стороны, подобное "подрезание" верхов имеет и негативное последствие: на достаточно серьезной Hi-Fi-аппаратуре этот ньюанс может быть вполне заметен.

Поэтому, всем владельцам SB Live! НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую каждую записанную фонограмму через Line-IN сначала, то есть до последующей обработки, пропустить через следующий фильтр (тот же cool.ini и тот же раздел):

Item36=CORRECtion,3,20,0,0,83,0,532,1,793,1,1003,2,1223,4,1713,5,2046,10,2391, 12,2569,15,2710,18,3066,24,3234,27,3398,35,3480,41,3546,47,3628,56,3726,70,3825, 89,4096,100,20,0,0,83,0,532,1,793,1,1003,2,1223,4,1713,5,2046,10,2391,12,2569,15, 2710,18,3066,24,3234,27,3398,35,3480,41,3546,47,3628,56,3726,70,3825,89,4096,100, 2,0,12000,1,2,0,0,1000,100,3,-10,100,0,14,24000,1,0,0,1,48000

Кстати, номер Item должен не совпадать ни с каким другим, ну а так - любой…

После подобной операции неравномерность АЧХ в кольце LineOUT - LineIN для звуковой карты SB Live! удалось уменьшить до +/-0,1 дБ! В этом можно убедиться, взглянув на спектрограмму (мне это далось в свое время опять же ценой пары ночей).

АЧХ звуковой карты SBLive (кодек STAC9721) до и после частотной коррекции. Шкала графика 5 дБ!:

Теперь линейный вход у нас - референс! Enjoy…

Владельцам микрофона МД-52А (студийный, 20-16000Гц) посоветую следующую коррекционную фишку:

Item40=MIC_MD52A,3,8,0,0,1723,17,2158,37,2569,53,3176,89,3316,100,3480,100,4096, 100,11,0,50,4,51,5,60,6,73,8,81,10,85,14,87,17,79,19,60,24,51,4096,50,2,1,6000,1,4, 0,0,648,31,831,57,1000,100,3,0,100,0,16,24000,2,1,0,1,48000

Не забываем, что строка неразрывна во всю свою длину.



с Windows 2000, для других




Качество воспроизведения: отлично 

Интерфейс: плохо 

Редактирование playlist: нет 

Клавиатурное управление: минимальное 

Редактирование тегов: нет 

Расход памяти: средний 

Расход ресурсов процессора: очень большой 

Поддержка плагинов: да (только декодеры) 

Поддержка скинов: нет 

Сайт разработчиков: www.microsoft.com 

Поставляется с Windows 2000, для других версий Windows доступен для скачивания. Имеет самую сложную и длительную инсталяцию :-). Очень похоже, что встроенный декодер работает на основе алгоритма Fraunhofer. Звук никаких нареканий не вызывает. Только ужасный интерфейс не позволяет рекомендовать его для использования. Однако существует несколько программ - интерфейсных оболочек (front-end), которые используют его декодер.


Поражает отсутствие возможности редактирования тегов,




Качество воспроизведения: отлично

Интерфейс: отлично 

Редактирование playlist: да 

Клавиатурное управление: отлично 

Редактирование тегов: нет 

Расход памяти: средний 

Расход ресурсов процессора: ниже среднего 

Поддержка плагинов: да 

Поддержка скинов: нет 

Сайт разработчиков: apollo.mp3place.com

*

Поражает отсутствие возможности редактирования тегов, вероятно, мы не обнаружили нужного пункта. Присутствует своеобразная skin - технология, которая выражается в возможности изменения фона для строки инструментов. Очень качественный и точный звук. Все инструменты чётко слышны, хорошо воспроизводятся высокие частоты (насколько это уместно в MP3). На наш вгляд его декодер лучше Fraunhofer'a.


Инсталляция


Как мы уже упоминали, в стандартной поставки Rio имеет 32 Мб встроенной флеш памяти. Причем

встроенной жестко, без разборки Rio достать ее не удастся, а разбирать мы его не стали.

Однако нам удалось взять карты расширения флеш памяти емкостью 16 Мб, поэтому к обзору мы имели

комплект всего необходимого.

Итак, изначально в памяти Rio ничего нет, поэтому хочешь ни хочешь, а начать все равно придется с

инсталляции. Устанавливаем в LPT порт адаптер, фактически, это сквозная заглушка, к которой вы

можете подключить свой внешний Zip или любимый принтер. У этого адаптера имеется 15 контактный

разъем, точно такой же, как на Rio, туда мы подключаем входящий в комплект интерфейсный кабель.

Разумеется, второй конец кабель подключаем к Rio. Разъемы подключить неправильно нельзя, если

конечно не прилагать к этому всю имеющуюся силушку. Все, теперь включаем компьютер и помещаем в

привод CD-ROM компакт диск с надписью Installation CD. Если у вас включен режим детектирования

CD, то после автозапуска вам сначала продемонстрируют красивый ролик Diamond, а затем предложат

установить утилиты управления Rio и сопутствующее ПО (MusicMatch от Brava и немного готовых MP3

файлов). Мы установили только утилиту управления Rio, т.н. Rio Manager, который занимает около 3

Мб на жестком диске. Все, вся инсталляция завершена. Нетрудно заметить, что с этой процедурой

справится даже ребенок.

Если у вас нет ни одного MP3 файла, то придется потратить время на их создание или загрузку из

Интернета. Создавать файлы MP3 можно с помощью программы MusicMatch, про которую мы уже как-то

писали или воспользоваться другими пакетами.



Продвинутая домашняя звуковая студия


SB Live здесь выполняет функции сэмплера и цифрового аудио рекордера, а также MIDI интерфейса для

ввода MIDI последовательностей с клавиатуры и управления внешним синтезатором. На вход SB Live

поступает только цифровой аудио сигнал, это полностью снимает проблему помех внутри компьютера.

Результаты работы в студии записываются на компакт диски, благо они сейчас не очень дороги.



Шумоподавление


Теперь поговорим о шумоподавлении. Как я уже указал - Noise Reduction в Cool Edit - на мой взгляд - лучший. Звукорежиссеры хвалят Arboretum Ionizer, якобы из-за того, что он избавлен от внесения фазовых артефактов в обработанный материал (если знаете где взять - напишите!), знакомые советуют Sonic Foundry Noise Reduction. Но мои уши пока что влюблены в CoolEdit-овский шумодав. Кроме того, ни в каком другом нет столько настроек и опций, да и то, что он работает медленнее (читай добросовестнее) других - тоже говорит о многом. Существует также весьма неплохая программа реставрации DART Pro, однако детальное сравнение всех этих программных продуктов выходит за рамки данной статьи.

Итак, после многотрудной фильтрации необходимо взять 1,5-1,6 секунд шума перед каждой (для максималистов) или какой-нибудь средней фанерой (но только с той же кассеты и стороны, откуда взята фонограмма). Далее:

1. Сделать профиль этого 1,5 секундного шума (Get Profile from Selection) с параметрами:

Snapshots in profile = 1024…4096 (в зависимости от мощности компьютера).
FFT Size = 4096 (эту цифру я нашел оптимальной для подавления шума после многочисленных экспериментов); Не рекомендую ставить максимальный размер FFT, так как это повлечет в результате увеличение так называемого Hiss-шума сигнале. 2. Теперь, отфильтрованную фонограмму выделяем и уничтожаем шум тем же Noise Reduction в Cool Edit. Параметры могут быть разными (поэкспериментируйте с кнопкой Preview). Но я, после долгих опытов, могу для магнитофона порекомендовать следующие параметры:

Precision Factor = 12 (для максималистов - все 14, для Preview - 8). Параметр определяет точность вычислений;
Smoothing Amount = 0 (именно 0!). Параметр вносит допуск на погрешность вычитания спектра шума из спектра сигнала в дБ. Чем больше - тем хуже;
Transition Wide = 6 (для очень крутых аппаратов (400$) - 3, очень дешевых - 7…9). Параметр подобен предыдущему, только более гибко управляет процессом вычитания спектра (тоже в дБ);
Noise Reduction Level = 35…42 (при Transition Wide = 6, в зависимости от уровня записи сигнала на кассете. Если запись на ленте была точно под 0 дБ, ставьте 37). Параметр определяет уровень порога удаляемого спектра шума. Наиболее капризный параметр. Обратно зависит от величины Transition Wide.

Нередко приходиться повторно нормализовать фонограммы под -0,2 дБ (это стандарт для CD-Audio), так как шумоподавление может серьезно уменьшить энергию сигнала. Все готово к MP3-кодированию! Правда, бытует мнение, что нормализация перед сжатием в MP3 - это очень вредно, и Вы на это должны идти лишь в случае ощутимого различия между уровнями отдельных каналов или просто слабого (-3…-6 дБ) уровня фонограммы в конечном итоге. Это как раз тот случай, когда решать Вам.



D звук


О самом понятии 3D звук мы уже не раз говорили. Тем не менее, эта тема вызывает не меньше споров в конференциях, чем тема 3D графики. Поэтому, на мой взгляд, никогда не будет лишним поговорить о сути технологии еще раз.

Большинство людей имеют два уха. Это не является секретом. Оба уха обычно тесно взаимодействуют с нашим мозгом. У некоторых людей это взаимодействие происходит несколько лучше или гораздо лучше, чем у других. В этом случае про таких людей говорят, что у них хороший или музыкальный слух. Если говорить простыми словами, то слух - это результат взаимодействия нашего мозга с информацией, которую воспринимают наши уши. Такой тандем позволяет нам различать звуки и иногда определять положение в пространстве источников этих звуков, т.е. определять с некоторой точностью место, откуда исходят звуки. Мы не случайно говорим о том, что нельзя гарантировать правильное определение звуков и местоположение их источников в пространстве. Объяснение этому явлению каждый может найти для себя сам, проведя простой тест. Закройте глаза, закройте ладонью одно ухо, медленно начинайте поворачиваться по кругу и ждите, когда зазвонит ваш телефон. Если вы дождетесь телефонного звонка - никто не говорил, что тест будет легкий - то попробуйте определить, где находится телефон. Вряд ли вы с первого раза правильно определите его местоположение. Теперь вы понимаете, почему при разговоре о 3D звуке много внимания уделяется особенностям восприятия каждого конкретного человека.

На основе подобных тестов разработчики звуковых технологий пришли к выводу, что слушателя можно вводить в заблуждение при определении точного местоположения источника звука при прослушивании через две или более колонок, а еще лучше через наушники. В результате этого мы создаем себе устойчивое представление об акустике окружающего нас мира, а с помощью мощных вычислительных процессоров источники отдельных звуков и музыка могут частично свободным образом располагаться в пространстве вокруг слушателя в режиме реального времени.


Два основных инструмента, которые применяют разработчики для создания 3D звука - это сдвиг по фазе и изменение частоты звукового сигнала в режиме реального времени. При этом используются мощные алгоритмы кодирования и преобразования звука, которые позволяют управлять звуком и слышать нам этот звук так, как это задумал режиссер. Слыша звук, мы определяем расположение источников звука в пространстве в зависимости от того, в какой акустической среде мы находимся и на каком расстоянии от источников звука. При этом прохождение звуковых волн сквозь препятствия, их поглощение объектами или отражение звуковых волн играют очень важную роль, и этим эффектам уделяется особое внимание. Например, очень важно знать, насколько сильно изменяется частота звука, если этот звук отразился от объекта, прежде чем достиг наших ушей. Все эти нюансы должны приниматься во внимание при моделировании 3D звука.
Заметим, что под термином "3D звук" мы имеем в виду только такую акустическую модель, когда источники звука позиционируются в виртуальном пространстве, и имеется интерактивное взаимодействие слушателя и источников звука. Например, при перемещении слушателя в виртуальном пространстве или при каких-либо действиях слушателя акустическая модель должна адекватно реагировать на эти события. Все остальные техники создания объемного звучания типа Q-Surround или многоканального звука типа Dolby Digital лишь расширяют стерео-базу и позиционируют источники звука в пространстве относительно слушателя, но не позволяют оценить слушателю расстояние до источников звука, как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости. Итак, настоящая система воспроизведения 3D звука осуществляет две вещи: первое - позиционирование источников звука в виртуальном пространстве и второе - взаимодействие слушателя с источниками звука.
Как было отмечено ранее, правильное восприятие 3D звука позволяет сделать виртуальный мир частично реальным. Наше зрение является еще одной очень важной частью, позволяющей нам воспринимать окружающую среду.


Зрительное восприятие позволяет нам правильно идентифицировать звук, даже если частота звука очень низкая, например фраза "Эй, танки слева!" помогает нам понять, что тот тихий, едва различимый рокот где-то на пределе слышимости означает приближение колонны бронетехники. Если мы не видим объект, издающий звук или не знаем, что именно издает звук, нам бывает очень сложно идентифицировать источник звука. Например, если мы слышим какие звуки из-за стены, но не знаем, что ребенок тренируется в сольфеджио, мы можем решить, что кто-то издевается над кошкой.
Пока нет совершенных во всех отношениях систем создания и воспроизведения 3D звука, также как нет идеальных систем создания и визуализации 3D графики. Тем не менее, уже сейчас у нас есть возможность слышать 3D звук, по крайней мере, на базовом уровне. Необходимые для создания 3D звука алгоритмы давно известны и отработаны, созданы звуковые движки и выбраны интерфейсы, приняты стандарты, осталось создать оптимальную по цене и производительности аппаратную часть (или воспользоваться возможностями CPU), отточить до совершенства алгоритмы и звуковые движки и обеспечить тонкую настройку всей системы под конкретного слушателя.
Компания Sensaura более 10 лет занимается созданием звуковых технологий. Ранее Sensaura носила имя CRL (Central Research Lab) и была подразделением концерна EMI. В легендарной студии Abbey Road оттачивались технологии создания 3D звука. Все разработки Sensaura ориентированы на работу через стандартный интерфейс DirectSound3D и его расширения. Часть технологий Sensaura уже применяется на практике, другие разработки мы скоро увидим в действии.
Технология Sensaura для воспроизведения 3D звука носит общее название 3D Positional Audio (3DPA) и включает в себя целый ряд решений, представляющих собой набор специализированных алгоритмов и звуковых движков:
MacroFX - позволяет воспроизводить звук от источников, расположенных на расстоянии до 1 м от слушателя (в т.н. ближнем поле, near field) MultiDrive - технология воспроизведения 3D звука через четыре и более акустических колонок EnvironmentFX - движок реверберации, через него реализована поддержка EAX 1.0/2.0 и I3DL2 ZoomFX - позволяет использовать такой параметр источника звука, как размер Digital Ear - позволяет формировать библиотеки HRTF под конкретного слушателя
Более подробно о технологиях Sensaura вы можете узнать в специальном материале.
Производители звуковых чипов лицензируют разработки Sensaura и воплощают их в жизнь. При этом технологии Sensaura могут работать и за счет CPU, т.е. при использовании так называемых HSP (host-based signal processing) алгоритмов. Первый DSP чип, в котором на аппаратном уровне реализована поддержка технологий Sensaura сделала компания ESS Tech. Этот чип называется Canyon3D, а первую карту на базе этого DSP сделала компания Terratec. Об этой карте, которая получила футуристическое имя DMX мы и поговорим сегодня.

D-звук от Sensaura:


EnvironmentFX, звуковой рендер 3D с 26 пресетами и полной поддержкой EAX1.0/2.0, I3DL2 реверберации; эффекты ближнего поля Sensaura MacroFX; эффекты дальнего поля Sensaura ZoomFX; технология, использующая отдельные HRTF-фильтры для наушников, 2/4/6 колонок Digital Ear (возможен апгрейд до технологии индивидуальной подстройки HRTF-фильтров Virtual Ear); технология Virtual Theater Surround для прослушивания 4 и 5.1-канальных саундтреков в фильмах (возможен апгрейд до аналогичной технологии для наушников Headphone Virtual Theater Surround).



D-звук vs. Surround Sound


При разработке игр звуковое сопровождение всегда находилось несколько на втором плане. Разработчики предпочитают потратить время на введение новомодных фич и эффектов для 3D-графики, тогда как реализация звука пускается на самотек. Людей сложно убедить потратить время и средства на качественный звук в игре. Вместе с тем, большинство пользователей также более охотно потратят деньги на новейший 3D-акселератор, нежели на новую звуковую карту.

Однако, ситуация меняется: в последнее время звуку стало уделяться намного больше внимания и со стороны пользователей, и со стороны разработчиков. В современных проектах звуку отводится до 40 процентов бюджета и временно-людских ресурсов.

Производители звуковых чипов и разработчики технологий 3D-звука также приложили немало усилий, чтобы убедить пользователей и разработчиков приложений в том, что хороший 3D-звук является неотъемлемой частью современного компьютера.

