Учебник по CUBASE

         

АРПР,ЛЖИАТОР


Является стандартным модулем Cubase.Видится и открывается из пункта меню MODULES главного окна аранжировкиCubase (Рисунок 3). Что он делает? То же, что и другие арпеджиаторы - арпеджирует. Вы можете так настроить этот модуль, что при нажатии нужных вам клавиш (одиноких или аккордов) программа в состоянии будет воспроизвести четыре независимых арпеджио, которые в свою очередь тоже могут быть настроены индивидуально.


Первый подмодуль:

Все окна кнопки и надписи внутри окна настроек арпеджиатора можно условно разделить (да в общем-то они и разделены) на шесть подгрупп. Первая из них общая для всех четырех каналов арпеджио. Остальные - независимые. По устоявшейся традиции разберем их по очереди.

Activity - это просто индикаторы активности каналов арпеджио. Если в данном канале (напоминаю что их может быть до четырех) что-либо играется, то индикатор обязательно это покажет.

On - ставя галочки (мышью) в соответствующих полях, вы активизируете или, наоборот, деактивизируете желаемый канал.

Edit - здесь у нас вместо галочек точки. Вернее, точка, ибо она может быть только одна. Выбирая (точкой) нужный канал, вы во всех других полях, для этого предназначенных, видите настройки именно выбранного канала. Система здесь та же, что и в Интерактивном Синтезаторе Фраз.

Input -здесь вы выбираете драйвер того устройства, с которого будут посылаться ноты для старта и определения порядка проигрывания арпеджио. Замечу, что вход может быть только один для всех четырех каналов.

Save - нажав эту кнопку, вы получаете возможность сохранить (в файле с расширением - ARP) все до последней настройки арпеджиатора.

Load - эта кнопица предназначена для вызова того файла, в котором были запомнены нужные вам настройки арпеджиатора.

Второй подмодуль:

Program -здесь вы можете выбрать звук, которым будут воспроизводиться ноты арпеджио редактируемого канала.

Output -Здесь вы можете выбрать драйвер того устройства на которое будет направлен выход редактируемого канала.

Instr - Совокупность пэтча и номера MIDI канала.

Chn - Здесь вы можете выбрать номер MIDI канала, на котором будут воспроизводиться ноты арпеджио редактируемого канала.

Volume -здесь вы настраиваете уровень громкости, с которым будут воспроизводиться ноты арпеджио.

Pan - и соответственно здесь вы выбираете панораму для ваших нот, которые воспроизводятся с редактируемого канала.

Третий подмодуль:

Mode - все изменения, производимые в этом окошке, в основном касаются случаев с активизированным Classic Arp. Тогда, в зависимости от выбранного ( в Mode) режима, арпеджио будет проигрываться только вверх (Up Only), только вниз (Down Only), в случайной последовательности (Random), по классической схеме, заданной по умолчанию (Normal), или наоборот (Invert).

Quantize - в этом окошке вы выбираете, с какой частотой будут воспроизводиться ноты арпеджио редактируемого канала.

Run Quant -если вы хотите, чтобы начало нот арпеджио синхронизировалось с нотами звучащими в Cubase, просто поставьте галочку в данном окошке.

Length - здесь вы выставляете длину нот арпеджио редактируемого канала.

Четвертый подмодуль:

Classic Arp -если это активно, то арпеджио начинает играть в соответствии со значением, выставленном в окошке Mode третьего подмодуля. Если галочку напротив Classic Arp не ставить, то поле с символами нот в самом низу разбираемого подмодуля станет белого цвета, и это значит что нотки в этом поле можно редактировать. Правила тут следующие. Нажимая левую кнопку мыши напротив редактируемой ноты, вы сдвигаете ее вверх относительно условной позиции лада. Нажимая правую кнопку мыши напротив редактируемой ноты, вы сдвигаете эту самую ноту вниз. Когда нота уходит за нижнюю границу окна, она удаляется, и вместе с ней удаляются все ноты, которые расположены справа от нее. Щелкая правой кнопкой мыши на символе правой репризы, вы создаете новую ноту, которую также можете двигать вверх и вниз. Выполняя эти процедуры, вы тем самым выстраиваете свой собственный порядок проигрывания нот арпеджио относительно ступеней условного лада.

