Начиная главу об этой замечательной программе, хочется сказать: добро
пожаловать в мир Nuendo! Это приглашение — не рекламный лозунг, а отражение
потока восторженных отзывов об этой программе в Интернете. Действительно,
рейтинг популярности платформы Nuendo растет небывалыми темпами.
Фирма Steinberg, создавшая знаменитую программу Cubase VST, подарила миру
вместе с Nuendo (www.nuendo.com) и новые понятия.
Сегодня широко известно новое слово NuenDAW, обозначающее цифровую рабочую
станцию аудио на базе Nuendo.
Нужно отметить, что создатели Nuendo выполнили ее интерфейс в стиле, похожем
на стиль Cubase VST. К сожалению, этот шаг, сделанный для удобства пользователей,
знакомых с системой Cubase, подчас служит основой ошибочного
мнения, что Nuendo — это усеченный Cubase
VST. Такое внешнее сравнение в корне неверно — программы Nuendo и Cubase
VST предназначены для разных задач:
Эти программы не заменяют, а дополняют друг друга. Совместное использование обеих систем способно дать пользователю максимальный результат (см. интервью с Маркусом Клиффом (Marcus Cliffe) на сайте www.nuendo.com).
Примечание
Говоря о совместном использовании программ Nuendo и Cubase VST, нужно
отметить, что, в "продвинутой студии" под Cubase VST с виртуальными
VST-инструментами выделяется отдельный однопроцессорный PC, a Nuendo устанавливается
на двухпроцессорный. Совместное (но не одновременное) аудиопроизводство
в обеих программах возможно и на одном PC. Подробнее об этом см. в разд.
2.11 "Nuendo и Cubase VST: совместное использование".
Примечание
Последний пункт относится не только к Cubase VST, но и к другим программам,
основанным на MIDI-движке. Поэтому качественное применение виртуального
микширования на этих программах вряд ли возможно.
Перечень достоинств Nuendo можно продолжить. В этой главе мы расскажем
о них подробно. Но, как известно, за все хорошее приходится чем-то платить:
так и высокие показатели Nuendo при работе с цифровым аудио уравновешиваются
упрощением возможностей редактирования MIDI. Этот факт, видимо, и послужил
основанием для суждений о том, что Nuendo — это "усеченный Cubase".
Но еще раз отметим, что это не так. Программа Nuendo обладает массой достоинств,
которых нет в программе Cubase VST.
Конечно, мечты не имеют границ: человеку всегда хотелось иметь машину,
которая делает все — летает в космос, ухаживает за газоном, варит кофе
и т. п.
Но, к сожалению, как и в реальности, в виртуальном мире нет программ,
которые делают абсолютно все и с одинаковым качеством. Единственно верный
путь — это специализация: "развитие одних возможностей в ущерб другим
для повышения общего качества специализированного продукта". По нему
пошли и разработчики программы Nuendo. В результате пользователь получил
дополнительные возможности при совместном использовании обеих программ.
Так, например, сонг Cubase VST можно импортировать в Nuendo и в ней закончить
работу над проектом, либо, как уже отмечалось, выделить под виртуальную
студию Cubase VST отдельный компьютер, синхронизированный с Nuendo. В
этом случае проект остается доступным для редактирования на
всех уровнях: от MIDI до AUDIO. Отметим, что этот вариант предпочтительней
с точки зрения "прозрачности" проекта для редактирования.
Если для проекта не требуется сложное редактирование MIDI, то музыканту
будет достаточно возможностей, предоставляемых Nuendo (версии 1.5 и выше),
т. к. в этой программе имеется полноценный редактор MIDI Editor (аналог
редактора Key Edit программы Cubase VST), возможность подключения VST-инструментов
и все необходимые функции MIDI-редакти-рования.
Программа Nuendo позволяет музыкантам, даже работающим в домашней малобюджетной
студии, находить интересное звучание, создавать свой — авторский звук.
И, наверное, самое главное — это получать на компьютере качественное софтверное
смешивание, недостижимое в программах, основанных на MIDI-движке.
Nuendo — так же, как и Cubase VST — поддерживает VST- инструменты и виртуальную
шину ReWire.
Примечание
В этой главе мы рассмотрим совместное использование Nuendo и виртуальной
студии Reason фирмы Propellerhead Software (http://www.propellerheads.se).
Такое сочетание позволит на одном компьютере создавать полноценные электронные
проекты в Surround-формате.
Для работы в Nuendo самые минимальные системные требования к PC таковы:
РП-266 (или эквивалентный процессор AMD) с объемом RAM 128 Мбайт.
Емкость жесткого диска должна определяться из тех соображений, что одна
минута цифрового аудио 16 бит 44 000 Гц занимает 10 Мбайт. Кроме того,
Nuendo поддерживает целочисленный формат 24 бит и формат 32 бит с плавающей
точкой. Поэтому емкость жесткого диска должна быть большой. Лучше вообще
зарезервировать для аудиофайлов отдельный скоростной UDMA/100 жесткий
диск (в крайнем случае, раздел) и отформатировать его в FAT32 с размером
кластера 32 Кбайт.
Format [drive-letter]: /z:64 (DOS 7.0 (Windows 95 OSR2
и выше)).
Кроме этого, можно воспользоваться оснасткой Управление
дисками Windows 2000.
Оптимизация
В Windows 2000 нужно выключить счетчики производительности дисков, набрав
в командной строке (Пуск | Программы | Стандартные | Командная строка)
diskperf -N
Относительно выбора файловой системы отметим следующее. Если на компьютере
используются две операционные системы, например, Windows 2000 и Windows
98, то применение NTFS сделает недоступными соответствующие разделы (или
диски) из Windows 98. Однако NTFS надежнее, чем FAT 32, а вопрос сохранности
аудиоданных стоит на первом месте. Поэтому, при достаточном (более 256
Мбайт) объеме RAM можно отформатировать диски для аудиофайлов в файловой
системе NTFS, причем выбрать большой размер кластера — 64 Кбайт. Для этого
нужно набрать в командной строке
FORMAT том: /А: размер
или воспользоваться оснасткой Управление дисками.
Оптимизация PC DAW, основанная на Nuendo (или SAWStudio) — процесс тонкий
и парадоксальный. Поэтому дать универсальные советы, учитывающие весь
спектр комбинаций аппаратных средств, обновлений, драйверов и.т.д. невозможно.
Например, Nuendo в двухпроцессорной конфигурации (два PIII-933) может
работать на 20% быстрее, если оптимизировать быстродействие для служб,
работающих в фоновом режиме (разд. "Советы по оптимизации Windows
2000 для работы с SAWStudio" в главе 1). Эта рекомендация также не
универсальна. Поэтому цель советов, предлагаемых в данной книге, — дать
направление для самостоятельных поисков. Самой общей рекомендацией, наверное,
может стать следующая: использовать разные жесткие диски для операционной
системы с программами и аудиофайлов.
Для сэмплов, которые будут использоваться VST-сэмплерами, также следует
зарезервировать отдельный раздел на жестком диске, причем этот раздел
не должен располагаться на диске с аудиофайлами.
Рабочая конфигурация PC для Nuendo предполагает два процессора. Например: ASUS CUV4X-D, 2xPIII-933, RAM 1 Гбайт, 20 Гбайт системный жесткий диск 7200 rpm UDMA/100 и 60 Гбайт жесткий диск аудио 7200 rpm UDMA/100, Windows 2000 SP2, Matrox G400.
Начнем знакомство с Nuendo с базовых настроек программы.
Взаимодействие с аудиооборудованием программа осуществляет через программный
интерфейс ASIO (Audio Stream Input/Output). По умолчанию Nuendo использует
ASIO Multimedia Driver для совместимости с любым звуковым оборудованием,
поддержанным драйвером Windows Multimedia. ASIO Multimedia Driver устанавливается
вместе с Nuendo и является стандартным компонентом.
При первом запуске Nuendo ASIO Multimedia Driver тестирует оборудование
в диалоговом окне ASIO Multimedia — Audio-System-Test
(рис. 2.1).
Рис. 2.1. Окно ASIO Multimedia — Audio-System-Test
Установки, определенные в результате автоматического тестирования, как
правило, не требуют редактирования.
В связи с тем, что ASIO Multimedia Driver обеспечивает максимальную задержку
(latency), нельзя использовать этот драйвер с виртуальными VST-инструментами
при "живом" исполнении на MIDI-клавиатуре в реальном времени.
Для звуковых карт, совместимых с DirectX, можно использовать два дополнительных
компонента: ASIO DirectX Driver и ASIO DirectX Full Duplex Driver.
Для максимального использования возможностей Nuendo нужно применять оборудование, поддержанное специализированными ASIO-драйверами. В этом случае обеспечивается минимальная задержка в единицы миллисекунд, позволяющая использовать VST-инструменты в реальном времени.
Примечание
Самая недорогая звуковая карта, официально поддержанная специализированным
ASIO-драйвером, — карта SB Audigy фирмы Creative Labs. С ней программа
Nuendo уже позволяет создавать проекты в формате Dolby Surround 5.1 и
в полной мере использовать VST-инструменты.
Качество звучания VST-инструментов зависит не только от карты, но и от типа ASIO-драйвера. Для максимально высокого качества нужно применять специализированные ASIO-драйвера. Далее программа Nuendo будет рассматриваться только со специализированными ASIO-драйверами.
При запуске Nuendo загружается главное окно программы. В нем находится
только транспортная панель (других окон нет, т. к. проект еще не создан).
Настройка программы осуществляется в меню Devices
(Устройства) до создания проекта. Для
системной настройки воспользуемся пунктом Device Setup в этом меню.
В появившемся окне Device Setup отметим устройство VST Multitrack в поле со списком Devices (Устройства) (рис. 2.2).
Рис. 2.2. Окно Device Setup
Правая половина окна Device Setup состоит
из двух вкладок Setup и Add/Remove.
На вкладке Setup устройства VST
Multitrack выполняются основные системные настройки движка Nuendo
(VST engine).
Рассмотрим их.
Примечание
Это значение нужно подбирать для каждой конфигурации PC отдельно. Общие
подходы таковы. Если Number of Disk Buffers уменьшить, то нагрузка на
центральный процессор возрастет (за счет дополнительных операций ввода/вывода).
Если его увеличить, это замедляет реакцию (увеличивает latency). При этом
нужно учитывать, что большое количество аудиоканалов пропорционально повышает
требования к объему оперативной памяти.
Примечание
Настройка этого параметра производится по аналогии с Number of Disk Buffers.
Но, при недостаточном размере или количестве буферов, начинать настройку
нужно с изменения значений в верхнем поле — увеличить количество буферов.
Примечание
В примере на рис. 2.2 используется специализированный ASIO-драйвер Creative
EMUtOKx ASIO звуковой карты SB Audigy.
На рис. 2.3 изображен пример конфигурации компьютера с аудиоинтерфейсом М Audio Delta R-BUS (www.midiman.net). Интерфейс R-BUS разработан фирмой Roland специально для своих устройств, таких как, например, цифровые (виртуальные) микшеры Roland VM-3100Pro и Roland VM-7200. Применение одной платы аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS обеспечивает двунаправленную передачу 24-битных аудиоданных по четырем стереоканалам.
Рис. 2.3. Выбор ASIO-драйвера M Audio Delta R-BUS
Clock Source — источник синхронизации.Рис. 2.4. Панель управления аудиоинтерфейса М Audio Delta R-BUS
Рис. 2.5. Creative ASIO Control Panel
Direct Monitoring — флажок, который разрешает управлять мониторингом в аудиооборудовании непосредственно из Nuendo таким же способом, как происходит внутренний мониторинг.Рис. 2.6. Окно VST Engine Expert Settings
Дополнительные настройки выполняются в окне VST Engine Expert Settings (рис. 2.6). Audio Priority — в раскрывающемся списке можно изменить приоритет аудиопроцессов Nuendo. Установка низкого приоритета Low отдает приоритет остальным процессам (не аудио), например, MIDI. Этот режим следует применять в том случае, когда в проекте используется небольшое количество аудиотреков и главная задача — получить хорошую MIDI-синхронизацию. Установка значения Very High, напротив, отдает наивысший приоритет аудиопроцессам. Следует учитывать, что при такой установке могут возникать проблемы с MIDI-синхронизацией. Поэтому этот режим следует использовать только в случае сильной загруженности проекта виртуальной аудиообработкой. Остальные два режима Normal (MIDI = AUDIO) и High (AUDIO > MIDI) являются промежуточными. Preload Amount — параметр, который устанавливает то количество аудиоданных (в секундах), которое может быть загружено предварительно—в момент позиционирования курсора мультитрека в режиме STOP. Non Buffered Read — отключение кэширования чтения. Включать кэширование следует в том случае, если на дорожках мультитрека располагаются циклические фрагменты loops. В случае использования длинных треков, где располагаются аудиоданные большого объема, кэширование лучше отключить. Non Buffered Write — отключение кэширования записи. В случае непрерывной записи длительных фрагментов кэширование записи лучше отключить. Lower Latency — при установке данного- флажка включается режим минимальной задержки. В этом режиме время отклика программы на действия пользователя (например, изменение уровня громкости виртуального канала) минимально. Однако при этом может возникнуть перегрузка, сопровождаемая различными помехами (щелчками). При возникновении подобных проблем флажок следует снять. Совет
Рекомендуем отключать Lower Latency для слабых однопроцессорных конфигураций.
Примечание
Для использования мультипроцессорного режима Nuendo должна быть инсталлирована
на двухпроцессорный компьютер под управлением Windows 2000.
Настройка программы Nuendo для работы с MIDI выполняется достаточно
просто.
Сначала в поле со списком устройств Devices нужно
в окне Device Setup выделить устройство
Default MIDI Ports (рис. 2.7).
Рис. 2.7. Выбор MIDI-порта
Затем на вкладке Setup в раскрывающихся
списках MIDI Input и MIDI
Output выбрать входной MIDI-порт и выходной MIDI-порт по умолчанию.
В дальнейшем каждый созданный MIDI-трек будет иметь назначенные по умолчанию
настройки входа и выхода.
Подключение Remote control device
Процесс виртуализации практически окончательно переместил привычный микшерный
пульт с ручками и кнопками в виртуальный мир. Для управления виртуальным
микшером используются специальные устройства дистанционного управления
(Remote control) или микшер-контроллеры. Необходимость дистанционного
управления обусловлена тем, что профессионально управлять виртуальным
микшером невозможно только с помощью одной "нерасторопной стрелки
мыши".
Альтернативой внешнему аппаратному микшеру может быть такое сочетание:
двухпроцессорная конфигурация PC, программа Nuendo, дистанционный микшер-контроллер,
который управляет виртуальным VST-микшером по MIDI.
Выбирая этот путь, нужно учитывать, что программа Nuendo напрямую поддерживает
определенные типы микшер-контроллеров. Для выбора устройства нужно:
Рис. 2.9. Настройка MIDI для Remote control device
В примере на рис. 2.9 используется MIDI/USB-устройство Steinberg Houston,
которое специально разработано для VST-приложений (таких, как Nuendo).
Оно хорошо тем, что позволяет не использовать
клавиатуру и мышь для управления подавляющим большинством параметров Nuendo.
Главная особенность программы Nuendo — возможность профессиональной
работы с пространственным многоканальным звуком (Surround Sound).
Сегодня трудно не согласиться с тем, что будущее — за многоканальным пространственным
звуком. И поэтому понятен повышенный интерес компьютерных музыкантов к
surround-тexнoлoгиям, вeдь в них открываются новые горизонты для творческой
работы со звуком, возможности создания трехмерных звуковых миров.
Музыка во все времена являлась отражением технологий, созданных человечеством.
Поэтому мы без опасений можем прогнозировать появление
совершенно новых музыкальных направлений, которые до массового
применения Surround были невозможны.
Сегодня существует несколько форматов многоканального звука. В соответствии
с ними программа Nuendo спроектирована таким образом, чтобы пользователь
мог самостоятельно сконфигурировать ее под конкретный формат. Рассмотрим,
как это выполняется.
Мастер-шина (Master Bus) Nuendo максимально может иметь восемь каналов.
А ее конфигурация под конкретный формат выполняется в окне VST
Master Setup (рис. 2.10).
Для вызова этого окна нужно отметить опцию VST Master
Setup в меню Devices.
Рис. 2.10. Окно VST Master Setup
На рис. 2.10 изображена настройка для режима стерео. В случае, если
возможности Surround в Nuendo не используются, нужно выбрать пресет Stereo.
Если предполагается использовать стандартный мультиканальный формат, например,
Dolby Digital 5.1, то достаточно выбрать стандартный пресет из раскрывающегося
списка Presets (рис. 2.11).
Для пользовательской настройки потребуется изменить число каналов в поле
Number of Channels, ввести с клавиатуры значения
в поля столбцов Azimuth,
Radius, Name
и Label.
Рис. 2.11. Выбор стандартного формата
Точки виртуальных акустических систем можно перетаскивать мышью.
Созданную конфигурацию нужно сохранить. Для этого достаточно щелкнуть
по кнопке Store. При этом в области Presets
появится слово Preset с порядковым
номером. Если предложенное название нужно изменить, следует щелкнуть правой
кнопкой мыши на названии в области Presets,
затем выбрать в контекстном меню пункт Выделить все
(Select All), после чего ввести с клавиатуры новое название пресета, а
затем завершить процесс нажатием клавиши <Enter>.
Программа Nuendo поддерживает plug-ins двух стандартов: самый распространенный
стандарт — DirectX и собственный стандарт VST-прило-жений — VST.
Для доступа к списку инсталлированных plug-ins необходимо отметить опцию
Plug-in Information в меню Devices.
Окно Plug-in Information состоит из двух вкладок:
VST Plug-ins и DirectX
Plug-ins.
В поле Shared VST Plug-ins Folder (Папка общедоступных
VST-plug-ins) задается путь к папке общедоступных VST-plug-ins.
Рис. 2.12. Окно Plug-in Information, вкладка VST Plug-ins
VST Plug-ins по умолчанию инсталлируются в папку C:\Program Files\Steinberg\Vstplugins.
Кнопка Choose позволяет выбрать папку общих
VST Plug-ins в дереве каталогов. Кнопка Update предназначена для обновления
списка plug-ins.
Рассмотрим структуру вкладки VST Plug-ins:
Совет
Если щелкнуть в поле с цифрой, указывающей количество загруженных модулей,
то появится информационное окно. В примере на рис. 2.13 VST-plug-in Nu-endo
Dynamics2 используется четыре раза в качестве эффекта, включенного в разрыв
разных каналов (Insert Effect Channel), т. е. модуль Nuendo Dynamics2
виртуально "размножен".
Рис. 2.13. Вывод сведений об использовании модуля
Примечание
В Nuendo, в частности, используются специальные 8-канальные VST-plug-ins,
несовместимые с Cubase VST.
Category — категория эффекта.
Категория отражает функциональное назначение модуля. Например, модуль
для мастеринга имеет категорию Mastering;
Vendor — фирма-производитель;
VST Version — версия программного
модуля;
Delay (sample) — задержка
(в отсчетах), которую вносит модуль при звуковой обработке;
Nb Pararas — количество
регулируемых параметров модуля;
Nb Programs — количество
программ (пресетов) в одном банке;
Modified — дата последней
модификации модуля;
Folder — путь к папке размещения
модуля.
Структурирование списка VST Plug-ins
VST Plug-ins представляют собой файлы с расширением dll. При инсталляции
они располагаются в папке plug-ins общего доступа или в папке vstplugins,
которая расположена в каталоге размещения файлов Nuendo.
Например, C:\Nuendo\vstplugins.
При большом количестве VST Plug-ins список подключаемых модулей становится
длинным и его приходится постоянно прокручивать (рис. 2.14).
Примечание
Имеется в виду список доступных VST Plug-ins при подключении в структуре
VST-микшера.
Рис. 2.14. Длинный список подключаемых модулей VST Plug-ins
Для того чтобы этого избежать, нужно рассортировать файлы dll по папкам. Сортировку можно выполнить, например, по функциональному признаку или по названию фирмы-изготовителя (рис. 2.15).
Рис. 2.15. Пример сортировки VST Plug-ins
Рис. 2.16. Список VST Plug-ins после сортировки
Предупреждение
При сортировке не следует применять копирование файлов dll.
После выполнения этой процедуры список структурируется и становится более
удобным в работе (рис. 2.16).
Вкладка DirectX Plug-ins
На вкладке DirectX Plug-ins расположен список
DirectX Plug-ins, инсталлированных в системе (рис. 2.17).
Рис. 2.17. Вкладка DirectX Plug-ins
Крайний слева столбец также служит для отключения доступа к plug-in
в VST-микшере Nuendo.
Соседний столбец отображает количество загруженных модулей (или степень
"размножения" модуля).
В примере на рис. 2.17 модуль Waves MondoMod m/s
используется дважды. Если щелкнуть мышью в поле с номером, то в
информационном окне можно определить конфигурацию подключения, так же,
как и для VST Plug-ins.
Таблица 2.1. Форматы файлов Nuendo
Название | Расширение | Назначение |
Nuendo Project File (файл проекта) | npr | Содержит всю информацию о виртуальном проекте, включая настройки виртуального микшера, автоматизацию и plug-ins, ссылки на звуковые файлы, расположение объектов на мультитреке |
Основные форматы звуковых файлов: AIFF, WAV, Real Audio, MPEG LayerS, Windows Media Audio, Broadcast Wave | aif, wav, rm, mp3, wma, wav | Содержат цифровые аудиоданные |
Видеофайлы: Quick Time Video, AVI Video, MPEG Video
|
mov, qt, avi,mpg, mpeg | Содержат видео- и аудиоданные |
MIDI-файлы | mid | Содержат MIDI-данные |
Импортируемые файлы, содержащие данные (дополнительно, кроме вышеперечисленных): AIFC, REX (ReCycle), SD2 (Sound Designer II) | aif, rex, асЗ,sd2 | Содержат аудиоданные |
Pool File (Library) | npl | Библиотека звуковых и видеофайлов |
Key Commands File | key | Содержит настройки "горячих" клавиш |
VST Mixer Settings | vmx | Содержит настройки виртуального микшера |
Импортируемые файлы проектов: Open Media Framework Inter- change (OMFI), OpenTL, Premiere Generic EDL, Cubase Song | omf, tl, edl, all | Импортируемые файлы проектов, созданные в других приложениях. (OMFI — независимый формат, предназначенный для обмена между приложениями.) |
Экспортируемые файлы проектов: OMFI, OpenTL | omf, tl | Экспорт проекта Nuendo в форматы файлов других приложений |
Прежде чем перейти к детальному рассмотрению интерфейса Nuendo, мы предварительно
познакомимся с ее системой шин (Bus System).
Для этого нужно снова зайти в меню Devices и
выбрать пункты VST Inputs (клавиша <F5>)
и VST Outputs (клавиша <F4>).
На рис. 2.18 изображен пример конфигурации VST-входов для специализированного
ASIO-драйвера звуковой карты SB Audigy.
Рис. 2.18. Окно VST Inputs звуковой карты SB Audigy
Примечание
Еще раз отметим, что для максимального использования возможностей Nuendo
необходимо применять оборудование, поддержанное специализированными ASIO-драйверами.
Поэтому случай использования ASIO Multimedia Driver мы не рассматриваем.
ASIO-драйвер звуковой карты SB Audigy обеспечивает шесть стереовходов.
Для того чтобы сделать вход активным, нужно нажать кнопку On.
Желтый цвет этой кнопки означает, что вход активен.
На рис. 2.19 изображен пример конфигурации VST-входов аудиоинтерфейса
М Audio Delta R-BUS.
Конфигурирование VST-выходов выполняется в окне VST
Outputs (рис. 2.20).
Рис. 2.19. Окно VST Inputs аудиоинтерфейса M Audio Delta
R-BUS
Рис. 2.20. Окно VST Outputs звуковой карты SB Audigy
Для активизации VST-выхода необходимо нажать кнопку Active.
VST-выходы можно переназначать. Для этого достаточно щелкнуть в любом
нижнем поле (рис. 2.21) и выбрать в раскрывающемся списке физический выход.
VST-выходы можно переименовывать. Пример переименования изображен на рис.
2.21.
По умолчанию фейдеры каждого VST-выхода связаны между собой. Если нажать
на кнопку с изображением замка (на рис. 2.21 отмечена стрелкой), то фейдеры
разблокируются и перейдут в режим раздельной регулировки.
На рис. 2.22 изображен пример переназначения VST-выходов для аудиоинтерфейса
M Audio Delta R-BUS.
Рис. 2.21. Переназначение VST-выходов звуковой карты SB Audigy
Рис. 2.22. Переназначение VST-выходов M Audio Delta R-BUS
Шина BUS 1, не имеющая кнопки Active, всегда включена и называется мастер-шиной (Master Bus). По умолчанию все аудиоканалы назначены на мастер-шину. Конфигурация VST-входов и VST-выходов сохраняется вместе с проектом Nuendo. Однако при смене ASIO-драйвера эти настройки будут проигнорированы.
При загрузке программы открывается главное окно (пустое). Для начала
работы необходимо создать проект.
Проект — это базовое понятие программы Nuendo.
Он содержит конфигурацию мультитрека и виртуального VST-микшера по аналогии
с сонгом Cubase VST или сессией SAWStudio.
Создание проекта начинается с выполнения команды меню File
| New Project (комбинация клавиш <Ctrl>+<N>). При этом
открывается диалоговое окно New Project (рис.
2.23).
Рис. 2.23. Окно New Project
В Nuendo проекты создаются из шаблонов, расположенных в списке Templates.
Примечание
Например, если путь к программе C:\Nuendo, то путь к шаблонам C:\Nuendo\Templates.
В окне New Project шаблоны отображаются
в виде списка. Названия шаблонов в списке — это названия проектов (файлов
npr), расположенных в списке Templates.
Предложенные в списке шаблоны предназначены для различного функционального
применения Nuendo.
Примечание
Ниже мы рассмотрим процесс создания собственного шаблона.
Итак, для того, чтобы создать проект, нужно выделить шаблон в списке
и нажать на кнопку ОК.
Для использования Nuendo в качестве AUDIO/MIDI-секвенсора можно выбрать
шаблон Audio-MIDI Music Production. В этом
случае будет создан привычный проект, похожий на сонг программы Cubase
VST (созданный по умолчанию — def.all).
Для дальнейшего изложения мы выберем системный шаблон Empty
(Пустой), который не является проектом npr
в списке Templates.
Рис. 2.24. Окно Set Project Folder
Далее Nuendo предлагает задать рабочую папку
проекта в окне Set Project Folder.
Здесь процесс разветвляется на два способа:
Примечание
Кнопка Select изменит свое название на Create в момент начала ввода с
клавиатуры.
Рис. 2.25. Создание рабочей папки проекта
Рис. 2.27. Окно проекта Nuendo Project
Нужно отметить, что интерфейс окна Nuendo Project имеет много общего с интерфейсом окна MultiTrack программы SAWStudio:
все основные элементы управления расположены в верхней секции (Toolbar); под элементами управления расположена информационная панель Info Line; в нижней части окна располагаются слева — секция треков (Track List) и справа — секция объектов (Event Display). Границу между этими секциями можно перемещать.Но перед знакомством с элементами управления обратимся к настройкам проекта.
Терминология
В Nuendo используются термины Event (событие) и Part (часть) для обозначения
объектов на мультитреке. Между Event и Part существуют различия, которые
будут рассматриваться в дальнейшем. В тех местах главы, где различие между
Event и Part несущественно, будет применяться обобщенный термин — объект.
Для доступа к настройкам в меню Project предусмотрен отдельный пункт — Project Setup (комбинация клавиш <Shift>+<S>). Параметры проекта частично отображаются в трех полях, расположенных между секцией треков и информационной панелью (рис. 2.28). Для доступа к окну Project Setup достаточно щелкнуть мышью на любом из них.
Рис. 2.28. Настройка проекта
Рассмотрим параметры проекта более детально.
