Драйвера для nForce
В данный момент для nForce имеются драйвера под операционные системы Windows98, Windows ME, Windows 2000 и Windows XP. Прямо перед самым выходом этой статьи они появились и официально. Для каждой из операционок, кроме Windows98, поставляется отдельный самоустанавливающийся дистрибутив. Чтобы не делать поспешных выводов, мы специально подождали драйверов для аудио v.5.10.2813, в которых должны были устраниться все недочёты. Данная версия является первой официальной версией nForce Unified Driver Package - единого комплекта драйверов для всех устройств nForce. Драйвера для ME, W2K и XP сертифицированы Microsoft WHQL.
Драйвера и утилиты
Что интересно, драйвера для Audigy2 подходят к просто Audigy (но, в отличие от unified-драйверов Creative/Compaq, не поддерживают Live!/Live!5.1). Более того, и старая, и новая карты уживаются в одном компьютере без конфликтов, а в Surround Mixer можно на лету переключать карты, различая устройства лишь по стоящему в скобках адресу ресурсов.
В очередной раз «дизигнеры» Creative сменили внешний вид всех утилит, немного перегруппировав настройки по новым вкладкам и сделав элементы управления крупнее размером.
Зато второй - Output Mixer - достаточно удобен: уровень громкости показывается в дБ, есть датчики уровня сигнала каналов с пик-индикатором. Отсутствуют позиции переусиления в цифре - верхнее положение соответствует 0 дБ. Присутствуют привычные Solo и Mute, а лишние каналы легко убираются.
Настройку всех необходимых параметров можно задать на специальной панели настроек Hardware Settings:
Вторая её вкладка позволяет назначить раздельную поддержку профессиональных аудио интерфейсов на каждый из виртуальных выходов.
Минимальное значение задержки для ASIO составляет 5 мс. Это достаточно профессиональный показатель, обеспечивающий беспроблемную работу при использовании 16 бит 44,1 кГц семплов, к примеру, в Cubase и Reason. Для работы в указанном режиме карта подойдёт даже для сравнительно слабой машины. Компьютер с процессором P3-550 и 128 Мб памяти с установленной внутрь картой легко и без проблем обращался с 10-ю стерео треками 16/44 в Cubase с наложенными на каждую дорожку одним-двумя VST-плагинами. При использовании Athlon 1333 и 512 Мб памяти есть шанс поработать примерно с таким же числом треков, но уже в 24/96 (правда, придётся выделить под каждую композицию 2-3 Гигабайта на жёстком диске, формат в 3-4 раза более требователен к памяти).
Карта тестировалась в реальных условиях во время работы над музыкальным компакт-диском "4 года iXBT" и успешно прошла испытания в качестве вторичной карты на MIDI-станции. Одновременно запущенные GIGAStudio 2.20.42 (GSIF), Cubase (ASIO), Reason (ASIO) и Winamp (MME) успешно работали вместе без глюков и зависаний. MIDI-порт на дочерней карте без проблем работал с MIDI-клавиатурой Yamaha CBX-K1.
Драйверы
Audiotrak Prodigy192 использует ту же модель драйверов, что и все устройства Ego-Sys - E-WDM. Один и тот же комплект подходит для использования в ОС Windows 98SE, ME, 2000 и XP. Драйверы занимают всего около 200 кбайт - бальзам для тех, к то привык скачивать десятимегабайтные обновления для Audigy. При тестировании была использована взятая с сайта Audiotrak версия 3.85. Драйверы включают в себя, кроме стандартных MME, еще и ASIO 2.0 и GSIF-драйверы, а также поддерживают фирменную для всех изделий ESI технологию DirectWire.
Установка и под Windows98SE, и под Windows XP прошла одинаково и безболезненно: были обнаружены и установлены 5 виртуальных устройств, плюс MIDI-интерфейс Prodigy192.
В системном трее обосновалась иконка, вызывающая панель следующего вида (схожего для всех устройств от ESI/Audiotrak 2002 года):
Вот она - заветная цифра «192». Итак, панель позволяет выбирать опорную частоту работы кодека и с шагом в 1,5 дБ настраивать уровень громкости выходов и виртуальных каналов. Уровень записи на аналоговом входе не регулируется, зато регулируется уровень входа микрофонного, в необозначенных, правда, пределах. При условии подключения внешней платы с цифровыми входами/выходами становятся возможными настройки цифровых каналов.
Приятно наличие стандартной для профессиональных карт ESI/Audiotrak функции DirectWire - она уже была описана в статье про Audiotrak Maya44. Вкратце, DirectWire позволяет соединять любой виртуальный выход с любым же виртуальным входом до отправки сигнала на кодек - таким образом получая передачу сигнала бит-в-бит из одного приложения в другое. На приведенной картинке иллюстрируется возможная схема записи сигнала из GigaStudio, ASIO-приложения и обычной программы вроде WinAmp в многодорожечный секвенсор типа Cakewalk Sonar. DirectWire также позволяет, скажем, записывать без потерь WMA-файлы - как известно, эти файлы нельзя переводить в другие форматы обычным способом. Под Multi-MME-устройствами подразумеваются программы вроде Sonar или PowerDVD, получающие доступ к нескольким входам/выходам через одно «общее» виртуальное устройство.
Среди наборов драйверов, управляющих непосредственной работой карты, есть как очень хорошие, так и никуда не годные. Оговорюсь, что драйверы A3D вы можете обновлять независимо от того, какие драйверы управления картой вы используете. Так, я использую драйверы для управления картой версии 2.016 совместно с самыми последними драйверами A3D. В каждый набор входят драйверы для взаимодействия карты с шиной au30core.vxd и au30setup.vxd, а также отдельные драйверы управления MIDI - интерфейсом, игровым портом и аудиоинтерфейсом карты. Драйверы версии 2.016, вышедшие еще в январе 1999 г. обьективно являются самыми лучшими, и основаны на истинных возможностях процессора AU8830, в то время, как все последующие наборы представляют из себя попытки программной реализации ряда функций, которыми процессор не обладает. Так, с сентября 1999 г. карта Super Quad Digital стала выпускатся под маркой SQ2500. Чтобы как-то отметить сие переименование выпустили набор драйверов 2.040, в котором количество управляемых одновременно MIDI - инструментов было расширено с 320 до 576. Результатом стало отсутствие возможности управления MIDI - интерфейсом карты вообще! Более того, вследствие грубых ошибок была утрачена возможность управления настройками параметров алгоритмов A3D и, кроме того, утрачена совместимость с прежними версиями A3D - приложений - 1.хх. К чести Aureal уже через две недели после этого досадного происшествия был выпущен набор 2.041, в котором все эти ошибки были исправлены. Кроме одной - отсутствие обратной совместимости с A3D 1.хх осталось. А между тем создаются и выходят новые игры, опирающиеся исключительно на функции акустического моделирования первой версии A3D, например "System Shock 2" и "Thief Gold" фирмы Looking Glass. Мне не нужно 576 инструментов, зато необходимо все остальное. В том числе и обратная совместимость с прежними версиями программного интерфейса. Мне не хочется получать искажения звука и зависания в "System Shock 2".
Пойдем далее.
Так как рассматриваемая модификация карточки появилась сравнительно недавно, то на компакте находилась последняя на текущий момент версия драйверов (файлы датированы концом 1999 года). Все установилось без проблем и работало без сбоев.
Я испробовал возможность установить одновременно два Лайва в системе: Live!Value(4830) и Live!Platinum 5.1. Как и в начале 2000 года, когда только появился Live!Ware3, две Creative карты (тогда второй из них был "обычный" Platinum) под родными драйверами в Win98 не живут. То есть, одна работает нормально, а вторая желтеет в Системе с восклицательным знаком и не отзывается, хотя конфликтов по ресурсам не наблюдалось. В результате длительных экспериментов с разными вариантами установки (а драйвера к карте 5.1 устанавливаются целых 15 минут на моём, не сказать что слабом, компьютере) помирить две карты так и не удалось.
Однажды, правда, новые драйверы, идущие к Live!Platinum 5.1, заработали на обычном Live! Будем надеяться, что Creative вскоре напишет универсальные драйверы, подходящие для всей линейки своих карт.
Другие кодеры
Из известных кодеров я могу назвать еще Audioactive. Распространена также так называемая Radium-optimized версия MP3 Producer'а. Audioactive содержит неизмененный блок кодирования то Fraunhofer-IIS, поэтому от него неразумно ожидать характеристики, отличные от MP3 Producer'а. Более того, я сам это проверил и убедился в идентичности результатов. Правда, у Audioactive есть быстрый режим, когда он работает почти вдвое быстрее, но качество, естественно, ухудшается. Именно поэтому я не тестировал этот кодер. Механизм VBR я тоже не тестировал по идеологическим соображениям - переменный битрейт призван уменьшить размер файла при сохранении почти такого же качества. Очевидно, что если битрейт не уменьшать, то качество будет выше, чем с VBR. Radium-optimized MP3 Producer работает немного быстрее (где-то на 20%), чем оригинальный MP3 Producer, но в интернете есть сообщения об ошибках, которые приводят к снижению качества кодирования. Так что я бы ради этих 20% скорости не рисковал качеством.
Вообще, на сегодня практически все кодеры основаны на коде либо от ISO, либо от Fraunhofer'а, либо от Xing'а. Соответственно и свойства этих программ наследуются вместе с кодом.
Другие улучшения
Есть всего одно изменение, связанное с проигрыванием, а не с управлением и индикацией: антишок для AudioCD теперь не 10, а 45 секунд. Как ни странно, но для МР3 указано то же время, что и раньше - 50 секунд. Может ошиблись, может какой-то режим "хитрый" изобрели для обновления буфера, но если он и не увеличился официально, то работать стал по ощущениям несколько лучше (на обоих типах дисков). Во всяком случае, теперь очень часто без последствий можно проскочить через стадию раскручивания диска и обновления буфера - самое больное место антишока во всех MP3/CD второго поколения (сколько памяти не ставь, но рано или поздно начнется такая вот "критическая секция"). Окончательно от него можно избавиться лишь при постоянном вращении диска (заполнение буфера новыми данными еще до опустошения проблему решает не полностью, особенно в начале трека), но при этом энергопотребление несколько выше, а жаль. Естественно, речь не идет о том, что теперь плеером можно трясти, как вздумается, проходить с ним полосу препятствий и заниматься экстремальными видами спорта, но при более спокойном образе жизни антишоку можно доверять.
Еще один вроде бы пустячок, но крайне приятный (о котором я уже вскользь упомянул, рассказывая про пульт): в отличие от МР-856, "перемотка" по треку теперь работает не только в режиме Audio CD, но и при прослушивании МР3. Справедливости ради замечу, что не так уж часто перемотка нужна, но все же ее отсутствие было достаточно серьезным недостатком, так что приятно, что его исправили в новой модели.
Теперь дисплей. В общих чертах он остался таким же, как и был, но есть все же два улучшения: одно небольшое, но приятное, а второе кардинальное. Первое - теперь подсветка нормально работает и при питании от батарей/аккумуляторов (ранее - только от сети). Включается она автоматически при нажатии на любую кнопку. Если ни на что не нажимать в течение трех секунд, то экран гаснет. Еще одна ложка дегтя (кроме Resume): подсветка включается и при нажатии кнопки на пульте, что несколько нелогично (если дисплей перед глазами, то можно управлять плеером и кнопками на корпусе, а если пользоваться пультом, то зачем экрану светиться где-нибудь в кармане или в сумке?) и отрицательно сказывается на времени работы.
Впрочем, подсветку можно просто выключить. Делается это через меню дополнительных настроек, попасть в которое можно если при остановленном проигрывании нажать и удерживать кнопку Mode.
Кардинальным же улучшением следует считать хорошо сделанную многоязычную поддержку. Теперь плеер знает о наличии трех групп языков. В каждую из групп по умолчанию входит английский, остальные же языки такие: либо русский, либо японский, либо немецкий, французский, испанский и португальский (т.е. европейская группа). Переключение между группами осуществляется через уже упомянутое меню дополнительных настроек. Вообще-то, мне (да и многим на территории 1/6 части суши) хватило бы и русского, тем более что файлов с тэгами с использованием европейских символов как-то особо не встречал (наиболее популярные группы в Европе, как правило, вообще англоязычные), но… как говорится много - не мало :) В хозяйстве все сгодится. А вот поддержка кириллицы - это есть правильно и нужно.
Что там у нас еще осталось в дополнительных настройках? Можно включить или выключить функцию BEEP. Смысл ее в том, что плеер будет откликаться на действия пользователя короткими звуковыми сигналами. Особенно удобно это при работе вслепую при помощи пульта: экрана-то при этом может не быть видно. "Звучат" не только нажатия кнопок: при перемотке по треку, например, звуковой сигнал раздается каждые 10 секунд, что очень удобно, если пользоваться перемоткой на пульте (когда дисплей не виден и неясно, сколько же уже "отмотано"). И еще одна функция, крайне полезная именно при использовании пульта, это AutoPlay. Суть ее в том, что для включения плеера достаточно простого нажатия кнопки на корпусе или пульте, вместо ее длительного удержания, причем после сканирования файловой структуры сразу же начнется проигрывание. Эх, если бы еще не "Ложка дегтя №1" (неработоспособность Resume если переключатель на плеере находится в положении блокировки кнопок)… так бы я, может быть, и немного изменил бы свое мнение об отсутствии сильной пользы от пульта.
Но, что есть, то есть.
Так, почти все меню дополнительных возможностей разобрали, остался один пункт: "BookMark Erase". Разберемся с ним. Подобно предыдущей модели, МР-856М умеет пометить до 50 файлов на диске, для проигрывания их в специальном режиме проигрывания. Функция полезная для сумасшедших коллекционеров типа меня: я не составляю сборники - я пишу только полные альбомы, так что в результате на получившихся дисках слушать тянет отнюдь не все композиции. Составить такие списки избранного можно для 10 дисков (все хранится в памяти плеера). Ранее стереть список можно было только если диск под рукой был - автоматического освобождения старого элемента для записи нового нет. А теперь представьте ситуацию: список полон, все диски, в него попавшие, дома/у друзей/на даче/у тещи, а составить еще один список нужно. В случае 856М это проблемы не составляет: при помощи меню можно очистить все списки проигрывания.
Ну и последнее по порядку (но не по значимости) - увеличили время работы. Сколько я ни бился, точно замерить его не удалось - все как-то забывал, поскольку оно теперь довольно велико :) Руководство говорит о 8 часах на аккумуляторах по 1600 мАч - по крайней мере, не врет: как минимум столько плеер действительно отрабатывает, если его включить и положить в сторонку. Естественно, в реальных условиях результаты могут отличаться: скажутся включения и выключения (процедура сканирования диска занимает время, особенно заметно это в случае незакрытых CD-RW, причем диск в данном случае крутится постоянно, да и лазер включен все время сканирования), подсветка, BEEP и прочее. Однако заметный прогресс по сравнению с предыдущей моделью налицо, а я не могу сказать, чтобы сильно страдал от ее энергопотребления ;) По крайней мере, это не два-три часа как у продающихся сейчас 80 мм моделей, например.
Другое
Помимо рассмотренных, пользуются определенной популярностью плееры Soritong, C-4. Второй хорош способностью занимать скромное место в любом из четырех углов экрана. Первый начинает прилично выглядеть после установки скина COMPACT. Но наиболее хорош, видимо, WPlay, о нем немного позже тоже будет написано.
Понятно, этим список распространенных плееров не ограничивается. Полный список можно найти на www.mp3.com, но мало какие из них могут конкурировать с выше описанными ( за исключением, возможно, WPlay).
DSC
Что это вообще такое? Модуль, превращающий плеер в цифровой фотоаппарат. Стоит недорого, поскольку память своя ему не нужна. Просто подключаем его к плееру и фотографируем. То есть идея сама по себе очень красивая.
Кстати, именно поэтому у DMB (да и у DMG) два разъема. В С/FMC камера подключалась к единственному разъему данных, через который плеер обменивался данными и с параллельным портом. Теперь же произошел переход на USB, так что старый разъем пришлось сохранить для совместимости. У меня возникла мысль, что, если найти старый кабель для подключения к LPT и ПО для первых моделей MPIO, то новые плеера можно свободно подключить и к параллельному порту, так что универсальность просто непревзойденная :) Однако проверять я это не стал: все же это технологический казус скорее, а не запланированная "фича".
Тестировать DSC с DMB и DMG я не стал: уже делал это с FMC в прошлом году. Как можно увидеть, результаты посредственные. Может быть, тогда это вообще ненужная вещь? Не думаю. Просто первый вариант камеры имел разрешение всего 640х480 точек, да и остальные его составляющие оставляли желать лучшего. В общем, более-менее пристойно фотографии смотрелись только если их ужать до 320х240, да и то: сделанные при искусственном освещении поражали отвратительными цветами (на природе все гораздо лучше, но тоже не идеал). Сейчас в каталогах появился уже новая, существенно переработанная, модель. По крайней мере, разрешение довели до 1024х768 точек (даже если все-таки придется жать, это даст 512х384, чем уже пользоваться можно), да и объектив другой. Во всяком случае, ее наверняка хватит для фотоотчета о загородной поездке, а способна ли она на большее - посмотрим. К сожалению, новых камер в наших краях пока нет, так что окончательный вердикт о нужности данного расширения откладывается.
DSP24 Value и игры
Для совместимости с играми и Windows-приложениями Hoontech решила вынести на плату отдельный AC'97-кодек. Зачем это нужно? Дело в том, что требования к DirectSound совместимому устройству прямо противоположные, нежели к профессиональному ASIO девайсу. При попытке выставить звуковым устройством в игре WaveOut 1/2 звук воспроизводится рывками и с задержкой. Видеоролики, использующие ActiveX компоненты IE, проскакивают убыстрёнными в 20 раз. Голоса героев игр при использовании отличного от основной частоты дискретизации звучат мультяшно, то есть проигрываются в 2-4 раза быстрее.
Производители по разному решают эту проблему, иногда вводя специальный режим работы карты, ограниченно совместимый с DirectSound. Посмотрим, чем в этом плане порадует нас Hoontech.
Диагностика программы Minerva v1.08:
Device Selected: Audio DSP24 DirectSound Driv
DirectSound reports...
1 Primary buffer available
12 Total 2D hardware mixing buffers available
12 Static 2D hardware mixing buffers available
12 Streaming 2D hardware mixing buffers available
0 Total 3D hardware buffers available
0 Static 3D hardware buffers available
0 Streaming 3D hardware buffers available
0 Total bytes sound card memory static buffer storage
0 KB/sec Data transfer rate to hardware static buffers
48000 KB/sec Max sample rate supported by secondary buffers
100 KB/sec Min sample rate supported by secondary buffers
Minerva is testing: <Audio DSP24 DirectSound Driv> for :-
DirectSound acceleration: <available>
DirectSound3D acceleration: <not available>
Если верить программе, карта должна работать в DirectSound-приложениях, с числом 2D-потоков не более 12. В 3D-играх всё плохо, так как аппаратного ускорения DirectSound3D у карты Hoontech просто нет. Звука либо нет вовсе, либо он идёт с треском и выпадениями.
В целом, рекомендация простая: поставить в систему вторую звуковую карту с поддержкой DirectSound3D, EAX2 и вывести с неё сигнал по цифре на Hoontech DSP24 Value. Подойдёт любая мультимедийная карта. Я сейчас использую тандем из Audigy + Waveterminal. Первая может хорошо озвучивать игры, вторая - качественно воспроизводить звук. В итоге получается просто идеальная пара. И это, кстати, не моя буйная фантазия. На Waveterminal имеется специальный внутренний S/PDIF вход, который так и называется SoundBlaster Digital In.
DSP24 Value и W2K
На данный момент ситуация с новыми операционными системами W2K/XP для многих профессиональных карт весьма печальная. WDM-драйвера часто представляют собой продукт с ущербной функциональностью, а также находятся в перманентном beta-тестировании. Не стала исключением и карта Hoontech DSP24 Value. Драйвера v7.1.0928 Beta5 (11/07/01) под W2K SP2 на момент тестирования были лишены мультиклиентности и совместимости с GSIF (семплер GigaStudio версии 2.5 не находил GSIF-совместимого устройства и не запускался, выдавая ERROR 60000).
Всё это ставит под сомнение использование карты для профессиональной работы, однако не мешает просто слушать музыку. При этом, как следует из readme к дрaйверам, программисты Hoontech работают над этой проблемой и обещают в будущем всё починить.
К слову, пресловутая EGOSYS Waveterminal с драйверами EWDM 3.0 нормально работает под W2K/XP. Мультиклиентность присутствует, GigaStudio исправно запускается и работает.
DSP24 Value vs. Audigy
На студийных колонках Event звучание карт отличалось довольно существенно. Основная разница в том, что Audigy продемонстрировала хоть и неплохой, но довольно тусклый звук. Как будто кто-то избирательно прошёлся по частотам на 20-полосном эквалайзере. Звук также не просто тусклый, что можно было бы поправить эквалайзером, а и слегка смазанный. Я даже испугался сначала, что входы на микшере звучат сильно по-разному и пробовал менять местами подключение карт, но безрезультатно. DSP24 Value имеет более детальную стереокартинку. При переключении на Hoontech из ушей как будто вынимали тампаксы. Соотношение сил было одинаковым и при 16 бит 44,1 кГц, и при 24 бит 96 кГц. Последний из форматов обе карты, к моему удивлению, успешно и довольно качественно проигрывали. По крайней мере артефакты, всплывшие при измерениях, на слух не проявлялись. Тыловой выход у Audigy играет с меньшими искажениями, чем фронтальный, однако всё равно не дотягивает по качеству до DSP24 Value. Впрочем, использовать Audigy для профессиональной работы никто и не собирался. Эта карта на такие задачи и не рассчитана, хоть и подойдёт для домашнего музицирования. У неё, конечно, гораздо больше преимуществ для домашнего использования - 6 каналов, декодирование DolbyDigital, игры, фильмы, караоке и т.п. Я очень успешно использую её по назначению, как - описано тремя абзацами выше.
DSP24 Value vs. Waveterminal
Звучание карт на первый взгляд было одинаковым. В то же время, звук еле уловимо отличался по тембру. Однако различие было очень смутным, при переключении с одной карты на другую слух быстро адаптировался к новому звучанию и, несмотря на все старания, не мог к нему придраться. Waveterminal даёт чуть более детальное и прозрачное звучание. В то же время DSP24 Value звучит немного резче, обманывая ухо и заставляя думать, что звучание стало ярче. Однако при вслушивании оказывается, что такое впечатление дают искажения в самых высоких частотах (тарелочки, хай-хэт), отчего высоких становится субъективно больше. При обратном переключении на Waveterminal звук немного бледнеет, однако через пару секунд уши адаптируются к новой тембровке и всё приходит в норму.
Таким образом, различий в звучании карт меньше, чем отличий звучания одной и той же композиции в 16/44 vs. 24/96. Если сравнивать звучание 16/44 и 24/96, то первое отличается меньшей разборчивостью партии каждого инструмента в отдельности, а также каким-то ощущением "песка" в звуке, которое я ранее относил к несовершенству звуковоспроизводящего тракта.
