Цифровой звук

         

Подведём итоги


Итак, звуковая карта Santa Cruz представилась мне как очень интересное и современное звуковое решение в области мультимедиа.

Основные её достоинства:

наличие 6-ти линейных выходов для прослушивания раскодированного Dolby Digital 5.1 наличие очень хорошего линейного входа чистенькое, хотя, на мой взгляд, невыдающееся звучание 20-битных ЦАП

Небольшие недостатки:

отсутствие в комплекте софтового DVD плеера и ссылок на поддерживающие карту плееры вообще не самый удачный набор софта отсутствие шнурка для подключения CD-ROMа по цифре работа награни фола в системе с другими картами всё ещё немного глючные драйвера (на момент тестирования BETA v.4022)

Если вы ищете себе новую звуковую карту, взамен старой ISA-вской, но перспектива выбора старичков Лайв vs. Vortex2 вам не улыбается, или хотите организовать у себя в квартире бюджетный домашний кинотеатр из подручных материалов, то Santa Cruz будет очень хорошим выбором. Если же вы решаетесь сменить на Санту уже имеющуюся неплохую PCI-ную карту - Live!, Vortex1/2, Yamaha 7x4, то, по крайней мере, не ждите супер-кардинальных качественно-новых улучшений звука по всем параметрам.

Владельцам дешевых пластмассовых колоночек за $20 особо беспокоиться не стоит, ибо разницу в звучании, с чем бы там ни было, они рискуют просто не услышать. Ну а в случае другой крайности, к комплекту Hi-End акустики от $1000, покупать Санту Круз особого резона тоже нет (тем более, что цифровой выход зафиксирован на 48 кГц). Остаются обычные средние пользователи, сидящие со звуком в пределах $100-500. Именно для них и будет интересна эта карта.



Поиск


Попасть в этот режим можно либо при помощи кнопки "PLAYMODE", либо подержав некоторое время "RPT/ENT". Поиск ведется по первым трем символам имени файла (искать по тэгу, к сожалению, нельзя), причем допустимы только латинские буквы, арабские цифры и "?" заменяющий любой символ. Если плеер не найдет ничего подходящего, то просто вывалится в режим "All" если найдет, то вы получите нечто типа списка проигрывания, в котором будут только отвечающие шаблону файлы (файл), которые можно послушать.

Слабость поиска по сравнению, например, с такими монстрами как Creative Nomad Jukebox, очевидна. С другой стороны, русские имена искать не умеет вообще никто, а с учетом небольшого числа файлов на 80 мм CD нужный проще всего в любом случае искать "на слух" при помощи режима "Intro" (о котором, к счастью, не забыли).



Покупка


Однако желанной "китайской души" в "Столичном Негоцианте" не оказалось, а в других местах цена была определенно выше. С мрачным настроением я направился на Савеловский рынок, благо повод был. В поисках нужной компьютерной железки пропутешествовал по всему ТЦ, нашел, купил, потом переместился в следующее за ним здание. Там обнаружился средних размеров открытый павильончик, заставленный различного рода плеерами, диктофонами и тому подобными игрушками. Без всякой надежды спросил про Soul, в ответ мне однозначно указали на ассортимент MP3/CD плееров, в количестве всего двух штук… но каких! Во-первых это была кругло-компактно-прозрачная Sony, однако ее цена меня немного охладила. Тогда я обратил внимание на другой плеер. Это, как вы уже, наверное догадались, и был Panasonic SL-MP50, стоивший ровно 180 долларов. "Вот он, мой желанный brand!" - воскликнул я, и даже не слушая продавцов, наперебой вещавших о настоящем японском происхождении аппарата и о его замечательных характеристиках, выложил все деньги, которые у меня были, за это чудо. Как ни странно, интуиция меня не подвела, и, оглядываясь назад, хочу сказать, что "имя", за которое я, возможно, немного переплатил, того стоило. Но обо всем по порядку…



Полезные ссылки


В этом разделе я постараюсь дать список ссылок на ресурсы Интернета, относящиеся к mp3, которые, на мой взгляд, больше других заслуживают внимания. Некоторые из ресурсов содержат свои богатые списки ссылок, которые я здесь дублировать не хочу - просто я в описании ресурса я укажу на наличие ссылок.



Ставший уже классикой и использующийся как ФАК в ФИДО эхоконференции RU.MPEG "Обзор MP3" (в двух частях: часть 1, часть 2). В обзоре есть также много ссылок на различные связанные с mp3 сайты. Очень советую новичкам в mp3.

Сайт by Mitiok. Тут содержится много полезных программ для работы с mp3, тут же есть много ссылок на другие ресурсы Интернет по теме. Автор выкладывает здесь откомпилированный для Windows лейм, причем как в варианте exe-файла, так и dll-библиотеки. Тут же ссылки на другие сайты с откомпилированными LAME - выберите себе наиболее подходящий вариант. Здесь есть и программа для выравнивания фаз в каналах wav-файла, и архиватор RKA, и плагин под WinAmp от версии 2.22 (декодер с кодом Фраунгофера).

Сайт проекта Apollo (проигрыватель mp3, mp2, wav).

Программы сжатия аудио без потерь: RKA, Monkey's Audio.

Оконные оболочки для кодера LAME: LameBatch и RazorLame.


Компания Turtle Beach Страничка карты Santa Cruz Страничка драйверов

FAQ по карте

Спасибо за техническую помощь моему приятелю Виталу, за музыкальную помощь брательнику Григорию, другану Антонычу за критику и корректорскую правку. И, безусловно, всем читателям iXBT за проявленный к статье интерес. :)



Карта Santa Cruz предоставлена компанией "Мультимедия Клуб"





Полигон


Пора испытать iDP-100 в действии, для чего на DataPlay-диск были переписаны два десятка треков. Подключив к плееру комплектные наушники Sennheiser MX-300, я был по-настоящему удивлен. Собственный звук плеера ? очень громкий и чистый, хотя и несколько упрощенный. Разнообразные настройки эквалайзера позволяют творить со звуком все что угодно. Но еще больше меня порадовали наушники. Их звучание - очень чистое и аккуратное, без свойственного большинству вкладных наушников «кричащего» характера звучания; средние частоты хорошо слышны, высокие не режут слух. Низкие же частоты удивительно мягкие и глубокие, чего от наушников такого размера ожидать трудно. В общем, звучание комплекта из плеера и наушников оставляет самые приятные впечатления.

Зато управление плеером весьма неудобно. Кроме проблемы с трудностью определения кнопок на ощупь, плеер позволяет себе нестабильности в работе: иногда интервал между нажатием кнопки Play или >> и началом воспроизведения достигает нескольких секунд. Плеер чрезвычайно неудобен для ношения в кармане; идеальный вариант для iDP-100 ? составить плейлист и, включив Hold, отправить плеер подальше в сумку.



Расширение памяти: два слота MultiMediaCard




Емкость встроенной памяти: 0 Мбайт

Расширение памяти: два слота MultiMediaCard (до 32 Мбайт на карте)

Подключение к компьютеру: прямое к COM-порту (специальный

кабель и переходник для Мас)

Программное обеспечение: собственное L.E.D. (Win95/98/NT4/2000,

Linux, Mac OS) Эквалайзер: нет; только регулировка высоких и низких частот

ЖКД: графический

Поддерживаемые типы файлов: МР3 (CBR, VBR), WAV (MP3, ADPCM)

Отображение информации о проигрываемой песне: номер трека, ID3-tag, текущая позиция

Запоминание номера проигрываемого трека: нет

Управление: проигрывание/пауза, стоп, "перемотка" по треку вперед/назад,

переход на следующий/предыдущий трек, переключение между картами

Дополнительные возможности: нет

Перенос любых файлов: да с оговорками

Питание: две батарейки АА или аккумулятора, разъем для внешнего

источника питания

Размеры: 110х70х20 мм

Масса: 90 грамм

Защита интерфейсного разъема от внешних воздействий: нет

Способ ношения: в кармане, чехол для крепления на пояс

В отличие от подавляющего большинства испытуемых, этот плеер сделан

в Германии, а не в Юго-Восточной Азии (по крайней мере так заявляет

производитель, горда указывая на коробке "Made in Europe").

Кроме того, его сильными сторонами являются ориентация не только на

Windows, но и на другие операционные системы и даже аппаратные платформы.

Это единственный плеер в обзоре, рассчитанный на подключение к последовательному

порту. Так же можно отметить наличие кроме обычного, еще и специального

спортивного варианта SP503 (отличается агрессивной расцветкой корпуса,

да невыпадающими из ушей наушниками). Вот и все его особенности. Ну

а теперь - более подробно.

Что касается основной своей задачи (проигрывания музыки), то с ней

плеер справляется вполне на уровне. Впрочем, "на уровне"

означает лишь то, что он делает это не хуже и не лучше большинства.

Несколько неприятно отсутствие эквалайзера, но с этим вполне можно

примириться.

А вот с эргономикой подкачали - плеер получился уж слишком большим



и тяжеловесным. Причем почему так вышло, совершенно неясно - ничего

неординарного в нем нет. ЖКД достаточно маленький (хоть и графический),

диктофона нет, прочих "фишек" тоже. Управление, должен отметить,

неудобное. Да, на корпусе имеется пять кнопок и регулятор громкости

(аналоговый кстати), но некоторые вещи приходится выполнять при помощи

меню. Так, битрейт можно увидеть лишь в специальном режиме, да и при

присоединении к компьютеру нужно перейти в особый режим (остальные

плееры делают это автоматически, реагируя на подключение кабеля).

Плохо и то, что блокировка кнопок включается только из меню, а выключается

последовательным нажатием нескольких кнопок. Если другие плееры можно

вообще не доставать из кармана при использовании, то с MPlayer3 это

не пройдет.

Теперь о самом грустном - применение СОМ-порта лишает эту модель

самого важного преимущества МР3-плееров: высокой скорости записи данных.

16 Мбайтовая флэш-карта заполняется минут 10-15, т. е. столько же,

сколько и проигрывается :( И чего этим добились? Разве что возможности

подключать плеер к старым Mac'ам. Сомнительное преимущество за слишком

высокую цену. Уж лучше в таком случае купить MD-плеер: его вообще

хоть к музцентру подключай.

Впрочем MD неспособны переносить обычные файлы. Посмотрим, как с

этим у MPlayer3. Честно говоря, не блестяще. Да, файл можно записать

в память и извлечь оттуда. Но при этом плеер будет пытаться его проигрывать!

Не распознав формат, он пропустит файл, но на это уходит время. А

при извлечении из плеера файлу будет присвоено расширение МР3. Кроме

того, извлечение коротких файлов затруднено: плеер после конца файла

начнет передавать мусор, который приходится отделять вручную. Впрочем,

может быть в этом виноват софт, а не сам плеер.



Кстати, о софте. Он достаточно удобен. Позволяет, например, выбрать

файлы из разных каталогов и записать их в память "в одно действие",

есть редактор ID3, а также возможна конвертация WAV в МР3. Последняя



возможность правда работает без дополнительной регистрации лишь 30

дней, причем предупреждение об этом выскакивает всякий раз, когда

запускается L.E.D. Я компрессором пользоваться вообще не собирался,

поэтому данное диалоговое окно очень мешало. Еще одной "ложкой

дегтя" является невозможность стереть любой из записанных на

карту файлов: либо все, либо последний записанный. Впрочем, возможно

это ограничение того формата, в котором MPlayer3 хранит данные, однако

вот другие плееры такой проблемы лишены.

Достаточно интересной частью комплекта поставки является специальный

футляр для четырех ММС. Пустячок, а приятно. А вот зачем в комплекте

зажим для носа (!) это пожалуй стоит спросить у маркетологов компании

;)

Видимо сами специалисты из фирмы-производителя осознали, что с такой

скоростью записи далеко не уедешь. Поэтому недавно они начали выпускать

специальное устройство для записи ММС, подключающееся к параллельному

порту. Честно говоря, идея не очень интересная: два раза платить за

возможность записи? Нет уж, увольте. В общем, ничего интересного эта

модель не представляет.


Расширение памяти: два слота MultiMediaCard




Емкость встроенной памяти: 0 Мбайт

Расширение памяти: два слота MultiMediaCard (до 32 Мбайт

на карте)

Подключение к компьютеру: прямое при помощи USB (специальныv

кабелем)

Программное обеспечение: собственное L.E.D. (Win98/2000, Mac

OS)

Эквалайзер: нет; только регулировка высоких и низких частот

ЖКД: графический

Поддерживаемые типы файлов: МР3 (CBR, VBR), WAV (MP3, ADPCM)

Отображение информации о проигрываемой песне: номер трека,

ID3-tag, текущая позиция

Запоминание номера проигрываемого трека: нет

Управление: проигрывание/пауза, стоп, "перемотка" по треку

вперед/назад, переход на следующий/предыдущий трек, переключение

между картами

Дополнительные возможности: нет

Перенос любых файлов: да с оговорками

Питание: две батарейки АА или аккумулятора, разъем для внешнего

источника питания

Размеры: 110х70х20 мм

Масса: 90 грамм

Защита интерфейсного разъема от внешних воздействий: нет

Способ ношения: в кармане, чехол для крепления на пояс



Как

видно из фотографии и краткого описания, этот плеер практически ничем

не отличается от SP503. Единственное отличие - он подключается к USB,

а не к СОМ. Это, конечно, в значительной степени снижает гибкость,

зато позволяет им нормально пользоваться, не скучая в процессе записи

файлов (хотя должен заметить, что скорость для USB низковата)..

Что ксается проигрывания, управления и переноса обычных файлов с

данными, то тут отличий почти никаких. Более того - используется абсолютно

та же программа-менеджер, что и в случае SP503, нужно лишь немного

изменить настройки (одна и таже программа рассчитана на обе моделей

плееров и на "писалки" для карт).

Впрочем, пара отличий есть. Так, например, плеер теперь сам переходит

в режим взаимодействия с компьютером, без нажатия каких-либо кнопок.

Кроме того, кроме обычного управления плейлистом, теперь появилось

возможность создавать так называемые "программы", в которых

порядок файлов может быть совсем не таким, как в плейлисте. Более

того - в программе файл может встречаться более одного раза.

Однако эту модель, несмотря на существенный прогресс по сравнению

с предшественницей рекомендовать все равно трудно. Самые неприятные

недостатки, конечно, исправлены, однако особых преимуществ перед конкурентами

так и не появилось.


Порядок проигрывания


Возможность проигрывания выделенного фрагмента у данного плеера отсутствует, так что минимальной единицей информации является песня. Более крупными агрегатами являются директории (в DIR-mode) для дисков с МР3 и все песни диска в линейном виде для всех дисков. Любой из этих "объектов" можно проиграть один раз, либо зациклить. При этом для совокупности песен имеется еще выбор: как проигрывать - последовательно (по умолчанию), в случайном порядке или по заданной "программе" (верно для DIR-mode или аудиодиска). Последняя может содержать до 128 песен (что, в общем-то, не ограничение). К сожалению, нельзя задать несколько программ и переключаться между ними.

Немалую помощь при работе с МР3-дисками может оказать режим Intro, который есть далеко не у всех плееров. Для Lenoxx он чрезвычайно важен: названия песен не отображаются, а вспомнить номер нужной, когда их на каждом диске по полторы сотни, проблематично.

Конструкторы интересным образом подошли к запоминанию точки проигрывания. Плеер может как продолжать проигрывание с того места, где был остановлен, так и начать его с начала диска. Для переключения между этими режимами предназначен ползунковый переключатель (с его помощью также включается блокировка кнопок).

Когда-то я был уверен, что перемотка по треку - неотъемлемая черта любого плеера, с чем бы он ни работал. Позднее некоторые производители МР3-плееров доказали мне, что о наивных мечтаниях надо забыть. Но Lenoxx это, к счастью, не касается: перематывает как положено.

Еще одно оригинальное решение, примененное в данном плеере: если нажать и держать кнопку перемотки, то происходит перемещение по треку, нажать и отпустить - переход на следующий/предыдущий трек, нажать, отпустить, а затем снова нажать и держать - быстрая перемотка треков. Последней функции у других плееров я не встречал - во всех них для того, чтобы пропустить десяток файлов, приходится честно нажать десять раз на кнопку перемотки (исключением является разве что PJB, но его систему управления, основанную на меню, сравнивать с обычными вариантами смысла мало).



Порт SB1394 (интегрированный IEEE1394-контроллер)


Итак, Creative решила внести свежую струю в мультимедиастроении. Для этого она интегрировала в новое семейство карт Audigy внешний контроллер.

Трудно сказать, почему создатели карты назвали стандартный разъём именем SB1394. По крайней мере Windows видит встроенный в карту контроллер как стандартное устройство:

Для проверки функционирования порта на самой карте мы подключили к нему внешнее устройство - обычный IDE-винчестер в переносной оболочке.

Как известно, протокол IEEE1394 может работать в режимах 100, 200 и 400 Мбит/с. Данное устройство поддерживало только 100 Мбит скорость обмена, а винчестеры эксплуатировала в режиме UDMA33, поэтому установленный внутрь HDD Quantum KA 7200 rpm согласно WinBench 99 показывал постоянную скорость обмена на уровне 10,5 Мбайт/с.

Результаты в сравнении с работой того же винчестера внутри компьютера:

Не очень доверяя всяческим показателям типа: "1000 гигафлопс на мегатексель между внутренней шиной Super Bus и кешем 20-го уровня", я попытался переписать с этого винчестера на компьютер реальную папку с реальными файлами. В роли подопытного кролика выступала папка со свежеустановленными Win2K SP2 (объём 604 Мб, 5807 файлов в 110 папках).

При нахождении винчестера во внешнем блоке операция копирования заняла 1 мин 59 с, внутри компьютера - 63 с. Таким образом, средняя скорость передачи составила 5,1 и 9,6 Мбайт/с для случаев вовне и внутри компьютера соответственно.

Таким образом, внешнее IEEE-устройство даже с самым простейшим контроллером производит самое благоприятное впечатление (в ближайшем будущем ждите подробный отчёт о его тестировании от Романа Шелепова). Если бы цифровой фотоаппарат Casio QV-3000 EX, которым сделаны все снимки в этой статье, имел интерфейс обмена IEEE 1394, вместо тормознутого USB 1.0, я был бы тому необычайно рад.

Да, теоретически есть шина USB 2.0. Однако для её использования придётся потратиться на дополнительный USB 2.0 контроллер и дополнительное USB 2.0 внешнее устройство... Делайте выводы, господа... Почему только "господа"? Просто я надеюсь, что дамы такую жуть, как мои статьи, не читают. :)



Портативный MP3/WAV плеер/рекордерCreative NOMAD Jukebox3с интерфейсом IEEE1394и ИК-пультом ДУ


В настоящее время компания Creative, без сомнения, является лидером на рынке мультимедийных устройств для PC. Очередной демонстрацией этого факта является появление новейшего многоцелевого портативного устройства NOMAD Jukebox3.