Use Record -когда вы ставите галочку напротив данного пункта, программа начинает выстраивать арпеджио, сообразуясь с нотами, выделенными на клавиатуре в пятом подмодуле.

Min. Notes -здесь вы выбираете минимальное количество нот, которые должны прийти на вход арпеджиатора, для того чтобы он начал свою работу.

Пятый подмодуль:

Этот подмодуль существует исключительно для пункта Use Recordчетвертого подмодуля и работает следующим образом. Вы можете отметить нужные вам ноты на нарисованной клавиатуре двумя способами: или непосредственно отмечая их мышью, или с вашей MIDI клавиатуры.

Пункт Rec/Holdслужит сразу двум целям. Щелкая в соответствующее поле мышью таким образом, чтобы галочка появилась и исчезла, вы как бы обнуляете результат. Т.е. все помеченные на нарисованной клавиатуре ноты исчезнут. И второе, для того, чтобы ноты вводились с MIDI клавиатуры, галочка в пункте Rec/Hold должна присутствовать.

Шестой подмодуль:

Здесь вы можете выставлять некие параметры, которые укажут программе, в каких частотных пределах (в смысле количества октав) ей разрешено проигрывать арпеджио.

Работает это так. Вы можете наблюдать по два окошечка, в которых можно изменять параметры справа и слева от каждой из строчек. Строчек этих две - High Note и Low Note. Так вот, значения в окошках которые находятся слева от этих строк, определяют, так сказать, абсолютный звукочастотный диапазон. Другими словами, вы заявляете арпеджиатору, что у вас есть инструмент с частотным диапазоном от С 2 (до) октавы до Е 5 (ми) октавы. В окнах, которые находятся справа от строк, вы выставляете диапазон, в котором арпеджиатору разрешено воспроизводить ноты. Замечу, что если второй из устанавливаемых диапазонов меньше, чем первый, то это может приводить к случаям, когда вместо ноты арпеджио может звучать пауза.

Т.е. программа, сообразуясь с настройками, начинает проигрывать по определенному алгоритму ноты арпеджио и, натыкаясь на установленные ограничения, заменяет их паузами. Правильно используя это, можно добиться очень интересных и оригинальных партий арпеджио.

Ниже окошек диапазона которые находятся слева от строк High Note и Low Note есть окно Range.Как только вы установите в нем значение больше чем 0 (ноль), левые окошки станут серыми (т.е. их использование становится невозможным, а существующие настройки игнорируются). Каждая единица в окне Range равняется полутону, и это значит, что ноты арпеджио могут воспроизводиться от нажатой клавиши вверх на то число полутонов, которое вы установили в окошке Range.

Immediate Range -работает это только тогда, когда значение в окне Range больше нуля. После того, как программа сыграет все ноты арпеджио, определенные ей в окне Range, она перескочит на ноты нажатого аккорда и начнет арпеджио оттуда.

Совет:Больше пробуйте и экспериментируйте. И да пребудет с вами Благодать Музыкальная и Ясность мыслей. Аминь.



Audio


редактор. Все, что имеет отношение к Audio, мы договорились пока не обсуждать, а об остальных поговорим подробнее. У вас может возникнуть вопрос: а где же редактор Key, что то мы его не видим. Вопрос резонный, и есть даже некоторая загадочность в таком положении вещей. В строке Edit, главного меню Cubase есть пункт Edit. Так вот, при выборе этого пункта Cubaseв разных случаях открывает разные редакторы. Для нормальных частей это Key (при условии, что в пункте Preferens строки File главного меню Cubase не выбран другой редактор), для барабанных Drum. Если вы работаете с Chord Track, откроется Score редактор.



AUDIO EDITOR.