Так что ждём-с прихода формата DVD-Audio с его 24/96 PCM. Формат SACD, может, и неплох, однако платить очень много денег за экзотический привод фирме Sony за какой-то там ШИМ со звуком, который якобы по некоторым параметрам не уступает старому доброму PCM. Вот уж дудки! Однажды Sony уже приподнесла всем подарок с частотой 44,1 кГц для CD-DA, которая была намеренно несовместима с существовавшим стандартом 48 кГц для цифровых DAT-магнитофонов. Затем перпендикулярно стандарту mp3 был навязан ATRAC для минидисков. Ситуация повторяется, но на этот раз не настолько удачно для Sony. Сейчас у многих уже есть DVD-привод, есть звуковая карта или ресивер, успешно воспроизводящие PCM 24/96. И нет никакого резона менять всё это за безумные деньги на мёртворождённую экзотику с вычурным форматом, судьба которой зависит от настроения фирмы-гиганта. Не последнюю роль играют носители. Цена на DVD-диски падает, а вот SACD по $50 понравится не каждому. Тем более, что самые авторитетные эксперты совсем не единодушны во мнении о преимуществе звука даже над банальными CD-DA. Студии также не спешат закупаться дорогой аппаратурой под этот формат. А вопли некоторых аудиофильских изданий о новой эре потрясающего звука SACD пока не лучше досужих рассуждений о новой эре квантовых компьютеров в модных компьютерно-фантастических изданиях.
DTS:
768 = 128 кбит/с * 6 каналов. 750 : 128 = 5,9 ~ 6-ти кратное сжатие
1536 = 256 кбит/с * 6 каналов. 750 /256 = 2,9 ~ 3-х кратное сжатие (!)
Проведём аналогию с чем-то родным и знакомым, например с MP3 (не как прямую аналогию, а только как родственного стандарта сжатия с потерями). Так как у MP3 два канала (то есть стерео), DD5.1 соответствует 128 кбит/с у MP3 (максимум для DD5.1 - это до 192 кбит/с, но такой поток только на фронтальных колонках). DTS же - 256 кбит/с у MP3 (предел - 512 кбит/с).
Если вы счастливый владелец DVD диска с фильмом "Матрица", то вы легко можете заметить, что звук в документальном фильме о съёмках этой эпической картины идёт в 96 кбит/с стерео. И когда переключаешься на фильм с его 64 килобитами, доставшимися для 5.1, то в оба уха как будто кто-то вставляет по тампаксу. :) А что было бы, если посмотреть фильм в 256 кибитах на канал - это просто страшно представить! Правда, пришлось бы пожертвовать часом документальных съёмок и записанным на диск вторым языком, но… Поднимите руки, кто отказался бы от такой принципиальной возможности выбора между качеством и количеством?
Надеюсь, что теперь вопросов нет. :) Ах да, остался один маленький вопрос - где же взять фильмы с этим волшебным стандартом? Ситуация на данный момент постепенно выправляется, но не с той скоростью, какую многим из нас хотелось бы видеть. Общий список фильмов в DTS-е можно посмотреть на официальном сайте разработчиков этого стандарта www.dtsonline.com. На сегодня существует уже более 150 фильмов с DTS-ом для 1-й зоны и около 50-ти готовятся к выходу.
Итак, второй комплект от VideoLogic имеет в своём названии магические буквы DTS. Это означает как минимум то, что комплектный декодер может декодировать аппаратно и DTS тоже. Взглянем на картинку:
Как видно, весь этот комплект выполнен более солидно. Но зато и стоит в ~1,6 раза дороже предыдущего. А теперь, рассмотрим всё подробнее. В его состав входят:
четыре одинаковых сателита: 4 x 30 Вт RMS (100 x 136 x 79 мм)
центральный спикер: 30 Вт RMS (303 x 132 x 152 мм)
сабвуфер: 70 Вт RMS (350 x 245 x 400 мм)
Общая мощность комплекта: 220 Вт RMS. Вес брутто ~ 17 кг.
Отличительные особенности этого комплекта я бы охарактеризовал тремя словами: компактность, мощность, качество. Сателиты достаточно тяжёлые и выполнены, похоже, из МДФ, ламинированного пластиком. Мне очень хотелось распилить хоть один из спикеров, чтобы заглянуть внутрь, но у фирмы, давшей комплект на тестирование, тогда случился бы сердечный приступ. :) Так что извиняйте, камрады, придётся довольствоваться только видом колоночки с отстёгнутой защитной сеткой.
Корпус сабвуфера так же радует добротным, крашеным в чёрный цвет, ДСП. Вот вам на десерт фотка сабвуфера с отсёгнутой тканевой рамкой:
У меня просто слюнки текут от подобного качественного исполнения. С этим комплектом я поигрался немного дольше, чем с предыдущим, и вернул с гораздо большим сожалением. Забегу вперёд: именно этот комплект акустики получил награду от iXBT в номинации "Лучший комплект компьютерной акустики 2000".
Перейдём к рассмотрению возможностей ресивера, совмещённого здесь с центральным каналом. Входы:
коаксиальный S/PDIF (RCA)
оптический S/PDIF (Toslink)
стерео RCA линейный вход
Соединяется ресивер с сабом толстой полутораметровой шиной. Возможно, каждый провод в ней экранирован, но проверить, сделав небольшой надпил, я не решился. :) Подобное решение делает ненужным шнур питания для ресивера, так как питание подаётся по паре проводов шины. Вопрос экранирования звуковых проводов от фидеров питания и сигнальных проводов инженерами VideoLogic-а, видимо, был решён положительно, так как качество звука от такой "находки" не пострадало.
На изображении морды видно, что помимо стандартных режимов Dolby Digital, Dolby ProLogic и Stereo, присутствует режим декодирования DTS. А так же имеются в наличие режимы, получаемые в результате обработки внутренним эффект-процессором: Theatre и Hall.
Таким образом, этот ресивер ничуть не уступает по минимально необходимым функциональным возможностям своим "большим" коллегам по назначению из мира Hi-Fi & Hi-End.
Пульт ДУ в этом комплекте не представляет из себя ничего экстраординарного и не был удостоен чести быть "сфотканым". Небольших размеров, как от VHS плеера. Запитывается от двух батареек формата ААА.
Прослушивание фильмов выявило небольшой казус. В комнате 3 на 3 метра (в соседняя была занята комплектом-собратом без DTS-а) на удалении метра от тыловых колоночек они переставали слышаться. Пришлось заглянуть в инструкцию и с удивлением прочитать интересный "рекомендейшн", что тыловые колоночки нужно поставить не сзади, как принято, а по бокам, чтобы те "дули" по прямой в уши. Я посчитал это шуткой, однако следование этой рекомендации полностью решило возникшую проблему. Чудеса, да и только!
Просмотр DVD на комплекте DigiTheatre DTS оставил для моих чутких ушей гораздо более приятное впечатление, чем на таковом без магических букв DTS в названии. Главное радостное впечатление (и даже гордость за эти компьютерные колоночки) было основано на наконец-то полностью искоренённом пластмассовом призвуке (СЧ-резонансах в акустической системе). Но, повторю, это лишь моё впечатление придирчивого на ухо слухача, и многие могут не разделить моих радостных эмоций, попросту не услышав разницы с пластиковыми бумбоксами.
За исполнение музыки этот комплект получает оценку "хорошо" в принципе, и "отлично" для компьютерной акустики. Звучание на поп-композициях спорило уже даже с деревянными колонками Radiotechnika S-30B. А это отличный результат для акустики такого класса. Основные претензии были к проваленной в этом комплекте "нижней серединке" (в терминах АЧХ). На некоторых композициях это было некритично, на других - существенно обедняло картину.
Но в целом - DigiTheatre DTS оставил лучшее впечатление из всей виденной и слышенной мною именно
компьютерной акустики. Что до цены -
на мой взгляд, здесь она вполне оправдана. Однако, такие вопросы каждый решает для себя сам.
Собственно делать отдельный обзор про
Собственно делать отдельный обзор про постепенно сходящий с дистанции DTT3500 было как-то не резон. А вот детально сравнить с новинкой, да ещё померять АЧХ двух комплектов подоспевшей софтиной нашей разработки для тестирования звуковых трактов - в самый раз. Так мы и поступим.
Наборы DTT 3500 и Inspire 5700 имеют одинаковое целевое назначение и сходные характеристики. Мощность каждого из сателлитов по паспорту составляет 7 Вт RMS, центральной колонки - 21 Вт RMS, сабвуфера - 30 Вт RMS. Как известно (см. статью Выбираем мультимедийную акустику для PC), мощность не является показателем громкости колонок и сильно зависит от количества искажений (показатель THD) при измерениях. Поэтому-то мы и советуем не заморачиваться сравнениями различных колонок по их техническим характеристикам, а больше ориентироваться на слуховые ощущения, притом, желательно только на свои.
Однако от чего-то надо отталкиваться. В таком случае можно просто посмотреть на габариты колонок и их внешний вид.
Внешний вид DTT3500
Внешний вид Inspire 5700
В оба набора входят 5 сателлитов, сабвуфер, декодирующе-усилительный блок, пульт ДУ.
Исследование Inspire 5700 начнём с сателлитов. Их внешний вид более строг, чем у модели DTT3500. Хотя, сетку лучше не снимать. :)
Сателлит набора Inspire 5700 с сеткой и без сетки
Сами колоночки - разборные. Толщина пластмассы - 3 мм. Внутренний объём на треть заполнен ватином для погашения среднечастотных звуковых волн, исходящих от тыльной стороны широкополосного динамика. Последний, естественно, имеет магнитное экранирование. На магните маркировка производителя - CSW (Cambridge SoundWorks), а также указана мощность - 10 Вт. По внешнему виду динамик неотличим от динамика в сателлите у DTT3500.
Центральный спикер, при всех его впечатляющих габаритах по объёму корпуса, по сравнению с DTT3500 остался неизменным.
Центральный спикер набора Inspire 5700 с сеткой и без сетки
Динамик имеет больший диффузор (фотографии примерно в одном масштабе) и внешне также очень похож на своего брата из прежнего комплекта.
Сабвуфер набора Inspire 5700 с сеткой
Сабвуфер имеет кубическую форму ( небольшое искажение реальности вносит искривление изображения "рыбоглазым" объективом фотоаппарата). Огромных размеров низкочастотный динамик внушает уважение.
Сабвуфер набора Inspire 5700 без сетки
Комплект DTT3500, как топ-модель в линейке акустики от Creative вот уже около года, поставляется также со стойками под тыловые сателлиты и сменными скинами и подставкой под декодер. Для Inspire 5700 эти комплектующие выведены в категорию "опционально".
Аксессуары к набору Inspire 5700
Меня, как, по отзывам, и многих пользователей радует тщательность, с которой Creative оснащает свои наборы акустики всеми необходимыми для сборки, подключения и работы компонентами. Начиная от полного комплекта шнуров на все случаи жизни и заканчивая какими-нибудь банальными дюбелями и длинными шурупами для крепления колонок к стене.
Вот скриншот из русскоязычного руководства, которое, кстати, можно без проблем найти в электронном виде на официальном русскоязычном сайте Creative: www.europe.creative.com/mycountry/russia. Впрочем, в этом нет особой нужды, ведь печатное руководство пользователя на русском языке идёт в комплекте с обоими наборами.
Пресловутые сборные стоечки для задних сателлитов в DTT3500 произвели на нас очень благоприятное впечатление - ведь не у всех есть возможность поставить тыловые колонки где-то сбоку/сзади на уровне головы или привернуть их к стене.
Сателлит на сборной стойке из набора DTT3500
DVD
Данный декодер может воспроизводить звуковую дорожку к DVD фильмам в формате Dolby Digital 5.1 и DTS. Для этого не обязательно наличие компьютера. Сигнал можно подать по цифре и со стационарного DVD плеера, и с игровой приставки Sony PS2. На компьютере же требуется либо программный DVD проигрыватель (WinDVD, PowerDVD) и звуковая карта с цифровым интерфейсом (для фильмов подойдёт любая, в т.ч. и Live!), либо аппаратный MPEG2 видеодекодер. Не будут обделены вниманием и любители посмотреть MPEG-4 фильмы: на DE-005 наряду со стерео можно без проблем включить принудительное декодирование Dolby Pro Logic. (Внимание! MP3 дорожка на MPEG4 фильме в конечном итоге преобразуется в PCM stereo, а это красный свет для владельцев Live!) В природе могут встречаться MPEG-4 и с многоканальным звуком. Для их воспроизведения я бы рекомендовал DivX проигрыватель BSPlayer, в котором можно включить режим сквозного прохождения AC3 потока на S/PDIF выход звуковой карты (а также имеется удобный ползуночек custom pan-scan для регулировки "широкоэкранности" изображения).
Качество звучания в фильмах сначала оценивалась на недорогом комплекте домашнего кинотеатра (набор колонок JPW и ресивер Onkyo TX-DS484) через 5.1 аналоговый вход ресивера и сравнивалось с качеством декодирования, выдаваемого последним. Прослушивались фильмы и трейлеры, имеющие кодирование звуковой дорожки в форматах Dolby Pro Logic, Dolby Digital, DTS. На мой слух, DE-005 звучал на подобном материале очень неплохо, заметно лучше, чем 5.1-канальная звуковая карта Live! Player 5.1. И всё же чуда не произошло: качество звука декодера от Jazz не дотянуло до бытового ресивера с 24/96 преобразователями (но и стоящего втрое больше). Если придираться, то обращает на себя внимание немного уплощенная тембральная окраска и менее натуральное звучание в целом. Конечно, с понижением класса усилительно-воспроизводящего оборудования эти отличия будут нивелированы. И для апгрейда бюджетного DD ready ресивера или декодера лишь с Pro Logic-ом на борту данный DD/DTS декодер будет совсем неплохим выбором.
При сравнении с 5.1 звуковыми картами DE-005, несомненно, выигрывает. Возможность тонкой настройки под конкретные колонки, лучшее звучание, пульт ДУ - всё это несомненные плюсы декодера. Огорчает лишь его цена (около $200).
В отличие от своего конкурента - Platinum 5.1 тестируемая карта имеет в комплекте лицензионную версию DVD плеера PowerDVD 3.0 (6-channel version). Это позволяет без каких-либо дополнительных усилий поставить в DVD привод диск с фильмом и наслаждаться полноценным шестиканальным звуком, идущим через 6 аналоговых выходов карты. Необходимо лишь выбрать режим 6 колонок в настройках программы плеера:
Прослушивались фильмы и трейлеры, имеющие кодирование звуковой дорожки в форматах Dolby Pro Logic, Dolby Digital, DTS. Качество звука довольно приличное (заметно лучше, чем у дешёвых 5.1 карт на ForteMedia FM801, где-то на том же уровне, что и Live!), громкость каналов легко регулируется из фирменной контрольной панели. Не забыты также владельцы 4-канальной акустики. Стоит им выбрать режим 4 Speaker Output, как сигнал тут же начнет претерпевать даунмиксинг с шести до четырех каналов. Ну а в случае подключения внешнего декодера (например, чтобы просмотреть фильм с DTS дорожкой), следует выбрать Use S/PDIF Output.
Сразу видно, что основная функция этого плеера ? воспроизведение DVD-Video. Все замечательно: вставляем диск, попадаем в меню диска, стрелками выбираем нужные пункты и наслаждаемся просмотром. Сервисных функций (реализованных самим плеером) предостаточно: пауза; покадровый просмотр; замедленное (7 скоростей) воспроизведение или ускоренная перемотка вперед/назад (7 скоростей); переход к следующему/предыдущему эпизоду; прямой переход к нужному эпизоду и на нужное время; переход в главное меню диска; повтор эпизода (chapter), раздела (title), фрагмента; двух- и четырехкратное увеличение; переключение субтитров, аудиодорожек и углов обзора (если все это богатство есть на диске). Кнопка INFO выводит дополнительную информацию на экран. Остановив проигрывание (STOP), с помощью кнопки TITLE можно перейти к вводным роликам на диске. Качество изображения и звука отличное:
Вопрос о том, как относится этот плеер к зональному кодированию, остался для меня открытым. Никакого упоминания о его зоне я на нем самом не обнаружил, что находится в противоречии с руководством, а все диски у меня оказались мультизонными. Есть подозрения, что и плеер тоже мультизонный.
DVD-Audio
C воспроизведением DVD-Audio на PC на данный момент следующая ситуация. Несмотря на тот же физический носитель и формат записи, существующие популярные плееры для DVD-Video дисков (к примеру, PowerDVD и WinDVD, не говоря уже о MS WMP) не могут проигрывать музыку в высококачественных форматах с DVD-Audio дисков. Вернее, они видят лишь их DVD-Video-совместимую часть, где обычно записана лишь дорожка в многоканальном DolbyDigital формате.
К счастью, Creative не ограничилась декларированием абстрактной совместимости с DVD-Audio, как это сделали многие конкуренты, а включила в комплект утилит собственный программный DVD-Audio Player. На плечи проигрывателя также ложится задача раскодирования звуковых данных из MLP-формата без потери качества. На самом деле, на диске DVD-Audio могут содержаться картинки и текст, а также меню, которые данный плеер воспроизвести не сможет.
Однако поблагодарим компанию Creative за наше счастливое детство! Прецедент создан, а дальше – лишь вопрос времени. Совсем недавно InterVideo заявила, что WinDVD4 будет поддерживать формат 24/96 для DVD-Video. Процесс, как говорится, пошёл.
Что интересно, Creative DVD-Audio Player заточен исключительно под карту Audigy2. Выбрать что-либо другое в качестве воспроизводящего устройства невозможно в принципе.
Также по требованию Альянса DVD-Audio была реализована защита контента от проигрывания через цифровой выход. Это может доставить неудобства любителям использования преобразователей во внешнем ЦАПе или ресивере. С другой стороны, звук при проигрывании DVD-Audio достаточно хорош, чтобы можно было спокойно использовать аналоговый выход карты. Да и многоканальность при аналоговом подключении сохраняется в полной мере.
Для проигрывания диска DVD-Audio требуется привод DVD-ROM второго поколения и операционная система W2K SP3 или XP SP1. Creative указывает минимально-необходимым привод с 5-кратной скоростью считывания. Это связано, во-первых, с повышенным в 1,5-раза по сравнению с DVD-Video битрейтом дисков DVD-Audio и, во-вторых, с возможным снижением скорости считывания в зависимости от местонахождения головки лазера.
Мы тестировали возможность проигрывания DVD-Audio на 5- скоростном приводе Creative под XP SP1 и не испытали ни малейших проблем с воспроизведением 6-канальных треков в формате 24 бит 96 кГц. Привод лишь иногда подмигивает, подчитывая данные в буфер. Любые параллельно осуществляемые операции в Windows также не влияли на процесс воспроизведения.
Очень интересно было сравнить один и тот же диск в старом формате CD-DA против нового DVD-Audio. Ирландская группа «the Corrs», играющая в стиле поп-рок с элементами этно. Альбом «In Blue», 143 Records/Atlantic Recording.
Формат 16 бит 44 кГц стерео против 24 бит 88 кГц стерео (увы, максимально возможных 192 кГц здесь не оказалось). Отличий в звучании очень немного. Звук в обоих случаях сильно поджат компрессором. Однако в формате с повышенным разрешением поменьше хруста и искажений, чуть шире стереопанорама. Причём отличия слышны как на Microlab SOLO-1, так и на Event 20/20 bas. Возможно, отличия проявились бы сильнее на записях классики, которую не принято подвергать сильной динамической обработке.
Формат 16 бит 44 кГц с эффект-процессором CMSS против 6-канального 24 бит 96 кГц. Для прослушивания использовался 5.1-комплект Creative Megaworks 510D, а в качестве комплекта аппаратуры Hi-Fi - SVEN Audio: колонки 514 (730B на фронте) с усилителем 950 и сабом 620. Многоканальный PCM однозначно рулит! Звук намного более объёмный, живой и интересный. Ни о каком стерео или стерео с эффект-процессором после такой ясной и объёмной панорамы и думать не хочется. Инструменты не сливаются в кашу, а звучат очень отчётливо, очень правдоподобно распределившись по каналам, имитируя местоположение исполнителей на сцене, но с наложением каких-то чистеньких и интересных эффектов, до которых даже относительно качественно звучащему эффект-процессору Audigy2 очень далеко. А после прослушивания на аппаратуре SVEN Audio хочется выбросить этот шумящий компьютер вместе со всеми его компьютерными колоночками в окно, затем подключить к Hi-Fi аппаратуре бытовой DVD-Audio проигрыватель, откинуться в кресло и лишь наслаждаться звуком… :)
Увы, у новых форматов DVD-Audio и SACD есть и один большой минус. Взяв на вооружение лозунг «качество звука любой ценой», они не поддерживают показ видео. Так что аудиофил будет неизбежно поставлен перед выбором DVD-Video vs. DVD-Audio: видео с PCM 16/48 стерео или 5.1 DD/DTS, но сейчас, или аудио максимального качества, но лишь при наличии DVD-Audio проигрывателя. Осознавая это, производители дисков DVD-Audio часто делают диск мультистандартным. В зоне совместимости с DVD-Video записывают пару видеоклипов и звук в DD5.1.
DVD-Audio и PC
Возвращаемся к нашим любимым компьютерам. Воспроизвести SACD нереально, так как PC DVD-ROM привод физически не сможет считывать такие диски. С DVD-Audio всё проще. Достаточно считать данные и переслать их драйверам карты, поддерживающей воспроизведение формата 24/96 или 24/192. Последние версии существующих программных DVD-проигрывателей пока что не поддерживают данный формат. Вставленный в привод DVD-ROM диск формата DVD-Audio видится только в своей совместимой с DVD-Video части.
Интересно, что когда мы связались с производителями программных проигрывателей, для них изложенная ситуация с DVD-Audio стала если не открытием, то сюрпризом. Производитель WinDVD, компания InterVideo выразила интерес, но пока что занимает выжидательную позицию в этом вопросе. Если DVD-Audio получит большее распространение, то они готовы добавить поддержку воспроизведения этого формата в свой плеер. Создатели PowerDVD - компания Cyberlink - выразили намерение добавить поддержку формата, если наберут значительное число пожеланий от своих пользователей.
Хакерский инструментарий по «выдиранию» файлов с DVD-Audio дисков пока что также отсутствует.
Надеемся, что проблема воспроизведения этого формата на PC - лишь вопрос времени и инертности DVD-плееро-писателей. На этом мы расстаёмся с DVD-Audio до следующей рекламной надписи в спецификациях звуковых карт.
DVD-фильмы
Extigy имеет встроенный аппаратный декодер DolbyDigital, позволяющий воспроизводить звуковую дорожку к DVD-фильмам в этом формате. Для большинства пользователей PC наличие аппаратного декодера в Extigy не более чем интересный факт для телевикторины, так как любой приличный программный DVD-плеер уже давно умеет декодировать на 6 каналов и DolbyDigital 5.1, и DTS, и всё остальное. А вот обладатели стационарного DVD-плеера или игровой приставки Sony PS2 могут использовать Extigy в качестве автономного декодера DolbyDigital. Extigy также окажется полезным приобретением для обладателя материнской платы на nForce 415/420D с цифровым S/PDIF-выходом, но без шести аналоговых. Таких «красавцев», к примеру, производит «добрая» фирма MSI.