Creative Jukebox3 в стильной упаковке

с россыпью рекламных лейблов

Даже как-то язык не поворачивается назвать этот навороченный комбайн банальным словосочетанием «MP3-плеер». Судите сами: устройство имеет встроенный процессор, жёсткий диск на 20 Гб, собственную операционную систему, оперативную память, мощный внутренний эффект-процессор, многострочный матричный ЖК-экран с подсветкой и уймой функций управления. Но самое интересное в том, что Jukebox3 предоставляет возможность не только воспроизведения MP3, WMA всех существующих форматов или даже WAV-файлов, но и записи (!) в MP3 и WAV. Кодирование в MP3, естественно, осуществляется «на лету» (в реальном времени).

Для связи с внешним миром имеется новейший сверхскоростной интерфейс IEEE1394, но для более широкой совместимости оставлен и USB. Кроме того, для обладателей минидисковой аппаратуры предусмотрен цифровой оптический вход, а для стационарного использования ? линейный выход аж на две пары колонок. Ну а для того, чтобы работа была совсем уж комфортной, имеется ИК-пульт ДУ. Для работы с PC имеется удобный фирменный софт на все случаи жизни, а также регулярно обновляемые через Интернет прошивки. Существует также теоретическая возможность приобретать в он-лайне дополнительные аксессуары, вроде сменных корпусов, FM-тюнера или адаптера аудио-кассеты.


Creative NOMAD Jukebox3 собственной персоной

Естественно, такое устройство не претендует на массовое распространение и подойдёт лишь истинным ценителям комфорта и последних достижений науки и техники. С другой стороны, прогресс всё же должен быть проплачен кем-то из энтузиастов. Итак, на момент написания статьи 20 Гб версия в он-лайн магазине Creative стоила $399, 40 Гб ? $499.

Теперь прейдём к более подробному описанию тестируемого устройства.



Последние новости


4 июня этого года произошло достаточно интересное событие: между фирмами Digitall Elecronics Co. и Multichannel Labs было заключено соглашение о производстве и продвижении на российский рынок МР3/CD плееров MiSEL. Так что теперь наш герой производится под контролем Digitall Electronics и продвигается под торговой маркой D-Pro, а новое его имя - D-Pro MP-856. Заодно и цену в полтора раза снизили :)

Плеер на тестирование предоставлен компанией "ВэД"





Послесловие


Не так давно компания Midiman заявила о выпуске под маркой M-Audio бОльших по габаритам (а следовательно и с лучшими басами), но и более дорогих, мониторов ближнего поля Studiophile SP-8B, а также студийных сабвуферов Studiophile SP-8S. Так что, тем, кто не решается покупать Studiophile SP-5B именно из-за не полностью воспроизводящихся басов, можно будет в последствии докупить сабвуфер, если он реально потребуется. На самом деле для работы над звуком излишние басы не то, что не нужны, а даже и вредны ? глубокие низкие частоты, играющие на протяжении долгого времени, часто вызывают утомляемость.

Для желающих обзавестись для домашней студии сразу комплектом студийных колонок с сабвуфером, можно порекомендовать VideoLogic Sirocco Pro. Правда по цене это обойдётся вдвое дороже, чем Studiophile SP-5B, то есть под $1000. Ещё более качественный вариант ? Event 20/20 bas + Event 20/20/15 studio subwoofer. Правда, по цене это уже обойдётся свыше $2000. И даже это ещё не предел цены и качества…

Всё ещё не можете понять, почему Studiophile SP-5B так дорого стоят? Лично у нас после знакомства с ними возник прямо противоположный вопрос. :)


Вот и прошло полгода с тех пор, как я приобщился к мобильной цифрованной музыке. Все это время плеер работал, за редким исключением, по 10-12 часов в сутки, так что пришлось резко разнообразить свою фонотеку и приобрести несколько сумочек для безопасного ношения полусотни дисков. Однозначно то, что никакой другой формат еще не способен дать возможность таскать с собой всю свою фонотеку на носителях, ценой от доллара до двух каждый. Легко представить, насколько дороже будет стоить хранение этих файлов на плеере с винчестером (про флэш, в этом контексте, даже подумать страшно).

Теперь хочу в самых теплых тонах поблагодарить производителя за прочность плеера, потому как за последние месяцы аппарат, благодаря своему малому весу, с десяток раз подло выскальзывал из рук или выдавливался из кармана и звучно (с треском) шлепался на самые твердые поверхности земли или на асфальт. К счастью, даже такое зубодробительное испытание он с честью вынес, до сих пор продолжая радовать меня неутихающим саундом. Все-таки корпус из поликарбоната - это корпус из поликарбоната. Вряд ли какой-нибудь другой представитель класса MP3/CD плееров выдержал хотя бы половину этих "ударов судьбы".

Теперь скажу пару слов про встроенное в плеер зарядное устройство. Об этом, наверное, уже знают все, но тех, кто не знает, прошу взглянуть на приведенный рисунок.

На нем видно, что в батарейном отсеке, кроме двух традиционных клемм, есть третья, которая и предназначена для зарядки аккумуляторов. Родные аккумуляторы (от Panasonic) имеют специальное контактное кольцо в этой области, а обычные перед зарядкой необходимо зачистить (снять защитную пленку на расстояние 3-5 мм от минусового контакта). В противном случае они будут восприняты плеером как обычные батарейки.

Далее о файлах. Я об этом еще не говорил, но файлы, способные подвесить данный плеер намертво, существуют. Попадаются, правда, они очень редко, в основном из чрезвычайно сомнительных источников. Можно было бы не обращать на это внимания, но недавно, проезжая через Киев, я умудрился приобрести компакт, на котором каждый файл повергал плеер в ступор. И случалось это в самом конце трека - вместо того, чтобы перейти к следующей композиции, аппарат продолжал бесконечно считать секунды тишины, не реагируя на нажатия кнопок. Но я не считаю это большой проблемой - в моем случае оказалось достаточно совершить конвертацию "mp3=>mp3" тем же Lame'ом, по пути переведя напрасные 256 Кбит/с в мой любимый VBR (кроме плеера я эту музыку слушать не буду, зато на диск больше влезет и батарейки поберегу). В инструкции о проблеме зависания сказано только следующее:

И напоследок хочу рассказать про входящие в комплект уши. Похоже на то, что я был с ними несправедлив - как ни бегал этим летом по магазинам, достойную замену им так и не нашел. Удовлетворился тем, что заменил жесткий провод на гораздо более приятный от Sony. Все-таки из всех слышанных мною "затычек" эти оказались наиболее качественными. Заинтересовавшись я пошел на сайт панасоника и визуально определил их как RP-HV397 (Stereo Insidephone with S-path Design) с пятнадцатимиллиметровой мембраной. Так они у меня и живут.

В общем, если вам нужен простой и очень надежный плеер, эта модель будет отличным выбором. К тому же сейчас объявлены, но еще не появились в Москве, 35-я и 36-я модели, которые отличаются от описываемой более низкой ценой, поддержкой ID3-тегов и, как заявлено, увеличенным временем работы в режиме воспроизведения mp3-файлов. Будем ждать…



Постоянная составляющая


В некоторых случаях (практически никогда на CD и фактически всегда при записи с линейного или микрофонного входа) сигнал имеет так называемую постоянную составляющую: колебания уровня сигнала происходят не относительно условного нуля (середины диапазона уровней сигнала), а относительно некоторого другого уровня. Настоятельно рекомендуется эту составляющую убирать перед кодированием, благо это умеет практически любой звуковой редактор (remove DC offset). Некоторые кодеры (например лейм), кодируя такие файлы, сильно искажают звук, так как их психоакустическая модель рассчитана на исходный сигнал без постоянной составляющей.



Потрясающее открытие


По этому поводу Creative вкладывает в коробку с картой специальную бумажку с разъяснениями и наклейку с новым значением SNR, теперь уже 108dB.


"В последнюю минуту разработки, мы смогли улучшить отношение сигнал/шум звуковой карты с 106 дБ до 108 дБ. Пожалуйста, игнорируйте любое упоминание о 106 dB SNR в инсталляционном софте или руководстве, так как они были написаны ещё до нашего открытия!"

Подобный комментарий вызывает некоторые сомнения в соответствии заявленных характеристиках реальности, особенно в свете идентичности преобразователей, остальных элементов и разводки карт. Однако, чтобы достоверно проверить такое заявление, необходимо перемерять характеристики как минимум с помощью Audio Precision System Two (ценой $16000), что является не очень лёгкой задачей. Притом, измерять нужно в тех же самых условиях, которые были у инженеров Creative. К измерениям вообще и значимости этой характеристики в частности мы ещё вернёмся.

Пару слов по поводу пульта ДУ внешнего блока Audigy2 ZS Platinum Pro. Он уменьшился в габаритах в полтора раза в длину и полтора в толщину, прибавив в удобстве и логике расположения клавиш.



Практическое исследование мультимедийных и коммуникационных возможностей чипсета NVIDIA nForce


Подробный теоретический обзор заявленных производителем характеристик можно прочесть в нашем превью чипсета nForce. Сегодня мы имеем возможность протестировать работу южного моста на реальных образцах изделий, основанных на этом чипсете. Безусловно, наибольший интерес представляет модификация MCP (Media and Communications Processor) под названием MCP-D, поддерживающая аппаратное кодирование на лету в формат Dolby Digital.

Для проверки заявленных производителем характеристик и тестирования качества реализации различных звуковых функций была использована референсная материнская плата от NVIDIA, а также образец серийной материнской платы ASUS A7N266. О сравнительном тестировании быстродействия и графических возможностях этих плат можно почитать в отдельных статьях: Практическое исследование референсной материнской платы на чипсете NVIDIA nForce и Сравнение трех материнских плат на чипсете NVIDIA nForce.

Конфигурация тестового стенда:

материнская плата NVIDIA nForce reference board, BIOS версии 1.25;

материнская плата ASUS A7N266;

процессор Athlon XP 1500+;

256 Мб DDR;

многофункциональная ACR-карта из комплекта материнской платы NVIDIA nForce reference board, с двумя аналоговыми и одним цифровым оптическим выходом на борту, на плате также присутствуют порты сетевой карты и модема.

Сначала краткий словарь:

AMR: Audio Modem Riser

ACR: Advanced Communications Riser

CNR: Communication and Networking Riser

Слот AСR продолжает дело AMR. Последний в основном можно встретить на материнских платах для процессоров AMD (на чипсетах VIA, ALi). Через слот AMR (из 46 контактов) передаются сигналы для AC97 кодека а также шины USB. AMR плата максимальной конфигурации реализует звуковую карту, модем и, возможно, USB хаб. Хотя в принципе к USB можно приделать все что угодно :), например xDSL контроллер или беспроводную сеть.

ACR является расширением AMR (а платы AMR работают и в новом слоте). Теперь в 120 контактном разъеме к сигналам AMR добавляются: один интерфейс MII (Media Independent Interface), один дополнительный интерфейс (может быть MII или GPSI) а также интерфейс IPB (Integrated Packet Bus).
В качестве развития стандарта планируется добавление интерфейса к контроллеру беспроводной сети.

В качестве базовых конфигураций предлагаются следующие варианты:

ACR card WAN LAN
ACR.Basic. V.90 -
ACR.Lite V.90 HomePNA / Ethernet
ACR.Hub Cable Modem / DSL HomePNA / Ethernet
ACR.Xtreme Cable Modem / DLS / Wireless HomePNA / Ethernet / Wireless
(поскольку спецификации находятся в разработке, возможны изменения в этой таблице)

Кроме того, карты могут реализовывать функции AC97 звука (с поддержкой многоканальных кодеков) и дополнительных USB портов. Класс ACR.Basic выделяет карты, которые используют только возможности AMR (т.е. звук, модем, USB). Кстати, одним из преимуществ такой высокой интеграции является и использование одного внешнего коннектора для выполнения нескольких функций. Например на RJ11 можно одновременно подключить модем+HPNA+DSL.

ACR является открытым стандартом и сегодня уже многие производители примкнули к ACR SIG. Общий список состоит более чем из пятидесяти компаний, в их числе 3Com, AMD, NVIDIA, VIA. Несмотря на то, что сегодня, по крайней мере у нас, устройств для шины ACR практически нигде не встречается, я думаю, что шансы на их появление в будущем достаточно высоки.

Для сравнения коротко опишем возможности другого альтернативного стандарта CNR от компании Intel:

до двух AC97 кодеков (максимум выходных 4 канала)

один сетевой интерфейс (восьми контактный LCI или 17-и контактный MII)

один интерфейс USB

Все эти стандарты допускают перенесение всех или некоторых функций ACR/CNR карт расширения на материнскую плату.

Таким образом, любая материнская плата со слотом ACR (и поддержкой со стороны чипсета) может использовать сетевой контроллер в этом слоте. Однако поскольку "довесок" от компании NVIDIA является первой ACR платой, побывавшей в нашей лаборатории, то мы рассмотрим именно его в сочетании с южным мостом nForce. К сожалению, в момент написания обзора драйвера для HPNA и модема не были доступны, так что коммуникационные возможности будут представлены только 10/100BaseTX сетевым контроллером.



В отличие, скажем, от видеокарт и даже модемов, возможности всех сетевых адаптеров очень похожи (конечно же мы говорим об обычных адаптерах для настольных систем, а не серверных "монстрах" :).

В данном случае нас интересует два вопроса - скорость передачи данных и нагрузка на процессор. Основная часть адаптера, конечно, встроена в MCP, а на плате расширения установлены только микросхема контроллера физического уровня Integrated Circuit Systems, Inc. ICS1893 и согласующий трансформатор. Вот в общем и все решение. На разъеме RJ45 для витой пары производитель использовал два светодиода индикации - скорость/линк и активность.

Адаптер имеет несколько настраиваемых через реестр параметров:

скорость: auto, 10, 100

дуплекс: auto, half, full

сетевой адрес

оптимизация: auto, throughput, CPU

В качестве конкурента использовались адаптеры на чипе Realtek 8139, который очень часто можно встретить в недорогих 100Мбит сетевых контроллерах. Для измерения скорости и загрузки процессора по сети переписывался большой файл (1ГБ) и замерялось затраченное время и средняя загрузка процессора. Тест проводился под Windows 2000 с протоколом TCP/IP.





Как видно из результатов, сетевой контроллер чипсета nForce вполне конкурентоспособен в своем классе. По загрузке процессора и скорости в варианте автоматической настройки он незначительно проигрывает обычному сетевому адаптеру.

Однако немного смущает тот факт, что не все производители выбирают такую реализацию сетевого контроллера на материнской плате с nForce. Компания ASUSTeK поставила внешний полноценный сетевой чип от Realtek, а MSI использовал встроенный. Да и у других компаний реализации сетевых контроллеров на базе чипсетов встречаются очень редко. Пожалуй только на сильно интегрированных платах с чипсетами SiS и Via. И Intel в гордом одиночестве использует сетевой контроллер в 82801BA ICH2.


История возникновения спецификации High Definition


История возникновения спецификации High Definition Audio такова. С забвением DOS и приходом Windows закончилась эпоха разношерстных архитектур и прямого программирования звуковых карт. ОС Windows привела к появлению единых стандартов и единых API. В данном случае API (Application Programming Interface) - это единый стандартный интерфейс, служащий для высокоуровневого обращения к похожим функциям различных устройств, вместо низкоуровневого программирования под каждое устройство. В применении к звуку ОС Windows 3.11 содержала MME (Multi Media Extensions) в составе Windows API, с несколькими простейшими функциями по инициализации устройства, задания параметров работы, воспроизведения и записи звука. В 1996 году компания Microsoft выпустила довольно мощный DirectSound API с поддержкой многоканального звука, софтовой эмуляцией и возможностью аппаратного ускорения аудио функций, так что все звуковые карты начали обзаводиться DirectSound драйверами.

В 1997 году компания Intel представила стандартную спецификацию на массовые дешёвые аудио-кодеки, под названием AC‘97 (Audio Codec '97). Главным достижением внедрения этой спецификации можно считать улучшение качества звучания массовых звуковых карт за счёт полного разделения аналоговой и цифровой частей, и повышение максимально воспроизводимой частоты дискретизации до 48 кГц, для совместимости с форматом звука DVD-Video. Стандарт просуществовал достаточно долго, дожил до версии 2.3 и в настоящее время морально устарел.

AC'97 кодеки в качественных современных звуковых платах не применяются (вместо этого с успехом используются I2S-кодеки для бытовой и профессиональной аудио аппаратуры), и полностью сместились в low-end сектор, превратившись в убогий и глючный отключаемый "интегрированный AC'97-звук". Ввиду своей дешевизны посредственная реализация интегрированного звука дискредитировала само название стандарта, который имеет к этому мало отношения. Скажем, в воплощении Analog Devices и Intel (SoundMAX Cadenza на примере интегрированного AC'97-звука материнской платы Intel D845PEBT2, Интегрированный AC'97-звук на материнской плате Intel D815EFV) или NVIDIA (Практическое исследование мультимедийных и коммуникационных возможностей чипсета NVIDIA nForce) интегрированный AC'97 звук показывал вполне приемлемое качество и даже демонстрировал некоторые оригинальные фичи.



High Definition Audio (HD Audio) является преемником и эволюционным продолжением спецификации AC‘97. Новые кодеки имеют тот же форм-фактор и совместимы с HD Audio контроллерами снизу вверх. Вероятно, следуя принципу "пользователь покупает мегагерцы", в Intel выбрали название по основному отличительному признаку - поддержке звуковых форматов высокого разрешения, что совпадает с дословным переводом названия стандарта). Однако, несмотря на название, стандарт имеет и некоторые отличия. Основные из них приведены в таблице:

AC '97 High Definition Audio Преимущество HD Audio
16 бит 48 кГц максимум* 32 бит 192 кГц максимум Полноценная поддержка новых форматов, таких как DVD-Audio
5.1 5.1/7.1 Полноценная поддержка новых форматов, таких как Dolby Digital Surround EX, DTS ES
Полоса пропускания 11.5 Мб/с 48 Мб/с выход,

24 Мб/с вход
Выше полоса пропускания позволяет использовать большее число каналов в более детальных форматах
Фиксированная полоса пропускания Задаваемая полоса пропускания Используются только необходимые ресурсы
Определённый канал DMA DMA каналы общего назначения Поддержка многопоточности и нескольких подобных устройств
Одно звуковое устройство в системе Несколько логических звуковых устройств Поддержка концепции

Digital Home / Digital Office, вывод разных звуков на разные выводы для мультирумных возможностей и отдельного голосового чата во время онлайн-игр
Опорная частота задаётся извне, основным кодеком Опорная частота берётся от чипсета (I/O Controller Hub, ICH) Единый высококачественный задающий генератор для синхронизации
Стабильность работы зависит от стороннего ПО третьих фирм Универсальная архитектура звукового драйвера от Microsoft Единый драйвер для большей стабильности OS и базовой функциональности, не требуется специальная установка драйверов
Ограниченный device sensing / jack retasking Полный device sensing / jack retasking Полная поддержка audio Plug and Play
Стреомикрофон или 2 микрофона Поддержка массива из 16 микрофонов, максимум Более точные ввод и распознавание речи
<


* в последних версиях стандарта теоретически 20 бит 96 кГц, однако где в реальности найти запись в таком формате - остаётся загадкой

Остановимся подробнее на поддержке Microsoft Universal Audio Architecture (UAA), которая ранее планировалась к внедрению лишь в следующем поколении Windows (Longhorh). Совместимость с UAA подразумевает автоматическую установку в звуковом устройстве единого универсального драйвера от Microsoft, находящегося в операционной системе, корректно поддерживающего все базовые функции устройства и обеспечивающего воспроизведение звука без заиканий. При этом энтузиасты, конечно, могут сами установить очередной бэта-драйвер от производителя кодека с поддержкой более широкой функциональности (например, красивую панель с логотипом производителя или поддержку DS3D и EAX посредством программных алгоритмов Sensaura).