Звук из стерео превратился в трёхмерный, потом появились  и многоканальные решения: 4-канальные, 5.1-звук, а в последнее время и 7.1.

Подробно остановимся на 3D-звуке, на его сходстве и отличии от многоканальных решений.

Само понятие «трехмерный звук» подразумевает, что источники звука располагаются в трехмерном пространстве вокруг слушателя. При этом каждый источник представляет собой в широком смысле любой объект в виртуальном игровом мире, способный производить звуки.

Вот типичный вид в 3D-шутере от третьего лица на примере игры Vivisector: Beast Inside (производитель Action Forms). Выделим основные элементы звуковой картины: Слушатель (Listener) и Источники звука (Sound Sources). Причем, некоторые из источников звука ? обычные стерео, такие как фоновая музыка (в данной конкретной игре это main ambient: ветер или трек «звуки джунглей»), 8 источников создаются игровыми персонажами-монстрами, 1 источник создает непосредственно игрок ? выстрел, звуки шагов и 3 случайных источника ? для усиления эффекта пространства (ambient sounds) ? в данном случае «джунгли»: звуки насекомых, птиц и т.п.

3D-звук нужен для более глубокого погружения пользователя в виртуальный мир игры, за счёт усиления реализма происходящего на игровой сцене. Для этого используются различные технологии, эмулирующие или гиперболизирующие поведение звука в реальном мире. Например, реверберации, отраженные звуки, окклюзии (звук, прошедший через препятствие), обструкции (звук не прошел через препятствие), дистанционное моделирование (вводится параметр удаленности источника звука от слушателя) и масса других эффектов.



В своё время являлся очень




Качество воспроизведения : отличное 

Интерфейс : простой 

Редактирование playlist : да

Клавиатурное управление : минимальное 

Редактирование тегов : нет 

Расход памяти : маленький 

Расход ресурсов процессора : средний 

Поддержка плагинов : нет 

Поддержка скинов : нет 

Сайт разработчиков : нет 

В своё время являлся очень перспективным проигрывателем, с тех пор разработка брошена. Его качество воспроизведения уже не является чем-то неординарным. Интерфейс скорее отсутствует, но качество звука это оправдывает. 


Программное обеспечение


Главное, что вам потребуется - это Rio Manager, утилита управления флеш памятью. Именно с ее

помощью вы сможете загрузить ваши mp3 файлы в память Rio, произвольно менять порядок расположения

файлов в памяти и удалять ненужные файлы.

В Rio Manager входит универсальный проигрыватель, с помощью которого вы можете прослушать mp3,

CD, MIDI и Wav файлы.



Кстати, файлы mp3 можно загрузить в память и используя метод drag'n'drop, при условии

использования файл-менеджера Windows.

Готовые MP3 файлы можно загрузить из Интернета, благо сайтов, предлагающих их для загрузки,

навалом.

Для создания собственных MP3 файлов в комплект поставки входит MusicMatch Jukebox. Версия

MusicMatch опять, как и в случае с MX300, имеет ограничения на пять записей mp3.

Но не больно то и хотелось. Сейчас уже есть 3 версия в сети и соответствующие полезные утилиты

для нее. Напомним, что MusicMatch использует кодер от Xing, который ругают за то, что хоть он и

быстрый, но срезает высокие частоты.

Являясь человеком ленивым, я решил найти удобный способ для создания mp3 файлов, чтобы можно было

просто нажать кнопку старт и получить результат. Пришлось провести консультации со знакомыми

любителями mp3 и опробовать на практике их советы.

Самые продвинутые используют две отдельные программы. С помощью программы, например WinDac32 (или

более длинно Digital Audio Copy for Win32 v.1.33, была и v.1.41) или AudioGrabber происходит т.н.

риппинг, т.е. треки с CD копируются на жесткий диск в формате Wav. При этом каждая минута

звучания занимает около 10 Мб дискового пространства. Затем, особо привередливые, загружают

получившиеся Wav файлы в редактор, например CakeWalk и проверяют качество записанных треков,

чтобы не было никаких щелчков, шумов, сбоев и т.д. Другие же сразу переходят ко второй программе,

а именно MP3 Producer 2.1 Pro, который собственно и сжимает Wav файлы в формат MP3. Кстати, mp3

Producer использует кодек Frauhofer-Gesrllschaft-IIs (или просто Fraunhofer). Как в один голос


утверждают любители mp3 музыки, в результате получаются отличные mp3 файлы. Да, могу подтвердить,
даже с моим средним слухом, я смог заметить разницу в звучании. Кодек от Xing, который используется
в MusicMatch, да и в AudioCatalyst (AudioGrabber+Xing, который ни на что не поменяешь), режет
высокие частоты.
Тут стоит сделать отступление, по поводу того, какой поток при записи MP3 файлов лучше задействовать.
Напомним, что на коробке Rio, да и в рекламе, Diamond обещает нам 60 минут звучания с качеством близким
к CD. И все это уместится в 32 Мб встроенной памяти. Нас обманывают. 60 минут можно записать на 32 Мб
встроенной флеш памяти, если использовать MP3 файлы, записанные с потоком 64 Кбит. Звук у таких файлов
ужасен, если не сказать прямо - поганый. Я специально поэкспериментировал, записывая mp3 файлы,
используя разные потоки, так вот, разница между 128 Кбит и 64 Кбит очень сильная. Разница между
96 Кбит и 128 Кбит заметная. Разница между 112 Кбит и 128 Кбит различимая. Разница между 128 и 256 Кбит
небольшая. Неслучайно стандартом де-факто в Интернете является поток именно в 128 Кбит.
Действительно, при потоке в 128 Кбит звучание близко к качеству CD. Разумеется, люди с
взыскательным вкусом все равно будут недовольны, но давайте не забывать, что речь идет о
портативном проигрывателе mp3 файлов Rio, а не о Hi-End системе.





Вернемся к нашим поискам хорошего программного обеспечения для "ленивых". Оно было найдено.
Мне порекомендовали программу AudioGrabber, к которой можно подключать внешние кодеки.
Сам AudioGrabber (я использовал версию 1.31) делает тоже, что и Windac32, т.е. записывает CD
треки в виде Wav файлов. Теперь осталось только выбрать кодек. Разумеется, я стал искать от
Fraunhofer, т.к. его все советовали, да и результатами его работы я остался доволен. Замечу, что
есть несколько модификаций этого кодека, отличающихся, в основном, скоростью работы и способом
подключения. Мне понравился оптимизированный (и хакнутый) Fraunhofer MP3 кодек v1.063 от Radium.


Понравился тем, что устанавливается, как встроенный MP3 кодек Windows и автоматически подключается
AudioGrabber'ом и не только, можно загрузить WAV-файл в SoundRecorder из поставки WindowsXX,
вызвать свойства файла, нажать кнопку Convert и тут вам предложат выбрать формат записи, где так
же будет присутствовать MP3. Если вам не понравится мой выбор, вы можете установить любой внешний
mp3 кодек и просто указать путь к нему в настройках AudioGrabber (например, классический L3Enc,
его Win32 версию или BladeEnc, который совместим с L3Enc по ключам).
Да, стоит упомянуть, что AudioGrabber, также как и MusicMatch может работать с CDDB. Так что,
если у вас есть доступ в Интернет, то все названия песен можно будет выкачивать из сети. В
противном случае, названия придется вводить руками.
Здесь имеет смысл сделать небольшое замечание. Среди различных кодеков мне попался Blade's MP3
Encoder v. 0.72 (или BladeEnc). Так вот, mp3 файлы, сделанные с его помощью не проигрывались в Rio,
просто не было звука. С чем это связано, можно только гадать, вероятно, аппаратный декодер от Xing,
используемый в Rio не воспринимает формат файлов, получающийся после применения BladeEnc. Кстати,
BladeEnc является полностью бесплатным продуктом, так что вероятно причина именно в этом. К слову,
на компьютере все файлы, созданные BladeEnc, прекрасно проигрываются, например через WinAmp.
Итак, программа, которая позволяет создавать mp3 файлы так же просто, как и MusicMatch, но с лучшим
качеством найдена. Разумеется, за все надо платить. В нашем случае платой за качество стала
скорость, а именно, если MusicMatch записывает 4 минутный трек CD в mp3 файл за 2-3 минуты, в
зависимости от типа музыки, то тот же трек с помощью AudioGrabber и кодека Fraunhofer будет
записываться около 5-6 минут. Но качество звука того стоит.
Все, теперь у вас есть весь необходимый инструмент для создания собственных mp3 файлов. Осталось
только найти источник CD дисков с любимой музыкой и вперед.
После того, как вы собрали коллекцию музыки в формате mp3, осталось лишь загрузить фалы в Rio.


Эта
операция очень проста. Подключаете Rio с помощью интерфейсного кабеля к LPT порту и запускаете уже
Rio Manager. Нажимаете кнопку "mem" и попадаете в раздел управления памятью Rio.


Выбираем, какую память использовать встроенную (Internal) или внешнюю (external), нажимаете
кнопку open, выбираете нужные mp3 фалы и нажимаете пуск. Начинается перекачка файлов в память Rio.


Загруженные в память файлы отображаются с полным именем, размером, датой и в порядке поступления
в память. В этом же порядке они будут проигрываться. Вы можете перетаскивать файлы мышкой, меняя
порядок их расположения в памяти Rio.
Перекачка файла размером 4 Мб, занимает, по времени, около 30 сек. Благодаря анимированному
сопровождению, процесс происходит быстро :-). В принципе, загрузка 32 Мб в память Rio занимает
около 5 минут.
Под занавес выложим ложку дегтя. Главный минус в том, что Rio Manager работает только под
Windows95/98. Кстати, владельцы машин от Apple лишены удовольствия использовать Rio, т.к.
программное обеспечение для Mac-совместимых операционных систем отсутствует в природе.
К слову, Rio Manager позволяет записать во встроенную память PMP300 не более 50 файлов,
объясняется это техническими причинами, а именно способом записи во флеш память.
Ниже по тексту описывается одна утилита, с помощью которой сия чёрная коробочка приобретает
дополнительно несколько полезных свойств. В частности закачать можно не 50, а целых 60 файлов. В
обоих случаях ограничение сказывается очень интересным образом: после загрузки 50 (60-при применении
этой утилиты) mp3 фалов, у вас еще может остаться свободным масса пространства в памяти. Мы создали
70 файлов по 425 Кб, после загрузки в память 60 файлов, осталось свободным еще 7.7 Мб из 32 Мб
доступной памяти, но ничего загрузить туда больше не удалось. Строка из Menu Rio подтвердила, что
свободно 7 Мб во внутренней памяти. Зато эти 60 треков прекрасно проигрывались.

Сжатие


Лично я пользуюсь кодером Fraunhofer IIS, встроенный в BPM Studio Pro 3.0. Остальные кодеры (ИМХО) от Fraunhofer IIS не могут преодолеть своеобразного шелеста в полученном файле, причем на всех битрейтах. А вот к LAME -f я отношусь настороженно, этот кодер, по-моему, только на АЧХ и хорош.

Теперь о битрейте. Честно говоря, все ньюансы сохраняются лишь при 256 Кбит/c, но и при 192 Кбит/c фонограмма почти неотличима от исходной. Для проверки того, какой битрейт наилучший для данной фонограммы, я применяю довольно жестокую методику субъективного сравнения. Сначала кодирую наиболее ответственный фрагмент (насыщенный высокими частотами или с какими-нибудь знакомыми ньюансами) во все битрейты: 128, 160, 192, 224, 256. Затем последовательно соединяю в Sound Forge оригинальный фрагмент с закодированным и слушаю. Обычно 128 и 160 Кбит/с выпадают из рассмотрения сразу, а настоящая борьба разворачивается между 192 и 256 Кбит/с (ну не люблю я поток в 224 Кбит/c, ибо кривой он какой-то :)).

Для отреставрированных фонограмм вполне хватает и 192 Кбит/с, но опять-таки некоторым и 256 Кбит/c подчас не хватает. Скажу также, что магнитофонные записи представляют собой весьма непростой для кодирования материал. Как-то раз я подверг, как теперь принято говорить, "зачистке" фонограмму с весьма посредственным качеством и закодировав потом все в 192 Кбит/c я был потрясен услышанным! Результат звучал словно джаз на 112 Кбит/c, то есть омерзительно. У этого феномена очень глубокая причина и я могу написать еще одну статью на эту тему, если желаете. Так что, доверяйте технике и спектрограммам, но контрольное прослушивание устроить не ленитесь. Тем не менее, по большей части эта информация относится к обладателям хорошего тракта усилитель-колонки (наушники).



Наушники Cosonic HTS-168VI


Мы продолжаем публикацию статей, посвященных наушникам, и сегодня речь пойдет о не совсем обычной модели наушников Cosonic HTS-168VI, которые являются 5.1. Фирма-производитель нам с вами уже знакома по предыдущему обзору беспроводных наушников Cosonic WR-770. Сегодняшняя модель интересна тем, что 5.1-звучание не эмулируется в левом и правом канале, как можно предположить сначала. В модели Cosonic HTS-168VI в каждом наушнике имеется по три независимые динамические головки и вибрирующее устройство. Таким образом, в этих наушниках есть шанс услышать все 6 честных каналов. Однако давайте не будем спешить с выводами и перейдем к детальному рассмотрению.

Cosonic HTS-168VI, помимо всего прочего, отличаются еще и весьма оригинальной упаковкой. Производитель предлагает нам подарочное оформление: на черной ткани под бархат лежат наушники, аккуратно перевязанные красной ленточкой. Пожалуй, ничего оригинальнее мы пока не встречали.

На дне коробочки под красивым тканевым покрытием можно обнаружить следующее:

внешний блок усилителя;

блок питания;

провода и переходники для подключения;

руководство пользователя.

Наушники Cosonic HTS-168VI имеют классический дизайн и внешне мало чем отличаются от обычных стереонаушников. Оголовье выполнено в виде двух дужек. Глубина посадки наушников на голове контролируется пружинящей скобой с мягкой поролоновой подушечкой. Габариты одного наушника составляют 9 х 10 х 5 сантиметров. Таким образом, ухо в наушнике умещается полностью, не создавая лишнего давления на мочку и ушную раковину.

Наушники имеют провод для подключения длиной 3,5 метра, на котором расположен пульт управления. С него возможна регулировка уровня громкости по отдельности центрального, фронтальных и тыловых каналов. Также имеется переключатель режимов работы CD или DVD. На конце провода девятиконтактный разъем, но в комплекте предусмотрен переходник на разъем миниджек для подключения к различным источникам.

Как мы писали вначале, внутри наушника расположено по три динамика.
Самый большой предназначен для воспроизведения фронтального сигнала, диаметр его мембраны составляет 4 сантиметра. Две оставшиеся аналогичные головки воспроизводят тыловой и центральные каналы, диаметр их мембран составляет 3 сантиметра. Как вы можете видеть на фотографии открытого наушника, для более точного разделения позиционирования у всех трех динамиков мембраны повернуты в разные стороны. Сигнал на сабвуфер в наушниках воспроизводит вибрирующая головка, находящаяся в неотделяемой части наушника.


Подключение осуществляется через внешний блок усилителя. Его параметры: отношение сигнал-шум составляет 80 дБ, проникновение каналов 60 дБ и THD менее 0,5%.

На передней панели расположены индикатор питания, регулятор общей громкости (по совместительству выключатель питания) и два выхода для подключения наушников. На задней стороне находятся шестиканальные выходы и входы и разъем для подключения питания. Выходы здесь реализованы сквозным образом, и блок можно использовать как переходник, не переключая каждый раз разъемы при использовании наушников.
Для подключения усилительного блока к 5.1-картам в комплект входит 1,5 метровый провод с разъемами миниджек на миниджек. Для подключения к бытовым DVD-проигрывателям имеются переходники на разъемы RCA.

быстро развивающийся проигрыватель. Предыдущая опробованная




Качество воспроизведения : отлично

Интерфейс : функциональный 

Редактирование playlist : да 

Клавиатурное управление : минимальное 

Редактирование тегов : да 

Расход памяти : большой 

Расход ресурсов процессора : маленький 

Поддержка плагинов : нет 

Поддержка скинов : да 

Сайт разработчиков : www.surfidaho.com/c-4 

Любопытный, быстро развивающийся проигрыватель. Предыдущая опробованная нами версия обладала куда меньшей функциональностью при таком же отличном качестве звука. Удивляют резко возросшие требования к памяти.