Start — стартовая позиция проекта. В этом поле можно задать другую стартовую точку начала. Length — длина проекта. (Длина проекта увеличивается автоматически, поэтому нет необходимости специально изменять этот параметр.) Frame Rate — частота кадров. Параметр, имеющий отношение к синхронизации Nuendo с внешним оборудованием. Display Format — глобальная установка формата измерения времени по шкале Ruler. В Nuendo предусмотрена возможность независимой установки временного формата для разных окон редакторов. Работа с loops и MIDI требует установки формата Bars+Beats (такты + доли). Display Offset — смещение шкалы Ruler. Применяется при синхронизации с внешним оборудованием в том случае, если смещена стартовая позиция проекта (поле Start). Установка смещения Display Offset равной смещению стартовой позиции проекта приведет начало Ruler в нулевую точку. Sample Rate — частота дискретизации проекта. Величина Sample Rate определяется возможностями оборудования и задачей. Запись и воспроизведение звуковых файлов в проекте осуществляется с частотой дискретизации проекта. Примечание
Например, при использовании специализированных ASIO-драйверов звуковой
карты SB Audigy частота дискретизации ограничена одной величиной — 48
кГц. При импорте в проект звуковых файлов с отличающейся частотой дискретизации
программа в специальном диалоговом окне предложит их конвертировать для
соответствия частоте дискретизации проекта.
Примечание
Nuendo позволяет записывать и воспроизводить звуковые файлы с 16-, 24-
и 32-разрядным разрешением. 32-разрядный формат с плавающей точкой — это
внутренний формат данных Nuendo. Поэтому для достижения максимального
качества следует использовать именно его. Параметр Record Format влияет
не только на разрядность записываемых файлов, но также и на параметры
конвертирования файлов, импортируемых в проект. Если в проекте не предполагается
деструктивная обработка звуковых файлов, то разрядность проекта можно
установить в 24 Bit. Преимущества формата 32 Bit Float проявляются при
многослойном деструктивном редактировании, т. к. этот формат обладает
огромным виртуальным динамическим диапазоном.
В программе Nuendo хороший дизайн, отличающийся лаконичностью, а также
интуитивно понятный интерфейс. Здесь.нет той избыточности, которая вместо
того, чтобы помочь пользователю, в большинстве случаев лишь утомляет.
Однако при своей кажущейся простоте Nuendo достаточно сложная программа
и в ней, как и в SAWStudio, много различных неочевидных возможностей.
Панель инструментов Toolbar
Начнем знакомство с интерфейсом с панели инструментов — Toolbar.
Совет
Рекомендуем для комфортного использования Nuendo применять разрешение
монитора не менее 1024x768.
Панель инструментов традиционно занимает верхнюю часть окна Nuendo
Project и представляет собой ряд красиво оформленных кнопок и раскрывающихся
списков (рис. 2.28).
В Nuendo можно одновременно работать с несколькими проектами. Сделать
активным один из проектов позволяет кнопка-индикатор
Разделим кнопки панели Toolbar на 4 группы
— в соответствии с их функционачьным назначением.
Рис. 2.29. Панель инструментов редактирования проекта
Object Selection — редактирование в режиме объектов; Range Selection — редактирование в режиме диапазонов (Range); Split — разрезание объектов; Glue — склеивание объектов; Erase — стирание объектов; Zoom — изменение масштаба; Mute — приглушение объектов; Draw/Line — инструмент рисования линий автоматизации, MIDI-сообщений и объектов, а также редактирования на уровне отсчетов; Scrub/Play — инструмент контрольного прослушивания в режиме подчистки или воспроизведения.Примечание
Для переключения между сдвоенными инструментами (например, Scrub/Play)
нужно повторно щелкнуть по подсвеченной кнопке инструмента и выбрать
неотмеченный пункт раскрывающегося списка.
Рис. 2.30. Панель инструментов Nudge и Snap
Trim Start Left (Right) — две кнопки, выполняющие сдвиг влево (вправо) стартовой границы выделенных объектов на величину, установленную в раскрывающемся списке Snap; Примечание
Формат отображения времени в списке Snap соответствует установленному
формату линейки Ruler. Если установлен режим отображения времени Bars+Beats,
то в раскрывающемся списке Snap отображаются такты, доли и длительности.
В примере на рис. 2.30 величина Snap установлена равной музыкальному
такту (Ваг).
Рис. 2.31. Панель функций Snap и Quantize
Snap to Zero Crossing — привязка к нулевым отсчетам. Редактирование Audio происходит с автоматическим поиском и привязкой к ближайшему отсчету с нулевой амплитудой. Этот режим предохраняет от щелчков в местах стыковки объектов; Snap — включение функции привязки Snap. Если функция активна, то объекты могут занимать только "разрешенные" позиции. При этом привязка объектов осуществляется с помощью специальной точки синхронизации Sync Point (подробнее об этом см. в разд. "Привязка к тактовой сетке (Snap) " далее в этой главе); раскрывающийся список режимов Snap. (В Nuendo используется семь режимов Snap, которые мы подробно рассмотрим в разд. "Режимы функции Snap " далее в этой главе); раскрывающийся список Quantize, предназначенный для операций квантизации MIDI-сообщений. Изменение масштаба (Zoom)
При редактировании виртуального проекта часто требуется изменять масштаб
отображения объектов.
В программе Nuendo управление масштабом производится предельно просто
и наглядно.
В правом нижнем углу окна проекта расположены два слайдера (slider), предназначенные
для управления масштабом по горизонтали и по вертикали (см. рис. 2.27).
Они дублируются комбинациями "горячих" клавиш, которые в Nuendo
можно программировать самостоятельно (см. разд. "Программирование
'горячих' клавиш" далее в этой главе).
Cовет
Быстро изменить масштаб по горизонтали можно с помощью мыши. Для этого
нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на линейке Ruler и, удерживая кнопку
нажатой, протащить курсор мыши вверх или вниз вдоль курсора мультитрека
(рис. 2.32).
Для этого должен быть установлен флажок Zoom while Locating in Time
Scale на странице Transport в дополнительных настройках Preferences
(см. разд. "Дополнительные настройки" далее в этой главе).
Слайдер Waveform Zoom, расположенный в правом верхнем углу окна проекта, изменяет масштаб отображения формы волны объекта.
Совет
Слайдер Waveform Zoom лучше всего удерживать в нижнем положении, чтобы
форма волны объектов отображала достоверную информацию об уровне сигнала.
Детально исследовать форму волны лучше в редакторе Sample Editor (см.
разд. "Редактор Sample Editor" далее в этой главе).
Рис. 2.32. Быстрое изменение горизонтального масштаба
В Nuendo предусмотрен дополнительный сервис, позволяющий сохранять
текущий горизонтальный масштаб и отображаемую временную позицию на линейке
Ruler.
Для этого в нижней части окна Nuendo Project под
секцией Event Display
расположен раскрывающийся список пресетов и две кнопки "+"
и "-" (рис. 2.33).
Рис. 2.33. Список пресетов Zoom
Каждое нажатие на кнопку "+" сохраняет текущие настройки Zoom
в виде пресета. Для удаления пресета его необходимо предварительно выбрать
и затем нажать кнопку "-". Встроенный пресет Full
отображает проект полностью.
Названия пресетов по умолчанию состоят из имени Zoom
и номера пресета. Пресетам рекомендуется дать определенные названия (иначе
теряется смысл в использовании данного сервиса). Для этого достаточно
щелкнуть на имени пресета и ввести новое название с клавиатуры.
Конечно, на первых этапах знакомства с Nuendo можно создавать проекты
из готовых шаблонов. Но рано или поздно пользователю придется изменить
структуру проекта, т. к. шаблоны не могут учитывать всего многообразия
возникающих задач.
Для создания треков в Nuendo существует меню Project
| Add Track. Кроме того, треки можно создавать (добавлять) с помощью
контекстного меню, если щелкнуть правой кнопкой мыши в секции
Track List (рис. 2.34).
Рис. 2.34. Добавление виртуального трека
Совет
Команды добавления треков можно запрограммировать как комбинации "горячих"
клавиш (см. рис. 2.34).
Рассмотрим типы виртуальных треков Nuendo более детально.
Примечание
Здесь мы будем предварительно знакомиться с элементами управления виртуального
микшера. Подробно виртуальный микшер будет рассматриваться в разд.
Интерфейс Nuendo построен таким образом, что многие
операции выполняются с помощью контекстного меню, которое вызывается традиционно
— правой кнопкой мыши. У разных типов виртуальных треков разные контекстные
меню. Поэтому мы рассмотрим команды контекстных меню треков по отдельности
и сконцентрируем основное внимание на треках: Audio,
MIDI, Group Channel
и Automation Subtrack.
Наибольшее число команд содержит контекстное меню аудиотрека. Для его
вызова необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в свободной области между
элементами управления (рис. 2.47).
Рис. 2.47. Вызов контекстного меню
Первый пункт меню Show/Hide Automation
(Показать/скрыть автоматизацию) делает видимыми все
задействованные по числу параметров субтреки автоматизации данного аудиотрека.
После выполнения этой команды при повторном вызове контекстного меню слово
Show (Показать) заменится в первых двух командах
на слово Hide (Скрыть). Поэтому если в контекстном
меню будет повторно выбран один из двух первых пунктов, то произойдет
обратное действие — все субтреки автоматизации будут скрыты.
Команда Show/Hide Automation for All Tracks
глобальна — она открывает (скрывает) все субтреки
автоматизации для всех аудиотреков проекта.
Используя перечисленные способы, в Nuendo можно получить максимально быстрый
доступ к любому автоматизированному параметру.
Команда Disable/Enable Track позволяет серьезно
экономить ресурсы дисковой подсистемы. Если трек выключен, то меняется
оттенок серого цвета в секции Track List.
При этом с жесткого диска не считывается информация, связанная с объектами
выключенного трека.
Примечание
Обращаем внимание на то, что, в отличие от команды Disable/Enable Track,
кнопка Mute не прекращает считывание данных с жесткого диска и, следовательно,
не экономит ресурсы.
В Nuendo для эффективного использования ресурсов дисковой подсистемы необходимо
пользоваться командой Disable Track.
Этой функцией целесообразно пользоваться при большом количестве дублей,
расположенных на разных дорожках, или для временного промежуточного сведения
(см. разд.
Одной команде может соответствовать несколько
комбинаций, но все-таки лучше удалить предыдущую комбинацию кнопкой Remove.
Изменить "горячие" клавиши можно на любом этапе: кнопка Reset
сбрасывает настройки команды в первоначальное состояние, а кнопка Reset
All сбрасывает все настройки "горячих" клавиш.
Просмотреть список запрограммированных "горячих" клавиш можно
с помощью кнопки Show List в окне List
of key commands.
Если настройка получилась удачной, ее можно сохранить на будущее — кнопкой
Export. При этом создается файл с расширением
key. Кнопка Import выполняет обратную операцию
— восстанавливает сохраненную конфигурацию из файла key.
Помимо базовых настроек, которые мы рассмотрели выше,
в Nuendo существуют дополнительные.
Дополнительные настройки "по умолчанию", конечно же, не создают
проблем в работе с Nuendo. Но в связи с тем, что здесь есть некоторые
тонкости, остановимся сначала лишь на некоторых из них. А позже затронем
и остальные.
Итак, доступ к дополнительным настройкам осуществляется через меню File
| Preferences, которое вызывает одноименное окно (рис. 2.49).
Рис. 2.49. Окно Preferences
В левой части окна Preferences
расположена древовидная структура, содержащая страницы (Pages). В правой
части окна находятся параметры выделенной страницы.
На рис. 2.49 в левой части окна Preferences выделена
страница User Interface, а в правой доступны
параметры этой страницы.
Флажок Auto Save обеспечивает функцию автосохранения,
которую рекомендуется не отключать. Если функция Auto
Save активна (флажок установлен), то программа автоматически создает
резервную копию проекта с расширением bak. Если в Nuendo одновременно
открыто несколько проектов, то у каждого проекта будет своя резервная
копия.
Интервал обновления резервной копии устанавливается в поле Auto
Save Interval.
Флажок Show Tips обеспечивает всплывающие
подсказки на элементах интерфейса Nuendo.
Поле Maximum Undo содержит символ бесконечности,
что означает неограниченный (unlimited) уровень отмены.
Примечание
По всей видимости, после традиционной одноуровневой отмены Cubase VST
разработчики фирмы Steinberg в Nuendo навсегда решили эту проблему.
В это поле можно ввести любое число от 1 до 99 999.
Правда, сразу за 99 999 следует бесконечность.
Раскрывающийся список On Startup определяет
задачу, которую должна выполнить программа при старте. По умолчанию в
этом поле с некоторой долей юмора написано Do Nothing
(Ничего). Именно этот случай мы и рассматривали выше при создании проекта
Nuendo. Однако процесс можно автоматизировать. Для этого мы подробнее
изучим пункты раскрывающегося списка On Startup.
Совет
Быстро создать загружаемый шаблон можно из любого файла папки Templates,
расположенной в папке Nuendo. Для этого достаточно скопировать его в папку
Nuendo и переименовать в default.npr. Тогда при загрузке будет предложено
только определить местоположение папки проекта.
Рис. 2.50. Окно Nuendo Open Document Options
Примечание
Такой же список можно найти через меню File | Recent Projects.
Диалоговое окно Nuendo Open Document Options предлагает выбор:
Open Selection — для загрузки проекта, выделенного в списке; Open Other — для поиска и загрузки проекта, который отсутствует в списке; New Project создание нового проекта (вызов окна New Project со списком шаблонов и т. д.). Опция Show Open Options Dialog более удобна
и универсальна, поэтому ее можно рекомендовать для большинства задач.
Позже мы вернемся к дополнительным настройкам Preferences,
а сейчас продолжим рассмотрение интерфейса и познакомимся с остальными
окнами проекта.
Marker
Окно Marker вызывается кнопкой Open
Marker панели инструментов Toolbar
(см. разд. "Панель инструментов Toolbar"
ранее в этой главе) (рис. 2.51) или командой Project
| Markers.
Примечание
Кроме этого, окно Marker можно вызвать комбинацией "горячих"
клавиш или кнопкой Show на транспортной панели.
Рис. 2.51. Окно Marker
Ответим на вопрос, для чего нужно окно Marker.
При редактировании сложного проекта часто требуется точно позиционировать
курсор. Можно, конечно, менять масштаб для того, чтобы его удобно было
перемещать. Но это значительно замедляет работу. Поэтому лучше пользоваться
закладками. Они позволяют точно позиционировать курсор без изменения масштаба.
Для быстрого и точного перемещения курсора достаточно выбрать закладку
в списке маркеров окна Marker. Этот список
разделен на четыре столбца.
Примечание
В столбцах ID и Description не редактируются специальные маркеры-локаторы.
Рассмотрим функции кнопок Add, Remove и Move в работе с закладками.
Add (клавиша <Insert>) — добавляет маркер в список и на маркер-трек в т) позицию, где находится курсор (при включенном режиме STOP или Play); Remove — удаляет выделенные маркеры из списка; Move — перемещает выделенный маркер в текущую позицию курсора.Командой Move следует пользоваться для того, чтобы изменить позицию маркера. Делается это просто: сначала нужно установить в новую позицию курсор мультитрека, а затем в окне Marker выделить маркер и нажать кнопку Move.
Browse Project
Окно Browse Project вызывается кнопкой Open
Browser панели инструментов или командой Project
\ Browser.
Его внешнее сходство с проводником Windows Explorer не случайно и объясняется
задачами навигации. Окно Browse Project позволяет
"путешествовать в пространстве проекта Nuendo" (рис. 2.52).
Рис. 2.52. Окно Browse Project
Окно Browse Project обеспечивает доступ ко всем параметрам проекта и позволяет редактировать их в виде чисел. В результате пользователь получает уникальную возможность не только видеть проект "изнутри", но и с математической точностью изменять любые параметры.
Примечание
Это необходимо, например, для точной коррекции (подгонки) данных автоматизации
проекта.
Образно говоря, Browse Project — это всемогущий
низкоуровневый редактор проекта Nuendo. Он с легкостью может выполнить
функции редактора List Edit или окна Controller
программы Cubase VST.
По строению окно Browse Project — аналогично
проводнику Windows — делится на два окна: Structure
List (слева) и Event Display (справа).
В левом окне размещена структура проекта (дерево). В правом — редактируемые
данные.
Примечание
Термин Event (Событие) применяется в Nuendo к разным типам данных, относящихся
ко всем типам треков.
Названия "папок" в "Nuendo Explorer" четко соответствуют
названиям треков секции Track List (см. рис.
2.52).
Порядок папок в структуре идентичен расположению треков в секции Track
List. Все манипуляции со структурой аналогичны действиям, выполняемым
в проводнике Windows. А для того, чтобы раскрывать или скрывать дерево,
предназначены кнопки
(-All) соответственно.
Внешний вид правой части окна Browse Project может
быть различен — т. к. он зависит от типов редактируемых данных.
На рис. 2.52 изображен пример редактирования данных автоматизации. Поэтому
в окне Event Display отображаются три столбца,
которые имеют названия Type, Position и
Value. Щелчок на названии столбца изменяет признак и порядок сортировки
данных (как в файловом менеджере Windows Commander). Сортировка подчиняется
простому правилу: если при щелчке мышью на названии столбца появляется
символ стрелки, значит, по этому признаку данные сортируются. Столбцы
можно менять местами.
Сходство с проводником Windows дополняет кнопка
Выше расположены три раскрывающихся списка с кнопкой
Рис. 2.53. Выбор типа события
Флажок Sync Selection обеспечивает синхронизацию операции выделения в окнах Browse Project и Project Window. Pool
В Nuendo — также, как и в SAWStudio — реализован принцип недеструктивного
редактирования. Это значит, что основные операции (копирования, разрезания,
перемещения и т. д.) происходят не с физическими файлами, а только лишь
со ссылками на них.
Примечание
Напомним, что в SAWStudio эти ссылки назывались регионами и для их учета
было предусмотрено отдельное окно Regions (см. главу 1, разд. "Окно
Regions").
В Nuendo деструктивное редактирование организовано сложнее, поэтому
нужно пояснить основные термины, относящиеся к области ссылок: Audio
Clip и Region.
Аудиоклип (Audio Clip). В программе Nuendo
любой звуковой файл — записанный или импортированный — автоматически получает
ссылку равной длины, которая называется аудиоклипом.
Но нужно отметить, что это понятие более широкое, т. к. при многослойном
деструктивном редактировании Audio Clip может содержать ссылки на несколько
звуковых файлов (см. разд.
В каждой мультитрековой программе традиционно присутствует транспортная
панель или дека. Она предназначена для управления процессами записи, воспроизведения
и "перемотки".
На наш взгляд необходимость в этих элементах вызвана больше традицией
дизайна, чем требованием удобства работы. Ведь управление всей домашней
аудиотехникой производится клавишами и кнопками на пульте дистанционного
управления. Для пользователей, которые предпочитают такой способ управления,
функции транспортной панели дублируются на клавиатуре. В описываемой программе
эти кнопки также поддерживаются внешними микшер-контроллерами (Remote
control) (см. разд. "Подключение Remote control
device" ранее в этой главе).
Вместе с тем, некоторыми функциями программы удобнее управлять именно
с транспортной панели. Поэтому она заслуживает более детального рассмотрения.
Вызывается панель опцией Transport Panel меню
Transport или запрограммированной "горячей" клавишей
(рис. 2.55).
(Punch Out) — автоматическое выключение записи
при пересечении курсором правого локатора.
Рис. 2.55. Транспортная панель
(Preroll — Postroll Setting) — поля ввода
значений Preroll и Postroll.
Значение в поле Preroll определяет расстояние, на которое откатывается
курсор при старте воспроизведения или записи. Поле Postroll определяет
задержку режима Stop после пересечения курсором правого локатора в режиме
записи Punch (см. разд. "Запись в режиме Punch"
далее в этой главе). Для применения этих функций нужно выбрать
опцию Use Pre/Post-Roll в меню
Transport.
Совет
Для плавного увеличения/уменьшения параметра нужно установить курсор мыши
над или под модифицируемым разрядом Position Display. Если курсор расположен
над разрядом, он примет вид. Далее
для плавного увеличения/уменьшения разряда Position Display нужно нажать
и удерживать левую кнопку мыши. Одиночный щелчок изменяет разряд на единицу.
Для ввода значения с клавиатуры нужно щелкнуть по выбранному разряду,
отделенному точками. А после двойного щелчка выделяются все разряды, поэтому
можно вводить с клавиатуры значение координаты полностью.
Щелчок по одной из этих кнопок смещает курсор на минимальную
единицу измерения времени в том формате, который установлен в списке
Display Format. (Если, например, установлен
формат Samples, то щелчок сдвигает курсор
на один сэмпл.)
(Go
to Project End) — позиционирование курсора на границах проекта.
Остальные кнопки, расположенные под ползунком перемещения курсора, полностью
соответствуют кнопкам управления обычного магнитофона. Все они дублируются
клавишами на дополнительной клавиатуре:
Совет
Быстрое закрепление маркеров в текущей позиции курсора можно осуществить
комбинацией <Alt> + щелчок мышью на кнопках L, R, 3 ..... 8.
Внешний вид транспортной панели можно изменить. Например, урезать ее функции до привычных кнопок управления магнитофоном. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на транспортной панели и в контекстном меню выбрать пункт Buttons Only.
Процесс записи в Nuendo тесно связан с возможностями
используемого оборудования и с поставленной задачей. Например, какой выбрать
способ записи — последовательный (Track after track) или параллельный
многоканальный, какой выбрать формат звукового файла и т. д.
Итак, подготовка к записи начинается с выбора формата звукового файла.
Вновь обратимся к дополнительным настройкам Preferences (рис. 2.56).
Рис. 2.56. Выбор формата записываемого звукового файла
На странице Audio в раскрывающемся списке Record Files Type можно выбрать три формата:
AIFF File (Audio Interchange File Format) — стандарт, предложенный Apple Computer Inc. AIFF-файлы имеют расширение aif и распространены на большинстве компьютерных платформ. Примечание
Если в дальнейшем планируется перенос проекта в студию, рекомендуем использовать
именно этот формат.
Примечание
Если предполагается работа с проектом только на платформе PC, то можно
остановиться на этом формате.
Примечание
В дополнительных настройках на странице Broadcast Wave можно ввести текстовую
информацию (рис. 2.57).
Рис. 2.57. Поля для ввода текстовой информации
Теперь кратко о возможностях аудиооборудования. На рис.
2.58 изображен пример конфигурации VST-входов аудиоинтерфейса М Audio
Delta R-BUS (о нем говорилось в начале главы).
Эта конфигурация позволяет записывать параллельным способом двенадцать
каналов одновременно (восемь из них по шине R-BUS).
Для активизации пары входов нужно нажать кнопку On
в столбце Active. Например, для записи
с портов R-Bus Inl Delta-RBUS (IN 1) и R-Bus
In2 Delta-RBUS (IN 2) достаточно нажать верхнюю
кнопку On (рис. 2.58). Тогда VST-входы
IN1 и IN2
будут активизированы.
Рис. 2.58. Активизация VST-входа
Активизация
Для того чтобы вход был доступен в качестве источника сигнала, его необходимо
активизировать в окне VST Inputs. Внутри VST-приложения ASIO-порт (столбец
Port) будет представлен под названием, введенным в столбце Label.
Рис. 2.59. Конфигурация VST-входов SB Audigy
Активизация входов АС 97 L (R)
обеспечивает запись с линейного входа звуковой карты (Line-In).
Покажем, как происходит подготовка к записи на одну аудиодорожку (на рис.
2.60 — дорожка Audio 01).
Внимание
Доступными являются только те входы, которые активизированы в окне VST
Inputs.
Рис. 2.60. Выбор активного VST-входа
В примере на рис. 2.60 используется монофонический аудиоканал. При использовании стереотрека картина изменится. Здесь активные VST-входы представлены в качестве стереопар (рис. 2.61).
Рис. 2.61. Выбор активного VST-входа для стереоканала
Селектор входов доступен как из окна VST Channel Settings, так и из окна VST Mixer (рис. 2.62). Оно вызывается по умолчанию клавишей <F3> или через меню Devices командой VST Mixer.
Примечание
Все "горячие" клавиши, указанные далее, предложены при инсталляции
Nuendo по умолчанию.
Рис. 2.62. Выбор активного VST-входа в окне VST Mixer
Мониторинг — это акустический
контроль записываемого сигнала. При записи в Nuendo можно пользоваться
тремя видами мониторинга.
Внешний мониторинг
При внешнем мониторинге используется внешний аппаратный микшер или микшер
звуковой карты. Входной сигнал до попадания в программу Nuendo ответвляется
и смешивается непосредственно в микшере с выходным сигналом мультитрека
Nuendo.
Так как сигнал мониторинга не проходит через программу Nuendo, то отсутствует
его задержка (latency) и таким сигналом нельзя управлять, а также обрабатывать
его виртуальными эффектами (plug-ins).
ASIO Direct Monitoring
Этот режим должно поддерживать оборудование, совместимое с ASIO 2.O.
Основное отличие режима ASIO Direct Monitoring от внешнего мониторинга
состоит в том, что сигналом можно управлять
из Nuendo так же, как в случае внутреннего мониторинга. Однако в этом
режиме сигнал не проходит через Nuendo, поэтому исключена его обработка
с помощью plug-ins.
Детали этого процесса зависят от специфики оборудования. В Nuendo для
включения этого режима нужно выставить флажок Direct
Monitoring в окне Device Setup устройства
VST Multitrack (см. разд.
Опишем действия, необходимые для записи одного трека, на примере использования звуковой карты SB Audigy.
Предупреждение
Параметр ASIO Buffer Latency (Creative ASIO Control Panel) должен иметь
минимальное значение, не превышающее 5 мс.
Предположим, что уже выполнены все операции по подготовке к записи,
рассмотренные выше. Создадим аудиотрек, выберем активный VST-вход и рассмотрим
случай ручного управления мониторингом — в режиме Manual.
Контроль уровня записи
Перед тем как приступить к записи, необходимо проконтролировать уровень.
Это можно сделать двумя способами.
Рис. 2.64. Контроль уровня записи
Приблизительно оценить уровень с помощью трекового индикатора, нажав кнопку Record Enable или Monitor (рис. 2.64). Более точный способ — нажать кнопку Record Enable, Monitor или In в окне VST Mixer (рис. 2.65).Рис. 2.65. Точный контроль уровня записи
Уровень записи при необходимости корректируется с помощью внешнего микшера,
либо микшера звуковой карты.
Основное требование к уровню записи несколько противоречиво: он не должен
превышать 0 дБ, но при этом быть" максимальным, насколько это возможно.
В связи с тем, что эти характеристики являются чрезвычайно важными для
понимания процесса записи, поясним их для нетехнических специалистов.
В подавляющем большинстве случаев реальные звуковые сигналы далеки по
форме от идеальной синусоиды. Они характеризуются так называемым пик-фактором.
Примечание
Пик-фактор — это отношение пиковой мгновенной амплитуды к его эффективному
значению — RMS (Root Mean Square — среднеквадратичное).
Например, для речи пик-фактор составляет величину порядка 20 дБ, а для
"отмастеренного" CD AUDIO современной поп-музыки — может быть
6— 10 дБ.
В главе 1 отмечалось, что
снижение уровня записи приводит к оцифровке с более низким разрешением,
т. е. к снижению качества.
Но с другой стороны пиковый индикатор моментально отметит превышение
порога в 0 дБ при увеличении уровня выше допустимого. В результате чего,
например, при записи вокальной партии уровень может оказаться слишком
заниженным, что заметно уменьшит качество ее звучания при 16-битной оцифровке,
которое затем будет не восстановить программными средствами. Поэтому перед
подачей на АЦП усиленный сигнал с микрофона следует обработать компрессором,
т. е. сжать динамический диапазон — другими словами, уменьшить пик-фактор.