Для улучшения продвижения новой спецификации Intel совместно с Dolby разработали программу лицензирования и выдачи следующих логотипов Dolby компьютерам с High Definition Audio звуком:

Dolby Sound Room - поддержка 5.1 для одного слушателя и Dolby Digital, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic II Dolby Home Theater - поддержка 5.1 для нескольких слушателей, Dolby Digital, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic II, а также создания DVD с Dolby Digital с помощью Dolby Digital Stereo Creator. Dolby Master Studio - поддержка 7.1 для нескольких слушателей, Dolby Digital, Dolby Digital Live, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic IIx, а также создания DVD с полноценным Dolby Digital.

На презентации прошедшего IDF мелькали цифры требований по качеству и к аппаратной части, для получения Dolby Logo:

Low-tier PC Mid-tier PC Top-tier PC
Signal-to-Noise

relative to –20 dBFS

A-weighting
55 dB 65 dB 75 dB
Headroom

relative to –20 dBFS
20 dB 20 dB 20 dB
FR

Passband Ripple
20 Hz to 20 kHz
+0.5 / –3 dB
20 Hz to 20 kHz

+0.5 / –1 dB
20 Hz to 20 kHz

±0.5 dB
THD+N ≤–60 dBFS ≤–60 dBFS ≤–65 dBFS
FS Output Voltage without clipping 1Vrms<FSOV<2.2Vrms 1Vrms<FSOV<2.2Vrms 2Vrms<FSOV<2.2Vrms
Очень интересно нестандартное измерение сигнала/шума, по отношению к –20 dBFS, а не к полному размаху сигнала, а также требование к высокому уровню выходного сигнала, что практически автоматически обеспечит приемлемое отношение сигнал/шум. Уровень искажений -60 дБ соответствует в процентах 0,01%, а этого явно недостаточно для получения качественного звука. Требования на неравномерность АЧХ легко выполнимы для ЦАП и имеют слабое отношение к качественному звуку, однако, возможно это заставит применять более высококачественные ОУ на выходе кодека. С другой стороны, сам факт необходимости перепроектирования преобразователей и получения сертификации может простимулировать появление более высококачественных микросхем кодеков.


Практика


Прежде чем перейти к испытаниям, приведем конфигурацию тестовой системы: Intel Pentium III 650E (CuMine), 650 MHz Chaintech 6BTM (i440BX) RAM 256 Mb PC100 от SEC, CAS2 ELSA ErazorX2 (NVIDIA GeForce 256, 32 Mb DDR SGARAM) drv. 4.12.01.0104-0020 HDD Fujitsu MPE3064AT 6.5 Gb UDMA33 DVD ROM Hitachi GD2000 Sound Cards: Aureal SQ2500 (drv. 2.048 + 3.12), Creative SB Live! Value (Liveware 3.0 + latest w98 drv), AW744Pro (drv. 4.06.2002, 4.06.2013 и 4.07.104) Speakers: Cambridge Sound Works FPS1000 (4.1), Genius SP-330 Headphones: Sennheiser HD590 Windows98+DX7

Мы начали испытания с синтетических тестов. Пакеты Minerva и ZD Audio Winbench показали, что чип YMF744B поддерживает на аппаратном уровне 8 потоков DS3D и 20 потоков DS. При субъективном прослушивании никаких замечаний у нас не возникло. Позиционирование источников звука и микширование звуковых сигналов осуществляется корректно.

При тестировании величины загрузки CPU мы использовали обе версии драйверов, а все замеры производились при установке режима воспроизведения через наушники. В таблице приведены величины загрузки CPU в процентах при микшировании DS3D потоков с частотой дискретизации 44.1 КГц и точностью 16 бит:

AW744Pro 4.07.104AW744Pro 4.06.2013SB Live! ValueSQ2500

Static: Voice 82.62.841.161.34
Static: Voice 163.383.621.271.28
Static: Voice 324.684.942.631.84
Streaming: Voice 82.612.811.11.42
Streaming: Voice 163.443.611.311.3
Streaming: Voice 324.634.982.721.89

Нетрудно заметить, что драйверы 4.07.104, рассчитанные под DirectX 7.0 загружают CPU несколько меньше, правда, разница настолько мала, что ею можно пренебречь. Тесты на загрузку CPU в реальных приложениях, которые будут приведены ниже, подтвердили это.

Отметим, что несмотря на аппаратную поддержку лишь 8 потоков DS3D, величина загрузки CPU при микшировании 32 потоков DS3D у карты AW744Pro находится на довольно низком уровне - менее 5%.

Что интересно, при использовании драйверов 4.07.104 ZD Audio Winbench показала поддержку 20 потоков DS и 8 потоков DS3D, а при использовании драйверов 4.06.2013 была показана аппаратная поддержка 18 потоков DS и 8 потоков DS3D.
Видно, что у чипа YMF744B есть внутренние резервы, которые могут быть задействованы в будущем.

Заметим, что по результатам теста ZD Audio Winbench ни в коей мере нельзя судить о величине загрузки CPU звуковой картой в реальных приложениях, если кроме воспроизведения звуков, распространяемых по прямым путям, воспроизводится реверберация и/или ранние отраженные звуки, а также учитываются обструкции и окклюзии. К тесту от ZD следует относиться лишь как к информации об аппаратных возможностях звукового процессора и о качестве поставляемых в комплекте драйверов.

Мы измерили АЧХ карты AW744Pro с использованием теста Sound Analyser, для чего линейный выход и вход были соединены петлей. Каждое измерение проводилось по пять раз и, в итоге, был выбран наилучший результат:



    


Как видно, график АЧХ у карты AW744Pro очень ровный, что может свидетельствовать о хорошем качестве звуковых трактов. Чтобы убедиться в том, что измеряются параметры именно аналогового тракта, во время теста мы разомкнули петлю, после чего сигнал пропал, т.е. мы измеряли то, что хотели.

Перейдем к проверке возможностей карты по воспроизведению MIDI. Карта AW744Pro поддерживает на аппаратном уровне 64-х голосовую полифонию. Это означает, что сам синтез инструментов происходит аппаратно, а образцы инструментов берутся из звукового банка, который загружается в оперативную память компьютера. Для воспроизведения MIDI, карты на чипе YMF744B имеют специально сжатый 2 Мб банк 676 инструментов. Аналогичный ему применён в программном синтезаторе YAMAHA S-YXG100, хотя звучание у банка S-YXG100 явно хуже. Программному синтезатору присуща некоторая смазанность высокочастотных составляющих тембра (есть подозрение, что дело в 44,1 кГц частоте семплов, вместо 48 кГц у аппаратного синтезатора YMF744B). В комплекте к синтезатору S-YXG100 есть и десяток файлов под Sondius-XG. Не забудьте только включить его поддержку в настройках (SoftSinthetsizer VA в положение On).

И это все. Поддержки DLS1 нет, т.е.


загрузить звуковые банки возможности пока нет. С этой поддержкой Yamaha тянет так же, как и для 724-го чипа. Там Yamaha, согласно данным на её сайте www.waveforce.com, обещала открыть такую возможность в драйверах к Windows2000. Нет никакой особой необходимости программно увеличивать число голосов (если только на вас не подействовала реклама от Creative). Кстати, не каждый крутой тонгенератор от Yamaha имеет больше 64 голосов. Большинству же пользователей вполне хватит и 64-х голосовой полифонии.

Если судить о качестве звучания MIDI по-сравнению с другими современными звуковыми картами, то тут ситуация следующая. Если брать не оптимизированные под конкретную карту midi-файлы (т.е. обычные караоке, GM, GS и прочие файлы), то звучание YMF744B будет субъективно ровнее и правдоподобнее. А для любителей творчества и больших семплов можно взять, например, профессиональную программу-семплер Gigasampler 1.5. Кто не знает, размер семплов там достигает гигабайта.



На коробке карты AW744Pro есть слова о том, что карта совместима со стандартом Sondiou-XG. Чип YMF744B поддерживает воспроизведение специальным образом подготовленных MIDI-файлов, используя технологю физического моделирования акустики музыкального инструмента Sondius-XG. Это означает, что для данного чипа лицензированы патенты, принадлежащие Стандфордскому университету (Stanford University) и Yamaha, список которых можно посмотреть на сайте www.sondius-xg.com. Технология Sondius-XG позволяет получать реалистичные тембры за счет физического моделирования распространения звука в реальных акустических музыкальных инструментах. В результате удается достичь гораздо более правдоподобного звучания, нежели получаемого при извлечении звуков с помощью синтезаторов, использующих таблично-волновой синтез, или, почти забытый всеми, FM-синтез. При этом у YMF744B имеется возможность использовать только один одноголосый vl-инструмент, и звучать этот инструмент не обязательно будет по центру - любой эффект изменит VA инструмент так, как нужно.


К слову, более половины инструментов XG - одноэлементные. При этом остальные голоса довольно неплохо воспроизводятся обычным таблично-волновым синтезом (например, в качестве аккомпанимента на заднем фоне солирующему инструменту). Вообще, Sondius-XG довольно ресурсоёмкая технология и поначалу предполагалась только для встраивания в профессиональную карточку SW1000XG, стоимостью около $700. Там имеется целых два (!) таких голоса аппаратно. Но используется Sondius-XG только, если стоит явное упоминание о использовании определённого vl-банка в MIDI-файле. То есть если указан банк 12530 - получается щипковая деревянная и саксофонная группа, 12528 - медная группа, 0-128 - получается обычный табличный синтез. Демонстрационные файлы, оптимизированные под Sondius, можно найти на www.yamaha-xg.com.

Желающие могут загрузить и послушать не оптимизированный специальным образом (из контроллеров использовался только vibrato) файл, созданный Максимом Лядовым, который использует для демонстрации Sondius-XG соло тенора-саксофона и трубы: tenorsax&trumpet.mid (размер 29 Кб).

Другие интересные вещи можно найти на этом сайте: XG MIDI

В предлагаемом файле первый MIDI-канал идёт на тенор-саксофон. Шестой канал - труба Си. По умолчанию первый канал использует 12530-й vl-банк. Для того, чтобы почувствовать изменения от применения Sondius надо лишь попробовать поиграться с изменением банков в любом midi-редакторе. Можно также задействовать не один, а два (!) vl-голоса - один отдав играть звуковой карточке, а второй - программному синтезатору, соответсвующим образом распределив синтезаторы по MIDI-каналам. Отдав, к примеру, трубу на обработку S-YXG100, не забудьте выставить задержку (где-то 60..65 тиков), чтобы центральный процессор успел заранее обсчитать данные. Чтобы почувствовать прогресс, поставьте затем для контраста 0-й банк табличного синтеза.

Отметим, что программный синтезатор можно поставить в пару к любой звуковой карте и у вас появится поддержка и формата XG, и Sondius-XG.



Итак, продолжим испытния карты.

Карта AW744Pro имеет два линейных выхода и четырехканальный кодек, что позволяет вопроизводить через 4.1 акустику звук в следующих случаях:

проигрывание WAV и MIDI файлов звук в играх при работе через DS3D и EAX 1.0 проигрывание mp3 файлов и других источников цифрового звука проигрывание звуковой дорожки DVD фильмов при использовании таких программных плееров, как PowerDVD от CyberLink




Чтобы воспроизведение WAV и MIDI файлов было через четыре колонки нужно включить в панели управления карты опцию Special 4CH.

При воспроизведении любого аналогового стерео звука, например CD Audio или FM тюнер, звук воспроизводится только через фронтальные колонки.

Как любая нормальная PCI звуковая карта, плата AW744Pro позволяет воспроизводить одновременно со звуком в игре, звучание CD, MP3 плеера или FM тюнер без каких-либо проблем.

Чтобы оценить уровень загрузки CPU в реальных приложениях мы воспользовались игрой Half Life с патчем 1.0.0.9 (build 893) и установленным add-on Up-Link Lite. В игре Half-Life поддерживается воспроизведение 3D звука через интерфейсы A3D 2.0 и DS3D+EAX 1.0.

Мы использовали демо Survive, которое можно загрузить с сайта Reverend Pulpit. Эта демо довольно сильно нагружает CPU и видеоакселератор.

Замечу, что с помощью этого теста мы оценивали только загрузку CPU, а не качество реализации поддержки EAX 1.0 или A3D 2.0.

Сначала мы запустили игру с использованием режима Software Rendering в разрешении 320х240 при 16 bpp, т.е. когда расчет всей графики возложен на CPU системы и вот какие результаты получились:

No soundSB Live! Value AW744Pro 4.06.2013AW744Pro 4.07.104SQ2500 A3D 2.0SQ2500 EAX320x240
 
50.646.3147.647.139.7248.02
Теперь включим аппаратное ускорение для вывода графики через API OpenGL и посмотрим, как изменятся цифры (все тесты проводились при 16 битной глубине представления цвета):

No soundSB Live! Value AW744Pro 4.06.2013AW744Pro 4.07.104SQ2500 A3D 2.0SQ2500 EAX640x4801024x7681280x960
 
70.962.4563.9163.7851.7464.37
69.261.1362.9462.2352.0463.26
63.858.657.9457.3249.6260.66
<


Интересно, что при использовании референс драйверов с картой AW744Pro получились величины fps несколько меньшие, чем с драйверами 2013 от AOpen. Хотя, опять же, разница настолько мала, что ею можно пренебречь, списав на погрешность при измерениях.

Итак, все звуковые карты, которые использовались при тестировании, в той или иной степени загружают CPU системы. Это известный факт. Сильнее всех загружает CPU воспроизведение звука с использованием A3D 2.0. Объясняется это тем, что ранние отражения рассчитываются на основе данных о геометрии акустической среды, а это означает интенсивные расчеты, которые ложатся именно на CPU и интенсивный обмен с оперативной памятью системы. Отметим, что при работе через API DS3D + EAX 1.0, т.е. при воспроизведении прямых звуков и реверберации, карты практически одинаково загружают CPU, что говорит о высокой оптимизации драйверов. Если же вы хотите не просто слышать звуки, а ориентироваться по ним в игре, определяя на слух расстояние до источников звука и их расположение в пространстве, то пока альтернативы A3D 2.0 просто нет. За это придется заплатить потерей около 10-12 fps или около 20% fps. Отметим, что величина падения fps при использовании A3D 2.0 зависит и от конкретной игры. В разных играх поддержка A3D 2.0 выполнена с разным уровнем оптимизации, кроме того, графика в части игр менее сильно нагружает CPU.

Самым важным результатом является уровень загрузки CPU картой AW744Pro в игре, т.к. результаты получились на одном уровне с SB Live!, который имеет на борту звуковой DSP. Напомним, что у AW744Pro на борту находится HSP чип, т.е. расчет всех алгоритмов выполняется CPU системы. Видно, что применение HSP ничуть не хуже аппаратного решения. Это подтверждают и результаты при вопроизведении реверберации на карте SQ2500, где также все алгоритмы реверберации выполняет CPU. В общем, не нужно боятся HSP решений, т.к. они ничем не хуже аппаратных, по крайней мере в случае с воспроизведением реверберации через EAX 1.0.

Мы также послушали работу EnvironmentFX и MultiDrive в следующих играх: Half Life, Unreal, Unreal Tournament, Baldur's Gate, Need For Speed4 HS, TestDrive 6 и Torment.



Каждый слушатель воспринимает звук по своему. Всегда нужно помнить об этом факте. То, что не понравилось нам, может понравиться вам. И наоборот. Что-то мы не услышали, а вы можете услышать. Кроме того, чтобы оценить качество 3D звука в игре, нужно поиграть довольно продолжительное время, погрузиться в атмосферу игры. Для проверки работоспособности специальных алгоритмов 3D звука вполне достаточно демо программ, а вот оценить общее качество создаваемого конкретной картой 3D звука можно только за довольно длительное время игры.

На наш взгляд качество реализации поддержки реверберации у карты AW744Pro через интерфейс EAX 1.0 с использованием алгоритмов EnviornmentFX вполне сранимо со звучанием при использовании SB Live! и нам понравилось. Более того, сказать, в драйверах какой карты лучше реализована реверберация в играх очень сложно. Через некоторое время прослушивания очень сложно различить, на какой именно карте воспроизводится в данный момент звук. Это говорит о том, что алгоритмы хорошо оптимизированы и у каждой из карт движки реверберации работают практически одинаково.

В спецификации карты AW744Pro нигде не говорится о поддержке в драйверах интерфейса I3DL2 (или EAX 2.0). Нас это не сильно расстроило, так как для проверки такой поддержки у нас пока нет под рукой соотвесттвующей игры, а единственная демо EAX 2.0 от Creative запускается только на картах SB Live!. Тем не менее, скорее всего в будущем поддержка I3DL2 будет реализована в драйверах для карт на базе YMF744B.

Не смотря на то, что про поддержку A3D 1.0 в спецификации карты AW744Pro нигде не говорится, эта поддержка есть. Поддержка A3D 1.0 реализована на прграммном уровне с помощью специальной библиотеки audio3d.dll от Sensaura. С другой стороны, наличие поддержки A3D 1.0 сегодня становится все менее интересным. Большинство современных игр сразу ориентированы на поддержку A3D 2.0/3.0 и EAX. На практике в демо A3D 1.0 от Aureal звук был таким, как и ожидалось, т.е. на слух ничем не отличался от звучания на картах на базе Vortex/Vortex2.



При прослушивании звука в играх мы использовали наушники, две колонки с сабвуфером и четыре колонки с сабвуфером.

В наушниках звучание в играх понравилось. На наш взгляд звук в наушниках примерно такой же, как при при воспроизведении через Live!, но несколько уступает по ощущениям от звучания, воспроизводимого картами на Vortex2. Ситуация может измениться, если появится возможность загрузки HRTF под конкретного слушателя. К сожалению, технология Digital Ear (aka Virtual Ear), которая как раз будет обеспечивать такую возможность, пока только анонсирована. К слову, аналогичную возможность нам обещает Aureal в A3D 3.0.

Звук при воспроизведении через 2 колонки нас не впечатлил. Нельзя сказать, что он был плохой, но ничего особенного. С другой стороны, если у вас только две колонки и сабвуфер и нет места и/или желания устанавливать тыловые твитеры, то звучание через 2.1 акустику вас вполне устроит. Единственно, когда действительно не хватает тыловой акустики, это при просмотре DVD видео и в некоторых динамичных играх, где враг может зайти со спины :=)

Прежде чем поделиться впечатлениями о прослушивании через 4.1 акустику, сделаем небольшое отступление.