Тем не менее, для того чтобы заработал встроенный декодер, в настройках программного DVD-плеера следует выбирать опцию для аудио «S/PDIF output only». Чтобы декодировать многоканальный звук программно, нужно указать режим «6 speakers». Мы проверили работоспособность обоих режимов в DVD-плеерах WinDVD 3.0 и PowerDVD XP 4.0 - всё работало отлично. Звук воспроизводился чисто и без искажений. В случае аппаратного декодирования DolbyDigital на передней панели Extigy загорается соответствующая сигнальная лампочка. Аппаратный декодер, по-видимому, использует компрессор, так как производимый им звук отличается повышенной громкостью и чёткостью. Похожую особенность мы наблюдали при тестировании комплектов Creative DTT3500 и Inspire 5700.
в конференциях, посвещённых звуковым картам,
Итак, самая горячая тема в конференциях, посвещённых звуковым картам, звучит примерно так: "Да как может этот Live!5.1 со своим стареньким чипом EMU10K, образца 98 года, что-то там аппаратно декодировать?! Что-то тут нечисто..."
Давайте разбираться вместе. Основная причина такой "живучести" Live! заключена в том, что чип EMU10K разрабатывался как универсальное инженерное изделие, для применения в совсем "недетских" звуковых картах и семплерах фирмы EMU. А посему содержит очень много ресурсов по своей расширяемости. Сюда можно отнести наличие выводов чипа для работы как с шиной AC-link, так и с шиной I2S. А также наличие четырех (!) выводов S/PDIF out.
В обычном Лайве использовался только один выход, информация по остальным - дублировалась. В серии карт 5.1 используются уже 3 таких выхода. В подтверждение того, что карты 5.1 не отличаются от обычных Live!, приведу опыт моих друзей из Санкт-Петербурга. Они поменяли прошивку в ПЗУ, стоящем на Live!Value1024 (CT4830) на подобную от Player 5.1. Драверы встали без малейших проблем, и все приложения работали так, будто это была карта 5.1 (за исключением физической невозможности вывода 2-х из 6-ти каналов). Так что все разговоры несведущих фанатов о якобы специальной и оптимизированной для DolbyDigital ревизии чипа EMU10K были опровергнуты на практике.
Итак, декодирование DolbyDigital 5.1 осуществляется на уровне драйверов. Для получения такой возможности нужен программный DVD-проигрыватель, поддерживающий сквозной посыл AC-3 потока на цифровой выход Live! При этом, при выставлении опции "AC-3 decode" в настройках Surround Mixer, и, выбрав режим S/PDIF output (или что-то в этом роде) в программном DVD плеере, получаем декодирование AC-3 потока драйверами карты. При этом нельзя получить сигнал с цифрового выхода ни у Live! 5.1, ни у Platinum 5.1. То есть, не получится, к примеру, подключить карту по цифре для музыки, а по аналогу - для домашнего кинотеатра.
Сама Creative изначально позиционировала карту для "DolbyDigital ready" ресиверов или для своих наборов без аппаратного декодера в комплекте (таких, как DTT2200).
Однако последние пресс- релизы рекомендуют использовать карты серии 5.1 также и с DTT3500 (который содержит в себе аппаратный декодер).
С другой стороны, никто не мешает включить в последних версиях софтверных проигрывателей, например, WinDVD или PowerDVD, поддержку 6-ти канальных карт и отдать декодирование DolbyDigital внутренним алгоритмам этих замечательных программ. Однако, программы эти коммерческие, а в 5.1 - эта поддержка хоть и идёт через софт, однако сразу в комплекте. То есть, теоретически возможен вариант найти какую либо программу (или устаревшую версию двух названных мною самых популярных плееров), не поддерживающую 6-ти канальное воспроизведение, и воспользоваться услугами карты по декодированию (возможно сэкономив тем самым своё драгоценное время и не менее ценные деньги).
Я тестировал Platinum 5.1 на следующем домашнем кинотеатре:
Ресивер Onkyo TX-DS484 (DD5.1, DTS,
24bit/96kHz DACs for all channels, 5x75W PHC 6 Ohm, 5Hz-100kHz
+0..-3dB)
Фронт JPW ML510i (2x75 W RMS, 6 Ohm, 89 dB/W on 1m,
60-22000Hz +-3dB)
Тыл JPW Golden Monitor (2х75 W RMS, 6 Ohm, 87 dB/W
on 1m)
Центр NAD 808CC (100 W RMS 8 Ohm)
Сабвуфер JPW SW40
(активный, 50 W)
Телевизор "Philips 29"
Домашний кинотеатр в "свёрнутом" состоянии:
Прелесть ресивера Onkyo TX-DS484 для нас в том, что он, помимо обоих видов цифровых интерфейсов (коаксиального и оптического), имеет и 5.1 аналоговый вход. То есть, имелась возможность сравнить качество декодирования и воспроизведения Live!Platinum 5.1 и аппаратного декодера по цифровым входам. Чем я с удовольствием и воспользовался. Для тестов были использованы насыщенные звуковыми эффектами DVD демо-трейлеры нескольких голливудских фильмов (Blade, Matrix, The Mask of Zorro, Tomorrow Never Dies, etc.) с различными битрейтами звуковых дорожек (от 256 до 448 кбит/с).
Качество звука, выдаваемого Лайвом по аналоговым выходам, было весьма достойным. А также в микшере имеется удобная возможность отдельно отрегулировать громкость сабвуфера по вкусу.Ну и когда я переключился на аппаратное декодирование в Onkyo, сопровождение изменилось. Тембры стали побогаче и само звучание немного естественнее. Однако, если бы я не слышал, как играет аппаратный декодер, то был бы весьма доволен качеством Platinum 5.1. Далее, я попробовал воспроизвести звуковую дорожку 6-ти канальной опцией софтовых плееров. Особых отличий ни в качестве звучания, ни в загрузке процессора (по sysmon), по сравнению с драйверами Live!, я не обнаружил.
и еще кучу разных форматов
Универсальные бытовые DVD-плееры, воспроизводящие MP3 и еще кучу разных форматов уже давно можно приобрести за весьма небольшую сумму. Как правило, это стационарные устройства, которые, заняв место в стойке с видеоаппаратурой, не проявляют склонности к перемене мест. Сегодня же мы изучим весьма интересный плеер Malata DVD-N906 размером лишь немногим более половины листа А4.
E-MU 1820 Digital Audio System
Новая линейка профессиональных звуковых карт E-MU была разработана E-MU Systems в сотрудничестве с командой разработчиков Creative Advanced Technology Center, посему выходит под маркой Creative Professional. Семейство "Digital Audio Systems" состоит из трёх моделей: 1212M, 1820, 1820M. Цифры в названии означают количество входов и выходов. Все три модели выполнены на базе одной и той же PCI звуковой карты E-MU 1010, на которой расположен чип основного DSP и цифровые интерфейсы, аналоговая часть необычно расположена на дополнительной плате или во внешнем модуле полурэкового размера. Буква M означает, что применены преобразователи и операционники повышенного качества. Для удобства информация сведена в таблицу.
E-MU 1212M |
E-MU 1820 |
E-MU 1820M |
· E-MU 1010 PCI Card
· E-MU 0202 I/O Daughter Card
|
| · E-MU 1010 PCI Card
· AudioDock |
· E-MU 1010 PCI Card
· AudioDockM
· E-MU Sync Daughter Card |
AKM AK5394
CS4398
JRC2068 |
BB PCM1804
CS4392 N5532 |
AKM AK5394
CS4398
JRC2068 |
line inputs THD+N -110dB, DR 120dBA
line outputs THD+N -105dB, DR 120dBA
|
| line inputs THD+N -102dB, DR 112dBA
line outputs THD+N -98dB, DR 112dBA
|
| line inputs THD+N -110dB, DR 120dBA
line outputs THD+N -105dB, DR 120dBA |
8 Ch. ADAT Optical In
8 Ch. ADAT Optical Out
2 Ch. S/PDIF Digital In
2 Ch. S/PDIF Digital Out
1 MIDI Input & Output
2 24-bit Bal. Line Inputs
2 24-bit Bal. Line Outputs |
| 8 Ch. ADAT Optical In
8 Ch. ADAT Optical Out
2 Ch. S/PDIF Digital Ins
4 Ch. S/PDIF Digital Out
2 MIDI Inputs & Outputs
6 24-bit Bal. Line Inputs
8 24-bit Bal. Line Outputs
2 Mic./Line Preamp Inputs
2 Turntable Preamp Inputs
2 Ch, Headphone Outs
4 Computer Speaker Outs |
| 8 Ch. ADAT Optical In
8 Ch. ADAT Optical Out
2 Ch. S/PDIF Digital In
4 Ch. S/PDIF Digital Out
2 MIDI Ins & 3 MIDI Outs
6 24-bit Bal. Line Inputs
8 24-bit Bal. Line Outputs
2 Mic./Line Preamp Inputs
2 Turntable Preamp Inputs
2 Ch, Headphone Outs
4 Computer Speaker Outs
1 Word Clock In & Out
1 SMPTE (LTC) In & Out |
|
MSRP $199 |
MSRP $399 |
MSRP $499 |
<
1212M и 1820M шокируют применёнными высококачественными преобразователями и высокими паспортными параметрами входов и выходов (не самих преобразователей, а именно измеренными входов и выходов!), превышающими даже измеренные характеристики звуковых карт Lynx L22/Lynx Two. АЦП те же самые, что и у Lynx, а ЦАП ? даже чуть более старшая модель 4398 вместо 4396! Конечно, остается ещё качество кварца, операционников и разводки.
О ценах можно сказать следующее: в разы более высокие значения цен на изделия LynxStudio продиктованы ориентацией на сугубо профессиональный рынок, где всех главным образом интересует качество, а конкурентами выступают сугубо профессиональные RME,
Digidesign и т.п. Доступность продуктов E-MU происходит благодаря ориентации на широкий круг пользователей, и конкуренты здесь M-Audio, ESI, Terratec. А вот почему конкуренты не балуют нас продуктами с подобными высококачественными преобразователями в данной ценовой категории ? остаётся загадкой. На вскидку я могу припомнить только ESI Waveterminal 192X с AKM AK5394 в роли АЦП.
Помимо высококачественных преобразователей, вторая основная отличительная особенность семейства E-MU ? возможность задействовать аппаратный эффект-процессор основного DSP, которым является процессор семейства EMU10K, названный здесь E-DSP. Судя по просвечивающей под наклейкой замазанной краской надписи "Audigy" и присутствие на плате отдельного контроллера IEEE1394, можно предположить, что в дело пошли чипы от первой Audigy. Такой шаг выглядит разумно, если преследовалась цель снизить себестоимость карты за счёт экономии на разработке и производстве принципиально нового DSP, вложившись вместо этого в преобразователи. Также не стоит забывать, что гибкая архитектура DSP позволяет осуществлять роутинг потоков и закладывать совершенно различные алгоритмы обработки звука, в том числе и сугубо профессиональные.
К безграничному счастью, в отличие от игровых карт Creative, инженеры установили на карту 2 опорных кварцевых генератора и смогли ввести в драйверы возможность задания опорной частоты работы процессора и эффект-процессора ? 44/48 кГц.
Причём, эффект- процессор работает только на этих двух частотах, но программисты изучают возможность введения эффектов при повышенных режимах семплинга, так что этот вариант не исключён.
Точность эффект-процессора составляет 32 бита с 67 бит для внутренних вычислений (двойная точность с запасом 3 бита на микширование).
Небольшой, но досадный недостаток существующих драйверов ? поддержка режимов 96 кГц и 192 кГц только под интерфейсом ASIO. Для тех, кто хочет получить воспроизведение 96 кГц и 192 кГц файлов не только в проф. приложениях, можно порекомендовать воспользоваться ASIO-плагинами для WinAmp и Foobar.
Вообще, программисты Creative сильно недолюбливают MME интерфейс за невнятное время задержки, неопределённую частоту семплирования и принудительный SRC и, посему, не стали тратить время и силы на его поддержку, ограничившись основными форматами 44 и 48 кГц для совместимости.
На тестирование к нам по официальным каналам попала модификация E-MU 1820, вероятно, вполне удобная для работы с прессой, но не совсем удачная в плане качества записи и воспроизведения для данной серии устройств.
На фотографиях видно, что один и тот же дизайн платы используется в моделях 1820 и 1820M, меняются только микросхемы преобразователей и операционные усилители.
Контрольная панель карты предлагает очень гибкие возможности роутинга сигналов и наложения эффектов. Вероятно, больше 500 пресетов аппаратных эффектов следует рассматривать как дополнительный бонус, доставшийся от применённого DSP, так как современные программные плагины эффектов могут быть более качественными. Однако полное отсутствие задержки по времени и загрузки ЦПУ, возможно, может пригодиться в каких-то случаях.
Easy Directory Access (EDA)
С этой особенностью плеера пользователь столкнется в первую очередь (как только установит диск в плеер), поэтому я решил начать именно с нее. Рассказывать я буду исходя из предположения о том, что в плеере находится диск с файлами.
Итак, диск внутри, питание включено, слушать пока не начали. Что мы видим на экране? А видим мы линейный список директорий, находящихся на диске. Правда, это, конечно, слишком громко сказано: для всего этого отведено лишь три строки на дисплее (уже упомянутые части со второй по четвертую), поэтому видим мы лишь текущий выделенный элемент (файл или директорию), предыдущий и последующий. Определить какой элемент является текущим можно не только потому, что это центральная строка, но и потому, что только она будет прокручиваться в горизонтальном направлении если ее длина больше 13 символов (что чаще всего и бывает). Передвигаться по списку можно либо при помощи Jog-Dial, либо кнопками "Back" и "Forward". "Провалиться" на уровень ниже (т.е. войти в директорию) можно при помощи кнопки "Play", выход на уровень выше осуществляется кнопкой "Stop" (вот такие вот они многофункциональные :)) Если мы вошли в какую-либо директорию, то ее название так и останется во второй строке (со значком открытой папки слева), а список файлов мы будем прокручивать в оставшихся двух нижних.
Производитель избавил пользователей от необходимости прорываться сквозь хитросплетения файловой системы, линеаризовав дерево каталогов. Линеаризация осуществляется просто: первым элементом списка является корневая директория, затем все директории, расположенные непосредственно в ней (в алфавитном порядке), затем все директории второго уровня вложенности (в том же порядке) и так далее, пока все не кончится. При этом те директории, в которых нет поддерживаемых файлов, в списке не отображаются вообще. Это доставляет небольшие неудобства из-за того, что, при этом, файлы какого-либо из каталогов будут далеко отстоять далеко от файлов любого из его подкаталогов в полном списке проигрывания (а получается он из полученного в EDA просто: берем все файлы из первой директории в алфавитном порядке, затем все из второй и так далее) зато уменьшает сложность навигации.
Таким образом, мы имеем список всех непустых директорий диска и списки файлов в каждой из них. Выбираем нужный, снова нажимаем "Play" и переходим в режим проигрывания, о котором будет сказано ниже. Единственное, о чем я еще не упомянул: в процессе блуждания по списку директорий в правом верхнем углу светится номер текущей выбранной и (через слэш) общее их число на диске, а в процессе передвижения по списку файлов - номер текущего и, опять же, их общее число на диске (не в текущей директории!).
Теперь два слова об AudioCD. В принципе, EDA работает и в этом случае, однако считается, что директорий на диске нет, а все файлы имеют имена "Track 1" и так далее (а вы чего ожидали? ;)). При этом во второй строке постоянно горит значок символизирующий диск и надпись "Audio CD". В остальном же все то же самое: те же кнопки, та же логика перемещения по одной "виртуальной" директории.
EAX Advanced HD
В 2001 году Creative анонсирует новую звуковую карту Audigy и новые функции ЕАХ, который теперь и далее называется EAX Advanced HD. Теперь это 25 (!) параметров для точной настройки слушателя и 18 параметров для настройки источников, включая еще 2 новых эффектов окклюзии.
Итак, EAX Advanced HD (для простоты будем говорить ЕАХ3). Для начала рассмотрим параметры Слушателя. Они делятся на 2 группы: высокоуровневые и низкоуровневые.
EAX AdvancedHD Console
Специальные настройки EAX AdvancedHD вынесены в одну группу. Эффекты не претерпели изменений со времени Audigy.
Технология распределения стереозвука на 4-, 5.1- и 6.1-колоночные конфигурации, CMSS (Creative Multi Speakers Surround), наконец-то выделена из пресетов, вроде Movie Mode, в отдельную категорию. Более того, добавлен режим CMSS 2, который отличается добавлением небольшого количества реверберации.
Очистку записей от шумов, Clean-up, можно активизировать как для внешнего источника (при записи), так и при воспроизведении зашумлённых фонограмм.
В наборе EAX AdvancedHD также присутствует возможность ускорять и замедлять воспроизведение без изменения высоты тона, time-scaling.
EAX Control Panel
Краткое резюме. По сравнению с Live!5.1 у софта к Audigy улучшен дизайн и функциональность, эффекты сгруппированы по категориям и довольно уместны.
Размер банка SF2.X семплов теперь практически не ограничен:
EAX (Environmental Audio Extensions)
Теперь рассмотрим по подробнее систему EAX (Environmental Audio Extensions) от Creative Labs. Сразу оговорюсь ЕАХ — это не АПИ, не библиотека, это набор расширений для API DirectSound3D.
Реализовать EAX в игре с точки зрения программирования довольно просто — дело одного-двух дней, но настройка параметров занимает куда больше времени.
Как я уже говорил выше, мы будем рассматривать Слушателя (Listener) и Источники Звука (Sound Sources) отдельно. Система ЕАХ различает настройки параметров отдельно для Слушателя и для Источников звука. Их мы будем называть Параметры Слушателя (Listener parameters) и соответственно Параметры Источников (Sound Source Parameters).
Примерно в 1997-1998 годах Creative выпускает ЕАХ версии 1. Это примитивный набор из 26 пресетов и всего 3х параметров для более точной настройки параметров Слушателя и всего 1 параметр для настройки источников. После некоторого затишья, выходит ЕАХ версия 2. Это существенный прорыв вперед и ЕАХ2 (14 параметров для настройки слушателя и 13 для источников, включая эффекты окклюзии) практически принимают как стандарт для игр. Interactive Audio Special Interest Group (www.iasig.org) создают стандарт IASIG Level 2, который практически базируется на ЕАХ2, но с некоторыми недочетами. Дело в том, что каждая компания, которая внедряет IASIG Level2 — Microsoft Direct Sound 8, Sensaura EnvironmentFX, Aureal A3D вносит свой дополнения: другой порядок расположения параметров, разные названия параметров. Это все вносит некоторые неудобства в настройку и портирования. Я не буду долго останавливаться на ЕАХ2 — это все можно прочитать в SDK на сайте developer.creative.com.
EAX-функции
Одной из оригинальных функций джукбокса является наличие мощного встроенного эффект-процессора. И, хотя многие функции вроде time-scale ? не более чем баловство, полезность наличия графического эквалайзера не вызывает ни малейших сомнений, особенно с идущими в комплекте простенькими наушниками.
Надо сказать, что разницы в звуке между включенным и отключенным эффект-процессором с комплектными «ушами» не ощущается. Вообще. Однако их замена на Sennheiser HD600 (стоимость около $230, не входит в комплект) сразу же позволила оценить превосходную и чистую работу эффектов.
Хочется отметить, что предзаписанная фирмой Creative огромная 10-гигабайтная коллекция классической музыки в MP3 представляет собой сборники записей, сделанных из оркестровой ямы или репетиционной, а не из концертного зала. Соответственно, без Environment пресета Concert Hall эти композиции слушать совершенно невозможно. Вероятно, это тонкий ход рекламы технологии EAX. :) Само исполнение произведений также могло бы быть и получше (такое впечатление, что играют студенты младших курсов). Зато нет переплаты за лицензионные сборники классики, которые бы добавили к стоимости плеера ещё несколько сотен долларов. Так что потенциальным покупателям плеера мы не советуем составлять впечатление о красоте и богатстве звучания классической музыки по идущим в комплекте записям. К тому же, 128 кбит/с ? не совсем подходящий для качественного звучания формат. Возьмите лучше полноценный компакт-диск с интересующим композитором, перегоните в плеер в формате WAV без потери качества, оденьте дорогие наушники, отключите все «улучшайзеры звучания» и наслаждайтесь хорошим звуком.
Ну а если всего это нет, то на помощь приходит встроенный эквалайзер. Предустановленные пресеты, как и ожидалось, не очень помогают.
Зато в последней прошивке появился графический эквалайзер. Вещь однозначно рулезная. В приведённом на фото положении движков, несмотря на предельное значение ползунка настройки в низких частотах, звук не имеет никаких намёков на перегрузку.
EAX4 (EAX Advanced HD version 4)
В марте 2003 компания Creative анонсировала EAX Advanced HD version 4, который официально появиться где-то в конце апреля или в мае 2003. К сожалению, сейчас Creative не даёт разрешения на более подробное описание их новой версии ЕАХ4 с техническими подробностями. Поэтому нам придется ограничиться абстрактным описанием. В принципе, все что мы рассмотрели для ЕАХ3 осталось справедливым и для ЕАХ4, но с небольшими изменениями — немного изменилась концепция.
Итак, что же нового в EAX Advanced HD version 4:
Studio quality effects
Multiple effect slots
Multiple Environments и Zoned effects
EgoSys WaveTerminal 2496: 16 бит 44.1 кГц Line Out - Line In
Для подтверждения первого тезиса можно привести тесты звуковой карты Creative SB Live! Live! Player 5.1 (кодек Sigmatel STAC 9708) для входа-выхода, линейного входа, линейного выхода:
Eisen DAP
Емкость встроенной памяти: 32/64/96/128 Мбайт
Расширение памяти: один слот SmartMedia (до 32 Мбайт на карте),
кроме модели со 128 Мбайтами встроенной памяти
Подключение к компьютеру: прямое при помощи LPT
Программное обеспечение: собственное; DAPManager (Win 95/98/NT4/2000)
Эквалайзер: нет; только регулировка высоких/низких частот
ЖКД: графический с подсветкой
Поддерживаемые типы файлов: МР3 (CBR, VBR)
Отображение информации о проигрываемой песне: номер трека, имя
файла, длина песни, текущая позиция (в текстовой и графической форме)
Запоминание номера проигрываемого трека: да
Управление: проигрывание/пауза, стоп, переход на следующий/предыдущий
трек, блокировка кнопок
Дополнительные возможности: нет
Перенос любых файлов: нет (да с ухищрениями)
Питание: одна батарейка АА или аккумулятор
Размеры: 90х60х17 мм
Масса: 57 грамм
Защита интерфейсного разъема от внешних воздействий: нет
Способ ношения: в кармане, чехол для крепления на пояс
На сегодняшний день этот плеер имеет самый большой возможный объем
памяти из представленных на рынке (128 Мбайт против максимум 96 Мбайт
у конкурентов). Причем речь идет о встроенной памяти, которая обходится
пользователю дешевле, нежели внешняя. Что такое 128 Мбайт? Это два
часа музыки с битрейтом 128 Кбит, или час при 256 Кбит. После того,
как музыканты наконец-то насытились емкостью CD, размеры одного альбома
перестали превышать час (двойного два), чаще сводясь к привычным 45-и
минутам. А это означает, что в память данного плеера вмещается два
альбома с битрейтом 128 или даже 192 Кбит (ну, или один двойной альбом
при тех же условиях). Вместо того, чтобы таскать с собой громоздкий
CD-плеер и пару компакт-дисков, можно просто бросить в карман DAP.