Теперь неплохо было бы посмотреть, из чего же состоят Audio части. Щелкните в поле какой-нибудь части два раза мышью. Перед вами появилось окно (Audio Editor), «шапка» которого очень похожа на Key Editor (редактор, который открывается в Cubase при выборе в строке Edit главного меню Cubaseпункта Edit (Рисунок 53)


То, что вы увидите под шапкой, будет зависеть от различных установок внутри данного окна и пункта меню Audio главного окна аранжировки Cubase.Для начала убедитесь, что в строке Audio пункт Use Waveforms помечен галочкой, если нет, то сделайте это. Функция Use Waveforms предназначена для разрешения (есть галочка) и запрещения (нет галочки) прорисовки формы волны, той самой «связки сосисок» в Pool, только в более подробной форме. Есть одно «но». Оно называется - View и находится в Audio Editor. Если вы все еще не видите прорисовки вашего файла, в окне View пометьте галочкой пункт Waveforms. Вас может заинтересовать почему за прорисовку формы волны отвечают два пункта, причем в разных меню. На самом деле, по теории Use Waveforms отвечает за прорисовку формы волны в аудио частях главного окна аранжировки Cubuse,a Waveforms в Audio Editor за прорисовку внутри Audio Editor. Но я прежде всего практик и поэтому описываю все так, как это происходит не по теории, а на самом деле.



CD проигрыватель


SMPTE Display - при активизации данного модуля в главном окне аранжировки Cubaseпоявится всплывающее окно (т.е. оно всегда будет находиться впереди других окон), на котором будет отображаться информация о часах, минутах, секундах, кадрах и т.п. Единицы отображения информации можно выбрать в пункте меню, находящегося в заголовке окна.


AVI Monitor - предполагается, что с помощью этого модуля можно просматривать видеофайлы с одноименным (AVI) разрешением и синхронизировать с уже существующей или записанной вами аудиоинформацией. Лично у меня это работать не захотело, но если честно, то не очень то и хотелось...


SMPTE Display - при активизации данного модуля в главном окне аранжировки Cubaseпоявится всплывающее окно (т.е. оно всегда будет находиться впереди других окон), на котором будет отображаться информация о часах, минутах, секундах, кадрах и т.п. Единицы отображения информации можно выбрать в пункте меню, находящегося в заголовке окна.


AVI Monitor - предполагается, что с помощью этого модуля можно просматривать видеофайлы с одноименным (AVI) разрешением и синхронизировать с уже существующей или записанной вами аудиоинформацией. Лично у меня это работать не захотело, но если честно, то не очень то и хотелось...



CUBASE.


Вот мы и подобрались к главному. Изучив редакторы и главное окно аранжировки, вы лишь научились записывать и самую малость изменять записанную музыку. Многое вы еще не знаете и от незнания этого, наверное ругаете программу (да и меня) на чем свет стоит. Это вы зря. Ведь я вас предупреждал вначале: Cubase программа не из простых. Про нее надо прочитать раза два-три сначала и до конца . После того, как вы изучите пункты меню, мой вам совет, прочитайте про редакторы еще раз. Многое из того, что было непонятным, покажется вам более простым и доступным.





Cubase 3.0 Audio


Существуют несколько разновидностей Cubase3.0. Cubase for Windows, Cubase Score for Windows, CubaseAudio XT. Скорее всего, есть и еще какая-нибудь версия Cubase 3.0, но суть не в этом. Насколько я успел заметить, все Cubase, так сказать, «третьего поколения» объединяет одно: возможность записывать, воспроизводить и редактировать аудиоинформацию (WAV файлы). Само по себе это не ново. Существуют и другие программы, например. Cake-walk Pro Audio, способные выполнять подобную работу. Но Cubase не был бы Cubase (за что его и люблю), если бы не решил эту задачу так же звездно, как и все остальное в нем.Основная приятность в том, что Audio треки и части внутри Cubase 3.0 отображаются и редактируются так же, как и обыкновенные, содержащие MIDI информацию. Вы можете копировать аудио часть, резать, переносить, глушить и даже