Выходной сигнал синтезатора, записываемого через линейный вход звуковой
карты, имеет, как правило, меньший пик-фактор, чем сигнал вокальной партии
с микрофона. Поэтому в этом случае можно обойтись без компрессора. И даже
при использовании 16-битного АЦП можно получить вполне приличный результат,
только немного уменьшив уровень до -4 -6 дБ, т. к. различить на слух 15-битное
и 16-битное звучание значительно труднее, чем 16-битное и 24-битное.
Не следует забывать, что качество звука прежде всего определяется схемотехникой
звуковой карты и качеством ее АЦП, а не только "магическим"
количеством разрядов. Разрешающая способность АЦП и его реальная точность
нередко различаются.
Запись с текущей позиции курсора
После настройки уровня можно приступать к началу записи.
Для этого нужно вернуться в окно Nuendo Project,
нажать кнопку Record Enable (над кнопкой Monitor)
и запустить записи кнопкой Record на транспортной панели.
Внимание
Для того чтобы производилась запись на трек, кнопка Record Enable должна
быть нажата (во включенном состоянии она мигает). Эта кнопка дублируется
в канальной секции VST-микшера (на рис. 2.65 отмечена стрелкой).
Рис. 2.66. Запись на аудиотрек
При такой последовательности действий запись начнется с текущей позиции
курсора. При записи программа "рисует" имидж звукового файла.
Это происходит, если отмечен флажок Create Images
During Record на странице Event Display
в дополнительных настройках Preferences (рис.
2.67).
Запись будет продолжаться до остановки кнопкой Stop
транспортной панели.
Результатом записи будет новый объект — Audio Event в секции Event
Display окна Nuendo Project (рис. 2.68).
Название объекта Audio Event состоит из имени аудиотрека, на котором производится
запись, и номера дубля. В примере на рис. 2.68 объект имеет название "Record_00".
Это значит, что на треке с названием "Record" была произведена
первая запись. Последующие записи будут, соответственно иметь названия
объектов "Record_01", "Record_02" и т. д.
В окне Pool дубли учитываются как аудиоклипы,
имеющие статус Record (буква "R")
(рис. 2.69).
Если воспользоваться функцией отмены Undo
(меню Edit | Undo <Ctrl>+ +<Z>)
или просто удалить объекты с мультитрека, то записанные аудиоклипы будут
перемещены в корзину — Trash.
Рис. 2.67. Флажок Create Images During Record
Рис. 2.68. Объект Audio Event
Рис. 2.69. Аудиоклипы в окне Pool
Забегая вперед, отметим, что с помощью команды контекстного меню Empty Trash окна Pool можно по-разному удалить файлы: физически или только из окна Pool (рис. 2.70).
Рис. 2.70. Удаление неудачных дублей
Новую запись можно производить поверх предыдущей. В этом случае объекты накладываются друг на друга (рис. 2.71).
Примечание
Функцию наложения объектов можно запретить, если в дополнительных настройках
Preferences на странице User Interface-Editing отметить флажок Delete
Overlaps. Но мы не рекомендуем отказываться от многослойности муль-титрека
Nuendo. Это свойство позволяет просто записывать дубли друг на друга,
что в последствии облегчает их редактирование.
Рис. 2.71. Наложение объектов при записи
Воспроизведение объектов в Nuendo подчиняется простому правилу: в один
момент времени воспроизводится самый верхний видимый видеообъект.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для этого нужно вызвать контекстное
меню щелчком правой кнопки мыши на любом из перекрывающих друг друга объектов.
В открывшемся контекстном меню выбрать в субменю То
Front объект, предназначенный для "поднятия в верхний слой"
(рис. 2.72)
Рис. 2.72. Изменение порядка наложенных объектов
Запись с позиции левого локатора
Этот способ записи отличается от предыдущего тем, что предварительно нажимается
кнопка Punch In
Рис. 2.73. Включение режима деактивации Punch In
Примечание
Этот режим записи отличается от режима Automatic Punch тем, что сразу
нажимается кнопка Record на транспортной панели.
Кнопка Punch In может автоматически отключаться
после остановки записи. Это делается так: в дополнительных настройках
окна Preferences на странице Transport
нужно установить флажок Deactivate Punch In on Stop
(рис. 2.73, указано стрелкой).
Запись в режиме Punch
Режим Punch on the fly (на лету). Это, пожалуй,
самый простой способ записи в режиме Punch.
Для его осуществления нужно во время воспроизведения периодически нажимать
кнопку Record на транспортной панели (или
клавишу <*> на дополнительной клавиатуре). Последовательность действий
такая:
Внимание
При этом способе записи должны быть выключены обе кнопки транспортной
панели — Punch In и Punch In Out.
Каждый повтор этой последовательности операций (цикл включения/ выключения
записи без остановки воспроизведения) будет создавать новый аудиообъект).
Режим Automatic Punch. Этот способ записи
— автоматический. Для его использования предназначены кнопки Punch
In и Punch Out на
транспортной панели.
Если нажата кнопка Punch In, то запись автоматически
включается при воспроизведении с позиции
левого локатора. Для этого нужно просто позиционировать курсор
левее локатора L и включить воспроизведение.
Включенная кнопка Punch Out
В связи с тем, что кнопки Punch In и
Punch Out работают независимо друг
от друга, можно, например, включить только
режим Punch Out (зафиксировать финальную границу записываемого объекта),
оставив стартовую позицию свободной.
Внимание
Очень важно, чтобы локаторы L и R были расположены в соответствии с названиями,
т. е. левый — слева, а правый — справа. Такое расположение локаторов отображается
яркой зеленой линией между ними на линейке Ruler. Если они расположены
неверно (наоборот), то эта линия меняет цвет на темно-зеленый.
В дополнительных настройках Preferences можно задать для режима Punch автоматическую остановку на правом локаторе. Для этого нужно установить флажок Stop after Automatic Punchout (рис. 2.74, указано стрелкой).
Рис. 2.74. Включение режима автоматического останова
Функции Preroll и Postroll, о которых мы упоминали при рассмотрении транспортной панели (см. разд.
Для параллельной многоканальной записи необходимо оборудование, которое
может обеспечить необходимое количество каналов.
При наличии такого оборудования предварительная настройка сводится к активизации
VST-входов и назначению активных VST-входов для записываемых аудиоканалов
в окне VST Mixer (см.
разд.
В предыдущих разделах мы уже познакомилиоь с концепцией недеструктивного
редактирования, реализованного в Nuendo. Центральным понятием, характеризующим
эту концепцию, является Audio Event (аудиособытие).
Термин Audio Event перешел в Nuendo "по наследству" — из программы
Cubase VST, где на Audio распространялась терминология MIDI (на MIDI-треках
располагались MIDI Events, а на аудиотреках — Audio Events).
В программе Cubase VST проект (сонг) имеет трехуровневую структуру:
В Nuendo уровень Parts сохраняется только для MIDI. А для Audio реализовано
другое решение: размещение Audio Events происходит
непосредственно на аудиотреках.
Это значит, что Audio Events могут располагаться непосредственно на аудиотреках,
минуя уровень частей (Parts).
Примечание
Из Audio Events можно собрать "контейнеры" (Audio Parts), образуя
средний уровень для аудио. Но эта функция не является обязательной.
Такое решение принято не случайно, ведь Nuendo — это, прежде всего,
система для создания Audio, где все должно быть подчинено идее недеструктивного
редактирования.
Объект Audio Event в программе Nuendo обладает пятью манипуляторами
и "по старинке" назван аудиособытием. Но функционально — это
аудиообъект, имеющий виртуальные свойства.
Примечание
В программе Samplitude 2496, например, такой элемент с пятью манипуляторами
называется объектом.
Одним из свойств объекта Audio Events является его собственная ссылка на Audio Clip. Остальные свойства объекта изменяются с помощью манипуляторов, которые мы рассмотрим в следующем разделе.
Итак, объект Audio Event имеет пять манипуляторов (рис. 2.84).
Для того чтобы манипуляторы стали видимыми, объект необходимо выделить
щелчком мыши. Рассмотрим их функции.
Манипуляторы с номерами 1, 2 (см. рис. 2.84)
служат для изменения границ объекта: Event Start и Event End. Курсор мыши
видоизменяется при его наведении на манипулятор.
Рис. 2.84. Манипуляторы аудиообъекта
Если при этом нажать и удерживать левую кнопку мыши, то рядом с манипулятором появится надпись, содержащая информацию о координате границы и длине объекта (рис. 2.85). При перетаскивании манипулятора надпись отражает его текущую позицию.
Примечание
Информация этого раздела относится к версии Nuendo 1.53.
Рис. 2.85. Изменение границ объекта
Манипуляторы с номерами 3, 4 (см. рис. 2.84)
управляют линиями плавного изменения громкости Fade
In и Fade Out.
Эта операция не является полностью виртуальной и выполняется деструктивно
— с созданием новой копии части звукового файла и переназначением ссылки.
Длина части звукового файла равна длине линии Fade.
Данная операция не затрагивает глобальную ссылку Audio Clip, поэтому разные
копии Audio Events могут иметь независимые линии Fade.
Физические деструктивно обработанные копии оригинального звукового файла
располагаются в папке Fades папки проекта.
Примечание
Такое решение позволяет существенно сэкономить вычислительные ресурсы.
При перетаскивании манипулятора 3 или 4 отображается надпись, содержащая текущую координату манипулятора и длину линии Fade (рис. 2.86).
Рис. 2.86. Изменение Fade In
При редактировании Fade соответственно изменяется
имидж звукового файла. Это позволяет оценить изменения по внешнему виду.
Манипулятор с номером 5 (см. рис. 2.84) нужен
для виртуального изменения громкости объекта.
Рис. 2.87. Изменение громкости объекта
Если перетаскивать этот манипулятор, то на экране отображается текущий уровень громкости и глубина изменения (diff.) в дБ (рис. 2.87) относительно предыдущего уровня. Имидж звуковой волны также обновляется, давая возможность визуальной оценки. Деструктивный фейд
Пользователь программы Nuendo может выбирать, как распределить вычислительные
ресурсы машины: какому из двух видов редактирования отдать предпочтение
— виртуальному или деструктивному.
Терминология
Нужно заметить, что деструктивный способ редактирования, при котором создается
резервная копия, не является чем-то принципиально новым. Подобный метод
применяется и в редакторе Cool Edit Pro, и в Samplitude 2496. По нашему
мнению, все способы защиты оригинальной информации от случайного разрушения
являются достоинствами программы.
Любое редактирование в Nuendo названо в документации к программе неразрушающим.
Это происходит оттого, что в Nuendo деструктивно редактируется физическая
копия оригинальных звуковых данных.
Для того чтобы отличать процессы, происходящие при редактировании в реальном
времени от непосредственной обработки звукового файла, используются термины
Online и Offline.
В дальнейшем любое редактирование, в результате которого создается сохраняемый
на диск звуковой файл, будет называться деструктивным.
Рассмотрим деструктивный фейд, который организован с помощью манипуляторов
объекта.
В предыдущем разделе мы рассматривали манипуляторы объекта (см. рис. 2.84).
Третий и четвертый из них обеспечивают деструктивный фейд с "бесшовным"
переназначением ссылки — в местах стыковки отсутствуют щелчки. Пользователь
может и не подразумевать о таком сервисе — т. к. программа выполняет эту
операцию автоматически.
Как уже отмечалось, деструктивное редактирование избавляет процессор от
лишних вычислений. Ведь объектов в проекте может быть много, и если для
каждого в реальном времени вычислять фейд, то нагрузка на процессор будет
большой. Намного разумнее потратить вычислительные ресурсы с большей выгодой
— например, на обработку звука с помощью plug-ins.
Какие возможности предоставляет Nuendo для деструктивного фейда?
Для того чтобы это узнать, обратимся к меню Audio
| Open Fade Editor(s). Пункты этого меню становятся доступными,
если на мультитреке выделен хотя бы один объект.
Выделение объектов
Объекты можно выделять щелчком мыши, рамкой или последовательно: щелчками
мыши с нажатой клавишей <Shift>. Также для операций выделения существует
отдельное меню Edit | Select.
Если выделено несколько объектов, то их манипуляторы связываются. Это
значит, что изменение позиции манипулятора у одного объекта вызывает синхронное
изменение для других выделенных объектов.
Выбор пункта Open Fade Editor(s) может вызвать
сообщение Please select audio events with fade times
> 0! (Пожалуйста, выделите объекты Audio Events с временем фейда
больше 0). Это означает, что выделен объект (объекты) с нулевыми позициями
манипуляторов 3, 4 (см. рис. 2.84). Поэтому
выбирать пункт Audio | Open Fade Editor(s) следует только
для объектов с деструктивным фейдом.
Итак, отметим пункт Audio | Open Fade Editor(s)
для выделенного объекта с деструктивным фейдом. Появится два окна настройки
Fade In: и Fade Out:
(рис. 2.88).
Рис. 2.88. Окна настройки деструктивного фейда
Примечание
Для наглядности на рис. 2.88 окна Fade In: и Fade Out: расположены рядом.
Если смещен только один из манипуляторов фейда объекта, то появится только
одно окно Fade In: или Fade Out: соответственно.
В центре расположен фейд-дисплей (Fade Display)
с кривой Fade In (Fade Out). Кривую можно построить по точкам. Для этого
достаточно щелкнуть в любом месте графического дисплея. Каждый щелчок
создает новую точку. Точки свободно перетаскиваются мышью.
Кнопка
Кнопка
Под фейд-дисплеем расположен ряд кнопок вида кривой фейда (Curve shape
buttons).
Фактически эти кнопки выполняют функцию быстрого вызова фирменных пресетов
кривых фейда.
Собственные пресеты можно сохранить в секции Presets.
Кнопка Store сохраняет пресет под названием
Preset N (где N
— номер пресета). Для переименования нужно выбрать пресет в раскрывающемся
списке, затем щелкнуть на его названии и ввести имя с клавиатуры, завершив
процесс нажатием клавиши <Enter>.
Кнопка As Default сохраняет кривую фейда как
пресет по умолчанию для тех объектов, где
манипуляторы фейда пока не смещались, а также для всех вновь созданных
объектов.
Если применить команду Audio | Remove Fades,
удаляющую кривые фейда с выделенных объектов Audio Events, то последующее
смещение манипуляторов фейда этих же объектов создаст кривую
по умолчанию.
Кнопки Apply (Применить) и
ОК (Применить и закрыть) сохраняют результаты редактирования в
окнах Fade In/Out:.
Функция Crossfade работает аналогичным образом:
в папке Fades создается (вычисляется) новый звуковой файл, равный длине
зоны кроссфейда, и переназначается ссылка. Рассмотрим функцию Crossfade
более детально.
В самом простом случае выделенные объекты
Audio Events должны иметь область перекрытия. Кроссфейд создается в области
перекрытия командой Audio | Crossfade (клавиша
<Х>) (рис. 2.89).
Рис. 2.89. Кроссфейд в области перекрытия объектов
В более сложном случае кроссфейд может быть выполнен на объектах, имеющих размер внутренней ссылки меньший, чем Audio Clip. Манипуляторы с номерами 1 или 2 (см. рис. 2.84) должны быть смещены (то есть объект "подрезан"). Тогда для двух соседних объектов может быть выполнен кросс-фейд с автоматическим изменением границ на длину зоны кроссфейда, установленную по умолчанию в диалоговом окне Crossfade: (об этом ниже) (рис. 2.90).
Рис. 2.90. Кроссфейд при перекрытии аудиоклипов
На рис. 2.90 показан размер глобальной ссылки Audio
Clip и укороченный размер внутренней ссылки Audio
Event. Два соседних объекта с укороченным размером внутренней ссылки
образуют кроссфейд после выполнения команды Audio
| Crossfade. Важно отметить, что размер внутренней ссылки должен
быть укорочен по отношению к глобальной ссылке со стороны прилегающих
границ объектов.
Параметры кроссфейда можно редактировать в диалоговом окне Crossfade:
(рис. 2.91). Для этого нужно выделить один или два объекта с кроссфейдом
и повторно выполнить команду Audio | Crossfade (клавиша
<Х>). Другой способ — дважды щелкнуть в зоне кроссфейда.
Диалоговое окно Crossfade: представляет собой
комбинацию окон Fade In: и
Fade Out:.
Кнопки Play Fade обеспечивают контрольное
прослушивание результата функции Crossfade для
каждого объекта по отдельности (Fade In и
Fade Out).
Кнопка Play Dry дает возможность прослушать
"сухой" звук без обработки.
Кнопка Play воспроизводит кроссфейд полностью,
так же, как он будет звучать на мультитреке.
Флажок Equal Power формирует кривые таким
образом, чтобы в зоне кроссфейда была постоянная суммарная мощность сигнала.
Флажок Equal Gain выполняет аналогичную функцию
для поддержания постоянной суммарной амплитуды.
Рис. 2.91. Диалоговое окно Crossfade:
Кнопка Restore возвращает диалоговое окно
к первоначальному состоянию на момент его открытия, т. е. сбрасывает все
настройки.
В поле Length задается длина зоны кроссфейда
в формате времени, определяемом в раскрывающемся списке форматов.
Кнопка As Default сохраняет текущие настройки
диалогового окна Crossfade: как настройки
по умолчанию. Эти настройки будут использоваться при каждом следующем
применении функции кроссфейда. Значение поля Length также сохраняется
как настройка по умолчанию, однако она не будет применяться в случаях
кроссфейда с перекрытием объектов, где длина области перекрытия определяет
зону кроссфейда.
Кнопка Recall Default копирует настройки по
умолчанию в диалоговое окно Crossfade:. Такая
функция может, например, применяться для возврата к настройкам по умолчанию
после редактирования в диалоговом окне.
Совет
Размер зоны кроссфейда можно изменять простым перетаскиванием объектов.
Но при этом объекты обязательно должны сохранять область перекрытия.
Зоны кроссфейда отображаются на мультитреке всегда. Однако кривые фейда,
образованные на объектах фейд-манипуляторами 3, 4
(см. рис. 2.84) можно скрыть, если снять флажок Show
Event Volume Curves Always на странице Event
Display в окне Preferences (рис. 2.92).
Если флажок снят, то линии громкости отображаются только при выделении
объекта Audio Event.
Рис. 2.92. Настройка режима отображения линий громкости
Виртуальный фейд
Виртуальный фейд (Auto Fades) представляет собой недеструктивное редактирование
в чистом виде: кривые фейда рассчитываются процессором в реальном
времени.
Основная функция виртуального фейда — более гладкие переходы между соседними
объектами, поэтому процессором в реальном времени рассчитываются кривые
Fade In/Out длиной 1—500 мс.
Еще раз отметим, что в Nuendo пользователю предоставляется возможность
самостоятельно распределять вычислительные ресурсы машины. При большом
количестве объектов виртуальный фейд может значительно
снизить общую производительность, поэтому для него предусмотрены
два вида настроек:
Совет
Для максимальной производительности рекомендуется не включать виртуальный
фейд в глобальных настройках, а использовать только трековые настройки
по мере необходимости.
Глобальные настройки осуществляются командой меню
Project | Auto Fades Settings в диалоговом окне
Auto Fades - Project: (рис. 2.93).
Интерфейс диалогового окна Auto Fades - Project:
аналогичен рассмотренным выше окнам Fade In:,
Fade Out: и Crossfade:.
Рис. 2.93. Диалоговое окно Auto Fades - Project:
Флажки Auto Fade In, Auto Fade Out и
Auto Crossfades активизируют соответствующие режимы виртуального
фейда и кроссфейда.
В поле со списком Length задается длина виртуального
фейда в миллисекундах.
Кнопка As Default сохраняет глобальные настройки
для всех последующих проектов. Это означает, что все вновь созданные проекты
будут иметь одинаковые глобальные настройки.
Примечание
Функция сохранения глобальных настроек работает только для проектов, созданных
из фирменных шаблонов. Если проект создается из собственного шаблона,
ранее сохраненного командой File | Save as Template, то глобальные настройки
будут соответствовать шаблону.
Трековые настройки виртуального фейда выполняются в окне Auto
Fades -Track: (рис. 2.94), которое вызывается через контекстное
меню треков командой Auto Fades Settings.
Отличие интерфейса этого диалогового окна от окна Auto
Fades - Project в специальном флажке Use Project
Settings. Если флажок активен, то на дорожке действуют глобальные
установки. Если флажок сброшен, то на треке можно установить отдельные
настройки.
Если изменить трековые настройки с активным флажком Use
Project Settings, то программа воспримет их как новые глобальные
настройки и выдаст запрос на их сохранение.
Рис. 2.94. Окно Auto Fades - Track
Панель инструментов Nuendo функционально имеет много общего с панелью
инструментов программы Cubase VST. Но существуют различия, основанные
на том, что Nuendo больше специализируется для работы с Audio.
В Nuendo можно производить недеструктивные операции как с объектами (Events),
так и с диапазонами (Range). Поэтому мы разделим недеструктивное редактирование
на два вида:
Этот вид редактирования исключает использование
инструмента Range Selection
Рассмотрим операции с объектами.
Перемещение
Самый простой способ реализуется перетаскиванием объекта или группы выделенных
объектов с помощью инструмента Object Selection (рис.
2.95).
Стрелками на рис. 2.95 показано направление перемещения объектов, которое
сопровождается информацией о текущей координате точки
синхронизации (Sync Point) смещаемого объекта (на рис. 2.95 в формате
Bars+Beats).
Рис. 2.95. Перемещение выделенной группы объектов
Примечание
Точку синхронизации (привязки) Sync Point (Snap Point) мы подробно рассмотрим
в разд. "
Без функции Snap недеструктивное редактирование
было бы усложнено дополнительными усилиями по поиску синхронизации между
объектами вручную.
Если композиция монтируется из фрагментов, привязанных к метру и ритму,
то без функции Snap не обойтись. Благодаря
ей пользователь может быстро и точно позиционировать объекты.
Для того чтобы функция Snap могла привязывать
аудиособытия к тактовой сетке, каждое аудиособытие содержит точку синхронизации
— Sync Point (Snap Point).
На рис. 2.108 точка синхронизации изображена в окне редактора Sample Editor.
Здесь ее можно перетаскивать мышью.
В окне Nuendo Project точка синхронизации отображается вертикальной синей
линией внутри аудиособытия.
Рис. 2.108. Точка синхронизации Sync Point (Snap Point)
Точка Sync Point представляет собой специальный маркер, относительно которого формируется позиция аудиособытия на дорожке. По умолчанию точка синхронизации расположена в начале аудиособытия, но может возникнуть необходимость переместить ее в соответствии с музыкальной задачей, например, на сильную долю. В окне Nuendo Project точка синхронизации смещается в текущую позицию курсора командой Audio | Snap Point to Cursor.
Совет
Поиск позиции курсора удобно выполнить с помощью инструмента Scrub, а
затем уже сместить точку Sync Point командой Audio | Snap Point to Cursor.
Режимы функции Snap
Активизация функции Snap осуществляется с
помощью кнопки Snap On/Off
Режимы функции Snap выбираются в раскрывающемся
списке панели функций Snap и
Quantize (рис. 2.109).
Рис. 2.109. Раскрывающийся список режимов Snap
В списке предлагается на выбор четыре основных и три комбинированных
режима. Рассмотрим режимы функции Snap по
порядку.
Grid — классический режим привязки к тактовой
сетке, известный пользователям Cubase VST. В этом режиме задается шаг
тактовой сетки в формате времени (Display Format) линейки
Ruler. Шаг тактовой сетки выбирается в раскрывающемся списке панели
инструментов Nudge и
Snap (рис. 2.110).
Рис. 2.110. Выбор шага тактовой сетки
Events — режим привязки к событиям. В этом режиме "центрами притяжения" становятся:
границы объектов; точки синхронизации аудиособытий; маркеры.При этом сами маркеры также "притягиваются" к границам объектов и точкам Sync Point. Данный режим удобно использовать для быстрого монтажа без привязки к музыкальному размеру и темпу, когда ориентиром являются соседние объекты и маркеры (рис. 2.111).
Рис. 2.111. Привязка в режиме Events
Shuffle — режим тасования объектов. Применим
для случаев, когда требуется изменить порядок следования соседних объектов.
Выполняется простым перетаскиванием объектов.
В примере на рис. 2.112 объекты Audio Event 1 и Audio Event 2 поменяются
местами.
Magnetic Cursor — режим привязки к курсору
мультитрека, в котором объекты "прилипают" к курсору мультитрека
своими стартовыми границами. Объекты Audio Event "прилипают"
к курсору точками Sync Point.
Остальные режимы функции Snap представляют
собой комбинации из вышеописанных.
Рис. 2.112. Тасование объектов в режиме Shuffle
Примечание
Нужно отметить, что функция Snap действует не только на объекты и маркеры,
но и на точки автоматизации. Параметры функции Snap могут быть уставлены
разными в окне Nuendo Project и окнах Audio Part Editor.
В Nuendo кроме различных манипуляций с объектами существует
отдельный класс операций недеструктивного редактирования, которые проводятся
с помощью диапазонов (Range).
Все эти операции выполняются с помощью инструмента
Range Selection
Совет
Если выбран инструмент Range Selection, то для выделения диапазонов можно
воспользоваться меню Edit | Select.
С помощью диапазонов редактировать в большинстве случаев
удобнее и быстрее, чем с помощью традиционных операций (разрезания, копирования
и т. д.), т. к. диапазон не ограничен дорожкой или размерами объекта,
а редактируется вся выделенная область. Она
может охватывать несколько объектов даже на разных дорожках.
Рассмотрим приемы редактирования инструментом Range
Selection.
Диапазон можно выделить не только пунктами меню Edit
| Select, но и традиционно — с помощью мыши. Для этого достаточно
протащить курсор мыши.
После того как диапазон выделен, его можно, например, переместить (рис.
2.113).
Рис. 2.113. Перемещение диапазона
Перемещение диапазона — это фактически ни что иное, как создание нового объекта.
Примечание
При операциях с диапазонами удобно использовать функцию привязки Snap.
Еще несколько способов выделения диапазона:
точное выделение объекта производится двойным щелчком на нем инструментом Range Selection; если после точного выделения одного объекта нажать и удерживать клавишу <Shift>, а затем дважды щелкнуть на остальных объектах, то можно точно выделить группу; если требуется расширить границы диапазона по горизонтали или по вертикали, следует подвести курсор мыши к границе диапазона (при этом он примет вид чтобы исключить ненужные треки из диапазона, следует щелкнуть на треке внутри диапазона при нажатой клавише <Ctrl>. (Повторный щелчок вернет трек в состав диапазона.) Изменять, а также смещать границы диапазона можно и
с помощью кнопок панели инструментов Nudge
и Snap, или корректируя значения полей Start,
End и Length панели Info
Line. При этих способах содержимое, охваченное диапазоном, не
перемещается.
Теперь перейдем непосредственно к редактированию.
Самый простой способ перемещения диапазона вместе с его содержимым был
описан выше (см. рис. 2.113).
При копировании, в отличие от перемещения, нужно удерживать клавишу <Alt>,
когда диапазон перетаскивается мышью.
Операции Duplicate, Repeat и
Fill Loop для выделенного диапазона (режим Range Selection) ничем
не отличаются от манипуляций с объектами.
Так, например, быстро создать циклическую последовательность (loops) из
выделенного диапазона можно следующим образом:
Рис. 2.114. Создание цикла
В режиме редактирования диапазонов действуют и традиционные команды меню Edit: Cut, Copy и Paste. Но в их применении есть некоторые отличия по сравнению с режимом Object Selection.
Cut — вырезает выделенную область и переносит ее в буфер обмена. Сору — копирует выделенную область в буфер обмена. Paste — делает вставку из буфера в выделенный диапазон. Paste at Origin — делает вставку в оригинальную позицию (в ту, которая была до копирования или вырезания). Delete — удаляет содержимое выделенной области.Остальные методы редактирования связаны с пунктами субменю Range в меню Edit.