Мда… Вспоминается Rio с 32 Мбайтами памяти, реально расширяемыми на
момент его появления до 48 (карты объемом 32 Мбайт тогда только проходили
"клинические испытания"). Такой прогресс МР3-плееров на мой взгляд
является лучшим ответом скептикам, не верящим в данное направление
аудиотехники. Осталось только дождаться 512 Мбайт с расширением до
гигабайта за приемлемые деньги и… плееры на флэше похоронят всех конкурентов
;)
А в остальном - ничего особенного. Это даже производитель признал,
назвав свое детище просто и безыскусно: Digital Audio Player. Просто
проигрываются МР3-файлы и больше ничего - даже эквалайзера как такового
нету. Неплох дисплей, однако стоит признать, что демонстрация имени
файла вместо ID3-тэга это все-таки полумера. Зато порадовала подсветка:
в отличие от Lyra, возможен автоматический режим, в котором она включается
при нажатии на любую кнопку и выключается через некоторое время. Но
вот плохо, что про индикатор уровня заряда батарей забыли. Отвратительно
даже, я бы сказал. А ведь могли все сделать очень удобно и красиво:
при помощи прогресс-баров отображаются и текущий уровень громкости,
и текущая позиция проигрывания, и настройки высоких/низких частот,
не так уж сложно было бы добавить еще режимчик, где показывалось бы
состояние элементов питания. Впрочем, если включен автоматический
режим включения/выключения подсветки, то о близкой кончине элементов
питания вы узнаете заранее: сначала перестает работать именно она,
а на экране начинает появляться паническое сообщение "Low Power".
В общем и целом управление не лучшее. Обидно лишаться "перемотки"
по треку. Хорошо хоть проигрываемый трек запоминает, но если бы не
запоминал, это бы было настоящим издевательством (памяти-то много,
пока нужное место найдешь). Существенным недостатком является жесткая
ориентация на LPT.
Хотя может быть это виноват софт, а для самого плеера какой-нибудь
переходник придумают. Вообще, ПО оставляет желать лучшего. На первый
взгляд DAPManager выглядит неплохо: есть все, что нужно и ничего лишнего.
Очень удобно отображается информация при передаче файлов: нет никаких
всплывающих окон, все в основном окне - два прогресс-бара в верхней
части (первый для текущего файла, второй - для группы) и имя текущего
передаваемого файла в строке состояния внизу. Но! Этот Manager не
видит никаких файлов, кроме имеющих расширение МР3. Впрочем, обмануть
его можно: меняем (или добавляем второе) расширение на МР3 и файл
преспокойно отправляется в память плеера. Зачем? А чтобы извлечь его
после транспортировки: хитрым инженерам из Eisen баталии вокруг пиратства
нипочем, так что МР3-файлы (и все, что под них маскируется) легко
направляется в любую сторону - с компьютера на плеер и обратно. Лучше
б они, конечно, сделали вместо этой "багофичи" нормальную работу с
любыми типами файлов, а то несколько напрягает помнить, что определенные
куски плей-листа следует пропускать. Немного подсластить пилюлю способно
то, что возможен обмен файлами между встроенной памятью и картой расширения
(в других плеерах этого нет).
В процессе эксплуатации обнаружилась одна, более чем неприятная
проблема. Кто в ней виноват (софт или firmware) непонятно, но, как
бы то ни было, впечатление от плеера она портит значительно. Дело
в том, что иногда файлы при записи в память способны "побиться". В
случае МР3 это приводит к кратковременному пропаданию звука, что переживаемо,
но неприятно. А доверять перенос обычных данных плееру с такими особенностями
становится страшновато: для какого-нибудь архива это может кончиться
просто порчей без возможности исправления.
Какая из четырех моделей наиболее предпочтительна? Однозначно следует
забыть про 32 Мбайт памяти. В общем-то не стоит и смотреть в сторону
64-х: теряем единственное преимущество DAP перед конкурентами. 96
или 128: вот в чем вопрос? Кажется, что 96 предпочтительнее: ведь
емкость карт будет расти, да и их с собой можно взять несколько, а
старшая модель слотов расширения памяти лишена. Однако… однако выясняется,
что 128 Мбайт это максимум для DAP, да и на быструю замену сменных
карт рассчитывать не стоит. Специалисты фирмы рассматривали карты
именно как средство расширения памяти, а не сменный носитель, поэтому
слот засунули в самую глубину плеера.Нужно открыть батарейный отсек,
вытащить батарейку, а потом еще суметь вытянуть карту (лучше это делать
пинцетом; голыми руками с ней приходится минут пять возиться). Вот
такие вот дела. С другой стороны, испытывая этот плеер, я внезапно
понял, что 128 Мбайт памяти мне даже много (для обычного ежедневного
использования). Просто на работе и дома музыку есть на чем послушать,
а опаздывать на автобус я начал чаще, чем во время пользования другими
плеерами (пока еще 128 Мбайт музыки выберешь и через LPT запишешь)
:) Видимо 96 - в самый раз.
в Москве плеер от Eline
Последний по алфавиту и времени появления в Москве плеер от Eline основан на куда более ранней модели, чем остальные два принявших участие в тестировании устройства. Первый раз, увидев его на презентации, я обрадовался как при встрече со старым знакомым. Да и немудрено: выглядит он точь-в-точь, как TGE MP304, которым я некоторое время пользовался. А с учетом того, что с предыдущей парой я к тому моменту успел плотно пообщаться и выяснить, что изменения дизайна разве что сделали плееры немного красивее, но отрицательно сказались на эргономике, радость моя при встрече с EL-MPF302 еще более усилилась. Здесь и батарейный отсек открывается независимо от всего, и кнопка A-B есть, но под руку, когда не нужно, не лезет ? словом, этот вариант исполнения все-таки нравится мне больше всего. Ну а комплект поставки у всех троих абсолютно не изменился по сравнению с базовой моделью (USB-удлинитель, наушники совмещенные со шнурком-ошейником, инструкция, батарейка да CD с драйверами и ПО), так что, думаю, одной фотографии на всех хватит.
Теперь пора бы приступить к тестированию, но основные моменты я уже подробно рассматривал и расписывал, когда тестировал плееры TGE. Поэтому оставшаяся часть статьи будет посвящена тому, что реально изменилось, а все остальное ? читайте в более ранних материалах.
Как говорилось ранее, все эти
Как говорилось ранее, все эти удивительные возможности сосредоточены в одном небольшом кусочке
кремния в керамической оболочке и имя ему - EMU 10K1. Это DSP (Цифровой сигнальный процессор)
ориентированный на обработку цифровых аудио данных разработан, как видно из названия, фирмой E-MU,
известнейшим производителем профессиональной аудио техники уже давно принадлежащей фирме Creative.
EMU10K1 на сегодня один из мощнейших DSP применяемых в звуковой индустрии. В нем использована та же
технология, что и в профессиональных изделиях фирмы E-MU E-synth и Audio Production Studio. Этот
чип интегрирует в себе музыкальный, звуковой и эффект процессоры. Все сигналы обрабатываются с
точностью 32 бит 48 КГц с использованием запатентованной 8-ми точечной интерполяцией для уменьшения
искажений.
EMU10K: подробности
Чтобы понять всю прелесть SB Live!, рассмотрим некоторые технические характеристики стоящего на нём чипа EMU10K1, который Creative не без основания называет "The EMU10K1 Digital Audio Processor". Как покажет время, этот долгожитель среди мейнстрим звуковых чипов - действительно уникальное явление. Во-первых, его мощность (в 1000 MIPS), соизмеримая с производительностью процессора Pentium 100 МГц, в 1998 году очень впечатляла. Если на других звуковых картах просчёт звукового сопровождения на компьютерах того времени отнимал 20-30% вычислительных ресурсов, то на Live! речь шла о единицах или даже десятых долях процента! Во-вторых, в отличие от EMU8K, новый процессор проектировался с прицелом на установку в профессиональных студийных семплерах E-mu, а также профессиональных звуковых картах от того же производителя.
Процессор EMU10K1 поддерживает профессиональный формат семплов SoundFont 2.0/2.1 (все семплы стали 16 бит 48 кГц стерео, введена поддержка слоёв). Банки семплов хранятся в ОЗУ компьютера (!) и превышают лимит в 32 Мб. Поддержка ASIO в драйверах EMU APS. Имеется полный набор цифровых интерфейсов: S/PDIF, I2S , AC'97. Чип обладает четырьмя S/PDIF-выходами и двумя S/PDIF-входами! Профессиональный эффект-процессор от EMU - FX8010, обеспечивающий гибкий роутинг эффектов. 32-битное внутреннее представление данных. Полная поддержка Microsoft DirectSound/DirectSound3D в 2-х, 4-х канальной конфигурации, плюс свои собственные расширения функций 3D sound API, в отличие от native API конкурента (Aureal A3D API) полностью открытых к использованию всеми остальными разработчиками звуковых карт для лучшей поддержки производителями игр. Хотя Live! и дал фору конкурентам, чёткость звуковой картинки ввиду отсутствия грубого дизеренга при SRC, у карт Live! получается ощутимо выше. Ввиду отсутствия специального аппаратного блока Live! имел проблемы совместимости с Sound Blaster 16/AWE32 в DOS-играх в том случае, если последние использовали недокументированные возможности предыдущих поколений карт. Однако DOS уже отступал, а для большинства DOS-овских игровых хитов (DOOM2, HM&M) были выпущены Windows-версии.
Хотя MIDI уже постепенно утрачивало свою актуальность, интегрированный в чип профессиональный процессор эффектов нашёл применение в технологиях рендеринга объёмного звука, а алгоритмы работы с MIDI-голосами - в качественных аппаратных реализациях функций DirectSound/DirectSound3D (и по сей день субъективная чёткость восприятия смешанных потоков у процессора EMU10K является непревзойдённой среди карт того же ценового диапазона).
EnvironmentFX
Технология EnvironmentFX создана для моделирования звука окружающей среды и рассчитана на использование со стандартными интерфейсам типа EAX и I3DL2. По сути, технология EnvironmentFX позволяет воспроизводить эффект реверберации, описывая то, как звуки достигают ушей слушателя в зависимости от параметров помещения. Помещением может быть и открытое пространство и маленькая келья монаха. Когда слушатель находится в помещении с истоником звука он сначала слышит звук, достигший его ушей по прямому пути, затем, чуть поздее, он сылшит ранние отражения (звуки несколько раз отразившиееся от стен или объектов) и в самый последний момент он слышит реверберацию, т.е. поле остаточных отраженных звуков, затухающее со временем.
На иллюстрации слева показано распределение звуковых сигналов в зависимоти от уровня громкости и продолжительности во времени.
EnvironmentFX позволяет моделировать различные типы акустики за счет использования специальных алгоритмов, рассчитывающих ранние отражения и реверберацию. При этом истоник каждого из ранних отраженных звуков может позиционироваться индивидуально в 3D пространстве. Для того, чтобы переходы между различными помещениями (читай разными аустическими средами) были плавными и естественными предусмотрены специальные фильтры, причем алгоритм EnvironmentFX динамически переконфигурируется переключаясь на нужный. Имеется возможность динамического регулирования уровня интенсивности реверберации для каждого источника звука индивидуально. EnvironmentFX специально ориентирована на воспроизведение через мультиколоночную конфигурацию акустики с использованием технологии MultiDrive, но при этом допускается воспроизведение звука и через две колонки или наушники. Для моделирования различных акустических сред EnvironmentFX использует параметры самого источника звука (интенсивность, расположение в пространстве) и параметры окружающей среды. Для воспроизведения звука вокруг пользователя EnvironmentFX использует следующие характеристики:
Direct-to-reverberant sound ratio - соотношение уровней громкости основных звуков и реверберации. Уровень громкости основного звука становится интенсивнее при достижении ушей слушателя и становится тише, когда уходит на задний план. В тоже время уровень громкости реверберации приблизительно неизменен вне зависимости от расстояния между слушателем и источником звука. Сооношение уровней громкости основного звука и реверберации дает слушателю важную информацию для оценки расстояния до источника звука. Room size - размеры помещения. В маленьком помещении, например холле, расстояние между отраженными звуковыми волнами мало, т.е. отраженные звуки близки друг к другу и довольно быстро формируют остаточную реверберацию. В большом помещении, например ангаре для самолетов, наоборот, отраженные волны преодолевают большие расстояния и для формирования реверберации требуется больше времени. High-frequency cut-off - отбрасывание высокочастотных компонент звука. Когда материал стен или объектов отражает звук, не все частотные компоненты отражаются с одинаковой степенью. Большинство материалов поглощают частоты определенного значения, т.е отбрасывается часть высокочастотных компонент. Например в ванной комнате отражаются звуки с частотой вплоть до 14000 Гц, а в гостинной комнате с коврами на стенах отбрасываются все компоненты с частотой более 2000 Гц. Early reflection level - уровень интенсивности ранних отражений. Ранние отражения дают возможность пользователю определить наличие близких объектов и стен. Чем больше предметов и стен находится близко к пользователю тем большим будет процент ранних отражений в общей звуковой картине. Например, близкорасположенные стены из кирпича в коридоре формируют большое количество ранних отражений, а открытое трявяное поле не формирует ни одного раннего отраженного звука. Reverberation level - уровень интенсивности реверберации. Уровень громкости реверберации может варьироваться при смене одного помещения на другое. Reverberation decay time - время затухания реверберации. Это время, необходимое для того, чтобы реверберация была полностью поглощена воздухом и стенами в помещении. Например, в большом ангаре со звукоотражающими стенами время реверберации порядка 10 секунд, в палате со стенами из войлока очень хорошо поглощающих звук, время затухания реверберации около 0.2 секунды. High Frequency decay time - время затухания высокочастотных компонент звука. Время затухания высокочастотных компонент напрямую завист от свойств окружающих объектов и стен. Например мрамор хорошо отражает высокочастотные звуки, а под водой высокочастотные компоненты очень быстро затухают. Density - плотность. Плотность отраженных звуков зависит от числа объектов, от которых отражается звук. Чем выше плотность, тем быстрее отраженные звуки переходят в реверберацию. Закрытая комната со звукоотражающими стенами имеет очень высокую плотность отражений, по сравнению с открытым полем. Diffusion - рассеивание. Величина, показывающая с какой степенью звуковые волны совмещаются или разделяются при соприкосновении с поверхностями в помещении. Комната с разнообразными по форме объектами созадает высокую степень диффузии звука, чем простот пустая комната с голыми стенами. Многие концертные залы имеют такую форму, что возникает диффузная реверберация. Detuning - расстройка. Расстройка может использоваться для симуляции изменения тональности звука, которая возникает при отражении звука от движущихся поверхностей. Может изменяться как величина, так и глубина расстройки. Применяется, например, для симуляции плеска волн на ветру.
Нетрудно заметить, что хотя мы рассмотрели технологию EnvironmentFX самой последней в статье, она, несомненно самая важная из применяемых на практике разработок Sensaura.
Использованы материалы компании Sensaura
Environments morphing
Еще одно новшество от Creative Labs увидело свет вместе с EAX3 в 2001 году. Это алгоритм плавного трансформирования параметров реверберации одного окружения (environment) в другой. На иллюстрации видны 2 практические реализации.
Первая ? Position transition (позициональное): в зависимости от позиции игрока в пространстве между 2мя средами с абсолютно разными параметрами (в данном случае открытое пространство и закрытое помещение с явно металлическими стенами), плавно меняются параметры реверберации. Чем ближе игрок к выходу из помещения к открытому пространству, тем большее влияние имеют параметры реверберации для открытого пространства, и наоборот.
Второй тип – Threshold transition: автоматическое изменение параметров начинается тогда, когда игрок пересек некую переходную границу между помещениями.
Environments morphing ? едва ли не самая важная функция среди других, относящихся к реверберации. Она позволяет безо всяких усилий быстро создавать новые пресеты для параметров реверберации. Даже если плавный переход не используется, с помощью этой функции можно создать некий средний environment (например, у нас есть Outdoor и Stone corridor) простой установкой коэффициента морфирования 0.5 мы получим нечто среднее, но звучащее совершенно по иному.
До внедрения Environments morphing, в предыдущих играх (например, в Carnivores 2), где нельзя было плавно изменять параметры (были жесткие пресеты в EAX1 и EAX2) это эмулировалось следующим образом. Создавался промежуточный environment, причем абсолютно на слух, из тех 25 пресетов, которые были доступны. Например, есть пресет пещеры (Cave) и надо сделать плавный переход в пресет Горы (Mountains). После прослушивания и изменения некоторых параметров выбирается пресет Stone Corridor, как нечто среднее. Конечно, всего этого теперь можно избежать благодаря environment morphing.
Есть ли для LAME оконные оболочки?
Есть, самые популярные - LameBatch и RazorLame, первую я сам использовал раньше, пока не увидел вторую :)
Есть ли для LAME оконные оболочки под Windows?
Есть, самые популярные - vbLamer и RazorLame. Есть ещё LAMEr, LAMEb, Lame GUI frontend. LameBatch - уже долгое время не модифицируется и, соответсвенно, не использует новые возможности лейма.
В качестве оболочки для лейма удобно также использовать программу для копирования данных с Audio-CD - ExactAudioCopy, WinDAC, AudioGrabber, CDeX...
Extigy и MIDI
В отличие от Audigy, Extigy никоим образом не ориентирован на музыканта. Начнём с того, что загружаемые в ОЗУ компьютера семплы ни в формате SoundFont, ни в каком другом на аппаратном уровне не поддерживаются (Creative предусмотрительно рекомендует использовать программные синтезаторы с поддержкой SoundFont от сторонних разработчиков - LiveSynth для Sonar и BS-1 для Cubase).
Вместо привычного для звуковых карт Creative аппаратного, имеется программный синтезатор, базирующийся на том самом наблюдаемом нами в Live! и Audigy недоразумении, которое обеспечивает пресловутые и никому не нужные 1024 MIDI-голоса. К счастью, качество MIDI-синтеза Extigy превосходит программный синтезатор в картах предыдущего поколения.
При этом полностью отсутствует реверберация, есть лишь принудительно включающийся на весь MIDI-синтезатор, не регулируемый поканально хорус. Последний очень неплох по качеству, но на фоне отсутствия реверберации воспринимается как-то потерянно.
Поддержка ASIO отсутствует, хотя подобные драйвера производятся независимыми разработчиками и, по заверениям Creative, будут в ближайшем будущем поддерживать и Extigy. Тем не менее Creative советует использовать для ASIO карты серии Audigy. Мы в свою очередь рекомендуем связку Audigy + ASIO только для домашних экспериментов и в отсутствие достаточных средств. Для серьёзной работы придётся купить как минимум карту на базе Envy24 и кодеке AKM.
Проверив работу Extigy в Sonar 1.0.1 под WindowsME, мы выяснили, что по умолчанию Extigy видится как WDM-карта с возможностью воспроизведения на 3 различных виртуальных устройствах. Однако устройство на запись является монофоническим. Несмотря на оптимистичную диагностику и задержку 10 мс, работать с аудио на процессоре Athlon 1200 при такой задержке не получалось из-за нехватки мощности. Увеличение размера буфера разгружало процессор, но жизнь облегчало лишь незначительно.
Если выставить в Sonar опцию принудительного использования интерфейса MME, то каким-то волшебным образом у Extigy появляются MME совместимые устройства - одно на запись и одно на воспроизведение.
При этом работать становится легче, хотя минимальная задержка увеличивается. Но, самое главное, появляется возможность выбора трёх устройств на запись: правый канал, левый канал и стереоустройство. Запись работает нормально, хотя к MIDI всё равно остаются претензии по части равномерности воспроизведения во время записи. Возможно, на одновременную передачу звуковых потоков и программное воспроизведение MIDI-синтеза не хватает пропускной способности шины USB или мощности процессора.
Главный вывод: Extigy будет не самым удачным выбором для музыканта. Внимания заслуживает, самое меньшее, Audigy в связке c WDM-драйверами (подробнее читайте у Романа Петелина).
На наш взгляд, Extigy подойдёт в лучшем случае для Karaoke и других нехитрых MIDI-приложениях. Загрузка процессора при этом не превышает единиц процентов.
Файлы какого формата можно перевести в формат MP3?
Кодирование из формата WAV PCM поддерживают все кодеры. Многими поддерживается AIFF. Mp3enc может принимать исходные данные потоком, без промежуточного файла, в фоpмате PCM. А mpegEnc и Cdex предлагают кодировать прямо с CD-ROM. Lame распространяется в виде исходных кодов и может быть обучен любому формату.
FAQ по цифровому представлению звуковых сигналов
Чем цифровое представление сигналов отличается от аналогового?
Как звук представляется в цифровом виде?
Что такое АЦП и ЦАП?
Что такое передискретизация (oversampling)?
Как устроены и работают АЦП и ЦАП?
Каковы достоинства и недостатки цифрового звука?
Какие интерфейсы используются для передачи цифрового звука?
Какие методы используются для эффективного сжатия цифрового звука?
Какие форматы используются для представления цифрового звука?
Как выполняется обработка цифрового звука?
Что представляет собой цифровая звуковая рабочая станция?
Какие жесткие диски используются в рабочих станциях?
Есть ли преимущества у SCSI перед IDE при цифровой записи?
Зачем в цифровой записи применяются жесткие диски класса AV?
Искажается ли цифровой сигнал при передаче и хранении?
Страдает ли качество сигнала при цифровой обработке?
Страдает ли качество сигнала при преобразованиях форматов?
Как преобразовать цифровой звук из одного формата в другой?
Какие компьютерные программы используются для обработки звука?
Какие платы применяются для работы с цифровым звуком на IBM PC?
Связана ли разрядность отсчета с разрядностью канала передачи?
Что такое джиттер?
Может ли джиттер передаваться при копировании?
Может ли один и тот же цифровой сигнал звучать по-разному?
Автор: Евгений Музыченко
(2:5000/14@FidoNet, music@spider.nrcde.ru)
Все права в отношении данного текста принадлежат автору. При воспроизведении
текста или его части сохранение Copyright обязательно. Коммерческое использование допускается
только с письменного разрешения автора.
Чем цифровое представление сигналов отличается от аналогового?
Традиционное аналоговое представление сигналов основано на подобии
(аналогичности) электрических сигналов (изменений тока и напряжения)
представленным ими исходным сигналам (звуковому давлению, температуре,
скорости и т.п.), а также подобии форм электрических сигналов в различных точках
усилительного или передающего тракта. Форма электрической кривой, описывающей
(также говорят - переносящей) исходный сигнал,
максимально приближена к форме кривой этого сигнала.