Расширение памяти


Как вам уже известно, Rio оснащен 32 Мб встроенной флеш памятью. Немного, особенно если учитывать,

что в такой объем помещается музыки лишь на 30 минут, записанной с хорошим качеством, т.е. с

потоком в 128 Кбит. Поэтому, в Rio предусмотрена возможность расширения базовой памяти с помощью

Smart Media карт.

Сначала я столкнулся с небольшим казусом. Рассматривая коробку от Rio, я заметил, что флеш карта

для расширения памяти, изображенная на упаковке, рассчитана на напряжение в 5 В. Внимательно

прочитав все руководство, на протяжении которого попытки найти какие-нибудь технические

подробности о флеш картах наталкивались на ответ вида: "Звоните в Diamond". Лишь в конце

руководства в разделе проблемы была найдена четкая фраза о том, что флеш карты можно использовать

лишь рассчитанные на 3.3 В.

Кстати, на американском сайте Diamond, про флеш я не нашел никакой информации, зато на немецком

сайте был обнаружен целый FAQ, где, в частности, освещены и вопросы по флеш картам.



Flash карты Smart Media очень компактны и внешне похожи на маленькие флоппи-дискетки. Для

сравнения, мы поместили рядом с флеш картой полновесную копейку.

В настоящее время, в продаже имеются карты с максимальной емкостью 16 Мб, карты емкостью 32 Мб

официально считаются прототипами, т.е. массового производства пока нет.

Хотя, Diamond обещает, что под заказ сможет продать вам 32 Мб флеш карту. Тем не менее, реально

сегодня можно купить карты с максимальной емкостью 16 Мб, по цене около $40, а это значит, что вы

сможете записать на такую карту около 15 минут музыки. Мало? Зато вы можете купить таких карт на

все имеющиеся деньги и просто менять их местами. Один минус, проигрывать музыку Rio все равно

будет начинать с файлов, размещенных во встроенной памяти. Хотя если у вас в основной памяти не

будут загружены файлы, тогда воспроизведение естественно начнётся из внешней.

Есть и еще один нюанс. Встроенная и внешняя флеш память полностью независима и разделена. Вы

отдельно работаете с каждым типом памяти, но самое печальное, это независимость.
Дело в том, что
если у вас свободно 1 Мб во внутренней памяти и 2 Мб во внешней памяти, вы не сможете записать 3
Мб файл, т.к. память не является сплошным массивом.
Стоит упомянуть про FlashPath, устройство, которое позволяет работать с флеш картами Smart Media
через обычный 3.5" флоппи дисковод. Очень удобно, особенно при переносе данных.
Флеш карты Smart Media используются в цифровых фотокамерах, т.е. носитель универсальный. Правда,
не исключена вероятность того, что после инициализации карты в Rio (читай форматирования) эту
карту нельзя будет больше использовать в цифровой фотокамере. Но связано это с особенностями
некоторых цифровых камер, а не Rio.
Заметим, что флеш карту можно защитить от записи, если вы поместите на нее особо ценные данные.
Защита производится путем наклеивания маленького кружочка из фольги на специально отведенное место.
В настоящее время Diamond закупает Flash карты Smart Media у Samsung и Toshiba.

Звук тусклый. Может быть полезен




Качество воспроизведения : удовлетворительное 

Интерфейс : простой 

Редактирование playlist : да 

Клавиатурное управление : минимальное 

Редактирование тегов : нет 

Расход памяти : маленький 

Расход ресурсов процессора : больше среднего 

Поддержка плагинов : нет 

Поддержка скинов : да 

Сайт разработчиков : www.daansystems.com 

Звук тусклый. Может быть полезен только из-за меньших затрат ресурсов. Ничего общего с NAD'ом, несмотря на сходство в интерфейсах, не имеет. Возможно, с появлением новых версий, ситуация исправится.


Использование на практике


Ну что же, файлы mp3 созданы, подключаем интерфейсный кабель, вставляем флеш карту для расширения

памяти еще на 16 Мб, т.е. всего получилось 48 Мб, и записываем mp3 файлы. Начинаем слушать и

оценивать.

Первое что нужно отметить, это конечно габариты и вес Rio. Да, он действительно помещается в

ладони, кармане рубашки и весит очень мало. Если прицепить его на пояс, то он фактически не

ощущается. Скажем, если вы бегаете по утрам трусцой, то Rio идеальный вариант, т.к. и трусы под

тяжестью плеера не свалятся и тряска совершенно не влияет на качество звука.

Да, из-за того, что в Rio нет ни одной движущейся части, никакие пропуски и искажения при

проигрывании звука просто невозможны.

Наушники, которые входят в комплект с Rio не представляют собой ничего особенного. Главный их

недостаток, это плохое воспроизведение низких частот. Зато, если подключить к Rio приличные

наушники, воспроизведение звука существенно улучшается.

Кстати, на коробке от Rio и на обложке руководства изображены наушники, надевающиеся на голову, а

на самом деле в комплект входят телефоны, которые вставляются в уши. К чести Diamond нужно

отметить, что факт изменения поставки отражен на вложенной бумажке, где написано, что тип

наушников и цвет адаптера параллельного порта были изменены с целью улучшения общего качества

продукта. Можно только представить, какое звучание обеспечивали старые наушники, и как на качество

звука влиял черный цвет адаптера LPT.



При нажатии кнопки Play Rio выходит из режима Stand By, т.е. включается. Сначала на LCD дисплее

отображается количество всей установленной памяти внешней и встроенной, например 32 Mb или 48 Mb,

если установлена 16 Мб флеш карта расширения. Затем начинается проигрывание музыки. На кнопке

Stop/Power Off есть выпуклая точка, что удобно при управлении на ощупь.

В режиме остановки, т.е. однократном нажатии кнопки Stop, вы можете воспользоваться функцией Menu.

Перемещение по Menu осуществляется с помощью кнопок Rewind и Fast Forward.
Из Menu вы можете
узнать:
количество установленной встроенной памяти (EI)
количество установленной внешней памяти (EE)
количество свободной встроенной памяти (RI)
количество свободной внешней памяти (RE)
версию прошивки Rio (например, V 1.2249)
Вообще, управление Rio удобно и интуитивно. Если его повесить на ремень, то на ощупь управляется
он тоже легко.
Скобка для крепления Rio на ремень не очень удобная, хотя если его повесить, весит вполне надежно,
хотя на вид скоба не очень прочная и периодически винт, крепящий ее к корпусу Rio, ослабляется.
Дисплей у Rio вполне информативный, но есть и недостатки:
не отображается название проигрываемой песни (хотя файлы Rio хранит в себе с теми именами, с которыми вы их в него и закачивали)
нет подсветки, что было бы не лишним при ночных прогулках
нет информации о длительности песни
нет информации о длительности всех песен
В общем, есть что улучшать.
Загрузку mp3 файлов в память Rio можно делать в выключенном состоянии (режим Stand By) или
включенном PMP300. При этом если при загрузке файлов Rio включен, на дисплее отображается
мигающая стрелочка, показывающая, что процесс загрузки идет. Скорость записи файлов в память Rio
можно оценить как быструю. Согласитесь, за приблизительно 7 минут записать 48 Мб музыки вполне
терпимый срок.
Наличие переключателя Hold, дает вам возможность избежать нежелательных нажатий функциональных
кнопок.
К положительным сторонам следует отнести то, что для работы Rio требуется всего одна батарейка
типа АА. Разумеется, вы можете использовать и аккумулятор.
Встроенный эквалайзер нельзя настроить самостоятельно, есть только четыре заранее сделанных
установки:
Normal (эквалайзер выключен)
Classic, на дисплее отображается как Clasic
Jazz
Rock
В принципе, сказать, что эквалайзер не работает нельзя, но толку от него не очень много. Не
хватает гибкости в настройках. Хотя, существенную роль при восприятии звука играет тип
используемых наушников. В хороших наушниках звук вполне качественный.


Хотя при субъективной
оценке качества звучания Rio мнения разделились. Одни говорили, что портативные CD плееры
обеспечивают лучшее звучание, другие говорили, что звук Rio все-таки близок по качеству к CD
Walkman'ам. В одном все сошлись, так это в том, что отсутствие функции расширения низкочастотного
диапазона (нечто вроде super-mega-bass-grenduzza) это существенный минус.
Некоторые слушатели отметили, что Rio хуже воспроизводит верхние частоты, по сравнению с CD
плеерами. Но единого мнения по этому поводу не было.
Испытания в полевых условиях проводились без бега трусцой. Но по морозцу мы Rio потаскали.
Все испытания прошли успешно, звук не прерывался, Rio на поясе и в кармане не мешался.
Очень порадовало отсутствие шумов. Причем полное. Сказывается цифровое воспроизведение цифровых
записей. Каламбур.
Вы можете подключить Rio к внешнему усилителю или активным колонкам, если это понадобится. При
этом рекомендуется сначала убрать уровень громкости до минимума.
Мы не бросали с размаху Rio об пол, но из-за своего небольшого веса, есть вероятность, что падение
с высоты не причинит никакого вреда пластиковому корпусу.
Стоит заметить, что если подобное Rio устройство требуется вам для изучения иностранного языка
или для прослушивания аудиозаписей, не требующих высокого качества звучания (например, аудио книги),
вы можете записать около 8 часов данных с потоком 8 Кбит (телефонное качество) во внутреннюю память
(32 Мб), чего более чем достаточно. Ни один диктофон не обеспечит такой длительности звучания.
Правда, как показала практика, Rio воспроизводит только записи, сделанные с частотой дискретизации
22 kHz. Файлы, записанные с меньшей частотой дискретизации, просто не записывались в память Rio,
при использовании Rio Manager'а.

Канальный аналоговый, цифровые


Интегрированный AC'97-звук медленно, но верно продолжает наступление на звуковые карты с шиной PCI. На сегодня никого уже не удивишь наличием на материнской плате цифровых S/PDIF-выходов или 6-канального кодека. Однако до настоящего времени у отдельных звуковых карт с программной поддержкой дела обстояли всё же получше. Тут и поддержка 3D-звука в играх, и различные многофункциональные комплектные утилиты, и программы c приятным интерфейсом.

Если вы помните, в прошлом году Intel представила довольно мощный набор программ для встроенного звука на своих материнских платах. Речь идёт о комплекте программного обеспечения SoundMAX with SPX (см. статью Интегрированный AC'97-звук на материнской плате Intel D815EFV). В этом году Intel продвигает новую, улучшенную версию, под названием SoundMAX Cadenza.

Изменения коснулись как аппаратной, так и программной части. Вместо кодеков Analog Devices 18-й серии, теперь используются более новые модели серии 19-й. Из существенных изменений нужно отметить появление в этих кодеках цифровых S/PDIF-выходов с поддержкой защиты от цифрового копирования (DRM), а также автоопределение подключенной конфигурации колонок. Также теперь имеется возможность реализации 6-канального звука без использования добавочных CNR-карт. Причём, возможна реализация дополнительных аналоговых выходов как отдельными разъёмами, так и задействуя микрофонный и линейный входы.

Рассмотрим наиболее полную реализацию SoundMAX Cadenza на примере материнской платы Intel D845PEBT2. К слову, поддержку SoundMAX обещают использовать в своих изделиях и другие производители (к примеру, ASUS в плате P4PE.)


Материнская плата Intel D845PEBT2, вид сверху

В данном случае на коммутационную панель выведены полностью все разъёмы, без совмещения: линейный вход, микрофонный вход, линейный выход на фронтальные колонки, линейные выходы на тыловые, центральный и сабвуферный каналы. Также имеются распаянные прямо на печатной плате цифровые коаксиальный и оптический S/PDIF-разъёмы. Оптический разъём закрыт откидывающейся пылезащитной шторкой. В данном случае применён 6-канальный кодек AD1980.


Материнская плата Intel D845PEBT2, коннекторы

Напомню идеологию работы AC'97-звука на материнских платах: так как мощность современных CPU намного превышает мощность DSP звуковых карт, а данные всё равно хранятся в ОЗУ, было решено переложить работу по обработке звуковых потоков на центральный процессор, оставив в железе лишь интегрированный в ICH чипсета AC-Link контроллер, подающий готовый сигнал прямо на AC'97-кодек.


Схема работы AC'97-звука

На программном уровне мы видим привычную поддержку 3D-звука посредством алгоритмов Sensaura 3D.


Диагностика утилиты Sensaura Info

Имеются режимы для наушников, стерео-, 4-, 5.1-колоночных конфигураций. На звук можно накладывать различные эффекты моделирования сред отражения. Функция Virtual Theater 5.1 Surround позволяет получить виртуальный 5.1-звук в двух колонках. Расширенные настройки Sensaura Virtual Ear и Sensaura Headphone Theater по-прежнему доступны только в виде платных апгрейдов.

<



Контрольная панель SoundMAX, теперь с 5.1-звуком


Поддержка MIDI представлена программными синтезаторами Yamaha XGLite 1.2 Мб и альтернативным GM-синтезатором с поддержкой загружаемых DLS2-банков (один такой 4 Мб с надписью Professional идёт в комплекте).


 



Поддержка MIDI в двух вариантах: Yamaha XGLite 1.2 Мб или GM-банк 4 Мб


Изменения по сравнению с предыдущей версией SoundMAX заключаются в другом. Пользователи материнских плат с поддержкой технологии SoundMAX Cadenza могут также приобрести со скидкой специальный стереомикрофон SoundMAX Superbeam от Andrea Electronics и набор специального софта с поддержкой распознавания речи. На сайте выложена для скачивания специальная тестовая утилита, проверяющая совместимость железа с SoundMAX Cadenza.


Стереомикрофон SoundMAX Superbeam
В отличие от многих других, этот микрофон не нужно подносить ко рту говорящего. Вполне достаточно закрепить его на верхнюю часть монитора, так как данный микрофон рассчитан на дальнюю зону приёма сигнала (far-field) и имеет в своих драйверах систему шумоподавления. На сайте производителя имеется специальное довольно интересное технологическое демо, показывающее работу алгоритмов PureAudio и SuperBeam.


Демо, показывающее работу PureAudio и SuperBeam

на компьютере с любой звуковой картой
На самом деле, никаких открытий и чудес здесь, конечно же, нет. Динамическая обработка звукового сигнала присутствует в любом аудиоредакторе. А любая серьёзная запись с микрофона не обходится без прохождения через нойз-гейт, деэссер и компрессор с лимитером (плохой записи также идёт на пользу дехизер). Новаторство в том, что здесь обработка осуществляется на лету на уровне драйвера, благо современные CPU справляются с этим без усилий. Таким образом, программам распознавания речи существенно облегчается работа.
Однако перейдём к делу ? всё ли так хорошо, как о том победно вещают пресс-релизы? Для тестирования использовались операционная система Windows XP с установленным SP1 и последние драйвера с сайта Intel:
INF: Intel 82801DB ICH4 4.04.1007 1.31 MB 14 Oct 2002

IDE: Intel Application Accelerator 2.2.2.2150 1.93 MB 28 Aug 2002

Integrated Audio: ADI Cadenza 5.12.01.3516 18.1 MB 23 Sept 2002
При тестировании были задействованы P4 2,53 ГГц и 512 Мб DDR333.
После установки всех драйверов в трее появляются значки, вызывающие стандартные вкладки настроек SoundMAX. При этом, имеется новая вкладка, посвящённая микрофону.
<



 


Вкладка настройки параметров микрофона


Что интересно, поддерживаются стандартные микрофоны и хедсеты. Для SoundMAX Superbeam существует отдельный Wizard, позволяющий автоматически подстроить уровень записи.




Wizard, позволяющий автоматически настроить уровень
Кроме того, управление сведено в единую утилиту AudioCommander, напоминающую музыкальный центр.


AudioCommander ? центр управления AC'97-звуком:

к дизайну и удобству претензий нет
Здесь имеется AudioRecorder, позволяющий убедиться в работоспособности встроенных технологий шумоподавления. Включение и отключение осуществляется в специальном окошке.


Окно включения/отключения динамической обработки звука
После установки специального софта при запуске любых приложений, допускающих ввод и редактирование текста, при переключении на английский язык в языковой панели Windows (Language bar) появляются специальные иконки, служащие для управления системой распознавания речи. Первое, что мне пришло в голову ? это поздороваться с компьютером и представиться.


Распознавание речи с SoundMAX Cadenza ? это реальность!
К сожалению, в базе данных компьютера есть Marxine, Maxine, Maxey и даже Matsui, но вот моё имя отсутствует. :) Также, налицо попытка компьютера проанализировать фразу и подобрать наиболее подходящее по смыслу слово. Кстати, неточно распознанные слова можно выбрать из списка похожих или передиктовать заново.
Вдохновлённый успехом, я предпринял попытку продиктовать более осмысленный текст, а заодно выяснить ? насколько эффективна система фильтрации в реальном времени, которую нам предлагают. Я взял самый обычный технический текст ? абзац из readme.txt к утилите Intel Application Accelerator. Диктовка велась в среднем темпе, 2-3 слова в секунду слитной речью с небольшими паузами, полагающимися по смыслу. На иллюстрации можно видеть оригинальный текст, чуть ниже ? распознанный текст с включёнными фильтрами, и в конце ? распознанный текст без фильтрации.


