Цифровой звук

         

Внешний вид и комплектация


В гигантской для звуковой карты коробке комфортно расположились следующие компоненты штатной комплектации Game Theater XP:

PCI звуковая карта с необычным разъёмом DB-44; внешний модуль или, если угодно, рэк (в оригинале rack); 2-метровый толстенный соединительный кабель; пара компактов с софтом и драйверами; руководство пользователя на семи европейских языках (к сожалению, не включая русский); позолоченный переходник "стерео jack на стерео mini jack".

Перейдём к подробному рассмотрению каждого из этих компонентов.



Внешний вид и разъемы


Габариты консоли небольшие и составляют 24 х 5 х 20 сантиметров. Для удобства переноски в комплекте имеется специальный ремешок, позволяющий переносить пульт на плече. При этом во избежание механических повреждений контроллеров предусмотрена пластиковая крышка.

Все основные органы управления расположены на главной панели. Мысленно можно разделить пульт на две половинки, симметричные друг другу. На них располагаются регуляторы тембра, уровня громкости, скорости воспроизведения. Также имеются кнопки мониторинга, более точной настройки темпа и т.д. В центре расположен контроллер, эмулирующий работу мышки. Но, пожалуй, самым привлекательным являются два дисковых контроллера «Vinyl-style jog wheel». С их помощью в некоторых приложениях можно добиться эффекта «Scratch». Но, вообще, в различных приложениях одни и те же регуляторы могут иметь совершенно разные функции.

Для удобства работы в полной темноте кнопки DJ Console внутри имеют фосфорецирующее покрытие.

Входы Микрофонный
Линейный
Цифровой оптический (Toslink)

Цифровой электрический(Coaxial)

MIDI




Выходы Наушники (Headphones)

Front

Rear
Center/LFE

Цифровой оптический (Toslink)

Цифровой электрический (Coaxial)

MIDI



Как говорилось, габаритные размеры SW1000XG весьма скромные: 198 на 127 мм. При внешнем осмотре сразу обращают на себя внимание три мощных микросхемы на борту и еще шесть более мелких, золоченые разъемы на задней панели и два внутренних цифровых разъема.

На самых больших микросхемах выполнены: процессор генерации звука MIDI - синтезатора, включая память для сэмплов 20 MB - SWP30B (аналогичный используется в сэмплере A3000), процессор эффектов - DSP3 (аналогичный используется в цифровом миксере O2R) и процессор, ответственный за коммутацию аудио каналов (об этом ниже) - P21 Gate Array.

Разъемы на задней панели следующие (сверху вниз): аналоговый вход, два разъема линейного выхода, цифровой выход и разъем MIDI-интерфейса. Аналоговый стерео вход (3.5 мм) является общим: линейным и микрофонным. Переключение между двумя режимами программное. При включении или инициализации устройства основным является микрофонный вход. Фирма Yamaha предлагает вместе с драйверами маленькую (28 КБайт) утилиту (ее можно разместить в папке "Автозагрузка"), при запуске которой аналоговый вход переключается на линейный режим. Два аналоговых (левый и правый) RCA - разъема реализуют линейный выход. Выход на наушники отсутствует (по заверениям специалистов фирмы - чтобы не создавать лишние помехи для остальной аналоговой части аудиокарты). Ставший уже обыкновенным цифровой коаксиальный S/PDIF выход предназначен для подключения записывающих устройств с соответствующим интерфейсом. В комплект Ямахи входит короткий MIDI-шнур, подключаемый к последнему разъему, имеющий на втором конце две типичных MIDI-розетки: MIDI IN и MIDI OUT.

Два, может быть, самых интересных цифровых коннектора расположены на самой плате. Правее (черный), разъем для подключения SW1000XG к цифровому миксеру и блоку эффектов Yamaha DSP Factory DS2416. Левее (белый), реализован интерфейс для подключения дочерних карт Yamaha серии PLG. Совместно с DSP Factory наша Ямаха реализует маленькую, но профессиональную мини-студию (эта тема для отдельной статьи). Великолепные (без кавычек) карточки серии PLG будут описаны ниже.



Внешний вид и разъёмы


Выходы Цифровой Оптический

Линейный

Особенности Комбинированный интерфейс на базе разъема миниджек


Забавно, но глядя на плату невольно вспоминается карта Terratec Aureon 7.1 Space. Внешне разница между платами заключается в цвете текстолита (у Aureon 7.1 он черный, что общепринято для изделий Terratec) и в наличии коаксиальных цифровых разъемов у Prodigy, вместо оптических у Aureon.

Входы Микрофонный

Линейный
Цифровой

Выходы Front/Наушники

Rear

Center/LFE
Back Surround
Цифровой

Внутренние разъёмы CD-in
CD-in 2

Aux-in

S/PDIF-in





Внешне карта мало чем отличается от Audigy2. Все тот же черный текстолит, тот же контроллер и кодек. Тем не менее, на плате внутренних разъемов CD in, S/PDIF in, Аux in, TAD in не предусмотрено. Также отсутствует шумный AC'97-кодек и АЦП от Philips. По словам производителя, это сделано с целью повышения качества звука.

Дизайн внешнего вида модуля позаимствован у USB-устройства Creative Extigy. В отличие от Extigy, внешний блок Audigy2 PlatinumEX более массивный и имеет большее число разъемов. Из интересных особенностей ? нажатие на регулятор громкости активирует mute. Также имеется кнопка активации CMSS. Всё это работает синхронно с программным микшером карты.

Выходы карты Front

Rear

Center/LFE

Center rear

Дополнительные разъемы карты AD-Link1

AD-Link2

Внутренние разъёмы для подключения питания для IEEE1394

для подключения джойстика


Выходы блока IEEE1394

Цифровой оптический

Наушники

Цифровой коаксиальный

Цифровой четырехконтактный миниджек

MIDI

Входы блока IEEE1394

Цифровой оптический

Цифровой коаксиальный

Line In 1/Mic

Line In 2

Line In 3

MIDI

Дополнительные разъемы блока AD-Link1

AD-Link2







Входы Микрофонный

Линейный

Цифровой оптический (Toslink)

Цифровой коаксиальный

Выходы Front

Rear

Center/LFE
Back Surround

Наушники

Цифровой оптический (Toslink)

Цифровой коаксиальный





Входы Линейный (Line in)

Микрофонный (Mic in)

Джойстик (Game port)

Выходы Front

Rear

Center/LFE

Back Surround / Наушники

Цифровой оптический (Toslink)

Внутренние разъёмы CD-in
CD-in 2

Aux-in

S/PDIF-in




В реальном тестировании у нас находилась материнская плата производства Intel с интегрированным звуком High Definition Audio на базе кодека Avance Logic (Realtek) ALC880.

Входы Микрофонный

Линейный

Выходы Фронтальный

Боковой

Тыловой

Центр/саб

Цифровой электрический

Цифровой оптический

Внутренние разъемы колодка для вывода двух разъемов на лицевую часть корпуса




Входы Микрофонный

Линейный

Выходы Цифровой (Digital out)

Front / Наушники

Center/LFE

Rear

Back Surround







Входы Линейный

Выходы Цифровой (Digital out)

Front / Наушники

Center/LFE

Rear

Back Surround






Входы Микрофонный
Линейный
Цифровой оптический (Toslink)

Выходы Front

Rear

Center/LFE

Back Surround

Цифровой оптический (Toslink)

Внутренние разъёмы CD-in
CD-in 2

Aux-in

S/PDIF-in





Выходы Цифровой Оптический (Optical)

Цифровой Электрический (Coaxial)

FRONT

REAR

С/SW

Особенности Индикатор питания

Регуляторы громкости



Внешний вид, комплект поставки


Упаковка плеера очень стильная. В коробке обнаружилось следующее: сам плеер, пульт ДУ, наушники, блок питания, два 650mAh NiMН аккумулятора, руководство по эксплуатации.

Руководство представляет собой маленькую книжку, напечатанную на редкость мелким шрифтом. Однако составлено оно грамотно и содержит подробное описание всех режимов работы и правила эксплуатации плеера. Наушники, идущие в комплекте, имеют современный дизайн с креплением на затылке. Как оказалось, они обеспечивают звук вполне приемлемого качества.

Насколько мне понравился дизайн коробки, настолько неоднозначные чувства вызвала цветовая гамма самого устройства. Давно мне не доводилось видеть использования жемчужно-серебристой пластмассы для корпуса плеера. В последнее время все чаще встречается унылый металлик, так что разнообразие довольно приятно :). Сам плеер и размерами, и формой чрезвычайно напоминает дамскую пудреницу :). Я даже сделал фото для сравнения.

Впрочем, через некоторое время к плееру привыкаешь, и он кажется вполне симпатичным.

В отличие от самого плеера, к пульту ДУ я так и не смог привыкнуть. Пульт, как правило, всегда на виду, поэтому, на мой взгляд, стоило сделать его цветовую гамму более строгой.

Маленькие размеры плеера обусловили и компактность расположения органов управления. На передней и левой торцевой поверхностях находятся клавиши управления, на правом же боку помещаются разъем для наушников, линейный выход и вход для блока питания.

Наличие линейного выхода меня порадовало ? я боялся, что из-за небольших размеров плеера этим разъемом производители пожертвуют.


В красочной коробке, кроме самого модуля, лежат три книжки, два шнура (сетевой и USB) и два компакт диска.

На отношение к любому продукту еще до момента использования сильно влияет качество оформления, документации и то, какие слова благодарности к покупателю напечатаны на первой странице. С этим у Edirol всё в порядке. Две брошюры посвящены инсталляции модуля (на PC и Mac), а третья - подробное руководство пользователя. На первом из CD-дисков находятся драйвера и несколько демонстрашек, причем только в формате Cakewalk, Cubase и Logic. Выбор этих форматов, а не привычного .mid обусловлен тем, что демонстрашки сочетают в себе аудио и MIDI дорожки. На другом диске дополнительное справочное руководство на полутора сотнях страниц по GS Sound Canvas тон-генератору в формате pdf на четырех языках (русского нет).

Сам модуль в длину имеет полурэковой размер (габариты: 218 x 238.5 x 69.5 мм). Серебристый цвет лицевой панели с аккуратными кнопками и ручками вполне гармонирует с панелью индикаторов посередине. Мне очень понравились светодиодные индикаторы входного и выходного уровней. Они яркие и хорошо читаются при любых условиях освещения. Это решение лучше типовых нарисованных уровней на ЖК-дисплейчике многих модулей других производителей.

На лицевой панели расположены кнопки включения электропитания, выбора GS MIDI-инструментов, выбора типа источника записи и частоты дискретизации (41,1 и 48 кГц), ручки регулировки уровня записи, уровня громкости MIDI-синтезатора, уровня цифрового выхода, общего уровня громкости и отдельно выхода на наушники. Кроме того, спереди находятся разъемы для подключения микрофона или гитары (jack) и наушников (mini jack).

Основная коммутация расположена на задней стенке. Слева направо расположены: вездесущая парочка MIDI OUT и MIDI IN, цифровые коаксиальные выход и вход, переключатель на оптические или коаксиальные разъемы, цифровые оптические выход и вход, разъем USB, две пары RCA-выходов (правая пара регулируется по уровню), пара RCA-входов и разъем для шнура электропитания (блок питания расположен внутри модуля).



Внешний винчестер


Как и положено современным устройствам, при использовании операционных систем сегодняшнего (или вчерашнего, но не позавчерашнего :)) дня, никаких специальных драйверов для обмена данными между компьютером и Phototainer не требуется. Втыкаем кабель в соответствующие порты устройств и получаем еще один накопитель.

Согласно скриншоту, в тестируемом устройстве установлен жесткий диск Toshiba, емкостью 20 Гбайт (сегодня доступны уже и другие модификации комбайна, отличающиеся как раз объемом жесткого диска). Посмотрим, на что он способен. Для сравнения возьмем ZIV Pro, подключенный к USB-порту, а также комбайн от Archos, благо это как раз устройство того же класса. Все остальное оборудование, программы, да и сама методика та же, что используется нами для внешних накопителей.

Первая неприятность ? используемый контроллер не способен позволить винчестеру развернуться в полную силу. Результат очень похож на продемонстрированный Gembird Flexi-Drive Mini, так что и в остальном поведение «накопителя» должно быть таким же. Максимальная скорость работы, обеспечиваемая нынешними 2.5-дюймовыми винчестерами существенно превышает 20 Мбайт/с, так что Phototainer никак не сможет угнаться за лучшими представителями внешних накопителей. Поэтому я не буду приводить все диаграммы ? достаточно еще трех.

Время доступа сегодня в основном определяется самим винчестером, вне зависимости от пропускной способности интерфейса, так что по этому параметру Phototainer выглядит лучше, чем конкуренты: Toshiba более «отзывчивый» винчестер, нежели Fujitsu и Hitachi.

Скорость чтения явственно упирается в контроллер, так что рекордов ждать не приходится. Впрочем, Archos по средней скорости обогнать удалось, поскольку в нем (по вине прошивки или еще чего-нибудь) с чтением данных тоже не все благополучно, но «правильные» внешние винчестеры демонстрируют в полтора раза более высокий результат.

С записью ситуация повторяется. В общем, очень высоких скоростей от Phototainer вы не дождетесь. С другой стороны, а так ли плох результат? С такой скоростью работают некоторые внешние винчестеры, Archos ARCDisk или флэшдрайвы и этого не достигают, а «народный» X’s-Drive способен обмениваться информацией с компьютером в три раза медленнее! На самом деле средняя скорость 12-13 Мбайт/с вполне достаточна для очень многих применений: запишется фильм за минуту или за две — велика ли разница? Так что в целом устройство с задачей переноса данных справляется. Могло бы и лучше, но... Для «чистых» внешних винчестеров это единственная сфера применения, а для Phototainer это, скорее, нагрузка к остальным функциям.



Внешний винчестер ? не все гладко, но работает


Рассмотрим побочную сферу применения устройства ? его использование для транспортировки данных. Впрочем, не совсем она и побочная: скорость записи, например, важна будет всем, поскольку идея захватить в дорогу пяток фильмов связана с необходимостью копирования нескольких гигабайт информации. Поскольку накопитель отлично работает как USB-винчестер, для определения скорости выполнения им основных операций можно воспользоваться стандартными тестовыми утилитами.

Тестирование выполнялось на компьютере с процессором AMD Athlon XP 3200+ с 512 мегабайтами PC3200 DDR SDRAM и материнской платой MSI KT6 Delta (FIS2R). Для сравнения на диаграммах приведены также результаты двух внешних винчестеров: IDS ZIV Pro (использовалось только подключение через USB) и Luwen EasyHardDisk. Накопители подключались к порту USB 2.0, обеспечиваемому контроллером чипсета VIA KT600, встроенным в южный мост VT8237. Для чистоты эксперимента во всех трех случаях использовалось внешнее питание. Все работало под управлением Windows XP Pro Rus + SP1. Для тестирования применялись HD Tach 2.61 и AIDA32 3.85.

Среднее время доступа по версии обеих программ неплохое и вполне соответствует другим винчестерам форм-фактора 2.5”, подключаемым через USB-интерфейс. Теперь посмотрим, какие скорости чтения и записи нам намерял HD Tach (как я уже говорил, последний результат носит скорее академический интерес, поскольку нормально мерять скорость записи в случае современных винчестеров HD Tach не умеет).

Высокая скорость записи (с учетом сказанного выше), за что благодарить, наверное, стоит Hitachi ? винчестер производства этой компании, похоже, работает несколько быстрее, чем конкуренты от Fujitsu, установленные в референсных накопителях. Но почему ж тогда в случае чтения средний результат находится на их уровне? Да и вообще, график какой-то «припадочный» ? нередко скорость падала почти до нуля. Может быть, AIDA32 сумеет внести больше ясности? Для начала результаты линейных операций.

Не очень-то хорошо обстоит дело при методичном последовательном чтении всей поверхности жесткого диска.
Если максимальное значение вполне соответствует винчестеру, емкостью 40 Гбайт, аккурат укладываясь между 60 Гбайт в ZIV и 20 в EHD, то средняя скорость в два раза ниже, нежели у «настоящих» внешних винчестеров, чему Archos «обязан» частыми провалами до 2 Мбайт/с. Вообще, график больше напоминает получаемый на случайных операциях, нежели привычные красивые ступеньки. А что с записью?

А вот с записью все превосходно: и по средней, и по максимальной скорости плеер занял первое место, провалов резких нет, да и вообще ? график такой, какой и положено иметь уважающему себя винчестеру. Очень интересно! Что получится на операциях случайного чтения и записи?