Такое представление наиболее точно, однако малейшее искажение формы
несущего электрического сигнала неизбежно повлечет за собой такое же
искажение формы и сигнала переносимого. В терминах теории информации,
количество информации в несущем сигнале в точности равно количеству
информации в сигнале исходном, и электрическое представление не содержит
избыточности, которая могла бы защитить переносимый сигнал от искажений
при хранении, передаче и усилении.
Цифровое представление электрических сигналов призвано внести в них
избыточность, предохраняющую от воздействия паразитных помех. Для этого
на несущий электрический сигнал накладываются серьезные ограничения
- его амплитуда может принимать только два предельных значения - 0 и
1. Вся зона возможных амплитуд в этом случае делится на три зоны: нижняя
представляет нулевые значения, верхняя - единичные, а промежуточная
является запрещенной - внутрь нее могут попадать только помехи.
Таким образом, любая помеха, амплитуда которой меньше половины амплитуды
несущего сигнала, не оказывает влияния на правильность передачи
значений 0 и 1. Помехи с большей амплитудой также не оказывают влияния,
если длительность импульса помехи ощутимо меньше длительности
информационного импульса, а на входе приемника установлен фильтр импульсных помех.
Сформированный таким образом цифровой сигнал может переносить любую
полезную информацию, которая закодирована в виде последовательности
битов - нулей и единиц; частным случаем такой информации являются
электрические и звуковые сигналы. Здесь количество информации в несущем
цифровом сигнале значительно больше, нежели в кодированном исходном,
так что несущий сигнал имеет определенную избыточность относительно
исходного, и любые искажения формы кривой несущего сигнала, при
которых еще сохраняется способность приемника правильно различать нули
и единицы, не влияют на достоверность передаваемой этим сигналом информации.
Однако в случае воздействия значительных помех форма сигнала
может искажаться настолько, что точная передача переносимой информации
становится невозможной - в ней появляются ошибки, которые при простом
способе кодирования приемник не сможет не только исправить, но и обнаружить. Для еще большего повышения стойкости цифрового сигнала к помехам и искажениям
применяется цифровое избыточное кодирование двух типов: проверочные
(EDC - Error Detection Code, обнаруживающий ошибку код) и
корректирующие (ECC - Error Correction Code, исправляющий ошибку код)
коды. Цифровое кодирование состоит в простом добавлении к исходной информации
дополнительных битов и/или преобразовании исходной битовой
цепочки в цепочку большей длины и другой структуры. EDC позволяет
просто обнаружить факт ошибки - искажение или выпадение полезной либо
появление ложной цифры, однако переносимая информация в этом случае
также искажается; ECC позволяет сразу же исправлять обнаруженные ошибки,
сохраняя переносимую информацию неизменной. Для удобства и надежности
передаваемую информацию разбивают на блоки (кадры), каждый из
которых снабжается собственным набором этих кодов.
Каждый вид EDC/ECC имеет свой предел способности обнаруживать и исправлять
ошибки, за которым опять начинаются необнаруженные ошибки и
искажения переносимой информации. Увеличение объема EDC/ECC относительно
объема исходной информации в общем случае повышает обнаруживающую
и корректирующую способность этих кодов.
В качестве EDC популярен циклический избыточный код CRC (Cyclic
Redundancy Check), суть которого состоит в сложном перемешивании исходной
информации в блоке и формированию коротких двоичных слов, разряды которых находятся
в сильной перекрестной зависимости от каждого
бита блока. Изменение даже одного бита в блоке вызывает значительное
изменение вычисленного по нему CRC, и вероятность такого искажения битов, при
котором CRC не изменится, исчезающе мала даже при коротких
(единицы процентов от длины блока) словах CRC.
В качестве ECC используются
коды Хэмминга (Hamming) и Рида-Соломона (Reed-Solomon), которые
также включают в себя и функции EDC.
Информационная избыточность несущего цифрового сигнала приводит к значительному
(на порядок и более) расширению полосы частот, требуемой
для его успешной передачи, по сравнению с передачей исходного сигнала
в аналоговой форме. Кроме собственно информационной избыточности, к
расширению полосы приводит необходимость сохранения достаточно крутых
фронтов цифровых импульсов.
Кроме целей помехозащиты, информация в цифровом сигнале может быть
подвергнута также линейному или канальному кодированию, задача которого
- оптимизировать электрические параметры сигнала (полосу частот,
постоянную составляющую, минимальное и максимальное количество нулевых/единичных
импульсов в серии и т.п.) под характеристики реального
канала передачи или записи сигнала.
Полученный несущий сигнал, в свою очередь, также является обычным
электрическим сигналом, и к нему применимы любые операции с такими
сигналами - передача по кабелю, усиление, фильтрование, модуляция, запись
на магнитный, оптический или другой носитель и т.п. Единственным
ограничением является сохранение информационного содержимого - так,
чтобы при последующем анализе можно было однозначно выделить и декоди-
ровать переносимую информацию, а из нее - исходный сигнал.
Как звук представляется в цифровом виде?
Исходная форма звукового сигнала - непрерывное изменение амплитуды во
времени - представляется в цифровой форме с помощью "перекрестной дискретизации"
- по времени и по уровню.
Согласно теореме Котельникова, любой непрерывный процесс с ограниченным
спектром может быть полностью описан дискретной последовательностью
его мгновенных значений, следующих с частотой, как минимум
вдвое превышающей частоту наивысшей гармоники процесса; частота Fd выборки
мгновенных значений (отсчетов) называется частотой дискретизации.
Из теоремы следует, что сигнал с частотой Fa может быть успешно дискретизирован
по времени на частоте 2Fa только в том случае, если он
является чистой синусоидой, ибо любое отклонение от синусоидальной
формы приводит к выходу спектра за пределы частоты Fa. Таким образом,
для временнОй дискретизации произвольного звукового сигнала (обычно
имеющего, как известно, плавно спадающий спектр), необходим либо выбор
частоты дискретизации с запасом, либо принудительное ограничение спектра
входного сигнала ниже половины частоты дискретизации.
Одновременно с временнОй дискретизацией выполняется амплитудная - измерение
мгновенных значений амплитуды и их представление в виде числовых величин
с определенной точностью. Точность измерения (двоичная
разрядность N получаемого дискретного значения) определяет соотношение
сигнал/шум и динамический диапазон сигнала (теоретически это - взаимно-обратные
величины, однако любой реальный тракт имеет также и собственный уровень шумов и помех).
Полученный поток чисел (серий двоичных цифр), описывающий звуковой
сигнал, называют импульсно-кодовой модуляцией или ИКМ (Pulse Code
Modulation, PCM), так как каждый импульс дискретизованного по времени
сигнала представляется собственным цифровым кодом.
Чаще всего применяют линейное квантование, когда числовое значение отсчета
пропорционально амплитуде сигнала. Из-за логарифмической природы
слуха более целесообразным было бы логарифмическое квантование, когда
числовое значение пропорционально величине сигнала в децибелах, однако
это сопряжено с трудностями чисто технического характера.
ВременнАя дискретизация и амплитудное квантование сигнала неизбежно
вносят в сигнал шумовые искажения, уровень которых принято оценивать
по формуле 6N + 10lg (Fдискр/2Fмакс) + C (дБ), где константа C варьируется
для разных типов сигналов: для чистой синусоиды это 1.7 дБ,
для звуковых сигналов - от -15 до 2 дБ. Отсюда видно, что к снижению
шумов в рабочей полосе частот 0..Fмакс приводит не только увеличение
разрядности отсчета, но и повышение частоты дискретизации относительно
2Fмакс, поскольку шумы квантования "размазываются" по всей полосе
вплоть до частоты дискретизации, а звуковая информация занимает только
нижнюю часть этой полосы.
В большинстве современных цифровых звуковых систем используются стандартные
частоты дискретизации 44.1 и 48 кГц, однако частотный диапазон
сигнала обычно ограничивается возле 20 кГц для оставления запаса по
отношению к теоретическому пределу. Также наиболее распространено
16-разрядное квантование по уровню, что дает предельное соотношение
сигнал/шум около 98 дБ. В студийной аппаратуре используются более высокие
разрешения - 18-, 20- и 24-разрядное квантование при частотах
дискретизации 56, 96 и 192 кГц. Это делается для того, чтобы сохранить
высшие гармоники звукового сигнала, которые непосредственно не воспринимаются
слухом, но влияют на формирование общей звуковой картины.
Для оцифровки более узкополосных и менее качественных сигналов частота
и разрядность дискретизации могут снижаться; например, в телефонных
линиях применяется 7- или 8-разрядная оцифровка с частотами 8..12 кГц.
Представление аналогового сигнала в цифровом виде называется также импульсно-кодовой
модуляцией (ИКМ, PCM - Pulse Code Modulation), так как
сигнал представляется в виде серии импульсов постоянной частоты (временнАя
дискретизация), амплитуда которых передается цифровым кодом
(амплитудная дискретизация). PCM-поток может быть как параллельным,
когда все биты каждого отсчета передаются одновременно по нескольким
линиям с частотой дискретизации, так и последовательным, когда биты
передаются друг за другом с более высокой частотой по одной линии.
Сам цифровой звук и относящиеся к нему вещи принято обозначать общим
термином Digital Audio; аналоговая и цифровая части звуковой системы
обозначаются терминами Analog Domain и Digital Domain.
Что такое АЦП и ЦАП?
Аналогово-цифровой и цифро-аналоговый преобразователи. Первый преобразует
аналоговый сигнал в цифровое значение амплитуды, второй выполняет
обратное преобразование. В англоязычной литературе применяются термины
ADC и DAC, а совмещенный преобразователь называют codec
(coder-decoder).
Принцип работы АЦП состоит в измерении уровня входного сигнала и выдаче
результата в цифровой форме. В результате работы АЦП непрерывный
аналоговый сигнал превращается в импульсный, с одновременным измерением
амплитуды каждого импульса. ЦАП получает на входе цифровое значение
амплитуды и выдает на выходе импульсы напряжения или тока нужной величины,
которые расположенный за ним интегратор (аналоговый фильтр)
превращает в непрерывный аналоговый сигнал.
Для правильной работы АЦП входной сигнал не должен изменяться в течение
времени преобразования, для чего на его входе обычно помещается
схема выборки-хранения, фиксирующая мгновенный уровень сигнала и сохраняющая
его в течение всего времени преобразования. На выходе ЦАП
также может устанавливаться подобная схема, подавляющая влияние переходных
процессов внутри ЦАП на параметры выходного сигнала.
При временнОй дискретизации спектр полученного импульсного сигнала в
своей нижней части 0..Fa повторяет спектр исходного сигнала, а выше
содержит ряд отражений (aliases, зеркальных спектров), которые расположены
вокруг частоты дискретизации Fd и ее гармоник (боковые полосы).
При этом первое отражение спектра от частоты Fd в случае Fd = 2Fa располагается
непосредственно за полосой исходного сигнала, и требует для
его подавления аналогового фильтра (anti-alias filter) с высокой крутизной среза.
В АЦП этот фильтр устанавливается на входе, чтобы исключить
перекрытие спектров и их интерференцию, а в ЦАП - на выходе, чтобы
подавить в выходном сигнале надтональные помехи, внесенные временнОй
дискретизацией.
Что такое передискретизация (oversampling)?
Это дискретизация сигнала с частотой, превышающей основную частоту
дискретизации. Передискретизации может быть аналоговой, когда с повышенной
частотой делаются выборки исходного сигнала, или цифровой, когда
между уже существующими цифровыми отсчетами вставляются дополнительные,
рассчитанные путем интерполяции. Другой способ получения значений
промежуточных отсчетов состоит во вставке нулей, после чего вся
последовательность подвергается цифровой фильтрации. В АЦП используется
аналоговая передискретизация, в ЦАП - цифровая.
Передискретизация используется для упрощения конструкций АЦП и ЦАП. По
условиям задачи на входе АЦП и выходе ЦАП должен быть установлен аналоговый
фильтр с АЧХ, линейной в рабочем диапазоне и круто спадающей
за его пределами. Реализация такого аналогового фильтра весьма сложна;
в то же время при повышении частоты дискретизации вносимые ею отражения
спектра пропорционально отодвигаются от основного сигнала, и аналоговый
фильтр может иметь гораздо меньшую крутизну среза.
Другое преимущество передискретизации состоит в том, что ошибки амплитудного
квантования (шум дробления), распределенные по всему спектру
квантуемого сигнала, при повышении частоты дискретизации распределяются
по более широкой полосе частот, так что на долю основного звукового
сигнала приходится меньшее количество шума. Каждое удвоение частоты
снижает уровень шума квантования на 3 дБ; поскольку один двоичный разряд
эквивалентен 6 дБ шума, каждое учетверение частоты позволяет
уменьшить разрядность преобразователя на единицу.
Передискретизация вместе с увеличением разрядности отсчета, интерполяцией
отсчетов с повышенной точностью и выводом их на ЦАП надлежащей
разрядности позволяет несколько улучшить качество восстановления звукового
сигнала. По этой причине даже в 16-разрядных системах нередко
применяются 18- и 20-разрядные ЦАП с передискретизацией.
АЦП и ЦАП с передискретизацией за счет значительного уменьшения времени
преобразования могут обходиться без схемы выборки-хранения.
Как устроены и работают АЦП и ЦАП?
В основном применяется три конструкции АЦП:
параллельные - входной сигнал одновременно сравнивается с эталонными
уровнями набором схем сравнения (компараторов), которые формируют на
выходе двоичное значение. В таком АЦП количество компараторов равно (2
в степени N) - 1, где N - разрядность цифрового кода (для восьмиразрядного
- 255), что не позволяет наращивать разрядность свыше 10-12. последовательного приближения - преобразователь при помощи вспомогательного
ЦАП генерирует эталонный сигнал, сравниваемый со входным.
Эталонный сигнал последовательно изменяется по принципу половинного
деления (дихотомии), который используется во многих методах сходящегося поиска прикладной математики. Это позволяет завершить преобразование за количество тактов, равное разрядности слова, независимо от величины входного сигнала. с измерением временнЫх интервалов - широкая группа АЦП, использующая
для измерения входного сигнала различные принципы преобразования уровней в пропорциональные временнЫе интервалы, длительность которых измеряется при помощи тактового генератора высокой частоты. Иногда называются также считающими АЦП.
Среди АЦП с измерением временнЫх интервалов преобладают следующие три
типа:
последовательного счета, или однократного интегрирования
(single-slope) - в каждом такте преобразования запускается генератор
линейно возрастающего напряжения, которое сравнивается со входным.
Обычно такое напряжение получают на вспомогательном ЦАП, подобно АЦП
последовательного приближения. двойного интегрирования (dual-slope) - в каждом такте преобразования
входной сигнал заряжает конденсатор, который затем разряжается на источник опорного напряжения с измерением длительности разряда. следящие - вариант АЦП последовательного счета, при котором генератор эталонного напряжения не перезапускается в каждом такте, а изменяет его от предыдущего значения до текущего.
Наиболее популярным вариантом следящего АЦП является sigma-delta, работающий на частоте Fs, значительно (в 64 и более раз) превышающей
частоту дискретизации Fd выходного цифрового сигнала. Компаратор такого АЦП выдает значения пониженной разрядности (обычно однобитовые -
0/1), сумма которых на интервале дискретизации Fd пропорциональна величине отсчета. Последовательность малоразрядных значений подвергается
цифровой фильтрации и понижению частоты следования (decimation), в результате чего получается серия отсчетов с заданной разрядностью и частотой дискретизации Fd.
Для улучшения соотношения сигнал/шум и снижения влияния ошибок квантования, которое в случае однобитового преобразователя получается довольно высоким, применяется метод формовки шума (noise shaping) через
схемы обратной связи по ошибке и цифрового фильтрования. В результате
применения этого метода форма спектра шума меняется так, что основная
шумовая энергия вытесняется в область выше половины частоты Fs, незначительная часть остается в нижней половине, и практически весь шум
удаляется из полосы исходного аналогового сигнала.
ЦАП в основном строятся по трем принципам:
взвешивающие - с суммированием взвешенных токов или напряжений, когда каждый разряд входного слова вносит соответствующий своему двоичному весу вклад в общую величину получаемого аналогового сигнала; такие
ЦАП называют также параллельными или многоразрядными (multibit). sigma-delta, с предварительной цифровой передискретизацией и выдачей
малоразрядных (обычно однобитовых) значений на схему формирования эталонного заряда, которые со столь же высокой частотой добавляются к выходному сигналу. Такие ЦАП носят также название bitstream. с широтно-импульсной модуляцией (ШИМ, Pulse Width Modulation, PWM),
когда на схему выборки-хранения аналогового сигнала выдаются импульсы
постоянной амплитуды и переменной длительности, управляя дозированием
выдаваемого на выход заряда. На этом принципе работают преобразователи
MASH (Multi-stAge Noise Shaping - многостадийная формовка шума) фирмы
Matsushita. Свое название эти ЦАП получили по причине применения в них
нескольких последовательных формирователей шума.
При использовании передискретизации в десятки раз (обычно - 64x..512x)
становится возможным уменьшить разрядность ЦАП без ощутимой потери качества сигнала; ЦАП с меньшим числом разрядов обладают также лучшей
линейностью. В пределе количество разрядов может сокращаться до одного.
Форма выходного сигнала таких ЦАП представляет собой полезный сигнал, обрамленный значительным количеством высокочастотного шума, который, тем не менее, эффективно подавляется аналоговым фильтром даже
среднего качества.
ЦАП являются "прямыми" устройствами, в которых преобразование выполняется проще и быстрее, чем в АЦП, которые в большинстве своем - последовательные и более медленные устройства.
Каковы достоинства и недостатки цифрового звука?
Цифровое представление звука ценно прежде всего возможностью бесконечного хранения и тиражирования без потери качества, однако преобразование из аналоговой формы в цифровую и обратно все же неизбежно приводит
к частичной его потере. Наиболее неприятные на слух искажения, вносимые на этапе оцифровки - гранулярный шум, возникающий при квантовании
сигнала по уровню из-за округления амплитуды до ближайшего дискретного
значения. В отличие от простого широкополосного шума, вносимого ошибками квантования, гранулярный шум представляет собой гармонические искажения сигнала, наиболее заметные в верхней части спектра.
Мощность гранулярного шума обратно пропорциональна количеству ступеней
квантования, однако из-за логарифмической характеристики слуха при линейном квантовании (постоянная величина ступени) на тихие звуки приходится меньше ступеней квантования, чем на громкие, и в результате основная плотность нелинейных искажений приходится на область тихих звуков. Это приводит к ограничению динамического диапазона, который в
идеале (без учета гармонических искажений) был бы равен соотношению
сигнал/шум, однако необходимость ограничения этих искажений снижает
динамический диапазон для 16-разрядного кодирования до 50-60 дБ. Положение могло бы спасти логарифмическое квантование, однако его реализация в реальном времени весьма сложна и дорога.
Искажения, вносимые гранулярным шумом, можно уменьшить путем добавления к сигналу обычного белого шума (случайного или псевдослучайного
сигнала), амплитудой в половину младшего значащего разряда; такая операция называется сглаживанием (dithering).
Это приводит к незначительному увеличению уровня шума, зато ослабляет корреляцию ошибок квантования с высокочастотными компонентами сигнала и улучшает субъективное
восприятие. Сглаживание применяется также перед округлением отсчетов
при уменьшении их разрядности. По существу, dithering и noise shaping
являются частными случаями одной технологии - с той разницей, что в
первом случае используется белый шум с равномерным спектром, а во втором - шум со специально
"формованным" спектром.
При восстановлении звука из цифровой формы в аналоговую возникает
проблема сглаживания ступенчатой формы сигнала и подавления гармоник,
вносимых частотой дискретизации. Из-за неидеальности АЧХ фильтров может происходить либо
недостаточное подавление этих помех, либо избыточное ослабление полезных высокочастотных
составляющих. Плохо подавленные гармоники частоты дискретизации искажают форму аналогового
сигнала (особенно в области высоких частот), что создает впечатление "шероховатого",
"грязного" звука.
Какие интерфейсы используются для передачи цифрового звука?
S/PDIF (Sony/Philiрs Digital Interface Format - формат цифрового интерфейса фирм Sony и Philiрs) - цифровой интерфейс для бытовой радиоаппаратуры.
AES/EBU (Audio Engineers Society / European Broadcast Union - общество
звукоинженеров / европейское вещательное объединение) - цифровой интерфейс для студийной радиоаппаратуры.
Оба интерфейса являются последовательными и используют одинаковый формат сигнала и систему кодирования - самосинхронизирующийся код BMC
(Biphase-Mark Code - код с представлением единицы двойным изменением
фазы), и могут передавать сигналы в формате PCM разрядностью до 24 бит
на частотах дискретизации до 48 кГц.
Каждый отсчет сигнала передается 32-разрядным словом, в котором 20
разрядов используются для передачи отсчета, а 12 - для формирования
синхронизирующей преамбулы, передачи дополнительной информации и бита
четности. 4 разряда из служебной группы могут использоваться для расширения формата отсчетов до 24 разрядов.
Помимо бита четности, служебная часть слова содержит бит достоверности
(Validity), который должен быть нулевым для каждого достоверного отсчета. В случае приема слова с единичным битом Validity либо с нарушением четности в слове приемник трактует весь отсчет как ошибочный и
может на выбор либо заменить его предыдущим значением, либо интерполировать на основе нескольких соседних достоверных отсчетов. Отсчеты,
помеченные как недостоверные, могут передавать CD-проигрыватели,
DAT-магнитофоны и другие устройства, если при считывании информации с
носителя не удалось скорректировать возникшие в процессе чтения ошибки.
Стандартно формат кодирования предназначен для передачи одно- и двух-канального сигнала, однако при использовании служебных разрядов для
кодирования номера канала возможна передача многоканального сигнала.
С электрической стороны S/PDIF предусматривает соединение коаксиальным
кабелем с волновым сопротивлением 75 Ом и разъемами типа RCA ("тюльпан"), амплитуда сигнала - 0.5 В. AES/EBU предусматривает соединение
симметричным экранированным двухпроводным кабелем с трансформаторной
развязкой по интерфейсу RS-422 с амплитудой сигнала 3-10 В, разъемы - трехконтактные типа Cannon XLR. Существуют также оптические варианты
приемопередатчиков - TosLink (пластмассовое оптоволокно) и AT&T Link
(стеклянное оптоволокно).
Какие методы используются для эффективного сжатия цифрового звука?
В настоящее время наиболее известны Audio MPEG, PASC и ATRAC. Все они
используют так называемое "кодирование для восприятия" (perceptual
coding) при котором из звукового сигнала удаляется информация, малозаметная для слуха. В результате, несмотря на изменение формы и спектра
сигнала, его слуховое восприятие практически не меняется, а степень
сжатия оправдывает незначительное уменьшение качества. Такое кодирование относится к методам сжатия с потерями (lossy compression), когда
из сжатого сигнала уже невозможно точно восстановить исходную волновую
форму.