Задачка посложнее: реальный текст.Встроенная в SoundMAX Cadenza cистема фильтрации сигнала улучшает распознавание в несколько раз!
Как мы видим, система распознавания речи в первом случае неправильно распознала 2 слова из 26, во втором 12 слов из 26. Таким образом, при наличии фильтрации использовать распознавание речи имеет смысл. В противном случае, диктовка становится совершенной неэффективной.

а тусклый звук. Тяжёлый, универсальный




Качество воспроизведения : хорошее

Интерфейс : плохой 

Редактирование playlist : да 

Клавиатурное управление : хорошо 

Редактирование тегов : да 

Расход памяти : очень большой 

Расход ресурсов процессора : большой 

Поддержка плагинов : нет 

Поддержка скинов : да 

Сайт разработчиков : www.cowon.com 

Как и у Cool Player' а тусклый звук. Тяжёлый, универсальный коммерческий продукт. Настолько запутанный интерфейс, что некоторые возможности мы могли просто не найти. Очень мелкие элементы управления налепленные повсюду.


Конкуренты


На нашем рынке пока у Rio конкурентов нет. Но их появление не за горами. Ближайший конкурент, это

MPMan F-10 от Saehan, который появился раньше Rio. MPMan производится в Корее и имеет возможность выгружать файлы из памяти, за исключением mp3 файлов. Зато все другие файлы могут и загружаться и выгружаться из памяти MPMan. Т.е. купив MPMan, вы получите транспорт для ваших данных.

В комплекте идет нечто вроде дока, как для ноутбуков, в который встроен зарядный блок, для

аккумулятора и интерфейс для подключения к LPT порту. Кстати, в комплекте с MPMan идут не простые

батарейки, а аккумуляторы.

Из положительных черт MPMan F-10 можно назвать наличие 20dB Mega Bass Boost, т.е. сходная функция

расширения низкочастотного диапазона, как в обычных кассетных или CD плеерах.

В первой половине 1999 года Saehan Information System обещает выпустить вариант MPMan с носителем

в виде жесткого диска и Clik! от Iomega. Напомним, что диски Click! имеют емкость 40 Мб и стоят в

районе $10. Но, не стоит забывать, что отсутствие движущихся частей гораздо предпочтительнее. К

слову, в одной из будущих моделей MPMan будет встроена возможность записи голоса через микрофон.

Для любителей послушать музыку в дороге есть еще вариант в виде портативного проигрывателя MD с

возможностью записи/перезаписи. Минус MD в том, что запись осуществляется в режиме реального

времени, т.е. процесс записи требует много больше времени, если сравнивать с тем же Rio. При

записи на MD применяется система сжатия ATRAC, которая позволяет записать в пять раз больше

данных, чем помещается на CD, при одинаковой емкости. На MD вы можете легко переписать свои MP3 файлы,

правда не сами файлы, а их содержание. Для записи MP3 на MD ваша звуковая плата должна

иметь цифровой выход S/PDIF, хотя можно воспользоваться и аналоговым линейным выходом.

Цена чистого диска MD находится в районе $3. Не стоит забывать и о том, что цена переносных MD проигрывателей

находится в районе от $300, что дороже стоимости Rio.

Самый сильный потенциальный конкурент, это переносной CD плеер от

NAiAM. Дело в том, что кроме обычных музыкальных CD,

проигрыватель от Naiomo может проигрывать и CD с записанными файлами в формате MP3. Вау! Вот это

вещь, около 7 часов непрерывной музыки. Представляете, все диски Queen на одном CD. При этом обещается,

что стоить такой проигрыватель будет около $300. Один минус, его нельзя будет использовать в

качестве транспорта для файлов, и для записи дисков нужен CD-Recorder или друг с таким рекордером.

Ну и чистые болванки надо покупать. Зато как проигрыватель mp3 музыки в дороге это будет сильнейший

конкурент.

А вообще, полный список игроков на этом новом секторе рынка можно посмотреть здесь.



скучный звук. Красивый анимированный интерфейс,




Качество воспроизведения : плохо 

Интерфейс : красивый, не удобный 

Редактирование playlist : да 

Клавиатурное управление : да 

Редактирование тегов : нет 

Расход памяти : большой 

Расход ресурсов процессора : большой 

Поддержка плагинов : да 

Поддержка скинов : да 

Сайт разработчиков : www.sonique.com 

Построен на движке Stardust.

Безжизненный, скучный звук. Красивый анимированный интерфейс, но запутанный. 

 

 


и сильные стороны. При оценке


В результате испытаний, у Rio обнаружились слабые и сильные стороны. При оценке возможностей Rio
для себя, не забывайте, что это первый подобный продукт на нашем рынке. Не исключено, что если
Rio будет сопутствовать коммерческий успех, вскоре мы увидим новую модификацию, в которой могут
быть учтены недостатки PMP300.
Плюсы:
проигрывает mp3 файлы
легкий
компактный
нет движущихся частей, поэтому звук никогда не прерывается
полное отсутствие шумов при прослушивании
удобный и простой в использовании
быстрое время загрузки данных в память
универсальный интерфейс подключения к компьютеру
питание всего от одной батарейки
возможность расширения памяти
Минусы:
отсутствие возможности выгрузить файлы из памяти Rio
отсутствие возможности записи в память не только mp3 файлов
бедный настройками эквалайзер
мало информации выводится на дисплей
нет подсветки дисплея
программное обеспечение рассчитано только на Win95/98
звучанию в штатных наушниках не хватает басов
маленький объем встроенной памяти
высокая цена
В процессе эксплуатации, мы подумали, что если бы в Rio был встроен USB порт, это было бы большим
плюсом. Скорость загрузки файлов в память была бы выше. Но, во-первых, файлы итак достаточно
быстро грузятся, да и делать это надо не каждый час. Во-вторых, использование интерфейса LPT
порта, обеспечивает возможность подключения к любому компьютеру (USB порты есть еще не везде) и
потенциальную совместимость с любой ОС. На сегодня, ни под DOS, ни под NT портом USB
воспользоваться нельзя. Так что, все-таки Diamond сделала верный выбор.
Пожелание. Было бы неплохо, если бы Rio имел возможность переключать приоритет встроенной и
внешней памяти, чтобы имелась возможность проигрывать сначала треки из внешней памяти.
Теперь, что касается цены в $200. Цена очень высока. Причем в стандартной поставке вы получите
лишь 32 Мб встроенной памяти. Дополнительные 16 Мб обойдутся до $50. На наш взгляд, цена в $100
была бы приемлема, для любителей слушать музыку в пути.
Для тех же, кто не слушает музыку в
Walkman'ах, цена и в $50 может показаться неоправданно завышенной, даже за современную игрушку.
Ну что сказать, давайте не будем забывать, что около $80 долларов стоимости Rio составляет цена
встроенной флеш памяти. Прибавьте к этому и практическое отсутствие конкуренции на рынке. Вещь
одна из первых в своем роде, а за все самое новое приходится переплачивать. С другой стороны,
есть все основания предполагать, что со временем цена несколько снизится, по крайней мере, до
$150. Так или иначе, но в ближайшие шесть месяцев плеер Rio будет отличным подарком для любого,
кто имеет компьютер.
Замечание. Недавно, Diamond подписала соглашение с компанией Liquid Audio, условия которого не
разглашаются. Точно известно только то, что Diamond будет использовать формат Liquid Audio в
своих продуктах для воспроизведения музыки. Суть формата в том, что звуковые треки снабжаются
"водяными знаками", которые препятствую незаконному копированию треков. Кстати, кроме
данных о copyright, в файлы Liquid Audio можно встраивать следующую информацию: название песни,
группы, альбома, текст и даже фото. Сам формат Liquid Audio базируется на сжатии по алгоритмам
Dolby MPEG2 AAC, которые должны обеспечить лучшее качество звучание, чем у mp3. При этом файлы в
формате Liquid Audio, получаются более компактными по размеру примерно на 30%, по сравнению с
файлами mp3. Однако самое интересное то, что по заявлению Diamond проигрыватель Rio совместим с
форматом Liquid Audio и в будущем сможет проигрывать такие файлы. Это означает, что имеется
возможность программной модификации Rio, т.е. смена прошивки добавит новые возможности.
К слову, стандарт MP3 является открытым, т.е. бесплатным, а за Liquid Audio придется платить.

Транспорт для ваших данных


Теперь мы будем называть Diamond Rio PMP300 просто PMP300.



Diamond недвусмысленно заявляет, что использовать PMP300 можно только под управлением Windows95/98.

Как мы уже знаем, записывать в память PMP300 можно только mp3 и mp2 файлы, при этом выгрузить файлы

обратно из памяти на жесткий диск нельзя.

На сайте Snowblind Alliance мы нашли очень

полезные утилиты.

Это несколько разновидностей программы Rio v.1.05, которая работает из командной строки и

позволяет загружать в основную память PMP300 (32 Mb) любые файлы.

Напомним, что стандартный Rio Manager идущий в комплекте с PMP300 позволяет загрузить во

встроенную память (32 Мб) и внешнюю (до 32 Мб) только файлы с расширением mp2 и mp3. Кстати, если

даже переименовать какой-либо файл, например текстовый и присвоить ему расширение mp3 или mp2,

загрузить этот файл в PMP300 с помощью штатного менеджера не удастся, видимо производится проверка

содержимого файла, но особо с этим не копались, попробовали пару файлов и только. При этом выгрузить

файлы из памяти Rio обратно на жесткий диск нельзя. Вызвано это известным судебным разбирательством RIAA (Recording

Industry Association of America) против Diamond осенью 1998 года. В RIAA входят крупнейшие

издатели музыкальных дисков Sony, BMG, EMI, Warner-Electra-Atlantic и Universal-Polygram, в

результате суд обязал последнюю компанию на основании акта AHRA (Audio Home Recording Act) от

1992 года лишить пользователей возможности выгружать файлы из памяти Rio. Вы можете только

сортировать файлы в произвольном порядке, добавлять новые файлы и удалять ненужные. Но ребята из

Snowblind Alliance сделали эту прекрасную утилиту. Причем сейчас доступна версия 1.05.

Имеется три варианта утилиты:

для Windows95/98 riow9505.zip (32.5 Kb)

для Dos riodos05.zip (18.5 Kb)

для Windows NT riont05.zip (51 Kb)

Все утилиты работают из командной строки. Формат команд у всех одинаковый:

Rio -[команда] [путь] [имя файла]

Система команд простая:

-d (display directory) показать список файлов в памяти Rio


-i (initialize) форматирование flash памяти
-u ( specify file to upload) загрузить файл в память Rio
-g (specify file to download) выгрузить файл из памяти Rio
-f (specify text based playlist file which contains files to be upload) указать имя текстового файла, в котором находится список файлов, которые нужно загрузить в память Rio. Rтекстовый файл со списком может не иметь расширения, но обязательно должен находиться в одной директории с утилитой Rio 1.05, на каждой строке в этом файле указывается путь и имя файла для загрузки. Разумеется, файлы для загрузки могут находиться в разных директориях.
-z (specify file to delete) указать имя файла, который нужно удалить из памяти, попросту стереть.
-p (specify parallel port base IO address, default=0x378 указать напрямую адрес LPT порта, по умолчанию используется адрес 0x378
-v (enable verbose mode) включить режим сообщений. Очень удобно, если вы хотите наблюдать за тем, что делает утилита Rio.
На самом деле, как показала практика, с помощью утилиты Rio файлы закачиваются в память PMP300 и
извлекаются из нее, а удалять ненужные файлы проще с помощью штатного менеджера. Ну, разумеется,
если на диске установлена операционная система Win95/98.
Один минус, пока утилиты Rio могут работать только со встроенной памятью.
Совет: если планируете выгружать файлы из Rio под DOS, давайте им короткие имена.
С помощью этих утилит нам удалось загрузить в память PMP300 максимум 60 файлов, а не 50, как в Rio
Manager.
Есть ещё одна полезность этой утилиты. RioManager не закачивает файлы с частотой дискретизации
меньше 22 kHz и bitrate меньше 24 kbps, при этом не выдаёт никакой диагностики (про ограничение в
50 файлов предупреждает). Rio.exe такие файлы спокойно закачивает, сам PMP300 их проигрывает с
соответствующим качеством, причем bitrate у этих файлов на ЖК-дисплее всегда равен 24 kbps.


КодировалиLCD PMP300МОНОСТЕРЕО
8 kbps 11 kHz8 kbps
16 kbps 11 kHz16 kbps
18 kbps 11 kHz24 kbps
20 kbps 11 kHz24 kbps
24 kbps 22 kHz24 kbps
32 kbps 22 kHz32 kbps
18 kbps 11 kHz24 kbps
20 kbps 11 kHz24 kbps
24 kbps 11 kHz24 kbps
32 kbps 11 kHz32 kbps
<


Причём, если после закачивания "неправильных" файлов с помощью Rio.exe, посмотреть
содержимое PMP300 с помощью RioManager, то эти файлы в нем видны, правда в колонке свойств таких
файлов пусто, когда у "правильных" файлов там находится информация о bitrate и samplerate.
Замечание. Нам не удалось использовать утилиту Rio для работы с PMP300 под Windows NT. Мы попробовали на разных конфигурациях компьютеров, но безрезультатно. Устройство не определялось утилитой. Возможно, вам удастся побороть эту проблему.
Позднее, мы нашли еще три утилиты и под NT проблемы решились.
На базе этих утилит сделана и графическая оболочка, но нам она не понравилась, ввиду малой функциональности и неудобства в использовании.
Для тех, кто любит программировать, предлагаются исходные тексты. Возможно, кто-то сможет сделать нормальный графический интерфейс.
Итак, у нас появилась возможность использовать PMP300 не только под Win95/98, но и под DOS и WinNT. Но самое главное, с помощью этих утилит мы можем загружать в память PMP300 любые данные и выгружать их оттуда, кстати, mp3 файлы тоже можно выгружать.
К слову, если вы загрузите в память PMP300, скажем, zip архив, то этот файл будет восприниматься как звуковой трек, но звука при его проигрывании не будет.

Окончательные выводы


Главная цель, поставленная перед Rio - дать возможность слушать mp3 музыку вне компьютера, достигнута. Rio компактен и легок. Он обеспечивает звучание с качеством близким к CD и абсолютно без всяких шумов. Rio прост и удобен в эксплуатации. Rio можно использовать в качестве транспорта для любых данных, при использовании программного обеспечения от третьих производителей. Причем утилиты от сторонних разработчиков дают возможность записывать в Rio любые файлы, выгружать любые файлы из памяти Rio и эти операции можно делать не только под windows95/98, но и под Dos и Windows NT.

Для любителей слушать mp3 музыку в дороге или спортивных занятиях это лучший выбор, особенно при отсутствии конкурентов.

В любом случае, каждый будет рад такому подарку. Что касается покупки, то препятствием может служить лишь цена в $200. Если же вы совершите покупку, то Rio справится со своей работой на оценку отлично.

Вообще, если от покупки вас удерживает только цена Rio, вспомните, сколько стоял ваш первый видеомагнитофон. Вспомнили? Теперь решите, хотите ли вы иметь новейшую игрушку, которой нет ни у кого. Дополнительным доводом в пользу Rio может служить имя Diamond, хорошо известное в компьютерном мире, т.е. вы покупаете продукт от известного производителя.

Ограничения в объеме встроенной памяти, преодолеваются путем покупки дополнительных flash карт Smart Media. Flash карты применяются только на 3.3 В и могут использоваться для цифровых фотокамер.

Если цена на Rio упадет до уровня в $100, то это будет поистине массовым продуктом. Пока же, на его покупку решаться лишь люди, особо увлеченные музыкой в формате mp3, те, кто не может жить без музыки вдали от компьютера.

Какие перспективы у подобных устройств? Скорее всего, хорошие, достаточно вспомнить времена, когда появились первые CD, которые со временем вытеснили винил с прилавков магазинов. Не стоит забывать и о заявленной поддержке Rio нового стандарта Интернет музыки - Liquid Audio.

Можно прогнозировать, что в течение 1999 года, мы увидим еще не одно подобное устройство на прилавках магазинов. С ростом объемов продаж Rio и подобных проигрывателей, есть все основания рассчитывать и на снижение цены.