Несмотря на высокую максимальную скорость чтения, AV340 проигрывает в «тяжелых случаях». Сильно проигрывает ? такие результаты более к лицу накопителю с интерфейсом USB 1.1. Соответственно, средний результат не лучший ? практически на уровне худшего для ZIV. Картина начала проясняться, но посмотрим еще на результаты случайной записи.

Опять подтверждение того, что Hitachi быстрее Fujitsu, если... Если ему не мешать. Кто может помешать в данном случае? Электроника самого плеера. Очень может быть, что прошивки пока неудачные. Ведь это в случае «чистых» накопителей скорости чтения обычно уделяется главенствующая роль, поскольку количество считываемой информации как минимум не меньше, чем количество записываемой (просто так файл никто «сбрасывать» на винчестер не будет, а вот считать его могут и несколько раз). В случае же плеера главной является запись, поскольку очень может сложиться так, что переписывать данные с него владелец не будет ни разу: будет просто записывать фильмы, смотреть их и стирать. Так что скорость записи критична, и над тем, чтобы она могла быть как можно большей, поработали (опять же ? дополнительное питание есть всегда, поэтому можно поставить винчестер побыстрее, в то время как производители внешних винчестеров предпочитают Fujitsu во многом из-за их нетребовательности к питанию). А вот также отточить операции чтения либо забыли, либо не посчитали важным.

Практическая работа с AV340 подтвердила правдивость тестов: файлы записываются действительно очень быстро, а вот при чтении индикатор процесса копирования может вообще на несколько секунд замереть ? видимо, для процессора устройства операция передачи данных «наружу» имеет невысокий приоритет, так что он может и приостановить ее на время, дабы заняться своими делами. Так что хотелось бы, чтобы данную проблему производитель исправил (думаю, что это возможно). С другой стороны, и скорость чтения на практике неплоха, так что использовать AV300 как внешний винчестер вполне можно. Ну а то, что комбайн несколько проигрывает специализированным устройствам... На мой взгляд, сие не столь уж и важно: ведь для него это часть возможностей. Причем далеко не главная часть.


Audio подразделяется на две категории:


Всё многообразие продуктов M- Audio подразделяется на две категории: Сonsumer - устройства общего назначения, и Pro products - профессиональные устройства. Наши читатели хорошо знакомы с универсальной 7.1-звуковой картой Revolution 7.1, весьма удачному продукту среди устройств широкого применения, а также с новым набором

активной 2.1/5.1-акустики Studiophile LX4 от того же производителя. Внешний звуковой модуль FireWire 410 с интерфейсом IEEE1394 относится к классу профессиональных звуковых устройств и больше заинтересует творческую часть нашей читательской аудитории. Всех тех, кто занимается созданием музыки и звукозаписью на PC.



Технические характеристики M-Audio FireWire 410
Интерфейс IEEE1394 (FireWire)
Аналоговые входы/выходы 24 бит 96 кГц 2 входа/8 выходов;

192 кГц стереовыход
Микрофонные/гитарные предусилители 2 mic/instrument (Neutriks XLR/ 1/4" TS)
Фантомное питание глобальное, +48 В
Коммутируемое предусиление 66 дБ
Коаксиальный S/PDIF вход, выход
Оптический S/PDIF вход, выход

S/PDIF I/O passthrough да, AC-3 и DTS
MIDI вход, выход, коммутируемый MIDI Thru режим
Выход на наушники 2 выхода, с независимым уровнем громкости (1/4" TRS)
Регулировка громкости да, посредством многофункционального регулятора, со светодиодным

индикатором наличия сигнала
Питание через БП от сети, либо фантомное,
через 6-контактный FireWire разъём
Неравномерность АЧХ 20 Гц - 40 кГц +/-1 дБ
SNR типичное 107 дБ А
DR 108 дБ А
THD 0,00281%
Уровень сигнала -10 dB, unbalanced
Габариты 24 х 5 х 18 см
Вес 1.3 кг
API ASIO 2

MME

Sound Manager

OMS

DirectX

Mac OS X Core Audio / Core MIDI

GSIF 2.0
Цифры 410 в названии устройства по традиции означает 4 входа / 10 выходов, а точнее 2/8 моно входов/выходов по аналогу, плюс независимые цифровые S/PDIF вход/выход. Аналоговые интерфейсы естественно обладают возможностью работы в стерео/7.1.

Для подключения к PC используется интерфейс IEEE1394 (он же имеет различные коммерческие названия: в трактовке Apple и TI - это FireWire, у SONY - i-Link, у Creative - SB1394, сам интерфейс физически один и тот же).
Почему для внешнего звукового модуля был выбран именно такой интерфейс? Очевидно, что сам интерфейс даёт мобильность, а также отсутствие надобности в лишнем слоте PCI под звуковую карту в PC. Для ноутбуков и бейрбон-систем, где слот расширения отсутствует, высокоскоростной последовательный интерфейс для подключения профессионального звукового устройства зачастую безальтернативен.

Внешних звуковых интерфейсов с шиной USB у M-Audio в данный момент больше, но многоканальность там отсутствует, либо ограничена по частоте семплирования. В отличие от USB, большая пропускная способность шины IEEE1394 позволяет передавать многоканальный PCM поток в больших разрешениях. Для FireWire 410 это 192 кГц на выход и 96 кГц на вход.

В качестве преобразователей в FireWire 410 применяется 2 стереоЦАПа AKM AK4381 24 бит 192 кГц (THD+N -94 дБ, DR 108 дБ), 6-канальный ЦАП AKM AK4355 24 бит 192 кГц (THD+N -90 дБ, DR 106 дБ), 24 бит 96 кГц стереоАЦП AKM AK5380 (THD+N -94 дБ, DR 105 дБ).


Внутренности


Мы продолжили своё расследование и вскрыли-таки корпус "упрямого" декодера. Не без кувалды (привет фирме, самоотверженно предоставившей аппарат на тестирование) и пословиц/поговорок, разумеется. Наши хитрые братья замаскировали шурупы под клеёными ножками. :) Пройдя незамысловатую электрическую цепь из пары резисторов и конденсатора, сигнал с разъёма S/PDIF попадает прямиком на недурственный звуковой кодек CS4226 KQ от фирмы Crystal Semiconductor.

Два 20-битных ADC, шесть 20-битных DAC. Все преобразователи являются сигма-дельта конвертерами. Кроме того, в чип встроен цифровой ресивер, принимающий PCM сигнал в диапазоне частот дискретизации 30 - 50 кГц, а также AC-3/MPEG сигнал для установки в связке с аппаратным декодером. Заявленные производителем характеристики преобразователей и впрямь неплохи:

Динамический диапазон (DR) 95 дБ (98 дБ А)
Гармонические искажения (THD) 0,003%
Искажения и шумы (THD+N) -88 дБ
Проникновение каналов -90 дБ
Частотный диапазон (FR)
10 Гц - 20 кГц
+/-0,1 Гц

Итак, в случае наличия цифрового многоканального сигнала он транзитом поступает на аппаратный Dolby Pro Logic/Dolby Digital/MPEG2 stereo/DTS декодер CS4926 04 CL от той же Crystal Semiconductor. Данный декодер имеет 24-битный процессор, управляемый посредством микроконтроллера AT27C0 от Atmel.

Необходимо также отметить наличие внутри корпуса DE-005 быстронагревающегося стабилизатора питания. Крошечные вентиляционные отверстия и большой радиатор не слишком ему помогают, и уже через 5 минут работы весь декодер ощутимо нагревается. К плюсам тракта питания можно отнести наличие 4 сглаживающих конденсаторов по 1000 мкФ и отсутствие фона и наводок по питанию в выходных каналах.



Volumetric Sound Sources


Современные системы воспроизведения позиционируемого 3D-звука используют HRTF-функции для создания виртуальных источников звука, но эти синтезированные виртуальные источники являются точечными. В реальной жизни звук зачастую исходит от больших по размеру источников или от композитных источников, которые могут состоять из нескольких индивидуальных генераторов звука. Большие по размерам и композитные источники звука позволяют использовать более реалистичные звуковые эффекты, по сравнению с возможностями точечных источников.

Так, точечный источник звука хорошо применим при моделировании звука от большого объекта удаленного на большое расстояние (например, движущийся поезд). Но в реальной жизни, как только поезд приближается к слушателю, он перестает быть точечным источником звука. Однако в модели DS3D поезд все равно представляется как точечный источник звука, а значит, страдает реализм воспроизводимого звука (то есть мы слышим звук скорее от маленького поезда, нежели от огромного состава громыхающего рядом).

Впервые технологию объемных источников звука ввела Aureal в A3D API 3.0. Потом эстафету перехватила Sensaura с технологией ZoomFX. Технология ZoomFX решает эту проблему, а также вносит представление о большом объекте, например поезде как собрание нескольких источников звука (композитный источник, состоящий из шума колес, шума двигателя, шума сцепок вагонов и т.д.).

Multiple Listeners ? совершенно новая технология, обусловленная появлением игровых консолей (PlayStation 2, Xbox, GameCube) и игр для них с двумя или более игроками, играющими одновременно. В качестве примера ? Grand Turismo 3 (Polyphony Digital Inc.) на игровой TV-приставке PlayStation 2. Оба игрока играют на разных машинах, соответственно, находятся в разных частях игрового мира и по идее должны слышать только те звуки, которые их окружают. Конечно, они оба одновременно слышат звуки друг друга, но эта технология заметно упрощает реализацию. К сожалению, не один современный (аппаратный) API не поддерживает Multiple Listeners. Описываемая технология есть только в одном коммерческом звуковом API ? FMOD. Более подробно об этом читайте чуть ниже.



Воспринимаемые форматы информации


CD Audio, MP3 с битрейтом 32-320 Кбит/с и частотой дискретизации 32, 44 и 48 кГц



Воспроизведение


Одной из интересных функций Lenoxx, как мы помним, являлось умение запоминать композиции, на которой вы остановились во время последнего сеанса - и при следующем запуске диска продолжать воспроизведение именно с этой точки. Ах, как негодовало все прогрессивное человечество, обнаружив, что этой архиполезной функции так и не было добавлено в Soul! И только в него: RioVolt и iRiver "резюмировать" умели…

Однако Soul не стоит сразу же пригвождать к позорному столбу: при изучении документации оказалось что функция Resume… была добавлена в последнюю на сегодня версию "прошивки" (1.02sp)! Хотя в имеющийся у меня экземпляр об этом и не догадывался - и убедить его не смогла даже повторная смена прошивки.

Прояснить ситуацию смогло лишь обращение Павла Гаврилова к разработчикам Soul, которые любезно ответили: не волнуйтесь, Resume будет работать в следующей версии прошивки (к моменту появления Soul в России она уже будет выложена на сайте AVC). Кстати, в новую прошивку включена и долгожданная поддержка плейлистов (M3U) - хотя для большинства готовых MP3-коллекций они, собственно, и не слишком нужны.


Одной из интересных функций Lenoxx, как мы помним, являлось умение запоминать композиции, на которой вы остановились во время последнего сеанса - и при следующем запуске диска продолжать воспроизведение именно с этой точки. Ах, как негодовало все прогрессивное человечество, обнаружив, что этой архиполезной функции так и не было добавлено в Soul! И только в него: RioVolt и iRiver "резюмировать" умели…

Однако Soul не стоит сразу же пригвождать к позорному столбу: при изучении документации оказалось что функция Resume… была добавлена в последнюю на сегодня версию "прошивки" (1.02sp)! Хотя в имеющийся у меня экземпляр об этом и не догадывался - и убедить его не смогла даже повторная смена прошивки.

Прояснить ситуацию смогло лишь обращение Павла Гаврилова к разработчикам Soul, которые любезно ответили: не волнуйтесь, Resume будет работать в следующей версии прошивки (к моменту появления Soul в России она уже будет выложена на сайте AVC). Кстати, в новую прошивку включена и долгожданная поддержка плейлистов (M3U) - хотя для большинства готовых MP3-коллекций они, собственно, и не слишком нужны.




Не стоит ожидать каких-то особых изысков от портативного устройства, тем более, расчитанного на воспроизведение музыки, закодированной в MP3. В данном случае во главу угла при проектировании продукта ставится компактность и лишь далее следует качество звука и прочие параметры. Впрочем, с проигрыванием музыки SP-90 справляется вполне нормально - ничем не хуже, но и не лучше конкурентов. Воспроизведение ровное, без явных проблем и провалов. Что неудивительно, учитывая, что первые варианты MP3-плееров, воплощенные в "железе", появились более 2-х лет назад.

При воспроизведении диска с MP3 файлами пауза между треками составляет 1-2 секунды (этот параметр очень сильно зависит от типа и качества самого диска, например, при использовании CD-RW диска пауза может достигать 3-5 секунд). По этому параметру плеер ведет себя хуже, нежели SP-100 - там пауза между треками уменьшалась в последних двух прошивках (2.01 и 2.10). Так что любители концертных записей будут несколько разочарованы. С воспроизведением CD-DA никаких проблем нет.

Антишок составляет 120 секунд (для MP3/WMA) и 40 секунд для аудиодисков. Однако, как известно, для защиты плеера от сбоев при воспроизведении из-за вибрации и различного вида встрясок, важно не только наличие антишокового буфера и его размер, но и конструкция самого привода, чтобы луч от вибрации не сбивался (т.е. не терял дорожку). Существуют чисто механические решения проблемы ухода луча с дорожки и корректировки его позиции. Однако у SP-90 (как, впрочем, и у SP-100) механика как раз является слабым местом. При быстром шаге с плеером на поясе звук начинает запинаться и сбиваться (skip). Впрочем, аппарат довольно "прилично" ведет себя в кармане куртки, и уже совсем хорошо в рюкзаке или сумке. К сожалению, это распространенная проблема, лишены которой лишь устройства другого типа и класса, не имеющие движущихся частей. Впрочем, в этом направлении инженерам iRiver (ну или SONICblue, что менее вероятно) есть еще куда двигаться - как минимум до уровня современных CD-DA плееров от известных производителей.



Воспроизведение аудиодисков


Начнем, пожалуй, с них, ибо данный случай проще.

Итак, что мы видим на экране? Левая половина самой верхней части описана выше, в правой светится значок часов и текущее время проигрывания. Во второй строке диск и надпись "Audio CD", в третей - "Track N" (где N номер текущего трека), в правой половине четвертой в графическом режиме отображается состояние эквалайзера и уровень громкости. Не знаю: может быть, месяца за три-четыре я сумел бы научиться получать информацию с его помощью, но вот имеющегося времени не хватило. К счастью, при манипуляциях с Jog-Dial в левой половине этой строки показывается название текущего настраиваемого параметра и его значение в числовом виде, а то вряд ли б я чего понастраивал :)

Теперь о кнопках. Кнопка "ESP/ID3" включает или выключает антишок (по умолчанию он выключен), "DIR/File" в этом режиме не работает, а "Mode" позволяет выбрать, что именно будет проигрываться: все треки диска или только текущий. Как они будут проигрываться можно выбрать при помощи кнопки "Function", но о ней я уже подробно рассказал выше.

Переходим к нижнему ряду. Нажатие на "Play" в режиме проигрывания дает паузу, "Stop" - выход из режима проигрывания и переход к EDA, а остальные две кнопки нижнего ряда, как и следовало ожидать, при кратковременном нажатии позволяют перейти к предыдущему или следующему треку, а при удержании - "перемотать" текущий в том или ином направлении.

Что касается собственно проигрывания, то качество вполне на уровне, как при использовании наушников, так и при подключении аудиосистемы к линейному выходу. Антишок вполне достаточен для использования плеера при ходьбе, однако любителям спортивного бега он не подойдет (10 секунд маловато). При отключенном антишоке использовать плеер в движении невозможно (в принципе, другого я не ожидал, но вот некоторые CD-плееры нормально работают и при отключении антишока). Единственное, что несколько не понравилось: громкость при проигрывании AudioCD низковата. Не могу сказать, что ее совсем не хватает, но вот в метро приходится ставить ее на максимум. Может быть виноваты конкретные диски, но от этого не легче: а вдруг попадется такой, что в вагоне поезда не хватит и максимума? К тому же все это проявлялось на нескольких дисках, а вот при прослушивании МР3 эта проблема отсутствует, так что возможно выходная мощность плеера в этом режиме просто искусственно занижена.



Воспроизведение аудиофайлов


Вторичная, но немаловажная функция ? все же фильмов пока с собой на флэше много не унесешь, да и не всегда есть возможность и время смотреть видео, а послушать музыку где-нибудь в транспорте всегда полезно. Однако проработана эта часть Motion-I все же достаточно слабо.