Cubase: основы работы


Итак, это случилось. Вы решили влиться в многочисленные ряды пользователей Cubase,проинсталлировали его и уже хотите нажать два раза левой кнопкой мыши на знакомый многим ромб (стандартная иконка Cubase) и скорее посмотреть, а что же это такое. Не спешите. Прежде чем сделать это, выполните несколько несложных процедур, дабы в ближайшем будущем не омрачить себе настроение досадными недоразумениями. В зависимости от разных версий Cubase в окне, принадлежащем этой программе, кроме самой иконки запуска существует еще пара-тройка иконок, нажатие на которые приводит к определенного рода диалогам, суть которых сводится к тому, что Cubase интересуется тем, а что вы собственно от него хотите и чем располагаете. Щелкните мышью на иконке Setup, и перед вами появится диалоговое окно, представленное на Рисунок 1.


Devise List:Если вы имеете ADAT и\или Fostex, нажмите на соответствующие строки мышью и в модуле Setting в меняющихся окошках поставьте в маленьком квадратике напротив строки Active галочку, а для Fostex еще и количество каналов. Это пона-добится вам для синхр-низации музыки, производимой вами в Cubase,с музыкой существующей на ваших приборах.

MIDI Machine Control -

определенный протокол, состоящий из набора команд, позволяющий разным компьютерным музыкальным программам связываться друг с другом и обмениваться данными. Поскольку Cubaseу вас находится именно в компьютере, в подавляющем большинстве случаев эта строка должна быть задействована. После того, как желаемые установки в окне Setup были произведены, нажмите клавишу ОК. и переходите к следующему Setup, а именно к SetupMME.В ранних версиях Cubase иконки, носящей название SetupMME, может и не быть. Если же данная иконка имеется у вас в наличии, было бы желательно побывать и там. Щелкните в ее поле мышью, и перед вами появится приблизительно то, что представлено на Рисунок 2.


В этом окне вы имеете возможность "потасовать" список драйверов: какие-то поставить наверх, какие-то спустить вниз и даже переименовать какой-либо. Зачем это нужно? До конца это знают лишь люди, данную программу изготовившие, а на практике иногда при смене конфигурации вашей системы (добавлении новых MIDI устройств, удалении старых) или при запускании вашего Song в другом Cubase, этот самый Cubase вдруг возьмет да и повиснет, не найдя знакомых ему строчек или толком не познакомившись с новыми. А потасуешь драйвера - и порядок.

После настройки Setup и SetupMME можно запускать Cubase.

После его запуска вы можете наблюдать несколько вариантов. Первый и самый распространенный вариант - это тот, когда в корневой директории Cuhuseприсутствует файл Def.ALL. Файл включает первичные настройки Cubase,и при запуске программа в первую очередь ищет именно его. Внешний вид Cubase в этом случае будет примерно таким, как на Рисунок 3.