Подключив к AW744Pro колонки FPS1000 от Cambridge мы не услышали четырехканального звука в играх - на тыловых колонках звука не было. С аналогичной ситуацией мы уже сталкивались при тестировании карты DMX от Terratec. Как и в том случае, мы подключили в качестве тыловых колонки Genius SP300 и звук появился, т.е. карта синал выдает. Установка референс драйверов 4.07.104 от Yamaha ничего не изменила, а вот установив самые последние драйверы 4.06.2013 от AOpen, мы услашали полноценный четрехканальный звук в играх через FPS1000. Итак, можно констатировать, что проблема все-таки в колонках, причем, возможно именно в конкретной партии PFS1000 (наш комплект был куплен прошлым летом). Одна из возможных причин, почему нет звука на тыловых колонках следующая: у входного и выходного каскада разные режимы по постоянному напряжению, и если не позаботиться об отсутствии их взаимовлияния (при помощи конденсатора), то они блокируют работу друг друга.


Любой конденсатор, являясь нелинейным элементом, вносит свои искажения в сигнал (в том числе он сам "шумит", ухудшая соотношение сигнал/шум). Поэтому, в аудиотехнике стараются как можно меньше использовать разделительные конденсаторы. Но из-за этого возможны проблемы, подобные нашей. Для решения этой проблемы достаточно с помощью драйвера изменить режим работы выходного каскада, убрав постоянное смещение напряжения выходного каскада (которое при несогласовни каскадов выводит входной каскад из рабочей зоны) или уменьшив его на столько, чтобы оно перестало блокировать входной каскад усилителя колонок. Что, вероятно, и было сделано в новой версии драйверов.

Звучание при воспроизведении через 4.1 акустику, т.е. при использовании MultiDrive произвело очень хорошее впечатление. Если акустика расставлена правильно, т.е. по углам воображаемого прямоугольника вокруг вас, то фильтры HRTF работают корректно. Вы попадаете в зону sweet spot, т.е. зону наилучшего восприятия звука. Использование HRTF фильтров на всех четырех звуковых каналах в паре с алгоритмами TCC позволяет довольно хорошо воспроизводить источники звука в вертикальной плоскости (т.н. elevations) и при движении источника звука по оси фронт/тыл. Неудобством является необходимость довольно точной расстановки колонок. Так что если у вас нет возможности соответствующим образом установить тыловые колонки, то MultiDrive не произведет на вас ожидаемого эффекта. Кроме того, нужно помнить и такую вещь, какой звук воспроизводится через 4 колонки с использованием MultiDrive. Если воспроизводится 3D звук, который состоит из прямых звуков и реверберации, но нет третьей основной компоненты - ранних отражений, то мы услышим источники звука в вертикальной плоскости, но не сможем оценить расстояние до них. Поэтому не стоит ожидать чего-то сверхъестественного от звука при воспроизведении с использованием MultiDrive, если в звуке нет компонент ранних отражений. В алгоритмах Sensaura предусмотрена поддержка ранних отражений, но они воспроизводятся на основе заранее задаваемых установок (presets), как и реверберация через EAX 1.0.


На практике, отсутствие интерактивности при расчете ранних отраженных звуков делает невозможным их использование в большинстве динамичных играх, когда источники звука постоянно перемещаются, а окружающая среда изменяется.

Если вы счастливый обладатель MD плеера с возможностью записи, то вам будет приятно узнать, что за $22 карта AW744Pro предоставляет вам возможность использовать цифровой оптический выход S/PDIF типа TosLink. Теперь вам не нужно тратить деньги на покупку музыкального центра с оптическим цифровым выходом или идти к другу, чтобы переписать любимы CD на MD диск.

Если ваш CD/DVD ROM поддерживает возможность снятия звука через цифровой выход, то вам нужно лишь обзавестись CD Digtal Audio кабелем и можно приступать к записи. Если цифровой выход у вашего CD/DVD ROM не работает, то придется снимать данные с CD в цифровом виде через PCI шину.

На практике мы проверили работоспособность оптического цифрового выхода AW744Pro, подключив к нему плеер MZ-R55 от Sony. Мы записали несколько дорожек с CD Audio диска и пару MP3 файлов. Все прошло гладко и никаких претензитй у нас не возникло.


Правда об A3D


Паршивого качества ЦАП карты Diamond Monster Sound MX 300 (ее то я и пробовал осенью 1998) не позволил мне судить об A3D с максимальной достоверностью. Кроме того, вышла новая версия этого популярного алгоритма позиционирования источников звука в играх. Сегодня я расскажу вам об A3D все. Забегая вперед скажу, что выводы, сделанные мною еще осенью, в главном совершенно верны. Однако новые эффекты оказались настолько забавными, что теперь мне хочется не ругать это детище Aureal, а, напротив, ласково пожурить. В сентябре 1999 г. вышла версия 2.25 этого популярного программного интерфейса для разработчиков игр и драйверы версии 2.09 для всех, оснащенных процессором AU8830, карт. Эти-то драйверы и библиотечки я и использовал. Действие A3D покоится на двух быках (для китов третьего не нашлось) - изменении высоты тона звукового сигнала в зависимости от скорости относительно его источника и расстояния до него (т.н. эффект Допплера), плюс на нескольких эффектах реверберации (эха) для ряда типов помещений. Действительно, налицо попытка, пусть иногда и довольно неуклюжая, рассчета скоростей распространения звуковых волн в соответствии с законами физики, над уточнением которых так долго трудился профессор Нобору Томинари, правом на ряд патентов которого обладает, в том числе, и Aureal.

Особенно ярко проявляется этот эффект в демо - программах "A3D Bee" и "A3D Player" с загруженным звуком этой самой "Bee". Вы все знаете, что в зависимости от скорости и положения мухи относительно вашей башки меняется тональность ее жужжания. Этим еще славятся комары. Но всех переплюнули пчелы от Aureal - настолько перегнули палку создатели этого эффекта его "пчеловоды" - выведены самые жужжастые пчелы в мире. Впечатление таково, что пчелы сии носятся со скоростью реактивного истребителя.

Другой очень яркой программой, на основе которой можно судить об A3D в общем и целом, является игра "Half Life". Я открыл удивительный феномен. В Direct 3D - версии игры вы получаете массу удовольствий от похождений по узким помещениям.
Каждый ваш шаг сопровождается отзвуками шагов, сопровождаемыми обер и унтер - тонами, прекрасно уравновешенными по уровню с громкими звуками стрельбы и грохота падающих предметов, которые, как это ни удивительно, не маскируют тихие звуки. В Open GL - версии вы не имеете ничего из вышесказанного. Разница столь очевидна, что ее нельзя игнорировать. Однако точного обьяснения по этому поводу я дать пока не могу, а пока вот вам гипотеза. Дело в том, что действие алгоритма A3D в подобных играх действительно напрямую связано с текстурами, однако A3D-драйвер сам по себе не может определять типы текстур. Существует несколько типовых текстурок, накладываемых в Direct 3D - играх на поверхности полигональных моделей предметов и стены. В большинстве таких игр на одну поверхность, по крайней мере стены, накладывается одна текстурка. A3D-драйверу сообщается - какая текстурка в данный момент активна, то есть находится на экране. Далее происходит следующее. В "Half Life" и ряде других таких игр звуки выстрелов и шагов в разных помещениях итак описаны разными записями. То есть чтобы "включить" звук "выстрела в трубе" не нужен ревербератор - достаточно команды "играть файл "звук в трубе"". Этим драйвер A3D и занимается, а в AU8830 есть маленький кэш, в который такие команды складываются. Повернулись вы к трубе, пальнули - играют "стрельба в трубе". Повернулись в другую сторону - играют "просто стрельба". Данный тип "ревербератора", конечно же, совершенно не учитывает размеры помещения, а лишь его тип и зависит от того - сколько разных звуков одного и того же предмета создали разработчики игрушек. Теперь задайте себе вопрос - в какую версию "Half Life" вы играете? В Open GL, я угадал? Так вот, в OGL - версии сложные текстуры, то есть на одну поверхность - стену их напяливают две или три. При этом текстуры напяливаются по ходу действия - в результате стрельбы на стенах оказывается кровища разных цветов, и предсказать - какие текстуры окажутся на стене, невозможно в принципе.


Поэтому в OGL - версии игры A3D в полной мере не работает из-за того, что драйвер просто не получает ряда необходимых для полных рассчетов инструкций! Играйте в D3D - вариант, неэстетично - зато звук гораздо интереснее. Ну, а в D3D - версии Фримен носится как те самые мухи и со скоростью курьерского поезда. Ненатурально, но очень интересно, а, главное, весело. Делаются попытки исправления недостатков аудиодизайна уровней "Half Life" путем приглушения звуков, принадлежащих находящимся на уровне удаленным предметам. Однако едва ли не чаще приглушаются не те звуки, а принадлежащие предметам, что расположены совсем рядом, так что в сравнении с обычной здешняя звуковая обстановка выглядит совершенно безумной.

В то же время очевиден явный прогресс в развитии алгоритмов A3D. Хорошей демонстрацией этого является все та же "Half Life". Например, очень богатое совершенно естественными призвуками, обер и унтертонами, звучание наблюдается в шахте, где установлена космическая ракета-носитель. Причем все эти компоненты реверберации находятся в поразительной гармонии друг с другом - слабые звуки практически не подавляют тихие. Очень естественная модель звучания наблюдается и в гидрологической лаборатории, где проживают голодные акулы. Особенно интересен тот факт, что исключительно точно моделируется свист пуль, рикошетящих от различных поверхностей. Изменение тона свиста пуль в точности соответствует материалу поверхности и положению стрелка. Но не в OGL - версии, увы. В целом сегодня качество звучания в игре "Half Life" сравнимо с таковым при просмотре хорошего фильма в хорошем кинотеатре, оснащенном системой DTS, то есть явно лучше Dolby Digital. Все это возможно лишь при использовании драйверов A3D.dll и A3D.vxd версии 2.09, появившейся в сентябре 1999 г., т. е. почти через год после выхода игра стала звучать так, как могла бы звучать с самого начала, если бы работники Aureal более упорно трудились над драйверами. То, что A3D дает предпосылки для большего реализма в играх по сравнению с EAX - это правда, что вытекает из самих принципов его работы сегодня.


В A3D, наконец включены функции реверберации более высокого уровня, чем в EAX, и только теперь можно говорить о его явном превосходстве. В самом деле, ЕАХ обеспечивает всего лишь наличие эха различной интенсивности в разных помещениях, совершенно статичного относительно пространственного расположения фигуры героя, которого "водит" игрок. Я могу включить кнопку "Hall" или "Stadium" на своем процессоре и добится того же самого, не прибегая к покупке поддерживающей ЕАХ звуковой карты. Главным же недостатком ЕАХ является полное отсутствие алгоритмов взаимной регулировки уровней тихих и громких звуков, а A3D 2.09 делает это и, в половине случаев, очень успешно.

Теперь о самом главном - о четырех колонках. Имея дерьмовый звук с выхода карты на четырех пластиковых колонках величиной с пивную кружку и оснащенных широкополосными динамиками, украденными с помойки на фабрике карманных радиоприемников (а именно такими комплектами пользуются некоторые журналисты из бумажных журналов) вы получите такие же ощущения от A3D, что и при использовании лишь одной колонки. И, напротив, имея цифровой выход с высококачественным ЦАП - конвертером, усилитель и две колонки соответствующего класса вы можете узнать об A3D все. Если вам мало этого, то дождитесь игр, в которых звукоданные для каждого из четырех и более каналов будет программно сжиматся по алгоритму АС-3, и в таком виде многоканальный звук может поступать на цифровой выход и передаватся на внешний декодер. Первой игрой такого типа станет, очевидно, "Duke Nukem Forever", о чем я и писал в одной из своих статей. После этой статьи я получил массу писем шибко "умных" читателей игровых журналов, потрясающих цитатами типа "Современные ЦП в принципе не в состоянии справится со сжатием в Dolby Digital на лету" ("Game.Exe" No.12 (53) 1999). В то же время типичные приборы, осуществляющие сжатие по этому алгоритму в "больших" студиях для "большого" кино, обладают вычислительной мощностью в среднем 80-100 MIPS, AU8830 же развивает мощность, по данным производителя, в 600 MIPS.Или последнее - неправда? Так вот, обьясняю, что для сжатия 6-ти - канального потока данных посредством алгоритма AC-3 при помощи Vortex 2 достаточно такой безделицы, как лицензия от Dolby Labs. Inc. на использование соответствующего микропрограммного обеспечения, а Рэй Долби очень жадный, редиска. Похоже, что создателям Duke Nukem Forever удалось его уломать. Наверное к нему явился сам Дюкушка в сопровождении Люки Брази… Нет никаких проблем для полноценной работы с АС-3 средствами современных звуковых карт, кроме юридических, друзья мои! Но Люка Брази… Пошлю-ка я его в "Game.Exe".


30 сентября 2003 года компания


30 сентября 2003 года компания Creative провёла в Москве пресс-конференцию, где представила свои новые мультимедийные продукты. Обновления коснулись всех линеек изделий от этого производителя. Среди активной акустики появилось множество моделей с двухполосными сателлитами (подробнее читайте нашу статью Активная 2.1-акустика Creative Inspire T2900). Серьёзные изменения коснулись и линейки звуковых карт. На смену Live!5.1 приходит 5.1-карта Audigy LS с поддержкой формата 24/96. Audigy и Audigy2 обновлены до Audigy2 ZS.

Всю исчерпывающую информацию по новым продуктам можно легко найти на русскоязычном сайте Creative. Очень полезную сравнительную табличку по новым картам можно посмотреть на специализированном сайте www.soundblaster.com.
Просим прощения у читателей за задержку со статьёй. Главным образом это произошло из-за того, что присланный в наш адрес сэмпл был нерабочим, а другого семпла у Восточно-Европейского отделения Creative так и не нашлось. Однако я выражаю благодарность местному представительству Creative в России, которое пошло нам на встречу и сразу после официальной презентации предоставило семпл карты на длительное время для полноценного тестирования.


Пару слов о стиле изложения. Я хотел сделать материал, изложенный здесь, доступным для максимально большого круга читателей. Поэтому информации очень много, и, почти наверняка, ее больше, чем кому-либо нужно. Так, например, человеку не искушенному в технологиях звукозаписи не будет интересно смотреть на графики с чисто техническими характеристиками звука; а специалисту нет нужды читать, что такое децибелл. Таким образом, прошу вас, если вам какой-то раздел вам не интересен, просто пропустите его. Возможно, он будет интересен кому-то другому.
Прежде всего я хочу очертить круг вопросов, которые я хотел выяснить для себя, проведя это тестирование. Я решил собрать себе фонотеку и сохранить записи в формате MP3. В связи с этим у меня возникло 2 вопроса:
Какой степени сжатия файлов достаточно для сохранения приемлемого уровня качества звука? Возможно ли сжать хоть чуть-чуть аудио-информацию при полном сохранении качества или с незначительным ухудшением качества?
То есть изначально я планировал сохранять аудио-информацию в двух копиях: одна со сжатием побольше (п. 1) - для ежедневного использования, другая с претензией на максимальное сохранение качества (п. 2) - для использования в будещем, скажем, для записи избранных песен на CD или для переведения фонотеки на новый, более прогрессивный и качественный формат.
Таким образом сразу можно выделить мои предпочтения к кодерам: скорость работы меня не интересовала вообще, степень сжатия (а, значит, и размер результирующего файла) меня интересовали по стольку по скольку. Главным критерием было качество.
Прошу вас, еще раз внимательно перечитайте предисловие и не задавайте мне вопросы типа "А почему ты не любишь Xing (как вариант: формат vqf, или еще что-нибудь)? Он ведь быстрый, и качество сносное." Меня не устраивает сносное качество при высокой скорости, компактности и прочем. Мне нужно максимально возможное качество передачи звука, даже ценой размера и скорости кодирования.



В понимании большинства людей слово меломан чаще всего ассоциируется с человеком, не просто любящим и коллекционирующим музыку, а еще и ценящим качественную музыку, причем не только в художественно-эстетическом плане, но еще и качество записи самой фонограммы. Подумать только, еще несколько лет назад эталоном качества музыки считался аудио компакт диск, компьютер же даже в мечтах не мог конкурировать с качеством CD. Однако, время - большой шутник, и часто любит переворачивать все с ног на голову. Прошло, казалось бы, совсем немного времени, какой-то год или два и… всё, компакт диск на PC отступил на второй план. Не спрашивайте "почему?", Вы ведь сами знаете ответ на этот вопрос. Всему виною революция в мире звука на компьютере - аудио компрессия (здесь и далее под аудио компрессией подразумевается сжатие с потерями, для уменьшения размера аудио файла), которая позволила хранить музыку на жестком диске, много музыки! Более того, появилась возможность обмениваться ею через Интернет. Вышли новые звуковые карты, способные "выжать" чуть ли не студийное качество из, казалось бы, бесполезной в плане музыки "железки". Сегодня, имея даже не очень шустрый по производительности компьютер, купив звуковую карту Creative SoundBlaster Live! и вспомнив, что еще с советских времен имеется хороший усилитель и добротная акустика, Вы получите ни что иное, как музыкальный центр высокого качества, звучание которого уступает разве что очень дорогой аудио аппаратуре (средней или даже высшей Hi-Fi категории). Прибавьте к этому общедоступность музыкальных файлов, и Вы поймете, что у Вас в руках - сила. И тогда происходит переворот, и Вы понимаете, что компакт диск - это уже и не так удобно, завораживает Вас совсем другое - магические знаки "MP3". Вы не можете ни есть, ни спать - перед Вами неразрешимый на первый взгляд вопрос "курицы и яйца": чем "сжимать" и, самое главное, - как "сжимать"…
Вот в этом то я Вам и помогу.


Наверное, никого уже не удивишь звуковыми возможностями современных компьютеров. Ведение фонотеки на компьютере наряду с аудиокассетами и компакт-дисками стало для многих привычным делом. Сегодня даже школьники знают магический пароль, объединяющий многих людей, так или иначе связанных с компьютерами. Этот пароль состоит всего из трех символов: "M" "P" "3". Задумайтесь, сколько воспоминаний уже связано у вас с ними.
Многим известно, что представляют собой аудио компакт-диски с точки зрения простоты и лёгкости обращения. "Почему?" - спросите вы. Да потому что компакт-диск, как говорится, "и в Африке" компакт-диск. Если не принимать во внимание некоторые особенности считывания, он всегда и везде такой, каким его создали, то есть одинаковый. У него один и тот же жестко определенный формат, а качество звучания в основном зависит от звукозаписывающей студии и обычно на высоте. Удобно? Не спорю!
А что же с музыкой на компьютере? Формат записи PCM (импульсно-кодовая модуляция), принятый на CD-DA дисках, недостаточно компактен, чтобы его можно было использовать для хранения музыки на своем компьютере, и уж совершенно непригоден для обмена музыкой через Сеть. Поэтому разрабатываются и постоянно совершенствуются математически чрезвычайно сложные алгоритмы сжатия аудиоданных и форматы их хранения. Эти алгоритмы порой сильно отличаются по качеству звучания друг от друга. Перед многочисленными пользователями стоит постоянная проблема выбора: какой программой, по какому алгоритму и с какими параметрами кодировать свою любимую музыку?
Несмотря на то, что создано множество различных алгоритмов и форматов, абсолютным лидером на сегодняшний день является только один из них. Это формат сжатия MPEG 1.0 Audio Layer III, называемый в народе просто "MP3". Существует много программ-кодировщиков, позволяющих записывать музыку в этот формат. Каждая из таких программ обладает своими плюсами и минусами, в Сети можно найти большое количество тестирований и сравнений различных кодировщиков формата МР3.