Поддерживаются МР3 и WMA-файлы. Заявлена также поддержка ААС, и таковые как музыкальные воспринимаются, но найти подходящий вариант кодека мне так и не удалось. Нет никаких проблем с версиями кодеков для WMA (V8 поддерживается, артефактов никаких) и с битрейтами (полный набор вообще допустимых для обоих стандартов), а вот с частотами дискретизации не все гладко. Никакой проблемы с 44 кГц. Не раз не игрались файлы с 32 кГц. Вообще не воспроизводятся файлы с частотой 48 кГц ? ни WMA, ни, даже МР3.

Впрочем, многим пользователям отличные от 44 кГц частоты и не нужны, так что они этого просто не заметят. Но есть к плееру еще одна претензия, а именно ? отображение информации о песне. Несмотря на большие (применительно к аудиоплеерам) размеры ЖК-экрана, не отображаются тэги. Никакие! Явный недостаток. В остальном же все неплохо: имя файла, битрейт (в случае VBR так и пишется: "V-Bitrate"), частота дискретизации, режим (стерео или моно), длина файла в минутах и секундах. Чуть выше ? нечто типа частотного анализатора и текущая позиция проигрывания.

Очень не понравилась большая пауза между WMA-файлами ? больше секунды (даже обои увидеть можно, если они включены). В то же время, с МР3 эта проблема отсутствует. Еще несколько неприятно то, что если файл плееру не понравился, он останавливается, а не переходит к следующему. Недостатки относительно мелкие, но несколько мешающие.

В общем, пользоваться можно. Отдельные плееры на флэш-памяти, конечно, уже ушли достаточно далеко вперед, но видео-то они воспроизводить не умеют ;). Самое большое неудобство ? невозможность управлять плеером при зарытой крышке (т.е. включил и слушай все подряд, нравится оно или не нравится).



Этот раздел будет интересен даже


Этот раздел будет интересен даже тем, кто вовсе не собирается заниматься сжатием звуковых данных. Речь пойдёт о некоторых неочевидных моментах проигрывания уже готовых файлов.


Воспроизведение музыкальных CD


Плеер играет CD-ROM, CD-R и CD-RW. В случае смешанных дисков аудио-сессия распознается, если она идет первой, т.е. диски «CD-Extra» играются только как аудиодиски. Видимо поэтому плеер (в отличие от некоторых других CD-MP3-плееров) может проигрывать диски, не имеющие права носить логотип «Digital audio», а именно диски с так называемой защитой от копирования. По крайне мере некоторые, например Pet Shop Boys, Disco 3.

На загрузку и распознавание диска уходит около 6 секунд. В процессе проигрывания на дисплее отображается номер трека и истекшее время. Поддерживается CD-TEXT. В начале проигрывания диска с CD-TEXT можно увидеть название диска, а в начале каждого трека ? название трека. Нажимая на кнопку DSPL, можно выбрать, что будет показываться на дисплее: номер трека и истекшее время, название диска, название трека или часы.

Есть функция «Resume» ? с задержкой в 3 секунды воспроизведение диска начинается с того трека и с того места в треке, где оно было остановлено, при условии, что диск не извлекался. Реализованы следующие функции: переход на начало трека/следующий/предыдущий трек, перемотка назад/вперед по треку, повтор трека, случайный порядок проигрывания. Проигрывание диска зациклено. Абсолютно нет никакой паузы между аудиотреками. Как, к большому сожалению, нет и функции паузы. Устойчивость к тряске очень хорошая. За все время тестирования не было ни одного сбоя.



Воспроизведение (в часах)


Типы батарей

SP (Stereo)

LP2 Stereo

LP4 Stereo

Плоский аккумулятор NH-14WM 30 38 42
Стандартная AA-батарейка SONY 44 52 62
Аккумулятор+Батарейка АА 79 95 110

Как видите, цифры весьма внушительны. Впрочем, проверить их не помешает. Я провел тест в двух самых распространенных режимах: воспроизведение в компромиссном LP2 и запись в «урезанном» LP4 для фиксирования на MD лекций и концертов (а где еще может понадобиться продолжительная автономная запись?). Воспроизведение проверялось полным проигрыванием различных дисков, подсчет времени велся умножением длительности проигрывания на количество проигранных дисков. Запись ? это писавшиеся два дня подряд лекции в любимом институте. Тестирование проводилось с полностью заряженным аккумулятором из комплекта MZ-N1. Результаты получились следующие:

Воспроизведение, LP2, плоский аккумулятор NH-14WM:30 часов

Запись, LP4, плоский аккумулятор NH-14WM:  13 часов

Как видите, цифры отличаются, но результат всё равно вполне устраивающий. Что касается записи ? следует иметь ввиду, что запись шла с микрофона, на который плеер, возможно, подает фантомное питание. В режиме линейной записи цифры, очевидно, будут выше.



Воспроизведение видеофайлов


Это основная функция Motion-I ? ведь музыкальным-то плеером на флэше сейчас никого не увидишь, а вот такие устройства редки. Сначала о том, что поддерживается: ASF и WMV. С AVI-файлами ситуация интересная: их нельзя аплоудить на компьютер, но при записи в память плеера их можно помещать в любой каталог, а в списке проигрывания они не появляются ни при каких условиях. Впрочем, если это Windows Media, то можно и разрешение сменить. Точно то же самое касается и DivX v. 3.xx ? меняем заголовок, переименовываем в WMV, и все будет работать. Столкнулся с одной неприятностью: WMV V8 не поддерживается. Максимум ? V7. Впрочем, в сети я все равно V8-файлов пока не встречал, но все же. При этом WMA V8 отлично работает, так что если мы при работе с WME забудем о совместимости, полученный файл плеер увидит, ругнется, что видеокодек ему незнаком и будет воспроизводить только звук.

Впрочем, в любом случае полезно перекодировать фильмы и клипы в родное для плеера разрешение. Дело в том, что масштабирование видео он выполнять умеет и выглядит это нормально, но… мощности процессора чуть-чуть не хватает, поэтому нередки потери кадров. 320х240 же воспроизводится без каких-либо проблем, независимо от битрейта аудио и видео. К тому же, жалко зря расходовать память плеера: лучше уж перекодировку сделать самому, выкинув все лишнее на компьютере, чем отдавать плееру избыточную информацию.

Смотреть плеер одному очень удобно. Вдвоем ? тоже неплохо, особенно если учесть наличие относительно неплохого (пусть и моно) динамика над экраном. Вот втроем уже никакого удовольствия: экран маленький, углы обзора небольшие, так что непонятно что получается.



Воспроизведение звуковой дорожки в DVD фильмах


Для тестирования качества воспроизведения DVD дорожки к фильмам использовался всё тот же тестовый комплект домашнего кинотеатра,

что и в предыдущих обзорах: Onkyo TX-DS484 + 5.1 набор "некомпьютерной" акустики (ориентировочная цена ~$1600).

Для подключения звуковой карты к тестовому ресиверу использовались 3 не входящих в комплект шнура "стерео-миниджек на два тюльпана".

При этом красный штекер соединялся со входами сигнала для фронтальных колонок, белый - тыловых, чёрный - центр и сабвуфер.

Звучание по 6-ти аналоговым выходам сильно уступало тому, что получалось при использовании цифрового выхода. Протестированный недавно на том же комплекте

по аналогу Live!5.1 у меня лично оставил лучшее впечатление. Однако при смене акустики на более худшую (деревянные Radiotechnika S30B того же литража)

разница была уже не так заметна, что совсем неудивительно. При использовании пластмассовых наборов ценой до $100 всё будет совсем не так плохо,

т.к. "узким местом", определяющим качество звучания, станет акустика.


Итак, главная фишка любой современной 5.1 звуковой карты - это полноценное воспроизведение на 6 каналов звуковой дорожки в формате Dolby Digital 5.1. Для этого в комплект карты включена специальная версия программного DVD плеера PowerDVD Pro6 (будьте внимательны: существуют варианты комплектации и без этой программы, имеющие несколько меньшую стоимость). Под таким загадочным названием скрывается наш старый знакомый, плеер PowerDVD версии 2.55 с введённой поддержкой 6-ти канальных аудиокарт. Как известно, декодирование звуковой дорожки из Dolby Digital 5.1 на 6 аналоговых каналов на всех современных мультимедиа звуковых картах осуществляется программно. Стоит ли переживать по этому поводу? Если в системе стоит достаточно мощный центральный процессор (на уровне PIII-500) и не самая старая видеокарта (уровня TNT2, с поддержкой оверлеев), то причин для беспокойства нет: ресурсов с запасом хватит и для видео, и для аудио. Ведь даже для банального получения даунмикса 5.1 в стерео все 6 аудиопотоков всё равно извлекаются из цифрового потока AC3. А уж направить 6 потоков на 6 аудиовыходов карты большого труда не составит, тем более что FM801 поддерживает управление шиной PCI (bus mastering).

Звучание карты в DVD фильмах по 6-ти аналоговым выходам скорее всего не понравится человеку, утомлённому аудиофильской аппаратурой ценою в несколько килобаксов. Однако для неискушенного в новомодных 5.1 технологиях новичка, знакомство с Sound Maker Live 5.1 может стать некоторой "пробой" современных звуковых 3D технологий. И, в случае, если данная тема вызовет интерес, возможен дальнейший апгрейд до более совершенной звуковой аппаратуры. Для колонок Genius SW-5.1 Surround качество звучания карты можно охарактеризовать как, аккуратно выразимся, "с некоторым запасом". :) Таким образом, для наборов активной 5.1 акустики начального уровня без встроенного декодера, карты на базе FM801, в том числе и Genius Sound Maker Live 5.1, представляются достаточно разумным и сбалансированным решением.



Воспроизводимые типы файлов и качество проигрывания


С поддерживаемыми типами файлов, по-моему, перестарались: единственное, что плеер умеет делать — проигрывать музыку в формате МР3 (поддержка WMA вряд ли сказалась бы на цене и компактности устройства, но ее здесь нет). МР3 же поддерживается в полном объеме — частоты дискретизации от 8 до 48 кГц, битрейты от 8 до 320 Кбит/с, проблем с VBR нет. Объективной оценки качества воспроизведения не производилось по одной простой причине: мне кажется, что, как минимум, 90% его покупателей все равно будет использовать EMP-Z исключительно со штатными наушниками, поскольку подключение другой модели связано с определенными сложностями — нужно использовать переходник, и думать, как носить плеер (т.е. основное преимущество перед классическими компактными моделями просто исчезнет). Таким образом, качество воспроизведения будет, в основном, лимитироваться не аудиотрактом, а наушниками. Качество последних вполне удовлетворит тех пользователей, которых вообще способны удовлетворить комплектные модели наушников. Наиболее требовательные же меломаны все равно предпочтут более функциональную, пусть и менее компактную, модель плеера, нежели EMP-Z.



Возможности


Тут, в общем-то, тоже ничего нового:

Audio

Каналы: стерео (левый и правый)

Диапазон частот: 20Hz-20KHz

Выход на наушники: 7mW(левый) + 7mW (правый)

Линейный выход: 0.57V ms (47k)

Соотношение сигнал-шум: 80dB

Частотные характеристики: +/- 2dB

Поддержка стандартов CD

CD-DA, CD-Text

CD-ROM Mode 1, Mode 2 Form 1

Enhanced CD, CD-Plus

CD-R/RW: Read Packet Write, ISO9660, Joliet, Romeo, Multi-Session

Поддержка стандартов сжатия

MPEG 1/2/2.5, Layer 3, WMA Bit Rate Supports 32 Kbps ~ 320 Kbps

Tag ID3 V1 Tag, ID3 V2 2.0, ID3 V2 3.0

Все то же самое, что и в случае базовой модели. Поддержка практически всех стандартов записи компакт-дисков (включая CD-RW и, что особенно приятно, UDF).

Одним из главных отличий от более "продвинутых" SP-250 и SP-100 является отсутствие возможности обновлять код микропрограммы. Это, несомненно, одна из наиболее интересных возможностей плееров от iRiver, на которую было обращено особое внимание в различных рекламных (и не только) материалах. Для SP-100 новые прошивки появлялись регулярно и вносили реальные изменения в работу плеера. Однако так ли уж нужна подобная возможность в плеере начального уровня? Ведь при наличии стабильно работающей и устраивающей пользователей базовой версии прошивки сама необходимость что-либо модифицировать отпадет. Зато появляется возможность сэкономить еще несколько "копеек" на производстве и поддержке продукта, да и пользователя несколько лучше защитить от самого себя (довести устройство до нерабочего состояния такими операциями, как обновление firmware, проще простого).

Если сравнивать версии прошивок двух плееров по функциональным возможностям, то версия от SP-90 примерно соответствует прошивке SP-100 версии 1.13. Вследствие этого недостает некоторых весьма полезных и нужных нововведений, появившихся в последующих версиях:

Поддержка плейлистов (playlists) WinAmp

Структуризация настроечного меню

Режим Resume для 10 последних дисков

Серьезные изменения, направленные на уменьшения пауз между треками (gaps).


К сожалению, неясно, является ли отсутствие этих исправлений и возможностей результатом политики максимального упрощения и удешевления плеера или же сделано по каким-то другим причинам (например, чисто маркетинговым).

Как уже было сказано выше, SP-90 поставляется без пульта дистанционного управления, так что управлять им придется с помощью органов управления, расположенных на корпусе. Впрочем, управление само по себе довольно продуманное и логичное, так что в этом плане проблем возникнуть не должно. Да и сам плеер, как устройство, предназначенное для воспроизведения музыки пониженного качества, но зато длительное время, в особо изощренных методах управления не нуждается. Включил, положил в карман и понеслось… Так что серьезным недостатком отсутствие пульта ДУ назвать нельзя - скорее небольшое неудобство, опять же удешевляющее устройство на несколько долларов. Ну а тот, кто не представляет себе эксплуатацию плеера без пульта, может приобрести его отдельно (по крайней мере, в США - без проблем).


Впечатления


Мне нравится, как работают альтернативные пресеты. Приятно посмотреть: демонстрация работы алгоритмов психоакустики mp3 в действии. Так, начало у файла 1 совсем простое - инструменты включаются в мелодию по одному. На гистограмме использованных битрейтов видно, что практически все кодируется с минимально возможным битрейтом - 128 kbps. Ближе к середине песни, где звук стал достаточно сложным, самыми популярными становятся фреймы с 192 kbps и нередки фреймы бОльшего размера, вплоть до максимального - 320 kbps. Первая половина файла 2 содержит практически весь сигнал в левом канале. Вот вам результат - начало файла 2 практически полностью кодируется при помощи stereo, а вторая часть, когда звук становится более сбалансированным по стереопанораме, LAME начинает использовать mid-side stereo. В режиме joint-stereo LAME использует не только mid-side stereo. Такой режим для кодера означает, что он может использовать режим mid-side для сжатия стереосигнала, если результат будет превосходить по качеству обычный режим stereo.



Впечатления от использования


Говоря о впечатлениях, нужно отметить в первую очередь то, что использование семплера HALion не только позволяет более качественно писать музыку, но и значительно облегчает эту процедуру. Если раньше от одной только мысли, что придется использовать Gigastudio (по причине более качественных семплов) становилось грустно, теперь про неё просто можно забыть.

Поначалу, работать с HALion непривычно. Но после десятка часов работы осваиваешься, и становится более чем удобно. В качестве примера можем продемонстрировать композицию, написанную нами с помощью двух загруженных в Cubase SX семплеров HALion.

Flute Drawing 192 кбит/с, 16 бит, 44100 кГц, стерео, 3,6 Мбайт.

В качестве секвенсора использовался не раз упоминавшийся Сubase SX. На наш взгляд, это самое мощное приложение из всех существующих на сегодня. В написании композиции не были использованы готовые лупы. Все прописано вручную с помощью мыши и MIDI-клавиатуры, включая партию барабанов.



Впечатления от прослушивания


При субъективном тестировании звуковой сигнал воспроизводился шестиканальной звуковой картой Terratec 6fire DMX.

Звучание комплекта Х4/5.1 произвело на нас неоднозначное впечатление. С одной стороны, на приемлемом уровне громкости комплект неплохо воспроизводит музыку и хорошо подходит для озвучивания игр. С другой - набор не очень хорошо cправляется с дорожками к DVD-фильмам.