Cut Time — буквально "вырезает время". При выборе этой команды все объекты, расположенные правее выделенной области, сдвигаются влево (на длину выделенной области). В остальном эта команда аналогична по действию команде Cut. Delete Time — повторяет команду Cut Time, но без копирования в буфер обмена. Paste Time — аналогична по действию команде Paste, но при вставке сдвигает вправо все объекты, расположенные правее выделенного диапазона. Величина сдвига зависит от длины объекта, находящегося в буфере обмена. Paste Time at Origin — то же самое, что и Paste Time, но вставка производится в оригинальную позицию. Split — разрезает объект по границам диапазона. Crop — обрезает объект по границам диапазона. Insert Silence — раздвигает объект на длину диапазона. При этом весь последующий материал (правая часть объекта и все объекты, расположенные после нее) сдвигается вправо. Если выполнить команду на пустом месте, то сдвинутся только объекты, расположенные правее диапазона (рис. 2.115).Рис. 2.115. Операция Insert Silence
Примечание
Команды Paste Time и Paste Time at Origin доступны и в режиме Object Selection.
Но в нем вместо вставки диапазона осуществляется вставка объекта со сдвигом
всех объектов, расположенных правее.
В режиме Range Selection удобно производить и редактирование деструктивного
фейда объектов Audio Event. Делается это так: выделяется диапазон,
затем выбирается пункт Adjust Fades to Range
(клавиша <А>) в меню Audio. Результаты
этой операции будут различаться: они зависят от того, как расположен диапазон
относительно объекта (рис. 2.116).
Верхний пример. Если диапазон не пересекает
ни одной границы объекта, то линии Fade In
и Fade Out формируются по длине области объекта,
не охваченной диапазоном.
Средний пример. Если диапазон пересекает границу
объекта, то линия Fade формируется на расстоянии
от границы объекта до границы диапазона.
Нижний пример. Если диапазон пересекает границу объекта и противоположную
кривую Fade, то изменению подлежат обе
линии Fade.
Рис. 2.116. Деструктивный фейд в режиме Range selection
В программе Nuendo аудиособытия выкладываются непосредственно на дорожки
мультитрека. Но, несмотря на это, может оказаться удобным собрать некоторые
из них в "контейнеры" Audio Part. Эту операцию можно рассматривать
как функцию объединения аудиособытий, так сказать, своеобразную сервисную
надстройку.
Создать Audio Part можно следующими способами:
склеить аудиособытия одной дорожки инструментом Glue;
выделить одно или несколько аудиособытий и применить
команду Events to Part в меню Audio;
создать пустой "контейнер"
Audio Part двойным щелчком на аудиодорожке между локаторами L
и R;
нарисовать пустой "контейнер" инструментом
Draw/Line
При необходимости "контейнер" можно демонтировать командой обратного действия: Audio | Dissolve Part. Она применяется к выделенным объектам Audio Part.
Двойной щелчок на объекте Audio Part вызывает редактор Audio Part Editor (рис. 1.\\1). (О нем шла речь в разд. "Создание "идеального" дубля (Perfect Take.) в редакторе Audio Part Editor".)
Рис. 2.117. Окно редактора Audio Part Editor Большая часть интерфейса и элементов управления в окне Audio Part Editor совпадает с окном Nuendo Project. Но есть отличия — три новые кнопки:
Примечание
Если не пользоваться этой кнопкой, то воспрйизведение в редакторе Audio
Part Editor будет синхронизировано с воспроизведением проекта.
Все способы редактирования, рассмотренные выше для окна Nuendo Project, действительны и для редактора Audio Part Editor. Поэтому этим редактором можно пользоваться как монтажным столом для группы объектов Audio Events, ведь для виртуального редактирования основным преимуществом редактора Audio Part Editor является наличие дополнительных виртуальных дорожек — Lanes (рис. 2.118).
Рис. 2.118. Виртуальные дорожки Lanes
С помощью дорожек Lanes легко решается проблема свободного места при
сложном монтаже. И процесс, очень трудоемкий в других условиях, превращается
в "успокаивающий нервы пасьянс".
При каждом копировании или перемещении аудиособытия вниз создается новая
виртуальная дорожка. Таким образом, объекты не нагромождаются друг на
друга, а аккуратно раскладываются ровными рядами на "рабочем столе".
Нужно отметить, что дорожки Lanes — это виртуальная надстройка над основным
треком проекта Nuendo Project. Поэтому их
воспроизведение осуществляется через один и тот же виртуальный канал (за
исключением воспроизведения с помощью кнопки Play
Все дорожки Lanes имеют приоритеты. У нижней он самый высокий. Поэтому
аудиособытия в соответствии с приоритетом "перехватывают" друг
у друга виртуальный канал при воспроизведении. На рис. 2.118 белым цветом
закрашены области, захваченные более приоритетной (нижней) дорожкой.
Редактор Sample Editor программы Nuendo можно сравнить с окном SoundFile
программы SAWStudio. Их функциональное назначение во многом совпадает.
В обеих программах они служат для создания регионов и деструктивного редактирования.
Вообще, возможности редактора Sample Editor шире, чем возможности редактирования
в окне SoundFile программы SAWStudio. Это
обусловлено уникальным алгоритмом многослойного
деструктивного редактирования Nuendo. Помимо этого здесь более сложная
иерархия ссылок.
В редакторе Sample Editor можно выполнять операции, относящиеся к обоим
видам редактирования: к деструктивному и недеструктивному. В этом разделе
будет рассказано о создании регионов и аудиособытий в редакторе Sample
Editor.
Совет
Вызов редактора можно закрепить за "горячей" клавишей. Это делается
так. Сначала в окне Key Commands нужно выбрать категорию Edit, а в ней
команду Open/Close Editor. Затем запрограммировать клавишу или комбинацию
клавиш (см. разд.
Если дважды щелкнуть на объекте Audio Event (или выделить группу и нажать
запрограммированную "горячую" клавишу), то откроется окно (или
несколько окон) редактора Sample Editor (рис. 2.119).
Интерфейс этого окна во многом напоминает интерфейс другого продукта той
же фирмы Steinberg — редактора WaveLab. Ему свойственна та же лаконичность
и интуитивно понятный интерфейс.
Внешний вид окна можно изменять. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой
в окне Sample Editor и в контекстном меню
выбрать субменю Elements.
В соответствии с отмеченными пунктами субменю Elements будут добавлены/скрыты
элементы окна Sample Editor.
Самые часто используемые пункты этого меню вынесены на панель инструментов
в виде кнопок: (Show
Regions).
Рис. 2.119. Окно редактора Sample Editor
Остальные пункты добавляют/скрывают следующие элементы:
Info Line — нижняя информационная панель (дублируется кнопкой Level Scale — боковая панель отображения уровня в дБ или %. Имеет кнопку переключения единиц измерения; Zero Axis — ось нулевого уровня; Half Level Axis — ось уровня 50% (-6 дБ). Окно редактора Sample Editor делится на две части: Thumbnail
display и Waveform Display. Верхняя
часть — Thumbnail display — отображает аудио-клип
полностью и предназначена для быстрой навигации. Масштаб и содержимое
нижнего окна — Waveform Display — соответствует
области, захваченной синим прямоугольником в верхнем окне (рис. 2.120).
Границы синего прямоугольника перетаскиваются мышью. Для того чтобы сместить
сам прямоугольник, нужно ухватить его мышью в нижней половине. При этом
произойдет прокручивание нижнего окна Waveform Display.
В примере на рис. 2.119 кнопка Show Audio Event
нажата, поэтому в окне Waveform Display отображаются
границы внутренней ссылки аудиособытия Event Start
и Event End,
точка Sync Point и само аудиособытие выделены
белым цветом.
Рис. 2.120. Быстрая навигация по аудиоклипу
Рассмотрим панель инструментов редактора.
Первые пять кнопок панели инструментов (слева направо) функционально совпадают
с аналогичными кнопками проекта Nuendo Project.
Кнопки (Loop)
имеют то же назначение, что и в окне Audio Part Editor.
Причем если кнопка Show Audio Event нажата,
то воспроизводится только аудиособытие. Иначе воспроизводится весь аудиоклип.
Выделение диапазона инструментом Range Selection
автоматически переносит цикл в выделенную область.
В этом разделе мы обратим внимание на операции недеструктивного редактирования
в редакторе Sample Editor, т. е. на создание и редактирование аудиособытий,
аудиоклипов и регионов.
Самая простая и очевидная операция — это изменение границ собственной
ссылки аудиособытия. Для этого достаточно перетащить маркер Event
Start или Event End.
Эта операция аналогична по действию перемещению манипуляторов 1,
2 (см. рис. 2.84) границ объекта.
Остальные действия связаны с выделением диапазона Range. Правее панели
инструментов расположены три поля, отображающие:
Во всех трех полях время измеряется в сэмплах (отсчетах). В информационной
панели Info Line границы выделенного диапазона
могут отображаться во всех форматах.
Выделение диапазона можно производить с помощью инструмента Range
или воспользоваться субменю Select в меню
Edit.
Адаптивное контекстное меню
Как известно, пользователю для работы в мультитрековых программах нужно
использовать длинные списки меню и субменю или запоминать назначение кнопок,
последовательности "горячих" клавиш.
Конечно, программисты стараются максимально облегчить работу пользователей
(и спасибо им за это). Но с усложнением программ все сложнее даются интерфейсные
решения. "Горячие" клавиши — вещь, конечно, удобная, но в больших
количествах — это не панацея, а больше тренажер для памяти. Да и кнопки
с пиктограммами иногда так абстрактно выражают в рисунке назначение, что
догадаться о том, что там изображено, может только сам художник. Огромные
количества "удобных кнопок", подобно ракушкам на днище корабля,
тоже подчас мешают движению вперед.
В Nuendo применено другое решение. В этой программе реализована идея адаптивного
контекстного меню. Причем контекст здесь — не только текущая позиция
курсора мыши, но и последовательность действий пользователя.
Поэтому программа постоянно подстраивается — комбинирует списки контекстного
меню.
Это решение избавляет пользователя от лишних кнопок, помогает быстро найти
требуемый пункт меню, предоставляет действительно нужную контекстную помощь
(в отличие от навязчивых подсказок и "советов дня").
Приведем пример. Если щелкнуть левой (инструментом Range),
а затем правой кнопкой мыши в редакторе Sample Editor, то вызванное контекстное
меню будет содержать небольшое количество пунктов и субменю.
Но если выделить диапазон, то картина изменится: контекстное меню будет
значительно шире, т. к. оно соответствует новой функциональной задаче.
Программа "знает", что с диапазоном пользователь может выполнить
гораздо больше операций.
Создание аудиособытия
Если редактировать предполагается внутри собственной ссылки аудиособытия,
то логично сначала установить такой масщтаб, чтобы вся ссылка отражалась
на экране. Делается это с помощью контекстного меню в субменю Zoom
командой Zoom to Event.
В случае редактирования аудиоклипа лучше выйти из режима Show Audio Event
или вызвать редактор двойным щелчком на аудиоклипе в окне Pool.
Примечание
В редакторе Sample Editor можно быстро изменить масштаб, протащив курсор
мыши по вертикали на линейке Ruler (см. разд. "Изменение масштаба
(Zoom)" ранее в этой главе). Для этого должен быть установлен флажок
Zoom while Locating in Time Scale на странице Transport в дополнительных
настройках Preferences (см. разд. "Дополнительные настройки"
ранее в этой главе).
Приведем последовательность действий при создании луп-объекта
(loop), образно говоря, этого строительного элемента современной танцевальной
музыки.
Прослушивать материал лучше инструментом Play
Рис. 2.121. Отображение области воспроизведения
Далее инструментом Scrub
нужно установить курсор в стартовую позицию лупа. Инструмент
Scrub позволяет на слух определить нужную точку, поэтому не требуется
увеличивать масштаб.
Затем в контекстном меню в субменю Selection нужно
выбрать пункт From Cursor to End. В результате
будет выделен диапазон от позиции курсора до конца аудиоклипа.
После этого нужно вновь взять Scrub и с его
помощью найти финальную границу лупа. Затем выбрать пункт Right
Selection Side to Cursor в субменю Selection.
В этом случае правая граница выделенного диапазона подрежется по текущей
позиции курсора.
Далее нужно взять инструмент Range Selection
и включить режим циклического воспроизведения с помощью кнопок Loop
. В режиме циклического воспроизведения
следует при необходимости подстроить границы лупа (курсор мыши на границах
лупа примет вид Snap to
Zero Crossing нажата, то подстройка границ будет производиться
с привязкой к отсчетам нулевой амплитуды. Это в дальнейшем обеспечит бесшовную
стыковку объектов.
Примечание
Кнопка Snap to Zero Crossing имеет свойства глобальной настройки, т. е.
действует одновременно во всех окнах проекта.
Рис. 2.122. Создание объекта Audio Event из диапазона
Завершающей стадией станет превращение диапазона в объект Audio Event. Для этого нужно просто перетащить диапазон Range на аудиодорожку мультитрека с нажатой клавишей <Ctrl> (рис. 2.122). Примечание
Можно перетащить диапазон в ту область окна Nuendo Project, где еще не
созданы дорожки, тогда аудиотрек будет создан автоматически.
Создание аудиоклипа
Итак, главная "строительная" задача в редакторе Sample Editor
— это правильно выделить диапазон. Остальное — дело техники. Из выделенного
диапазона можно создать аудиособытие, аудиклип или регион.
В этом разделе мы рассмотрим способ создания глобальной ссылки — аудиоклипа.
Для этого после выделения диапазона Range достаточно отметить пункт
Bounce Selection в меню Audio.
Примечание
Еще раз подчеркнем, что полное меню Audio содержит много лишних пунктов,
поэтому удобнее пользоваться контекстным меню.
Программа Nuendo задаст вопрос Create new edit version or new audio file? с тремя вариантами ответа: Edit Version, File и Cancel. Два из них приведут к дальнейшим действиям.
Edit Version — появится новый аудиоклип без создания нового звукового файла. При этом новый аудиоклип будет ссылаться только на диапазон Range исходного звукового файла. File — будет создан новый звуковой файл, содержащий данные диапазона Range и аудиоклип, который ссылается на этот звуковой файл. В обоих случаях создается новый аудиоклип и добавляется в окно Pool.
Создание региона
Для работы с регионами внешний вид редактора Sample Editor нужно изменить,
нажав кнопку Show Regions
Создание региона начинается с типовой операции выделения диапазона Range.
Затем применяется один из равноценных способов:
Рис. 2.123. Создание региона
Как только регион создан и занесен в список (регион появляется и в окне
Pool), программа сразу же выделяет его название в столбце Description,
предлагая дать региону имя. Это нужно обязательно сделать, ведь использование
безымянных регионов бессмысленно, т. к. регион — это отдельно существующая
ссылка, которую пользователь сохраняет для последующего формирования объектов
Audio Events.
Например, при озвучивании видеоролика могут понадобиться размещенные на
одном или нескольких звуковых файлах специальные эффекты, шумы и т. п.
Удобнее хранить такую звуковую базу как набор ссылок, регионов. Тогда
процесс нелинейного монтажа, для которого и была создана программа Nuendo,
будет происходить максимально быстро и удобно.
Редактирование региона также, как и его создание можно выполнить двумя
способами:
В секции Waveform Display отображается только
регион, выделенный в списке (в секции Regions).
Выделять регионы в списке лучше всего щелчком на уровне безымянного столбца,
отмеченного на рис. 2.123 стрелкой, или с помощью клавиш <>.
Выделенный в списке регион удаляется кнопкой Remove
секции Regions.
Если нужно выделить диапазон Range, равный выделенному региону, тo достаточно
нажать кнопку Select.
Примечание
Если дважды щелкнуть на пиктограмме региона в окне Pool, то откроется
окно редактора Sample Editor с выделенным диапазоном по всей длине региона.
Кнопка Play (секции Regions)
позволяет прослушать регион. Режим циклического воспроизведения включается
той же кнопкой Loop
Процесс создания объекта Audio Event из региона показан на рис. 2.124.
Для него нужно перетащить регион из списка на аудиодорожку или пустую
область окна проекта Nuendo Project. Перетаскивание
выполняется из поля безымянного столбца.
Совет
Перетаскивать регионы удобнее, если поменять местами столбцы секции Regions
— как на рис. 2.124, или расширить безымянный столбец.
Рис. 2.124. Создание аудиособытия из региона
В Nuendo есть несколько способов достигнуть одного и
того же результата.
Мы раньше рассказывали о приемах недеструктивного редактирования в редакторе
Sample Editor. Но это далеко не все возможности профаммы. Для создания
аудиособытий может использоваться и окно Pool.
Рис. 2.125. Окно Pool с регионами
На рис. 2.125 изображено окно Pool
с аудиоклипом и тремя регионами. Аудиоклип и регионы можно прослушать
непосредственно в нем. Для этого достаточно щелкнуть на имидже или выделить
клип (регион) в списке Media и нажать кнопку
Play
Объект можно создать непосредственно из аудиоклипа. Делается это либо
путем простого перетаскивания в окно Nuendo Project,
либо с помощью команд меню Pool.
На рис. 2.126 показан пример создания аудиособытия из аудиоклипа. Если
активен режим Snap, то позиция объекта будет фиксироваться с помощью точки
синхронизации Sync Point аудиоклипа.
Примечание
Точка синхронизации у аудиоклипа также, как и у аудиособытия, сдвигается
в редакторе Sample Editor. Для этого нужно дважды щелкнуть на аудиоклипе
в окне Pool и перетащить Sync Point в новую позицию. У каждого аудиособытия
есть своя точка синхронизации.
Процесс перетаскивания региона ничем не отличается от
перетаскивания аудиоклипа. Допустимо создание таким способом группы расположенных
друг под другом объектов из выделенной группы регионов или аудиоклипов.
Другой способ формирования объекта заключается в применении команд субменю
Insert in to Project меню
Pool (или контекстного меню) для выделенного аудиоклипа. Рассмотрим
их.
Рис. 2.126. Перетаскивание аудиоклипа из окна Pool
Рис. 2.127. Диалоговое окно Insert Media at Position
At Cursor — то же самое, но в текущую позицию курсора мультитрека. Причем в этом случае позиции объектов на мультитреке определяются точками синхронизации Sync Point. At Origin — создание объектов в оригинальной стартовой позиции. Эта операция относится к аудиоклипам со статусом R, созданным в результате записи, и к позиции регионов внутри аудиоклипа. Оригинальная стартовая позиция аудиоклипов и регионов отображается в окне Pool в отдельном столбце Origin Time.В примере на рис. 2.128 аудиоклип со статусом R и три региона расположены в виде объектов в оригинальных стартовых позициях.
Рис. 2.128. Пример создания объектов в оригинальной позиции
Рис. 2.129. Пример монтажа из регионов режиме Range Selection
Позиции объектов-регионов относительно объекта-аудиоклипа
сохранены, что наглядно отображено на рис. 2.128. Таким образом, записанный
аудиоклип и регионы, созданные внутри него, могут быть всегда выложены
на мультитрек в оригинальной позиции.
При монтаже композиции из регионов удобно использовать инструмент Range
Selection, т. к. это сокращает общее количество операций. Например,
после перетаскивания региона на мультитрек достаточно выделить в режиме
Snap диапазон Range и применить команды Edit | Duplicate
или Repeat (рис. 2.129).
Расстояние между копиями объектов определяется длиной выделенного диапазона.
Фирма Steinberg давно утвердилась на мировом рынке как новатор аудиосистем,
использующих ресурсы центрального процессора (native audio system). В
декабре 1999 года она остановила разработку Cubase Audio версии TDM, предназначенной
для работы с "железом" американской фирмы Digidesign, создателя
знаменитой системы Pro Tools. Тем самым фирма Steinberg сделала окончательный
выбор в пользу ресурсозависимых (native) аудиосистем, сконцентрировавшись
на совершенствовании собственных технологий.
Появление Nuendo — доказательство того, что решение оказалось правильным.
Фирма Steinberg не ошиблась, взяв стратегический курс на native audio
system еще в ту пору, когда об обработке звука в реальном времени на PC
не могло быть и речи. Профессионалы и сегодня придерживаются мнения о
том, что native-системы предназначены исключительно для демо-записей.
Примечание
Профессиональный снобизм есть во всех областях. И история знает множество
примеров, когда именно специалисты тормозили развитие прогресса с искренним
убеждением в том, что их мнение является единственно верным. Так, например,
было с самолетом. На этапе зарождения воздухоплавания официальная профессиональная
позиция была непоколебима: аппарат, вес которого больше воздуха, взлететь
не может.
Русскоязычный эквивалент слова native — ресурсозависимый. Этот перевод
не вносит никакой ясности в понимание процессов, происходящих в цифровых
аудиосистемах. Любая цифровая обработка сигналов зависит
от вычислительных ресурсов либо центрального процессора (native),
либо группы специализированных DSP. И если ресурсов недостаточно, то в
обоих случаях нужно увеличивать производительность.
В мире native-систем соотношение производительность/доллар при прочих
равных условиях получается выше. Цены же на сугубо специализированное
оборудование всегда традиционно выше.
Не за горами появление еще более производительных процессоров. Поэтому
и фирма Digidesign ввела поддержку ресурсозависимых RTAS plug-ins в системе
Pro Tools. Целесообразно уже и на сегодняшнем уровне, и подразумевая завтрашний
уровень производительности CPU, использовать его для обработки звука,
а не ограничиваться только лишь интерфейсными функциями.
Платформа Nuendo не привязана к конкретному оборудованию. Именно в этом
заключается ее мощное преимущество. Фактически компьютер с Nuendo становится
ведущей (host) рабочей станцией, которую можно легко адаптировать под
современную технологию и задачи.
На самом деле выбор в пользу native-решений совсем не означает, что использование
аппаратных устройств обработки звука отныне запрещено. Просто современная
производительность PC и Мае освобождает пользователя от их обязательного
применения.
Итак, программа Nuendo в принципе позволяет обойтись без внешнего цифрового
микшера, хард-диск рекордера и MIDI-секвенсора, т. к. все их функции она
берет на себя.
Как VST-приложение Nuendo базируется на системе шин Bus System, которая
обеспечивает интеграцию VST с имеющимися аппаратными средствами.
Это означает, что основу системы составляет виртуальный микшер VST Mixer
с VST-входами (VST Inputs) и VST-выходами (VST Outputs). VST-входы и VST-выходы
назначены на соответствующие ASIO-порты звукового оборудования, установленного
в компьютере.
Система шин Bus System обеспечивает эффективную маршрутизацию аудиопотоков.
Она дает возможность их вывода из виртуальной среды во внешние аппаратные
устройства обработки. Позволяет осуществлять последующий ввод для записи
результатов на аудиодорожки. В качестве внешнего устройства может выступать,
например, цифровой микшер со встроенной обработкой.
Количество шин (Output Bus) определяется только конфигурацией оборудования,
установленного на компьютер. Например, фирма Steinberg выпускает плату
Steinberg Nuendo 96/52 для ввода/вывода через ADAT и SPDIF, обеспечивающую
52 канала с частотой дискретизации 96 кГц. ASIO ввод/вывод реализован
таким образом, что даже при полной нагрузке, когда используются все 52
канала, загрузка CPU — 0% (подробности на сайте www.nuendo.com).
В качестве примера рассмотрим, как можно использовать преимущества Bus
System для аппаратной звуковой обработки на самой бюджетной ASIO-карте
SB Audigy.
Рис. 2.130. Пример конфигурации VST-выходов
На рис. 2.130 показан пример конфигурации VST-выходов. ASIO-драйвер
звуковой карты SB Audigy позволяет организовать прямой маршрут на ее внутренний
ревербератор.
Для этого одну из семи шин нужно назначить на ASIO-порт Reverb
и нажать кнопку Active. Для удобства
название назначенной шины нужно привести в соответствие (рис. 2.130).
Мастер-шину (Master Bus) следует назначить на ASIO-порт Front
L/R.
После такой несложной процедуры сигнал любого канала (а также эффекта
панели VST Send Effects) виртуального микшера
можно послать на аппаратный ревербератор. А сигнал мастер-шины при этом
обрабатываться ревербератором не будет.
Несколько забегая вперед, отметим, что для организации маршрута нужно
выбрать шину, имеющую в нашем примере название Reverb
в раскрывающемся списке Sends (рис. 2.131).
Далее выходной сигнал ревербератора SB Audigy следует записать на свободную
аудиодорожку в режиме воспроизведения проекта. Для этого нужно активизировать
VST-вход Mix (Pre-EQ) L(R)
(см. разд.
Виртуальный микшер является неотъемлемой частью Nuendo, поэтому его
можно увидеть либо почти полностью в окне VST Mixer,
либо по частям в других окнах.
Микшер имеет сложную структуру. Поэтому даже в окне с VST
Mixer не видны все его составляющие. Список всех панелей виртуального
микшера расположен в меню Devices и дублируется
"горячими" клавишами. Непосредственно к микшеру имеют отношения
следующие панели:
Программа Nuendo — аналогично Cubase VST — разрешает быстрый доступ
к настройкам канала через панель VST Channel Settings.
В Nuendo, к счастью, отсутствует панель Inspector
программы Cubase VST, съедающая много полезного пространства мультитрека.
И поэтому панель VST Channel Settings вызывается
быстро и просто через любую из кнопок: FX, EQ
и Ins секции Track List
в окне Nuendo Project, либо аналогичными способами
через эти же кнопки с панели VST Mixer.
Примечание
Окно VST Channel Settings для группового канала (Group Channel) и аудиока-нала
не имеет различий. Но для группового канала окно VST Channel Settings
нужно вызывать через панель VST Mixer.
Рассмотрим окно VST Channel Settings более детально (рис. 2.132).
Рис. 2.132. Окно VST Channel Settings
Каждый аудиотрек, выход VST-инструмента и канал виртуальной шины ReWire
занимает одну канальную ячейку (Channel strip) VST-микшера. Окно VST
Channel Settings отображает эту ячейку в развернутом виде. Здесь
можно провести аналогию с окном Wide Mixer
виртуальной консоли SAWStudio. Управление каналом содержит большое число
элементов, которые должны храниться в свернутом виде до момента их использования.
Поэтому настройка канала производится в окне, представляющем собой развернутую
проекцию виртуального микшера.
Канал, для которого вызвана панель VST Channel Settings,
автоматически выделяется. Выделение каналов
и дорожек может происходить независимо друг от друга. Это выделение совпадает,
если вызвана панель VST Channel Settings в
окне Nuendo Project. В окне VST
Mixer канал выделяется кнопкой-индикатором
Слева в окне VST Channel Settings расположена
общая панель (Common
Panel) глобальных настроек. Панель называется общей, потому что
ее элементы управления отображаются в окне VST Channel
Settings любого канала, а настройки являются общими для всех каналов.
Секция общей панели (Common Panel) с названием
Selected Channel содержит поле доступа к раскрывающемуся
списку каналов. Список — это способ быстрого перехода между элементами
управления каналов (рис. 2.133).
Рис. 2.133. Быстрый переход через список каналов
Канал, отмеченный в списке, является выделенным.
Кнопка Init
На рис. 2.134 изображен внешний вид панели VST Mixer для шести каналов.
Панель VST Channel Settings вызывается теми
же кнопками FX, EQ или Ins.
А функция копирования настроек позволяет быстро построить виртуальную
схему маршрутизации с одинаковыми параметрами. Например, каналы могут
содержать одну и ту же цепочку plug-ins с одинаковыми параметрами, одинаковую
маршрутизацию аудиопотоков Send (посыл), настройки параметрического эквалайзера.
Рис. 2.134. Панель VST Mixer
При формировании маршрутов для наглядности удобнее использовать панель
VST Mixer, однако сами каналы-дорожки создаются
в окне проекта.
В окне VST Mixer общая панель (Common Panel)
расположена слева и дополнена кнопкой Show Master
(в отличие от вида в окне VST Channel Settings).