В любом случае, выбор остается за вами.



Diamond Rio PMP300 был предоставлен для тестирования компанией

"IP Labs"



Flash карты Smart Media были предоставлены для тестирования компанией "Русский Стиль"



Бит 44 кГц


Reference 1644 Lynx Two Creative Audigy Creative Audigy2
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.00, -0.00 +0.01, -0.03 +0.07, -0.18 +0.05, -0.17
Уровень шума, дБ (А): -97.8 -96.6 -96.8 -96.7
Динамический диапазон, дБ (А): 95.4 93.9 93.1 93.3
Нелин. Искажения, %: 0.0003 0.0020 0.0031 0.0028
Интермод. Искажения, %: 0.0057 0.0067 0.128 15.911
Взаимопроникновение каналов, дБ: -93.7 -91.6 -90.6 -87.8

Общая оценка:

Отлично Отлично Очень хорошо Очень хорошо



Бит 48 кГц


Reference 1648 Lynx Two Creative Audigy Creative Audigy2
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.00, -0.00 +0.01, -0.03 +0.04, -0.09 +0.01, -0.05
Уровень шума, дБ (А): -98.1 -97.2 -96.4 -96.9
Динамический диапазон, дБ (А): 95.7 94.5 93.1 93.8
Нелин. искажения, %: 0.0003 0.0020 0.0043 0.0046
Интермод. искажения, %: 0.0054 0.0063 0.0095 0.0100
Взаимопроникновение каналов, дБ: -92.8 -93.0 -90.3 -88.8

Общая оценка:

Отлично Отлично Очень хорошо Очень хорошо



И PC


Итак, применительно к PC в пользу поддержки звуковой картой 24/96 на сегодня остаются два главных аргумента.

Поддерживающие формат 24/96 чипы более дороги, а значит, более качественно звучат даже в стандартных режимах 16/44 и 16/48.

Для записи и последующей обработки звука формат 24/96 намного более предпочтителен.

С первым пунктом более-менее ясно, сосредоточимся на втором. При записи звука оставляют небольшой запас по громкости (амплитуде), так как цифровая запись не терпит перегрузок. После записи, особенно если речь идет о работе в домашней или бюджетной студии, необходимо произвести обработку сигнала. В первую очередь, динамическую. Для этого существуют специальные плагины, входящие в состав wav-редакторов и аудио-секвенсоров, а также распространяемые сторонними фирмами. Абсолютно все профессиональные звукозаписывающие студии также используют динамическую обработку звука. Обычно этим занимается связка нойз-гейт - компрессор - лимитер. При обычном 16-битном запасе по динамике шумы преобразователей и намного превышающие их собственные шумы записи после компрессии попадают в слышимый диапазон. В то же время, кажущаяся избыточной 24-битная запись позволяет после компрессии остаться в рамках качества 16-битного динамического диапазона.


Схема компрессии 16-битного и 24-битного

динамического диапазона

Добавьте после этого искажения, вносимые при эквализации, наложении реверберации, стереоимиджинге, микшировании с другими дорожками. Для вокала добавится де-эссинг. Вы всё ещё уверены, что 16 бит хватит? Тогда вот вам для размышления ещё пара аргументов. Для уменьшения накапливающейся ошибки при вычислении, все операции с 16-битными данными производятся в повышенном формате (обычно, 32float). Таким образом, после каждой операции в wav-редакторе будет следовать округление (транкейт) с потерей точности представления информации. В умных программах округление произойдёт с дизерингом и лишь на выходе, но без него никак не обойтись. Кроме того, финальную запись неплохо бы пропустить через максимайзер и мастеринговый плагин, формирующий спектр шумов специальным алгоритмом дизеринга и нойз-шейпинга.
После всех подобных преобразований при качестве исходного материала в 16 бит от звука останется лишь то, что можно будет слушать на пластмассовых бум-боксах.
И это не какая-то там абстрактная теория. Мы столкнулись с подобными проблемами при подготовке нашего музыкального компакт-диска «4 года iXBT». Скептически относясь ко всем новинкам техники, мы сделали в своей домашней студии одну из композиций в старом привычном формате 16 бит 44,1 кГц. Однако, совершенно не удовлетворённые качеством звучания, мы попробовали применить профессиональную звуковую карту с честной поддержкой 24/96 и переделать всю работу полностью в новом, более качественном формате.
Композиция, записанная и смастеренная в формате 16 бит, отличалась как небо от земли от записи в 24 битах с последующей 32-битной обработкой. Произошёл существенный скачок качества при том же самом достаточно недорогом оборудовании для записи. Смастеренная же в 24/96 композиция обладала повышенной детальностью в звучании, а также произвела сильное впечатление отсутствием слышимых искажений компрессии и финальной максимизации, которые были присущи любому смастеренному в 16/44 материалу. Таким образом, простая смена формата дала ощутимое преимущество без каких-либо дополнительных телодвижений или существенной смены оборудования. При надлежащем качественном оборудовании для воспроизведения вы можете оценить изменения сами, скачав один и тот же небольшой отрывок из композиции «Digital-Dream» в форматах 16/44 (1,6 Мб) и 24/96 (6 Мб).
Единственный минус нового формата - сильно возрастающие требования к производительности компьютера. Ведь объём данных увеличивается в 2 раза по разрядности и в 2 - по частоте. На самом деле, не всё так плохо. Ведь и в случае 16/44 секвенсоры всё равно внутри работают с повышенным представлением данных. Таким образом, нагрузка возрастает приблизительно в 2 раза. Также возрастают требования к объёму оперативной памяти. И если для комфортной работы в 16/44 необходим процессор класса PIII 1 ГГц и 256 Мб памяти, то для нового формата уже не обойтись без процессоров четвёртого поколения с частотами выше 2 ГГц и 512 Мб ОЗУ.
Конечно же, речь идёт об одновременной работе с несколькими звуковыми дорожками при одновременном наложении эффектов в реальном времени. Так что, если пользователю необходимо лишь качественно оцифровать ценные пластинки или аудио-кассеты, для этой цели подойдёт любая современная машина начального уровня.
Подводя итог этого краткого экскурса, можно сказать, что новое поколение звуковых карт с поддержкой 24/96 повысит качество записи и воспроизведения звучания уже сейчас, не дожидаясь прихода DVD-Audio. И при этом создаст прочный запас на будущее.
Перейдем к непосредственной реализации всех этих благ в железе.

Бит 96 кГц


Reference 2496 Lynx Two Creative Audigy Creative Audigy2
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.00, -0.00 +0.00, -0.01 +0.46, -4.46 +0.01, -0.05
Уровень шума, дБ (А): -151.0 -114.9 -100.5 -99.3
Динамический диапазон, дБ (А): 143.8 112.1 95.7 97.2
Нелин. Искажения, %: 0.0000 0.0021 0.0051 0.0008
Интермод. искажения, %: 0.0000 0.0013 0.0160 0.0064
Взаимопроникновение каналов, дБ: -144.3 -107.7 -91.5 -90.4

Общая оценка:

Отлично Отлично Отлично Отлично



Бит: мифы и реальность


Идём дальше. Второй излюбленный рекламный параметр Creative ? это 24 бит. Всем понятно, что 16-битный режим видеокарты хуже, чем 24(32)-битный. 16-битный ЦПУ хуже, чем 32-битный. Поэтому здесь рекламный отдел играет на ассоциациях с другими областями и заманивает понятным пользователю компьютера вещами ? разрядностью представления данных. Однако, если с видео ситуация более простая, так как человеческий глаз начинает видеть артефакты от насыщения полутонов, с аудио этого не происходит. Главным образом потому, что динамический диапазон 16-битного звука подходит вплотную к порогу чувствительности слуха. А если ещё и применить нойз-шейпинг с фильтрацией частот выше 20 кГц, то сигнал, оставаясь в 16-битной сетке, субъективно будет звучать как 18 битный. Учитывая то, что эффективно 24-битных звуковых ЦАПов до сих пор не создано, вполне можно понять живучесть CD-DA и 16-битного звука.

Однако, такое объяснение вряд-ли на руку рекламному отделу, продвигающему очередную "24-битную новинку нового поколения crystal clear sound". И тут на помощь приходит распространённое среди обывателя мнение о том, что цифровой звук представляет из себя "лесенку"! Как мило, вы только полюбуйтесь:

Начнём разоблачение с того, что при PCM-кодировании цифровой сигнал не существует в промежутках между отсчётами. Он там просто не определён, учите математику. Вместо "лесенки" должны рисоваться точки. В конце-концов, пространство у нас дискретное, а не непрерывное.

Вашу мать. У нарисованной "лестницы" спектр бесконечен! А итоговая линия по отсчётам на выходе ЦАПа имеет конечный спектр и зависит от интерполяционного фильтра (к тому же в современных ЦАПах сигма-дельта модулятор и формирователь псевдо-случайного шума). Если и сравнивать исходный сигнал, то именно с конечным результатом после ЦАПа, а не с промежуточным, некорректно совмещая на графике два кардинально отличающихся пространства.

Далее, на картинке обычно рисуют 3-битный сигнал (8 градаций амплитуды) vs. 4-битный (16 градаций амплитуды).
Отлично! Верим, что различаются.
Частоты семплирования (расстояния между соседними "ступеньками") различаются в 5-6 раз ? тоже "нормально", хотя между 44,1 кГц и 96 кГц разница в 2 с небольшим раза. Да! Ура, 96 кГц лучше чем 22 кГц.
Исходный сигнал почему-то всегда одиночный синус. Хотя, кроме как в тестах, он не используется. А если подать розовый шум, а если меандр?
Реальный сигнал, даже если это синус, всегда содержит в себе шум. Возникает вопрос: если при фильтрации в АЦП мы заменяем реальную кривую некоторой промежуточной гладкой кривой, то стоит ли переживать, что при оцифровки этого основного, слышимого сигнала мы только его и сохраним, а при обратном преобразовании подмешаем другой неслышимый шум на выходе? Ведь теряющаяся информация, если она плохо передаётся при оцифровке с частотой 44,1 кГц, просто напросто лежит за пределами половины частоты дискретизации. А это >22 кГц, то есть заведомо выше слышимого диапазона.
А где же тогда увидеть реальные картинки, спросите вы? Да хотя бы в программе CoolEdit. Эта программа примечательна тем, что вместо тупых "лесенок", как, к примеру, в SoundForge, здесь рисуются и семплы и работа идеального интерполирующего фильтра. Возмём синусоиду 10 кГц и посмотрим:






Разница есть, но не выглядит такой уж впечатляющей. Но зато это полностью согласуется со слуховыми ощущениями. Увы, вместо революции ? лишь эволюция. Однако, в отличие от 16/44, у высоких форматов потенциал ещё до конца не исчерпан, что внушает определённый оптимизм. Также записи в высоком разрешении лучше сохраняют качество при компрессии на стадиях сведения и мастеринга. По крайней мере отличия в результате слышны на слух даже на недорогой звуковоспроизводящей аппаратуре (даже на такой, как компьютерные деревянные стереоколонки, ценой от $50).
Но, вернёмся к нашим картам.

Кб/с (11:1)


Самый популярный на сегодня битрейт. Степень сжатия 11:1 - это, конечно, аргумент, особенно для Интернета, где каждый килобайт на счету. Используя этот битрейт можете забыть, что такое "высокие частоты". Это не значит, что их нет совсем. Они оставлены в таком объеме, что музыка звучит как в дешевом магнитофоне - "штоб свистело и бумкало". Кстати, тот, кто сказал что при этом битрейте сохраняется качество звучания CD очевидно имел в виду, что на вашем компьютере с маленькими-плохонькими колоночками (а то и вообще встроенными колонками, например в клавиатуру) вы не почуствуете разницы в качестве звучания CD и файла MP3 с 128 кб/с. (Мысль это не моя, то, по-моему, совершенно точно описывающая положение вещей.)

На 128 кб/с лучше себя ведут кодеры от Fraunhofer-IIS - они оставляют больше высоких частот, чем кодеры ISO и, тем более, Xing. Но чуда не будет: больше это не означает "воспроизводит идеально". Качество все равно оставляет желать много лучшего. Все ISO кодеры как один добавляют характерный звон, наличие которого связано с обобенностью психоаккустических фильтров ISO - если фильтр отключить (LAME -f), то звон исчезнет (хотя качество останется существенно хуже кодеров от Fraunhofer). На этом битрейте просто отлично себя показал MP3 Producer, специально оптимизированный под низкие битрейты.



Кбит/с


Тест по среднему значению разницы исходного и кодированного сигнала

0.5% от ИС

Название кодера

Режим работы

СРС

Макс. РС

10,76754231 Lame DLL v.3.83 Fast mode 882,2811863 12686
10,74184197 Lame v.3.61 Fast mode 884,3920837 13706
10,70824063 GOGO v.2.35.1 Psycho off 887,167213 14270
10,56321072 Lame v.3.85 Fast mode 899,3477691 13389
10,56303633 Lame v.3.84 Fast mode 899,3626174 13389
10,35825651 Lame v.3.84 New code fast mode 917,1427637 11747
10,35825651 Lame v.3.84 Old code fast mode 917,1427637 11747
10,18891963 Lame v.3.85 New code fast mode 932,3854096 12210
10,18891963 Lame v.3.85 Old code fast mode 932,3854096 12210
9,531739666 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 996,6701077 39300
9,418877487 MP3Enc v.3.0 Higest quality (qual=9) 1008,612758 16038
8,793966837 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 1080,286084 18444
8,79258748 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 1080,455557 13313
8,788878077 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 1080,91157 13609
8,78642031 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 1081,213926 18444
8,507245596 Lame v.3.61 High Quality 1116,695162 13343
8,454519312 Lame v.3.84 New code high quality 1123,659389 15003
8,454519312 Lame v.3.84 Old code high quality 1123,659389 15003
8,439034489 MP3 Producer v.2.1 Professional 1125,721196 11810
8,431894881 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 1126,674387 11810
8,431894881 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 1126,674387 11810
8,431893047 Audioactive Production Studio v.1.0.5 High Quality 1126,674633 11810
8,431801853 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 1126,686818 11810
8,387458855 Audioactive Production Studio v.1.0.5 Fast mode 1132,64341 11810
8,387458855 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 1132,64341 11810
8,373654194 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 1134,510666 27000
8,329104944 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 1140,578737 11810
8,329104944 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 1140,578737 11810
8,304373414 L3Enc v.2.61 High Quality 1143,975533 15099
8,286922549 Lame DLL v.3.83 High Quality 1146,384553 13870
8,262312167 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 1149,79921 21627
8,234278769 Microsoft WMA V2   1153,713673 30339
8,234275459 Microsoft WMA V1   1153,714136 30339
8,176412989 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 1161,878688 11427
8,151694884 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 1165,401813 11983
8,063728535 Lame v.3.85 New code high quality 1178,115057 15003
8,063728535 Lame v.3.85 Old code high quality 1178,115057 15003
8,052126934 MP3Enc v.3.0 Fastest encoding (qual=0) 1179,812499 16034
7,914958894 GOGO DLL v.2.3   1200,258918 18515
7,908611384 Lame v.3.84 High Quality 1201,222255 14304
7,904567959 Lame v.3.85 High Quality 1201,836716 15101
7,897146071 GOGO v.2.35.1 Psycho on 1202,966225 15643
7,884195505 Streambox Ripper v.2.009   1204,942216 13884
7,832799174 L3Enc v.2.61 Fast mode 1212,848662 12322
7,659186743 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 1240,340563 12908
7,653294937 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 1241,295426 12908
7,435789495 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 1277,604753 13681
7,423579934 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 1279,706029 14095
7,312024581 Microsoft WMA V7   1299,229768 32767
7,298880843 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s High Quality 1301,569406 15973
6,865514252 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s Normal Quality 1383,727373 17885
6,828521907 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 1391,223478 27588
6,828521881 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 1391,223484 27588
6,769585677 OGG Vorbis ~137 Kbit/s 1403,335515 15307
6,502452713 Lame v.3.61 1460,987172 20463
6,316112035 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s High Quality 1504,089849 17047
6,249614143 Blade Encoder DLL v.0.93.4   1520,093846 31353
6,027035787 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s Normal Quality 1576,230893 16874
5,952169153 Blade Encoder DLL v.0.91   1596,056791 41794
5,551969751 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s Normal Quality 1711,104423 17885
5,483150142 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s High Quality 1732,58068 16297
5,374094559 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s Low Quality 1767,739644 20240
4,975166092 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s Low Quality 1909,48399 19290
4,973022781 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s Low Quality 1910,306954 21525
4,96934733 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s Normal Quality 1911,719864 17881
4,927210707 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s High Quality 1928,068549 19504
4,853284673 Astrid/Quartex AACEnc v.0.2   1957,437208 19534
4,588348548 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s Low Quality 2070,461714 21507
3,85164398 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 2466,479262 43422
3,201008759 XingMPEG Encoder v.2.20   2967,814434 46834
1,307470793 LQT Liquid v.4.0   7265,936686 58418
1,282914893 LQT Liquid v.4.0 7405,011863 63396
0,952368959 RealAudio v.3 80 Kbit/s 9975,125613 65322
<