По большому счету, претензии в основном к звучанию сателлитов. В их звучании ярко выражен агрессивный и резкий оттенок, который придётся по душе не каждому. При воспроизведении музыкальных композиций сателлитам в значительной мере помогает сабвуфер. А неприятный тембральный оттенок можно несколько исправить, поэкспериментировав с эквалайзером.

При воспроизведении же звуковой дорожки DVD-фильма, колоночкам приходится воспроизводить весь отведенный им частотный диапазон. При этом, компрессированные динамические головки делают звучание на высокой громкости очень утомляющим. Хотя диалоги прослушиваются более чем хорошо. Приходится уменьшать уровень громкости до приемлемого. Однако на тихой и нормальной громкости потрясающих впечатлений от просмотра фильма не получаешь. Тембральный оттенок звучания нужно отнести к категории «на любителя«.

Сабвуфер воспроизводит отведенный ему диапазон очень неплохо. Такие огрехи, как гулкость и смазанную атаку стоит рассматривать в контексте минусов схемы акустического оформления. Между тем, она позволяет добиться высокого уровня КПД, то есть высокой мощности звука. Наверное, при таком акустическом оформлении и с подобной динамической головкой звучание саба нужно считать неплохим. Если кого и стоит винить, так в первую очередь инженеров-акустиков, так как к качеству комплектующих и сборке нет никаких претензий. Благодаря жёсткой конструкции и звукопоглощающему материалу, в звучании практически нет паразитных призвуков и резонансов.

С играми дело обстоит так же, как и в музыке. Колонки демонстрируют неплохое звучание, на уровне достаточно дорогих моделей от конкурентов.



Впечатления от прослушивания музыки


Прослушивался CD-DA диск одного из моих любимых коллективов "the CORRS", альбом "Golden Collection 2000",

(с) 2000 Lighthouse Records. Музыкальные композиции этих исполнителей можно охарактеризовать как лёгкий поп-рок с элементами ирландского этно.

Для особо "аудио-мнительных" приведу подробности: воспроизведением занимался привод TEAC CD-W54EK, данные считывались по шине IDE через plugin к

WinAMP - CD Reader. Музыка прослушивалась на бытовом ресивере Onkyo TX-DS484

(24bit/96kHz DAC, 5x75W PHC 6 Ohm, 5Hz-100kHz +0..-3dB) и колонках JPW ML510i (2x75 W RMS, 6 Ohm, 89 dB/W on 1m, 60-22000Hz +-3dB).

Сигнал снимался с цифровых и аналоговых выходов Live! и AU10. Чтобы не разносить ощущения по времени сравнение проводилось с использованием пульта ДУ ресивера

для переключении с цифры на аналог и обратно, без остановки композиции. По цифре обе карты звучали одинаково замечательно. По аналогу - у Лайва отличие

от цифры было небольшим, а вот у ABIT AU10 наблюдалось явное ухудшение качества звука. Это выражалось в субъективной "плосковатости" звучания

и тускловатости тембров у различных инструментов.



Впечатления от просмотра DVD


Итак, впереди у нас с вами самое главное тестирование. А именно, использование несомненно интересной и полезной возможности карты по воспроизведению 6-ти каналов звуковой DVD дорожки. С каких позиций стоит вообще рассматривать эту возможность? Только лишь как недорогое средство получения полноценного Dolby Digital 5.1, если уже на то имеются все (ну или почти все) остальные компоненты - акустика и усилители. Например, в составе продвинутого аудио комплекса. Думаю, в нашей стране это придётся очень кстати - ведь у многих, возможно, накопились как несколько усилителей, так и набор довольно неплохих (за свои деньги) по звучанию советских систем (а часто и существенно доведённых умельцами до ума). Ну а паять и экспериментировать с различными вариантами расстановок и компоновок своей системы - это тоже, в некотором роде, излюбленное занятие настоящего аудиофила. Конечно, это не есть альтернатива самому захудалому DVD-комплексу с ресивером и набором акустики от $1000. Но, скажем, с распространившимися в последнее время всевозможными пластмассовыми наборами компьютерных недо-колоночек (или пере-наушников?) может поспорить как по качеству, так и по цене. Против дорогих вариантов есть и такие весомые аргументы, как физическая невозможность раскрытия потенциала хороших комплектов акустики по причине убогих акустических качеств наших с вами каморок - ну посудите сами, где взять отдельную комнату 5х4 метра, свободную от мебели и со специальной отделкой? А задвинуть колонки в 4 угла комнатушки, заваленной всяким барахлом, сесть в "эпицентр" стоячих волн и что-то там потом рассуждать о неповторимых звуковых эффектах - просто откровенная глупость, притом за свои же кровные деньги.

В общем, я думаю, будет интереснее рассмотреть довольно недорогие варианты построения таких комплексов. В нашем случае, из подручных материалов была собрана система "заДОЛБИм 5.1 по-русски".

Роли исполняли. Акустика:

Фронт - Radiotechnika S-90F (25 - 25000 Гц, 90 Вт); Тыл - Radiotechnika S-30B (50 - 20000 Гц, 30 Вт); Центральный канал - B&W CC'3 (80 - 20000 Гц, 50Вт); Импровизированный сабвуфер - из колонки Эстония АС-021 (30 - 20000 Гц, 30 Вт).


Пару комментариев. В качестве фронта и тыла здесь значатся весьма удачные для совковой промышленности колонки. По многим отзывам, лучшие в своих сериях. Поясняю для юных обладателей 1000-Ваттных спикеров за $10: указанная мощность, как и у всей советской техники, паспортная (PHC), и не имеет ничего общего с ужасной пиковой (PMPO) или среднеквадратичной (RMS). Центральный канал, правда, затесался-таки "забугорный". Дело в том, что готовых русских аналогов, насколько мне известно, для центра подобрать трудно. Ну, исключая, может быть, абонентскую радиоточку (шутка). С сабвуфером несколько сложнее. В принципе, можно сделать так. Взять одну колонку побольше - S50, S90 - открыть её и подключить только НЧ-динамик. Если подойти более серьёзно, то можно заново спроектировать корпус для саба и центра, и пустить НЧ на первый, а СЧ+ВЧ на второй из них (при этом, желательно бы рассчитать и соорудить соответствующие фильтры). В общем, здесь есть масса интересных вариантов для творчества. На "более серьёзно", к сожалению, было мало времени, и пришлось ограничиться несерьёзным вариантом. Собственно, Эстония не слишком хорошая колонка сама по себе, но на басы в моменты разгара спецэффектов её вполне хватало.

Усилительная часть: фронт, предусилитель Technics SU-C800U:

THD, max 20 Гц - 20 кГц: 0,01% FR: 3 Гц - 80 кГц (+0 дБ, -3 дБ) SNR: 90 дБ

усилитель мощности Technics SE-A800S:

долговременная мощность: 2 х 55 Вт (8 Ом) THD: 0,01% (8 Ом) IMD: 0,007% (8 Ом) FR1: 5 Гц - 70 кГц (+0 дБ, -3 дБ) FR2: 20 Гц - 20 кГц (+0 дБ, -0.5дБ) SNR: 95 дБ

Тыл, предусилитель Ода УП-102, мощник - Ода УМ-102. Для саба и центра использовался неизвестный старый переносной советский усилитель с отлетевшей маркировкой. Неудобство использования единого усилителя для центральных каналов заключается в невозможности раздельной коррекции тембров для левого и правого канала. А ведь им нужны совершенно противоположные частоты спектра. Один из выходов "для ленивых" в применении многополосного стерео эквалайзера, но это, пожалуй, будет слишком расточительно.


Шнурки от усилков до акустики тянулись из многожильной меди диаметром от 3-х до 5 мм в зависимости от рейтинга и мощности колонки.

Вот такой вот компот у нас получился. Приличный здесь, конечно, только фронт. Он же и служит для повседневного музыкального прослушивания (я привёл его характеристики не для выпендрёжа - они понадобятся впоследствии). Всё остальное - довесок, и тянет где-то на $150-200. То есть как раз тот случай ценовой конкуренции с пластмассовым реквизитом из фильма-сказки про лилипутов. (Надеюсь, владельцы подобного чуда передовой западной технической мысли не обижаются).

Для просмотра были взяты два фильма, переполненные эффектами до отказа: "Крепкий орешек-3" и "Матрица". Звуковые дорожки обоих фильмов записаны в Dolby Digital 5.1 на русском и английском языках. Для качественного просмотра, естественно, годятся только английские варианты (не в упрёк будет довольно неплохим русским дубляжам). Мы сравнили звучание через 6 колонок через Санту и даунмиксинг на 4 колонки через Live! в самых насыщенных сценах фильмов. Я с самого начала относился скептически к нужности именно 6-ти колонок в домашних условиях (особенно с таким несерьёзным сабом). Однако пришлось изменить мнение на противоположное и признать, что подключение выделенных сабвуфера и центрального канала сильно улучшает восприятие фильма. Тут ещё дело и в том, что AC-3 - это алгоритм сжатия с потерями, то есть очень плохо переносит всяческие обработки, поэтому виртуализация средних каналов через фронтальные происходит с неизбежной деградацией качества. А субъективно более чистые верха у Санты (по сравнению с Лайвом) добавляют прозрачности и естественности спецэффектам.



В обзоре Santa Cruz я, помнится, не смог прочувствовать ускорение MP3, так как использовал лишь WinAmp, AudioStation и Windows Media Player 7.0, а эта "фишка" на процессоре CS4630 доступна только через специальный DirectShow фильтр. Давайте посмотрим, как выглядит опция File/Properties/Advanced на Windows Media Player v.6.4.07.1112 из стандартной поставки Win98SE.

Сначала при включенной в драйверах карты акселерации MP3:



При выключенном ускорении MP3 получается вот такая картинка:



А что у нас с загрузкой процессора? Согласно стандартной утилите SysMon при воспроизведении mp3 файла 48 кГц 16 бит с потоком 256 кбит/с на процессоре PIII-733EB (5,5 x 133) в сравнении Hercules Game Theater XP с Creative SB Live! Player 5.1:

при включенной акселерации (с фильтром Hercules) ~ 1%; при выключенной акселерации (с фильтром Fraunhofer) ~9%; Live 5.1 (с фильтром Fraunhofer) ~8%.

Ура, наконец-то оно что-то там ускоряет! :) А не теряем ли мы при этом в качестве? Я потратил полчаса, вслушиваясь в нюансы воспроизведения MP3 на различных композициях при быстром переключении между режимами декодирования. Резюме таково: чуть-чуть более металлические высокие и средние частоты. Для акустики до $200 этим можно пренебречь.

Из чистого интереса мы сравнили загрузку процессора на популярном плеере WinAmp c dll-ками Wave out plug-in (v 2.00) и (v 2.02):

Hercules Game Theater XP ~ 6%; Creative SB Live! Player 5.1 ~5%.

При этом звук был очень близок к WMP6 с фильтром Fraunhofer. Что касается применения DirectSound plug-in к WinAmp-у, то сопровождающий воспроизведение высокочастотный звон делает его использование неприемлемым на более или менее хорошей аппаратуре.


VST-инструменты



VST-инструмент A1

Неплохой 16-голосный аналоговый синтезатор А1 со встроенным хорусом и фленжером. Больше подойдет для создания электронной музыки. Тем не менее, звук достаточно чистый, что обязательно положительно отразится на прозрачности звука при сведении.


VST-инструмент VB1

Очень симпатичный синтезатор VB-1. Это 4-голосный VST-инструмент, имитирующий бас-гитару. Звук насыщенный и реалистичный, но имеет неприятный металлический призвук при атаке. Но, во всяком случае, это будет получше многих банков с семплами баса.


VST-инструмент LM7

Не менее интересный инструмент, но уже не синтезатор, а 24-битный drum-модуль. Включает в себя три сета по двенадцать семплов в каждом. Очень чистенькие семплы классического (живого) барабана и перкуссии. Электронный сет по качеству несколько недотягивает до остальных. Доступные регулировки LM7 видно на скриншоте. Это, так сказать, младший брат не входящего в комплект более крутого и навороченного drum-модуля LM4.



VST-плагины


Ниже мы приведем VST-плагины и VST-инструменты, входящие в комплект Cubase SX:

Delay: DoubleDelay, ModDelay;

Distortion: Datube, Overdrive, Quadrafuzz;

Dynamics: DeEsser, Dynamics, VST Dynamics;

Filter: StepFilter;

Modulation: Chorus, Flanger, Metalizer, Phaser, Ringmodulator, Rotary, Symphonic, Tranceformer;

Other: Bitcrusher, Chopper, Grungelizer, Vocoder, UV22;

Reverb: Reverb A, Reverb B;

Surround: Mix6To2.

Некоторые VST-плагины ? абсолютно новые, а во многих старых улучшены алгоритмы работы. Все эффекты ? очень качественные и обладают реальным профессиональным саундом. И здесь главное ? это уметь распорядиться предоставленными возможностями.



VST System Link


Очень интересной является новая фича с названием VST System Link ? возможность соединения двух и более компьютеров между собой. Причем сеть создаётся не с помощью сетевых карт, а через цифровые вход и выход звуковой карты по следующими интерфейсами: S/PDIF, ADAT, TDIF или AES. Зачем это сделано? С целью объединения мощности нескольких компьютеров в работе над проектом и расширения возможностей работы в секвенсоре. Но вообразить реальную пользу в домашней студии довольно затруднительно. Кстати, VST System Link предусмотрен в Nuendo 1.6 и в Cubase 5.1 версии System Link.



VSTi-семплер HALion от Steinberg


Этот обзор открывает серию статей, посвященных профессиональным музыкальным программам. Подобные обзоры рассчитаны на подготовленных читателей, занимающихся музыкальным творчеством на компьютере.

Сегодня речь пойдет о программном 32-битном семплере HALion, который является VST-инструментом или коротко ? VSTi.

VSTi представляет собой программный синтезатор звука, который генерит звук на лету по MIDI-дорожке и имеет отдельный аудиовыход (или несколько выходов) в секвенсоре для назначения различных эффектов. Аналог VSTi в ASIO ориентированных приложениях ? технология DXi в DirectX-приложениях.

На сегодняшний день музыканты, широко использующие VST-инструменты, работают в секвенсорах Cubase и Nuendo. Семплер HALion может быть «подцеплен» в любом из этих двух приложений.

HALion поддерживает семплы различного формата, что делает его универсальным и очень удобным в работе инструментом. Поддерживаются PCM wav-файлы вплоть до 24/96, банки семплов для VST-инструментов LM-4, LM-9 (с заголовком в txt), формат драм-лупов Propellerhead ReCycle (REX, REX2) и формат пресетов секвенсеров Steinberg (fxp, fxb). Кроме всего перечисленного, семплер читает и конвертирует в свой формат широко распространенные и незаменимые форматы GIG и AKAI. Важно то, что HALion импортирует их корректно, с сохранением всей информации о семплах. Ну и, дабы не обидеть обладателей коллекций банков SoundFont, реализована возможность импорта sf2.

С практической стороны из всего сказанного в предыдущем абзаце следует выделить основное ? возможность импорта семплов GIG и AKAI (не секрет, что наиболее качественные семплы можно найти именно в этих форматах). Если сказать проще, то в лице HALion мы получаем полноценный VST-инструмент, который воспроизводит семплы GIG и AKAI. Тут же возникает вопрос: а чем не устраивает программный семплер Gigastudio?

В первую очередь, Gigastudio уступает в удобстве использования. К примеру, редактирование семплов реализовано в отдельной программе, что неудобно. Хотя Gigastudio имеет неплохой набор эффектов, повесить эффекты секвенсора на каждый MIDI-канал в отдельности затруднительно. Впрочем, это все-таки дело личных предпочтений. Об удобствах HALion речь пойдёт ниже.

Прежде чем перейти к более подробному описанию семплера, перечислим некоторые приятные и интересные изменения, появившиеся с выходом свежей версии HALion 1.11:

оптимизация под PentiumIII, PentiumIV, Athlon;

корректное импортирование семплов формата REX2;

возможность загружать несколько FXP-файлов одновременно;

добавлена регулировка качества ресемплинга (три градации Fast/Good/Best);

при импортировании семплов других форматов информация LFO сохраняется;

внесены различного рода небольшие исправления и добавлены облегчающие работу возможности.

Итак, начнем. При выборе опции редактирования VSTi-инструмента, открывается основное окно семплера HALion.

<


Семплер HALion, вкладка Macro

Это главный вид семплера, озаглавлен он как Macro. Здесь отражены основные регулируемые параметры загруженных в HALion семплов. По умолчанию в семплере «ничего нет» и на данном скриншоте в окнах настроек красуются No Sample.