Существующую ситуацию на рынке наборов акустики для домашнего кинотеатра, ориентированных на компьютеры, до недавнего времени можно было назвать весьма странной. При выборе такого набора для покупки, у пользователя PC было три основных альтернативы (они описаны ниже в порядке увеличения стоимости).
Вариант первый: купить набор компьютерных пластмассовых звукоимитаторов за $100-250, с диаметром диффузоров 2-3 дюйма и мощностью 3-10 Ватт RMS на каждый спикер, плюс пластмассовый же сабвуфер с насверленными повсюду отверстиями для вентиляции - не лучший выбор акустического оформления низкочастотной системы (что, впрочем, оправдано наличием внутри ещё и усилительных блоков для всех подключаемых колоночек). В принципе, такой выбор вполне "покатит" для игр (в большей части которых частота семплирования звуковых эффектов редко бывает выше 22 кГц1) и просмотра DVD-фильмов с Dolby Digital 5.1, ну и тем более для MPEG-4 дисков. Но слушать музыку из такого инженерного чуда не представляется возможным вовсе. Нет, оно, конечно, там что-то даже играет, и непривередливый пользователь, не имеющий возможности сравнить такой саунд с чем-то более приличным, даже может остаться вполне доволен. Но... большинство людей всё-таки больше слушают музыку (радио, CD, mp3), реже - играют в игрушки, ещё реже - смотрят фильмы.
1 И это несмотря на надписи "44" или "48" внутри установок программ. Видимо сей тонкий расчёт вёлся с прицелом на наивных дудлов, всё ещё верящих, что виртуальная реальность существует даже на SoundBlaster Pro и ESS688. Но моё ухо не так то легко провести, и такие семплы, вытащенные "за уши" из 22-х или (хуже того) 11-ти кГц примитивным алгоритмом, звучат характерно убого. Плюс, сюда же добавляются жуткие искажения на высоких частотах, которые возникают от подобной передискретизации.
Вариант второй: соорудить себе набор из подручных средств, лишь добавив к качественному (уровня Hi-Fi) комплексу недостающие компоненты. Такой вариант в плане музыки более предпочтителен, чем первый, и уже был подробно описан в моей недавней статье про Санту Круз.

Предварительное сравнение


Обе композиции были закодированы разными способами. Как приблизительную оценку качества, я взял средний битрейт для всего файла. На этом этапе не проводилось тщательного прослушивания - результаты сжатия просто сравнивались друг с другом на слух без выявления малейших отличий.



Предварительный список возможностей APS, версии 2.0 (альфа)


Поддерживаемые ОС

Microsoft Windows 95 (OSR1, OSR2, OSR3), 98 (OSR1) Microsoft Windows 98 Second Edition, VxD и WDM модели драйверов Microsoft Windows Millennium Microsoft Windows NT 4.0 Microsoft Windows 2000 Red Hat Linux 6.0, 2.2.5-15 и 2.2.12 одно- и мультипроцессорные ядрa (Драйверы для Mac-а будут доступны в течении нескольких месяцев после драйверов для PC)

Поддерживаемые программные интерфейсы (API)

Полная совместимость с DirectSound 7, в дополнении к поддержке EAX 2.0 и Creative Buffer Management Полная совместимость с Microsoft Multimedia System Поддержка Microsoft Mixer Поддержка мультиканального wav-формата Мультиклиентная поддержка портов MIDI Мультиклиентная поддержка аппаратных синтезаторов Synth A и Synth B (#) Полная совместимость с Microsoft WDM Audio стандартом (*) Аппаратная поддержка DirectMusic (*) Поддержка Linux OSS, /dev/midi, /dev/sequencer, /dev/audio

Поддержка внешних устройств

Поддержка нескольких карт с разделяемой между ними памятью Новые MIDI-устройства для "наруливания" эффектов и автоматизированные микшеры (automation) Creative/Ensoniq 1024-голосый AudioPCI GM софт-синтезатор

Улучшения в семплере

Предел выделяемой оперативной памяти под семплы увеличен до 2 GB Независимо-назначаемые банки семплов для Synth A и Synth B Поддержка DLS1 и DLS2 Поддержка эксклюзивных сообщений (более привычных нам как SysEx):

GM System On/Off TSSB #144 (для подгрузки SF2/DLS)

Поддержка Sound Blaster AWE NRPN (Phat Boy mode II)

Поддерживаемые эффекты (&)

Полностью загружаемые конфигурации

загрузка эффектов, пик-фиксаторов и микшерных модулей неограниченное число раз

Полная топологическая гибкость конфигураций

роутинг сигналов сквозь эффекты, уровни и микшерные модули полностью регулируемые по MIDI параметры эффектов использование MIDI-каналов / аудио-потоков как моно-, так и стерео-ресурсов конфигурируемые wave/MIDI линейки микшера до 8 стерео или 16 моно пользовательские линейки

Новые эффекты

Вокодер Улучшенный фленджер Фейзер Наборы фильтров высоких порядков Лесли эффект От SBLive!-а: вокальный морфер, частотный шифтер, параметрический эквалайзер

и обычный виды микшера для


Приложения (&)

EMU10KView -

Замена для E-Control / E-mu APS микшера Графический и обычный виды микшера для процессора эффектов Drag-and-drop загрузка эффектов и микшерных блоков Новые 4 и 5.1 канальные шинные модули mixer/aux Пре/пост фейдерный переключатель для aux Point-and-click назначение audio и управляющих сигналов Возможность "наруливания" параметров MIDI

Указание пути прохождения сигнала Указание MIDI канала/контроллеря при изменении параметров эффекта

Полное сохранение и восстановление внутренней конфигурации Импорт E-mu APS .EMS файлов и пресетов SBLive!

Sound Blaster Live!

Полная поддержка всех приложений под SBLive! (Включая Surround Mixer, PlayCenter и LAVA!)

Ждите анонса остальных приложений и утилит.

(#) Насколько это позволит OS (&) Только под платформу Windows (*) Под Windows 2000 и 98 Second edition с WDM драйверами только

Хорошо, сравним же звучание тех же трёх карт между собой в MIDI. Для этих целей я выбрал два широко доступных файла.

Первый демонстирует возможности MIDI по имитации живого исполнения, применяя один лишь Pitch Wheel. Он создан музыкантом Farolillo из YAMAHA CORPORATION.

Под каждую конкретную карту приходилось поканально выстраивать reverb/chorus и уровень в микшере секвенсора. Самый ужасно-настраивающийся - это Vortex2. Если кто-то преуспел в борьбе с ним - просьба поделиться секретами. В SBLive! немного глючит комплектная утилита назначения эффектов по контроллерам. При значении "Not mapped" посыла быть не должно - тем не менее эффект работает. Не смертельно, но баг.

SBLive! c 12 мегабайтным многослойным GM-банком от Sonido Media + стандартный 8 Мб для ударных: spain(sblive!).mp3 (2 Мб) Yamaha c нэйтивным компрессированным 6 Мб банком и специфичные SysEx в самом файле: spain(yamaha).mp3 (2 Мб) Vortex2 с 8 Мб sf2 GM-банком: spain(vortex).mp3 (2 Мб)

Что мы с вами слышим? Ха-ха. Не буду вам навязывать свою точку зрения (ибо моя критика займёт ещё три таких обзора). Ограничусь лишь небольшими замечаниями.


в плохом звучании можно смело


Во-первых обвинения MIDI в плохом звучании можно смело переводить на кривые руки и недостаток таланта у музыкантов (если бы так поработали над каждым инструментом в комплектных классических композициях).

Во-вторых все карточки на этом примере звучат достойно. SBLive! более живо и красиво (немного резковаты переходы между слоями - можно поковырять банк в Виенне, я не стал этого делать специально). Yamaha приглушённо на верхах, но в целом достоверно. Vortex2 тоже на уровне и если бы не задержки релизов ревербератором (и образующегося вследствие гудева) и свиста пуль в степи, то был бы однозначно лучше Ямахи (умоляю, только не с его комплектным банком!).

Второй файл из комплекта секвенсора CakeWalk, под названием Ballad #1. Написал его наш земляк, Игорь Хорошев. Файл демонстрирует многоголосую полифонию. Хорошо тестирует чистоту звучания и реальную совместимость с GM (например, для воспроизведения минусовки караоке-проигрывателя).

SBLive!: ballad(sblive!).mp3 (1.6 Мб) Yamaha: ballad(yamaha).mp3 (1.6 Мб) Vortex2: ballad(vortex).mp (1.6 Мб)

Результаты такие. SBLive! получает приз за самый прозрачный и чистый звук. Yamaha - хорошая сбалансированность и некоторая тусклость звучания (вследствие прошитых семплов). Vortex2 - полный отстой из-за стандартного банка и "красивой" внутренней АЧХ (см. выше). Я специально не стал работать по цифре для иллюстрации, чем такие мелочи грозят для пользователя. К сожалению, имеющиеся у Vortex2 проблемы с ударными при использовании sf2 банков, не позволили для второго файла загрузить в память нормальные семплы (извиняйте, поклонники Aureal, не нашёл я времени качнуть пару десятков мегов dls банков).



Преимущества Sound Blaster Audigy:


мощный аудиопроцессор Creative Audigy, поддерживающий запись, воспроизведение и real-time обработку аудиоданных в любых форматах, вплоть до 24 бит 96 кГц (по этому поводу см. дополнение к статье чуть ниже); новые расширения EAX, теоретически ещё более реалистичное звуковое сопровождение в играх; согласно нашим измерениям, ещё чуть более увеличившееся по сравнению с Live!/Live!5.1 качество 6-канального аналогового выхода в режимах 16 бит 44,1 кГц и 16 бит 48 кГц; внутренний формат данных 32 бита и качественные алгоритмы микширования потоков; процессор real-time эффектов профессионального качества (до 4-х одновременно) с множеством настраиваемых параметров и простейшей системой роутинга; профессиональный формат семплов SF2.1 практически неограниченного размера банков (до 4 Гб); работа с профессиональными ASIO-приложениями в фиксированном формате данных 48 кГц c временем задержки, сопоставимой характеристикам профессиональных звуковых плат ценой от $300; совместимость с Gigastudio (включая последнюю версию 2.20.42); установленный на плату IEEE1394-контроллер (порт SB1394) для обмена данными с цифровыми высокоскоростными устройствами (внешними накопителями информации, цифровыми DV-видеокамерами и т.п.); понятный и дружественный интерфейс собственных утилит; стабильные драйвера под все существующие операционные системы и перспектива в числе первых иметь их под все будущие.



Преимущества Sound Blaster Extigy:


полноценное внешнее многоканальное звуковое устройство - идеальный выбор для мощного ноутбука;

не требуется открывать корпус компьютера и занимать лишний PCI-слот для настольного PC;

великолепный внешний вид!

высокое качество 6-канального выхода, в силу удачных конструктивных особенностей немного превосходящее даже звуковые карты Audigy;

аппаратное ускорение DirectSound, DirectSound3D, EAX1.0, EAX2.0;

встроенный аппаратный декодер DolbyDigital, возможность автономной работы в режиме декодера;

беспроводной и интуитивно понятный пульт ДУ, предоставляющий возможность навигации по коллекции файлов не вставая с дивана;

очень дружественный интерфейс собственных утилит;

стабильные драйвера.



Преобразователи


Наши постоянные читатели уже знают, что качество звучания любой звуковой карты определяется программной и аппаратной составляющей звукового тракта. То есть, качеством алгоритмов обработки звуковых данных на уровне драйверов и DSP с одной стороны, и качеством преобразователей и дискретных элементов вкупе с их монтажом и разводкой платы - с другой.

Но характер звучания всё же определяют именно преобразователи. Обладающие сглаженным звучанием недорогие 1-битные ЦАПы от Philips трудно спутать с агрессивно и грязновато играющими кодеками Sigmatel или обладающими повышенной детальностью звучания и чистотой дорогими преобразователями AKM и Crystal. Вот почему мы уделяем столько внимания вопросу применяемых в карте кодеков.

Надо сказать, что, зная о давнем сотрудничестве Creative с Sigmatel, я ожидал увидеть продвигаемый сейчас для DVD-Audio кодек STAC9460. Увы, качество звучания этого чипа при тестировании карты Audiotrak Prodigy192 (к слову, с очень перспективным DSP VIA Envy24HT) меня не впечатлило, так что я приготовился к худшему. Однако в этот раз инженеры Creative приподнесли нам настоящий сюрприз. В Audigy2 применён весьма интересный 8-канальный 24-битный 192 кГц ЦАП Crystal CS4382.

Сама марка Crystal, принадлежащая Cirrus Logic, ещё не о чём не говорит, так как спектр преобразователей, выпускаемых под этой маркой, очень широк – от копеечных AC’97-кодеков для звуковых карт за $10, до шикарных и дорогих ЦАП-ов, стоящих в Hi-End аппаратуре и профессиональной технике. Тем не менее, применённый ЦАП CS4382 не относится к числу дешёвых. Он в 5-6 раз превышает по цене ЦАПы ширпотребовской категории, стоящие в обычных звуковых платах (по данным на сайтах фирм-производителей), а сами преобразователи всего лишь на одну ступеньку ниже, а по характеристикам совсем немного уступают гораздо более дорогим топовым стереоЦАПам Crystal. И хотя 4382 – микросхема прошлогодней линейки, в модели этого года, 4383, добавилась лишь возможность отключения (mute) тыловых каналов.

Характеристики Crystal CS4382. Динамический диапазон: 114 дБ А ? для 24-битного режима; 97 дБ А – для 16-битного. Нелинейные искажения (сигнал 0 дБ): 0,001% ? для 24-битного режима; 0,002% – для 16-битного.

В отдельном коммутационном блоке применён стереоЦАП того же производителя ? Crystal CS4392. Его преобразователи имеют точно такие же высокие характеристики. Напомню, что, в отличие от многих других производителей, начиная с самой первой модели Live!Platinum, Creative не экономит на электронике, а упорно соединяет карту и модуль по цифровому интерфейсу, а посему различные помехи на соединительный шлейф не повлияют.

AC’97-кодек Sigmatel STAC9721 применён для обслуживания различных внутренних аналоговых разъёмов и микрофонного входа. В Audigy для этой цели использовался Creative CT1297. Оба этих ветерана известны нам по картам Live!

В качестве АЦП, как и в Audigy, в новой карте применён Philips UDA1361. Он же встречается на печатной плате модуля в комплекте варианта Platinum.



Приколы нашего городка или многоканальный ликбез


В последнее время на нашу "полевую почту" с полей сражения с компьютером и прочей аппаратурой поступает много писем от юных читателей. "Вот купил я 5.1 звуковую карту, а там столько выходов! Спасите! Куда мне сувать видак и какой программой делать Dolby звук, чтобы воспользоваться всей аппаратной мощью AC3?" - задают они свои животрепещущие вопросы. "А если я подключусь к цифровому выходу, то зачем мне 6 аналоговых - опять что-то впарили, гады! И как стерео может зажиматься в AC3 - на лету что-ли? Караул!!! " Пш-ш-ш-ш-с-с-с... (слышен свист закипающего чайника).

Естественно, каждый уверенный в себе боец, ещё даже не прошедший КМБ (курс молодого бойца), считает себя выше каких-либо факов (в смысле FAQ off). Поэтому в целях экономии единиц личного состава, рискующего пасть жертвой в неравной схватке с техникой, будем расставлять всё на свои места прямо в статье.

Итак, начинаем краткое изложение избранных глав Всемирной Истории Звука (продвинутым рекомендуется прочитать на нашем сайте статью Dolby Digital (AC-3), в которой LD необходимо в современном контексте понимать как DVD - его преемник).

Сначала был просто аналоговый звук. Потом он стал стерео. И утвердили этот стереозвук стандартом повсеместно. Потом были попытки сделать квадро. Но они оказались неудачными, ибо носители и воспроизводящие устройства не потянули из-за своей отстойности. И умер квадро, хотя до сих пор живет в умах людей как идея, не имеющая ничего общего с сегодняшними многоканальными стандартами звучания. Потом возникли огромные кинотеатры, в которых было много колонок, играющих одно и то же. Но вот явился к кинотеатральным воротилам добрый дяденька Долби (фамилия такая) и поведал им: "Я дам вам новый магический многоканальный звук без (или почти без) смены всего оборудования. Мы будем кодировать его в обычном стереоформате по моим магическим алгоритмам!" И понравилась та идея им, и расплодилось тогда множество аналоговых форматов окружающего звука (Dolby Stereo, Dolby Surround, Dolby Pro Logic), причём версии для бытовых музыкальных центров немного отличались от кинотеатральных.


Короче говоря, звук, закодированный перечисленными аналоговыми форматами, сохраняется и в цифровом виде. А при передаче на специальный декодер в стерео потоке (по цифре или по аналогу - без разницы) имеется возможность разложить его на задуманные 4, 4.1 или 5.1 каналы. Отдельного упоминания заслуживают цифровые многоканальные форматы (для желающих получить более подробную информацию по этой теме можно порекомендовать сайт DVD Demystified), в том числе Dolby Digital 5.1. Обычно в 384 кбит/с цифровом потоке AC3 закодировано 6 раздельных каналов по 64 кбит/с на каждый канал.

Сегодня пользователь приобретает фильмы для просмотра в своём домашнем кинотеатре в 3-х основных видах: на VHS-касете, на CD (MPEG-4) или на DVD (MPEG-2) дисках. На первых двух звук записан в стереоформате и может быть опционально закодирован в Dolby Pro Logic. В последнем случае для VHS кассеты и MPEG4 компакта необходим внешний аппаратный декодер, имеющий режим Dolby Pro Logic (все современные DD5.1 ресиверы и наборы компьютерной акустики со встроенным DD5.1 декодером имеют такой режим). Качество позиционирования звука в Dolby Pro Logic, к сожалению, оставляет желать лучшего. А на MPEG-4 дисках он обычно ещё и сжат в 128 кбит/с MP3 поток и к тому же сдобрен поверху кустарным дубляжем. О каком-то качественном позиционировании каналов при этом говорить не приходится вовсе. С приходом новых технологий наконец-то появилась возможность использовать по-настоящему многоканальный звук, самым массовым и распространённым форматом которого является Dolby Digital 5.1, ставший стандартом для фильмов на DVD дисках (музыка обычно идёт либо в PCM стерео 48 кГц, либо в DTS формате). Качество и позиционирование звука в Dolby Digital 5.1 на порядок выше, чем у Dolby Pro Logic.