Приемы удаления части информации базируются на особенности человеческого слуха, называемой маскированием: при наличии в спектре звука выраженных пиков (преобладающих гармоник) более слабые частотные составляющие в непосредственной близости от них слухом практически не воспринимаются (маскируются). При кодировании весь звуковой поток разбивается на мелкие кадры, каждый из которых преобразуется в спектральное
представление и делится на ряд частотных полос. Внутри полос происходит определение и удаление маскируемых звуков, после чего каждый кадр
подвергается адаптивному кодированию прямо в спектральной форме. Все
эти операции позволяют значительно (в несколько раз) уменьшить объем
данных при сохранении качества, приемлемого для большинства слушателей.
Каждый из описанных методов кодирования характеризуется скоростью битового потока (bitrate), с которой сжатая информация должна поступать
в декодер при восстановлении звукового сигнала. Декодер преобразует
серию сжатых мгновенных спектров сигнала в обычную цифровую волновую
форму.
Audio MPEG - группа методов сжатия звука, стандартизованная MPEG
(Moving Pictures Experts Group - экспертной группой по обработке движущихся изображений). Методы Audio MPEG существуют в виде нескольких
типов - MPEG-1, MPEG-2 и т.д.; в настоящее время наиболее распространен тип MPEG-1.
Существует три уровня (layers) Audio MPEG-1 для сжатия стереофонических сигналов:
1 - коэффициент сжатия 1:4 при потоке данных 384 кбит/с;
2 - 1:6..1:8 при 256..192 кбит/с;
3 - 1:10..1:12 при 128..112 кбит/с.
Минимальная скорость потока данных в каждом уровне определяется в 32
кбит/с; указанные скорости потока позволяют сохранить качество сигнала
примерно на уровне компакт-диска.
Все три уровня используют входное спектральное преобразование с разбиением кадра на 32 частотные полосы. Наиболее оптимальным в отношении
объема данных и качества звука признан уровень 3 со скоростью потока
128 кбит/с и плотностью данных около 1 Мб/мин.
При сжатии с более низкими скоростями начинается принудительное ограничение полосы частот до
15-16 кГц, а также возникают фазовые искажения каналов (эффект типа
фэйзера или фленжера).
Audio MPEG используется в компьютерных звуковых системах, CD-i/DVD,
"звуковых" дисках CD-ROM, цифровом радио/телевидении и других системах
массовой передачи звука.
PASC (Precision Adaptive Sub-band Coding - точное адаптивное внутриполосное кодирование) - частный случай Audio MPEG-1 Layer 1 со скоростью
потока 384 кбит/с (сжатие 1:4). Применяется в системе DCC.
ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding - акустическое кодирование
адаптивным преобразованием) базируется на стереофоническом звуковом
формате с 16-разрядным квантованием и частотой дискретизации 44.1 кГц.
При сжатии каждый кадр делится на 52 частотные полосы, результирующая
скорость потока - 292 кбит/с (сжатие 1:5). Применяется в системе
MiniDisk.
Какие форматы используются для представления цифрового звука?
Понятие формата используется в двух различных смыслах. При использовании специализированного носителя или способа записи и специальных устройств чтения/записи в понятие формата входят как физические характеристики носителя звука - размеры кассеты с магнитной лентой или диском, самой ленты или диска, способ записи, параметры сигнала, принципы
кодирования и защиты от ошибок и т.п. При использовании универсального
информационного носителя широкого применения - например, компьютерного
гибкого или жесткого диска - под форматом понимают только способ кодирования цифрового сигнала, особенности расположения битов и слов и
структуру служебной информации; вся "низкоуровневая" часть, относящаяся непосредственно к работе с носителем, в этом случае остается в ведении компьютера и его операционной системы.
Из специализированных форматов и носителей цифрового звука в настоящее
время наиболее известны следующие:
CD (Compact Disk - компакт-диск) - односторонний пластмассовый диск
с оптической лазерной записью и считыванием, диаметром 120 или 90 мм,
вмещающий максимум 74 минуты стереозвучания с частотой дискретизации
44.1 кГц и 16-разрядным линейным квантованием. Система предложена фирмами Sony и Philips и носит название CD-DA (Compact Disk - Digital
Audio). Для защиты от ошибок используется двойной код Рида-Соломона с
перекрестным перемежением (Cross Interleaved Reed-Solomon Code, CIRC)
и модуляция кодом Хэмминга 8-14 (Eight-to-Fourteen Modulation, EFM).
Различаются штампованные (CD) однократно записываемые (CD-R) и многократно перезаписываемые (CD-RW) компакт-диски. ИКМ-приставка (PCM deck) - система для преобразования цифрового звукового сигнала в псевдовидеосигнал, совместимый с популярными видеоформатами (NTSC, PAL/SECAM), и обратно. ИКМ-приставки применяются в
сочетании с бытовыми (VHS) или студийными (S-VHS, Beta, U-Matic) видеомагнитофонами, используя их в качестве устройств чтения/записи. Устройства работают с 16-разрядным линейным квантованием на частотах
дискретизации 44.056 кГц (NTSC) и 44.1 кГц (PAL/SECAM), и позволяют
записывать двух- или четырехканальную цифровую сигналограмму. По сути,
такая приставка представляет собой модем (модулятор-демодулятор) для
видеосигнала. S-DAT (Stationary head Digital Audio Tape - цифровая звуковая лента
с неподвижной головкой) - система наподобие обычного кассетного магнитофона, запись и чтение в которой ведутся блоком неподвижных тонкопленочных головок на ленте шириной 3.81 мм в двухсторонней кассете размером 86 x 55.5 x 9.5 мм. Реализует 16-разрядную запись двух или четырех
каналов на частотах 32, 44.1 и 48 кГц. R-DAT (Rotary head Digital Audio Tape - цифровая звуковая лента с
вращающейся головкой) - система наподобие видеомагнитофона с поперечно-наклонной записью вращающимися головками. Наиболее популярный формат ленточной цифровой записи, системы R-DAT часто обозначаются просто
DAT. В R-DAT используется кассета размером 73 x 54 x 10.5 мм, с лентой
шириной 3.81 мм, а сама система кассеты и магнитофона очень похожа на
типовой видеомагнитофон. Базовая скорость движения ленты - 8.15 мм/с,
скорость вращения блока головок - 2000 об/мин. R-DAT работает с двухканальным (в ряде моделей - четырехканальным) сигналом на частотах
дискретизации 44.1 и 48 кГц с 16-разрядном линейным квантованием, и 32
кГц - с 12- разрядным нелинейным. Для защиты от ошибок используется
двойной код Рида-Соломона и модуляция кодом 8-10. Емкость кассеты -
80..240 минут в зависимости от скорости и длины ленты. Бытовые
DAT-магнитофоны обычно оснащены системой защиты от незаконного копирования фонограмм, не допускающей записи с аналогового входа на частоте
44.1 кГц, а также прямого цифрового копирования при наличии запрещающих кодов SCMS (Serial Code Managenent System). Студийные магнитофоны
таких ограничений не имеют. DASH (Digital Audio Stationary Head) - система с записью на магнитную ленту шириной 6.3 и 12.7 мм в продольном направлении неподвижными
головками. Скорость движения ленты - 19.05, 38.1, 76.2 см/с. Реализует
16-разрядную запись с частотами дискретизации 44.056, 44.1 и 48 кГц от
2 до 48 каналов. ADAT (Alesis DAT) - собственная (proprietary) система восьмиканальной записи звука на видеокассету типа S-VHS, разработанная фирмой
Alesis. Использует 16-разрядное линейное квантование на частоте 48
кГц, емкость кассеты составляет до 60 минут на каждый канал. Магнитофоны ADAT допускают каскадное соединение, в результате чего может быть
собрана система 128-канальной синхронной записи. Для ADAT выпускается
множество различных интерфейсных блоков для сопряжения с DAT, CD, MIDI
и т.п. Модель Meridian (ADAT Type II) использует 20-разрядное квантование на частотах 44.1 и 48 кГц. DCC (Digital Compact Cassette - цифровая компакт-кассета) - бытовая
система записи в продольном направлении на стандартную компакт-кассету, разработанная Philips. Скорость движения ленты - 4.76 см/с, максимальное время звучания такое же, как при аналоговой записи. Частоты
дискретизации - 32, 44.1, 48 кГц, разрешение - 16/18 разрядов (метод
сжатия PASC). На DCC-магнитофонах могут воспроизводиться (но не записываться) обычные аналоговые компакт-кассеты.
В настоящее время система DCC признана неперспективной. MD (MiniDisk) - бытовая и концертная система записи на магнитооптический диск, разработанная Sony. Диск диаметром 64 мм, помещенный в
пластмассовый футляр размером 70 x 67.5 x 5 мм, вмещает 74 минуты (60
в ранних версиях) стереофонического звучания. При обмене со внешними
устройствами используется формат 16-разрядных отсчетов на частоте 44.1
кГц, однако на сам диск сигнал записывается после сжатия методом
ATRAC.
Из универсальных компьютерных форматов наиболее популярны следующие:
Microsoft RIFF/WAVE (Resource Interchange File Format/Wave - формат
файлов передачи ресурсов/волновая форма) - стандартный формат звуковых
файлов в компьютерах IBM PC. Файл этого формата содержит заголовок,
описывающий общие параметры файла, и один или более фрагментов
(chunks), каждый из которых представляет собой волновую форму или
вспомогательную информацию - режимы и порядок воспроизведения, пометки, названия и координаты участков волны и т.п. Файлы этого формата
имеют расширение .WAV. Apple AIFF (Audio Interchange File Format - формат файла обмена звуком) - стандартный тип звукового файла в системах Apple Macintosh. Похож на RIFF и также позволяет размещать вместе со звуковой волной дополнительную информацию, в частности - самплы WaveTable-инструментов
вместе с параметрами синтезатора. Формат "чистой оцифровки" RAW, не содержащий заголовка и представляющий собой только последовательность отсчетов звуковой волны. Обычно
оцифровка хранится в 16-разрядном знаковом (signed) формате, когда
первыми в каждой паре идут отсчеты левого канала, хотя могут быть и
исключения.
Как выполняется обработка цифрового звука?
Цифровой звук обрабатывается посредством математических операций, применяемых к отдельным отсчетам сигнала, либо к группам отсчетов различной длины. Выполняемые математические операции могут либо имитировать
работу традиционных аналоговых средств обработки (микширование двух
сигналов - сложение, усиление/ослабление сигнала - умножение на константу, модуляция - умножение на функцию и т.п.), либо использовать
альтернативные методы - например, разложение сигнала в спектр (ряд
Фурье), коррекция отдельных частотных составляющих, затем обратная
"сборка" сигнала из спектра.
Обработка цифровых сигналов подразделяется на линейную (в реальном
времени, над "живым" сигналом) и нелинейную - над предварительно записанным сигналом. Линейная обработка требует достаточного быстродействия вычислительной системы (процессора); в ряде случаев невозможно
совмещение требуемого быстродействия и качества, и тогда используется
упрощенная обработка с пониженным качеством. Нелинейная обработка никак не ограничена во времени, поэтому для нее могут быть использованы
вычислительные средства любой мощности, а время обработки, особенно с
высоким качеством, может достигать нескольких минут и даже часов.
Для обработки применяются как универсальные процессоры общего назначения - Intel 8035, 8051, 80x86, Motorola 68xxx, SPARC - так и специализированные цифровые сигнальные процессоры (Digital Signal Processor,
DSP) Texas Instruments TMS xxx, Motorola 56xxx, Analog Devices
ADSP-xxxx и др.
Разница между универсальным процессором и DSP состоит в том, что первый ориентирован на широкий класс задач - научных, экономических, логических, игровых и т.п., и содержит большой набор команд общего назначения, в котором преобладают обычные математические и логические
операции. DSP специально ориентированы на обработку сигналов и содержат наборы специфический операций - сложение с ограничением, перемножение векторов, вычисление математического ряда и т.п. Реализация даже
несложной обработки звука на универсальном процессоре требует значительного быстродействия и далеко не всегда возможна в реальном времени, в то время как даже простые DSP нередко справляются в реальном
времени с относительно сложной обработкой, а мощные DSP способны выполнять качественную спектральную обработку сразу нескольких сигналов.
В силу своей специализации DSP редко применяются самостоятельно - чаще
всего устройство обработки имеет универсальный процессор средней мощности для управления всем устройством, приема/передачи информации,
взаимодействия с пользователем, и один или несколько DSP - собственно
для обработки звукового сигнала. Например, для реализации надежной и
быстрой обработки сигналов в компьютерных системах применяют специализированные платы с DSP, через которые пропускается обрабатываемый сигнал, в то время как центральному процессору компьютера остаются лишь
функции управления и передачи.
Что представляет собой цифровая звуковая рабочая станция?
Digital Audio Workstation (DAW) представляет собой специализированную
или универсальную компьютерную систему, способную выполнять запись,
хранение, воспроизведение и обработку цифрового звука. Специализированные системы ориентированы исключительно на работу с цифровым звуком
и выпускаются в законченном исполнении, допускающем лишь ограниченное
расширение, либо нерасширяемые вообще. Универсальные системы представляют собой обычный персональный компьютер, снабженный средствами для
ввода/вывода звука (ЦАП/АЦП и/или цифровые интерфейсы) и набором программ для его записи, воспроизведения и обработки. Кроме этого, станция
может содержать и другие компоненты - например, аппаратные модули цифровой обработки, музыкальные синтезаторы, записывающие CD-приводы и
т.п.
Поскольку любая компьютерная система является сильным источником высокочастотных помех, возникают определенные проблемы в достижении профессионального качества звука при использовании встроенных АЦП/ЦАП. В
таких случаях предпочтительно использование внешних модулей АЦП/ЦАП,
выдающих и получающих цифровую информацию в реальном времени через
универсальные или собственные цифровые интерфейсы.
Какие жесткие диски используются в рабочих станциях?
Большинство специализированных рабочих станций используют для хранения
звука жесткие диски с интерфейсом SCSI (Small Computer System
Interface - интерфейс малых компьютерных систем), ставшие универсальным стандартом - любая популярная компьютерная система имеет возможность подключения этих дисков. Достоинствами SCSI является универсальность среди всех компьютерных систем, возможность подключения до семи
устройств (любых, не только дисковых) к одному контроллеру, хороший
арбитраж при конкуренции устройств, интеллектуальность каждого устройства, более высокое общее качество исполнения, возможность использования интерфейса для прямой связи между двумя станциями. К недостаткам
SCSI следует отнести высокую стоимость интерфейсов и дисков и ограниченный спектр выпускаемых моделей.
В компьютерах типа IBM PC более популярны жесткие диски с интерфейсом
IDE (Integrated Drive Electronics - электроника, встроенная в накопитель), не получившие распространения в других системах. Достоинства
IDE-дисков - простота, хорошая производительность, не уступающая большинству SCSI-дисков, а в ряде случаев - превосходящая их, низкая стоимость, массовый выпуск, широкий спектр моделей. Недостатки - низкая
производительность и надежность моделей низших классов, возможность
подключения только двух накопителей к одному контроллеру, невозможность прямого соединения двух станций, часто худшая поддержка драйверами операционных систем.
Есть ли преимущества у SCSI перед IDE при цифровой записи?
Среди пользователей звуковых рабочих станций - как домашних, так и
студийных - бытует мнение, что только диски SCSI способны обеспечить
нужное быстродействие. Однако, несмотря на ряд очевидных преимуществ
SCSI, большинство даже профессиональных рабочих станций на IBM PC
вполне может обходиться дисками IDE. Скорость чтения/записи типовых
моделей IDE-дисков сегодня (конец 1998 г.) находится на уровне 6-10
Мб/с при времени поиска около 8-10 мс, что равнозначно таким же типовым (не High End) моделям SCSI.
Такой жесткий диск свободно справляется с одновременным чтением
16-разрядных звуковых данных по 20-30 звуковым каналам на частоте дискретизации 48 кГц, и несколько меньшим объемом данных в случае записи.
Другое дело, что в случае SCSI его внутренняя оптимизация (сортировка
запросов для минимизации перемещения головок в SCSI-2) часто маскирует
неоптимальную работу ОС и звуковой программы, а для достижения такого
уровня на IDE может потребоваться хороший драйвер ОС и аккуратно сделанная программа (например, DDClip).
Причины нелюбви многих пользователей к IDE-дискам происходят оттого,
что с этими дисками они обычно сталкиваются в дешевых, некачественно
собранных и протестированных компьютерах средней мощности, состоящих
из разномастных компонент, нередко плохо совместимых друг с другом. И
напротив - SCSI-диски чаще всего ставятся в более мощные и дорогие модели, содержащие компоненты
"уважаемых" производителей, более тщательно собранные и проверенные. Замена во втором варианте диска SCSI на
IDE примерно равной производительности и сборка/настройка системы с
учетом особенностей IDE во многих случаях не окажет заметного влияния
на ее производительность.
Зачем в цифровой записи применяются жесткие диски класса AV?
Класс AV (Audio/Video) у жестких дисков означает их способность предельно равномерно, без пауз, записывать и считывать потоки данных. Такие диски снабжаются внутренним буфером большего размера и не прерывают процесса чтения/записи термокалибровкой системы позиционирования.
Для систем цифровой записи, имеющих недостаточное быстродействие и
объемы ОЗУ, чтобы сгладить возможные неравномерности в работе обычных
дисков, диски класса AV являются единственным возможным выходом.
Следует иметь в виду, что наличие аббревиатуры AV в обозначении диска
еще не означает его принадлежности к классу Audio/Video - об этом должно быть явно упомянуто в паспорте диска.
Однако указанная особенность в общем случае необходима только при работе с качественной видеоинформацией, скорость поступления которой
составляет порядка 10 мегабайт в секунду на канал. В случае же звуковых систем скорость одноканального 16-разрядного потока с частотой
дискретизации 48 кГц на два порядка меньше и составляет всего 94 килобайта в секунду. В то же время почти никакая рабочая станция не в состоянии обеспечить одновременную работу с сотней каналов, как и жесткий
диск не в состоянии параллельно обрабатывать такое количество данных,
расположенных в разных его участках. В реальных применениях многоканальной записи на одном диске основная часть накладных расходов дисковой подсистемы ложится на перемещение головок между участками записи,
а отнюдь не на саму передачу данных. Низкая же скорость звуковых потоков делает более удобной и надежной их буферизацию в ОЗУ компьютера,
компенсирующую термокалибровку диска в течение 0.5 - 1 с, нежели использование дорогих и редких дисков AV-класса. К тому же далеко не на
всех обычных дисках термокалибровка оказывает заметное влияние на равномерность потока данных.
"Рваная" передача данных может также возникать при использовании "неправильной"
операционной системы (DOS, Windows без 32-разрядного драйвера диска и т.п.), недостаточном количестве и размере файловых буферов ОС и записывающей программы, применении дисков низкого класса со
скоростью передачи порядка 1-2 мегабайт в секунду и ниже, неправильном
подключении диска и т.п. В любом случае, такие ситуации чаще всего говорят о неправильной конфигурации и настройке аппаратной и программной
части системы.
Искажается ли цифровой сигнал при передаче и хранении?
Поскольку любой цифровой сигнал представляется реальной электрической
кривой напряжения или тока - его форма так или иначе искажается при
любой передаче, а "замороженный" для хранения сигнал (сигналограмма)
подвержен деградации в силу обычных физических причин. Все эти воздействия на форму несущего сигнала являются помехами, которые до определенной величины не изменяют информационного содержания сигнала, как
отдельные искажения и выпадения букв в словах обычно не мешают правильному пониманию этих слов, причем избыточность информации, как и
увеличение длины слов, повышает вероятность успешного распознавания.
Другими словами, сам несущий сигнал может искажаться, однако переносимая им информация - закодированный звуковой сигнал - в абсолютном
большинстве случаев остается неизменной.
Для того, чтобы качество несущего сигнала не ухудшалось, любая передача полезной звуковой информации - копирование, запись на носитель и
считывание с него - обязательно должна включать операцию восстановления формы несущего сигнала, а в идеале - и первичного цифрового вида
сигнала информационного, и лишь после этого заново сформированный несущий сигнал может быть передан следующему потребителю. В случае прямого копирования без восстановления (например, обычным переписыванием
видеокассеты с цифровым сигналом, полученным при помощи ИКМ-приставки,
на обычных видеомагнитофонах) качество цифрового сигнала ухудшается,
хотя он по-прежнему полностью содержит всю переносимую им информацию.
Однако после многократного последовательного копирования или длительного хранения качество ухудшается настолько, что начинают возникать
неисправимые ошибки, необратимо искажающие переносимую сигналом информацию. Поэтому копирование и передачу цифровых сигналов необходимо
вести только в цифровых устройствах, а при хранении на носителях - своевременно "освежать" не дожидаясь необратимой деградации (для магнитных носителей этот срок оценивается в несколько лет). Правильно переданная или обновленная цифровая сигналограмма качества не теряет и
может копироваться и существовать вечно в абсолютно неизменном виде.
Тем не менее, не следует забывать, что корректирующая способность любого кода конечна, а реальные носители далеки от идеальных, поэтому
возникновение неисправимых ошибок - на такая уж редкая вещь, особенно
при неаккуратном обращении с носителем. При чтении с новых и правильно
хранимых DAT-кассет или компакт-дисков в качественных и надежных аппаратах таких ошибок практически не возникает, однако при старении, загрязнении и повреждении носителей и считывающих систем их становится
больше. Одиночная неисправленная ошибка почти всегда незаметна на слух
благодаря интерполяции, однако она приводит к искажению формы исходного звукового сигнала, а накопление таких ошибок со временем начинает
ощущаться и на слух.
Отдельную проблему составляет сложность регистрации неисправленных
ошибок, а также проверки идентичности оригинала и копии.
Чаще всего
конструкторы цифровых звуковых устройств, работающих в реальном времени, не озабочены вопросом точной проверки достоверности передачи, считая вполне достаточными меры, принятые для коррекции ошибок. Невозможность в общем случае повторной передачи ошибочного отсчета или блока
приводит к тому, что интерполяция происходит скрытно и после копирования нельзя с уверенностью сказать, точно ли скопирован исходный сигнал. Индикаторы ошибки, имеющиеся в ряде устройств, обычно включаются
только в момент ее возникновения, и в случае одиночных ошибок их срабатывание легко может остаться незамеченным. Даже в системах на основе
персональных компьютеров чаще всего нет возможности контролировать
правильность приема по цифровому интерфейсу или прямого считывания CD;
выходом является только многократное повторение операции и сравнение
результатов.
И наконец, в принципе возможны ситуации, когда даже незначительные
ошибки способны необратимо исказить передаваемую информацию, оставшись
при этом незамеченными системой передачи. Другое дело, что вероятность
возникновения подобных ошибок исчезающе мала (порядка одной на несколько лет непрерывной передачи сигнала), поэтому такую возможность
практически нигде не принимают в расчет.
Страдает ли качество сигнала при цифровой обработке?
Прежде всего, необходимо различать "искажающие" и "неискажающие" виды
обработки. К первым относятся операции, изменяющие форму и структуру
сигнала - смешивание, усиление, фильтрация, модуляция и т.п., ко вторым -
операции монтажа (вырезка, вклейка, наложение) и переноса (копирования).