Клавиатура имеет десять с половиной октав. С помощью специальной команды масштаб клавиш можно по желанию регулировать. В левой стороне под окошком, в котором демонстрируется выбранная в данный момент программа (загруженный вами семпл), расположены регуляторы параметров фильтра и его огибающей. Фильтр имеет четыре стандартные конфигурации. Крутизна спада всех фильтров составляет 12 дБ на октаву, а фильтр низких частот ? 24 дБ/октаву.

Ещё правее расположены регулировки формы сигнала и его огибающей. В правом нижнем углу расположены настройки высоты звучания семпла.

Все настройки, которые расположены на вкладке Macro, являются общими для выбранного инструмента. Но, зачастую, инструмент представляет собой соединение множества семплов, которые порой необходимо регулировать отдельно от всех остальных. Такая возможность здесь так же присутствует. Но об этом ниже.

Следующая вкладка Chan/Prog. На ней отображаются загруженные семплы различных инструментов, их принадлежность к MIDI-каналам и выходу используемого секвенсора. Интересно то, что использовать одновременно можно 16 программ (инструментов), но в секвенсоре отдельно назначаемых каналов только восемь (они отображены в выпадающем меню).



Семплер HALion, влкадка Change/Program

Другими словами HALion имеет только восемь независимых выходов, на которые, в свою очередь, можно вешать эффекты секвенсора. Причем четыре из них ? всего лишь моно. Но если этого окажется мало, можно назначить ещё один HALion. В приложении он будет значиться, как HALion2, благо Cubase SX позволяет использовать до 32 VST-инструментов одновременно (Cubase 5.1 предоставляет 8 инструментов). Вот, только, мощности современных компьютеров больше чем на три HALion-а вряд ли хватит. Да это и не особенно нужно в реальных задачах.

Следующая вкладка ? Keyzone представляет собой один из наглядных редакторов семплов. На данном скриншоте открыт инструмент контрабаса.

<




Семплер HALion, вкладка Keyzone

Как вы видите, инструмент имеет несколько семплов. Здесь очень удобно осуществлено изменение параметров любого из них. От уровня Velocity (вертикальная шкала от 0 до 127), до регулирования переходов от одного семпла к другому при их наложении (fade, pitch).

На следующей вкладке, Waveloope, немного иное представление этих же семплов. Что также позволяет наглядно редактировать выбранный в настоящий момент семпл.



Семплер HALion, вид Waveloop

На данном скриншоте выбран все тот же семпл контрабаса. Параметры, которые подвластны редактированию, стандартные: начало и конец воспроизведения, fade in и fade out.

Cледующая вкладка, под названием Env/Filter, не менее интересна.



Семплер HALion, вид Envelope/Filter

Она представляет собой как раз то, о чем мы говорили в начале. Это возможность раздельной регулировки некоторых параметров каждого (!) семпла. Также, как и на вкладке Macro, четыре стандартных типа фильтра, огибающая фильтра, огибающая самого семпла и его основные параметры.

Ещё больше регулировок, как отдельных семплов, так и всего инструмента, доступно на следующей вкладке ? Mod/Tune.



Семплер HALion, вкладка Modulation/Tune

Эта страница разделена на два подраздела. В левом ? Modulation, нетрудно заметить три вертикальных столбца, работающих по следующей схеме: в правом столбце Destination назначается регулируемый параметр, в следующем, центральном столбце Amount, выставляется уровень регулировки, и, наконец, в столбце Source назначается источник. В правом разделе, LFO, доступны регулировки, аналогичные тем, что расположены на первой вкладке Macro. Опять же, отличие в том, что регулировать можно не только весь инструмент, но и отдельно выбранный в нем семпл.

Итак, мы добрались, до последней вкладки ? Options, на которой располагаются некоторые глобальные настройки.



Семплер HALion, вкладка Options

Наибольший интерес в этом окне семплера вызывает раздел Import Options. Как раз здесь и происходит импортирование различных совместимых форматов семплов. После клика на кнопке Import ext.Format и выбора затем Select a Device, вы попадаете в небольшое меню. В нем вы указываете один из четырех форматов импортируемых семплов.

<




Семплер HALion, вид Options, импортирование семплов с диска в формате AKAI

Достаточно вставить в CD-привод диск в формате семплера AKAI, и семплер распознает и позволит импортировать любой инструмент (как известно, диски AKAI имеют несовместимую с Win32 файловую систему). После выбора нужного пункта, вы попадаете в удобнейшую просматривалку семплов. После чего найденный вами нужный семпл или вся партиция (Partition) импортируется в любую созданную вами папку. При этом совершенно все равно, где она будет находиться на жестком диске.

С импортированием аудиофайлов примерно аналогичная ситуация. Их также можно предварительно прослушать.



Семплер HALion, вид Options, импортирование wave-файлов

Тут же, на вкладке Options, можно выставить время и объем используемой оперативной памяти на предварительную загрузку семплов в зависимости от мощности вашего компьютера.


Встроенное радио


Отличительной чертой этой звуковой карты является встроенный цифровой радиоприёмник. Для управления и настройки на различные станции используется входящая в комплект утилита RadioAKTIV.

Назначение всех её кнопок интуитивно понятно. Частоты радиостанций, на которые был настроен приемник, сохраняюся (немного огорчило отсутствие возможности ввода названи станций). Имеется 20 пресетов, а также функции Alarm (будильник) и Sleep (отключение по таймеру). Ну а входящая в комплект антенна обеспечивает уверенный приём большинства FM радиостанций в VHF II диапазоне (88 МГц - 108 МГц) с шагом 50 КГц.

Другой интересной фишкой является встроенная сюда же утилита Radio Recorder & Player для записи композиций в wav файлы (11, 22, 44.1 кГц, моно или стерео). Хотя я бы рекомендовал использовать для записи какой-нибудь приличный WAV редактор, в котором можно будет сделать в последствии fade in/fade out, вырезать болтовню диджеев до и после записанной музыкальной композиции. А при установленном в систему MP3 кодеке от Fraunhofer сохранить в mp3 файл с требуемым потоком. Для этого подойдут редакторы: SoundForge, WaveLab, CoolEdit. В качестве источника сигнала в микшере записи необходимо выбрать Mix. Тем, кто ничего не понял из сказанного, решит проблемы комплектная утилита Radio Recorder & Player. :)



Вступление


Оглядываясь назад, можно сказать, что звуковые карты для PC прошли большой путь. От "однобитного" PC-спикера, через плохонький 8-битный SoundBlaster с FM-синтезатором и до шикарных PCI-карт с цифровым интерфейсом и мощными DSP в наши дни. Характеристики росли вместе с карточками, и на сегодня даже средняя карта в пределах $50 долларов может больше и звучит чище, чем четыре года назад подобная ей за $350 (профессиональные не в счёт). К числу несомненных лидеров по новациям на сегодня можно причислить звуковую карту Creative Sound Blaster Live! Platinum производства кампании Creative Labs. Как известно, эта карточка является верхней моделью линейки карт серии SB Live! Platinum/Player 1024/1024 Value/MP3+, пришедшей на смену SB Live!/Value. Давайте посмотрим, что же в ней такого интересного и сравним с присутствующими на рынке другими, не менее популярными продуктами конкурентов.


Приветствую всех постоянных читателей iXBT и просто любителей хорошего звука на PC! Сегодня мы с вами посмотрим в деталях, что из себя представляет звуковая карта Creative SoundBlaster Live! Platinum 5.1. Несмотря на то, что звуковой чип на всех картах модельного ряда SoundBlaster Live! один и тот же - EMU10K, новая серия карт от Creative, имеющая приставку 5.1, является уже третьим их поколением, ведущим отсчёт аж с 1998 года. И данная карта, Live! Platinum 5.1, является самым совершенным на сегодня творением Creative из всех её звуковых карт.



Вторая серия тестов: наушники


Чтобы усложнить жизнь тестерам и привнести в эксперимент некоторое разнообразие, было решено послушать в наушниках низкобитрейтовые композиции в MP3. Проигрыватель WinAmp, декодер Фраунгофер.

Композиция 1. Todd Terry "It's Over Love". Довольно милая песенка в стиле "три притопа, два прихлопа" с красивым и профессиональным женским поп-вокалом неизвестной темнокожей красавицы. Хорошая работа диджея и музыканта Тода Терри.

Мнения разделились: мне понравились все карты, но особо Theater XP (в наушниках разработчики из Hercules добавили низких и высоких: налицо аппаратный фейк! :) ) Помощника вдохновили Creative Live! и Philips SE. Что ж, у каждого свои уши и предпочтения.

Композиция 2. Nana "He's coming". (Не путать с пост-сов-поп группой "На-На"!) Серьёзная гангста-рэп баллада о тяжёлой жизни маза-фака ниггас с очень приятным оперным дуэтом в припевах, обволакивающими подкладами и пронизывающими колоколами в куплетах. "Не бойся, девочка, черномазый придёт и возьмёт тебя с собой".

Мне понравилась WT2496, остальные тоже звучали неплохо. Помощник выбрал Live! и Philips, приписав почему-то "звук не очень". Видимо, очень испугался текста песни. :)

Композиция 3. T-Power "Mutant Jazz". Середина 90-х, классика тек-степа, современная электронная музыка (для экспериментов над своим мозгом). Семпл живого саксофона и различные звуковые галлюцинации по ходу композиции вводят в глубокий транс. Очень сложная композиция ещё и в том плане, что оцифрована с кассеты и сжата в MP3. Для уха, привыкшего к "чистеньким" CD-DA, это довольно шумная запись и серьёзное испытание. Тем не менее, возможно, она будет интересна обладателям музыкальных архивов.

Лично я не услышал особой разницы между картами. Звук был одинаково средненький, кроме одного случая, который и оказался референсной WT2496. Помощник тоже растерялся в поиске отличий, но отдал-таки предпочтение карте Live!.

Карта Todd Terry Exp1 Todd Terry Exp2 Nana Exp1 Nana Exp2 T-Power Exp1 T-Power Exp2 Средняя оценка
EgoSys WT2496 4+
неяркие высокие
4
ровное звучание
5
очень хорошо
4
неплохое звучание
4+
чуть лучше остальн
4
неплохо
4,3
Philips Seismic Edge 4+
очень неплохо
4+
хорошо
4
срезаны высокие
4+
звук не очень
4
звук одина-ковый
4
неплохо
4,3
Creative SBLive! 5.1 4+
очень хорошо
5
очень хорошо
4+
очень хорошо
5
очень хорошо
4
звук одина-ковый
4+
хорошо
4,5
Hercules Theater XP 5
очень прикольно
4
плохие высокие
4+
неплохо
4
басов меньше
4
звук одина-ковый
4
неплохо
4,3
<
В итоге каким- то чудом Live! опять же с мизерным относительным перевесом набрала максимальное количество баллов. Мы с помощником в один голос воскликнули: "Как уже надоел этот Лайв!" Делайте выводы, господа...

Лично мне было немного обидно, что карта WaveTerminal не набрала максимальное количество очков во втором тесте и получила лишь небольшое преимущество в первом. Перед тестированием я всё-таки полагал, что разница окажется существенной даже на такой недорогой аппаратуре. Однако тесты показали только, что она есть и не более того.

С другой стороны, некая закономерность результатов позволяет говорить об их некоторой условной объективности. Что интересно - в силу несовершенства исходного материала при наложении своеобразных красок эффекты на картах получались разные. Какие-то композиции начинали звучать лучше, а какие-то - хуже. Референсная карта была примечательна минимальной окраской и относительной "глубиной и широтой" звучания.

Что касается героя тестирования - Philips Seismic Edge, то он если не выбился в лидеры, то и нигде не отстал. Это хороший результат для новичка. Кстати, за воспроизведение музыки через наушники карта более чем в половине случаев получила оценку "очень хорошо" благодаря какой-то специальной обработке звука (хотя всё было отключено). Кажется, что звук из головы (как при пресете 2 и более колонок) вынули и поместили в пространство (к слову, до сих пор остаётся загадкой предназначение в Live! пресета "наушники", так как при его выборе с тембром звука происходит что-то страшное).

Коррекции тембра при этом замечено не было. Однако регуляторы тембра в настройках карты присутствуют и работают отлично. Не хуже чем у Live!, а уж это что-то да значит.



Для конфигурации из двух колонок карт от Philips при прослушивании стереоисточников можно выбрать фирменный алгоритм расширения стереобазы QXpander. Выбор этого эффекта делает звучание действительно объёмным. При этом некую дополнительную "глубину" даёт небольшая качественная реверберация.


QSound Labs " собаку съела" на алгоритмах трёхмерного звука на 2 колонках, так что никаких нареканий к её алгоритмам у меня никогда не возникало. В данном случае наличие мощного DSP от Philips позволяет накладывать все эти эффекты в реальном времени, в том числе на аналоговые источники: Line In, Mic, CD, Aux In. И, конечно же, по качеству QXpander заметно превосходит тот псевдотрёхмерный звук, который зашит, скажем, в кодеки SigmaTel.

DVD QSurround - виртуализация 4 или 5.1-колонок через 2. Требуется поддержка декодирования и посыла на 6 виртуальных аналоговых выходов программным DVD-плеером. Прослушивание на нескольких DVD-трейлерах выявило очень приличное качество данного режима воспроизведения. Если не слишком вслушиваться и намеренно не искать отличия от 5.1-режима, а отдаться происходящему на экране действию, то можно вообще не заметить отличия от многоканального режима! Мы уже видели такую технологию у Sensaura, только там она называется Virtual Theater Surround. Качество виртуализации от QSound и от Sensaura одинаково высокое. Преимущества Sensaura заключаются в уйме тонких настроек под конкретную акустику, помещение и слушателя.

Режим DVD SSM расшифровывается как Small Speaker Mode. Аналогичен опции Bass Redirection у звуковых карт семейства Live! 5.1. Позволяет установить "повыше" частоту среза фильтра низких частот для канала сабвуфера. При этом саб помогает остальным колонкам воспроизводить низкие частоты, если они не могут или не хотят этого делать. :) Может быть с успехом использован не только при просмотре фильмов, но и в играх.


Второе поколение карт Live!


Типичные представители: Value, Player, Platinum (последнее название следует по аналогии с AWE64 Gold). Модели самих плат CT4830, CT4760. Более тонкий тех. процесс, улучшенная разводка платы, разъём расширения AUD_EXT для подключения встраиваемых в 5-дюймовый отсек модулей Live!Drive. На задней панельке карты появился неприметный цифровой выход, под названием Digital Out. "Почему не S/PDIF out?" - спросят некоторые. Отвечаю. Выход не простой, а волшебный: разъём стереоминиджек, а посему двухканальный (трёхконтактный).

В режиме "S/PDIF output only" по центральному контакту посылается AC3-поток с DD5.1-сигналом.

В режиме "S/PDIF output only" при включённой опции "Live!Surround" по центральному контакту посылается 16 бит 48 кГц S/PDIF стереопоток с закодированными на лету 4-мя каналами карты в Dolby ProLogic.

В режиме 4-х каналов по центральному контакту посылается 16 бит 48 кГц S/PDIF стереопоток сигнала фронтальных колонок, на среднем контакте - ...бла-бла-бла... тыловых колонок.

На карте также имеется перемычка, которая определяет: передавать на центральный контакт информацию с сигналом только для фронтальных колонок или микс "фронт+тыл".

Ну и кто теперь скажет, что Live! плохо экипирован "по цифре" и рекомендации Creative использовать с их картами акустику DTT - это "очередная маркетинговая чушь"? :) Найдите-ка мне набор акустики с многоканальным цифровым входом...

Второе поколение карт (например, Звуковая карта SB Live! Platinum от Creative) позволило подключить PC к наборам акустики Cambridge SoundWorks DTT со встроенным декодером/ЦАПом полностью по цифре и наслаждаться многоканальным звуком, преобразуемым в аналог внешними 24/96-преобразователями. Качество же колонок Creative полностью под стать их цене. Насчёт домашнего кинотеатра - как-то оно очень сомнительно... а вот для персонального просмотра DVD-фильма на небольшой громкости и для игр - вполне даже ничего!

Соболезную всем долбанутым критикам Creative, которые видели её продукцию только в прайс-листе и на картинках, а нехватку или нежелание выделения средств на покупку качественных вещей трактуют как всемирный заговор фирм-производителей против себя-любимого. Почему-то считается, что $200 на видеокарту среднего класса выделить - нормально, а вот $60-70 на хорошую звуковую карту - это для них конец света. Кстати, никто не заставляет этого делать: с ESS688 (дешёвенький и страшненький клон Sound Blaster Pro) в компьютере - тоже можно жить. В отличие от необходимости присутствия OpenGL-ускорителя, даже с дерьмовой звуковой картой Quake3 запустится и будет работать, ибо звук изначально оцифрован в поганом качестве (частота семплирования 11 кГц). Ну да, при этом не будет многоканального звука в играх и нельзя будет смотреть DVD или MPEG-4 фильмы. Какие мелочи...