Со звуковой дорожкой DVD фильма на компьютере можно сделать всего две вещи: либо подать её через цифровой S/PDIF выход звуковой карты (не DVD привода!) на внешний ресивер, либо раскодировать с помощью программного DVD плеера (PowerDVD, WinDVD и др.) и подать затем на 6 аналоговых выходов "5.1" звуковой карты.



Что даёт решение подключить звуковоспроизводящее оборудование "по цифре"? Прежде всего высокое качество. Вместо встроенных в карту дешёвых (хотя и неплохих) цифро-аналоговых преобразователей переводить сигнал из цифры в аналог будет более качественный преобразователь в ресивере. Передача цифрового сигнала происходит по электрическому коаксиальному (разъёмы "тюльпан" aka RCA) или оптическому (Toslink) проводам с использованием интерфейса S/PDIF. Он не требует применения специальных проводов для электрического подключения - подойдёт обычный от видеоаппаратуры. Для звуковых карт с цифровым выходом типа mini-jack понадобится распространённый аудиовидеошнур mini-jack на RCA-разъёмы. Цифровой сигнал по интерфейсу S/PDIF передаётся в виде данных и служебной информации. Последняя служит для синхронизации и сообщения декодеру о формате данных. Поэтому цифровой интерфейс может использоваться как для передачи обычного стерео PCM потока (возможно, с Dolby Pro Logic кодированием внутри), так и AC3, DTS, MPEG-2 audio и прочих форматов. Минусы этого решения: дополнительные затраты на декодер или ресивер, во-первых, и зачастую отказ от использования четырех- и шестиканального звука в играх, во-вторых (исключение составляет звуковая карта Live!, в которой предусмотрены вывод по цифре на раздельные ЦАП или кодирование 4-х своих каналов на лету в Dolby Pro Logic).

Решение подключить звуковую карту по 6-ти аналоговым выходам позволяет возложить работу по декодированию Dolby Digital 5.1 потока на центральный процессор (в семействе карт Live!5.1 это можно сделать двумя способами), а также сохранить возможность слушать игры с 3D звуком (DS3D, EAX, A3D) во всей их красе, не прибегая к дополнительным ухищрениям. Для озвучивания всех 6-ти каналов необходим соответствующий набор активной акустики: либо 3 стереоусилителя и 6 колонок, одна из которых будет сабвуфером, либо так называемый "Dolby Digital ready" ресивер, имеющий соответствующие входы и облегчённый как по цене, так и функционально (лишён DD5.1 декодера).Возможность декодирования дорожек DTS и прочих более экзотичных форматов с помощью программных плееров пока что отсутствует. Хотя теоретически ничто не мешает в новых версиях проигрывателей этой поддержкой обзавестись (весь вопрос лишь в выплате лицензионных отчислений).


Приложения


Вспоминая мощную для своего времени программу Mixman с большим количеством качественных эффектов, более приближенных к танцевальной музыке, признаться, мы ожидали чего-то подобного и от Hercules DJ Console. К сожалению, существующие приложения подсказывают, что основное назначение пульта - сводить композиции в один микс, подстраивая их темп. Но, все же, на диске с ПО имеются некоторые интересные музыкальные программы.

Одна из таких программ называется Storm 2.0. Эта программа является MIDI-секвенсором с несколькими встроенными инструментами и эффектами. Интерфейс выполнен в одном окошке на манер известной программы REASON с дизайном под рэковую стойку. При существующем изобилии аналогичного софта, редактор можно охарактеризовать как неудобный и малофункциональный. Применение Hercules DJ Console как MIDI-модуля малоэфективно, по причине большой задержки (Latency).

Другая любопытная программа, Ots CD Scratch, позволяет добиться эффекта «Scratch» различного типа с любыми композициями на ваших компакт дисках, а также в реальном времени скинуть свой микс в wav-файл. Опять же, работать в этой программе с Hercules DJ Console из-за большой задержки не получится, да и мышкой это делать более удобно. Кстати, сама программа позволяет работать с любым другим MME/WDM-устройством.



Принятая терминология.


Семпл - звуковой файл, некоторый отрывок музыкальной композиции.

Оригинал, оригинальный семпл, исходный семпл - отрывок формата WAV, взятый с аудио компакт-диска.

Кодированный семпл - семпл, закодированный (сжатый) в один из рассматриваемых форматов. В данном случае это MP3 (LAME) или OGG.

Раскодированный семпл - кодированный семпл, преобразованный обратно из сжатого формата в обычный WAV для проведения исследований.

Кодер, кодировщик - программа, производящая сжатие (кодирование) семпла из одного формата в другой, здесь - из WAV в MP3 или OGG.

АЧХ - амплитудно-частотная характеристика звука, представление звука графиком частота-амплитуда.

Сонарм, сонограмма - частотно-временное представление звука графиком время-частота.

Дельта-сигнал - разностный (дельта) сигнал, полученный путем вычитания одного семпла из другого и характеризующий различия между ними. В данном случае употребляется для вычисления разницы между оригинальными и закодированными семплами.



Прочее


Помните, я в начале обещал рассказать про воспроизведение файлов с разными частотами дискретизации? Рассказываю: нормально можно слушать только то, где 44 кГц. Остальное воспроизводится, но… Возьмите проигрыватель, включите на нем скорость 45 об/мин и поставьте грампластинку, рассчитанную на 78 об/мин - вот где-то так же звучат файлы с частотой 48 кГц. А теперь не меняйте скорость, но поставьте современную грампластинку на 33 об/мин - вот такими вы услышите файлы с частотой 32 кГц. Ну, в первом примере я немного сгустил краски (хотя там кроме изменения скорости еще и артефакты иногда проявляются, так что все равно все хуже некуда), а вот во втором - все так и есть. Такое ощущение, что плеер рассчитан только на одну частоту и даже ресэмплинг делать не умеет. А вот это уже глюк, причем серьезнейший. Впрочем те, кто пользуется только файлами, полученными с CD, его могут и не заметить, но…

Более приятная информация: есть эквалайзер. Четыре пресета: "Normal", "Live", "ASC" и "XBS". Переключаются если нажать и удерживать кнопку "DISP/SOUND". Практической пользы от всех, кроме первого, не обнаружено. Дело в том, что в нем, как и следует из названия, эквалайзер отключен и качество проигрывания очень даже неплохое. Особых плюсов перед другими плеерами не замечено, но и минусов тоже (естественно, если речь идет о файлах с частотой дискретизации 44 кГц) - все, что можно получить от музыки в формате МР3, вы получите. Не больше… но и не меньше. Эквалайзер же качество портит. Возможно, если бы существовала возможность ручной подстройки высоких и низких частот, толк бы от нее был, а от пресетов - нет.

Еще более приятная новость: паузы между треками практически отсутствуют. Для любителей послушать концертные записи это бальзам на душу :)



Прочие комментарии


Кроме качества воспроизведения АЧХ на качество звучания влияет еще много факторов, например, воспроизведение мелких деталей, передача фазовой информации (что Xing сделал из голоса с эхом в Gone Away - это надо слышать!!), так что я от комментариев воздержусь. Рассказывать, что "звучание того-то и того-то более сочно" я не буду, ибо считаю это попыткой описать неописуемое. Только в выводах я буду ссылаться на свои впечатления. А вам советую послушать самим и для себя решить самостоятельно.



Прочие компоненты


В коробке их не так и много и осталось. Во-первых, это блок питания со своим кабелем и наушники.

Блок питания вам пригодится ? аккумулятор заряжается непосредственно в плеере. К сожалению, не могу сказать того же про наушники ? самым гуманным по отношению к собственным ушам будет сразу же отправить их в мусорное ведро. С тоской вспоминается PJB100, к которому прилагались Koss Porta Pro ? почему-то больше производители плееров хорошие наушники в комплект даже самых дорогих моделей не кладут :(

Ну и набор для подключения плеера к компьютеру: USB-кабель, при помощи которого это деяние осуществляется, компакт-диск с драйверами и необходимым программным обеспечением и инструкция, в которой описывается процесс работы. К нему-то мы и перейдем.



Прочие особенности


Что у нас осталось? Эквалайзер, диктофон да линейный выход.

Эквалайзер достаточно простой: всего пять встроенных пресетов - Normal, Super bass, Bass, Treble, Super treble (для аудиодисков доступны только первые два). Не густо, но и на том спасибо: многие плееры и этого не умеют. Реальный эффект от использования эквалайзера присутствует.

Диктофон сделан скорее по принципу "чтобы было". Дело в том, что встроенного микрофона в плеере нет, а таскать с собой внешний только ради того, чтобы иметь возможность при случае записать 500 секунд речи, по-моему, бессмысленно. Если бы микрофон был, то из наличия даже 500 секунд можно было бы извлечь практическую пользу, а на нет и суда нет.

Линейный выход. Заявленное соотношение сигнал/шум - порядка 85 дБ. В принципе, вполне похоже на правду, благо сигнал, идущий на линейный выход не усиливается. На слух качество вполне приятное. В комплекте есть ставший уже привычным для новых МР3-плееров аудиошнур "миниджек - 2 тюльпана", так что при помощи МР-786 можно немного проапгрейдить устаревающий музыкальный центр (добавив поддержку CD-RW и CD-MP3). А если приобрести специальный адаптер для автомобильной магнитолы, то автолюбители будут более чем довольны покупкой: оставляем хоть "Урал", подключаем Lenoxx, запитав его от гнезда прикуривателя и получаем автомобильный MP3/CD плеер по цене ниже средней "сидиолы".

Ах, да - чуть не забыл про антишок :) Есть такая буква в алфавите Lenoxx. Заявлено, что на целых 60 секунд. Со своими обязанностями вполне справляется в более-менее стандартных ситуациях. Правда, один раз, совершая спринтерский забег на электричку, я таки столкнулся с тем, что его не хватило. С PJB такого не было ни разу, про флэшовые плеера и говорить нечего (они к тряске вообще не восприимчивы). Ну а если просто ходить или, даже, медленно бегать, антишока будет достаточно.



Prodigy192 и DVD


Так как карта не предназначена для игр, а позиционируется пока что исключительно для просмотра фильмов, перейдём к тестированию в озвучивании DVD.

Программа PowerDVD 3.0, поставляемая вместе с Prodigy192, быстро распознала плату и заняла все шесть каналов платы под полноценный звук 5.1. DVD в исполнении Prodigy192 за счет резких высоких частот и неплохого динамического диапазона звучали довольно ярко. Для просмотра DVD карта подойдет прекрасно.



Prodigy192 в GigaStudio


GigaStudio без проблем определила плату и открыла для использования все четыре стереовыхода. При довольно низкой задержке (128 samples, или 3мс) и большом количестве синтезируемых каналов загрузка процессора не превышала 40%.



Prodigy192 в Sonar XL 2.0 и Cubase SX


Программа Cakewalk Sonar XL 2.0 без проблем определила плату и выставила задержку для режима 16/44 в 2,6 мс - великолепный результат. В режиме 24/96 плата позволила использовать задержку всего в 1,3 мс! Мониторинг входных сигналов работал без видимых задержек. На звучание микрофона было наложено несколько эффектов - все работали великолепно. Все регуляторы вызывали мгновенное изменение эффекта - впечатление, как от работы с аппаратным эффектом, а не с программой. В общем, великолепный результат.

Работа платы в Cubase SX и Nuendo под WinXP также не вызвала никаких нареканий. К тому же в Nuendo был доступен и работал режим 24 бит 192 кГц.

Драйверы платы, за исключением досадной ошибки неработающего в Windows-приложениях режима 192 кГц, практически безупречны.






Мы продолжаем серию обзоров недорогих профессиональных звуковых карт. Рынок подобных устройств стремительно растет и набирает обороты по ассортименту и востребованности. К счастью, все большее количество рядовых пользователей, а не только музыкантов, обращают свое внимание на подобные решения, предпочитая качественно звучащие платы мультимедийному ширпотребу.



Героем этого обзора стала очередная недорогая (порядка $100) профессиональная звуковая плата Maya44 от корейской компании AudioTrak. Компания не слишком известна на рынке звуковых плат и не внушала бы никакого доверия, если бы не являлась подразделением известнейшей Ego Systems Inc. (торговые марки EgoSys, ESI), крупного и уважаемого производителя профессионального звукового оборудования. Audiotrak создавалась с целью производства и продвижения качественных полупрофессиональных и мультимедийных звуковых плат среднего ценового уровня ($100-200). Кроме четырехканальной Maya44, Audiotrak предлагает мультимедийную карту Maya 7.1 с восемью аналоговыми выходами и полным набором драйверов для использования в DirectX-приложениях, а также систему Inca88, снабженную внешним коммутационным блоком с 8 стереовходами и выходами.

Итак, что нам предлагает Audiotrak Maya44:

четыре аналоговых стереовхода и стереовыхода на позолоченных ¼" разъемах TRS («большой джек»);

цифровой коаксиальный и оптический выходы;

фирменные драйверы E-WDM от EgoSys;

поддержка ASIO 2.0 и GSIF;

20-битные D/A и 18-битные A/D преобразователи;

усиленный выход для подключения наушников;

микрофонный предусилитель с фантомным питанием на 12V.

Из спецификации преобразователей следует, что о режиме «24 бит / 96 кГц» придется забыть. В плате используется кодек Crystal CS4298-KQ, НЕ позиционируемый производителем (компанией Cirrus Logic) для использования в профессиональных платах. Впрочем, вопрос о целесообразности использования этих конвертеров решат тесты RMAA.

Плата сделана очень качественно и добротно, придраться просто не к чему. Все стоящие на плате дискретные элементы ? высокого качества, аналогичные тем, что используются в дорогих профессиональных устройствах.


Мы продолжаем серию обзоров, посвящённых




Мы продолжаем серию обзоров, посвящённых недорогим профессиональным звуковым платам. Наш интерес к этой теме неслучаен. Эпоха властвования на мультимедийных звуковых картах аппаратных wave-table синтезаторов и эффект-процессоров подходит к концу. Возможности лучших в этом отношении звуковых карт Yamaha XG и SoundBlaster Live! могут претендовать сегодня разве что на использование в караоке и старых DOS-овских игрушках.

В настоящее время мы становимся свидетелями прихода в музыкальные компьютеры новой эры качественного звука и профессиональных программных решений. При этом, уложившись в $200, можно получить звуковую карту с минимумом аппаратных наворотов, но с качественными преобразователями уровня студийной аппаратуры, поддержкой профессиональных программных интерфейсов (ASIO, GSIF, EASI) и с низкой latency.

Дешевые гигагерцовые центральные процессоры и сотни мегабайт памяти позволяют использовать для создания и музыки программные синтезаторы звука (Gigastudio, Reason и т.п.) и эффекты в виде программных же плагинов (VST, DirectX). Помимо этого, в творческий процесс могут быть вовлечены люди, не сильно разбирающиеся в теории музыки, но обладающие вкусом, чувством ритма и жаждой к творчеству. Такую возможность предоставляют различные а-ля диджейские программы (AcidLoop, eJay, Mixman Studio), где можно создавать свои музыкальные творения из готовых кусочков разных звуков (семплов) и закольцованных по тактам музыкальных фрагментов (лупов).

Конечно же, сравнивать звуковые карты разного назначения и отличающиеся в несколько раз по цене не совсем корректно. К примеру, практически все профессиональные карты не имеют нормальной аппаратной поддержки DirectSound/DirectSound3D (что означает задержку и заикание звука в играх), из-за отсутствия шести аналоговых выходов не могут выводить 5.1-звук после программного декодирования DolbyDigital/DTS в WinDVD/PowerDVD, не поддерживают никаких алгоритмов 3D-позиционирования звука.

Интересно, что в 2002 году у многих фирм намечены к выходу продукты, размывающие границы между профессиональным и мультимедийным сегментами рынка.



Таким образом, от современной звуковой карты требуется совсем немногое:

для обычного пользователя и меломана - предоставить в распоряжение качественные преобразователи;

для музыканта - иметь хорошие драйвера (мультиклиентость, малое время запаздывания, поддержка профессиональных интерфейсов доступа к железу).



Наш сегодняшний обзор посвящен именно такой карте - M-Audio Audiophile 2496. M-Audio - созданное в 1999 году подразделение небезызвестной компании Midiman, занимающееся продвижением недорогих и качественных профессиональных цифровых звуковых устройств для PC и Mac. Существует и русскоязычный сайт www.midiman.ru.

Интересный факт: UK'шный журнал Computer Music Magazine, освещающий тему создания музыки на PC, опубликовал результаты опроса своих читателей. В номинации "Лучшая звуковая карта года" в 2001 году Audiophile 2496 впервые за последние годы потеснил на второе место SoundBlaster Live!.

В комплект поставки входят:

звуковая PCI плата Audiophile 2496 (Made in Taiwan);

переходник с 9-штырькового разъёма на связку внешних разъёмов для подключения цифровых входа/выхода с разъёмами RCA и MIDI интерфейсов со стандартными DIN-разъёмами;

руководство пользователя для PC и Mac на английском языке;

компакт с драйверами;

компакт с Emagic Logic Delta (облегчённый вариант секвенсора Logic Audio);

компакт с лицензионной (!) версией Gigasampler LE;

компакт с аудиоутилитами Maximum AudioTools.



На печатной плате из текстолита стального синего цвета с позолоченными разъёмами размещены следующие основные элементы:

основной чип - многоканальный PCI-контроллер ENVY24 от IC Ensemble;

I2S-стереокодек AKM AK4528VF, содержащий ЦАП и АЦП 24 бит 96 кГц;

цифровой трансивер CS8427;

4 позолоченных RCA разъёма: 2 на вход, 2 на выход;

9-штырьковый разъём для подключения внешних интерфейсов.

Никаких внутренних гнёзд для подключения не предусмотрено, что является небольшим минусом карты.


Профессиональная звуковаякарта ST Audio DSP24 MKIIот Hoontech


Наверняка очень многие читатели помнят обзор звуковой карты Audio DSP24 Value от германо-корейской компании Нооntесh (русскоязычные сайты www.hoontech.ru, www.staudio.ru). Эта звуковая плата оставила после себя весьма положительные впечатления. В первую очередь, благодаря своей невысокой стоимости (в минимальной комплектации полгода назад это была самая дешёвая плата среди всех профессиональных звуковых карт), использованием качественных преобразователей и хорошей поддержкой мультиклиентности.

Наряду с другими изделиями того же производителя, интересным и заманчивым продуктом представляется карта Audio DSP24 MKII, стоящая в линейке профессиональных звуковых карт следующей после DSP24 Value. Из названия можно понять, что MKII является более продвинутой версией удачной DSP24 Value, чем вызывает к себе ещё больший интерес. Что же поменялось и улучшилось (или наоборот, ухудшилось) в более дорогом решении, нам и предстоит сегодня выяснить.



Программная часть:


Комплект П/О SoundMAX with SPX от Analog Devices с весом дистрибутива драйверов в 54 Мбайт(!). Заявлена оптимизация под MMX и SSE2 SIMD инструкции для процессоров Intel Pentium III и Pentium 4.