Примечание
На рис. 2.134 отображается еще и фейдер мастер-шины (Master Bus), т. к.
нажата кнопка Show Master.
Общая панель (Common Panel) также содержит
кнопки глобального отключения режимов Solo (Solo
Off) и Mute (Mute Off). Это очень полезная
функция, оценить которую можно только на практике.
Кнопки Read и Write All
секции Automation общей панели включают/выключают
режим чтения/записи автоматизации сразу на всех каналах.
Вернемся к дальнейшему рассмотрению панели VST Channel
Settings.
Кроме общей панели (Common Panel) в ней
содержатся канальные ячейки Channel strip,
из которых в основном и состоит панель VST Mixer
(рис. 2.135).
У ячейки Channel strip простой и интуитивно
понятный интерфейс. С некоторыми элементами управления мы ознакомились
выше (см. разд. "Контроль уровня записи"
ранее в этой главе). Обратим внимание на остальные. Основу секции
составляют регуляторы громкости и панорамы.
Рис. 2.135. Канальные ячейки Channel strip
В Nuendo можно задать разные режимы регулирования для элементов управления
микшера.
Режимы регулирования
За эти параметры отвечает страница User Interface
— Controls в дополнительных настройках Preferences.
Страница содержит два раскрывающихся списка Knob
Mode и Slider Mode.
Конечно, лучше всего производить управление с внешнего микшер-контроллера,
однако Nuendo является гибкой системой, предназначенной для широкого применения
от "продвинутых" студий до самых простых, домашних на базе одного
PC. Поэтому в ней реализованы дополнительные сервисные функции эмуляции
аппаратных интерфейсов, облегчающие жизнь при управлении мышью.
Элементы управления микшера Nuendo состоят из слайдеров (slider) и ручек
(knob).
Список Slider Mode содержит три режима управления слайдерами.
Jump — в этом режиме щелчок мышью выше или ниже слайдера
заставляет его буквально сделать "прыжок" (Jump) в эту позицию.
Режим удобен для быстрого смещения слайдера, но не защищает от случайных
сдвигов.
Touch — режим, требующий обязательного перетаскивания
слайдера. Полностью защищает от случайного сдвига.
Ramp — режим, фактически представляющий собой замедленный
режим Jump. В нем каждый щелчок мыши выше или ниже слайдера смещает
его на небольшой шаг. А удержание кнопки мыши нажатой вызывает плавное
движение слайдера к курсору мыши.
Совет
Режим Ramp удобно сочетать с записью автоматизации плавных переходов.
Для управления ручками (Knob) также предусмотрено три режима. Circular — в этом режиме ручку можно вращать мышью или позиционировать щелчком в конкретной точке в пределах диаметра ручки. Relative Circular — режим, аналогичный предыдущему. Но в нем исключена возможность быстрого позиционирования щелчком. Linear — режим, в котором вращение заменяется линейным движением мыши по вертикали или по горизонтали. Нужно щелкнуть в пределах диаметра ручки и начать линейное движение. По нашему мнению, данный режим лучше всего подходит для записи автоматизации вращения ручек, т. к. точные линейные движения мышью выполнять легче, чем круговые.
На самом деле выбор какого-то одного режима не лишает возможности оперативно
переключаться в другие. Например, из режимов Circular и Relative Circular
можно оперативно переключиться в режим Linear, если регулировать с нажатой
клавишей <Alt>. В режиме Relative Circular клавиша <Shift>
поможет позиционировать ручку щелчком мыши. Наоборот, в режиме Linear
клавиша <Alt> временно переключает в режим Circular.
Аналогичная возможность есть у режима Ramp (Slider Mode). Клавиша <Alt>
временно переключает в режим Jump.
И еще одно общее правило: щелчок кнопкой мыши с нажатой клавишей <Ctrl>
устанавливает регуляторы в положение по умолчанию (за исключением регуляторов
уровня посыла Sends).
Разработчики Nuendo учли все возможные недостатки регулирования с помощью
мыши и поэтому ввели точные режимы.
Для точного регулирования громкости нужно перетаскивать слайдер с нажатой
клавишей <Shift>. В режиме Ramp с нажатой клавишей <Shift>
плавное движение слайдера замедляется.
Еще один способ — это ввод значения с клавиатуры в поле-индикатор под
регулятором громкости.
Клавиша <Shift> действует аналогичным образом и для регулятора панорамы.
Кроме того, для регулятора панорамы в дополнительных настройках Preferences
можно задать режим компенсации громкости панорамирования. На странице
VST в раскрывающемся списке Stereo Pan Law предложены
три режима:
0 дБ — без компенсации;
-3 дБ — компенсация на 3 дБ;
-6 дБ — компенсация на 6 дБ.
Механизм компенсации реализуется через ослабление суммарного сигнала
в центральном положении регулятора панорамы.
Контроль уровня
Контроль уровня канала осуществляется измерителем, состоящим из двух модулей:
Level Meter и Clip Indicator (рис.
2.136). Режимы измерения модуля Level Meter
выбираются с помощью кнопок Fast и Hold
общей панели (Common panel) в окне
VST Mixer. Если обе кнопки отжаты, то индикатор имитирует работу
стандартного VU-метра. Кнопка Fast переводит
его в режим динамической индикации, когда измеритель сильней реагирует
на динамику сигнала.
Кнопка Hold включает режим удержания индикации
наивысшего пикового уровня. Время удержания регулируется в дополнительных
установках Preferences на странице VST
в поле VU-Meter Peak's Hold Time.
Кроме этого, максимальный пиковый уровень отображается в числовом поле
рядом с модулем Clip Indicator. Для обновления
показаний числового поля достаточно щелкнуть на регуляторе громкости или
на модуле Clip Indicator.
Рис. 2.136. Измеритель уровня
В связи с тем, что все вычисления в Nuendo происходят в формате 32 бит
с плавающей точкой, особенно опасаться перегрузки выше 0 дБ не следует.
Математика обеспечивает огромный динамический диапазон. Проблемы могут
начаться при переходе в целочисленный формат, который происходит при передаче
данных в аппаратную часть. Это означает, что уровень на выходных шинах
Output Bus (панель VST Outputs) не должен
превышать 0 дБ.
Несмотря на виртуальный динамический диапазон формата 32 Bit Float ситуации,
когда все канальные уровни превышают 0 дБ, а уровень VST-Master
для компенсации снижен, быть не должно. Необходимо оставаться в рамках
диапазона, эквивалентного целочисленному формату, т. е. не злоупотреблять
превышением порога в 0 дБ.
Группирование каналов
Как известно, в обычном режиме манипулятор мышь — это "однорукий
робот" — она может изменять только один параметр. Но в программе
Nuendo есть возможность менять с помощью мыши несколько параметров одновременно
для каналов, объединенных в группы. Образно говоря, здесь можно
"размножить" курсор мыши.
В группы можно связывать только предварительно выделенные каналы.
Для выделения группы нужно сначала при нажатой клавише <Shift> щелкнуть
по кнопке Select каждой канальной ячейки Channel
strip.
Затем выбрать пункт Link Channels в контекстном
меню панели VST Mixer (комбинация клавиш <Ctrl>+<G>).
После того, как каналы связаны, они запараллеливаются по элементам управления.
При этом относительное положение фейдеров сохраняется.
Среди элементов управления есть "индивидуалисты", которые "не
хотят" объединяться в группы. Это регуляторы панорамы, секция Channel
Inserts, маршрутизация входов и выходов канала.
Для удаления группы предназначена операция Unlink
Channels (комбинация клавиш <Ctrl>+<U>). Она удаляет
группу, распараллеливает каналы. Для ее проведения достаточно выделить
только один канал, входящий в группу.
Нужно отметить, что расформировывается группа только целиком — удалять
из нее каналы по очереди нельзя.
Если же требуется сделать индивидуальные настройки параметров только для
одного канала, входящего в группу, то следует их выполнять при нажатой
клавише <Alt>.
Группирование каналов позволяет одновременно изменять
столько параметров, сколько пожелает пользователь.
Быстрый переход к индивидуальному управлению каналом осуществляется при
нажатой клавише <Alt>. С ее помощью можно изменить относительное
положение избранного регулятора в группе.
В итоге значительно расширить стандартные возможности управления микшером
в реальном времени с помощью мыши позволяют: операция выделения каналов,
комбинации клавиш <Ctrl>+<G> и <Ctrl>+<U>, а также
индивидуальное регулирование с клавишей <Alt>.
Совет
Дополнительные преимущества можно получить при использовании мыши с колесиком,
например, Genius Net Scroll+. Для управления регулятором виртуального
микшера достаточно навести на него (или соответствующее числовое поле)
курсор мыши и покрутить колесико. Если при этом нажать и удерживать клавишу
<Shift>, то точность регулирования увеличится.
Приемы управления фейдерами с клавиатуры
Кроме способов долговременного связывания каналов, приведенных выше, существуют
некоторые неочевидные приемы управления фейдерами. Они производятся с
клавиатуры в окне VST Mixer.
Таким образом, управлять виртуальным микшером можно достаточно эффективно,
используя всего пять клавиш.
Кнопки режимов автоматизации
Кнопки
(Read Automation) включают/выключают режим
записи и чтения автоматизации канала (подробнее об
этом в разд.
Маршрут аудиопотока в канале
Перед знакомством с секцией Channel Inserts
рассмотрим маршрут аудиопотока в канале (рис. 2.137).
Сигнал последовательно (сверху вниз) проходит четыре слота Insert-эффектов
(подключаемых в разрыв) секции Channel Inserts. Эффект самого верхнего
слота обрабатывает звук первым в цепочке plug-ins.
Затем сигнал обрабатывается модулем EQ (эквалайзер) и поступает на регуляторы
громкости и панорамы. В зависимости от состояния кнопки Рге (Рге Fader)
в слот секции Channel Sends сигнал поступает: до регулятора громкости
(панорамы) и кнопки Mute — если нажата кнопка Рге, либо после них — при
выключенной кнопке Рге.
Секции Channel Inserts, Channel Sends и EQ имеют режим обхода Bypass.
Рис. 2.137. Маршрут аудиопотока в канале
Подключение plug-ins
Теперь вернемся к секции Channel Inserts.
Как следует из названия, она предназначена для подключения plug-ins в
разрыв (Insert). На рис. 2.138 показана эта секция и список эффектов,
который вызывается щелчком в поле слота с надписью No Effect. Подключение
эффекта выполняется простым выбором его названия в списке.
Рис. 2.138. Подключение Insert-эффекта
Отключение эффекта производится выбором пункта No
Effect списка plug-ins. После подключения эффект находится в неактивном
состоянии, в режиме обхода (Bypass).
Для активизации эффекта нужно нажать кнопку (Edit).
Если требуется подключить эффект одновременно для
всех каналов, следует предварительно нажать и удерживать клавишу
<Ctrl>. Отметим, что это очень удобная функция, позволяющая быстро
"размножить" подключаемый модуль plug-in на все каналы.
Plug-in, подключенный в слот, можно одновременно
на всех каналах активизировать или деактивировать, если нажать
на кнопку
Режим обхода всех Insert-модулей включается
кнопкой
Здесь важно отметить следующее. В режиме Bypass все Insert-модули переходят
в неактивное состояние, и поэтому снижается нагрузка на CPU. Если активен
хотя бы один Insert-модуль, то высвечиваются две кнопки:
(Ins). Кнопка Ins доступна в секции Track
List в окне Nuendo Project и в секции Channel
strip виртуального микшера.
В процессе работы над проектом часто требуется быстро получить информацию
о том, какие треки обрабатываются Insert-эффектами, а также сравнивать
"сухое" и обработанное звучание и оперативно контролировать
загрузку CPU. В Nuendo эти операции выполняются просто — с помощью кнопки-индикатора
Ins. Поэтому для управления режимом Bypass
нет необходимости постоянно вызывать окно VST Channel
Settings — достаточно щелкнуть по кнопке Ins правой кнопкой мыши
(или левой кнопкой с нажатой клавишей <Ctrl>). Такой способ управления
относится и к остальным кнопкам-индикаторам FX и
EQ.
Маршрутизация
Секция Channel Sends предназначена для формирования Send-маршрутов.
Она состоит из восьми слотов Send с регуляторами
уровня посыла (FX Send Level) и позволяет
организовать восемь маршрутов из
одного канала.
Это обстоятельство, в частности, позволяет утверждать, что программа Nuendo
— действительно виртуальная звуковая лаборатория. Она предоставляет пользователю
небывалую свободу в конструировании виртуального микшера и создании многообразных
схем маршрутизации. Потенциал программы Nuendo разрушает стереотипный
взгляд на то, что возможности PC для обработки звука ограничены.
Необходимость маршрутизации объясняется тем, что использовать только Insert-эффекты
крайне невыгодно по следующим причинам:
Маршрут организовать очень просто. Нужно выбрать "пункт назначения"
в списке Sends и нажать кнопку On.
В зависимости от состояния кнопки Рге (Pre
Fader) сигнал будет ответвляться по-разному: если эта кнопка нажата, то
он ответвляется до регуляторов громкости и
панорамы; в том случае, если Рге отключена — то сигнал ответвляется после
них (см. рис. 2.137).
Содержание списка Sends зависит от конфигурации
виртуального микшера и оборудования. А именно, от количества групповых
каналов и шин Output Bus, а также от конфигурации мастер-шины, созданной
в окне VST Master Setup (количества каналов).
Рис. 2.139. Пример списка маршрутов Channel Sends
В примере виртуальный микшер имеет шестиканальную конфигурацию мастер-шины
(пресет 5.1 Surround) и десять групповых каналов
(групп) (рис. 2.139, секции списка отмечены цифрами З
и 4).
ASIO-драйвер звуковой карты поддерживает семь шин (Output Bus), которые
находятся в активном состоянии (рис. 2.139, секция списка отмечена цифрой
2).
Поэтому в данном примере список Sends делится
на четыре секции (они пронумерованы на рис. 2.139).
В секции 1 всегда
одинаковое количество пунктов — восемь. Это число слотов панели VST
Send Effects (о ней мы будем говорить ниже).
Секция 2 может отсутствовать, если шины (Output
Bus) в проекте неактивны или их не обеспечивает архитектура звуковой карты.
Примечание
Маршрут (посыл) на активную шину Output Bus нужен в тех случаях, когда
к одному из выходов подключаются, например, внешние устройства обработки
или требуется сделать мониторный микс для исполнителя (см. главу 1, разд.
"Использование AUX-каналов для мониторинга"). В этом случае
кнопка Рге (Рге Fader) должна быть нажата.
Секция 3 тоже может отсутствовать, если
в проекте не используются групповые каналы (Group Channel).
Секция 4 списка Sends
позволяет сформировать маршрут непосредственно на мастер-шину (Master
Bus), и ее содержание зависит от конфигурации VST Master
(см. разд.
Зачастую работа со звуком требует усложнения схемы маршрутизации. И
тогда возможностей панели VST Send Effects
становится мало. Например, в том случае, если один эффект панели
VST Send Effect нужно заменить последовательной цепочкой plug-ins
или требуется именно стерео Send-маршрутизация (панель VST
Send Effects принимает моносигнал).
Тогда на помощь приходят "универсальные строительные элементы"
— групповые каналы Group Channel. Они представлены
в двух окнах: в окне Nuendo Project в качестве
дорожек автоматизации, а в окне VST Mixer
как ячейки Channel strip.
Можно сказать, что групповые каналы — это те же самые аудиоканалы, но
без VST-входрв.
Групповые каналы можно назначать друг на друга, использовать для Send-маршрутизации
с аудиоканалов или других групп. Но, несмотря на широту возможностей,
между этими каналами "военная дисциплина" — строжайшая иерархия
маршрутов.
Первое правило: от того, как расположены Audio-
и Group-треки в окне Nuendo Project в секции
Track List зависит порядок следования ячеек
Channel strip в окне VST
Mixer.
Примечание
Несколько опережая события, предлагаем обратить внимание на два рисунка:
2.143 и 2.144. На рис. 2.143 в обоих окнах порядок следования треков и
каналов последовательный: 01, 02, 03, 04; а на рис. 2.144 первый номер
находится в середине — 02, 03, 01, 04. То есть, при изменении расположения
групповых дорожек в секции Track List изменится и порядок следования ячеек
Channel strip. Важным для понимания моментом является то, что такие перестановки
неизменно скажутся на звучании материала, т. к. будет изменена иерархия
групповых каналов.
Итак, самая верхняя дорожка мультитрека представлена первой ячейкой
Channel strip — ближайшей к общей панели
(Common panel). От расположения дорожки Group
Track зависит ее место в иерархии групповых каналов.
Рассмотрим простой пример. Создадим на пустом мультитреке четыре групповых
трека и назначим их выходы друг на друга. Сразу выявится закономерность,
что с увеличением номера группового канала в его списке Channel
Output уменьшается количество возможных маршрутов к другим группам.
Отсюда вытекает второе правило: групповой
канал можно назначать только на те групповые каналы, которые расположены
после него — т. е. ближе к фейдеру мастер-шины.
Проверим правило — назначим группы друг на друга "по старшинству":
Group 01, Group 02, Group 03, Group 04 (рис. 2.143).
Рис. 2.143. Маршрутизация групповых каналов
А теперь изменим этот порядок расположения групповых треков в секции Track List: переместим Group 01 ближе к концу списка — на место трека Group 03.
Рис. 2.144. Влияние расположения Group-треков
На рис. 2.144 показано, что в результате такого перемещения произошло
автоматическое переназначение выходов.
Канал Group 01 стоял раньше первым в последовательности
и был назначен на канал Group 02. Теперь Group
01 стоит третьим. Поэтому он не может сохранять
маршрут на "младший" канал, стоящий в последовательности перед
ним, — на Group 02. Следовательно, выход канала
Group 01 автоматически
переназначается на мастер-шину.
Канал Group 02 был назначен на канал Group
03. Но теперь третьим находится Group 01.
Значит именно на него и назначается Group 02 (см.
рис. 2.144).
Предупреждение
Необходимо учитывать, что перестановки или добавление новых групповых
треков могут разрушить существующую схему маршрутизации. Поэтому при добавлении
нового трека необходимо предварительно выделить самый нижний групповой
трек в секции Track List или вообще снять выделение с треков щелчком мыши
с клавишей <Shift>. Новый трек добавляется ниже выделенного. Если
же не выделен ни один трек, то новый трек будет добавлен "в конец
списка" — ниже самого последнего в секции Track List.
"Закон субординации" действителен и для Send-маршрутов с группового
канала на другой групповой канал.
Подводя итог, отметим, что вариантов схем маршрутизации может быть много:
от простой функциональной замены панели VST Send
Effects до специальных схем обработки звука.
В качестве иллюстрации приведем пример сложной маршрутизации (рис. 2.145).
Здесь четыре группы сведены в пятую — Group 05
— через маршрутизацию Channel Output. Из аудиоканала
Audio 01 сформированы Send-маршруты на все
пять групп.
В группах тоже есть возможность формирования дополнительных Send-маршрутов.
Правда, только с учетом "правила субординации": чем выше "звание"
(порядковый номер в последовательности) — тем меньше вариантов получить
"дальнейшее назначение".
В результате получилась схема маршрутизации, которая может быть творчески
использована для сложной обработки звука с применением автоматизации микшера
и VST-plug-ins.
Предупреждение
Модули plug-ins, используемые в качестве Send-эффектов и имеющие внутреннее
микширование dry/wet, должны быть установлены в режим wet, т. е. обеспечивать
100%-ный уровень обработанного сигнала и нулевой уровень прямого.
В этой системе микширования фейдер каждого группового канала фактически выполняет функцию Return-регулятора.
Рис. 2.145. Пример маршрутизации с групповыми каналами
Групповые каналы могут использоваться и для более простых задач объединения
каналов, так же, как группы в SAWStudio. Каналы, назначенные на групповой
канал через Channel Output routing, получают
общую обработку его Insert-эффектами (например, эквалайзером и компрессором).
А управление уровнем суммарного сигнала (Submix) будет осуществляться
только одним фейдером. Кроме того, выход каждого группового канала может
быть направлен во внешний микшер через Output Bus. В результате получится
схема микширования виртуальных каналов в группах с возможностью последующего
смешивания групп во внешнем микшере.
Режимы Solo и Mute для сложной маршрутизации
Применение групповых каналов для сложных схем маршрутизации имеет ряд
особенностей, связанных с режимом Solo. Включение режима Solo на любом
канале приглушает (Mute) все каналы, включая и групповые. А ведь это достаточно
типичная ситуация, когда требуется прослушать отдельный трек в режиме
Solo с обработкой. Для того чтобы избежать нежелательного приглушения
групп, избранных для Send-маршрутизации, нужно для них применить специальный
режим Solo Defeat. Переход в режим Solo Defeat
осуществляется щелчком по кнопке Solo с нажатой
клавишей <Alt>. Повторение этой комбинации отменяет режим Solo Defeat.
Примечание
Данный режим может применяться и для обычных аудиоканалов.
Следующая особенность, связанная с режимом Solo, следует из иерархии
маршрутов. Если в примере на рис. 2.145 включить режим Solo на канале
Group 05, то в режиме Solo окажутся все
остальные группы.
И наоборот, включение режима Solo на любом из групповых каналов с Group
01 по Group 04 автоматически переведет
в режим Solo канал Group 05. Таким образом,
каналы, связанные общим маршрутом по выходу (Channel Output routing),
связаны также и режимом Solo.
В примере на рис. 2.145 если смотреть от канала Group
05, то маршрут разветвляется на остальные группы.
Следовательно, правило формулируется так: "старший" канал активизирует
режим Solo на всех "подчиненных" каналах. И наоборот, "подчиненный"
канал "передает эстафету" (режим Solo) по иерархии вверх.
Режим Mute отличается от Solo тем, что он распространяется только по нисходящей.
"Старший" канал приглушает все "подчиненные" каналы.
Примечание
Это правило распространяется и на аудиоканалы, назначенные на группы.
Особенности маршрутизации моноаудиоканала
Многие источники сигнала имеют один канал, например, микрофон. Поэтому
далеко не во всех случаях целесообразно записывать стереотреки. Если для
входного сигнала не применяется специальная
стереообработка внешним процессором эффектов, то имеет смысл задействовать
один канал. Однако результат обработки моноканала Insert-эффектами plug-ins
также остается моно. Для преодоления этой проблемы нужно использовать
групповые каналы. Моноаудиоканал нужно назначить на групповой канал, в
котором и применить стереообработку.
Использование Send-маршрутизации также имеет свои особенности. В случае
посыла на эффекты панели VST Send Effects,
например, на ревербератор, выходной сигнал реверберации будет уже стереофоническим
(при соответствующих настройках подключаемого модуля).
Send-маршрутизация с использованием групп выглядит несколько сложнее (рис.
2. 146).
Рис. 2.146. Send-маршрутизация моноканала
Аудиоканал через один слот секции Sends может быть связан с группой либо как левый канал, либо как правый, что обозначается названием группы с буквой R.
Отдельным компонентом окна VST Channel Settings
является параметрический графический эквалайзер (рис. 2.147).
Интерфейс этого эквалайзера построен таким образом, что на построение
АЧХ требуется максимум четыре щелчка мышью. Дисплей (curve display), отображающий
форму АЧХ, является активным. Если эквалайзер находится в исходном состоянии,
например, после нажатия на кнопку Reset, то
на дисплее отображается прямая линия.
На оси X расположен весь звуковой частотный диапазон от 20 Гц до 20 кГц.
По оси Y отложены децибелы. Глубина регулирования эквалайзера ±24 дБ.
Построение АЧХ выполняется щелчком мыши в точке с координатами X,Y. Так
как эквалайзер имеет четыре полосы, то в зависимости от координаты X будет
создаваться соответствующая точка с номером от 1 до 4. Как только все
точки созданы, дальнейшее изменение АЧХ можно выполнять либо с помощью
операции drag&drop, либо с помощью ручек эквалайзера. Для повторения
процесса создания точек нужно нажать кнопку Reset.
Рис. 2.147. Equalizer section
Примечание
Точки можно создавать и в "аномальном" расположении, например,
друг под другом. Только номер первой созданной точки соответствует секции
эквалайзера по координате X.
Все полосы эквалайзера — Lo, Low Mid, Hi Mid и
Hi — представлены вертикальными секциями,
каждая из которых состоит из кнопки On, активизирующей
обработку в частотной полосе, и ручек Gain/Frequency
(уровень/частота) и Q (добротность, острота
кривой АЧХ-фильтра).
Наличие сдвоенной ручки Gain/Frequency объясняется
скорее требованиями дизайна программы, чем удобством регулирования. Поэтому
для изменения параметров эквалайзера удобней пользоваться следующим приемом.
Рис. 2.148. Регулирование с помощью виртуального слайдера
Этим приемом регулирования удобно пользоваться при "живой" записи автоматизации. Например, при формировании специального эффекта с помощью перестраиваемого по частоте полосового фильтра.
Совет
Повысить точность регулирования можно, если смещать слайдер с нажатой
клавишей <Shift>.
Регулирование посредством перетаскивания точек АЧХ на дисплее тоже имеет свои особенности. Обычное перетаскивание точек затрагивает сразу два параметра: уровень Gain и частоту Frequency. Однако достаточно часто возникает задача модификации только одного параметра. Достигается это так:
перетаскивание с нажатой клавишей <Ctrl> блокирует все параметры, кроме уровня Gain; клавиша <Alt> оставляет для регулирования только частоту; клавиша <Shift> блокирует все параметры, кроме добротности. Таким образом, нажав любую из этих клавиш, можно работать с АЧХ как
бы "в разрезе", только по одному параметру. При необходимости
можно с клавиатуры ввести точные значения в поля
Gain, Frequency и
Q.
Секции Low Mid и
Hi Mid представляют собой полосовые фильтры, перестраиваемые по
частоте и добротности. И в зависимости от уровня Gain,
фильтр либо выделяет, либо подавляет полосу. Секции
Lo и Hi устроены иначе. В зависимости
от положения регулятора Q они могут работать
как три разных типа фильтра.
Настройки эквалайзера могут быть сохранены кнопкой Store
в секции Presets. Пресет сохраняется
под типовым именем Preset N, где N
— номер пресета. Для переименования нужно щелкнуть левой кнопкой
мыши на названии пресета, ввести новое с клавиатуры и завершить процесс
нажатием клавиши <Enter>.
Нередко музыканты сталкиваются со своеобразным частотным конфликтом треков.
Это может происходить из-за того, что тембрально богатый инструмент затеняет
своими обертонами "соседа", попадает в чужой частотный диапазон.
Или в звучании присутствуют паразитные резонансы, мешающие ясной и чистой
звуковой картине. Для преодоления этой проблемы при сведении применяются
параметрические эквалайзеры, инструменты "пластической хирургии звука".
Общие подходы к прояснению звуковой картины такие: сначала аккуратно вырезать
резонансы, а затем попробовать ослабить мешающие частоты на соседних каналах.
При этом установки эквалайзера, ослабляющие мешающие частоты, необязательно
должны быть постоянными. С помощью автоматизации их можно использовать
динамически, только на время конфликта треков.
Теперь осталось определить мешающие частоты.
Конечно, можно воспользоваться знаниями о частотных диапазонах музыкальных
инструментов, "таблицами эквализации". Можно искать частоты
на слух. Но лучше всего использовать мощные встроенные возможности Nuendo
для точного спектрального анализа.
Примечание
Кстати, до появления Nuendo спектральный анализ был прерогативой только
звуковых редакторов. Пользователь должен был экспортировать трек в звуковой
редактор и там производить спектральный анализ. И только после этого браться
за эквалайзер. В Nuendo пользователь, наконец-то, избавлен от этих сложностей.
Для вызова анализатора спектра (Spectrum Analizer)
нужно выделить объект (или объекты) и выбрать пункт меню Audio
| Spectrum Analizer. В контекстном меню Audio
пункт Spectrum Analizer стоит первым, но удобнее
всего за программировать комбинацию "горячих" клавиш.