Наши постоянные читатели уже знают


Наши постоянные читатели уже знают о звуковых картах на базе чипов YMF724 и YMF744 от Yamaha по множеству статей, вышедших на iXBT и сейчас "дремлющих" в разделе Мультимедиа. Однако на рынке присутствуют также множество плат и на самом последнем чипе из этой линейки - YMF754. Одну из таких плат, AW754 от фирмы AOpen (www.aopen.ru, www.aopen.com.tw), мы и рассмотрим в этом обзоре. Но прежде, очень рекомендуется прочесть нашу прошлогоднюю объёмную статью про AOpen AW744 (соавтором которой по части MIDI также являлся ваш покорный слуга), так как сами чипы и карты на них отличаются чисто косметически. В этой статье мы попытаемся отвлечься от шаблонов по написанию статей такого рода и провести время с пользой. :) В этом труде освещаются некоторые вопросы, оставшиеся в тени в предыдущих материалах, как о серии чипов YMF7x4, так и звуковых картах в целом.


Перед чтением данной статьи рекомендуем тем, кто ещё не читал, прочесть наши статьи о семействе Audigy2: Creative Audigy2 — новое семейство звуковых карт, Creative Audigy2 Platinum eX — топовая модель с внешним блоком, так как в этих материалах имеются подробные разъяснения по поводу формата DVD-Audio и много прочих полезных вещей, на которых мы не будем останавливаться в данном материале. Вкраце отметим основные отличия семейства карт Audigy2 ZS от Audigy2:
наличие дополнительного режима работы аналоговых выходов ? 7.1, в дополнение к существовавшему режиму 6.1;
сигнал/шум 108 дБА вместо 106 дБА (заявлено для аналогового выхода при уровне сигнала 2 В и с применением фильтра AES17 при измерениях);
поддержка декодирования DTS ES, в дополнение к DolbyDigital Surround EX;
поддержа ASIO2, дополнительный режим 24/96 (появилось в A2 Platinum eX);
изменения в комплектных утилитах: дополнительно появилась панель настроек THX, многополосный эквалайзер, режим караоке;
поддержка новых игровых фич EAX4 (пока что виртуальная, реально появится где-то к концу года с обновлением драйверов в интернете).
Не так уж мало и, на мой взгляд, вполне достаточно, чтобы назвать новое поколение карт Audigy3! Но, в Creative ограничились лишь Audigy2 ZS, попутно вводя сбивающие с толку марки Audigy LS (5.1-карта, по сути Audigy без IEEE1394) и Audigy2 NS (внешнее USB 5.1-устройство с поддержкой 24/96).


Пресет (от англ. preset) - предварительно заданная схема настроек параметров. Пресеты к mp3-кодеру LAME появились не вчера и даже не позавчера. Обратить мое внимание на них заставило событие, мало относящееся к собственно пресетам - выход 21 декабря 2001 года очередной стабильной версии LAME - 3.90. Среди множества новшеств, реализованных в этом кодере за последние полтора года (когда была выпущена предыдущая стабильная версия 3.70), обращают на себя внимание пресеты, параметры которых подбирались с помощью длительных прослушиваний.
14 апреля 2002 года была выпущена версия 3.92, отличающаяся исправлением пары ошибок. Далее будет описаны особенности именно этой, последней стабильной на сегодня, версии. Для более ранних версий приведенные результаты могут быть неверны - автор предупреждает вас об этом.
Также достойно упоминания появление в LAME 3.92 ACM-кодека. Это позволяет встроить mp3-кодек на базе LAME в систему Windows: так можно использовать его непосредственно из многих программ - например по работе с видео и звуком видео. Текущая версия ACM-кодека достаточно бедна функционально - в частности поддерживаются только режимы с постоянным битрейтом - однако в виде LAME ACM впервые появилась альтернатива кодеку от Fraunhofer.


О том, как пользоваться звуковой картой, написано множество книг и статей, в том числе и на нашем сайте. Однако, на этот раз речь пойдет не о том, что уже и без того известно каждому постоянному читателю раздела Мультимедиа, а о том, что называется практикой цифровой звукозаписи. Наверняка любой владелец мультимедийного компьютера рано или поздно приступает к этой увлекательной деятельности. Собственно, для этого (и не только) компьютер и приобретают. Тем не менее, процесс этот не столь прост, и нужно иметь некоторый навык для достижения максимального качества. Цель этой статьи - дать читателям сайта (и владельцам SB Live! среди них в частности) некоторые полезные рекомендации в этой области, которые по тем или иным причинам не освещены в прессе или Сети должным образом.
Начну с того, что в свое время передо мной встал вопрос сведения моей кассетной фонотеки в MP3 файлы, и я вынужден был потратить не одну ночь для того, чтобы сделать процесс перегона аудиоинформации в компьютер по возможности более качественным и более универсальным для большинства аудиозаписей. Скажу сразу, несмотря на солидный опыт звукозаписи (и аналоговой и цифровой), это, на первый взгляд, невинное занятие потребовало у меня мобилизации многих сил и знаний.
Однако, пользователь приличной звуковой карты совершенно не обязан (как я) иметь высшее радиотехническое образование, и все же, достойное качество полученной записи требовать вправе. Считаю своим долгом дать аудитории iXBT тот самый минимум информации, который, надеюсь, избавит многих от неприятностей, связанных с оцифровкой аудио (таких как помехи, наводки и т.д). Полагаю, что некоторые сведения в этом материале будут полезны и опытным пользователям. Для того чтобы не выйти за рамки приличия, скажу также, что все написанное ниже - результат обобщения опыта многих людей, но, конечно же, не претендует на истину в последней инстанции. Обоснованная критика от читателей - это всегда хорошо! (Свои отзывы на статьи можно писать и в нашу конференцию О материалах сайта).

Выбираем акустику для PC


Для многих пользователей выбор активных акустических систем для компьютера является очень сложной задачей. И это не удивительно, ведь на рынке имеются сотни похожих моделей колонок, а информацию сейчас можно почерпнуть из многочисленных источников ? из статей в онлайновой и оффлайновой прессе, с сайтов производителей в сети. Правда, порой имеется лишь скудное описание и список из практически одинаковых для всех моделей технических характеристик.

Пользователю ничего другого не остаётся, как самому выбрать подходящую ему акустику. Мы вам в этом постараемся помочь, разъяснив, на что нужно обращать внимание в первую очередь, а к чему относиться с долей скептицизма. Также мы попытаемся разобраться ? какое звучание вы можете услышать от колонок того или иного класса.



Выбор положения колонок в пространстве


В руководстве к АС указано, что наилучшие звуковые характеристики достигаются при следующем положении колонок: АС должны образовывать равносторонний треугольник с точкой прослушивания, причем оси динамиков должны быть направлены на точку прослушивания. Как следует из наших тестов (см. раздел "Тестирование"), наиболее ровная частотная характеристика достигается именно на оси динамиков. Именно поэтому оси динамиков должны сходиться в точке прослушивания.

Расстояния от обеих АС до точки прослушивания должны быть равны, иначе звук из одной АС придет к уху раньше, чем из другой, и возникнут фазовые искажения. Да и звук из более близкой колонки будет громче. При этом источники, которые были в середине стереопанорамы, сместятся в сторону более близкой колонки.

Ширина разнесения левой и правой АС в пространстве определяет ширину стереопанорамы. Если слушатель видит колонки под углом 60?, то стереопанорама верная. Если угол больше, то стереопанорама расширена, если меньше - то сужена.

Поскольку нашей целью было получение наиболее честного и правильного звука, то мы старались максимально соблюдать правила установки АС. В частности, пришлось подложить под них стопку книг, чтобы динамики были на уровне ушей, и отодвинуть их от подальше стены. Хоть в инструкции и написано, что вывод фазоинверторов на переднюю панель позволяет ставить АС непосредственно рядом со стеной, последующие тесты показали некоторое ухудшение частотной характеристики в районе средних частот при приближении АС к стене.

Как будет видно из последующих тестов, положение слушателя относительно АС сильно влияет на частотную характеристику (особенно в области высоких частот). Также большое влияние на АЧХ оказывает акустика помещения, в котором установлены АС.



Выход для наушников


В качестве ЦАПа для наушников применяется микросхема Philips UDA1334A. Такой же преобразователь стоит у Live!5.1 на тыловом канале. У Audigy Platinum eX для наушников используется более интересный 24 бит 192 кГц стереоЦАП Wolfson XWM8728.

Тестируемая цепь: Extigy Headphones Out - WT2496 Line In

Режим работы: 16 бит 44100 Гц

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: -0.18, +0.34Хорошо
Уровень шума, дБ (А): -91.1Очень хорошо
Динамический диапазон, дБ (А): 88.7Хорошо
Нелин. искажения, %: 0.004Очень хорошо
Интермод. искажения, %: 0.167Средне
Взаимопроникновение каналов, дБ: -91.8Отлично

Общая оценка: Очень хорошо (подробнее)

Тестируемая цепь: Extigy Headphones Out - WT2496 Line In

Режим работы: 16 бит 48000 Гц

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: -0.33, +0.00Очень хорошо
Уровень шума, дБ (А): -91.3Очень хорошо
Динамический диапазон, дБ (А): 88.9Хорошо
Нелин. искажения, %: 0.004Очень хорошо
Интермод. искажения, %: 0.010Очень хорошо
Взаимопроникновение каналов, дБ: -91.6Отлично

Общая оценка: Очень хорошо (подробнее)

В целом выход для наушников у Extigy показывает достойные результаты. Выход для наушников у Audigy Platinum eX имеет сходные значения параметров.



Выход на наушники при среднем положении регулятора громкости (карта в режиме 16 бит, 44 кГц):


Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.08, -0.66 Хорошо
Уровень шума, дБ (А): -91.9 Очень хорошо
Динамический диапазон, дБ (А): 88.2 Хорошо
Нелин. искажения, %: 0.023 Хорошо
Интермод. искажения, %: 0.077 Хорошо
Взаимопроникновение каналов, дБ: -64.3 Средне



Выход усилителя ? делитель напряжения


Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.13, -0.54Хорошо
Уровень шума, дБ (А): -87.1Хорошо
Динамический диапазон, дБ (А): 84.9Хорошо
Нелин. искажения, %: 0.046Хорошо
Интермод. искажения, %: 0.109Средне
Взаимопроникновение каналов, дБ: -77.9Очень хорошо

Общая оценка: Хорошо (подробно)

При данном уровне громкости сигнал 1 кГц 0 дБ имел амплитуду в 8,7 В, а увеличение громкости на один шаг резко увеличивало нелинейные искажения до 1,5%. Таким образом, максимальная мощность, при которой искажения не превышают вполне допустимые для данного класса аппаратуры 0,1%, составляет около 9,5 Вт на канал. Производитель скромно умолчал при каких условиях получаются пресловутые 50 Вт на канал или 200 Вт общей мощности. И это при предохранителе в 10 А! Тем не менее даже этих «реальных» 9,5 Вт на динамик вполне достаточно для не экстремального озвучивания салона легковушки средних размеров.

Любопытно, что выдавая 38 Вт звуковой мощности, плеер потребляет ток более 6 А при напряжении питания 12,8 В. То есть КПД меньше 50%. То, что не подводится к динамикам, рассеивается на радиаторе, нагревая его до весьма высокой температуры. Для улучшения вентиляции весь корпус плеера превращен в вентиляционную решетку, а сам он предусмотрительно не включается, если температура окружающего воздуха превышает 50°C.



Выходы/входы


Сзади на магнитоле расположены (слева направо):

Коаксиальный вход для подключения антенны.

4 RCA разъема ? линейные выходы на внешний усилитель.

Разъем для подключения авточейнджера CD, тюнера DAB или другого источника сигнала.

Основной разъем, в котором собраны:

Выходы на динамики фронтальные/тыловые, правые/левые, +/- (итого 8 контактов)

+ на аккумулятор (дежурное питание)

+ на замок зажигания (основное питание)

? земля

выход на привод антенны, он же включает внешнее устройство

вход для подключения к переключателю фар, чтобы была возможность уменьшать интенсивность подсветки в темное время

вход для подключения к громкоговорящей связи для приглушения звука при разговоре по телефону


Основной разъем, включающий в себя:

Выходы на динамики фронтальные/тыловые, правые/левые, +/- (итого 8 контактов)

+ на аккумулятор (дежурное питание)

+ на замок зажигания (основное питание)

? земля

выход на провод антенны

Коаксиальный вход для подключения антенны.

4 RCA-разъема, закрытые колпачками ? выходы на внешний усилитель

Провода питания проходят через черную коробочку, в которой находятся предохранители на 1 и 15 А (дежурное и основное питание), простейший фильтр основного питания из стабилитрона, дросселя на ферритовом кольце и конденсатора на 1000 мкФ.



Выпуск Sound Blaster Live!


Ситуация cо звуком на PC накалялась: марка SoundBlaster уже не работала, крупные заказчики уходили к другим производителям, нужно было срочно выпускать полноценную звуковую карту. Поэтому Creative очень торопилась и отложила доводку и усовершенствование внутренних алгоритмов своего нового звукового чипа на будущее. Причём, весьма оригинальным способом - выпустив аудиопроцессор со сменным внутренним микрокодом и обратив ситуацию себе в преимущество: "Наша уникальная супер-пупер технология позволит вам преображать звуковую карту только сменив драйвера!" Правда здесь в том, что такая возможность в новом аудиопроцессоре EMU10K1 действительно существовала. Лукавство - в том, что полностью переработать код и драйвера стоит громадных денег и отнимает кучу времени. Это не могло происходить слишком часто, что и подтвердила практика.

1998 год ознаменовался долгожданным для Creative релизом карты Sound Blaster Live! - нового семейства звуковых плат, наконец-то для шины PCI и с новым процессором на борту. Название буквально означает "Sound Blaster жив!" Рекламные лозунги гласили о реалистичных звуковых ощущениях и звуке с качеством выше "голливудского", а также о беспрецедентном эффекте звукового погружения в интерактивных играх, что, впрочем, было недалеко от реальности.



в качестве недорогого домашнего кинотеатра


Набор активной 5.1-акустики F&D YF-IA - идеальное решение в качестве недорогого домашнего кинотеатра на базе PC, оборудованного DVD-приводом и 6-канальной звуковой картой (или недорогого DVD-плеера со встроенным декодером). YF-IA является усовершенствованным вариантом народного любимца - набора IHOO 5.1. Однако владельцы последнего могут не расстраиваться. В звучании особых изменений не произошло, скорее лишь повысилось удобство обращения - пульт ДУ, электронная регулировка режимов, отсутствие щелчков при включении/выключении.
Если говорить о звучании, то тестируемый набор очень легко и успешно справляется с различными музыкальными композициями. Наряду с танцевальной и поп-музыкой, неплохо воспроизводится джаз и даже произведения, исполняемые симфоническим оркестром. Для игр - это также отличное решение. Запаса по громкости с лихвой хватит, чтобы озвучить не только компьютерный уголок, но и всю комнату.
Обязательно стоит сказать, что всё познаётся в сравнении, а каждая вещь стоит свою цену. Учитывая большое количество различных недорогих мультимедийных 5.1-комплектов от других производителей (а выбирать есть из чего), F&D YF-IA интересен прежде всего пользователям, ищущим звуковое решение, оптимальное по критерию цена/качество.


Оба комплекта акустики Microlab произвели на нас положительное впечатление. Колонки имеют приятный дизайн, отличный усилительный тракт, качественные динамические головки и регуляторы тембра, благодаря чему очень неплохо воспроизводят самые различные музыкальные композиции. Мы также сравнили колонки Microlab с деревянной мультимедийной акустикой от SVEN/F&D. Набор AVALON показал себя достойным соперником SPS-678, а превосходство SOLO-1 над любыми активными стереоколонками SVEN/F&D не вызывает никаких сомнений.
Мы рекомендуем активные стереоколонки Microlab AVALON и SOLO-1 для игр с хорошим музыкальным сопровождением, озвучивания DVD/VCD/MPEG4-фильмов, а также для прослушивания музыки в MP3-формате.