Программное обеспечение


На компакт-диске с плееров MPIO поставляется следующее программное обеспечение:

Менеджер плеера MPIO Desk Программа создания mp3 файлов Audio Catalyst в паре с mp3 плеером от Xing Универсальный мультимедиа проигрыватель JetAudio 4.5 от Cowon

Нетрудно заметить, что в комплекте с MPIO идет все необходимое. Да, заметим, что кроме программного обеспечения на CD записаны пять mp3 файлов с музыкой разных стилей, девять midi файлов и руководство по пользованию плеером MPIO на английском языке в формате Word.

Продвинутые пользователи используют то программное обеспечение, которое считают нужным. Зато простые пользователи, а нас большинство, будут довольны тем, что не придется искать в сети какое то дополнительно программное обеспечение. Все есть в комплекте. Можно и mp3 файлы создать, можно их записать в плеер, можно их слушать на компьютере. А главное все легально.

Итак, установим компакт диск в устройство чтения и запустим программу установки. Появляется красивая заставка, из которой следует, что данное программное обеспечение предназначено для плеера Интернет музыки. Что, впрочем, логично.

Установка менеджера MPIO DESK прошла быстро и без проблем.

Поставляемая версия MPIO Desk имеет номер 1.02. Информация о версии FirmWare наводит на мысль, что предусмотрена модернизация прошивки, это говорит о продуманности конструкции плеера. Не исключено, что если завтра доминирующим станет не формат mp3, а какой-то другой, то возможно MPIO будет проигрывать и эти файлы.

После инсталляции MPIO Desk на рабочем столе Windows98 появилась соответствующая иконка. Ну что же, запустим менеджер плеера.

Перед нами появился вполне удобный и стандартный оконный интерфейс программы:

Все операции записи файлов можно выполнять с помощью стандартной функции drag'n'drop. Замечу, что мы написали "файлы" так как MPIO Desk позволяет вам записывать в память плеера любые файлы и извлекать из памяти все файлы, кроме mp3. При попытке извлечь из памяти MPIO файл mp3 на экране появляется сообщение, что это незаконно и файл не будет копироваться. Ну и не надо. Главное, что все остальные файлы можно извлекать из памяти плеера с помощью штатного программного обеспечения, т.е. MPIO можно использовать как транспорт данных. Напомним, что объем встроенной флеш памяти равен 32 Мб. Сегодня это стандартный объем встроенной в портативные mp3 плееры памяти. Но положение вещей меняется и можно утверждать, что осенью этого года уже 64 Мб встроенной памяти будет стандартом. Кстати, плеер Rio 500 имеет как раз 64 Мб встроенной памяти. Впрочем, и для MPIO предусмотрен вариант комплектации 64 Мб встроенной флеш памяти.

<


Коротко расскажем об универсальном мультимедиа проигрывателе JetAudio 4.5 от Cowon.



JetAudio не новинка, с первыми версиями я сталкивался еще года полтора назад. Симпатичный интерфейс, немного неудобный в части загрузки плей-листа, но это лично для меня. Проигрывает все подряд: CD, MIDI, WAV, MP3, RealAudio и т.д. Есть встроенный микшер, ревербератор и эквалайзер. Поддерживается работа с CDDB. Но упоминания в нашем обзоре этот проигрыватель заслужил не поэтому. Дело в том, что в JetAudio встроен DSP, точнее функцию DSP выполняет CPU ситсемы, а управляется все это программой JetAudio. Работает все это вполне прилично. Ревербератор позволяет накладывать на звук, воспроизводимый при проигрывании mp3 файлов такие эффекты, как reverb, flange, phaser, robot и т.д. Плюс есть возможность расширения стерео базы звучания (3D и Wide эффекты). В общем, забавная игрушка и, главное, действительно работающие эффекты. При этом, чтобы использовать эти эффекты не нужно иметь какую то специальную звуковую карту. Адрес сайта разработчика: www.cowon.com

Можно еще упомянуть, что если у вас установлена звуковая карта на Vortex2 и вы используете драйверы от VideoLogic, то иконка с вызовом JetAudio плеера встраивается в панель управления вашей звуковой карты.

Итак, подключим MPIO с помощью интерфейсного кабеля к LPT порту и запишем в память MPIO музыку в формате mp3:



Как видно скорость записи находится в пределах обещанных 1.3 Мбит в секунду.

Заметим, что интерфейсный кабель подключается к LPT порту напрямую. Что неудобно, так как порт тогда не может быть использован другими устройствами параллельно с MPIO. В принципе соответствующий переходник разветвитель предусмотрен как опция. Т.е. его можно будет купить отдельно за небольшие деньги (около $6.00) или получить бесплатно в составе специального варианта поставки плеера MPIO. На наш взгляд, такой переходник должна быть не опцией, а входить в стандартную комплектацию.

Теперь включим плеер. Заметим, что включение MPIO происходит нажатием кнопки Play. После этого на LCD экране появляется последовательно надпись Daewoo, затем выдается информация об объеме установленной памяти (встроенной и внешней) и автоматически начинается проигрывание первой песни. При этом название песни и имя исполнителя отображаются в виде бегущей строки. Вся эта информация считывается из ID3-Tag. Напомним, что LCD дисплей MPIO является четырех строчным. Первые две строки являются сегментными, а вторые две графическими.



При этом в первой, самой верхней строке, отображается служебная информация:

уровень громкости в виде символа (динамик и график величины громкости) символ флеш карты, если установлена внешняя SmartMedia карта символ подключения плеера к компьютеру (разъем кабеля с подписью PC), отображается в режиме подключения к компьютеру режим работы плеера: 1. нота и аббревиатура mp3 (режим проигрывания mp3 файлов) 2. Микрофон (режим диктофона, т.е. запись через встроенный микрофон) 3. Ничего не отображается (режим телефонной книги) уровень заряда батареек в графическом виде (батарейка с тремя секциями) в режиме Voice в первой строке отображается уровень громкости в виде символа, символ микрофона и уровень заряда батареек в графическом виде. в режиме TEL BOOK в первой строке отображается уровень громкости в виде символа и уровень заряда батареек в графическом виде.

Вторая строка плеера тоже является информационной:

в режиме проигрывания mp3 в этой строке отображается последовательно номер трека, текущее время проигранной музыки, битрейт в Kbps и режим воспроизведения (stereo/mono). Строка может иметь, например, следующий вид: 001-00:45 128kbps stereo, т.е. первый трек, играет уже 45 секунд, поток 128 Кбит, режим стерео. в режиме остановки проигрывания mp3 файла в этой строке последовательно отображается: номер текущего трека, общее длительность проигрывания текущего трека, битрейт в Kbps и режим воспроизведения (stereo/mono). Строка может иметь, например, следующий вид: 005-04:23 256kbps stereo, т.е. пятый трек, длительность композиции 4 минуты 23 секунды, поток 256 Кбит, режим стерео. в режиме Voice в этой строке последовательно отображается: номер текущего трека, общее длительность проигрывания текущего трека, битрейт в Kbps. Строка может иметь, например, следующий вид: 002-15:37 32kbps, т.е. второй трек, длительность записи 15 минут 37 секунд, поток 32 Кбит (всегда используется поток 32 Кбит) в режиме Voice при прослушивании записанных треков в этой строке последовательно отображается: номер текущего трека, текущее время проигранного трека, битрейт в Kbps. Строка может иметь, например, следующий вид: 007-10:03 32kbps, т.е. седьмой трек, длительность записи 10 минут 3 секунды, поток 32 Кбит (всегда используется поток 32 Кбит) в режиме TEL BOOK во второй строке отображается номер телефона в виде: 111-1111

В третьей и четвертой строках дисплея отображается:

при проигрывании mp3 файла: название композиции и имя исполнителя, длительность композиции в виде (Минут : Секунд, например 4:50) В начале третьей строки отображается режим работы DSP процессора, т.е. эквалайзера: Rock, Classic, Pop и ничего, если эквалайзер выключен. в режиме Voice в третьей строке последовательно отображается: название трека (если вы записывали его с микрофона, то по умолчанию трек получает имя типа VV-INT-01), общая длительность проигрывания текущего трека в виде (Минут : Секунд, например 14:30). в режиме TEL BOOK в третьей строке отображается сначала надпись TEL BOOK, затем отображается последовательно номер текущей записи телефонной книги и имя абонента в виде: "001 : Ivan".

Кроме того, при переключении режим работы плеера с помощью кнопки MODE на дисплее отображается следующая информация:

при переключении в режим Voice: количество записанных с помощью микрофона треков, объем свободной памяти при переключении в режим проигрывания mp3 файлов: количество записанных в память mp3 файлов.

Все это нужное перечисление надписей на экране сделано только с одной целью, показать, насколько информативен дисплей MPIO. Только за один LCD экран плеер MPIO заслуживает всяческих похвал. Один недостаток - отсутствие подсветки.

В режиме проигрывания mp3 файлов и записанных с помощью микрофона треков кнопка MODE работает как функциональная кнопка A <-> B. Это функция знакома нам еще по плееру Rio, суть ее в том, что вы первым нажатием кнопки маркируете начало фрагмента, а вторым нажатием конец фрагмента, после чего этот фрагмент начинает постоянно проигрываться, т.е. получается кольцо. Это удобно, если вы, например, хотите запомнить фрагмент песни или изучаете иностранный язык. Третье нажатие на кнопку выключает режим кольца.

Чтобы выключить плеер MPIO нужно нажать кнопку Stop. Если в это время проигрывался mp3 файл или записанный с микрофона трек, то надо второй раз нажать на кнопку Stop. На экране появится надпись POWER OFF и плеер выключится. Очень удобная и полезная функция. Напомним, что отсутствие у MPMan принудительного выключения питания приводит к неэкономному использованию энергии батарейки.
<




Кстати, что касается батареек, MPIO питается от двух батареек типа AAA. Те батарейки, которые шли в комплекте с плееров сели буквально через три минуты. Пришлось пойти и купить новые батарейки. Обошлось это удовольствие в 20 рублей за штуку. На 10 часов работы MPIO их вполне хватает. Хотя, если бы у MPIO была предусмотрена возможность подключения к внешнему источнику питания, это бы только приветствовалось.



Итак, запишем файлы mp3 в память MPIO и послушаем звучание. Ну что же, звучание очень хорошее. Воспроизводятся файлы с битрейтом вплоть до 256 Кбит, с большим потоком мы не пробовали. Замечено, что если файл записан с битрейтом ниже 32 Кбит, то на экране величина потока отображается неправильно. Нельзя сказать, что это недостаток, просто инженеры посчитали, что низкими битрейтами вряд ли кто-то будет пользоваться.

Порадовала работа DSP (эквалайзера). При переключении режимов DSP результат слышен и четко ощущается. Воспроизведение низких частот очень приличное. Несмотря на обычные дешевые наушники, звук воспринимается очень хорошо. Кнопки управления плеером расположены продуманно и удобно. Ими вполне можно пользоваться на ощупь. При однократном кратковременном нажатии на кнопки перемотки вперед (Forward) и назад (Rewind) происходит переход к следующему или предыдущему треку, а при нажатии и удержании происходит перемотка в пределах текущей композиции. Многофункциональная кнопка Repeat дает пользователю выбрать режим прослушивания с повторами и случайным образом. Есть и блокиратор клавиатуры HOLD, который защитит ваш плеер от случайных нажатий. Если клавиатуру заблокировать при выключенном плеере, то при попытке включить MPIO на экране появится сообщение, о том, что клавиатура заблокирована и плеер отключится.

В плеере MPIO для слушателя предусмотрена возможность, определить, какие mp3 файлы проигрывать сначала: из встроенной памяти или из внешней памяти. Это очень удобно. Ни в Rio, ни в MPMan такой возможности нет. Напомним, что расширить память MPIO можно с помощью стандартных флеш карт SmartMedia. Сейчас можно купить SmartMedia карты емкостью 32 Мб. В итоге, вы можете получить общую емкость памяти в 64 Мб. Правда память будет все равно не единым пространством, а четко подразделяется на встроенную и внешнюю память. Неудобство от этого в том, что доступные объемы памяти используются неэффективно. Но, это, скорее всего особенность именно памяти, а не недостаток конструкции MPIO.

MPIO имеет скобу для крепления на поясе, аналогичную той, что снабжен Rio. Очень удобно и практично.

Цифровая запись и воспроизведение гарантируют от прерываний звука при прослушивании в движении. Плеер весит менее 100 г с батарейками и ничуть не стесняет движений. Жару MPIO переносит без проблем. Пластиковый корпус не производит впечатления ударопрочного, но случайные падения должен выдержать.

Разумеется, мы проверили работоспособность MPIO в качестве диктофона. Встроенный микрофон обеспечивает вполне приличное качество записи с расстояния 50 см. Недостатком конструкции является отсутствие возможности подключения внешнего микрофона. Непонятно что помешало инженерам предусмотреть соответствующее гнездо. Записанные в память mp3 файлы и треки, созданные с помощью записи через микрофон можно выборочно удалить из памяти, используя кнопку ERASE. Это очень удобно, особенно, если вам вдруг не хватает места в памяти для записи интервью или собственных мыслей. Стираете пару mp3 файлов, и место в памяти освобождается. Для того чтобы стереть ненужный файл, нужно выбрать его и в режиме остановки нажать кнопку Erase, на экране появится вопрос: "ERASE OK?", если вы согласны, то надо повторно нажать кнопку ERASE, если нет, то тогда надо нажать кнопку Stop. В общем, предусмотренная некоторая защита от случайного стирания.

Заметим, что запись с микрофона происходит с использованием потока в 32 Кбит. Для того чтобы активировать функцию записи с микрофона, нужно переключиться в режим Voice и нажать кнопку REC. Все, запись началась. При этом файлы записываются с сильной компрессией, и в окне менеджера плеера MPIO Desk d их размер указывается девять раз меньше, чем занимаемое в памяти плеера пространство. Например, трек длительностью 80 минут имеет размер 2.2 Мб, но при этом в памяти плеера для этого файла отведено более 18 Мб. Возможно, это связано с тем, что при проигрывании трека сначала происходит декомпрессия файла в память плеера. Но это только предположение.

Неприятно удивило то, что записанный трек не удалось проиграть на компьютере. В плеере все прекрасно проигрывается. При этом если вы прослушиваете записанный с помощью микрофона трек, микрофон, почему-то, включен и вы слышите в наушниках запись и все то, что улавливает микрофон. Непонятно, было ли так задумано или нет. С другой стороны, это не мешает.

Да, так вот, насчет невозможности прослушать записи, сделанные с помощью микрофона на компьютере. Предположим, вы записали звуковое письмо через микрофон в память MPIO. Затем вы решили переписать получившийся файл на жесткий диск вашего компьютера и послать другу по электронной почте. Но друг не сможет проиграть ваш файл на компьютере. Нет, теоретически это возможно, но для этого нужно найти соответствующий кодек или плеер со встроенным кодеком. Нам найти такой кодек не удалось. Однако мы выяснили, что звук с микрофона записывается в сильно сжатом формате Audio 8 от SGI. Файл в памяти плеера имеет расширение WAV. Однако при перекачке этого файла в компьютер, в окне статуса перекачки у файла отображается расширение SC4. После записи на жесткий диск файл имеет расширение WAV.

Мы записали фрагмент песни через микрофон (длительность 42 сек), так что вы можете попробовать свои силы и поискать способ проиграть этот файл. Думаю, что решение будет интересно многим. Вот этот файл: v_int_02.wav (165 Кб)

Сейчас же из положения можно выйти только так: переписать записанный через микрофон трек в компьютер с помощью аналогового соединения.

Теперь перейдем к третьей функциональной возможности MPIO, а именно к тому, как он справляется с работой записной книжки.



В меню MPIO Desk есть пункт Telephone Book в разделе Tools. Фактически это простой редактор с использованием шаблона. Вы добавляете записи в простом формате: имя и телефонный номер, потом все это записывается в текстовый файл с расширением TEL. Затем вы записываете этот файл в память MPIO и, используя режим TEL BOOK, получаете доступ к этим записям. С помощью кнопок перемотки вперед назад (Forward и Rewind) вы можете листать записи в книге, а на экране будет отображаться имя абонента и его телефонный номер. В принципе, удобная функция. Кстати, кнопка Erase не действует в телефонной книге. Теперь, имея MPIO вам больше не нужно таскать с собой электронный органайзер или записную книжку. Надо только не полениться и сделать текстовый файл.

Если вы думаете, что узнали про MPIO все, то вы ошибаетесь. Есть еще пару приятных дополнений.

Будет поставляться вариант MPIO со встроенным цифровым FM-тюнером. Вообще, могли бы и в стандартной версии встроить тюнер. Это сразу бы повысило привлекательность плеера. Ну, сами посудите, предположим, вы установили внешнюю SmartMedia карту на 32 Мб. В итоге у вас получилось 64 Мб памяти. В этот объем памяти вы сможете записать около 1 часа mp3 музыки с битрейтом 128 Кбит. Предположим, вы решили пробежать марафон. Ну, чисто гипотетически. Понятно, что часом тут точно не обойтись. Слушать же одно и тоже не каждый захочет. Вот тут то FM-тюнер будет как раз кстати. Более того, смею предположить, что часть пользователей раньше и не принимавшие всерьез идею приобретения портативного mp3 плеера, могут изменить свое мнение и всерьез задуматься о покупке mp3 плеера и FM-тюнера в одном флаконе. Фактически, за счет встроенного FM-тюнера повышается универсальность продукта. Пока известно, что модель со встроенным FM-тюнером будет стоить на $12.00 дороже.
<




Но и FM- тюнер это еще не финал. Для MPIO будет выпускаться специальный видео модуль. Что это такое? Все просто. Что такое цифровой фотоаппарат? Ну, грубо говоря, это оптика, матрица и флеш память. Флеш память в MPIO есть, процессор для обработки захваченного матрицей изображения есть. Нужна только сама матрица и оптика наведения. Вот это и есть видео модуль. Он будет подключаться через разъем для подключения интерфейсного кабеля. Разумеется, этот видео модуль будет стоить денег, это эта сумма будет меньше, чем приобретение недорогой цифровой камеры. Пока называются следующие цены за видео модуль: с матрицей 270 000 пикселей $97.00, а с матрицей 320000 - 350000 пикселей $125.00. В 32 Мб флеш памяти можно будет записать до 100 в формате YcbCr. В видео модуле будет предусмотрен аналоговый видео выход NTSC/PAL (а где же SECAM?) для подключения к телевизору или видеомагнитофону. Габариты видео модуля: 28мм x 90мм x 18мм (Ширина x Высота x Глубина).

В результате, вы получите не просто недорогую цифровую камеру, а еще и проигрыватель mp3 файлов, цифровой диктофон, телефонную книжку и FM-тюнер. Впечатляет, не правда ли?


Программные подробности


Согласно диагностике CoolEdit Pro, Extigy поддерживает все известные форматы воспроизведения и записи звука.

Как и карты Live!/Live!5.1/Audigy, Extigy поддерживает воспроизведение звука из нескольких приложений.