Гораздо реже, может быть и другой вариант, когда файл Def.ALL отсутствует. В этом случае вы запускаете программу, и после заставки, которая сообщает вам информацию о создателях Cubcise, офирме Stein-berg и о номере версии, вы наблюдаете перед собой главное меню Cubase (набор строк в верхней части экрана) и пустое поле приятного серого цвета. Не огорчайтесь, это поправимо. Первая строка главного меню аранжировки Cuhciseназывается - File. Зайдите в нее и выберите пункт New. В левой части экрана появилось нечто, имеющее заголовк!; и определенным образом разлинованное. Ниже заголовка Trackв этом самом нечто щелкните два раза левой кнопкой мыши. Если выдействовали точно по инструкции, то мгновенно после произведенной операции ниже заголовка Track у вас должна появится надпись Track 1. Если щелкните еще два раза появится Track 2 и т.д. В самом низу в левом углу вы должны наблюдать маленькую прямоугольную кнопку (если не наблюдаете, раздвиньте окно Cubasc до максимальных размеров). Нажмите на нее. Теперь вы должны видеть уже некоторую схожесть между видом вашего окна и Рисунок 1. В левой части главного окна аранжировки Cubaseвы наблюдаете набор определенных окошек, назначения которых можно не только смотреть, но и менять. Окошки эти не безымянные, справа или сверху каждого из них есть надпись, поясняющая, что именно данное окно показывает, а все вместе они объединены заголовком Track Info(подробней об этом ниже). Давайте попробуем сделать свой файл Def.ALL. Создайте, двойным щелчком мыши в поле ниже заголовка Track, столько треков, сколько считаете необходимым. Обратите внимание, что Track Info показывает информацию лишь одного из треков - того, который на данный момент выделен (затемнен). Чтобы выделить трек, достаточно щелкнуть на его названии мышью. Если щелкнуть не один, а два раза, то в появившемся окошке можно ввести новое название. Например, щелкнув пару раз на Track 10, переименовать его в Drum. Для каждого канала в Track Info в окошке Output выберите драйвер того устройства из присутствующих, какой вам необходим или просто приглянулся. Эту же операцию можно выполнить и по-другому. Подведите стрелку мыши к полосе разделения рабочего поля Cubase и окна настроек, номеров треков и MIDI каналов. Символ стрелки должен смениться на символ человеческой ладони. Нажмите левую кнопку мыши и передвиньте полосу разделения до конца вправо. Отпустите кнопку мыши. Теперь вы должны наблюдать несколько i ювых заголовков и строчек под ними. Один из заголовков должен называться Output.Теперь вы можете непосредственно в строках ниже заголовка Output выбрать выход для каждого MIDI канала. Далее в главном меню Citbase в строке Optionsвыберите пункт MIDI Setup (Рисунок 4). В появившейся диалоговой панели в окошке левее надписи Enable поставьте галочки напротив тех


драйверов устройств, которые вам в Cubaseнеобходимы. Остальные пункты меню оставьте без изменении. Если у вас не очень старая версия Cubase, то вы можете нажав пункт Part Backgroundстроки Options главного меню, выбрать "обои" для рабочего поля Cubase.Обоями могут служить как файлы, представленные в директории Textures того каталога, куда вы инсталлировали Cubcise, так и любой файл, имеющий расширение BMP. В строке File главного меню свежих версий Cubase есть пункт Preferences(Рисунок 5).

Выбрав его, вы можете настроить ваш Cubase на выполнение определенных функций.


Double Click Opens.При работе в Cubase вы будете пользоваться определенными внутренними редакторами, и в этом окошке вы выбираете тот, который будет выбираться первым при двойном щелчке на музыкальные части, которые вы будете создавать. Если вы не представляете то, о чем только что было написано, выберите - Key.

Autosave.Когда вы заканчиваете свою работу вCubase, то при выходе из него запоминаете, что вы сделали. Все правильно, но существует одно "но". Компьютеры имеют тенденцию "зависать", у кого-то чаще, у кого-то реже. Предположим, вы работаете час, два, третий пошел, и вот случилось это. У вас в доме выключили электричество, или в компьютере произошел сбой, и он повис. Вся ваша работа пошла «псу под хвост», ведь сохранить ее вам возможности не представилось. Поставив галочку напротив пункта Autosave и указав в окошке под ним количество минут, например, пять, вы обяжете Cubcise делать промежуточные сохранения каждые пять минут.

Crosshair.Когда вы будете работать в Cubase,в числе многих процедур будете и создавать части. Если вы будете создавать части (а вам это придется делать), вы будете их перемещать по рабочему полю Cubase. Если напротив пункта Crosshair вы не поставили галочку, то, перемещая часть (мышью в подавляющем большинстве случаев), вы не будете наблюдать никаких дополнительных событий. Если галочка присутствует, то, перемещая часть, вы будете свидетелем того, как из левого нижнего угла перемещаемой части протянулись две пунктирные линии вверх и вправо. Они призваны облегчить вам ориентацию относительно того где, внутри рабочего поля Cubase, пресловутая часть находится и куда движется.

Activity' Display.При активизации данного пункта (проставлением галочки) слева от названий треков при проигрывании музыки напротив каждого трека будет индицироваться полосочка, которая будет менять свою длину и цвет в зависимости от громкости воспроизводимых нот данного трека.