Microlab SOLO- 2 произвели на нас весьма хорошее впечатление. Колонки имеют приятный дизайн, приличный усилительный тракт, качественные динамические головки и регуляторы тембра, благодаря чему очень неплохо воспроизводят самые разные музыкальные композиции.
Мы рекомендуем активные стереоколонки Microlab SOLO-2 для игр с хорошим музыкальным сопровождением, озвучивания DVD/VCD/MPEG4-фильмов, а также для прослушивания музыки в MP3-формате.


Ну что же, можно констатировать, что портативный плеер mp3 файлов MPIO от Daewoo прекрасно справляется со своими задачами как плеер. Благодаря отсутствию движущихся частей и цифровому способу обработки, звук воспроизводится качественно и без прерываний. Нет никаких шумов и помех. Встроенный эквалайзер позволяет настраивать плеер под конкретный тип музыки, расширяя при необходимости диапазон воспроизведения низких частот. Отличный LCD дисплей очень информативен и служит большим аргументом в пользу MPIO при сравнении с конкурентами. Кроме всего прочего, MPIO это еще и цифровой диктофон, позволяющий осуществлять с помощью встроенного микрофона запись голоса или звука. А наличие возможности просмотра телефонной книги дополняет положительное впечатление. Стоимость базовой модели MPIO находится на уровне $150.00. Это все-таки дорого. Но, по крайней мере, за такие деньги вы получите более удобный и универсальный продукт, нежели Rio PMP300 или MPMan F20. На наш взгляд для покупки оптимальным вариантом будет модель со встроенным FM-тюнером. Возможность модернизации с помощью видео модуля является несомненным плюсом. В идеале, если бы модель со встроенным FM-тюнером стоила бы ниже $100.00, объемы продаж плеера MPIO наверняка бы выросли.
Нам же остается порадоваться явному прогрессу в области портативных mp3 плееров и ждать появления новых моделей и усиления конкуренции. Только сильная конкуренция может снизить цены до приемлемого уровня.

Портативный mp3 плеер MPIO предоставлен компанией "ВэД"
 


Новые колоночки от Altec Lansing


Новые колоночки от Altec Lansing обладают оригинальным дизайном и «дорогим»внешним видом, так что подойдут любителям эстетики или в качестве подарка. Качество звучания - не самая сильная сторона этих колонок, однако сильных нареканий в процессе тестирования не возникло. В целом, сделана акустики весьма неплохо и добротно, как и полагается брэнду.


Материнская плата AOpen AX4B-533 Tube ? грамотный маркетинговый ход производителя главным образом по привлечению к себе внимания. Возможно, это также интересное решение для энтузиастов аудиофильского звучания и всех, ностальгирующих по «старым добрым» лампово-виниловым временам. Ламповый звук хорошо чувствуется при прослушивании на качественной аппаратуре, но не сказать чтобы полностью преображает звук. Узкое место в данном случае кроется в дешёвом AC'97-кодеке. Если бы производитель применил ЦАП подобающего высокого класса, использование лампового каскада было бы более оправдано.


Новое поколение шестиканальных звуковых карт, Sound Blaster Audigy - достойный преемник и продолжатель традиции качественных аудиоустройств для платформы PC от фирмы Creative. По сравнению с предыдущей серией карт (Sound Blaster Live! 5.1) карты Audigy обладают как рядом небольших улучшений, так и некоторыми революционными нововведениями. Самые яркие отличия - это поддержка формата данных 24 бит 96 кГц и установленный на плате IEEE1394 контроллер. Полупрофессиональное применение карты ограничено некоторыми недоработками драйверов и несовершенством чипа. Несмотря на это, возможности Audigy выходят за рамки привычного представления о бытовых звуковых картах.


Если не принимать во внимание цену Audiotrak Maya44, можно было сказать, что это просто качественная профессиональная звуковая плата. Если же вспомнить, что стоимость Maya44 составляет $100 с небольшим, можно сказать, что для многих эта карта ? просто находка. По сравнению с ближайшими конкурентами, а именно Midiman (M-Audio) Audiophile 2496 и Hoontech (ST Audio) DSP24 Value, Audiotrak Maya44 выгодно отличается удвоенным количеством аналоговых каналов (в обеих платах-конкурентах, в сущности, по одному стереовходу и выходу, не считая цифровых) и возможностью подключения наушников, что очень ценно для домашнего музыканта. По качеству звучания в режиме 16 бит 44,1 кГц она, судя по измерениям, не уступает более маститой Audiophile 2496 и заметно обходит DSP24 Value.
Возможно, для кого-то станет большим минусом отсутствие поддержки режима воспроизведения 24/96. С другой стороны, в домашних условиях редко кто испытывает в нём большую потребность. Тем более, что такой формат данных предъявляет значительные требования к мощности компьютера (рекомендуется использовать процессор не менее AthlonXP2000+). То есть, в этом случае никак не обойтись без серьёзных финансовых вложений. На этом фоне будет иметь смысл апгрейд до более навороченной карты, скажем, до ESI Waveterminal 2496 или Waveterminal 192X с ценой под $300.
В общем, Maya44 производит впечатление продукта, ориентированного на домашнего пользователя ПК ? начиная от цены и заканчивая некоторыми приятными мелочами. Например, специально для пользователей MD-плейеров разработчики снабдили плату, кроме обычного коаксиального, еще и оптическим цифровым выходом. Как известно, звук, переписанный в MD-плеер по цифровому кабелю, значительно выигрывает в чистоте звучания и громкости.
Карта хорошо подойдет как для качественного прослушивания музыки (CD, mp3), так и для вполне серьезного музицирования в профессиональных секвенсорах и редакторах.


Звуковая карта MAYA44 MKII ? отличное бюджетное решение из серии «всё в одном флаконе», с вполне понятным предназначением ? entry level профессионального оборудования. Применение профессионального чипа Envy24HT-S и двух I2S-стереокодеков Wolfson WM8731 является примером прекрасного сбалансированного инженерного решения. Карта не ставит рекордов по интегральным параметрам качества, однако имеет полный набор фич и отличные драйвера для работы в профессиональных приложениях. А тем приверженцам марки ESI/Audiotrak, кому нехватает многоканального выхода для DVD и более качественных преобразователей для прослушивания музыки, есть повод задуматься о Audiotrak Prodigy 7.1 или даже ESI Waveterminal 192L.


В целом внешнее звуковое USB- устройство Audiotrak OPTOPlay произвело на нас положительное впечатление, но не без доли противоречий. С одной стороны, недорогое хорошо звучащее стереоустройство, не требующее драйверов при установке, а при желании дополнительные возможности. С другой, - обычный пользователь по той же цене предпочтет внутреннюю звуковую карту с куда большими возможностями.


Инженеры Audiotrak сделали в целом отличный продукт, допустив при разработке всего одну ошибку: выбрали не тот кодек. Sigmatel ST9460 превратил плату с профессиональными возможностями за $190 (именно столько она стоила в Москве на момент написания статьи) в мультимедийную. Если бы на плате стояли нормальные преобразователи, она вполне могла бы носить звание профессиональной - так как все для ее использования в приложениях записи и обработки звука у карты есть. Это и чрезвычайно низкие задержки, небольшая загрузка процессора и одинаково стабильная работа одного комплекта драйверов во всех версиях ОС Windows.
Еще одна явная несуразность - невозможность работы в не-ASIO приложениях в "фирменном" режимом 24 бит, 192кГц, ради которого на Prodigy192 был установлен новейший контроллер от IC Ensemble. И даже когда появятся исправленные драйверы, снимающие досадное ограничение на использование 192кГц, покупать плату только ради этого режима смысла нет, ибо диски DVD-Audio, которые записываются как раз с этой частотой дискретизации, пока не воспроизводятся ни одним программным DVD-плеером - и слушать их будет просто не на чем.


Звуковая карта Audiotrak Prodigy 7.1, изготовленная на чипе Envy24HT с применением 8- канального кодека Wolfson, является удачным решением как для прослушивании музыки и просмотра DVD-фильмов, так и для использования в профессиональных приложениях для написания музыки в условиях домашней студии начального уровня.
Технология NSP (Native Sound Processor) позволяет накладывать VST-плагины на входы и выходы карты, что компенсирует отсутствие аппаратного эффект-процессора.
В музыке карта по качеству соответствует профессиональным звуковым картам её категории. Так что обошлось хоть без сюрпризов, зато и без разочарований.
Также нужно отметить прогресс в поддержке игровых приложений ? протестированная карта имеет превосходство среди аналогичных карт на базе Envy24HT с 3D-звуком, реализованном на основе алгоритмов Sensaura, за счёт обновлённых алгоритмов.



Можно констатировать, что карта YM744Pro успешно прошла испытания и полностью оправдывает свою стоимость. Использование HSP решения ничуть не умаляет достоинств карты и никак не ухудшает звучание в играх и производительность системы в целом. Купив карту AW744Pro вы получите:
Четырехканальный звук Поддержку EAX 1.0 Оптичский цифровой выход Загрузку CPU в играх на таком же уровне, как SB Live! от Сreative
К положиттельным чертам можно отнести наличие CD S/PDIF IN, простоту установки у удаления драйверов.
Мы не будем приводить список минусов карты, а приведем лишь ряд пожеланий. Дело в том, что карта стоит около $22, поэтому предъявлять к ней нужно соразмерные требования. Так вот, для полного счастья у карты AW744Pro не хватает следующего:
Поддержки алгоритма MacroFX от Sensaura Внятного разъяснения насчет того, будет ли поддержка технологий Digital Ear и ZoomFX Наличия в комплекте поставки кабеля CD Digital Audio
В качестве пожелания производителю можно сказать, что неплохо было бы предусмотреть возможность подключения дочерней карты, реализующий цифровой электрический выход S/PDIF типа RCA (или коаксиальный). Это имеет смысл сделать в силу того, что в широкой продаже имеются акустические системы 5.1 с декодером AC-3 звука, которые предусматривают подключенияе только с помощью коаксиального кабеля. Понятно, что такого рода опция будет стоить дополнительных денег, но у пользователя должна быть возможность выбора.
В общем и целом, крта AW744Pro это безусловно современное low-end решение, как по цене, так и по возможностям. Компания AOpen сделала добротную и дешевую звуковую карту. Если у вас ограничения по бюджету, но вы хотите иметь совремнную звуковую карту, то AW744Pro заслуживает вашего пристального внимания.

Отдельное спасибо Александру Валеровичу (alex013@mail.ru)
и Максиму Лядову (maxim@ixbt.com) за помощь в подготовке материала.

Карта AW744Pro предоставлена компанией "AOpen Russia"





Карта 368DSP стоит в розницу около $25. За эти небольшие деньги вы получаете добротную звуковую плату с поддержкой воспроизведения звука через наушники, 2 и 4 колонки с использованием Q3D и QEM через API DS3D и EAX 1.0. Кроме того, имеется поддержка A3D 1.0. Фактически, в большинстве присутствующих на рынке играх вы получите возможность слышать 3D звук. Так как карта 368DSP является полноценной PCI платой с аппаратной поддержкой воспроизведения и микширования звука вы получите такие приятные мелочи, как одновременно воспроизведение различных звуковых потоков, включая 2D и 3D. Например, вы можете запусть CD плеер, mp3 плеер, FM радио и любимую игру, и все звуки будут воспроизводится одновременно, только настройте по вкусу уровни громкости.
Плюсы:
Низкая цена Великолепный звук при воспроизведении через две колонки Поддержка EAX 1.0 Поддержка A3D 1.0 QXpander QMSS при прослушивании CD Audio и просмотре DVD Программный синтезатор от Yamaha в комплекте Наличие разъема Wavetable для подключения внешнего аппаратного синтезатора
Минусы:
В играх нет поддержки воспроизведения звука через 4 колонки Нет эквалайзера Нет возможности загрузки звуковых банков Нет ясности с поддержкой EAX 2.0 и I3DL2 Нет цифрового выхода типа S/PDIF
Отсутствие цифрового выхода типа S/PDIF я внес в список минусов, потому что сегодня эта функциональная возможность становится почти стандартной, т.к. на рынке свободно продается акустика 5.1 с декодерами многоканального звука в комплекте. Раз есть что подключить, должна быть возможность подключения.
Отмечу и такой момент, как невозможность применить эффекты реверберации к звуку при проигрывании CD Audio и mp3, в отличии от карт серии Live!. Я умышленно не стал добавлять этот факт к списку минусов. Дело в том, что лично я не считаю нужным украшать звук с CD. С другой стороны, кому то это может понравиться. Поэтому, просто сообщаю о положении дел, а выводы каждый сделает для себя сам.
По своим возможностям карта однозначно превосходит более дешевые карты на базе чипов Vortex (AU8820) и Vortex Advantage (AU8810).


Итак, сегодня мы с вами выяснили, что представляют собой активные колонок BBK SP-011. Колонки имеют очень привлекательный внешний вид и невысокую стоимость (порядка $60). Качество звучания полностью соответствует классу применяемых динамических головок и усилительной микросхемы, при этом дополнительное использование активного сабвуфера колонкам явно не повредит.


Вцелом для своей невысокой стоимости обе модели наушников CD850 и CD860VI являются довольно удачными решениями. Наушники CD860VI более предпочтительны в использовании, хотя и менее удобно сидят на голове и имеют громоздкий проводной пульт.


В целом, 5.1-наушники Cosonic HTS- 168VI являются неплохим решением, учитывая их невысокую стоимость. Очевидно, что качество звучания - не самая сильная сторона этой модели, хотя наушники играют неплохо для своего класса. А оригинальная упаковка представляет собой идеальный вариант подарка вашему другу или ребенку.


Итак, подведем итог сегодняшнего тестирования и попробуем определить реальную область применения беспроводных наушников Cosonic WR-770. Определенно, основное достоинство их в том, что они являются беспроводными. Со своей прямой обязанностью приема музыкального сигнала в условиях домашней обстановки наушники справляются успешно. Качество звучания, учитывая свою стоимость, на среднем уровне. Таким образом, для своего класса наушников мы имеем достаточно неплохое решение при прослушивания телевизора или музыки в качестве фона, не заботясь о длине провода. А более внимательное и вдумчивое прослушивание музыки можно оставить для других моделей.


Набор Creative Slim 2700 оставляет в целом благоприятное впечатление, учитывая его небольшую стоимость, порядка $90. Хотя плоские панели на сателлитах являются чистой бутафорией и данью дизайну, всё же звучит набор неплохо для своего класса.

Взаимодействие с PC


Вы, вероятно, приготовились увидеть красивую диаграмму о сокрушительной победе IEEE1394 над USB1.1? Должен вас огорчить, но серьёзный выигрыш от использования сверхскоростной шины IEEE1394 наблюдается лишь при перекачке большого объёма информации, а посему в реальной эксплуатации не сильно проявится. Так что и шину USB рано списывать со счетов.

Дело в том, что главный тормоз при обмене файлами не интерфейс, а втроенный в джукбокс винчестер. После подачи команды на передачу файла у винта уходит несколько секунд на возврат из спящего режима. Так что при переписывании пары композиций разницы между интерфейсами не ощущается. Другое дело, если есть желание перекачать на джукбокс коллекцию весом в пару гигабайт. Вот тогда ? действительно, различие становится заметным.

В комплекте с джукбоксом идёт диск с ПО, позволяющим обмениваться музыкальными композициями с PC. Причём, можно также записывать/считывать обычные файлы в специально «огороженную» область диска.



Wave канал


Сравнивались технические параметры Santa Cruz (кодеки CS4294-JQ

и CS4297A-JQ) с параметрами SBLive!4 Value 4830 (кодек Creative CT1297-TAT и Philips 1330A - фронт и тыл соответственно). Как обычно, для количественной оценки параметров качества была использована программа SpectraLab 4.32.14. Всем, кто возможно захочет повторить измерения, я рекомендую найти самую последнюю версию этой программы на сайте её авторов. Если у вас есть затруднения с восприятием технических терминов, я предлагаю прочитать мои пояснения в этом материале: "Измеряем с помощью программы SpectraLAB" (RTF, 84 Kb). Совершенно недавно я также обнаружил отличный мануал по сходной теме на английском: "Personal Computer Audio Quality Measurement White Paper" (PDF, 458 Kb).

4 Лайв выбран как лидер среди звуковых карт по итогам сравнений Live!, Vortex2 и Yamha724 в статье про Платинум. Да и журналисты называют Санту не иначе как "убийца Лайва". Лично я против навешивания таких ярлыков, т.к. как в случае спорного превосходства новичок оказывается в гораздо менее приглядном положении - все начинают предъявлять к нему повышенные требования. Вспомним тот же MX400, с пророчеством как "долгожданная альтернатива Live vs. Vortex2".