Качество сигнала может страдать только при "искажающей" обработке,
причем любой - и аналоговой, и цифровой. В первом случае это происходит в результате внесения шумов, гармонических, интермодуляционных и
других искажений в узлах аналогового тракта, во втором - благодаря конечной точности квантования сигнала и математических вычислений. Все
цифровые вычисления выполняются в некоторой разрядной сетке фиксированной длины - 16, 20, 24, 32, 64, 80 и более бит; увеличение разрядности сетки повышает точность вычислений и уменьшает ошибки округления, однако в общем случае не может исключить их полностью.
Конечная
точность квантования первичного аналогового сигнала приводит к тому,
что даже при абсолютно точной обработке полученного цифрового сигнала
квантованное значение каждого отсчета все равно отличается от своего
идеального значения. Для минимизации искажений при обработке в студиях
предпочитают обрабатывать и хранить сигналограммы на мастер-носителях
с повышенным разрешением (20, 24 или 32 разряда), даже если результат
будет тиражироваться на носителе с меньшим разрешением.
Кроме собственно ошибок вычислений и округления, на точность сильно
влияет выбор представления числовых отсчетов сигнала при обработке.
Традиционное представление PCM с так называемой фиксированной точкой
(fixed point), когда отсчеты представляются целыми числами, наиболее
удобно и влечет минимум накладных расходов, однако точность вычислений
зависит от масштаба операций - например, при умножении образуются числа вдвое большей разрядности, которые потом приходится приводить обратно к разрядности исходных отсчетов, а это может привести к переполнению разрядной сетки. Компромиссным вариантом служит промежуточное
увеличение разрядности отсчетов (например, 16->32), что снижает вероятность переполнения, однако требует большей вычислительной мощности,
объема памяти и вносит дополнительные искажения при обратном понижении
разрядности. Кроме того, снижению погрешности способствует правильный
выбор последовательности коммутативных (допускающих перестановку) операций, группировка дистрибутивных операций, учет особенностей работы
конкретного процессора и т.п.
Другим способом увеличения точности является преобразование отсчетов в
форму с плавающей точкой (floating point) с разделением на значащую
часть - мантиссу и показатель величины - порядок. В этой форме все
операции сохраняют разрядность значащей части, и умножение не приводит
к переполнению разрядной сетки. Однако, как само преобразование между
формами с фиксированной и плавающей точкой, так и вычисления в этой
форме требуют на порядки большего быстродействия процессора, что сильно затрудняет их использование в реальном времени.
Несмотря на то, что качество сигнала неизбежно, хоть и незначительно,
ухудшается при любой "искажающей" цифровой обработке, некоторые операции при определенных
условиях являются полностью и однозначно обратимыми. Например, усиление сигнала по амплитуде в
три раза заключается в умножении каждого отсчета на три; если эта операция выполнялась с
фиксированной точкой и при этом не возникло переполнения, с помощью деления на три потом можно
будет вернуть все отсчеты в исходное состояние,
тем самым полностью восстановив первоначальное состояние сигнала. И в
то же время после умножения каждый отсчет окажется увеличенным точно в
три раза, поэтому ошибка относительно исходного аналогового сигнала,
внесенная при квантовании, также увеличится в среднем в три раза, тем
самым ухудшив общее качество сигнала.
Сказанное выше демонстрирует, что ухудшение качества при "искажающей"
цифровой обработке совсем не обязательно накапливается со временем,
хотя в большинстве реальных применений происходит именно так. Кроме
того, это не означает, что любая операция цифрового усиления всегда
будет однозначно обратимой - это зависит от многих особенностей применения операции. Тем не менее, грамотно и качественно реализованная
цифровая обработка может давать существенно меньший уровень искажений,
чем такая же аналоговая, разве что это будут искажения разных видов.
Страдает ли качество сигнала при преобразованиях форматов?
Только в том случае, когда в процессе преобразования применяются
"искажающие" операции - изменение разрядности отсчета, частоты дискретизации, фильтрование, сжатие с потерями и т.п. Простое увеличение
разрядности отсчета с сохранением частоты дискретизации будет неискажающим, однако такое же увеличение, сопряженное с применением сглаживающей функции - уже нет. Уменьшение разрядности отсчета всегда является искажающей операцией, кроме случая, когда преобразуемые отсчеты
были получены таким же простым увеличением разрядности - равной или
меньшей.
Многие форматы отличаются друг от друга только порядком битов в слове,
отсчетов левого и правого каналов в потоке и служебной информацией -
заголовками, контрольными суммами, помехозащитными кодами и т.п. Точный способ проверки неискажаемости сигнала заключается в преобразовании нескольких различных потоков (файлов) формата F1 в формат F2, а
затем обратно в F1. Если информационная часть каждого потока (файла)
при этом будет идентична исходной - данный вид преобразования можно
считать неискажающим.
Под информационной частью потока (файла) понимается собственно набор
данных, описывающих звуковой сигнал; остальная часть считается служебной и на форму сигнала в общем случае не влияет. Например, если в служебной части файла или потока предусмотрено поле для времени его создания (передачи), то даже в случае полного совпадения информационных
частей двух разных файлов или потоков их служебные части окажутся различными, и это будет зафиксировано логическим анализатором в случае
потока или программой побайтного сравнения - в случае файла. Кроме
этого, временной сдвиг одного сигнала относительно другого, возникающий при выравнивании цифрового потока по границам слов или блоков и
состоящий в добавлении нулевых отсчетов в начало и/или конец файла или
потока, также приводит к их кажущемуся цифровому несовпадению. В таких
ситуациях для проверки идентичности цифровых сигналов необходимо пользоваться специальной аппаратурой или программой.
Как преобразовать цифровой звук из одного формата в другой?
Для "перегонки" звука между специализированными системами, имеющими
совместимые цифровые интерфейсы, достаточно соединить их цифровым кабелем и переписать звук с одной системы на другую; в ряде сочетаний
устройств при этом возможно ухудшение качества сигнала из-за уменьшения разрядности отсчета, передискретизации или сжатия звука. Например,
при копировании звука между одинаковыми системами MiniDisk через интерфейс S/PDIF сжатый звуковой поток на передающей стороне подвергается восстановлению, а на приемной - повторному сжатию.
Вследствие несимметричности алгоритма ATRAC в звук при повторном сжатии будут внесены добавочные искажения.
Для преобразования компьютерного файла в другой формат используются
программы-конверторы: WAV2AIFF/AIFF2WAV, Convert, AWave и другие - на
IBM PC, SoundExtractor, SampleEditor, BST - на Apple Macintosh.
Обмен звуковой информацией между компьютерной и специализированной
системой нередко возможен несколькими способами:
Прямой перенос по цифровому интерфейсу, если у обоих систем имеются
совместимые цифровые интерфейсы. При этом на компьютерной системе используется программа записи/воспроизведения, формирующая или воспроизводящая стандартный для данной системы звуковой файл. Чтение/запись на специализированных системах стандартных компьютерных носителей. Например, ряд музыкальных рабочих станций использует
гибкие диски в форматах стандартных файловых систем IBM PC или
Macintosh, либо позволяет прочитать или создать такой диск. Чтение и запись на компьютерной системе специализированных носителей
и их специальных форматов, если это позволяет аппаратура и программное
обеспечение. Таким образом читаются и пишутся дискеты от Ensoniq,
AKAI, Emulator, компакт-диски ряда "чужих" систем, а также читаются и
пишутся обычные звуковые компакт-диски.
Какие компьютерные программы используются для обработки звука?
На IBM PC наиболее популярны редакторы Cool Edit Pro (Syntrillium)
Sound Forge (Sonic Foundry), WaveLab (Steinberg) и системы многодорожечной записи SAW Plus, Samplitude, N-Track и DDClip. На Apple
Macintosh используются программ Alchemy, Deck II, DigiTracks,
HyperPrism.
Какие платы применяются для работы с цифровым звуком на IBM PC?
Для любительской работы со звуком, не требующей высокого качества, в
принципе достаточно любой звуковой карты, качество которой удовлетворяет ее владельца. Самые дешевые карты типа Edison, Sky Rocket, Media
Vision, Sound Blaster Vibra и т.п. обладают достаточно низким качеством преобразования звука. Более хорошим звучанием из простых карт обладают некоторые модели Sound Blaster AWE32, Gravis Ultrasound, Turtle
Beach Tropez и некоторые другие. Все эти карты ориентированы на шину
ISA и работают с 16-разрядным звуком.
Минимальным уровнем карт, пригодных для более-менее серьезной работы
со звуком, принято считать снятую с производства Turtle Beach Tahiti
(16 разрядов, 18-разрядный ЦАП) и ее выпускаемый ныне улучшенный вариант Fiji (20 разрядов). Эти карты также сделаны под ISA. Для Fiji существует отдельная дочерняя плата электрического интерфейса S/PDIF.
Представляет интерес 20-разрядная карта Terratec EWS64XL, АЦП и ЦАП
которой обеспечивают 16- и 18-разрядную точность, а электрический и
оптический интерфейс S/PDIF - 20-разрядную.
Более высокий класс ISA-карт представлен серией 24-разрядных карт AdB
Multi!Wav с цифровыми интерфейсами S/PDIF и AES/EBU и синхронизацией
Word Clock: Digital Pro18 (18-разрядный мониторный ЦАП), Digital Pro24
(24-разрядный мониторный ЦАП), Analog Pro24 (24-разрядные ЦАП и АЦП,
без цифровых интерфейсов). 20-разрядная карта Zefiro Acoustics ZA-2
имеет электрические и оптические интерфейсы S/PDIF и AES/EBU, 24-разрядный DSP и мониторный ЦАП.
Спектр карт для шины PCI открывает давно известная, хоть и устаревшая,
AudioMedia III (24 разряда, четыре 18-разрядных АЦП/ЦАП, вход/выход
S/PDIF, 24-разрядная обработка в DSP). В последнее время популярны три
24-разрядные карты Event Electonics с 20-разрядными ЦАП/АЦП и 24-разрядным DSP: Darla (2 АЦП, 8 ЦАП), Gina (2 АЦП, 8 ЦАП, S/PDIF) и Layla
(8 АЦП и 10 ЦАП в выносном модуле, S/PDIF, MIDI, Word Clock).
Связана ли разрядность отсчета с разрядностью канала передачи?
Никоим образом. В сущности, почти все современные АЦП и ЦАП - и
16-, и 20-, и 24-разрядные - работают с последовательными потоками однобитовых данных, точно так же передается информация в большинстве
цифровых интерфейсов и хранится на цифровых носителях. При этом частота следования отдельных битов, составляющих отсчет, повышается настолько, чтобы обеспечить передачу нужного количества битов в течение
интервала дискретизации, что полностью эквивалентно параллельной передаче отсчетов непосредственно с частотой дискретизации.
Также в ряде систем используется последовательно-параллельная переда-
ча, когда отсчеты передаются группами битов меньшей длины (обычно бай-
тами). Например, большинство 16-разрядных компьютерных звуковых карт
использует для передачи отсчетов 8-разрядные каналы прямого доступа к
памяти (DMA), где каждый 16-разрядный отсчет передается последователь-
ностью из двух байтов. Пропускной способности DMA достаточно для од-
новременной передачи более десяти стереофонических 16-разрядных звуко-
вых потоков с частотой дискретизации 44.1 кГц, так что такие карты ни-
чуть не уступают моделям, использующим 16-разрядные каналы, а разница
в качестве звука обусловлена сугубо параметрами АЦП и ЦАП.
Что такое джиттер?
Jitter - дрожание (быстрые колебания) фазы синхросигналов в цифровых
системах, приводящее к неравномерности во времени моментов срабатывания тактируемых этими
сигналами цифровых устройств. Сами по себе цифровые устройства нечувствительны к таким
колебаниям, пока они не достигают значительной величины по сравнению с общей длительностью
импульсов, однако в "пограничных" устройствах, находящихся на стыке цифровой и аналоговой
частей схемы - АЦП и ЦАП - джиттер приводит к неравномерности моментов срабатывания
компараторов АЦП или ключей ЦАП, приводящей к нарушению правильности формы аналогового сигнала.
Для высокочастотных компонент сигнала дрожание фазы приводит к "размыванию"
звука - нарушению субъективной пространственной локализации источников, поскольку слуховое
восприятие локализации базируется в основном на фазовых, а не на амплитудных соотношениях
стереоканалов.
Джиттер может возникать из-за любой нестабильности напряжений и токов
в области ЦАП/АЦП. Например, колебания питающих напряжений изменяют
частоту опорного генератора, наводки на провода и печатные дорожки искажают форму цифровых сигналов. Даже если эти искажения не изменяют
информационного содержимого сигнала - заключенной в нем битовой последовательности, они могут нарушить равномерность опроса входного звукового сигнала в АЦП или выдачу выходного сигнала с ЦАП и привести к искажениям формы, особенно заметной в области высоких частот.
Величина джиттера обозначает максимальное абсолютное отклонение момента перехода тактового сигнала из одного состояния в другое от расчетного значения, и измеряется в секундах. Для систем среднего качества
допустимая величина джиттера составляет порядка 100 пикосекунд, для
систем класса Hi-Fi ее стараются предельно минимизировать.
Для борьбы с джиттером используется тактирование АЦП и ЦАП высокостабильными генераторами, а для подавления неравномерности цифрового потока, поступающего на ЦАП - промежуточными буферами типа FIFO (очередь). Для уменьшения влияния помех применяются обычные методы - экранирование, развязки, исключение "земляных петель",
раздельные источники питания, питание критичных схем от аккумулятора и т.п. Хорошие результаты дают внешние модули ЦАП, в которых реализованы описанные методы - например, Audio Alchemy DAC-in-the-Box и другие.
Необходимо различать "пограничный" джиттер, действующий на границах
аналоговой и цифровой части схемы - в области АЦП или ЦАП, и "внутренний", возникающий в
любых других участках чисто цифровой схемы. Влияние на звуковой сигнал имеет только "пограничный" джиттер, ибо только
он непосредственно связан с преобразованием аналогового звукового сигнала. Весь "внутренний" джиттер при грамотном построении схемы должен
полностью подавляться в интерфейсных цепях, однако некорректная реализация может пропускать его и непосредственно на ЦАП/АЦП.
Может ли джиттер передаваться при копировании?
Возникающий в цепях формирования, обработки, передачи, записи и чтения
цифровых сигналов "внутренний" джиттер вполне может распространяться
по системе, выходить за ее пределы и переноситься между системами через цифровые интерфейсы передачи или цифровые же носители информации.
При этом величина джиттера может как ослабляться, так и усиливаться.
При использовании интерфейсов передачи со "встроенным" (embedded) синхросигналом, а также при чтении с любого носителя, приемная сторона
вынуждена синхронизироваться с передатчиком путем использования систем
фазовой автоподстройки частоты (ФАПЧ, Phase Locked Loop - PLL), которая вносит дополнительные дрожания, будучи не в состоянии мгновенно
отслеживать изменения фазы и частоты принимаемого сигнала.
Один из возможных способов ослабления джиттера при передаче - использование синхронных интерфейсов с отдельным тактовым сигналом (Word
Clock), а еще лучше - асинхронных двунаправленных с возможностью согласования темпа передачи, наподобие RS-232. В этом случае стороны могут не опасаться возможного опустения или переполнения буфера на приемном конце, передача может выполняться блоками с более высокой скоростью, чем идет вывод звука, а приемная сторона может использовать
полностью независимый стабильный генератор для извлечения отсчетов из
буфера. Однако все это имеет смысл только в том случае, когда приемник
работает непосредственно на ЦАП - при записи на носитель неравномерности такой величины влияния на качество звука не оказывают.
Таким образом, в корректно реализованной системе все виды джиттера,
возникающие в чисто цифровых блоках и между ними, являются "внутренними" и должны быть подавлены до передачи цифрового сигнала на ЦАП для
оконечного преобразования. Это может быть сделано при помощи промежуточного буфера, схемы ФАПЧ с плавным изменением частоты генератора
(медленное изменение в небольших пределах, в отличие от дрожания,
практически не ощущается на слух), или каким-либо другим методом.
Может ли один и тот же цифровой сигнал звучать по-разному?
Для слуховой оценки звукового сигнала его необходимо воспроизвести либо одновременно на двух разных системах, либо последовательно - на одной. Даже если в обоих случаях сам цифровой сигнал будет одинаковым,
набор сопутствующих условий - аппарат, носитель, его микроструктура,
первичные сигналы при считывании информации, особенности работы декодеров, спектр аналоговых шумов и помех - почти всегда будет различен.
Все эти побочные процессы могут создавать паразитные наводки, искажающие форму цифрового сигнала, порождающие джиттер, воздействующие на
цепи питания и прочие аналоговые компоненты системы. В правильно сконструированных и тщательно выполненных аппаратах все эти влияния должны
быть подавлены до уровня, недоступного восприятию, однако для большинства бытовых и особенно бюджетных аппаратов это не так.
Могут быть и более прозаичные причины для возникновения разницы -
такие, как неустойчивое считывание цифрового носителя, при котором декодер не в состоянии однозначно восстановить закодированный звуковой
сигнал и вынужден прибегать к его интерполяции, ухудшающей качество
звучания. Такая же интерполяция или гашение отсчетов происходит в случае ошибочного их приема по цифровым межсистемным интерфейсам, что может быть вызвано плохим качеством или чрезмерной длиной кабеля, воздействием на него сильных помех, неисправностью приемника или передатчика, плохой их совместимостью и т.п. Поэтому вопрос о сравнении звучания должен рассматриваться только после того, как доказана идентичность цифровых потоков, поступающих на оконечный ЦАП. Под ЦАП здесь
должен пониматься именно неделимый, "самый последний" преобразователь,
а не произвольное сложное устройство, получающее на входе цифровой
сигнал и выдающее на выходе аналоговый.
Фильмы
Набор отлично справляется с созданием звукового сопровождения к DVD фильмам. Диалоги звучат ясно и разборчиво. Мощности центрального канала вполне хватает для комфортного просмотра фильмов. Тыловые сателлиты могут быть установлены на значительное расстояние от слушателя, и их будет всё ещё прекрасно слышно. Мощности сабвуфера с лихвой хватает на сотрясание пола от взрывов и других спецэффектов.
Хотя, набор больше подойдёт для озвучивания комнаты небольших размеров или компьютерного уголка. Дело в том, что на большой громкости небольшие динамики сателлитов всё-таки звучат излишне агрессивно и кричаще, тембр звучания меняется, а детали скрадываются. Так что не стоит применять его не по назначению. Если есть идея использовать акустику в основном для DVD-фильмов, то стоит обратить внимание на наборы активной деревянной 5.1-акустики (F&D/SVEN IHOO 5.1, SVEN 988). Тем более, что и стоят они гораздо дешевле.
Наибольшее удивление при просмотре фильмов вызвало слышимое различие в качестве декодирования программных DVD-плееров с поддержкой декодирования DD/DTS (PowerDVD 4.0 XP, WinDVD2000 3.0 DTS edition) и встроенных в усилительные блоки аппаратных декодеров! Причём с явным преимуществом аппаратных решений. Естественно, в обоих случаях сигнал подавался исключительно по цифре. В первом - по 4-контактному проводу в режиме 6 speakers в DVD-плеере, во втором - в режиме S/PDIF bypass. Хотите верьте, хотите нет, но аппаратное решение дало более ясную и разборчивую звуковую картинку. А я уж было приготовился всем сообщить, что аппаратные решения скоро совсем уйдут на пенсию уступив своё место полностью программным вариантам. Это, наверное, все равно случится, но не сегодня.
Сам просмотр фильмов с тестируемыми комплектами происходит комфортно лишь в случае правильной расстановки и сбалансированной отстройки громкости звука всех каналов. В этом очень помогают возможности звуковых карт Live!5.1 и Audigy по виртуальному указанию слушателя относительно других колонок в утилите Surround Mixer.
Фильмы в случае одного зрителя смотрятся вполне прилично. Обладателям килобаксовой акустики звучание не понравится прежде всего своей плосковатостью и отсутствием прозрачности. Однако человека, не знакомого с многоканальным окружающим звуком, звуковое сопровождение с большой вероятностью удивит и поразит. Все диалоги звучат вполне разборчиво и чётко. Эффекты взрывов и пушечные выстрелы на большой громкости будут сотрясать хрусталь в сервантах соседей по этажу.
Мы неоднократно говорили и ещё раз повторимся, что колоночки этого класса расчитаны скорее для индивидуального просмотра DVD фильмов, нежели в кругу семьи или друзей. Поэтому субъективная оценка выносилась исходя из уровня акустики подобного класса.
Вам наверно интересно, есть ли существенная разница с появлением ещё одного сателлита. К сожалению, в нашей стране нет в продаже DVD-дисков с дорожкой Digital Surround EX, а DTS-ES физически хоть и есть, но не поддерживает ни один програмный DVD-плеер. В итоге, нам остаётся тестировать в привычных 5.1 режимах и в специальном режиме виртуального 6.1-звука.
Качество звучания набора можно охарактеризовать как неплохое. Позиционирование источников различается достаточно явственно. Однако, не рассчитывайте, что с недорогими маленькими колоночками можно получить те же ощущения, что и от полноценного домашнего кинотератра. Пусть будет хоть 10 маленьких компьютерных колонок со всех сторон ? это останется лишь неким компьютерным приколом. Более полные ощущения от просмотра DVD-фильмов заставить испытать только набор деревянной акустики совсем иного класса. Тем не менее, колоночки вполне сгодятся для ознакомительного единоличного просмотра, к примеру, скаченного из Интернета рекламного ролика нового фильма. Центральный сателлит хорошо озвучивает все диалоги, благо динамическая головка способна охватить весь частотный диапазон человеческой речи. Но вот в звучании остальных пяти сателлитов ощущается некоторая зажатость. К звучанию сабвуфера особых притензий нет. Взрывы и грохот саб озвучивает как и полагается ящику такого размера.
Немножко расстроившись звучанием акустики в музыке, мы приступили к тестам в DVD-фильмах. В качестве материала были выбраны фильмы "Подземелье драконов" с 5.1-дорожкой в формате DTS и "Маска Зорро" с 5.1-дорожкой в DD5.1.
К большому удовольствию и именно благодаря выделяющейся середине и верхам акустика великолепно подошла для озвучивания фильмов. Однако чтобы колонки "раскачались", потребовалось включить звук на приличный уровень громкости. Но этого того стоило! Твёрдая домашне-кинотеатральная пятёрка!
Единственная странная вещь - центральный спикер. Ну никак нельзя было привыкнуть, что колонка по центру такая же самая, что и на фронте. Звуку это никак не мешает, но выглядит как-то непривычно. В конце-концов колонка была положена на бок, а чтобы не съезжала - примотана скотчем к поверхности 19-дюймового монитора, который выступал в качестве киноэкрана. (По словам представителя SVEN, центральную колонку планируют сделать в более привычном для 5.1-комплектов виде).
Flash-диск
Плеер может хранить и любые другие файлы, однако использовать его в качестве флэш-диска не очень удобно, так как работать с плеером можно только через менеджер, и придется носить с собой диск с дистрибутивом и драйверами. Но в том случае, если вы используете его для того, чтобы,например, переносить файлы только между домом и работой, то он вполне может заменить вам флеш-диск. Правда, технические специалисты компании iRiver обещают в скором времени выпустить специальную версию прошивки, которая позволит плееру функционировать как самый обычный Flash-диск. Пользователи смогут осуществлять запись файлов используя не специальную программу менеджер а любой менеджер файлов, к примеру far.