Перед началом анализа появится диалоговое окно Spectrum
Analizer (рис. 2.149).
Рис. 2.149. Диалоговое окно анализатора спектра
Так как спектральный анализ не является в данном случае самоцелью, то можно не изменять параметры анализа, предложенные программой по умолчанию. Их вполне достаточно. Флажок Normalized Values лучше оставить отмеченным, тогда график будет автоматически нормализован. Нижний раскрывающийся список From Stereo существует только при анализе стереообъектов. В нем можно задать дополнительные параметры анализа стереообъектов:
Mono Mix — анализ суммы левого и правого каналов; Mono Left, Mono Right — анализ только одного канала — левого или правого; Stereo — создание двух совмещенных графиков для левого и правого каналов.После щелчка по кнопке Process начнется процесс спектрального анализа, который завершится появлением либо одного окна с графиком (рис. 2.150), либо нескольких для каждого выделенного объекта.
Примечание
Если выделить диапазон инструментом Range Selection, то спектральный анализ
будет производиться для выделенного диапазона. В окне Pool можно проанализировать
выделенный аудиоклип.
Рис. 2.150. Результат спектрального анализа
Для большинства случаев удобнее использовать логарифмический масштаб
отображения частоты по оси X; для этого нужно отметить флажок Freq.log.
Флажок dB переводит ось Y в децибелы. Раскрывающийся
список Frequency/ Note изменяет единицу измерения
частоты с Гц на обозначения нот.
В полях Min и Мах
задаются границы отображения частотной кривой по оси X.
Флажок Active сохраняет окно и его настройки
для следующего спектрального анализа. Иначе каждый следующий анализ будет
создавать новое окно. При этом не нужно закрывать окно с флажком Active.
В интерфейсе анализатора спектра предусмотрена удобная функция, позволяющая
с помощью мыши измерять результаты анализа. Благодаря ей трудности исследования
превращаются в обычное перемещение курсора мыши по горизонтали в пределах
дисплея с графиком. При этом специальный курсор станет послушно следовать
вдоль кривой, а его позиция будет отображаться на маленьком дисплее, расположенном
вверху справа (см. рис. 2.150).
Координата курсора состоит из четырех параметров.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши, то в этой позиции будет закреплен
базовый нулевой уровень. Перемещая курсор, можно легко измерить уровень
любой точки относительно созданного базового уровня.
Анализатор спектра позволяет существенно облегчить задачу эквализации,
и выполнить ее с максимальной точностью. Для этого нужно исследовать график,
найти частоты, где максимально сосредоточена звуковая энергия трека. Затем
перейти на соседние "мешающие" треки и ввести полученные значения
в поля Frequency параметрического эквалайзера
с клавиатуры. После этого начать процесс постепенного подавления этих
частот.
Если количества секций канального эквалайзера недостаточно, в помощь можно
добавить в качестве Insert-эффекта VST-plug-in Nuendo EQ 2.
Очень кратко о взаимоотношениях Nuendo и plug-ins можно сказать следующее.
Программа Nuendo поддерживает два самых распространенных стандарта plug-ins:
VST и DirectX. Некоторые производители выпускают plug-ins сразу в двух
стандартах, например, Ultrafunk (www.ultrafunk.com).
VST-plug-ins поддерживают автоматизацию параметров в VST-приложениях.
Кроме того, как правило, VST-plug-ins менее ресурсоемки.
Модули plug-ins, поставляемые в комплекте с Nuendo, имеют простой и ясный
интерфейс. Многие из них синхронизируются с темпом проекта, например,
Double Delay, что дает возможность их применения в качестве дополнительного
музыкального инструмента.
Теперь перейдем к теме цифровой обработки звука.
Как известно, цифровая обработка звука имеет неприятную тенденцию к накоплению
погрешности, которая вызывается конечной точностью обработки. Никакие
красивые графики и коммерческий дизайн подключаемого модуля не должны
вводить в заблуждение. Единственным, реальным критерием качества алгоритма
plug-in может быть только слуховое восприятие.
Ресурсозависимые (native) системы иногда критикуют за эффект замутнения
звуковой картины, который объясняется недостаточным быстродействием CPU
для звуковой обработки в реальном времени и задержками plug-ins.
Однако, как ни странно, нет принципиальной разницы
между обработкой звука специализированными DSP и обработкой центральным
процессором.
Действительно, в реальном времени аппаратные устройства работают быстрее.
Это, несомненно, важно, когда время — деньги, например, в профессиональной
студии. В домашней студии на качество можно потратить значительно больше
времени. Поясним. Звук на компьютере можно обрабатывать и не в реальном
времени, но зато с ювелирным качеством. Кроме того, применение двухпроцессорной
конфигурации PC увеличивает производительность системы при обработке в
реальном времени.
На рис. 2.151 показана загрузка CPU в однопроцессорном режиме. А на рис.
2.152 — в двухпроцессорном. Переключение режима Nuendo осуществлялось
в окне VST Engine Expert Settings с помощью
флажка Multi Processing (см.
разд.
И еще об одном важном аспекте — задержке, которая может с одинаковым
успехом возникать как в аппаратных, так и в виртуальных процессорах эффектов.
Для того чтобы успешно работать с конкретным подключаемым модулем, нужно
точно знать, вносит ли он задержку. Игнорирование этого факта может привести
к искажениям звука. Для иллюстрации этого эффекта мы предлагаем читателю
провести простой эксперимент — один и тот же drumloop разместить на соседних
дорожках в одинаковой стартовой позиции. А затем в разрыв одного
канала подключить компрессор Waves RCL (с пресетом Full RCL reset) и сравнить
с режимом Bypass.
Из-за этого явления в сложной схеме маршрутизации, где аудиопоток разветвляется,
часть потока может быть обработана с "несанкционированной" задержкой,
а затем смешана с остальной частью.
Примечание
Существует специальная опция Insert Plug-in Delay Compensation в дополнительных
настройках Preferences на странице VST. Но она помогает далеко не со всеми
подключаемыми модулями.
Для борьбы с этим явлением есть несколько способов.
Не использовать в качестве Insert-эффектов модули, дающие задержку. Не использовать режим лимитера на динамических процессорах.Поясним последний пункт.
Программа Nuendo, как истинно профессиональное аудиоприложение, позволяет
смещать объекты с точностью до отсчета (сэмпла). Для этого нужно перевести
параметр Display Format в окне
Project Setup формат Samples (см.
разд. "Настройка проекта, окно Project Setup" ранее в этой главе).
В панели инструментов Nudge
и Snap (рис. 2.30) выбрать величину
Snap, равную одному сэмплу (1 sample). Далее
кнопкой Move Left можно сдвигать выделенный
объект к началу мультитрека с шагом в один сэмпл. Отметим, что подобный
метод достаточно трудоемок. Поэтому лучше иметь точную
информацию о величине задержки, вносимой модулем.
Зная точную величину задержки в сэмплах, легче вычесть ее прямо из координаты
стартовой границы объекта, отображаемой в поле Start
панели Info Line. Полученный результат
ввести с клавиатуры в это же поле. Тогда задержка будет полностью скомпенсирована.
Информацию о величине задержки модуля можно получить в окне Plug-in
Information (см. разд.
Конфигурация настроек подключаемого модуля может сохраняться либо в
файлы банков fxb, либо — программ fxp. На рис. 2.153 изображен пример
сохранения настроек модуля Nuendo EQ2.
Для сохранения/загрузки банков и программ предназначен раскрывающийся
список File. Команда Save
Effect сохраняет текущие настройки как программу в файл fxp. Для
возврата к сохраненным настройкам нужно загрузить файл fxp командой Load
Effect.
Для наиболее часто используемых пресетов (программ) предназначены банки.
Для каждого вида VST-plug-ins банк может иметь разное количество программ.
Для DirectX-plug-ins банк содержит 16 программ. Программы выбираются в
раскрывающемся списке рядом с красной кнопкой активизации модуля.
Рис. 2.153. Сохранение настроек plug-ins
Примечание
Переключение программ может быть записано на субтрек автоматизации.
По умолчанию в списке содержатся только пункты Init с номерами программ. Банк можно сформировать двумя способами.
Из текущих настроек. Текущие настройки автоматически запоминаются в выбранной в списке программе. Программе рекомендуется присвоить имя (ввести с клавиатуры так же, как во все текстовые поля Nuendo) и перейти на следующую. Выполнить настройку эффекта, затем повторить процесс. После заполнения банка сохранить его в файл fxb. Из fxp-файлов ранее сохраненных программ. В списке выбирается любая программа, например, с названием Init. Затем загружается файл fxp. Программе при необходимости присваивается новое имя. Затем процесс повторяется для следующей свободной программы в банке. Примечание
Каждая программа сохраняется в файл fxp вместе с сохранением собственного
имени (не путать с названием файла fxp). При последующей загрузке в банк
имя программы восстанавливается.
Так же, как и в SAWStudio, в Nuendo есть возможность полного сохранения настроек микшера. Делается это через контекстное меню панели VST Mixer (рис. 2.154) или окна VST Channel Settings в файлы с расширением vmx.
Рис. 2.154. Контекстное меню VST Mixer
О функциях Link Channels и Unlink Channels рассказывалось раньше, теперь рассмотрим остальные пункты.
Save Selected Channels — сохраняет все настройки выделенных каналов, включая маршрутизацию выхода (Channel Output routing). Load Selected Channels — загрузка ранее сохраненных настроек для выделенных каналов. В файле vmx сохраняется порядок расположения каналов. При загрузке этот порядок восстанавливается. Например, если были сохранены настройки для пяти каналов I, 2, 3, 4, 5, то при восстановлении выделенные каналы 1, 4, 7, 9, 11 получат настройки соответственно: 1-1, 4-2, 7-3, 9-4 и 11-5 каналов. Если количество выделенных каналов меньше, чем количество ранее сохраненных, то и для меньшего числа порядок расположения каналов будет сохранен. Save Master and Sends — сохраняет настройки VST Master Setup, уровни выходных шин VST Output Bus, их активное/пассивное состояние и конфигурацию выходов, уровень Master-фейдера, а также все параметры и маршрутизацию эффектов панелей VST Send Effects и VST Master Effects. Внимание
Функция Load All Mixer Settings не добавляет каналы. Если в файле vmx
сохранена 18-канальная конфигурация, а применяется она для микшера из
10 каналов, то остальные восемь каналов не будут добавлены.
Совет
Так как для всех видов настроек предназначен один тип файла vmx, то рекомендуется
в названии этого файла отражать его содержание. Например, 16All.vmx (полная
конфигурация для 16-ти каналов) или 1_7_11_12Sel.vmx (настройки 1,7, 11,
12 каналов).
Для цепочек Insert-эффектов одного канала EQDyn.vmx (эквалайзер+комлрес-сор),
EQCompGate.vmx (эквалайзер+компрессор+гейт) или EQDyn(Drums).vmx (эквалайзер+компрессор
с настройками для обработки drumloops).
Surround Sound — это огромная тема, которой посвящено
немало серьезных книг, поэтому читателей, глубоко интересующихся данным
вопросом, мы адресуем к специальной литературе. Технология Surround Sound
находится в непрерывном развитии. Постоянно появляются новые форматы многоканального
звука. Преимущество Nuendo состоит именно в том, что ее можно быстро адаптировать
под любой формат, т. е. создать свой пресет в окне
VST Master Setup.
Благодаря этому Nuendo можно с успехом использовать даже в концертной
деятельности — для концертов электронной музыки с применением многоканальной
фонограммы. В этом случае нужно будет адаптировать Nuendo к конкретному
оборудованию, количеству каналов и расположению акустических систем.
Для того чтобы воспользоваться возможностями Nuendo для пространственного
многоканального звука (Surround Sound), нужно как минимум установить в
компьютер многоканальную звуковую карту. В задачу данной книги не входит
тема сравнительного анализа существующих звуковых карт. В качестве образца
далее будет рассмотрена продукция фирмы Creative Labs. Причин этому несколько.
Во-первых, Creative Labs — безусловный лидер в области производства самых
массовых звуковых карт низкой ценовой категории — серьезным образом относится
к многоканальному звуку. Во-вторых, выбранная авторами звуковая карта
SB Audigy предназначена не только для компьютерных игр, но и для формата
Dolby Digital. Причем фирма Creative Labs не ограничилась только лишь
традиционными мультимедиа-функциями, а выпустила к карте специализированный
ASIO-драйвер, обеспечивающий мультиканальность для VST-приложений.
Следовательно, массовый компьютерный музыкант может, имея самую бюджетную
конфигурацию компьютерной студии, осваивать просторы самого современного
многоканального звука.
И вновь обратимся к настройкам Nuendo. В окне VST
Master Setup выберем пресет 5.1 Surround
и нажмем кнопку ОК. Затем в окне VST
Outputs переназначим и активизируем
выходы так, как показано на рис. 2.155.
Рис. 2.155. Назначение выходов Output Bus для Surround Sound
Примечание
Остальные выходы на рис. 2.155 не показаны, т. к. они неактивны и в данном
случае значения не имеют.
Вопросы подключения SB Audigy к внешнему оборудованию мы опускаем, т.
к. к звуковой карте прилагается подробная документация.
Вернемся к Nuendo. После вышеописанных манипуляций виртуальная студия
готова к работе с многоканальным звуком в формате 5.1 Surround.
На рис. 2.156 показан вид фейдера мастер-шины в порядке убывания количества
каналов для разных пресетов VST Master Setup.
Рис. 2.156. Внешний вид фейдера мастер-шины для разных форматов
Забегая вперед, отметим, что в составе Nuendo есть специальные многоканальные
VST-plug-ins. Например, plug-in Matrix Encoder, который выполняет матричное
кодирование формата LRCS в обычное стерео для последующего декодирования
системой Dolby Pro Logic (см. главу 1, разд."Surround
в SAWStudio").
Поэтому, имея звуковую карту SB Audigy, в Nuendo можно создать микс для
систем Dolby Pro Logic и Dolby Digital 5.1 (подробнее об этом ниже).
Маршрутизация для Surround Sound становится более сложной. Существует
два способа маршрутизации выхода канала микшера на многоканальную мастер-шину.
Рассмотрим второй способ более детально.
Если назначить выход канала микшера на модуль SurroundPan,
то регулятор панорамы заменится на Surround Fanner.
На рис. 2.158 слева изображена ячейка Channel strip
с регулятором Surround-панорамы.
Зеленая точка отображает позицию панорамируемого источника звука в виртуальном
Surround-поле. Щелчок в любой точке Surround-поля позиционирует источник
звука в эту точку. Точку можно просто перетаскивать мышью. Комбинация
<Ctrl> + щелчок мышью перемещает источник звука в позицию фронт-центр.
Рис. 2.158. Surround Panner
Модуль Surround Panner может
быть представлен в разных видах. В ячейке Channel
strip он отображается в уменьшенном виде. Для того чтобы открыть
полное окно настроек, нужно дважды щелкнуть по уменьшенному изображению
в ячейке Channel strip. По умолчанию открывается
окно Panner в стандартном режиме Standard
Mode (см. рис. 2.158). В полном окне модуля Surround
Panner для панорамирования звукового источника в виртуальном пространстве
появляются дополнительные возможности.
Количество и расположение виртуальных акустических систем в Surround-поле
регулятора определяется настройками VST Master Setup.
Мы не будем подробно останавливаться на деталях интерфейса модуля
Surround Panner, а рассмотрим только некоторые, наиболее важные
на наш взгляд, моменты.
Совет
Если дважды щелкнуть на названии модуля
И наоборот, моносигнал расщепляется на левый и правый каналы, если симметричный режим применяется для моноканала.
Рис. 2.159. Режим Y-Mirror Слайдер Attenuator (Position Mode, Angle Mode) регулирует уровень источника сигнала. В режиме Position Mode — это регулировка диаметра звукового поля, который можно визуально оценивать по концентрическим окружностям. Слайдер Normalize (Position Mode, Angle Mode) изменяет степень нормализации сигнала. В положении 1.0 обеспечивается полная нормализация, и суммарный уровень сигнала со всех виртуальных акустических систем будет равен 0 дБ.
Параметры модуля Surround Fanner автоматизируется (об автоматизации см. разд.
Работа с многоканальным звуком расширяет возможности звуковой обработки
с помощью plug-ins. Выходы Send-эффектов (панель VST
Send Effects) можно назначить непосредственно на шины Output Bus,
сконфигурированные для определенного многоканального формата, например,
на каналы Ls и Rs
для получения спецэффектов.
Более широкие возможности предоставляет Send-маршрутизация с использованием
группового канала. В этом случае выход группы назначается на модуль Surround
Panner, и результат обработки Insert-эффектами может свободно позиционироваться
в Surround-поле. С помощью такого решения легко реализуется Surround-реверберация,
которая должна имитировать эффект концертного зала.
Примечание
Реалистичная Surround-реверберация получается с помощью многоканальных
plug-ins, подключаемых в панель VST Master Effects. Например, OctoVerb
— Surround-ревербератор из пакета Nuendo Surround Edition (Steinberg)
или ТС SurroundVerb (TC Works).
Для создания спецэффектов широкие возможности предоставляет автоматизация параметров модуля Surround Panner и модулей VST-plug-ins, включенных как Insert-эффекты группового канала.
Мы намеренно не рассматривали панель VST Master
Effects раньше, т. к. в стереоконфигурации она является аналогом
сходной панели программы Cubase VST, которая в этой программе предназначена
для подключения plug-ins общей обработки. Такими plug-ins обычно бывают
эквалайзеры, компрессоры, максимайзеры и дизеринг-процессоры.
В этом разделе речь идет о Surround Sound, поэтому панель
VST Master Effects будет рассмотрена под этим углом зрения — для
многоканального режима.
В зависимости от настроек VST Master Setup
мастер-шина в программе Nuendo может состоять максимум из восьми каналов.
Панель VST Master Effects вызывается одноименной
командой меню Devices, клавишей <F7>
или кнопкой Ins (Ipserts) фейдера мастер-шины
(см. рис. 2.156). Панель состоит из восьми слотов, причем седьмой и восьмой
слоты включены после фейдера мастер-шины Master Gain
(рис. 2.160).
Примечание
На рис. 2.160 изображена шестиканальная конфигурация панели VST Master
Effects для пресета 5.1 Surround.
Рис. 2.160. Панель VST Master Effects
Сделано это не случайно. Седьмой и восьмой слоты предназначены для восьмиканального
дизеринг-процессора Nuendo Dither (или двухканального UV 22), а также
для модуля Matrix Encoder. После обработки этими модулями уровень сигнала
больше изменяться не должен.
Остальные шесть слотов могут использоваться для тех же компрессоров, эквалайзеров
и максимайзеров. Каждый слот активизируется красной кнопкой. Каждый щелчок
правой кнопкой мыши по кнопке Ins (Inserts)
фейдера мастер-шины (см. рис. 2.156) включает/выключает режим обхода всех
слотов панели VST Master Effects.
В многоканальной конфигурации Surround-проекта обработка должна вестись
специализированными многоканальными plug-ins. Такие модули после инсталляции
нужно искать в субменю Surround списка plug-ins.
Фирма Steinberg разработала для Nuendo специальный пакет восьмиканальных
модулей под названием Nuendo Surround Edition. Пакет состоит из следующих
plug-ins:
С помощью этого пакета в Nuendo можно производить Surround Mastering
многоканального звука во всех существующих форматах.
Для работы с многоканальным звуком необходимо иметь возможность группировать
каналы (то есть связывать каналы по обработке).
Для примера можно рассмотреть случай обработки стереосигнала компрессором
с отсутствием связи между каналами. Тогда громкий звук в одном канале
вызовет срабатывание компрессора только по этому каналу. Результат — смещение
звука по стереобазе к центру. Связь между каналами вызвала бы срабатывание
компрессора по обоим каналам, и смещения звука не произошло бы. Чтобы
понять преимущества восьмиканального компрессора со сгруппированными каналами,
распространим эту ситуацию на многоканальный звук.
В Nuendo есть возможность подключения в многоканальную
панель VST Master Effects двухканальных модулей.
По умолчанию двухканальный модуль займет первые каналы, обычно L
и R.
При желании модуль можно переназначить на другие каналы. Для этого достаточно
щелкнуть на имидже окна Patch Editor (рис.
2.161) и сформировать новый маршрут в полном окне.
Рис. 2.161. Окно Patch Editor
Двухканальный модуль условно изображен как серый прямоугольник:
сверху расположены входы, а снизу выходы. Переназначение входов и выходов
модуля осуществляется перетаскиванием мышью. Допустима и перекрестная
маршрутизация, как в примере на рис. 2.161. При перекрестной маршрутизации
щелчок на сером прямоугольнике (модуле) по линии канала включает/выключает
режим обхода (Bypass).
На рис. 2.161 каналы L и R
назначены на модуль Ultrafunk fxReverb,
и затем, обходя его, поступают на следующий plug-in или выход. Маршруты
каналов Ls и Rs
разорваны. Дальнейшее движение по каналам Ls и
Rs производит сигнал каналов L
и R, обработанный ревербератором Ultrafunk
fxReverb.
Примечание
В принципе, допустимо использование матричного кодирования для преобразования
проекта Dolby Digital 5.1 в Lt и Rt. Для этого нужно в окне VST Master
Setup перейти на пресет Standard 3/2 и выполнить сведение через Matrix
Encoder. Каналы Ls и Rs соединятся в один S-канал. Модули Matrix Encoder
и Matrix Decoder специально выполнены пятиканальными — для облегчения
процесса перехода между форматами.
Рис. 2.162. Модули Matrix Encoder и Matrix Decoder
Регулятором Gain модуля Matrix Encoder (рис. 2.162) при необходимости корректируется уровень. После этих приготовлений можно прослушивать микс. Он будет звучать так, как в системе Pro Logic. При сведении нужно периодически отключать Matrix Decoder и проверять микс на стереосовместимость. Также для сравнения с исходным сигналом можно периодически обходить оба модуля. Перед окончательной процедурой сведения в файл (mixdown) следует не забыть оставить только Matrix Encoder и деактивировать Matrix Decoder.Программа Nuendo является полностью автоматизированной
виртуальной студией.
Работа в ней с Automation Events (автоматизированными данными) организована
очень просто и удобно: пользователю даже необязательно знать, что такое
субтрек автоматизации.
Для записи автоматизации можно выделить два способа, которые не отрицают,
а дополняют друг друга. Это "живая" запись в реальном времени
и графический ввод.
"Живая" запись автоматизации, как правило, используется на стадии
финального сведения проекта. Если в процессе редактирования проекта совмещается
запись автоматизации с монтажом композиции, то одинаково применимы оба
метода. Причем данные автоматизации в этом случае должны "следовать
за объектами": переноситься и копироваться вместе с ними.
Работая с автоматизацией, нужно учитывать, что время реакции виртуального
микшера на регулирующее воздействие определяется задержкой latency, т.
е. зависит от типа и настроек ASIO-драйвера.
Включается режим записи автоматизации кнопками Write
Automation (на рис. 2.163 они пронумерованы).
Каждая кнопка включает режим записи автоматизации данного канала.
Примечание
В окне VST Channel Settings включение режима записи автоматизации выполняется
так же, как и в окне VST Mixer. Кнопка Write All секции Automation общей
панели включает глобальный режим записи на всех каналах.
В режиме Write Automation все движения автоматизируемых фейдеров, ручек и позиции кнопок будут записываться во время воспроизведения.
Рис. 2.163. Включение режима записи автоматизации
Нужно отметить, что по сути "живая" запись автоматизации не
отличается от записи "живого" исполнения на аудиотрек, только
в качестве музыкального инструмента выступает VST-микшер.
Чтение записанных данных автоматизации происходит только в режиме Read
Automation. Режимы чтения и записи удобно совмещать для того, чтобы при
записи прослушивать остальные автоматизированные треки. (Все автоматизированные
регуляторы в программе Nuendo для наглядности анимированы.)
Режим чтения включается соседней зеленой кнопкой —
Read Automation. Когда он активен, положение автоматизированных
регуляторов определяется только событиями Automation
Events.
Остановимся на этом подробнее. Если данные автоматизации записаны на субтрек,
а режим чтения Read Automation выключен, то трек находится в статическом
режиме.
Статический режим — это режим трека по умолчанию. Он не зависит от того,
есть ли на субтреках записанные данные автоматизации. График изменения
параметра представляет собой прямую линию Static
Value Line (рис. 2.164), потому что параметр не изменяется во времени.
Линия автоматизации в статическом режиме выглядит как светло-серая кривая,
а регулятор автоматизируемого параметра можно свободно перемещать.
Рис. 2.164. Динамический и статический режимы
При переходе в динамический режим чтения автоматизации линия Static
Value Line исчезает. Остается только кривая автоматизации, которая и определяет
положение регулятора.
Запись, а точнее перезапись данных автоматизации
удобно производить в окне Nuendo Project.
Рассмотрим простой пример. Допустим, мы записали в несколько проходов
автоматизацию громкости, панорамы и уровня посыла
(FX Send 1 Level). Но затем потребовалось подкорректировать некоторые
моменты. Конечно, это можно сделать и графическим способом (об этом ниже).
Но иногда удобнее перезаписать конкретный субтрек "вживую".
Для доступа к субтрекам нужно применить команду Show
Automation (или Show Automation for All Tracks) контекстного меню
треков. В результате раскроются субтреки всех параметров, которые были
автоматизированы. Далее надо включить воспроизведение, затем в нужный
момент щелкнуть в числовом поле выбранного субтрека и удерживать левую
кнопку мыши нажатой. Тогда рядом с курсором мыши появится виртуальный
слайдер, который предназначен для наглядного отображения и регулирования
изменяемого параметра (рис. 2.165). Запись новых данных автоматизации
начинается с момента появления виртуального слайдера, поэтому нужно сразу
начинать регулирование.
Примечание
На субтреке автоматизации должны быть включены режимы Write и Read Automation.
Рис. 2.165. Перезапись автоматизации
Такое регулирование эффективней изменения параметров "в слепую" в окне VST Mixer. Наблюдая за движением курсора по субтреку автоматизации, легче вычислить "проблемные зоны" и моменты начала регулирования.
Совет
Повысить точность регулирования можно, если смещать виртуальный слайдер
с нажатой клавишей <Shift>.
Для сложных случаев есть "резерв" — кнопка Mute Automation. Она может помочь, например, при автоматизации VST-plug-ins. Расположена эта кнопка рядом с кнопками Write и Read Automation — на всех субтреках автоматизации и групповых треках. Польза кнопки Mute Automation заключается в том, что она позволяет выборочно приглушать субтреки, т. е. отключает чтение автоматизации ненужных параметров.
Предупреждение
В Nuendo все создаваемые кривые автоматизации автоматически упрощаются.
Делается это для того, чтобы сократить общее количество событий автоматизации
(Automation Events). Степень упрощения задается в дополнительных настройках
Preferences на странице User Interface-Editing слайдером Automation Reduction
Level. Минимальный уровень упрощения устанавливать не рекомендуется, т.
к. кривая автоматизации будет содержать множество бесполезных точек (Automation
Events).
Графический ввод осуществляется инструментом Draw
(Карандаш). Им можно нарисовать кривую автоматизации полностью (протащив
карандаш) или построить по точкам (щелкнуть в каждой позиции) (рис. 2.166).
Даже если трек находился в статическом режиме, введение карандашом только
одной точки сразу же переведет трек в динамический режим, включится режим
чтения.
Рис. 2.166. Графический ввод автоматизации
Удалить варианты рисования кривой можно командой Edit l Undo или стереть инструментом Erase (Ластик).
Добавление и удаление параметра автоматизации
Каждый параметр автоматизации расположен на отдельном субтреке. (Здесь
необходимо вернуться к разд. "Group Channel Track".) Для того
чтобы добавить параметр, нужно щелкнуть в поле субтрека (на рис. 2.38
обозначено цифрой 1). Затем в раскрывающемся списке параметров выбрать
пункт Add. При этом откроется окно Add Parameter, содержащее список автоматизируемых
параметров (см. рис. 2.39). Добавление параметра выполняется двойным щелчком
на элементе списка. Удаление параметра осуществляется командой Remove
Parameter контекстного меню субтрека.