Мы сравнили звучание SBLive!Platinum с кодеком SigmaTel STAC9721

со звучанием двух других широко распространённых карточек: Aureal SuperQuad Digital PCI (AU8830A2) на кодеке SigmaTel STAC9708 и YAMAHA Audio PCI (YMF724E) от A-Trend на кодеке YMF730. Для количественной оценки параметров качества звучания цифрового канала была использована программа SpectraLab 4.32.14 (здесь, на момент написания статьи, доступна её полноценная 30 дневная версия). Сначала измерения проводились на 4.32.13, но результаты вызывали некоторые сомнения в адекватности результатов. С обновлением версии все вопросы отпали, а показатели параметров хорошо согласуются с общим видом получаемых спектрограмм и теоретическими расчётами. Поэтому всем, кто возможно будет заниматься подобными задачами, я рекомендую найти самую последнюю версию этой программы на сайте её авторов. Если вы не являетесь специалистом в области звука и не знаете куда смотреть и что сравнивать на спектрограмме, я рекомендую прочитать мои пояснения в этом материале в формате RTF: "Измеряем с помощью программы SpectraLAB" (84 Kb).

Качественная оценка на деревянных АС полностью совпала с измеренными показателями. Мы слушали классические произведения с CD по цифре и современные направления танцевальной музыки сграбленные в wav с CD и зажатые в поток 192-256 кбит/с в формат MPEG Layer-3, воспроизведением mp3 занималась dll-ка WinAmp с декодером Fraunhoffer. Звук Платинума не был чем-то сверхъестественным, но субъективно показался чуть-чуть почище и попрозрачнее, чем у конкурентов. Однако большого различия в звучании (оправдывающего различие в ценах) между карточками не наблюдалось. То есть от всех образцов осталось одинаково хорошее впечатление. Спектрограммы это и подтверждают. При тестировании все карточки были установлены в один компьютер. Проблем это никаких не вызвало, и работало всё без сбоев. Спасибо Win98SE за нашу счастливую беззаботность. :)) Забыл упомянуть. Залог такого успеха заключался в том числе и в чипсете BX на материнской плате ABIT BE6-II, стоявшей в тестовом компьютере.





Wavetracing


Для создания полного ощущения погружения в игру необходимо рассчитать акустическую среду окружения и ее взаимодействие с источниками звука. По мере распространения звука, звуковые волны вступают во воздействие со средой, в которой распространяются. При распространении звуковые волны достигают слушателя различными путями:

прямой путь к слушателю (direct path)

первичные отражения (1st order reflections)

вторичные отражения (2nd order or late reflections), путь вторично и более раз отраженного звука

звуки могут так же проходить сквозь объекты, такие, как вода или стены (occlusions или звук, прошедший сквозь препятствие).

Алгоритмы обсчета путей распространения звуковых волн Wavetracing компании Aureal анализирует геометрию описывающую трехмерное пространство для определения путей распространения звуковых волн в режиме реального времени, после того, как они отражаются и проходят сквозь пассивные акустические объекты в трехмерной окружающей среде.

Геометрический движок или geometry engine в интерфейсе A3D это уникальный механизм по своей возможности моделирования отраженных и прошедших сквозь препятствия звуков. Геометрический движок оперирует с данными на уровне геометрических примитивов: линий, треугольников и четырехугольников (звуковой геометрии).

Звуковой полигон (audio polygon) имеет местоположение, размер, форму, а также свойства материала из которого он сделан. Форма полигона и его местоположение в пространстве связаны с источниками звука и слушателем, влияя на определение того, как каждый в отдельности звук отражается или проходит сквозь полигон. Свойства материала, из которого состоит полигон, могут изменяться от полностью прозрачного для звуков до полностью поглощающего или отражающего.

База данных графической геометрии (ту, что мы видим на экране) может быть пропущена через конвертер, который преобразует все необходимые графические полигоны в звуковые полигоны за время загрузки уровня игры. Глобальные значения могут быть установлены для параметров объектов отражающих и препятствующих звуку.
Кроме того, возможно произвести обработку базы данных графической геометрии заранее, прогнав алгоритм преобразования полигонов и храня базу данных звуковой геометрии в качестве отдельного файла-карты и подгружать этот файл во время загрузки уровня игры.

Результатом является серьёзный шаг в сторону реализма создаваемого звука: комбинация из 3D позиционируемого звука, акустики помещений и окружающей среды и точное представление звуковых сигналов для слушателя. Моделирование окружающей среды, реализованное Aureal, пока не имеет аналогов, даже в последних версия EAX от Creative не может сравниться по набору предоставляемых возможностей.

Однако, число аппаратных потоков, выделенных на просчёт отражений по технологии Wavetracing, ограничено. Так что, как бы это ни было соблазнительно, до полного реализма технологии ещё очень далеко. Скажем, на поздние отражения просто не хватит вычислительных ресурсов, а ведь ЦПУ надо ещё и графику обслуживать. Также технология Wavetracing не является быстро реализуемым эффектом, необходимы серьезные затраты на реализацию. Так что пререндеренные "звуковые текстуры" технологии EAX рано списывать со счетов. В 3D-графике также о внедрении рендеренга в real-time по методу трассировки лучей пока что речи не идёт.


Web-камера


Почти единственная ипостась PhotoClip, за которую устройство особо обругать и не получится. Работает. И не больше, и не меньше. Попробовал со знакомыми устраивать видеоконференции ? узнать меня у них получилось :) Хотя пара претензий есть. Во-первых, в комплекте нет никакого штатива или чего-либо в этом роде (хотя место для крепления оного на нижнем торце устройства присутствует), что заставляет сильно повозиться для того, чтобы удобно расположить "камеру". Во-вторых, по неизвестной науке причине при использовании в данном режиме устройство очень сильно нагревается ? минут через сорок за корпус просто браться-то неприятно. С чем это связано, сказать сложно, но то, что такая ситуация не совсем нормальна, очевидно.



Winamp


Winamp является самым попyляpным на сегодня плееpом.

Winamp -- это мультимедиа плеер с подержкой неограниченного числа форматов. При этом могут используются декодеры, предоставляемые производителями. В целом система напоминает работу Windows с WAV файлами.

В версии 2.20 роль встроенного декодера MP3 наконец начал играть
декодер от FhG IIS. После этого в плане проигрывания MP3 к Winamp не осталось серьезных претензий, но начиная с версии 2.23 был возвращен старый декодер, поэтому для качественного воспроизведения необходимо брать декодер из версий 2.21-2.22 ( так как 2.20 отказывается проигрывать некоторые MP3 ).



Windows 98SE


Ни одни из существующих на сегодня VxD-драйверов (5.10.2722, 5.10.2724, 5.10.2803, 5.10.2813) на Windows 98SE автоматически не устанавливаются. При попытке их установить выдаётся сообщение: "Setup detected that the operating system in use is not Windows ME. The installation will be terminated." Придётся усложнять себе жизнь ручной установкой. Поверьте, это не так легко сделать. Для пользователей Windows98 NVIDIA написала специальное довольно объёмное руководство по ручной установке драйверов через принудительное обновления стандартных устройств. В момент тестирования такой инструкции не было, поэтому корректно установить драйвера под 98SE с первого раза нам не удалось.

Тем не менее, драйвера для звука в W98SE, как и в ME, работают и поддерживают EAX 1.0, EAX 2.0, I3DL2. (Напомним, что I3DL2 - это открытый стандарт позиционирования звука, сходный по возможностям с EAX 2.0, поддерживаемый организацией IA-SIG и включенный в DirectX 8).

Надпись "This is not a Sensaura driver" не означает, что алгоритмы Sensaura не используются. Просто утилита не нашла в системе своих фирменных библиотек dll, через которые реализуется поддержка 3D звука для звуковых карт, основанных на технологиях Sensaura. Для nForce же структура драйверов, ввиду аппаратных особенностей, отличается от привычной, видимо отсюда утилита делает такой вывод.

На самом деле данная утилита хороша лишь для одного: она чётко и быстро показывает совместимость с EAX 1/2 и I3DL2. Когда имеешь на тестировании 2 материнские платы, 4 операционные системы и 4 версии драйверов, появляющихся во время тестирования, это становится важным. :)

В любом случае, владельцам Windows 98SE и nForce стоит задуматься над апгредом этой операционной системы до Windows ME. Тем более, что Microsoft сворачивает поддержку W98 и приложений, на неё рассчитанных.



не самый оптимальный выбор для


W2K SP2 - не самый оптимальный выбор для владельца nForce с текущими драйверами. Всё благополучно устанавливается и работает, однако в играх не будет поддержки EAX 1.0, EAX 2.0 и I3DL2. Делайте апгрейд до Windows XP.


Windows ME


Все версии драйверов знают и отлично поддерживают эту операционную систему. В последней версии (5.10.2813, в том числе и в официальном дистрибутиве 1.0, на сайте NVIDIA) странным образом отсутствует утилита для управления аудио-возможностями под названием NV Audio Panel. Впрочем, её можно установить от любой другой версии драйверов. Внешний вид и функциональность контрольной панели от версии к версии изменяются косметически.

Первая вкладка содержит ссылки на стандартные утилиты Windows.

Вторая - самая важная вкладка. На ней сосредоточено управление режимами работы цифровых и аналоговых выходов. Для аналогового выхода Dolby-Surround позволяет кодировать многоканальный звук для последующего получения объёмного звука на аналоговом декодере Dolby Pro Logic. Цифровой выход может работать в режимах стерео, Dolby Pro Logic и Dolby Digital. Последнее подразумевает как кодирование на лету каналов в Dolby Digital, так и режим pass-thru для перенаправления AC3 или DTS потока на внешний декодер. Так как формат сигнала (S/PDIF) от этого не меняется, то не стоит слишком задумываться, как оно там работает - аппаратный декодер всё распознаёт по служебной информации в сигнале.

В некоторых версиях панели управления возможен такой вариант этой вкладки:

Следующая страничка посвящена MIDI. Здесь можно задать DLS или SF2 банк для MIDI-синтезатора. Я попробовал назначить 32 Мб GM/GS банк Reality, предназначенный для звуковой карты SoundBlaster Live!. Никаких проблем с воспроизведением MIDI не было. Вид и уровень MIDI эффектов задаётся чуть ниже.

Вкладка Information не отличается особой пользой и информативностью:

После установки драйверов в системе появляются следующие звуковые устройства:

Как и в 98SE, в операционной системе Windows ME работает поддержка EAX 1.0, EAX 2.0, I3DL2. Кроме тестовой утилиты SensInfo от Sensaura, реальную работу позиционирования позволяет протестировать программа Player3D.

В этой программе можно выбрать режим работы спикеров, API реверберации, пресет окружения, а затем запустить источник звука по какой-нибудь траектории.
Таким образом было выяснено, что у nForce позиционирование источников звука - отличное, реверберация - довольно качественная. Поддерживается также ясно слышимое позиционирование по вертикальной оси (верх-низ). Всё сделано на уровне самых современных звуковых карт. Правда, отсутствует заявленная в спецификации поддержка фирменных расширений Sensaura: MacroFX, ZoomFX. Либо данная программа от Sensaura не смогла их распознать, что также нельзя исключать. Однако нам неизвестны какие-то другие программы, которые бы рапортовали о поддержке этих технологий в явном виде.

Цифровой выход заслуживает отдельного разговора. Так как nForce разрабатывался для использования в игровой приставке X-Box от Microsoft, это наложило свой отпечаток на его повышенную функциональность. С распространением домашних кинотеатров у многих в гостиной стоит комплект 5.1-акустики и бытовой AV-ресивер. Последний представляет из себя декодер и 5-канальный усилитель. Привычные пользователям PC многоканальные аналоговые входы встречаются на таких устройствах довольно редко. Обычно имеется лишь несколько цифровых входов и несколько аналоговых стерео-входов. Передать многоканальную информацию в рамках стандартного S/PDIF протокола в несжатом виде нельзя, максимум что получится - это один стереопоток. Таким образом, для получения полноценного многоканального звука в играх необходимо кодировать сигнал на лету в какой-нибудь формат со сжатием, например в Dolby Digital 5.1.

И что бы вы думали? При использовании nForce звук действительно кодируется в Dolby Digital 5.1, а затем опознаётся и раскодируется внешним аппаратным декодером! В качестве такого устройства был испробован декодер из набора DTT3500, а также бытовой AV-ресивер Onkyo TX-DS484. Другой вопрос - насколько это актуально для пользователей PC? Видимо, такая возможность будет жизненно необходима владельцам аппаратных DPL/DD декодеров, до этой поры имеющим в играх только стереозвук. Далее, в сети было много предположений о задержке, которая может образоваться от кодирования и последующего раскодирования сигнала.


Мы специально исследовали этот вопрос и можем сказать, что не заметили такой задержки при использовании встроенного аппаратного кодера и последующего следования сигнала на декодер, как ни старались. Видимо аппаратное ускорение звука и прямое управление ресурсами в самом APU позволяет выгадать время на кодирование-декодирование и оставаться при этом в допустимых пределах. Да и ориентация чипсета на игровую приставку страхует от таких возможных казусов. Кстати говоря, обычные PCI звуковые карты сами по себе имеют некоторое вполне конкретное время задержки, чтобы продиагностировать и получить сотни миллисекунд задержки достаточно попробовать использовать их в профессиональных программах работы со звуком.

Те пользователи, у которых нет аппаратного декодера, будут использовать для подключения активной 5.1-акустики 6 аналоговых выходов ACR-карты. А вот с этим пока ситуация остаётся для нас не совсем ясной. Никаких пресетов и настроек для работы аналоговых выходов во всех существующих драйверах и в реестре не было обнаружено, хотя в обзоре на www.anandtech.com засветилась вкладочка с подобными установками:



Возможно, это следствие тестовых образцов железа, либо мы увидим возвращение этих настроек в новых версиях драйверов. Пока же два дополнительных выхода на тыловые колонки и на центр/саб молчат в любых режимах работы: в музыке, играх или DVD-фильмах. Причём, ситуация одинакова для обеих протестированных материнских плат и карт расширения.


Windows XP


С драйверами 5.10.2813 под Windows XP с SP1 и DX8.1 всё устанавливается и работает отлично. Судите сами:

Несмотря на страшное для многих звуковых карт сочетание слов "WDM-драйвера", для nForce всё обстоит отлично. Система работает без нареканий, никаких прерываний звука, позиционирование и реверберация в играх - в норме. Стоит вспомнить, что именно на XP делает упор NVIDIA при разработке драйверов.

Для изучения возможностей nForce в DirectSound под XP была применена известная тестовая программа Minerva.

Диагностика программы Minerva 1.08:

Device Selected: NVIDIA® nForce(TM) Audio

DirectSound reports...

1 Primary buffer available

255 Total 2D hardware mixing buffers available

255 Static 2D hardware mixing buffers available

255 Streaming 2D hardware mixing buffers available

64 Total 3D hardware buffers available

64 Static 3D hardware buffers available

64 Streaming 3D hardware buffers available

0 Total bytes sound card memory static buffer storage

0 KB/sec Data transfer rate to hardware static buffers

100000 KB/sec Max sample rate supported by secondary buffers

100 KB/sec Min sample rate supported by secondary buffers

Minerva is testing: <NVIDIA nForce(TM) Audio> for :-

DirectSound acceleration: <available>

DirectSound3D acceleration: <available>

A3D acceleration and compatibility: <not available>

Как мы видим, все заявленные характеристики по количеству аппаратно акселерируемых потоков выполняются. В этом nForce обгоняет звуковые карты Live! и Audigy от Creative, а также карты на базе CS4630, имеющих только 64 DirectSound и 32 DirectSound3D голоса. Из современных карт только серия Philips Edge имеет такое же большое число аппаратно поддерживаемых голосов. В настоящее время в играх вполне хватает 32 голосов, однако на будущее может понадобится большее их число. Таким образом nForce выглядит более перспективным решением.



Немного непривычный заголовок, не так




Немного непривычный заголовок, не так ли? Да, обычно мы говорили о МР3/WMA-плеерах, а не наоборот. Да и на новой модели MPMan, в общем-то, написано о МР3, о наличии FM, но на корпусе нет этих самых трех букв WMA. Однако после знакомства с программным обеспечением, которым М700 комплектуется, становится ясным, что основной упор сделан именно на WMA. Ну а так как в случае плееров выбирать софт пользователь никак не сможет, это переносится и на само устройство.

Но прежде, чем переходить к описанию модели, хочется отвлечься для того, чтобы сообщить всем пренеприятное известие…