Тест по среднему значению разницы формы исходного и кодированного сигнала
0.5% от ИС
Название кодера
Режим работы
СРФР
Макс. РФС
15,85743072 Lame DLL v.3.83 Fast mode 788,2739783 19324
15,85460268 Lame v.3.61 Fast mode 788,4145855 20801
15,8397443 GOGO v.2.35.1 Psycho off 789,1541533 16894
15,75985138 Microsoft WMA V2   793,1546876 13227
15,75982322 Microsoft WMA V1   793,1561052 13227
15,68560032 Lame v.3.84 Fast mode 796,9092508 13754
15,68432825 Lame v.3.85 Fast mode 796,973884 13908
15,43093447 Lame v.3.84 New code fast mode 810,0611162 12905
15,43093447 Lame v.3.84 Old code fast mode 810,0611162 12905
15,35612454 MP3Enc v.3.0 Fastest encoding (qual=0) 814,0074644 20783
15,25961131 MP3Enc v.3.0 Higest quality (qual=9) 819,1558583 22686
15,25867116 Lame v.3.85 New code fast mode 819,2063301 13290
15,25867116 Lame v.3.85 Old code fast mode 819,2063301 13290
14,83302029 Audioactive Production Studio v.1.0.5 Fast mode 842,7144137 12246
14,83302029 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 842,7144137 12246
14,76722933 Streambox Ripper v.2.009   846,4688753 14258
14,72052429 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 849,1545378 12897
14,72052429 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 849,1545378 12897
14,71441298 MP3 Producer v.2.1 Professional   849,5072159 14712
14,70365711 Audioactive Production Studio v.1.0.5 High Quality 850,1286386 14712
14,70364969 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 850,1290673 14712
14,7036481 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 850,1291593 14712
14,7036481 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 850,1291593 14712
14,67705983 Microsoft WMA V7   851,6692136 28179
14,47373372 L3Enc v.2.61 High Quality 863,6334093 15433
14,47357785 Lame v.3.61 High Quality 863,64271 12747
14,38361761 Lame v.3.84 New code high quality 869,0442376 12256
14,38361761 Lame v.3.84 Old code high quality 869,0442376 12256
14,37163281 L3Enc v.2.61 Fast mode 869,7689514 13322
14,31173521 Lame DLL v.3.83 High Quality 873,4091161 15068
14,13550241 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 884,2982471 20934
14,1317731 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 884,531609 20228
14,11621185 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 885,5066877 16004
14,1154056 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 885,5572667 16004
14,07577307 Lame v.3.85 New code high quality 888,0506906 12563
14,07577307 Lame v.3.85 Old code high quality 888,0506906 12563
14,07563729 Lame v.3.84 High Quality 888,0592573 15068
14,07085403 Lame v.3.85 High Quality 888,3611453 14807
13,95065773 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 896,0151012 12773
13,94963639 OGG Vorbis ~137 Kbit/s 896,0807044 15144
13,93199842 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 897,2151464 12773
13,85976234 GOGO v.2.35.1 Psycho on 901,8913665 13910
13,85790818 GOGO DLL v.2.3   902,0120382 13906
13,64485551 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 916,0961793 15758
13,54043842 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 923,1606547 16609
13,53244396 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 923,7060236 14151
13,51946182 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 924,5930174 13234
13,47431175 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s High Quality 927,6911675 16410
12,93931532 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s Normal Quality 966,0480242 19197
12,23237215 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 1021,878655 22880
11,9560009 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 1045,500089 33620
11,73877484 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s High Quality 1064,84707 19515
11,73541573 Blade Encoder DLL v.0.93.4   1065,151869 25356
11,68173221 Lame v.3.61 1070,046785 19694
11,58673065 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s Low Quality 1078,820279 20403
11,3807746 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s Normal Quality 1098,343517 19176
11,34729284 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s High Quality 1101,584331 16743
11,25762742 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s Normal Quality 1110,358296 19196
10,73779114 Astrid/Quartex AACEnc v.0.2   1164,11279 15350
10,49326329 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s Low Quality 1191,24048 20402
10,45303525 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s Low Quality 1195,824916 20121
10,24316586 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s High Quality 1220,325842 20731
10,1695953 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s Normal Quality 1229,154124 23121
9,966820769 Blade Encoder DLL v.0.91   1254,16121 33146
9,766334006 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 1279,907076 28114
9,662618294 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 1293,645223 28792
9,662618266 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 1293,645227 28792
9,58958908 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s Low Quality 1303,496938 21267
5,419446852 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 2306,508458 46818
5,172680672 XingMPEG Encoder v.2.20   2416,541981 43411
4,718675519 LQT Liquid v.4.0   2649,048435 42984
4,593047853 LQT Liquid v.4.0 2721,504413 45052
4,086006455 RealAudio v.3 80 Kbit/s 3059,221795 48050
<



% от ИС
Название кодера
Режим работы
% от лидера
26,62497303 Lame DLL v.3.83 Fast mode  
26,59644465 Lame v.3.61 Fast mode 99,8929%
26,54798493 GOGO v.2.35.1 Psycho off 99,7108%
26,24863665 Lame v.3.84 Fast mode 98,5865%
26,24753897 Lame v.3.85 Fast mode 98,5824%
25,78919098 Lame v.3.84 New code fast mode 96,8609%
25,78919098 Lame v.3.84 Old code fast mode 96,8609%
25,44759078 Lame v.3.85 New code fast mode 95,5779%
25,44759078 Lame v.3.85 Old code fast mode 95,5779%
24,6784888 MP3Enc v.3.0 Higest quality (qual=9) 92,6893%
23,99413015 Microsoft WMA V2   90,1189%
23,99409867 Microsoft WMA V1   90,1188%
23,40825147 MP3Enc v.3.0 Fastest encoding (qual=0) 87,9184%
23,22047915 Audioactive Production Studio v.1.0.5 Fast mode 87,2132%
23,22047915 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 87,2132%
23,15344747 MP3 Producer v.2.1 Professional   86,9614%
23,13555016 Audioactive Production Studio v.1.0.5 High Quality 86,8942%
23,13554298 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 86,8941%
23,13554298 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 86,8941%
23,13545155 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 86,8938%
23,04962923 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 86,5715%
23,04962923 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 86,5715%
22,98082345 Lame v.3.61 High Quality 86,3130%
22,92438048 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 86,1010%
22,92436058 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 86,1010%
22,91017869 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 86,0477%
22,90182591 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 86,0163%
22,83813692 Lame v.3.84 New code high quality 85,7771%
22,83813692 Lame v.3.84 Old code high quality 85,7771%
22,77810714 L3Enc v.2.61 High Quality 85,5517%
22,65142483 Streambox Ripper v.2.009   85,0759%
22,59865776 Lame DLL v.3.83 High Quality 84,8777%
22,20443198 L3Enc v.2.61 Fast mode 83,3970%
22,13950161 Lame v.3.85 New code high quality 83,1531%
22,13950161 Lame v.3.85 Old code high quality 83,1531%
21,98908441 Microsoft WMA V7   82,5882%
21,98424868 Lame v.3.84 High Quality 82,5700%
21,97542199 Lame v.3.85 High Quality 82,5369%
21,79655039 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 81,8651%
21,77286707 GOGO DLL v.2.3   81,7761%
21,75690842 GOGO v.2.35.1 Psycho on 81,7162%
21,71685141 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 81,5657%
21,60984448 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 81,1638%
21,58529335 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 81,0716%
21,48774056 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 80,7052%
20,96823345 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 78,7540%
20,94304176 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 78,6594%
20,77319259 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s High Quality 78,0215%
20,71922206 OGG Vorbis ~137 Kbit/s 77,8188%
20,60602635 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 77,3936%
19,80482957 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s Normal Quality 74,3844%
18,18418492 Lame v.3.61 68,2975%
18,05488688 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s High Quality 67,8119%
18,02864617 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 67,7133%
17,98502987 Blade Encoder DLL v.0.93.4   67,5495%
17,40781039 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s Normal Quality 65,3815%
16,96082521 TwinVQ Encoder v.2.1.1 96 Kbit/s Low Quality 63,7027%
16,83044299 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s High Quality 63,2130%
16,80959718 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s Normal Quality 63,1347%
16,4911402 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 61,9386%
16,49114015 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 61,9386%
15,91898992 Blade Encoder DLL v.0.91   59,7897%
15,59107581 Astrid/Quartex AACEnc v.0.2   58,5581%
15,46842938 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 96 Kbit/s Low Quality 58,0974%
15,42605803 TwinVQ Encoder v.2.1.1 80 Kbit/s Low Quality 57,9383%
15,17037656 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s High Quality 56,9780%
15,13894263 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s Normal Quality 56,8599%
14,17793763 VQF Yamaha SoundVQ Encoder V.2.60b1e 80 Kbit/s Low Quality 53,2505%
9,271090832 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 34,8210%
8,373689431 XingMPEG Encoder v.2.20   31,4505%
6,026146312 LQT Liquid v.4.0   22,6334%
5,875962746 LQT Liquid v.4.0 22,0694%
5,038375414 RealAudio v.3 80 Kbit/s 18,9235%
<


Итак, результаты исследований для самого популярного в Internet битрейта весьма неутешительны. Качество кодирования даже у лидера Lame DLL v.3.83 Fast Mode в 4 раза хуже эталона. Это не означает, что отличить на слух кодированный сигнал от исходного можно без проблем - здесь огромную роль играет проработка психоакустической модели. Тем не менее, вероятность различного звучания сигналов очень высока, и речи о сохранении "CD качества" идти не может.
Взглянув на результаты с точки зрения использованных кодов можно заметить такую закономерность: Lame в быстром режиме дает около 26,5%, также как и GOGO 2.35.1, отставший на 0,3%. Более новый код от IIS Fraunhofer MP3Enc дает 2% отставания (93% Lame) с коэффициентом качества 9 и 3% (88% Lame) с коэффициентом качества 0. Далее следуют многочисленные клоны первого варианта кода IIS Fraunhofer и Lame в режиме высокого качества - отставание 3-5% (80-88% Lame). Основанные на спецификации ISO кодеры отстают на 10% (62% Lame), а замыкают таблицу максимально оптимизированные по скорости SCMPX в быстром режиме и XingMPEG Encoder v.2.20 - отставание на 18% (32% Lame), то есть больше чем в три раза.
Интересная ситуация сложилась с новыми версиями библиотек Lame - 3.84 и 3.85. Их результаты оказались несколько хуже версии 3.83 и даже 3.61. Интересно, чем занимаются создатели кода?!
Код WMA V1 и WMA V2 от Microsoft по уровню примерно равен лучшему из кодеров IIS Fraunhofer - 2,5% (90% Lame) отставания от Lame. Последнее же их творение - WMA V7 оказалось значительно хуже - всего 82,5% Lame.
Лучшим из VQF оказался TvinVQ 96 Kбит/с - он опередил даже SCMPX и Blade Enc (78% Lame), и это при меньшем битрейте! Да, у этого формата действительно есть огромный потенциал.
Интересная ситуация сложилась среди AAC-основанных кодеров. Лучшим оказался Freeware AAC Encoder v.0.61, который на равных соперничает с кодерами от IIS Fraunhofer - отставание составило только 86% от Lame. Несколько хуже показал себя Astrid/Quartex AAC Encoder - 58,5% Lame.И полное фиаско потерпел раскрученный Liquifier Pro v.4 - всего 5% от "идеала", или 22% Lame. Примерно на таком же уровне оказался и RealAudio V3 80 Кбит/с, однако это можно отнести на потери при ресэмплинге с 32000 Кгц до 44100 Кгц и низкий битрейт.
Формат Vorbis OGG отстал до уровня ~78% Lame - весьма неплохо для беты. Подождем финальной версии.
В заключение стоит заметить, что ни один 128 Кбит/с VBR MP3 не смог показать результат лучше, чем 128 Кбит/с Lame 3.83. Ближе всех к нему приблизились VBR МР3 от Lame 3.84 и Lame 3.85, однако даже он не смогли опередить МР3, полученные этими же кодерами в режиме постоянного битрейта.

Vs 160: кто кого?


Соперничество между 128 и 160 кбит идет, наверное, не меньшее, чем между 256 и 320. Среди пользователей можно найти много сторонников как одного, так и другого режимов. Поэтому проведем перекрестное сравнение качества кодирования для режимов 128 и 160 раздельно для каждого кодера. А поскольку в обоих режимах кодер OGG назван мною лучшим, начнем сравнение именно с него.

Да уж… звучание отличается, и отличается сильно. На этот раз даже звучание низких частот заметно другое: они становятся размытыми, теряется четкость ударов и разборчивость басовых линий. Высокие частоты кажутся более "металлическими" и в то же время размытыми. Большой разницы в звучании на средних частотах я не заметил, видимо, разработчики пошли по верному и опробованному пути экономии на высоких и низких частотах в пользу среднего частотного диапазона. В целом звучание 160 заметно более сочное и живое, поэтому, если есть возможность не экономить, лучше кодировать в 160 кбит - для Сети это будет еще приемлемым размером. Сравнение спектра дельта-сигналов только подтверждает мои слуховые впечатления.

Для OGG разница получается ощутимая - порядка 4 дБ. В целом спектр отличается только уровнем сигнала, кроме небольшого смещения в районе 2 кГц, которое и говорит об одинаковом качестве передачи средних частот.

Теперь обратим внимание на старый добрый LAME. Напомню, что относительно качественно кодировать в 128 кбит LAME стал не так давно (несколько последних версий), поэтому сравнение должно быть познавательным. Качество на семплах с большим количеством высоких частот отличается колоссально. Если при 160 передача была еще относительно нормальной, то на 128 звучание стало отрывистым, жестким, металлическим, да к тому же еще и сильно искаженным эффектом "зажевывания" или фазовыми искажениями. На семплах с менее ярко выраженными высокими частотами такого резкого отличия не наблюдается, однако их звучание редко бывает удовлетворительным. Это минус, зато есть и большой плюс. Звучание низких и средних частот в двух режимах практически не отличается! Даже видимое по сонограмме отличие в средних частотах на звучании не сказывается.

Общее отличие по уровню дельта-сигналов для LAME значительно ниже OGG, наибольшая разница не превышает 2 дБ, в то время как для OGG наблюдаются различия в 4-5 дБ. Потому и на слух семплы LAME имеют меньшие различия.

Таким образом, выбирая между 128 и 160, вам стоит задуматься вот о чем. У LAME в основном страдает качество передачи высоких частот, у OGG затрагиваются также низкие частоты. Если говорить об общем уровне качества, я бы посоветовал придерживаться 160 кбит везде, где это возможно, а к 128 прибегать только в самых крайних случаях, т.к. разница в размере невелика, а в качестве звучания огромна.



Кб/с (8:1)


Лучше, чем 128 кб/с. Но все равно слышен существенный недостаток высоких частот. На этом битрейте себя лучше проявили кодеры от Fraunhofer - ISO кодеры продолжают "звенеть", хотя и меньше. Выбирать приходится между кодерами от Fraunhofer, поэтому выбор - более новый MP3 Producer.