Точки можно вводить не только инструментом Draw,
но и инструментом Object Selection (Стрелка).
В этом случае необходимо на треке предварительно включить режим чтения
и точки ставить только непосредственно на
линии, и лишь затем их перетаскивать.
Инструмент Draw имеет "двойника"
— инструмент Line. Для того чтобы на него
перейти, нужно повторно щелкнуть по подсвеченной
кнопке Draw панели инструментов Toolbar
и выбрать нижний пункт раскрывающегося списка. Инструмент Line
работает так же, как и Draw, но есть исключение:
он формирует прямые отррзки линий автоматизации и не переводит субтрек
из статического режима в режим чтения.
Точки автоматизации — это ни что иное, как события (Automation Events).
Поэтому к ним применимы те же операции и приемы редактирования, что и
к объектам Audio Events. А именно: точки можно выделять, перемещать, копировать
через буфер обмена, группировать, удалять и сдвигать кнопками Move
Left/Right панели Nudge и Snap,
а также размножать командами Duplicate, Repeat
и Fill Loop (для этого нужно выделить две
или более точки). На них распространяется действие функции Snap
(кроме режима Shuffle).
Правда, точки "слишком малы" для команд меню Edit:
Split at Cursor, Split Loop, Move to Front
и Move to Back, которые не работают с Automation
Events.
Совет
Быстро выделить все точки субтрека можно командой его контекстного меню
Select All Events.
Огромное достоинство программы — возможность перемещения или копирования
объектов вместе с событиями автоматизации.
Такой сервис позволяет совместить монтаж с записью автоматизации. Выполняется
он как обычная операция недеструктивного редактирования, только с чуть
большей предварительной подготовкой — требуется выделить не только объект,
но и точки автоматизации (рис. 2.167).
Режим Range Selection предоставляет еще большую свободу в перемещении
и копировании. В примере на рис. 2.168 выделенный диапазон, охватывающий
кривую автоматизации громкости одного канала, был скопирован на другой
канал и даже на другой параметр.
Так же легко выполняется и другая часто встречающаяся задача — точное
редактирование автоматизированного параметра (на уровне одного события).
Для ее проведения нужно выделить событие и на панели Info
Line изменить параметр Value (рис.
2.169) с нажатой клавишей <Shift>.
Точное редактирование можно проводить также в окне Browse
Project, т. к. в нем — синхронно с окном Nuendo
Project — выделяется событие автоматизации.
Флажок Sync Selection в этом случае должен
быть отмечен (см. разд. "Browse Project"ранее
в этой главе).
Рис. 2.167. Комплексное копирование в режиме Object Selection
Рис. 2.168. Копирование в режиме Range Selection
Рис. 2.169. Модификация параметра с помощью панели Info Line
Наряду со всеми, параметры plug-ins тоже могут быть автоматизированы.
Для Insert-эффектов данные автоматизации записываются на субтреки аудио-
и группового канала. Поэтому они редактируются описанными выше методами.
Параметры VST-plug-ins находятся на особом положении — они могут автоматизироваться
полностью. Благодаря этому можно записать и воспроизвести непрерывное
изменение параметра в реальном времени, а также автоматизировать
положение переключателей — switches (если они есть в конструкции эффекта).
Для DirectX-plug-ins можно использовать автоматизированное переключение
программ в банке DirectX-модуля. Всего в нем находится 16 программ, это
свидетельствует о том, что с помощью автоматизации можно в реальном времени
манипулировать шестнадцатью пресетами. Такая сервисная возможность позволяет
полноценно использовать DirectX-plug-ins даже без полной автоматизации
параметров.
Например, для Insert-эффекта одного трека можно создать специальный банк,
состоящий из шестнадцати программ (максимум). И во время воспроизведения
трека просто переключать эти программы с записью автоматизации.
Совет
Чтобы достичь синхронного переключения эффектов "живую" запись
автоматизации следует отквантовать. Для каждой точки автоматизации эта
процедура может быть выполнена следующим образом: курсор мультитрека устанавливается
в точную позицию, например, в начало каждого такта, а выделенная точка
автоматизации сдвигается в позицию курсора командой Edit | Move to Cursor.
Рекомендуется использовать комбинированный режим Snap, например, Grid+Cursor.
Для автоматизации тех plug-ins, которые подключаются в панелях VST Send Effects и VST Master Effects, нужно создать специальный трек — Plug-in Automation Track (см. разд. "Plug-in Automation Track" ранее в этой главе). На этом же треке размещаются данные автоматизации VST-инструментов.
Ресурсов компьютера, как и денег, никогда не бывает много. Особенно,
когда хочется все и сразу. Но если расходовать ресурсы эффективно, то
даже на относительно медленном домашнем компьютере можно многого достичь.
Именно деструктивное редактирование (Offline Process) позволяет получить
высокий (теоретически неограниченный) уровень качества обработки на компьютере.
Offline-редактирование необходимо также и для тех алгоритмов, которые
нельзя выполнить в реальном времени.
В программе Nuendo подход к Offline-редактированию получил новое, мощное
развитие. Разработчики назвали созданный тип Offline-редактирования в
документации к программе неразрушающим. Это действительно так в том смысле,
что обработка не затрагивает оригинальные звуковые файлы. Мы решили назвать
ее "многослойным" деструктивным редактированием,
т. к. нам кажется, что такое название точнее всего отражает суть технологии,
разработанной фирмой Steinberg.
Примечание
Напомним, что любой тип обработки с сохранением звуковых данных на жесткий
диск мы определили как деструктивный. А способность программы защитить
оригинальный материал от случайного повреждения — это ее несомненное достоинство.
Слои — понятие, знакомое пользователям Adobe Photoshop. Но в звуковой мультитрековой программе — это без преувеличения революционный прорыв. Ведь если не хватает ресурсов на все и сразу, то можно выполнить просчет эффектов поочередно, создавая слои Offline-редактирования. И если время не поджимает, то продукт музыканта-любителя вполне может сравняться по качеству с профессиональным.
Операции деструктивного редактирования, которые в терминологии Nuendo называются Audio Processing, осуществляются с помощью команд субменю Process и субменю Plug-ins в меню Audio или соответствующих контекстных меню. Команды субменю Process предоставляют в распоряжение пользователя функции уровня Hi-End звукового редактора. Команды субменю Plug-ins обеспечивают деструктивную обработку алгоритмами подключаемых модулей.
Прежде чем будет рассмотрен процесс конвертирования, обратим внимание
на формат обрабатываемых звуковых файлов. Деструктивное редактирование
предполагает многократную обработку. Следовательно, необходимо принять
меры защиты от деградации качества.
Оставим 16-битный формат без внимания, т. к. он изначально непригоден
для хранения промежуточных результатов обработки без потери качества.
Примечание
Подробную информацию по этому поводу можно найти в нашей книге "'Живая'
музыка на PC".
Теперь сделаем выбор между целочисленным 24-битным и 32-битным форматами
с плавающей точкой (32 Bit Float). Здесь нужно учесть следующее. Во-первых,
32-битный формат — это внутренний формат Nuendo, во-вторых, сохранение
результата в целочисленном 24-битном формате может привести к случайной
потере качества из-за превышения уровня в 0 дБ. Далеко не все модули снабжены
измерителями уровня.
Напротив, 32-битный формат с плавающей точкой защищен от проблемы 0 дБ
чисто математически. Поэтому случайное превышение уровня 0 дБ не приведет
к необратимой потере качества. После операции Normalize
к уровню 0 дБ слышимые искажения исчезнут,
потому что ЦАП звуковой карты преобразует в аналог только целочисленный
формат. А сигнал в формате 32 Bit Float с уровнем, превышающим 0 дБ, после
преобразования в целочисленный формат всегда ограничен сверху.
Вывод: если в проекте
предполагается использовать качественное деструктивное редактирование,
то звуковые файлы нужно преобразовать в 32-битный формат с плавающей точкой.
Преобразование для выделенных аудиоклипов выполняется в окне Pool
командой контекстного меню Convert Files (меню
Рооl | Convert Files). Если нужно конвертировать
все файлы, то следует выделить папку Audio в окне Pool
и повторить действия, описанные выше. Команда Convert
Files вызывает диалоговое окно Convert Options
(рис. 2.170).
Рис. 2.170. Окно Convert Options
Все параметры конвертирования сосредоточены в четырех раскрывающихся списках.
Sample Rate — частота дискретизации. Значение Keep сохраняет параметр без изменений. Sample Width — разрешение (разрядность) сэмпла. В нашем случае установлена на максимум. Channels — количество каналов. В нашем случае выбор — Keep. File Format — формат звукового файла. В нашем случае в смене формата нет необходимости, поэтому выбираем — Keep.Список Options задает дополнительные параметры конвертирования:
New Files — создаются копии файлов, которые конвертируются и добавляются в Pool. Но все ссылки аудиоклипов остаются прежними, т. е. на оригинальные файлы; Replace Files — конвертируются оригинальные звуковые файлы с сохранением ссылок (этот параметр конвертирования подходит для нашего случая); New + Replace in Pool — создаются копии файлов, которые конвертируются и добавляются в Pool с заменой оригинальных файлов. Все ссылки переназначаются на новые конвертированные файлы. (Этот вариант позволяет сохранить оригинальные файлы, например, если они используются в другом проекте.)Существует другой способ конвертирования. Вначале разрешение проекта повышается до 32 бит в окне Project Setup (см. разд.
Команды деструктивного редактирования субменю Process и Plug-ins применяются к выделенным объектам или диапазонам.
Примечание
К выделенным диапазонам — в окнах Sample Editor, Audio Part Editor и Nuendo
Project. К выделенным объектам — в окнах Audio Part Editor и Nuendo Project.
Эти команды применяются также к выделенным аудиоклипам и регионам в
окне Pool.
Преимущество Nuendo проявляется в том, что редактирование можно производить,
не останавливая процесса воспроизведения (например,
воспроизведения в цикле). Результат деструктивной обработки можно немедленно
оценить в совместном звучании с остальными треками, и при необходимости
отменить командой Edit | Undo, не останавливая
воспроизведения. Простая отмена последнего действия, характерная для других
звуковых программ, расширена в Nuendo до свободной модификации любого
этапа (слоя) в истории редактирования (Offline
Process History).
Эти возможности превращают Nuendo в инструмент нового типа, предназначенный
для музыкально-звукового творчества.
Прокомментируем многослойный принцип работы Nuendo.
Итак, предположим, что у нас есть объект Audio Event и к нему применяется,
например, команда Audio | Process | Reverse.
У объекта Audio Event есть собственная ссылка на аудиоклип (Audio Clip)
в виде сегмента (области внутри аудиоклипа). А аудиоклип, в свою очередь,
ссылается на звуковой файл.
Теперь рассмотрим, как происходит процесс образования слоев. Слой создается
как физическая копия сегмента, которая обрабатывается командой Reverse
и помещается в папку Edits (папка Edits создается внутри папки
проекта).
Формат оригинального звукового файла при этом сохраняется. В завершение
собственная ссылка объекта Audio Event переназначается на копию (слой).
Это происходит аналогично бесшовному алгоритму деструктивного фейда.
В результате аудиоклип (Audio Clip) будет ссылаться уже на два физических
файла на диске, т. к. он теперь содержит обработанный сегмент. В программе
такой сложный аудиоклип помечается в окне Pool в
столбце Status специальным символом
Примечание
В случае выделения диапазона Range обработанный сегмент равен выделенному
диапазону.
Если повторить команду деструктивной обработки, то будет создана еще одна копия с переназначением внутренней ссылки объекта и т. д. (рис. 2.171).
Рис. 2.171. Audio Processing в Nuendo
Такая система позволяет сохранить не только оригинальный материал, но
и все ступени обработки. Зададимся вопросом: в чем ее отличие от обычной
истории отмен с созданием обработанных копий?
Для ответа на него применим зрительную аналогию и вновь воспользуемся
понятием слоя. Иными словами, для наглядности станем рассматривать каждую
операцию деструктивной обработки как слой,
который мы наложили на звук.
Начнем с обычного звукового редактора. Допустим, что звуковой файл в нем
обработан последовательностью из пяти команд деструктивного редактирования.
Теперь представим, что потребовалось изменить параметры обработки, например,
второго действия (уровня). Это значит, что сначала нужно вернуться на
этот уровень с помощью команды Undo. Затем
изменить здесь параметры обработки. После чего вновь восстановить все
последующие этапы. Для этого потребуется сохранить каждый уровень обработки
как отдельный пресет.
В Nuendo для решения подобной задачи достаточно просто вызвать нужный
уровень (например, второй слой) и сделать в нем требующиеся изменения.
После такого редактирования программа автоматически пересчитает всю обработку
следующих уровней (слоев).
Таким образом, в программе Nuendo все уровни обработки
одинаково доступны пользователю, и поэтому они могут быть представлены
как отдельные, не склеенные между собой слои.
Доступ к слоям осуществляется через диалоговое окно Offline
Process History (рис. 2.172), которое вызывается из меню
Audio командой Offline Process History.
Примечание
Команда Offline Process History применяется к выделенному объекту или
группе, а также к выделенному диапазону. Если выделенный диапазон захватывает
несколько объектов, то откроется несколько окон Offline Process History.
Рис. 2.172. Окно Offline Process History
В примере на рис. 2.172 показана история редактирования объекта DrumLoop, к которому был применен алгоритм реверсивной реверберации. Последовательность операций отражается в столбце Action в порядке нумерации. Расшифруем описание алгоритма, изображенного на рис. 2.172:
1. Операция Reverse — реверсирование всего объекта (в столбце Start записана единица). 2. Применение алгоритма Ultrafunk fxReverb в выделенном диапазоне Range (в столбце Start отображается в сэмплах смещение границы выделенной области относительно стартовой границы аудиоклипа, в столбце Length отображается длина обработанного сегмента). 3. Повторное применение алгоритма Ultrafunk fxReverb в другом выделенном диапазоне. 4. Реверсирование всего объекта. 5. Нормализация всего объекта.Каждый шаг алгоритма можно рассматривать как слой и редактировать его параметры независимо. Для выполнения этого нужно выделить слой (элемент списка) и применить одну из трех операций: Remove, Modify и Replace by.
Примечание
Если в результате редактирования изменялась длина аудиоклипа, например,
в результате процесса Time Stretch или операций Cut, Copy, Paste в редакторе
Sample Editor, то такие слои помечаются в столбце Status символами
Кнопка Remove просто удаляет выделенный
слой. Кнопка Modify позволяет изменить параметры
обработки в выделенном слое. А кнопка Replace by
дает возможность даже заменить алгоритм обработки
в слое. Для этого нужно предварительно выбрать plug-in или функцию в раскрывающемся
списке, расположенном под кнопкой Replace by (см.
рис. 2.172).
Все слои (или последующие ступени обработки), расположенные в списке ниже
выделенного слоя, к которому применяются операции Remove,
Modify или Replace by, будут автоматически
пересчитаны.
| |||||
Давайте посмотрим, что произойдет, если деструктивную
обработку применить к одному объекту, имеющему
копии (Shared Copies). Программа выдаст диалоговое окно, предлагающее
либо продолжить — Continue, либо создать новую
версию — New Version. Выбор Continue
означает, что будет обработан общий для всех копий объектов сегмент,
и, следовательно, звучание всех копий объектов изменится. Выбор New
Version приведет к автоматическому созданию копии аудиоклипа, содержащего
обработанный сегмент. При этом собственная ссылка объекта будет переназначена
на новый аудиоклип. Таким образом, только отредактированный объект изменит
свое звучание.
Теперь обратимся к ситуации, когда деструктивное редактирование применяется
к группе выделенных объектов, представляющих
собой общие копии (Shared Copies). В этом случае Nuendo предложит либо
пропустить копии — Skip Doubles, либо создать
новые версии — New Version. Выбор Skip
Doubles означает, что обработка будет происходить так же, как и
для одного объекта, т. е. только одного сегмента, общего для всех копий.
Выбор New Version означает, что каждый объект
будет обрабатываться по отдельности. Как было бы в случае объектов, не
являющихся общими копиями (Shared Copies).
Функции субменю Process относятся к неотъемлемым атрибутам любого профессионального звукового редактора и имеют аналоги в реализациях других фирм-производителей. Поэтому они здесь подробно не рассматриваются.
Примечание
На CD, прилагаемом к книге, рассматриваются примеры их использования.
Процесс Acoustic Stamp имеет, например, аналог в виде эффекта Room Simulator в программах Samplitude 2496 и Samplitude Producer, в DirectX-модуле Acoustic Mirror фирмы Sonic Foundry.
Примечание
Подробности об эффекте Room Simulator можно узнать в нашей книге "'Живая'
музыка на PC".
Дополнительно можно отметить, что процессы Pitch Shift и Time Stretch позволяют использовать специальный МРЕХ-алгоритм, обеспечивающий максимальное качество звука. Все функции субменю Process имеют интуитивно понятный интерфейс и несложны в освоении. Поэтому мы более детально рассмотрим общие элементы управления в окне Process Plug-in.
Рис. 2.173. Два вида окна Process Plug-in
К выделенным объектам или диапазонам можно применить
деструктивную обработку алгоритмами подключаемых модулей plug-ins. Для
этого нужно в меню Audio зайти в субменю Plug-ins.
Путь к алгоритмам DirectX-plug-ins выглядит так: Audio
| Plug-ins | DirectX. После выбора подключаемого модуля в списке
открывается окно Process Plug-in (рис. 2.173).
Окно может иметь полный или сокращенный вид в зависимости от состояния
кнопки More/Less. Сокращенный вид содержит
элементы управления самого модуля, а также кнопки Preview/Stop
и Process.
Кнопка Preview/Stop включает/выключает режим
предварительного прослушивания. В этом режиме выделенный объект или диапазон
воспроизводятся в цикле, и каждое изменение в настройках модуля быстро
отражается на звуке.
Примечание
Переход в режим Preview можно производить, не останавливая циклического
воспроизведения проекта.
Кнопка Process запускает
процесс деструктивной обработки с закрытием диалогового окна Process
Plug-in. Если при этом был активен режим циклического воспроизведения
проекта, то результат обработки сразу же прослушивается совместно с остальными
треками.
Оперативно оценить результат деструктивной обработки можно, не останавливая
циклического воспроизведения. Это выполняется с помощью команд Undo,
Redo в меню Edit.
Отметим, что такую технологию целесообразно применять в трех случаях.
Во-первых, для относительно слабых компьютеров — где обработка в реальном
времени вызывает трудности. Во-вторых, для ресурсоемких plug-ins. И в-третьих,
для сложных алгоритмов обработки, которые невозможно реализовать в реальном
времени.
Предупреждение
Если применяется деструктивная обработка к моноаудиоматериалу, то работает
только левый канал подключаемого модуля.
Если подключаемый модуль вносит задержку, то эта задержка, как правило,
вносится и при деструктивной обработке.
Рассмотрим дополнительные возможности, предоставляемые слайдерами нижней секции окна Process Plug-in. Dry mix /Wet mix определяют баланс между оригинальным Dry-сигналом и обработанным Wet-сигналом. Оба слайдера имеют между собой связь с инверсией. Однако их можно регулировать независимо при нажатой клавише <Alt>. При этом нужно стараться не превысить порог в 0 дБ. Tail (хвост) — задает длительность послезвучия, которое может быть вызвано обработкой алгоритмами реверберации. Оригинальный материал при этом удлиняется. Длительность "хвоста" учитывается в режиме Preview. Для выполнения этой функции флажок, расположенный слева от слайдера, должен быть отмечен. Pre-CrossFade и Post-CrossFade — позволяют плавно выводить и уводить эффект за фиксированное время. Pre-CrossFade задает время выведения эффекта от начала выделенной области или стартовой границы объекта. Post-CrossFade устанавливает время уведения эффекта от конца выделенного диапазона или финальной границы объекта. Сумма времен Pre-CrossFade и Post-CrossFade не может превышать длины редактируемой области.
В окне Pool деструктивную обработку можно применять к выделенным аудиоклипам и регионам (рис. 2.174).
Рис. 2.174. Окно Pool с деструктивно обработанными регионами
Обработка регионов — это, по сути дела, обработка областей
аудиоклипов, поэтому у них одна и та же история редактирования. Для вызова
окна Offline Process History нужно выделить
аудиоклип и выбрать пункт Offline Process History
в меню Audio.
Еще раз обращаем внимание на то, что деструктивно обработанные аудио-клипы
помечаются символом
Рассмотрим более детально специальные функции окна Pool
по работе с аудиоматериалом. Все эти функции сосредоточены в меню
Pool (или контекстном меню Pool).
Еще раз подчеркнем, что окно Pool создано
специально для корректных манипуляций с аудиоматериалом.
Звуковые файлы нельзя перемещать или
переименовывать средствами Windows. В противном случае при загрузке
проекта будет открыто диалоговое окно Resolve Missing
Files, в котором будет предложено:
Locate — указать путь к
отсутствующим файлам вручную;
Folder — указать папку,
где могут находиться файлы;
Search — включить режим
автоматического поиска;
Close — проигнорировать
запрос и закрыть окно (проект при этом все равно откроется).
Из окна Pool можно также
осуществлять манипуляции с потерянными файлами (Missing Files). Для этого
предназначены пункты Find Missing Files и
Remove Missing Files в меню Pool.
Команда Find Missing Files вызывает рассмотренное
выше диалоговое окно Resolve Missing Files,
а команда Remove Missing Files просто удаляет
ссылки на потерянные файлы из окна Pool.
Благодаря уникальному алгоритму деструктивного редактирования в Nuendo
есть возможность восстановления случайно потерянных файлов из папки Edits,
т. е. восстановления аудиоклипов по истории редактирования.
Такие аудиоклипы имеют статус reconstr (рис.
2.175).
Рис. 2.175. Аудиоклипы с возможностью восстановления
Для восстановления достаточно выделить клипы в окне
Pool и применить команду Reconstruct
из меню Pool.
Рассмотрим пример окна Pool, изображенного
на рис. 2.176.
Аудиоклипы Sound1 и Sound2
имеют статус потерянных файлов, аудиоклип Loop
— статус звукового файла, расположенного за пределами рабочей папки проекта
(импортированного в проект без копирования в рабочую папку), а аудиоклип
Bass_00 имеет статус звукового файла, записанного на мультитреке.
Рис. 2.176. Окно Pool до создания архива
Для приведения проекта в порядок, например, перед его архивированием на CD-R, предусмотрена специальная команда Prepare Archive. Результат ее действия изображен на рис. 2.177.
Рис. 2.177. Окно Pool после создания архива
В данном примере команда Prepare Archive выполнялась дважды. В первый раз был выполнен поиск потерянных файлов, во второй раз все файлы, расположенные вне рабочей папки проекта, были скопированы в каталог проекта в папку Audio. Теперь для архивирования достаточно сохранить только рабочую папку проекта.
Примечание
Команда Prepare Archive "склеивает" слои всех деструктивно отредактированных
аудиоклипов проекта. При этом пользователю предоставляется возможность
выбора в соответствующем диалоговом окне. Кнопка Freeze "склеивает"
слои при создании архива. Кнопка No производит формирование архива с историей
редактирования.
Удаление выделенных клипов производится с помощью клавиш <Delete>,
<Backspace> или командой Delete меню
Edit. Удаление производится через одно или два диалоговых окна,
в зависимости от наличия ссылок на аудиоклип в проекте. Если ссылки есть,
то первое (предупреждающее) диалог окно предлагает все их удалить кнопкой
Remove, а затем появляется основное диалоговое
окно с кнопками Remove from Pool и Trash.
Выбор Remove from Pool означает, что удаляются
только ссылки, а сами звуковые фа остаются на жестком диске. Выбор Trash
переносит аудиоклипы в Корзину.
Окончательное удаление производится командой Pool
| Empty Trash, но тоже через очередное диалоговое окно с кнопками
Erase и Remove from Pool.
Здесь пользователю предлагается в последний раз пересмотреть свое решение
о физическом удалении аудиоматериала. Кнопка Erase
удаляет файл жесткого диска.
Окно Pool можно "почистить". Команда
Remove Unused Media удаляет все задействованные
в проекте аудиоклипы либо в Корзину, либо из окна Pool.
Как известно, главной проблемой виртуальных ресурсозависимых систем. является конечная производительность CPU. Даже на самом быстром компьютере наступает момент, когда вычислительные ресурсы исчерпываются В Nuendo контроль за загрузкой CPU и дисковой подсистемой осуществляется с помощью панели VST Performance (рис. 2.178).
Рис. 2.178. Панель VST Performance
Панель состоит из двух индикаторов текущей загрузки и двух индикаторов
перегрузки (справа). Визуально контролируя загрузку, необходимо оптимально
расходовать вычислительные ресурсы, не доводя индикатор CPU до красной
шкалы.
VST-движок (VST Engine) работает в реальном времени постоянно, независимо
от активности режима воспроизведения. Поэтому перегруженная система начнет
заметно "тормозить" и комфортная работа станет невозможной.
Снижение нагрузки на CPU можно выполнить только сознательно, т. е. уменьшить
количество обработки в реальном времени, деактивировать наиболее "прожорливые"
plug-ins.
Перегрузка дисковой подсистемы может быть устранена изменением размера
и числа дисковых буферов (см. разд.
Многоканальный Surround-проект еще более требователен к вычислительным
ресурсам, чем обычный стерео. Особенно "прожорливы" многоканальные
plug-ins, подключаемые как Master-эффекты. Поэтому мы рассмотрим многоканальное
промежуточное сведение, актуальное для Surround-проектов.
В Nuendo Surround-проект можно экспортировать в звуковой файл специального
многоканального формата Multi Channel Interlieved или в группу монозвуковых
файлов Multi Channel Split, каждый из которых соответствует одному каналу
Surround-формата.
Для реимпорта в Surround-проект нужно использовать формат Multi Channel
Split.
Рассмотрим практический пример промежуточного сведения для проекта в формате
5.1 Surround. В окне Export Audio Mixdown in в
списке Channels появится два новых пункта
6 Chan. Split и 6 Chan.
Interleaved (рис. 2.180).
Рис. 2.180. Экспорт Surround-проекта
Выберем пункт 6 Chan. Split и нажмем кнопку
Save. В результате будут созданы шесть монозвуковых
файлов по числу каналов. Каждому звуковому файлу будет автоматически присвоен
порядковый номер канала. Если отмечены флажки секции Import
to, то в проекте будут созданы шесть моноаудиотреков с названиями
звуковых файлов. Между локаторами разместятся шесть аудиообъектов.
Все шесть каналов будут назначены по умолчанию на шину
BUS1. Переназначение каналов в соответствии с Surround-форматом
нужно произвести вручную. Каждый канал следует назначить в соответствии
с его номером непосредственно на мастер-шину (маршрутизация Channel Output)
(рис. 2.181).
Рис. 2.181. Переназначение импортированных треков
Совет
Каналы импортированных треков лучше сразу сгруппировать (см. разд. "Группирование
каналов" ранее в этой главе).
В цифровом звуке между тихими и громкими сигналами существует неравноправие. Тихие сигналы недополучают нужное количество разрядов или кодируются с худшим разрешением, чем громкие. В результате сигналы с низким уровнем громкости подвергаются специфическим цифровым искажениям квантования. Борьба с этими искажениями ведется с помощью алгоритмов дизеринга и нойс-шейпинга.
Примечание
Подробные сведения по этой проблеме можно найти в специальной литературе
или в нашей книге "'Живая' музыка на PC".
В комплект Nuendo входит два дизеринг-процессора plug-ins NuendoDither и UV22. Модуль UV22 выполняет специализированный алгоритм, предназначенный только для мастеринга AUDIO CD. В этом разделе мы остановимся на восьмиканальном модуле NuendoDither (рис. 2.182).