P.S. Компания iRiver выполнила свое обещание и на ее сайте в начале июня появилась новая прошивка для плееров серии IFP-300, которая позволяет ему работать как обычному Flash диску. Для пользователей это означает следующее, теперь для работы с плеером не нужны специальные драйвера, при работе с операционными системами XP и Win2000 плеер использует драйвера USB Mass Storage Device.
После замены прошивки пользователю будет необходимо отформатировать память плеера, единственная поддерживаемая плеером файловая система это FAT 16. Запись файлов в плеер можно осуществлять при помощи любого файл менеджера, само собой ограничение не позволявшее ранее переписывать Mp3 композиции из плеера в компьютер исчезает.
FM-приемник
Традиционное и, на мой взгляд, очень приятное дополнение практически ко всем устройствам от компании iRiver ? это FM-приемник. Управление и функции радиоприемника в iHP-100 остались такими же, как и во всех остальных вариантах плееров от компании iRiver. Не претерпели каких бы то ни было существенных изменений и его характеристики. Приемник работает в стандартном FM-диапазоне 87.5-108 МГц. Пользователь может осуществлять поиск станций в этом диапазоне с шагом 0.05 МГц. Имеется память на 20 станций. В качестве антенны, как обычно, используется шнур наушников.
К сожалению, впечатления от работы приемника были не очень положительные. Основные претензии на практике возникли к чувствительности приемника ? она оказалось очень низкой. В основном, я сравнивал работу приемника iHP-100 с работой приемника iFP-380, и при всех одинаковых условиях iFP-380 обеспечивал гораздо более стабильный прием. iHP-100 может работать в двух вариантах: как с подключенным пультом ДУ, так и без него. Максимального качества приема удавалось добиться в том случае, когда к устройству был подключен пульт ДУ и через него наушники. В том случае, когда наушники подключались непосредственно к устройству, качество приема было просто ужасным.
Для начала я хочу рассмотреть работу FM-приемника. Радиоприемник в топовых моделях плееров, на мой взгляд, вещь обязательная, так как энергии он потребляет совсем немного, а пользы от него может быть очень много. Сразу скажу, что качество работы приемника ничуть не изменилось со времен iMP-350. Приемник работает в стандартном FM-диапазоне 87.5-108 МГц. Пользователь может осуществлять поиск станций в этом диапазоне с шагом 0.1 МГц. Имеется память на 20 станций. В качестве антенны, как обычно, используются шнуры наушников и пульта ДУ. Для того, чтобы попасть в «режим приемника», пользователю необходимо нажать и подержать клавишу Play/Pause на корпусе плеера или клавишу Mode/CD<->FM на пульте ДУ. Приемник имеет два вида поиска станций. Первый ? Preset-режим, когда выбор осуществляется из 20 заранее записанных в память станций. Второй ? свободный поиск по диапазону, который можно осуществлять с помощью качающихся кнопок ДУ с шагом 0.1 МГц. Если сдвинуть кнопку и подержать ее, то приемник будет сканировать диапазон в этом направлении до тех пор, пока не поймает первую станцию. Также у приемника есть возможность автоматически сканировать диапазон и записывать все найденные станции в память. Плеер обладает памятью и автоматически запоминает последние установки приемника перед выключением. Качество приема достаточно хорошее. Правда, в движении вы можете уверенно принимать только наиболее мощные станции. Увы, это болезнь всех приемников, которые не имеют специальной антенны. К сожалению, по-прежнему нельзя при использовании радио подключить к работе эквалайзер.
По традиции, прежде чем перейти к рассмотрению плеера, давайте взглянем на такое приятное дополнение как FM-приемник. Радиоприемник в топовых моделях плееров iRiver давно стал привычной вещью, и это, на мой взгляд, хороший тон. В наше неспокойное время приемник ? вещь очень полезная, к примеру, можно прослушать обьявления о месте очередной техногенной катастрофы или (не дай боже!) услышать оповещение о воздушной тревоге. Сразу скажу, что управление приемником и его характеристики практически не изменились со времен iMP-350. Приемник работает в стандартном FM-диапазоне 87.5-108 МГц.
Пользователь может осуществлять поиск станций в этом диапазоне с шагом 0.05 МГц. Имеется память на 20 станций. В качестве антенны, как обычно, используется шнур наушников. Наушники, которые идут в комплекте с плеером, имеют очень короткий кабель. На мой взгляд, это отрицательно повлияло на качество приема, так как при использовании наушников Koss Porta pro чувствительность приемника была явно лучше. Для того, чтобы попасть в «режим приемника», пользователю необходимо нажать и подержать кнопку Mode/CD<->FM/Stereo на пульте ДУ. Приемник имеет два вида поиска станций. Первый ? Preset-режим, когда выбор осуществляется из 20 заранее записанных в память станций. Второй ? свободный поиск по диапазону, который можно осуществлять с помощью качающихся кнопок ДУ с шагом 0.05 МГц. Если сдвинуть кнопку и подержать ее, то приемник будет сканировать диапазон в этом направлении до тех пор, пока не поймает первую станцию. Также у приемника есть возможность автоматически сканировать диапазон и записывать все найденные станции в память. Плеер обладает памятью и автоматически запоминает последние установки приемника перед выключением. Кнопку Stop в режиме приемника теперь можно использовать для временного отключения звука (Mute).
Теперь перейдем к больному вопросу о качестве приема и чувствительности приемника. Качество приема у новой модели, на мой взгляд, стало чуть хуже, чем у предыдущих. Особенно это заметно в движении, теперь вы можете более-менее уверенно принимать только наиболее мощные станции, и то, если вы находитесь в более-менее открытой местности. Я это очень хорошо ощущал, так как в той же Flash-модели IMP-380 в тех же местах приемник обеспечивал более качественный прием. Увы, это стандартная болезнь всех приемников, которые не имеют специальной антенны. Как отмечалось выше, качество приема можно несколько улучшить, если использовать с плеером другие наушники.
Споры о необходимости встроенного в плеер FM-тюнера идут давно. Однако для себя, я решил что встроенный приемник в плеере должен быть обязательно, поскольку энергии батареек он потребляет всего ничего, а послушать свежие новости всегда бывает полезно. Приемник работает в стандартном диапазоне 87.5-108 МГц. Пользователь может осуществлять поиск станций в этом диапазоне с шагом 0.1 МГц. Имеется память на 20 станций. В качестве антенны, как обычно, используются шнуры наушников и пульта ДУ. На фото вы видите LCD экран в режиме работы приемника.
Внизу изображен частотный диапазон, а галочкой отмечено текущая частота, для того, чтобы пользователю легче было ориентироваться в каком месте диапазона находится станция. Для того, чтобы попасть в "режим приемника", пользователю необходимо нажать и подержать клавишу Play/Pause на корпусе плеера или клавишу Mode/CD<->FM на пульте ДУ.
Приемник имеет два вида поиска станций. Первый - Preset режим, когда выбор осуществляется из 20 заранее записанных в память станций. Второй - свободный поиск по диапазону, который можно осуществлять с помощью качающихся кнопок ДУ с шагом 0.1 МГц. Если сдвинуть кнопку и подержать ее, то приемник будет сканировать диапазон в этом направлении до тех пор, пока не поймает первую станцию. Также у приемника есть возможность автоматически сканировать диапазон и записывать все найденные станции в память. Плеер обладает памятью и автоматически запоминает последние установки приемника перед выключением.
К сожалению, в режиме работы приемника недоступен эквалайзер, хотя это я, наверное, уже зажрался :)
Любопытный момент, при работе приемника открытие крышки плеера не вызывает его отключения, так что при замене CD стоит переключиться на приемник, чтобы не прерывать удовольствие.
Работа приемника в целом мне понравилась: неплохой прием и удобное управление. Но, к сожалению, чуда не произошло, и в движении качество приема очень неважное.
Честно говоря, столь высокого качества от радио, встроенного в подобный комбайн я даже не ожидал, но факт остается фактом — я пришел к выводу, что SAFA демонстрирует несколько лучший прием, нежели MPIO или iRiver. И управлять радио достаточно удобно: есть список радиостанций, который можно заполнять вручную или при помощи автоматического сканирования, присутствует и возможность записи в формате MP3 или TVF. В общем, и эта часть плеера реализована на достаточно высоком уровне.
FM радио
Приемник в плеере представляет собой стандартную версию портативного приемника, использующего в качестве антенны шнур от наушников. Поэтому о каком-то очень качественном приеме говорить сложно, работает - и уже хорошо. С другой стороны, у приемника достаточная чувствительность для уверенной работы в городе, при автосканировании диапазона количество принимаемых станций очень быстро превысило встроенную память на 20 станций. За городом все, конечно, не так радужно но несколько станций приемник берет уверенно. Приемник может делать автопоиск с запоминанием всех найденных станций в память, список станций можно редактировать вручную непосредственно в плеере или на компьютере с помощью менеджера. При движении качество приема довольно неустойчивое, очень часто пропадает стереосигнал, так что использовать плеер в режиме радио, к примеру, при утренней пробежке, будет не очень удобно.
При помощи менеджера можно редактировать, загружать или выгружать список сохраненных в памяти станций. Даже появилась возможность добавить небольшой тэг с именем радиостанции, к сожалению, всего на 6 символов и, увы, русский язык в этом случае не поддерживается.
В режиме FM приемника LCD-экран плеера отображает текущую частоту и немного служебной информации.
Поскольку плеер имеет встроенный MP3-кодер, то его можно использовать для записи радиопередачи в файл.
Параметры записи при этом могут варьироваться; битрейт 8Kbps-320Kbps, частота дискретизации 11.025KHz-44.1KHz. Согласитесь, что такой диапазон возможных вариантов записи более чем достаточен. Для пробы я записал несколько музыкальных композиций и даже один радиоспектакль - качество записи, конечно, очень сильно зависит от качества приема радиостанции, но тем не менее оно очень хорошее. Записанные файлы помещаются в директорию RECORD и имеют имена типа TUNER*** .REC, при перекачке на компьютер вы сможете отконвертировать их с помощью менеджера в в MP3 или WAV формат.
FM-тюнер
Плеер имеет встроенный FM-приемник, об особенностях и качестве которого я сказать ничего особенного не могу. Сравнивать я могу только с автомобильной магнитолой, но у нее все-таки активная антенна. Приемник плеера может запомнить до 20 предустановок. Давать станциям свои названия, как это можно в F35, нельзя. По крайней мере, MPMan Manager такой возможности не предоставляет.
Как в режиме воспроизведения, так и в режиме настройки плеер можно принудительно перевести в режим "Моно".
При прослушивании радио эквалайзер тоже работает. Мелочь, а приятно.
с битрейтом от 32 до
Плеер прекрасно воспринимает файлы с битрейтом от 32 до 320 Кбит/с (правда, рекомендуется 128, как самое экономичное с точки зрения электропитания), воспринимает основные частоты дискретизации (я проверял до 48 кГц включительно, и все тесты аппарат сдал на 5+), воспроизводит MP3 с VBR, играет музыку с CD-RW. Правда, поддержка последних не идеальна: не поддерживается UDF; также при использовании RW я отметил повышенный расход батарей и слабую работу антишока. На мультисессионных СD-R/RW может иногда увидеть все дорожки, но чаще видит только первую.
Форматы записи файлов на диск
ISO9660/Joliet, Multi Session не поддерживается (читается только первая сессия)
Фотоальбом
Почему эта возможность рассматривается в последнюю очередь? На мой взгляд, сама по себе возможность показа картинок не сильно интересна ? ради эпизодического ношения с собой нескольких фотографий вряд ли кто будет приобретать устройство за несколько сотен долларов. Совсем другое дело, если вы эти самые фотографии постоянно создаете: в этом случае весьма заманчивой является последующая их демонстрация окружающим на экране с диагональю 3.8 дюйма ? куда интереснее, чем просматривать на фотоаппарате, и куда дешевле, чем печатать. Но в этом случае весьма полезной будет и возможность переписывать фотографии прямо с карт флэш-памяти на встроенный винчестер: и для показа, и для хранения (а то флэш дороговат). А для этого нужны специальные дополнительные модули, которых в комплекте поставки нет. Ну а раз уж самая компания считает это (в отличие от записи видео) дополнительной возможностью, и мы с ней согласимся. Вообще раздельный подход имеет как плюсы, так и минусы. Плюсы ? платить за данную функциональность придется только тем, кому она реально нужна, причем только за то, что действительно нужно. Минусы ? несколько большая цена, чем могло бы быть, и более хлипкая конструкция, чем в случае встроенных слотов: в полевых условиях бродить с пристегнутым модулем несколько страшновато ? сильно уж он торчит, а постоянно его подключать и отключать ? терять драгоценное время. Что перевешивает ? каждому решать в индивидуальном порядке.
Итак, допмодули для работы с флэш-картами существуют, и их три типа: для CompactFlash Type II (соответственно, совместим с любыми вариантами карт CF, а также с различными переходниками этого формата, что, вообще говоря, дает нам поддержку любых карт), SmartMedia и MemoryStick (обычный). Выглядят практически одинаково, отличаясь лишь слотом для карт. Если включить AV300 с подключенным модулем и вставленной картой, то он распознает данную ситуацию и автоматом переходит в режим браузера, причем в двухоконный его вариант: слева карта, справа жесткий диск.
Панели не являются равноценными: удалить файлы с карты нельзя, записать на нее что-нибудь ? тем более. Зато можно просматривать фотографии прямо на карте, либо переписать их на винчестер устройства. Процедура переписывания информации с карты несколько менее удобна, нежели в случае специализированных «фотовинчестеров». Там вам нужно лишь раз или два нажать на кнопку и все: устройство автоматически создаст на винчестере новый каталог и перепишет туда все содержимое карты. После записи в случае особо «продвинутых» устройств можно еще и проверить, насколько хорошо прошла операция, и даже очистить карту при желании. В случае AV300 все несколько сложнее. Во-первых, нужно выбрать каталог назначения: если этого не сделать, то все файлы будут скопированы в корневой каталог, а это вряд ли то, чего вы хотите. Итак, сами создаем новый каталог (удобно сделать его подкаталогом каталога Photo ? проще потом добираться) и открываем его на правой панели. Затем на левой выбираем файлы и каталоги, которые хочется скопировать на винчестер. К счастью, обычно достаточно выбрать всего один каталог, куда фотоаппарат помещает фотографии, но и тут есть одна тонкость. Если вы фотографируете только в JPEG, то все просто, а вот если применяете другие форматы, то советую предварительно «забраться» в настройки устройства и включить выключенный по-умолчанию режим отображения всех файлов в браузере, а то он незнакомые (TIFF и RAW) может и при копировании пропустить. Затем копируем. Проверить, не было ли при копировании ошибок, быстро невозможно, так что в случае важных кадров желательно создавать на винчестере две копии ? береженого бог бережет. Очищать карту вам придется в фотоаппарате. В общем, минусы есть. Плюсом же является то, что все это работает. Вторым плюсом ? то, что достаточно быстро работает: скорость копирования достигает 1.5 Мбайт/с, что раза в полтора быстрее, чем в случае недорогих «фотовинчестеров».
Записали? Теперь можно и посмотреть, что мы там наснимали, и друзьям показать. Есть возможность устроить слайд-шоу или просто смотреть по одной фотографии.Можно даже вывести на экран сразу по четыре фотографии, а можно наоборот ? увеличить фрагмент какой-либо одной в три раза. Разумеется, доступна и возможность поворота фотографии на 90 градусов в любую сторону. В общем, все здорово. С одним только «но»: если вы работает с JPEG (поддерживаются зачем-то и BMP, хотя от них любому фотографу ни холодно, ни жарко). С учетом того, что некоторые устройства показывают и TIFF, и даже RAW в формате многих камер, маловато возможностей AV300 для использования в роли фотоальбома. Это тем более обидно, что экранов такого размера у «фотовинчестеров» не бывает. А вот как простое хранилище фотографий может он сослужить немалую пользу.
Фотоаппарат
По-видимому, основная составляющая устройства, однако тоже плохо проработанная. На первый взгляд все очень неплохо: матрица 1.3 МР дает возможность делать фотографии с разрешением 1280х960 точек (в распоряжении пользователя остается и более экономичный режим 640х480), причем поддерживаются три степени сжатия JPEG ? Good (1:20), Bett (1:12) и Best (практически без компрессии). Фотоаппарат снабжен вспышкой, имеет пять встроенных пресетов для настройки баланса белого цвета и даже умеет снимать с десятисекундной задержкой (если вдруг автопортрет сделать захочется). Возможны как съемки одиночных кадров, так и последовательности изображений. Наличие встроенного микрофона позволяет делать такие интересные вещи, как речевые аннотации к фотографиям. Не стали экономить даже на часах реального времени. В общем, в описании все выглядит очень даже. Однако всю картину портит оптическая система. Объектив с фиксированным фокусным расстоянием отрицательно сказывается на качестве фотограф! ий, особенно при съемках с близкого расстояния. Довольно посредственная вспышка, опять же, ставит пользователя перед выбором: либо некачественные фотографии, либо внешние источники освещения.
В общем, очень уж много ограничений для того, чтобы использование PhotoClip в качестве ЦФК могло доставить пользователю удовольствие. С другой стороны, по сравнению с фотоприставками, выпускаемыми для некоторых моделей плееров, мы наблюдаем существенный прогресс (хотя бы из-за в четыре раза большего разрешения). Но качества все равно не хватает для того, чтобы конкурировать даже с младшими 1.3-2 МР "честными" цифровыми фотоаппаратами. Хотя, если требуется лишь документировать разнообразные пикники на природе, а полученные фотографии не планируется печатать, то PhotoClip с этой работой справится (да и в этом случае у меня есть большая уверенность, что из такого "фотоаппарата" вы вырастете не позднее, чем через полгода после приобретения). Если же нужно что-то большее, смысла "покупаться" на многофункциональность нет (тем более, что и с другими-то обязанностями устройство справляется далеко не идеальным образом).
Все недостатки встроенных фотокамер воедино: фиксированное фокусное расстояние, отсутствие вспышки и низкое разрешение (всего 640 х 480). Так что это слорее баловство, нежели полезная часть устройства. Обидно при этом, что за нее приходится деньги платить , да и место и объектив, и видоискатель занимают. На мой взгляд, лучше бы вообще обойтись без этой части: привлекательности с точки зрения функциональности устройство бы не потеряло, зато стало бы компактнее и дешевле.
А фотографии… смотрите сами: удовлетворит ли кого такое качество?
Интересной особенностью является возможность снабжать фотографии речевыми аннотациями (как и в случае PhotoClip), но поскольку смысл фотографирования при помощи Newgen вообще под вопросом, особого внимания этому мы уделять не будем.
Фотоаппарат ? не hi-end, но работает
Как вы помните, первоначальные модели существенно проигрывали даже дешевым ЦФК из-за применения матрицы на 1.3МР (чего было уже несколько маловато даже в прошлом году) и слабой оптики. Что же изменилось сейчас? Резко выросло разрешение матрицы ? его подняли до 3МР, что дает нам разрешение вплоть до 2048х1536. Если учесть то, что даже сейчас все еще весьма популярны фотоаппараты с 2МР-матрицами, цифра внушает доверие. В DM3400 конструкторы пошли еще дальше, предусмотрев разрешение 2304х1728 точек. Однако поскольку достигается оно при помощи интерполяции, относиться к этому стоит лишь как к маркетинговому шагу ? при необходимости лучше уж масштабировать снимки самостоятельно.
А что у нас с оптикой? Имеют место быть значительные улучшения, даже если не учитывать появление режима макросъемки. К сожалению, оптического зума так и не появилось, что иногда может сказаться отрицательным образом, однако достаточно высокое разрешение позволяет в большинстве случаев обойтись кадрированием полученных фотографий. Но, как говорит хорошая русская пословица ? лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Посмотрим (большие фотографии «под» маленькими опубликованы без какой-либо предварительной обработки ? как есть).
Первое, что бросается в глаза ? темноваты изображения. Однако это беда современных матриц с небольшим разрешением. Для удешевления производства их просто «нарезают» из более крупных. Ну а светочувствительность существенным образом зависит от физической диагонали. В результате, сегодняшние 3МР-матрицы вызывают куда больше проблем, чем вчерашние 2МР: точек стало больше, размеры матрицы стали меньше, соответственно каждый элемент изображения стал вообще намного меньше, и света на его долю достается совсем чуть-чуть. В результате после съемки обычно приходится проводить постобработку, причем касается это и куда более дорогих и качественных ЦФК. Здесь же можно обойтись и простым добавлением яркости ;) Все равно, как вы видите сами, для печати полученные фотографии подходят далеко не лучшим образом (честно говоря, вообще слабо подходят).
С другой стороны, никто в здравом уме и не станет покупать PhotoClip для профессиональной фотоработы ? это устройство, которое всегда лежит в кармане. Для создания фотоальбома по мотивам пикников и прочих пивопоек, фиксации дорожных впечатлений в турпоездках с последующим просмотром на компьютере и публикации в сети возможностей аппарата вполне хватит. Если честно, то практически все виденные мной снимки, полученные при помощи дешевых (и даже не самых дешевых) «мыльниц», особенно с последующим участием в процессе дешевого сканера, имели еще более низкое качество. «Мыльница» стоит несколько дешевле, спору нет, но эти деньги вы быстро сэкономите на проявке и печати ;) В общем, хотите качества ? готовьтесь заплатить минимум раза в полтора дороже за один лишь только фотоаппарат без дополнительных функций. Стандартная ситуация.
Сервисными же функциями PhotoClip снабжен в достаточной степени и не уступает в этом плане «старшим братьям», хотя и рассчитан в первую очередь все-таки на автоматический режим. В частности, есть пресеты для баланса белого, но нет возможности выставить его вручную, вспышку можно включить, отключить или поставить на автомат, но нет других режимов и т.п. Есть макросъемка и ночная съемка, что как раз может быть интересным в некоторых случаях. Наличие встроенных часов позволяет ставить на фотографии «Date Stamp» ? в общем, интересного достаточно много, чтобы перечислять это все в статье (проще скачать с сайта руководство пользователя и прочитать его). По сути, единственное, что мне не понравилось в плане использования устройства в роли «цифромыльницы»: медленно включается если включена вспышка. Задержка происходит из-за питания от двух батареек, так что ее приходится заряжать секунды три. Все-таки, на мой взгляд, карманный фотоаппарат должен быть готов к съемке сразу после включения. Понимаю, что это не так-то просто реализуется, но... хочется :)
Фотокамера
Для плеера существует также модуль фотокамеры, подключаемый при помощи слота Compact Flash. Особо заострять на нем внимание смысла нет, поскольку, во-первых, встретить его в наших краях пока не удалось, да и снимает он лишь с разрешением 640х480 точек. А какое реальное качество у этого "VGA quolity", служащего дополнительным модулем для плеера, я уже убедился на примере MPIO DSC (возможно, что в данном случае качество будет получше, но не кардинально)
|