Кбит/с


Тест по среднему значению разницы исходного и кодированного сигнала

0.5% от ИС

Название кодера

Режим работы

СРС

Макс. РС

14,65488947 Lame DLL v.3.83 Fast mode 648,2478098 9864
14,6389425 Lame v.3.61 Fast mode 648,9539803 11557
14,62503292 GOGO v.2.35.1 Psycho on 649,5711873 10087
14,45220445 Lame v.3.84 Fast mode 657,3391645 9766
14,45086146 Lame v.3.85 Fast mode 657,4002545 9299
14,11208513 Lame v.3.84 New code fast mode 673,1818802 9081
14,11208513 Lame v.3.84 Old code fast mode 673,1818802 9081
13,87785389 Lame v.3.85 New code fast mode 684,5438838 9081
13,87785389 Lame v.3.85 Old code fast mode 684,5438838 9081
12,36357401 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 768,3862279 12723
11,93326542 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 796,0939162 18732
11,82884085 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 803,1218041 18286
11,49889133 GOGO DLL v.2.3 826,1666042 10077
11,41611255 GOGO v.2.35.1 Psycho off 832,157178 12600
10,67024579 Lame v.3.61 High Quality 890,3262576 12151
10,6639622 Lame DLL v.3.83 High Quality 890,8508699 14324
10,51331605 Blade Encoder DLL v.0.91   903,6159435 20011
10,42652194 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 911,1379664 16440
10,33346479 Microsoft WMA V2   919,343143 30115
10,33345958 Microsoft WMA V1   919,3436068 30115
10,33070968 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 919,5883236 10900
10,33070968 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 919,5883236 10900
10,23829536 Microsoft WMA V7   927,8888393 11267
10,21949307 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 929,5960117 9946
10,19678033 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 931,666633 9890
10,19678033 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 931,666633 9890
10,19678033 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 931,666633 9890
10,18257838 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 932,9660572 10331
10,16957607 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 934,1589001 10368
10,08849536 Lame v.3.84 New code high quality 941,6666867 13990
10,08849536 Lame v.3.84 Old code high quality 941,6666867 13990
9,851255566 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 964,3440814 13460
9,847617988 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 964,7002972 13460
9,839223572 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 965,5233393 17107
9,835683458 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 965,8708559 17107
9,787854232 Lame v.3.85 High Quality 970,5906703 13670
9,767428487 Lame v.3.84 High Quality 972,6203793 13726
9,621747064 GOGO v.2.35.1 Psycho off 987,3466779 12612
9,621747064 GOGO v.2.35.1 Psycho on 987,3466779 12612
9,604511118 Lame v.3.61 989,1185385 13705
9,578606751 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 991,7935089 10234
9,225088641 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 1029,800403 10167
8,57043456 Lame v.3.85 New code high quality 1108,461879 13301
8,57043456 Lame v.3.85 Old code high quality 1108,461879 13301
7,649921328 Blade Encoder DLL v.0.93.4   1241,842836 32286
7,033177571 XingMPEG Encoder v.2.20   1350,740814 14449
1,308569202 LQT Liquid v.4.0   7259,837682 56399
<

Тест по среднему значению разницы формы исходного и кодированного сигнала
0.5% от ИС
Название кодера
Режим работы
СРФР
Макс. РФС
20,88113601 Lame v.3.61 Fast mode 598,6264347 14550
20,87581611 Lame DLL v.3.83 Fast mode 598,7789858 13874
20,85420982 GOGO v.2.35.1 Psycho off 599,399359 17708
20,68198475 Lame v.3.85 Fast mode 604,3907366 11457
20,68149063 Lame v.3.84 Fast mode 604,4051768 11457
20,62740562 GOGO DLL v.2.3 605,9899259 13249
20,25083473 Lame v.3.84 New code fast mode 617,2585064 10822
20,25083473 Lame v.3.84 Old code fast mode 617,2585064 10822
20,00987382 Lame v.3.85 New code fast mode 624,6915955 10822
20,00987382 Lame v.3.85 Old code fast mode 624,6915955 10822
19,38313222 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 644,8906121 14592
19,38313222 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 644,8906121 14592
19,26454623 Microsoft WMA V2   648,860339 12232
19,26450415 Microsoft WMA V1   648,8617566 12232
19,16632711 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 652,1854672 14595
19,12295885 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 653,6645347 12862
19,12295885 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 653,6645347 12862
19,12295885 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 653,6645347 12862
19,07487266 Microsoft WMA V7   655,3123695 12797
18,37850435 GOGO v.2.35.1 Psycho on 680,142397 12808
18,3097724 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 682,6955423 14414
17,96869635 Lame DLL v.3.83 High Quality 695,6542511 11807
17,95521341 Lame v.3.61 High Quality 696,1766321 13947
17,83917397 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 700,7050898 14648
17,73440804 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 704,8445018 11309
17,71424683 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 705,6467103 19249
17,71013668 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 705,8104759 19249
17,69664826 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 706,3484463 16062
17,68652173 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 706,7528706 16062
17,68394887 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 706,8556969 11449
17,39857343 Lame v.3.85 High Quality 718,449708 11074
17,38659931 GOGO v.2.35.1 Psycho off 718,9445028 14464
17,38659931 GOGO v.2.35.1 Psycho on 718,9445028 14464
17,37847965 Lame v.3.84 High Quality 719,2804119 11074
17,33495666 Lame v.3.84 New code high quality 721,086314 11683
17,33495666 Lame v.3.84 Old code high quality 721,086314 11683
17,13079205 Lame v.3.61 729,6802136 12902
16,99578546 XingMPEG Encoder v.2.20   735,4764528 12449
16,83297038 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 742,5902688 14683
16,09218685 Lame v.3.85 New code high quality 776,7744755 10685
16,09218685 Lame v.3.85 Old code high quality 776,7744755 10685
15,74840548 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 793,7311505 22850
15,354453 Blade Encoder DLL v.0.93.4   814,0960803 20789
14,90350103 Blade Encoder DLL v.0.91   838,7290995 20460
14,4895418 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 862,6911862 21636
13,39392933 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 933,2586195 24964
4,74599469 LQT Liquid v.4.0   2633,799828 45547
<



% от ИС
Название кодера
Режим работы
% от лидера
35,53070558 Lame DLL v.3.83 Fast mode  
35,5200785 Lame v.3.61 Fast mode 99,9701%
35,13369508 Lame v.3.84 Fast mode 98,8826%
35,13284621 Lame v.3.85 Fast mode 98,8802%
34,36291986 Lame v.3.84 New code fast mode 96,7133%
34,36291986 Lame v.3.84 Old code fast mode 96,7133%
33,88772771 Lame v.3.85 New code fast mode 95,3759%
33,88772771 Lame v.3.85 Old code fast mode 95,3759%
33,00353727 GOGO v.2.35.1 Psycho on 92,8874%
32,27032237 GOGO v.2.35.1 Psycho off 90,8238%
32,12629694 GOGO DLL v.2.3 90,4184%
29,7138419 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 83,6286%
29,7138419 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 83,6286%
29,59801103 Microsoft WMA V2   83,3026%
29,59796372 Microsoft WMA V1   83,3025%
29,38582018 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 82,7054%
29,31973919 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 82,5194%
29,31973919 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 82,5194%
29,31973919 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 82,5194%
29,31316802 Microsoft WMA V7   82,5009%
29,1965444 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 82,1727%
28,63265854 Lame DLL v.3.83 High Quality 80,5857%
28,6254592 Lame v.3.61 High Quality 80,5654%
27,91698642 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 78,5714%
27,88837916 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 78,4909%
27,85352494 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 78,3928%
27,6816709 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 77,9092%
27,56186482 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 77,5720%
27,56139225 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 77,5706%
27,53587183 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 77,4988%
27,52220518 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 77,4603%
27,42345202 Lame v.3.84 New code high quality 77,1824%
27,42345202 Lame v.3.84 Old code high quality 77,1824%
27,18642766 Lame v.3.85 High Quality 76,5153%
27,14590814 Lame v.3.84 High Quality 76,4013%
27,06426261 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 76,1715%
27,00834638 GOGO v.2.35.1 Psycho off 76,0141%
27,00834638 GOGO v.2.35.1 Psycho on 76,0141%
26,73530317 Lame v.3.61 75,2456%
25,41681708 Blade Encoder DLL v.0.91   71,5348%
25,22277018 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 70,9887%
24,91606374 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 70,1254%
24,66262141 Lame v.3.85 New code high quality 69,4121%
24,66262141 Lame v.3.85 Old code high quality 69,4121%
24,02896303 XingMPEG Encoder v.2.20   67,6287%
23,00437433 Blade Encoder DLL v.0.93.4   64,7451%
6,054563892 LQT Liquid v.4.0   17,0404%
<


Наблюдаемая картина практически аналогична 128 Кбит/с. Разве только новые версии Lame 3.84 и 3.85 ближе подобрались к лидерам Lame 3.83 и 3.61. Чуть-чуть отстал GOGO 2.35.1 - 90,8% Lame с отключенной ISO психоакустической моделью. Неожиданностью стал более высокий результат с включенной психоакустической моделью ISO - 92,8% Lame. VBR, как и в случае 128 Кбит/с не показал хороших результатов.
Microsoft WMA V1 и V2 отстали от Lame всего на 6% (83% Lame) - сильнее чем в случае 128 Кбит/с, однако все равно весьма прилично, если учесть абсолютно такое же отставание кодеров от IIS Frаunhofer. WMA V7 снова отстал до уровня 82,5% Lame - что-то перемудрила Microsoft со своим новым форматом.
Freeware AAC Encoder v.0.61 отстал до уровня 77,5% Lame - похоже, масштабируемость у этого формата по битрейту хуже чем у МР3. Оставшийся представитель AAC - Liquifier Pro v.4 - можно сказать, подтверждает этот факт (17% Lame). Но не настолько же она хуже! Похоже, перемудрили не только в Microsoft…
Традиционный представитель "низов" - XingMPEG Encoder v.2.20 - на это раз "подтянулся" наверх и сумел обогнать более новую версию Blade Encoder 0.93.4. Похоже, что качество в новых версиях кодеров страдает не только у Lame.

Кб/с (7:1)


Все еще ощущается недостаток высоких частот. Кодеры от от Fraunhofer убирают высоких больше, чем кодеры ISO, которые все еще слегка "звенят". На этом битрейте кодеры от ISO и от Fraunhofer практически на равных - и у тех грехи, и у тех. Выбор за вами.



Кбит/с


Тест по среднему значению разницы исходного и кодированного сигнала

0.5% от ИС

Название кодера

Режим работы

СРС

Макс. РС

19,33320521 Lame v.3.61 Fast mode 491,3825668 8209
19,31272829 GOGO v.2.35.1 Psycho off 491,9035705 7087
19,31071882 Lame DLL v.3.83 Fast mode 491,9547579 7246
19,09233752 Lame v.3.85 Fast mode 497,5818173 8378
19,08169107 Lame v.3.84 Fast mode 497,8594383 8378
18,58008201 Lame v.3.84 New code fast mode 511,300219 6976
18,58008201 Lame v.3.84 Old code fast mode 511,300219 6976
18,27910915 Lame v.3.85 New code fast mode 519,7189821 7146
18,27910915 Lame v.3.85 Old code fast mode 519,7189821 7146
17,33134275 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 548,1398723 17472
17,08894641 GOGO v.2.35.1 Psycho on 555,9149037 8930
16,19164251 Lame v.3.61 High Quality 586,72244 8935
16,18692432 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 586,8934586 12803
16,02443383 Lame DLL v.3.83 High Quality 592,8446583 7844
15,98691878 GOGO DLL v.2.3 594,235833 8055
15,94752472 Lame v.3.85 High Quality 595,7037326 8146
15,94477403 Lame v.3.84 High Quality 595,8064993 9082
15,38943237 Blade Encoder DLL v.0.91 617,3067187 11910
15,23332299 Lame v.3.84 New code high quality 623,6328087 7661
15,23332299 Lame v.3.84 Old code high quality 623,6328087 7661
15,21765619 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 624,2748476 10623
15,06778265 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 630,4842735 11417
14,46629474 Lame v.3.85 New code high quality 656,6989108 7852
14,46629474 Lame v.3.85 Old code high quality 656,6989108 7852
14,19827543 Lame v.3.61 669,0953451 9681
13,86183129 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 685,3351336 7642
13,79721386 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 688,5448104 8681
13,72915367 GOGO v.2.35.1 Psycho off 691,9581662 8654
13,72915367 GOGO v.2.35.1 Psycho on 691,9581662 8654
13,43960686 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 706,8659149 8562
13,43960686 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 706,8659149 8562
13,1565012 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 722,076474 8439
13,07647838 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 726,4952937 8581
13,07647838 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 726,4952937 8581
13,07647838 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 726,4952937 8581
12,79474045 Microsoft WMA V7   742,4925922 9980
12,46481801 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 762,1451024 9707
12,38898225 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 766,8103649 9049
12,31260681 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 771,5669109 8628
12,30863731 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 771,8157391 8630
10,23767965 Blade Encoder DLL v.0.93.4   927,9446442 32066
9,860095202 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 963,4795411 12644
9,855245473 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 963,9536657 12644
9,851361882 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 964,3336742 16768
9,847455603 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 964,7162052 15478
9,045794062 XingMPEG Encoder v.2.20   1050,211837 10614
1,308744771 LQT Liquid v.4.0   7258,86377 53377
1,288894363 LQT Liquid v.4.0 7370,658352 60820
<

Тест по среднему значению разницы формы исходного и кодированного сигнала
0.5% от ИС
Название кодера
Режим работы
СРФР
Макс. РФС
26,8268572 Lame v.3.61 Fast mode 465,950965 10409
26,81249238 GOGO v.2.35.1 Psycho off 466,2005987 11097
26,79384428 Lame DLL v.3.83 Fast mode 466,525067 10660
26,61515469 Lame v.3.85 Fast mode 469,6572365 9017
26,59950897 Lame v.3.84 Fast mode 469,9334869 9017
25,97684666 Lame v.3.84 New code fast mode 481,1977436 7693
25,97684666 Lame v.3.84 Old code fast mode 481,1977436 7693
25,66935475 Lame v.3.85 New code fast mode 486,9619872 7693
25,66935475 Lame v.3.85 Old code fast mode 486,9619872 7693
25,15029503 GOGO v.2.35.1 Psycho on 497,0120623 9674
24,90373852 GOGO DLL v.2.3 501,9326713 13543
24,82736949 Lame v.3.61 High Quality 503,476617 8479
24,73159684 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 505,4263209 10783
24,73159684 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 505,4263209 10783
24,67273014 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 506,6322183 12468
24,67273014 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 506,6322183 12468
24,67273014 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 506,6322183 12468
24,66673069 Lame v.3.85 High Quality 506,7554415 10497
24,65927437 Lame v.3.84 High Quality 506,9086711 10497
24,65534485 Lame DLL v.3.83 High Quality 506,9894611 10497
24,56777951 Lame v.3.61 508,7964907 8465
24,3783777 GOGO v.2.35.1 Psycho off 512,74946 10749
24,3783777 GOGO v.2.35.1 Psycho on 512,74946 10749
24,32953279 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 513,7788755 10764
23,81776581 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 524,8183268 11907
23,71474145 Lame v.3.84 New code high quality 527,0983041 8631
23,71474145 Lame v.3.84 Old code high quality 527,0983041 8631
23,5816646 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 530,0728432 11251
23,3824541 Microsoft WMA V7   534,5888822 11164
23,37319806 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 534,8005851 13794
23,33454472 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 535,6864748 11251
23,0168072 Lame v.3.85 New code high quality 543,0814053 8837
23,0168072 Lame v.3.85 Old code high quality 543,0814053 8837
22,2162858 XingMPEG Encoder v.2.20   562,6503058 13270
22,0313494 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 567,3733268 10545
22,02521552 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 567,5313365 10520
21,10215353 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 592,3566039 13846
20,93864054 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 596,9824056 10381
20,93589315 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 597,0607467 10381
20,9222445 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 597,45024 12418
20,91632424 Blade Encoder DLL v.0.93.4   597,6193454 13989
20,91089455 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 597,7745222 12418
20,821569 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 600,3390043 24998
19,43248411 Blade Encoder DLL v.0.91   643,2528097 14484
18,74913285 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 666,6975002 13398
17,92471428 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 697,3611857 18112
4,76083188 LQT Liquid v.4.0   2625,591559 45430
4,656682128 LQT Liquid v.4.0 2684,314638 45646
<