Согласно диагностике DirectSound, Extigy имеет следующие аппаратные возможности:

Creative SoundBlaster Extigy

1 Primary buffer available

59 Total 2D hardware mixing buffers available

59 Static 2D hardware mixing buffers available

59 Streaming 2D hardware mixing buffers available

59 Total 3D hardware buffers available

59 Static 3D hardware buffers available

59 Streaming 3D hardware buffers available

0 Total bytes sound card memory static buffer storage

0 KB/sec Data transfer rate to hardware static buffers

96000 Max sample rate supported by secondary buffers

8000 Min sample rate supported by secondary buffers

DirectSound acceleration: available

DirectSound3D acceleration: available

Сравним их с характеристиками звуковой картой Audigy.

Creative SoundBlaster Audigy

1 Primary buffer available

64 Total 2D hardware mixing buffers available

64 Static 2D hardware mixing buffers available

64 Streaming 2D hardware mixing buffers available

32 Total 3D hardware buffers available

32 Static 3D hardware buffers available

32 Streaming 3D hardware buffers available

524288 Total bytes sound card memory static buffer storage

0 KB/sec Data transfer rate to hardware static buffers

100000 Max sample rate supported by secondary buffers

100 Min sample rate supported by secondary buffers

DirectSound acceleration: available

DirectSound3D acceleration: available

Помимо DirectSound3D, Extigy поддерживает и аппаратно ускоряет расширения этого API: EAX 1.0 и EAX 2.0. Как обычно, присутствует и врапер A3D 1.0 в DS3D.

Мы оценивали качество позиционирования и реверберации в программе Sensaura Player3D. К реверберации у нас претензий не было - традиционно у Creative в этом плане всё на высочайшем уровне. Что касается позиционирования источников звука, то у Extigy, особенно в ближней зоне, возникают глюки в виде резкой смены уровней громкости.


Кстати говоря, при перемещении в вертикальной плоскости звук претерпевает изменения, что позволяет говорить о реализации у Extigy и Audigy полноценного позиционирования звука по вертикали, что бы там ни говорили нелюбители Creative и карт с поддержкой технологии EAX.

К сожалению, Extigy с текущими драйверами не имеет специального пресета «наушники», так что по качеству позиционирования звука в наушниках Extigy значительно уступает картам Audigy.



Новые расширения EAX в играх, раньше известные как EAX 3.0, теперь называются очень длинно «EAX Advanced HD Game Audio Library». Напомню, в состав этих расширений входят Multi-Environment, Environment Panning, Environment Reflections, Environment Filtering, Environment Morphing.

Согласно официальным спецификациям, Extigy всё это не поддерживает, за исключением «EAX Advanced HD Music Technologies» в лице четырёх плагинов для Creative Play Center. Тем не менее запуск и работа программы EAX Goldmine, демонстрирующей возможности EAX 3.0, на Extigy происходит вполне успешно, и все эти новые расширения EAX благополучно работают. Возникает подозрение, что все эти новые расширения выполняются полностью на программном уровне, а уникальная возможность Audigy по поддержке EAX Advanced HD - не более чем маркетинговый ход, цель которого - заставить пользователей Live!5.1 в конечном итоге перейти на Audigy.

Но переживать по этому поводу не стоит. Приличных и массовых игр с поддержкой EAX Advanced HD всё равно ещё не существует, хотя появления некоторых хитов (вроде Soldier of Fortune 2, Hitman 2) ожидают к концу 2002 года.


Программные возможности


Игровые возможности поддержка DirectSound, DirectSound3D, EAX2

на основе алгоритмов Sensaura

Профессиональные возможности ASIO 2.0, NSP (наложение VST-плагинов на входные сигналы в реальном времени без секвенсора)
Другие возможности SRS, но только через WinDVD4


Игровые возможности EAX2, EAX3, 64 DS/DS3D потока
Профессиональные возможности ASIO 2.0 в 16/48 и 24/96
Другие возможности EAX Advanced HD

Режим 16/44 в ASIO упорно отсутствует. 24/96 реализован программно, через виртуальное ASIO-устройство.

При установке Cubasys VST всплывает специальное сообщение о том, что для работы под ASIO следует использовать режим 16/48. В принципе, секвенсор может быстро пересчитать все файлы из 44 в 48 кГц, а также в комплекте идёт специальная утилита EMU Sample Rate Convertor. Однако, все эти пересчёты явно не прибавляют качества.

Идущий в комплекте профессиональный музыкальный софт морально устарел. Работать в старомодном Cubasis VST очень неудобно, кроме того, в нём не раскрываются возможности ASIO2. Wavelab Lite вообще не поддерживает ASIO.




Игровые возможности поддержка DirectSound, DirectSound3D, EAX2

на основе алгоритмов Sensaura

Другие возможности микширование 6 каналов в стерео




Игровые возможности поддержка DirectSound, DirectSound3D, EAX2

на основе алгоритмов Sensaura

Другие возможности SRS Circle Surround II, Dialog Clarity, TruBass
Bass Management Выбор частоты среза кроссовера (40, 60, 80, 90, 100, 120 Гц)




Дополнительные возможности SRS Circle Surround II, Dialog Clarity, TruBass
Bass Management Выбор частоты среза кроссовера (40, 60, 80, 90, 100, 120 Гц)




Игровые возможности поддержка DirectSound, DirectSound3D, EAX2

на основе алгоритмов Sensaura




Дополнительные возможности SSE (Sonix Sound Extension)
Bass Output Control Выбор частоты среза кроссовера (120, 300, 450 Гц)



с файловой системой соответствующей спецификации


Распознаются диски CD-ROM, CD-R и CD-RW с файловой системой соответствующей спецификации ISO9660 (level 1, level 2), Joliet и Romeo. Диски с пакетной записью не распознаются. Многосессионные диски поддерживаются, как и диски емкостью 700 Мбайт. На «Mixed-Mode» дисках распознается только трек с данными. На загрузку и распознавание CD-ROM-диска с простой структурой каталогов (типа как на «Домашней коллекции») уходит около 15 секунд, CD-R ? 16 сек, а в случае CD-RW с четырьмя сессиями ? 40 сек. Проигрываются исключительно mp3-файлы с расширением MP3. Без проблем воспроизводятся файлы, закодированные с битрейтом от 8 до 320 кбит/с и VBR, с частотой дискретизации от 8 до 48 кГц. Как и в случае с аудиодисками сбоев при тряске не замечено. В общем, несколько десятков разнообразнейших дисков с mp3-файлами доказали всеядность плеера, вот только на одной болванке от известного производителя в парочке треков были слышны дефекты. Тщательное изучение этого диска показало наличие врожденных и приобретенных дефектов защитного слоя, что оправдало плеер, а болванка была отнесена к разряду подделок.

Навигация очень простая ? все mp3-файлы в каталоге (включая корневой с именем «ROOT») образуют один альбом, файлы в подкаталоге ? следующий альбом и т.д. Кнопками 5 и 6 на панельке или PRESET+/- на пульте (что удобнее) можно перемещаться от одного альбома к другому, а ручкой поиска или кнопками SEEK-/+ на пульте ? между треками на диске. Как указано в руководстве, максимальное число всех директорий (папок) ? 150, а максимальное число всех директорий и mp3-файлов ? 302, максимальный уровень вложения равен 8.

Поддерживаются теги только ID3v1. Последовательно нажимая на кнопку DSPL можно выбрать, что будет показываться на дисплее во время проигрывания mp3-файлов: номер альбома, номер трека и позиция проигрывания / название альбома / название файла / ID3-тег (в виде «название трека / исполнитель / альбом») / часы. В любом случае при смене трека показывается номер альбома, номер трека и название файла, а при смене альбома добавляется и название альбома.
Отображается до 30 символов из соответствующих трех полей тегов ID3v1 (как и предусмотрено этим стандартом), а из названий альбомов (папок) и треков (файлов) ? максимум 32 символа. Некоторые символы не отображаются (в том числе и русские буквы) и заменяются '*'. Тем не менее длинные имена и кириллица не являются помехой и плеер без проблем обнаруживает и воспроизводит все mp3-файлы.

Как и в случае с аудиодисками можно перейти на начало трека / следующий / предыдущий трек, промотать трек вперед/назад. Есть функция повтора текущего файла, или всех файлов текущего каталога (диск всегда проигрывается по циклу); случайного порядка проигрывания файлов текущего каталога или всего диска. Функция выбора трека при случайном проигрывании работает очень странно: перебираются все возможные значения номера трека (и номера альбома, если выбор по всему диску) и, когда получившееся значение соответствует существующему файлу, он воспроизводится. В процессе перебора цифры на дисплее мельтешат, а окончания процесса ждать можно долго. Разумеется опять нет функции паузы, а пауза между треками составляет 2 секунды, а если в файле прописан и тег ID3v2, то достигает 3 секунд. Воспроизведение диска начинается с того файла и с того места (с задержкой на 3 секунды на раскрутку диска), где оно было остановлено, при условии, что диск не извлекался.





Умеете пережимать файлы из множества популярных ныне разновидностей MPEG4 в MPEG1? Заодно и научитесь. Я же разыскал пару дисков, записанных в далеком 1998 году, и взял уже готовенькие клипы товарища Михаила Джексона. Вполне прилично, скажу я вам. Даже можно ускорить воспроизведение, чтобы пропустить особенно скучный момент. Упс, что-то заикаться стал, пауза-плей, во ? вроде снова все нормально. Бывает. Случайность, наверное.



В целом, жесткий диск 20 Гбайт вполне позволит носить с десяток фильмов с собой. Ну, после пережатия в MPEG1, конечно. Но современной машине эта задача ? так, раз плюнуть, пару суток, включая 8 часов на пересылку данных ? и готово!

Оценкой за воспроизведение видео пусть будет четверка и ведро без гвоздей ? на голову.


Проигрыватель компакт-дисков


Частотная характеристика: 5-20 000 Гц

Динамический диапазон: 96 дБ

Отношение сигнал/шум: 98 дБ



Производители звуковых каpт, чипсетов


Ader

Advanced Gravis

Altec Lansing

Русский сайт Altec Lansing

Analog Devices

Atmel Corp.

Aureal

Aureal A3D

Avance Logic, Inc.

AVM Technology Aztech Labs

Aztech

Bose

Benwin

Boston Acoustics

BSG Laboratories

Cakewalk

Cambridge

C-MEDIA ELECTRONICS INC. (CMI8338 Chip with 3D HRTF by CRL) C-Media

CRL (Central Research Lab.)

Coda Software

Creative Labs

Creative

SB Live!

Crystal Semiconductor

DCS Multimedia World

Diamond Audio Technology

Diamond Multimedia USA

Diamond Multimedia Europe

Diamond Multimedia Russia

Digispeech

Digitan Systems

Diotech SMT Products Co., Ltd.

Eline

Emu Systems

Ensoniq

ESS Technology

Event Electronics

Extreme Audio Reality (EAR) ForteMedia, Inc.

Gallant Computer Inc

Genius

Русский сайт Genius

Genoa

Guillemot International (Maxi Sound 64) Guillemot

GVC

Harman-Multimedia

Hi-Val

Hoontech Co., Ltd

Hypermethod

Hypermethod Russian

I/O Magic

Intel Realistic Sound Experience (3D RSX)

IntreSource Systems

IPC Technologies

JAZZ Speakers

Русский сайт JAZZ Speakers

JBLKorg

Kurzweil

Kurzweil

Labtec

Labway Corporation Ltd.

Lexicon

Logitech

LSI Logic

Macronix (MXIC)

Mediatek

MedianiX Semiconductor

Mediatrix

Media Vision

Media Forte

Melange Networks Sound Source (soundfont and banks download) Microlab

Midisoft Corporation

Multiwave

NewCom

New Media

NeoWave International, Inc. (NewQ) NMB Technologies Multimedia

OAK Technology

OPTi

Orchid Technologies

Philips PC Sound

Pine Technology

Procomp

QSound Labs

Roland

Edirol

Русский сайт Roland

Samtek Corporation

SAS Bazooka

SC&T International

Sennheiser USA

Sensaura

Shark Multimedia

Skywell Technology

Sony Computing

Speakers Mercury SRS Labs

Steinberg (Cubase maker) Tenda

Terratec ProMedia

THX

Tridia

Turtle Beach

Voyetra Turtle Beach

Unigen VLSI

Willow Pond Corporation

Xitel

Yamaha

Yamaha

Yamaha UK

Waveforce

Yamaha Systems Technology, Inc.

Zoltrix









Коротко | Процессоры | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы |

Мониторы, TV-out и TV-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | Изображение в числах |

Домашние кинотеатры | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Периферия | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса |

ПО и игры | Рынок IT | Колонка редактора |

Конференция | Журнал iXBT.com | Драйверы | Komok.com | Поиск по сайту | Карта сайта

  Решения для бизнеса от Intel®


Copyright © by iXBT.com, 1997?2004. Produced by iXBT.com


u="u1142.23.spylog.com";d=document;nv=navigator;na=nv.appName;p=1; bv=Math.round(parseFloat(nv.appVersion)*100); n=(na.substring(0,2)=="Mi")?0:1;rn=Math.random();z="p="+p+"&rn="+rn;y=""; y+=""; y+="







Производительность


Повышение требований для декодирования, не всегда подразумевает повышение требований для процесса кодирования. Для того чтобы убедиться в этом мы проведем маленький тест на производительность кодеков, т.е. посмотрим на скорость кодирования при задании параметров на максимальное качество и максимальную скорость.

В качестве исходной была взята композиция продолжительностью 4 минуты 12 секунд. Данные представлены в виде таблицы.

Как говорится, комментарии излишни. WMA - лидер, причем с завидным постоянством от 64 до 128 кбит/c, и лишь кодируя на 192 кбит/c "задумывается" на 35% дольше. MP3Pro также постоянен, а разница между режимами Quality и Speed минимальна. Ну, а обычный MP3 наоборот, показывает широкий разброс результатов, при этом производительность падает со снижением битрейта.



Прошивка


В эксплуатируемом мной экземпляре плеера была уже установлена самая последняя версия прошивки - 1.02sp. Однако не исключено, что уже в ближайшее время появится новая, ибо за четыре месяца сменилось уже шесть модификаций прошивок. Кстати, посмотреть историю их изменений на сайте будет весьма поучительно - сразу видно, какие важные улучшения были внесены в плеер за это время. Радует, что разработчики подходят к поддержке своего чада с редкой ответственностью.

Операция смены прошивки проста - вам нужно просто записать на чистую "болванку" скачанный с сайта hex-файл и скормить диск плееру. Конечно, это вам не загрузка прошивки через USB, ставшая уже стандартом для многих HDD и Flash-плееров… Но стоит ли привередничать? Тем более, что совершенно необязательно тратить на это лишнюю болванку - перезаписываемые диски CD-RW пока еще имеются в продаже 8)



Прошивки


Интересной особенностью плеера является возможность смены firmware. Новые прошивки достаточно часто появляются на сайте www.worldisdigital.com, однако в основном исправляют мелкие ошибки (с которыми мне и без того столкнутся видать не пришлось) и уже давно не несут ничего существенно нового. Ах да - последняя версия встроенного ПО теперь поддерживает не только обычные РС, но и Mac'и. Кому-то это, возможно, и будет интересно, но... Впрочем, можно надеяться, что со временем в плеер может появиться нормальное позиционирование по треку и навигация по каталогам. Правда я в это слабо верю: опыт, полученный с продукцией других производителей, показывает, что обычно возможность перепрошивки плееров используют лишь для борьбы с глюками и дабавления мелких сервисных возможностей - существенно логику работы с плеерами изменили разве что производители моделей на жестких дисках, но лишь потому, что изначально сделали свои устройства уж чересчур ограниченными (причем сделали это искусственно).



Прошивки: год спустя


Вот что пишет нам один из читателей:

Теперь все три плеера (iRiver iMP-100, RioVolt SP-100 и описываемая модель Soul), скорей всего, уже сняты с производства, уступив место новым моделям. Последней прошивкой для плеера Soul DMP-01 была 1.05s, вышедшая ещё в августе 2001 года. Последняя прошивка к RioVolt SP-100 версии 2.10 также была выпущена в августе и является практически полной копией упомянутой прошивки к плееру Soul. Только прошивки к плееру Iriver iMP-100 продолжают модифицироваться: версия 2.00 вышла в феврале 2002 года, а уже в апреле вышла версия 2.02. И вот как-то раз, глядя на все это, решил я посмотреть, что же такого есть в прошивках от Soul, что делает их несовместимыми с двумя другими братьями. Результатом этих дум стал конвертер прошивок. Для проверки конвертера мной был куплен плеер Soul DMP-01, на котором и был проведен эксперимент.

После месяца волнений и проверки разных гипотез вне плеера, было решено попробовать залить в плеер самую свежую на тот момент прошивку версии Iriver v.2.00, не дожидаясь окончания гарантийного срока ("куй железо, пока горячо"). Эксперимент удался, хотя часть заявленных фирмой Iriver свойств так и не появилась. Появился только режим "Study" (повтор последних 5-10 секунд текущего трека). Есть предположение, что фирма Iriver встроила в прошивку защиту от заливки в "чужие" плееры.

Вышедшая в конце апреля прошивка версии 2.02 исправила ситуацию - в плеере появлся улучшенный антишок, возможность регулировки баланса каналов, возможность установки фиксированной громкости при питании от сети (ADAPTER VOLUME 35). В ней фирмой обещаны также непрерывное проигрывание аудиодисков (Gapless audio-CD playback) и возможность воспроизведения дисков, защищённых от копирования (APEX copy control CD).

Пока я это не проверил. Прошивку 2.02, переделанную для Соула, можно скачать по адресу radiopirat.narod.ru/. Там есть и конвертер, с помощью которого можно преобразовать для заливки в Соул любую прошивку от плееров RioVolt SP-100 или Iriver iMP-100 (проверялось на трех прошивках: Rio Volt v.2.10, Iriver v.2.00, Iriver v.2.02). Возможно и обратное преобразование, хотя практической пользы в этом нет.

Павел Максимов

Автор благодарит Юрия Симакова и компанию

"Негоциант Столичный" за помощь в получении плеера



Прошивки и новые возможности


Алекс Прохоренко сообщил, что на сайте mpman.com появилась новая прошивка для F-60. Он же, собственно, и открыл мне глаза на возможность обновления ПО плеера, которую я сначала упустил. Спешу сообщить читателям - новая прошивка с версией 1.07 работает! Среди новых возможностей:

запоминание позиции на треке при выключении плеера: при включении плеер спрашивает "RESUME?" и после нажатия кнопки "Play" продолжает проигрывание с прерванной позиции

эквалайзер дополнен пользовательской настройкой, доступны регулировки высоких и низких частот, а также тонокомпенсации и режима Dynamic Bass

при перемотке по треку, а также в начале каждого трека теперь есть мягкое, но быстрое затухание: fade-in/fade-out. Хоть это и не совсем то, чего мне хотелось, а именно проигрывание без пауз, но все же стало лучше.

При удалении файла выводится его размер

При настройке и прослушивании приемника индикатор правильно отображает MONO или STEREO

Однако информация о треке, закодированном в режиме VBR как была неправильной, так и осталась. Надеюсь, что это будет исправлено в следуещем обновлении.