Рис. 2.182. Модуль NuendoDither
Модуль NuendoDither подключается всегда в седьмой или восьмой слот панели VST Master Effects, т. к. уровень громкости после этого алгоритма изменяться не должен. Интерфейс модуля традиционно для фирмы Steinberg лаконичен. Слайдер Dithering имеет три положения: Off, Type 1 и Туре 2. В положении Off низкоуровневый шум не добавляется. Шум в позиции слайдера Туре 2 лучше подчеркивает высокочастотные составляющие сигнала. Слайдер Noise-Shaping имеет четыре позиции от Off до Туре 3. Позиция Туре 3 соответствует самому "агрессивному" алгоритму нойс-шейпинга, когда спектр низкоуровневого шума максимально смещен в высокочастотную область.
Совет
Работу модуля в разных режимах можно оценить на слух, если установить
переключатели Ditherbits в положение 8 (8 разрядов).
Секция Ditherbits содержит восемь переключателей, по одному на канал, для максимального числа каналов Surround-формата. Переключатели имеют значения 8, 16, 20 и 24. Установленное значение должно соответствовать разрядности экспортируемого звукового файла. Модуль NuendoDither должен использоваться при экспорте в файл более низкой разрядности, например, 32 Bit Float в 16 бит, а также в случае обработки эффектами панели VST Master Effects, особенно для Surround-проектов.
В мультирековых программах предыдущего поколения компьютерные
музыканты были вынуждены создавать проекты-клоны для промежуточного сведения
частей сложного проекта.
Возможности Nuendo позволяют обойтись без проектов-клонов. Функция Disable
Track, описанная в разд.
С нашей точки зрения, пользователи Nuendo не ограничены
разработчиками программы в творчестве. Работу над проектом можно производить
на профессиональном уровне даже в домашних условиях. Пользователь Nuendo
может уже не ограничиваться "MIDI-черновиком" композиции, предназначенной
для переноса в студию. Проект (в особенности электронной музыки) может
быть выполнен полностью в аудиоформате и только заключительная стадия
финального сведения произведена в студии. Для этого проект экспортируется
в формат OMF (меню Edit | Export | OMF) и
переносится в студию с системой Digidesign Pro Tools.
Разделить творческий процесс работы со звуком в программе Nuendo на какие-то
этапы можно только условно. В любой момент есть возможность "достроить"
виртуальный микшер, изменить схему маршрутизации, перезаписать субтреки
автоматизации или заменить очередной слой в истории редактирования. Поэтому
остановимся на некоторых общих рекомендациях.
После условного этапа монтажа проекта следует продумать схему маршрутизации:
количество групповых каналов, прямые и Send-маршруты, тип применяемой
обработки. Решения принимаются исходя из звуковой концепции проекта и
возможностей оборудования, в немалой степени выбор зависит и от производительности
компьютера. Разумное сочетание деструктивной обработки с Insert- , Send-
и Master-эффектами позволит эффективно использовать ресурсы машины.
Формат файла-мастера выбирается в соответствии с его дальнейшей судьбой.
Если мастеринг предполагается осуществлять в Nuendo, то формат должен
быть 32 Bit Float. Формат файлов для Surround-проектов определяется возможностями
тех приложений, где их предполагается далее использовать.
В программе Nuendo есть еще возможности, которые неочевидны
на первый взгляд. Остановимся на них. Одна из проблем получения качественного
софтверного сведения состоит в том, что алгоритмы программно реализованных
ревербераторов либо намеренно упрощены, и тогда их ресурсоемкость мала,
либо реализованы качественно, например, Waves RVerb, но тогда их ресурсоемкость
велика. Упрощенные алгоритмы приводят к неестественной, синтетической
реверберации, замутнению звуковой картины и плохой читаемости звуковых
планов. Качественные алгоритмы "съедают" львиную долю ресурсов
CPU.
Задачу можно решить традиционно применением дорогостоящих аппаратных устройств.
Однако возможно и другое решение. К виртуальной студии, наверное, не следует
относиться только как к модели аппаратной студии, где все процессы происходят
в реальном времени. Если изменить правила и подойти к решению творчески,
то откроются другие методы.
Рассмотрим простой практический пример моделирования естественной реверберации
помещения в стереопроекте Nuendo. Создадим групповой канал и временно
в качестве Insert-эффекта используем какой-нибудь программный ревербератор
с отключенным прямым сигналом (Dry). Сформируем Send-маршруты на этот
групповой канал с аудиотреков, сигнал которых предполагается послать на
ревербератор. Настроим уровень посыла каждого трека. Затем выходы аудиотреков
переназначим на другую активную шину Output Bus, а выход группового канала
оставим на мастер-шине BUS 1. Приглушим те
треки, сигнал которых не посылается на ревербератор. И деактивируем
временный программный ревербератор группового канала. После этого выполним
промежуточное сведение в файл 32 Bit Float. В результате на новой аудиодорожке
появится объект, содержащий только суммарный необработанный сигнал группового
канала, предназначенный для дальнейшей обработки алгоритмом реверберации.
Теперь к полученному объекту нужно применить (в режиме стерео) деструктивный
процесс Acoustic Stamp (меню Audio | Process | Acoustic
Stamp) с импульсом, выбранным исходя из размеров виртуального пространства.
Слайдер Wet mix (см. рис. 2.173) должен быть
в положении 100%. В дальнейшем полученный аудиотрек с сигналом реверберации
просто подмешивается к остальным трекам. Этот сигнал можно подвергнуть
дальнейшей обработке. Например, для управления шириной стереобазы в качестве
Insert-эффекта аудиотрека реверберации можно использовать модуль Stereo
Spread из комплекта Nuendo.
Подведем итоги. Во-первых, такая технология существенно экономит ресурсы
CPU за счет исключения "тяжелых" алгоритмов программных ревербераторов,
во-вторых, обеспечивает ясную и реалистичную звуковую картину, т. к. фейдер
канала реверберации фактически изменяет уровень сигнала виртуального микрофона,
расположенного в глубине смоделированного помещения.
Демонстрационные файлы импульсов хранятся в папке impulse в рабочем каталоге
программы. Для получения максимального качества рекомендуется использовать
профессиональные библиотеки импульсов.
Для мастеринга в Nuendo предусмотрен отдельный шаблон
проекта 32Вit Float Stereo Mastering, содержащий
схему маршрутизации с цепочкой plug-ins. Однако в мире plug-ins в последнее
время появляются значительно лучшие решения. Наиболее удачной реализацией
на наш взгляд является DirectX-plug-in Ozone фирмы iZotope. Inc.
(http://www.izotope.com) (рис. 2.183). Этот модуль содержит в себе
64-битную виртуальную студию мастеринга. В Ozone используется точное моделирование
аналоговых приборов. Кроме того, все виртуальные модули точно подогнаны
друг к другу и соединены виртуальной 64-битной шиной, что исключает деградацию
качества, характерную для цепочек отдельных plug-ins. Все это вместе создает
теплый аналоговый звук с уровнем качества, ранее не достижимого для виртуальной
обработки.
Цепочка plug-ins для мастеринга AUDIO CD в этом случае предельно проста:
iZotope Ozone + UV22. Оба модуля подключаются в панель VST
Master Effects после регулятора громкости Master
Gain. Внутри модуля Ozone есть собственные регуляторы уровня, поэтому
использовать фейдеры VST-микшера не нужно.
Рис. 2.183. Модуль iZotope Ozone
Оzone состоит из шести модулей, каждый из которых имеет собственное окно настроек. Последовательность подключения модулей при желании можно изменить (рис. 2.184).
Рис. 2.184. Внутреннее соединение модулей
Для этого нужно щелкнуть по кнопке Graph
и изменить порядок подключения перетаскиванием модулей.
Переход между окнами осуществляется с помощью шести нижних кнопок с названиями
модулей. Рядом с каждой кнопкой расположена еще одна кнопка-индикатор
Active, с помощью которой можно быстро включить/выключить
внутренний модуль. Детальное рассмотрение технологии мастеринга с помощью
Ozone — отдельный разговор. Здесь будут кратко освещены функции внутренних
модулей.
Модуль Paragraphic Equalizer совмещен с анализатором
спектра. Благодаря этому появляется возможность точного визуального контроля
за эквализацией. Комбинация <Alt> + щелчок на дисплее включает режим
"аудио-лупы", в котором прослушивается только та частота, которая
расположена под курсором мыши.
Функция Snapshots обеспечивает до четырех
снимков спектра сигнала. Благодаря этому появляется возможность сравнить
спектр собственной
фонограммы со спектром коммерческого AUDIO CD. Функция 6dB
Guide высвечивает подсказку — наклон спектра, определяющий тональный
баланс.
Модуль Mastering Reverb предназначен для создания
дополнительного пространства и глубины. При этом сохраняется вся пространственная
обработка, произведенная на стадии сведения. Для индивидуальной настройки
модуля служит флажок Solo Reverb Signal. Модуль
снабжен индикатором стереоимиджа Vectorscope.
Модуль Multiband Dynamics — это четырехполосный
динамический процессор, совмещающий в себе компрессор, экспандер и лимитер
в каждой частотной полосе (рис. 2.185).
Рис. 2.185. Окно модуля Multiband Dynamics
Верхняя часть окна является общей для всех многополосных
модулей. Границы частотных полос можно изменять. Кнопка М
приглушает частотную полосу, а кнопка В включает
режим обхода частотной полосы для всех multiband-модулей.
Элементы управления динамического процессора каждой частотной полосы одинаковы.
Выделение частотной полосы в верхней части окна автоматически открывает
доступ к соответствующим элементам управления. На рис. 2.185 наглядно
отображено, какая часть амплитудной характеристики процессора относится
к лимитеру, компрессору и экспандеру. Кнопка Show
обеспечивает доступ к настройкам времени срабатывания и восстановления
лимитера, компрессора и экспандера отдельно в каждой частотной полосе.
Модуль Multiband Harmonic Exciter используется
для спектрального обогащения сигнала. Проблема "засушенного"
цифрового звука преодолевается добавлением гармоник в полосе
Band 2. Регулирование в полосе Band 4
может существенно добавить яркости на высоких частотах.
Модуль Multiband Stereo Imaging осуществляет
многополосную коррекцию стереоимиджа. Модуль имеет также дополнительную
функцию многополосной задержки (Multiband Delay)
левого или правого канала. С помощью независимого регулирования
времени задержки в каждой частотной полосе (при снятом флажке Group
all band delays) можно исправить стереоимидж совершенно на первый
взгляд безнадежного микса.
Модуль Loudness Maximizer традиционно обеспечивает
финальную обработку, делая микс громче за счет алгоритма пикового лимитирования.
Модуль работает в двух режимах: Brickwall и Soft Limiting. В режиме Brickwall
ограничение пиков начинается с уровня, заданного регулятором Threshold,
при этом ни одна выборка не может превысить уровень, заданный регулятором
Margin. В режиме Soft Limiting уровень, заданный регулятором
Margin, не является абсолютным пределом. Это обеспечивает режим
естественного "мягкого" ограничения (клиппирования). Степень
клиппирования контролируется по индикатору выходного уровня. Нужно отметить,
что оба алгоритма модуля Loudness Maximizer
обеспечивают чистое и прозрачное звучание.
Выбор одного их них определяется стилем музыкального произведения и вкусом
пользователя.
Индикатор выходного уровня работает в двух режимах: пиковом РРМ и среднеквадратичном
RMS. Для переключения режимов нужно зайти в секцию Level
Meters окна Options.
Экспорт файла-мастера должен происходить с параметрами 16 бит и 44 кГц,
установленными в окне Export Audio Mixdown in.
Мы уже отмечали выше, что деструктивное редактирование обеспечивает
теоретически неограниченное качество обработки звука на компьютере. Действительно,
в этом случае производительность уже не играет столь большой роли. Определяющим
становится качество алгоритма. Оптимизированные 64-битные алгоритмы модуля
iZotope Ozone как раз и разработаны с целью достижения максимального качества,
а не комфортной работы на медленных машинах. Поэтому имеет смысл побороться
за качество не только на этапе мастеринга, но и на уровне обработки объектов
во время сведения.
Внутренние модули iZotope Ozone можно использовать по отдельности и совместно
в разных сочетаниях. Например, модуль Multiband Harmonic
Exciter вдохнет настоящую жизнь в тускло звучащие треки с записью
акустических инструментов. Также можно поэкспериментировать с обработкой
эксайтером файлов-импульсов для процесса Acoustic
Stamp.
Сочетание Mastering Reverb + Multiband Dynamics +
Multiband Harmonic Exciter произведет чудеса при обработке вокального
трека. "Теплый", "ламповый" эквалайзер Paragraphic
Equalizer, совмещенный с анализатором спектра, обеспечит точную
и качественную эквализацию объектов.
Микс, сделанный в Nuendo по такой технологии, меньше всего напоминает
о "цифре", тем более о плоском компьютерном звучании.
При Loop-конструировании иногда используется предварительная обработка
сэмплов в программе T-RackS 24. Это делается для того, чтобы добиться
яркого, сочного, "лампового" звучания итогового микса. Nuendo
в сочетании с модулем iZotope Ozone избавляет от необходимости вообще
использовать T-RackS 24, т. к. по нашему мнению возможности и качество
алгоритмов iZotope Ozone значительно выше, и вся обработка ведется в одной
мультитрековой программе. А это немаловажный фактор, потому что
предварительная обработка сэмплов не должна вестись вслепую, нужно проверять
их взаимную сочетаемость.
В начале главы мы уже говорили о том, что функции MIDI в Nuendo значительно
упрощены по сравнению с Cubase VST, т. к. Nuendo предназначена для саунд-дизайна,
сведения и мастеринга. Поэтому тем читателям, которые привыкли работать
в Cubase VST, мы порекомендуем использовать Nuendo только для сведения
проектов, саунд-дизайна и мастеринга. А для музыкального творчества использовать,
конечно же, Cubase VST. Однако для простых MIDI-проектов возможностей
Nuendo вполне достаточно.
Эта книга посвящена проблемам виртуальных звуковых технологий. Поэтому
здесь нет ответов на вопросы, касающиеся редактирования и записи MIDI.
Совет
В связи с тем, что редактор MIDI Editor в Nuendo является ближайшим аналогом
редактора Key Edit программ Cubase VST и Cubasis, рекомендуем музыкантам,
которые интересуются этими вопросами, нашу книгу "Музыкальная азбука
на PC". Она полностью посвящена именно музыкальным компьютерным технологиям.
Параметрами VST-plug-ins версии VST 2.0 можно управлять
по MIDI через виртуальный MIDI-порт. Один из вариантов таких VST-plug-ins
— это модуль Steinberg Voice Machine.
Plug-in может включаться как Insert-эффект. А его управление осуществляется
с MIDI-дорожки, которая назначена на виртуальный MIDI-порт.
В части подключения по MIDI VST-инструменты похожи на такие plug-ins.
Но у них есть отличия, связанные с тем, что функционально они являются
виртуальными синтезаторами. Поэтому их выходы непосредственно встраиваются
в VST-микшер в виде канальных ячеек Channel strip.
Обобщая, можно сказать, что VST-инструмент — это виртуальное устройство,
имеющее MIDI-вход и аудиовыход VST.
Идея создания VST-инструментов состоит в том, чтобы заменить аппаратные
MIDI-устройства их виртуальными аналогами. Данная технология непрерывно
развивается. О существенном прогрессе свидетельствует появление такого
профессионального VST-инструмента, как 32-битный сэмплер HALion фирмы
Steinberg.
Технология VST позволяет обойти многие проблемы, которые вызваны, как
правило, особенностями звуковых карт, а также низким качеством встроенных
синтезаторов и АЦП. Благодаря технологии VST MIDI-проект можно выполнить
полностью виртуально и затем без
потерь перевести его в AUDIO. Главным условием полноценного применения
этой технологии является использование звуковой карты, поддержанной специализированными
драйверами ASIO. Малое время задержки (latency) имеет определяющее значение
для исполнения на VST-инструменте с MIDI-клавиатуры в реальном времени.
Выходной сигнал VST-инструмента может обрабатываться в реальном времени
с помощью plug-ins. Для этого специально под задачу формируется схема
маршрутизации VST-микшера. Для деструктивной обработки MIDI-треки переводятся
в AUDIO с помощью функции экспорта (меню File | Export
| Audio Mixdown).
Примечание
Если процесс экспорта производится в файл с высоким разрешением, то потери
качества не происходит, т. к. перевод MIDI в AUDIO происходит виртуально.
В результате в VST-системе вместе сводятся MIDI-треки
с VST-инструментами и аудиотреки. И, таким образом, для VST-инструментов
становятся действительны все вышеприведенные сведения
о маршрутизации, автоматизации и обработке звука.
VST-инструменты инсталлируются так же, как и VST-plug-ins, в общую папку
Shared VST Plug-ins Folder или папку vstplugins в рабочем каталоге Nuendo.
Рассмотрим пример подключения VST-инструмента HALion.
В Nuendo (версии 1.5 и выше) для подключения VST-инструментов существует
специальная панель VST Instruments (рис. 2.186).
Доступ к ней можно посредством меню Devices или
клавиши <F11>.
Рис. 2.186. Панель VST Instruments
VST-инструменты подключаются в слоты так же, как и VST-plug-ins.
Кнопка Edit вызывает окно настроек виртуального
синтезатора.
После загрузки VST-инструмента добавляется виртуальный MIDI-порт и появляются
дополнительные ячейки Channel strip (их количество
зависит от конструкции синтезатора).
Рис. 2.187. Входы и выходы сэмплера HALion
На рис. 2.187 показан пример конфигурации для сэмплера
HALion: виртуальный MIDI-порт halion, а также
четыре стереовыхода Hal 1 — Hal 7 и четыре
моновыхода Hal 9 — Hal 12.
По своему устройству канальные ячейки VST-инструментов похожи на ячейки
аудиоканалов. Только у них нет VST-входов, зато присутствует кнопка Edit,
которая нужна для вызова окна настройки виртуального синтезатора.
В окне Nuendo Project каналы VST-микшера виртуальных
синтезаторов представлены только как субтреки автоматизации. При включении
режимов Write или Read Automation канальной ячейки в окне Nuendo
Project автоматически добавляется субтрек. Активизация глобальных
режимов Write или Read ALL добавляет на мультитрек все
субтреки автоматизации каналов VST-инструментов.
Предупреждение
Автоматизацию каналов VST-инструментов не следует путать с автоматизацией
самих виртуальных синтезаторов. Напомним, что эти данные записываются
в специальный трек VST Effects, добавляемый командой контекстного меню
Add Plug-in Automation Track.
Рис. 2.188. Маршрутизация программ сэмплера HALion
На рис. 2.188 показан пример внутренней маршрутизации программ сэмплера HALion. Здесь осуществляется управление по восьми MIDI-каналам звуками (программами, тембрами) сэмплера. Каждая программа использует свой отдельный выход. Такое решение позволяет эффективнее использовать возможности VST-микшера Nuendo.
Итак, программа Nuendo в состоянии заменить виртуальными аналогами практически
все необходимые аппаратные приборы. Все они были рассмотрены выше: виртуальный
микшер, виртуальные модули обработки и VST-инструменты. Но есть еще один
способ многократно приумножить и без того немалые возможности программы
Nuendo. Для этого нужно соединить ее с другой виртуальной
студией.
Идея одновременного использования нескольких музыкально-звуковых приложений
на одном компьютере довольно заманчива. Но далеко не всегда удается ее
эффективно реализовать — достичь их устойчивой совместной работы. Для
соединения между собой разных приложений приходится использовать всевозможные
виртуальные MIDI- и AUDIO-кабели. Возникают проблемы синхронизации, сбои
и т. д.
В Nuendo эта проблема решается следующим образом. Здесь встроена поддержка
специального протокола ReWire, совместно разработанного фирмами Propellerhead
Software и Steinberg. Протокол ReWire надежно связывает между собой два
приложения, одно из которых становится ведущим (Master), а другое ведомым
(Slave). Нетрудно догадаться, что "начальником" является Nuendo.
Рассмотрим ситуацию, когда Master-приложением становится Nuendo, а в качестве
Slave-приложения выступает программа Reason 1.0 фирмы Propellerhead Software.
Протокол ReWire обеспечивает:
Примечание
Следующая версия протокола — ReWire2 обеспечивает 256 аудиоканалов и двунаправленную
передачу MIDI-сообщений. Максимальное количество MIDI-каналов до 4080,
что соответствует 255 устройствам с 16-ю MIDI-каналами.
В случае совместного использования Nuendo и Reason 1.0 Nuendo может использоваться как MIDI-секвенсор, управляющий по ReWire виртуальными инструментами Reason.
Запуск приложений в нужном порядке — одно из необходимых условий правильного
функционирования виртуальной системы.
Запускаемым приложением номер 1 должна быть программа Nuendo. После старта
нужно создать проект и зайти в меню Devices.
Если программа Reason установлена на компьютер, то в меню Devices
появится новый пункт Reason, который
и нужно выбрать. В появившемся окне Reason мы
увидим каналы шины ReWire (рис. 2.189).
Рис. 2.189. Окно Reason
Следующим шагом должна стать активизация хотя бы одного канала с помощью
кнопки столбца Active. Для начала достаточно
включить только стереопару Mix L и Mix
R. После этого шага можно запускать Reason. Выключение производится
в обратном порядке: сначала закрывается Reason, и только после этого Nuendo.
Совместный проект Nuendo+Reason теперь сохраняется в двух файлах: npr
и ms.
В дальнейшем не нужно беспокоиться об активизации каналов ReWire и внутренней
конфигурации Reason при открывании ранее сохраненных проектов. Все настройки
сохранены в файлах npr и ms. Поэтому после загрузки в Nuendo проекта,
содержащего связи с Reason, нужно запустить Reason, загрузить в него вторую
часть совместного проекта, и все маршруты восстановятся.
На рис. 2.190 показан пример возможной маршрутизации Nuendo+Reason.
От программы Reason изображена задняя панель устройства маршрутизации
Hardware Interface, куда подключено двенадцать виртуальных аудиокабелей.
Гнезда задней панели Hardware Interface через
шину ReWire соединяются непосредственно с
входами канальных ячеек Channel strip VST-микшера.
Несмотря на то, что доступны все 64 канала, в данном примере в окне Reason
активизировано только девять ReWire-каналов. Поэтому сигнал устройств,
подключенных в Reason к каналам 10, 11, 12,
не достигнет Nuendo (такое подключение сделано исключительно для иллюстрации).
Количество канальных ячеек Channel strip VST-микшера
в точности равно числу активных каналов ReWire. Включение/выключение каждого
ReWire-канала в окне Reason (см. рис. 2.189)
автоматически добавляет/удаляет канальную ячейку ReWire (рис. 2.190) VST-микшера.
Внутреннее устройство ReWire-ячеек Channel strip
не отличается от ячеек аудио- и групповых каналов. Субтреки автоматизации
для ReWire-ячеек создаются автоматически при активизации режимов Write/Read
Automation так же, как и для VST-инструментов.
При создании устройства в программе Reason, например, Redrum
Drum Computer, в список Output MIDI-трека
Nuendo добавится виртуальный MlDI-порт, скажем, Reason Redrum
1.
ReWire-каналы конвертируются в аудиотреки так же, как и каналы VST-инструментов
— либо с помощью экспорта в файл, либо непосредственно сводятся вместе
с аудиотреками в финальный микс.
Nuendo как Master-приложение задает темп воспроизведения проекта для Slave-приложения.
Например, можно нарисовать кривую изменения темпа на специальной дорожке,
которая называется Tempo Track (рис. 2.191),
или изменить музыкальный размер.
Рис. 2.190. Пример маршрутизации Nuendo+Reason
Примечание
Редактор Tempo Track Editor вызывается командой Tempo Track в меню Project
(комбинация клавиш <Ctrl>+<T>). Для изменения музыкального
размера нужно щелкнуть инструментом Draw в области Time Signature area
(на рис. 2.191 отмечена стрелкой) в выбранной позиции, а затем изменить
размер в поле Signature.
Рис. 2.191. Окно Tempo Track
Кнопка Master на транспортной панели или в редакторе Tempo Track Editor должна быть нажата. Но если при этом изменить темп в программе Reason, то кнопка Master в Nuendo будет автоматически деактивирована.
В начале этой главы мы уже говорили, что каждая программа имеет свою
специализацию. Создавать музыкальную композицию лучше всего в Cubase VST,
а саунд-дизайн, сведение и мастеринг — это уже область применения Nuendo.
Эффективное и специализированное использование обеих программ — основа
для получения максимального результата. В этом разделе мы рассмотрим стратегию
создания проекта в обеих программах, но на одном компьютере.
Сама технология импорта очень проста. Сонг Cubase VST (версии 3.x и выше)
импортируется в проект Nuendo командой Cubase Song
в меню File | Import. При этом нужно открыть
файл сонга Cubase VST с расширением all. Далее следует обычный диалог
создания проекта Nuendo.
При импорте, что совершенно естественно, возникают потери. Поэтому процесс
создания проекта в двух программах можно условно разделить на три составляющие.
1. Создание MIDI-проекта в Cubase VST и его импорт в Nuendo.
2. Создание AUDIO-проекта в Cubase VST и его импорт в
Nuendo.
3. Комбинированный вариант.
Импорт MIDI-проекта в Nuendo происходит с ограничениями. Игнорируются
параметры панели Inspector, некорректно импортируется
Drum Track и т. д. Поэтому этот вариант лучше
всего применять для простых MIDI-проектов, а в программе Cubase VST предварительно
зафиксировать параметры панели Inspector для
выделенных частей MIDI Part командой Freeze Play
Parameters в меню Functions.
Импорт AUDIO-проекта также происходит с ограничениями. Игнорируется автоматизация,
некоторые Insert-эффекты.
Примечание
Все приведенные примеры относятся к импорту сонга Cubase VST 5.1 R1 в
проект Nuendo 1.52.
При этом сохраняется Send-маршрутизация с настройками VST Send-эффектов,
позиции фейдеров VST-микшера, состояние кнопок Solo
и Mute, настройки канальных эквалайзеров.
Исходя из этих особенностей, можно предложить следующую последовательность
действий.
В Cubase VST создается MIDI-проект и производится запись аудиотреков.
Затем MIDI-дорожки потреково перезаписываются на аудиодорожки, если используются
аппаратные MIDI-устройства. VST-инструменты конвертируются в аудиоформат
с высоким разрешением через меню File | Export |
Audio Tracks.
Совет
Экспорт VST-инструментов удобно совместить с обработкой подключенным в
качестве Master-эффекта DirectX-plug-in iZotope Ozone, например, его многополосным
эксайтером и модулем Loudness Maximizer.
Если используется автоматизированная обработка эффектами панели VST Send Effects, то выходы этих модулей лучше всего экспортировать в отдельный аудиотрек в формате 32 Bit Float (в Cubase VST/32). Для этого выходы эффектов должны быть назначены на шину Master, а выходы аудиотреков временно переназначены на любую активную шину, например, BUS2.
Совет
В проекте Cubase VST нужно стремиться к максимально "сухому"
(необработанному) звучанию. В особенности спедует избегать применения
программных эффектов реверберации. В идеале достаточно только конвертировать
MIDI в AUDIO.
В итоге подготовленный для импорта в Nuendo сонг Cubase VST должен содержать
только аудиотреки, и желательно, чтобы в структуре VST-микшера не было
подключенных plug-ins. Вся остальная часть работы над проектом производится
уже в Nuendo с помощью приемов и средств, описанных в этой главе.
Если большая часть работы над проектом находится в области AUDIO, то в
Cubase VST создается только MIDI-проект, а процесс записи аудиотреков
переносится в Nuendo.
Приведенная схема, конечно же, условна. Распределение задач между обеими
программами определяется многими факторами: стилем музыкального произведения,
индивидуальными технологическими приемами пользователя и возможностями
оборудования.