% от ИС
Название кодера
Режим работы
% от лидера
46,16006241 Lame v.3.61 Fast mode  
46,12522067 GOGO v.2.35.1 Psycho off 99,9245%
46,1045631 Lame DLL v.3.83 Fast mode 99,8798%
45,70749221 Lame v.3.85 Fast mode 99,0196%
45,68120005 Lame v.3.84 Fast mode 98,9626%
44,55692867 Lame v.3.84 New code fast mode 96,5270%
44,55692867 Lame v.3.84 Old code fast mode 96,5270%
43,9484639 Lame v.3.85 New code fast mode 95,2088%
43,9484639 Lame v.3.85 Old code fast mode 95,2088%
42,23924144 GOGO v.2.35.1 Psycho on 91,5060%
41,019012 Lame v.3.61 High Quality 88,8626%
40,8906573 GOGO DLL v.2.3 88,5845%
40,67977869 Lame DLL v.3.83 High Quality 88,1277%
40,6142554 Lame v.3.85 High Quality 87,9857%
40,6040484 Lame v.3.84 High Quality 87,9636%
38,94806444 Lame v.3.84 New code high quality 84,3761%
38,94806444 Lame v.3.84 Old code high quality 84,3761%
38,76605495 Lame v.3.61 83,9818%
38,1712037 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 82,6931%
38,1712037 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 82,6931%
38,15291174 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 82,6535%
38,10753137 GOGO v.2.35.1 Psycho off 82,5552%
38,10753137 GOGO v.2.35.1 Psycho on 82,5552%
37,74920852 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 81,7789%
37,74920852 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 81,7789%
37,74920852 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 81,7789%
37,486034 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 81,2088%
37,48310194 Lame v.3.85 New code high quality 81,2025%
37,48310194 Lame v.3.85 Old code high quality 81,2025%
37,44349589 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 81,1166%
37,13175857 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 80,4413%
36,20674806 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 78,4374%
36,17719454 Microsoft WMA V7   78,3734%
36,16993618 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 78,3576%
35,83801608 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 77,6386%
34,82191648 Blade Encoder DLL v.0.91   75,4373%
34,3439562 XingMP3 Encoder v.1.5 Hi Frequency Mode 74,4019%
34,33385283 XingMP3 Encoder v.1.5 Standard mode 74,3800%
34,1116386 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 73,8986%
33,96678904 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 73,5848%
31,26207986 XingMPEG Encoder v.2.20   67,7254%
31,15400389 Blade Encoder DLL v.0.93.4   67,4913%
30,79598836 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 66,7157%
30,79388601 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 66,7111%
30,77360639 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 66,6672%
30,75835015 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 66,6341%
6,069576651 LQT Liquid v.4.0   13,1490%
5,94557649 LQT Liquid v.4.0 12,8803%
<


Радикальных изменений по сравнению с предыдущими битрейтами не произошло. Вперед вырвался Lame v.3.61, но отставание от него Lame 3.83 очень маленькое - 0,1%. В эти же 0,1% попал и GOGO 2.35.1 с отключенной психоакустической моделью ISO. Следом традиционно расположились Lame 3.84 и Lame 3.85 в быстрых режимах, туда же подтянулись и результаты высококачественного режима (кроме Lame 3.85 VBR). IIS Fraunhofer код снова отстал до уровня ~83% Lame. Также заметно улучшил свои показатели SCMPX VBR в быстром режиме - 78,3% Lame.
WMA V7 продолжил свое отставание - на этот раз до уровня 78,3% Lame. IIS Fraunhofer "празднует" победу.
Freeware AAC Encoder v.0.61 отстал до уровня 66,7% Lame - предположение о плохой масштабируемости получило подтверждение. Ну а упоминать масштабируемость Liquifier Pro v.4 вообще не хочется.
VBR так и не смог подняться выше своего статического собрата - возникает закономерный вопрос: а зачем тогда он вообще нужен?

Кб/с (6:1)


Высокие частоты передаются в почти полном объеме, но мелкие детали, как то: стерео эффекты или небольшие перепады громкости, на высоких частотах теряются. MP3 Producer 224 кб/с не умеет, а старый MP3 Encoder существенно хуже по качеству, чем кодеры ISO. А среди кодеров от ISO, качество которых почти одинаково, есть явный лидер - LAME (особенно в режиме -f, когда качество его звучания, судя по графикам - на слух этого не слышно,- чуть-чуть лучше других кодеров).



Кб/с (5:1)


Вот тут я совсем перестаю ощущать разницу между записью с CD и MP3-файлами. Кроме MP3 Producer'а - он съедает больше высоких частот и его MP3 все таки отличается от CD. Все ISO-кодеры обеспечивают на слух одинаковое качество, по графикам места распределились так: LAME -f, LAME, mpeg Encoder, Blade.



Кбит/с


Тест по среднему значению разницы исходного и кодированного сигнала

0.5% от ИС

Название кодера

Режим работы

СРС

Макс. РС

31,66898003 Lame DLL v.3.83 Fast mode 299,9780855 4079
31,49659456 Lame v.3.85 High Quality 301,6199095 5091
31,48866963 Lame v.3.84 High Quality 301,6958198 5095
31,44892226 Lame DLL v.3.83 High Quality 302,0771243 5095
31,43990903 Lame DLL v.3.7 Fast mode 302,1637242 5443
31,43638043 Lame v.3.61 Fast mode 302,1976407 5443
31,43379169 GOGO v.2.35.1 Psycho off 302,2225284 5399
31,3491145 Lame v.3.84 Fast mode 303,0388626 5334
31,34571888 Lame v.3.85 Fast mode 303,0716902 5334
31,17300786 Lame v.3.61 High Quality 304,7508294 5845
31,11695484 Lame DLL v.3.7 High Quality 305,2997971 5845
30,7532969 GOGO DLL v.2.3 308,9099693 6218
30,75329546 GOGO v.2.35.1 Psycho on 308,9099837 6218
28,95767814 MP3Enc v.3.0 Higest quality (qual=9) 328,0649765 15952
28,61576953 MP3Enc v.3.0 Fastest encoding (qual=0) 331,9847817 7904
27,7670984 Blade Encoder DLL v.0.91   342,1315351 7884
27,67907328 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 343,2195833 8029
27,66094542 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 343,4445156 8029
27,30435172 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 347,9298867 6745
27,30435036 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 347,929904 6745
23,49827965 Streambox Ripper v.2.009   404,2849154 7050
21,8975641 Blade Encoder DLL v.0.93.4   433,8382095 29646
21,3297271 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 445,3877893 7539
21,32965101 Audioactive Production Studio v.1.0.5 Fast mode 445,3893781 7901
21,02348168 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 451,8756762 6992
21,02348168 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 451,8756762 6992
21,02348168 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 451,8756762 6992
21,02348122 Audioactive Production Studio v.1.0.5 High Quality 451,875686 6992
21,02348122 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 451,875686 6992
21,01846213 MP3 Producer v.2.1 Professional   451,9835913 6992
20,81670181 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 456,3643215 7529
20,81593054 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 456,3812308 7529
20,81593054 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 456,3812308 7529
19,87954391 L3Enc v.2.61 High Quality 477,8781667 7614
19,86302313 L3Enc v.2.61 Fast mode 478,275635 7450
13,44016639 XingMPEG Encoder v.2.20   706,8364874 7389
9,245268071 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 1027,552682 13507
9,240378582 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 1028,096405 13507
9,233590968 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 1028,852159 14170
9,22793057 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 1029,483255 14170
<

Тест по среднему значению разницы формы исходного и кодированного сигнала
0.5% от ИС
Название кодера
Режим работы
СРФР
Макс. РФС
42,91559297 Lame DLL v.3.83 High Quality 291,2694229 6679
42,90801845 Lame v.3.84 High Quality 291,3208405 6679
42,90049217 Lame v.3.85 High Quality 291,3719486 6679
42,46722934 Lame v.3.61 High Quality 294,3446087 6328
42,46338768 Lame DLL v.3.83 Fast mode 294,371238 5162
42,40444562 Lame DLL v.3.7 High Quality 294,7804132 6328
42,20084825 Lame v.3.85 Fast mode 296,2025769 5574
42,19862429 Lame v.3.84 Fast mode 296,2181874 5615
42,1547439 Lame DLL v.3.7 Fast mode 296,5265316 5055
42,15393727 GOGO v.2.35.1 Psycho off 296,5322057 5244
42,15038792 Lame v.3.61 Fast mode 296,5571758 5055
41,61198062 GOGO v.2.35.1 Psycho on 300,394257 7278
41,61197952 GOGO DLL v.2.3   300,3942649 7278
39,62166166 MP3Enc v.3.0 Fastest encoding (qual=0) 315,4839923 11886
39,47286143 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 316,6732674 10866
39,47244082 Audioactive Production Studio v.1.0.5 Fast mode 316,6766417 10866
39,46238636 Audioactive Production Studio v.1.0.5 High Quality 316,7573265 10204
39,46238636 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 316,7573265 10204
39,46238579 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 316,7573311 10204
39,46238579 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 316,7573311 10204
39,46238579 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 316,7573311 10204
39,45317535 MP3 Producer v.2.1 Professional   316,8312788 10204
38,78497082 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 322,2897874 10866
38,78477861 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 322,2913846 10866
38,78477861 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 322,2913846 10866
38,58096304 Streambox Ripper v.2.009   323,993986 10979
38,15367232 L3Enc v.2.61 High Quality 327,6224604 10170
37,96645774 L3Enc v.2.61 Fast mode 329,2379839 10994
35,17706485 MP3Enc v.3.0 Higest quality (qual=9) 355,3451675 14338
34,69107951 XingMPEG Encoder v.2.20   360,3231775 11778
31,59284232 Blade Encoder DLL v.0.91   395,6592405 12022
31,33774897 Blade Encoder DLL v.0.93.4   398,8799583 10196
30,51430423 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 409,6439461 8580
30,5143033 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 409,6439587 8580
30,28484091 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 412,7477518 14292
30,26598763 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 413,0048605 14292
26,69910845 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 468,1804272 7892
26,69265138 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 468,2936822 7892
26,6510745 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 469,0242413 9432
26,65065802 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 469,031571 9432
<



Общий результат по СРС и СРФС
% от ИС Название кодера Режим работы % от лидера
74,39708673 Lame v.3.85 High Quality  
74,39668808 Lame v.3.84 High Quality 99,9995%
74,36451524 Lame DLL v.3.83 High Quality 99,9562%
74,13236771 Lame DLL v.3.83 Fast mode 99,6442%
73,6402372 Lame v.3.61 High Quality 98,9827%
73,59465293 Lame DLL v.3.7 Fast mode 98,9214%
73,58772896 GOGO v.2.35.1 Psycho off 98,9121%
73,58676835 Lame v.3.61 Fast mode 98,9108%
73,54773879 Lame v.3.84 Fast mode 98,8584%
73,54656713 Lame v.3.85 Fast mode 98,8568%
73,52140046 Lame DLL v.3.7 High Quality 98,8230%
72,36527642 GOGO DLL v.2.3   97,2690%
72,36527608 GOGO v.2.35.1 Psycho on 97,2690%
68,23743119 MP3Enc v.3.0 Fastest encoding (qual=0) 91,7206%
64,13474299 MP3Enc v.3.0 Higest quality (qual=9) 86,2060%
62,07924269 Streambox Ripper v.2.009   83,4431%
60,80258853 Audioactive Production Studio v.1.5.5b Fast mode 81,7271%
60,80209183 Audioactive Production Studio v.1.0.5 Fast mode 81,7264%
60,48586758 Audioactive Production Studio v.1.0.5 High Quality 81,3014%
60,48586758 Audioactive Production Studio v.1.5.4 High Quality 81,3014%
60,48586747 Audioactive Production Studio v.1.5.5b High Quality 81,3014%
60,48586747 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 High Quality 81,3014%
60,48586747 Audioactive Production Studio v.2.0.4j High Quality 81,3014%
60,47163748 MP3 Producer v.2.1 Professional   81,2823%
59,60167264 Audioactive Production Studio v.1.5.4 Fast mode 80,1129%
59,60070915 Fraunhofer Radium MP3 codec v.1.263 Fast mode 80,1116%
59,60070915 Audioactive Production Studio v.2.0.4j Fast mode 80,1116%
59,35994072 Blade Encoder DLL v.0.91   79,7880%
58,03321624 L3Enc v.2.61 High Quality 78,0047%
57,9639142 SCMPX v.1.5.1 Fast mode 77,9115%
57,92693305 PULSE MP3 Master v.2.0 Fast mode 77,8618%
57,82948087 L3Enc v.2.61 Fast mode 77,7308%
57,81865595 SCMPX v.1.5.1 Standard mode 77,7163%
57,81865366 PULSE MP3 Master v.2.0 Standard mode 77,7163%
53,23531306 Blade Encoder DLL v.0.93.4   71,5556%
48,1312459 XingMPEG Encoder v.2.20   64,6951%
35,94437652 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP mode 48,3142%
35,93302996 Freeware AAC Encoder v.0.61 Standard mode 48,2990%
35,88466547 Freeware AAC Encoder v.0.61 LTP&TNS mode 48,2340%
35,87858859 Freeware AAC Encoder v.0.61 TNS mode 48,2258%
<


Первое, что бросается в глаза - более чем трехкратное превышение нижней планки качества 128 Кбит/с, в то время как в размере отличие двукратное. Кроме того, получает объяснение практическая невозможность отличить на слух кодированный сигнал с битрейтом 256 Кбит/с от исходного. При уровне изменения всего в 1,4 большего эталона психоакустическая модель сводит на нет всё различие сигналов. Таким образом, можно утверждать, что 99% всех сигналов, закодированных с битрейтом 256 Кбит/с на слух неотличимы от исходных. Однако, так как кодирование дает результат все же несколько хуже эталонного, можно найти такой сигнал, отличить который от исходного на слух будет возможно, но встретить такой сигнал среди обычной музыки маловероятно.
Наконец-то получило объяснение стабильное отставание Lame 3.84 и 3.85 в предыдущих тестах. Оказывается, авторы просто решили оптимизировать код под высшие битрейты, и при этом пострадало качество кодирования в низших. Что ж, возможно это и правильное решение в свете растущих пропускных способностей сетей и приобретению все большей популярности копирования CD в МР3 256 Кбит/с. Тем не менее, отставание Lame 3.83 столь мало, что реальной разницы между закодированными сигналами услышать практически невозможно. Остальные результаты полностью аналогичны предыдущим битрейтам. Лучший IIS Fraunhofer снова отстал до уровня 91% Lame, остальные его модификации расположились в районе 81% Lame. В "номинации" худший кодер МР3 снова победил XingMPEG Encoder v.2.20 - всего на 4% лучше 192 Кбит/с Lame.
Окончательно подтвердилась теория плохого масштабирования качества Freeware AAC Encoder v.0.61 по битрейту - его отставание составило уровень 48% Lame. Похоже, этому формату потребуется большая доработка для успешной конкуренции с МР3.
В результатах видна определенная закономерность. Для битрейта 256 Кбит/с код от IIS Fraunhofer дает лучшее качество в более быстром режиме кодирования, а Lame - в более медленном. Для битрейта 128 Кбит/с ситуация выполняется с точностью до наоборот.Отсюда можно сделать вывод: код IIS Fraunhofer оптимизирован для работы на низких битрейтах, а Lame - на высоких. Тем не менее, психоакустическая модель Lame в быстром режиме (и, следовательно, с большим количеством отключенных фильтров) все равно оказалась более подходящей для кодирования с битрейтом 128 Кбит/с, несмотря на явную неоптимизированность под этот битрейт. С другой стороны код от IIS Fraunhofer явно неоптимизирован под битрейт 256 Кбит/с, и поэтому отключение части психоакустической модели приводит к улучшению качества кодирования - модель слишком строгая для этого битрейта.

Vs 320/350: кто кого?


После того, как мы определились с лидером зоны "хорошо", самое время сравнить качество кодирования двух рассмотренных зон вместе.

Слуховые испытания семплов LAME только подтверждают мои выводы об очень высоком качестве кодирования в ABR режиме 256 кбит. Разница между семплами 256 ABR и 320, конечно же, ощутима на слух: звук становится немного более резким, появляется излишняя четкость, но эту разницу нельзя назвать критической. Поэтому, если для вас является критерием не максимальное приближение к оригиналу, а просто достаточно высокое качество, то режим 256 ABR - для вас. А вот с семплами OGG ситуация оказалась с точностью до наоборот: звук немного размывается, но это размывание опять же нельзя назвать критическим. Указанные различия в кодированных семплах проявляются, только если специально проводить перекрестное прослушивание на большой громкости и очень хорошей аппаратуре. Поэтому не стоит заострять на них особое внимание.

А вот как эти различия выглядят графически.

Если судить по графикам (а это уже знакомые вам усредненные АЧХ дельта-сигналов для семплов 256 и 320/350 кбит обоих кодеров), то наибольшие различия между двумя режимами обнаруживаются у кодера OGG, причем проявляются они как раз на тех частотах, где звучание OGG лучше. Здесь, по всей видимости, сказывается разница в битрейте, поскольку сравнивается не 320, а целых 350 кбит против 256.

Подводя итоги, можно сказать следующее. Кодирование в режиме 256 кбит у обоих кодеров стало настолько качественным, что, если для вас не является жизненно необходимым достижение максимального приближения к оригиналу, смело используйте режим 256 кбит и не беспокойтесь о качестве, оно выше всяких похвал. Лично я для многих не особо ценных записей стал использовать LAME 256 ABR или OGG 256 в зависимости от того, для чего кодируется музыка, а также учитывая, что нон-стоп записи можно кодировать только в OGG, т.к. он кодирует и декодирует файлы с точностью до отсчета, не добавляя лишней тишины, как это делают все MP3 кодировщики.