""З JMuMBaimd PairiBay3

Play in background.При активизации данной опции Cubuse будет играть, как герои, до последнего. Применяется это в том случае, если вы работаете с несколькими MIDI программами одновременно. Эти другие программы могут генерировать какие-то свои команды, но Cubase, сообразуясь с поставленной галочкой, рвет на себе рубаху и идет напролом.

Dark Rulers.Над рабочим полем Ciibase вы имеете белую полосу счерными черточками. Поставьте галочку напротив данного пункта, и все будет наоборот: черная полоска и белые черточки.

Fever alerts.При поставленной галочке напротив Fever alerts программа выполняет некоторые специфические действия (например, наложение частей) без предупреждения. Обычно Cnbcisc,замечая какой-нибудь непорядок, с точки зрения программы, всегда выводит предупреждающую табличку. Если вы неопытный пользователь Cubase,я рекомендовал бы вам не ставить галочку напротив этого пункта.

После того, как вы выполнили все вышеописанное, вы имеете полноценную, полностью настроенную под ваши нужды и оборудование программу. Чтобы все настройки сохранились и при последующих запусках программы оставались неизменными, зайдите в строку File главного меню Cubuse и выберите строку Save As. В появившемся диалоговом окне в окошке File Name напечатайте - Def.ALL. и нажмите ОК. Теперь при последующих сессиях в Cubaseвы имеете программу, так сказать, сразу готовую к употреблению.

Сразу оговоримся, что Cubase третьего поколения могут писать и воспроизводить как MIDI, так и "живой" звук. но мы пока будем говорить только о том, что имеет отношение к MIDI.

После того, как все необходимые настройки были произведены, можно начинать творить. Есть два способа создавать музыку в Cubuse. Ее можно записать, играя на чем-нибудь, что имеет MIDI выход, например, MIDI клавиатура или MIDI гитара. Можно даже наигрывать что-либо в барабанные пейджи, разумеется имея конвертер. Второйтактов он отсчитает, прежде чем начнется запись.


Precouht.Поставя галочку напротив данного окошка, вы активизируете следующие находящиеся под ним опции.

Bars. В этом окне вы определяете количество тактов для Prerecord и Preroll.

From MasterTrack.В этом окошке вы определяете, откуда метроном будет брать размер и темп. О MasterTrack мы поговорим позже, но галочку напротив данной строки вы все же поставьте, хотя Cubaseвсе равно будет делать поправку на начальные установки темпа и размера, указанные в соответствующих окошках Transport Bar.

Signature.Здесь вы определяете размер (3/4, 4/4 и т.п.) для MasterTrack, но, как и в вышеописанном случае Cubaseсделает поправку на текущую установку в окне Temp в Transport Bar.

Prerecord.Когда этот пункт активен, метроном, прежде чем начать запись, отсчитает столько тактов, сколько указано в окне Bars.

Preroll.Когда поставлена галочка напротив этого пункта, запись будет начинаться не с точки левого локатора (об этом ниже), а раньше на то количество тактов, какое указано в Precouht.

Веер.Если эта опция активна, то звук метронома будет посылаться на встроенный динамик вашего компьютера.

MIDI Click.Активизировав данную опцию, вы можете назначить на метроном любой звук из имеющихся в вашем звуковом модуле, звуковой карте или синтезаторе, сделав определенные назначения в нижеследующих строках:

High Note -первая доля такта. В этом окошке вы можете назначить ноту на первую, сил ьную долю такта, которой будет играть метроном. Можно нажать в поле окна правую или левую кнопку мыши и держать до тех пор, пока нужная нота не высветится в окошке, а можно щелкнуть два раза мышью, сразу ввести нужную ноту, напечатав ее с компьютерной клавиатуры.

High Velocity -в этом окошке вы назначаете Velocity, с которым будет играться первая доля такта. Подробней о Velocity ниже, а пока замечу, что чем больше число в окошке, тем громче звучит воспроизводимая нота.

Lov Note - все как и в High Note, только для остальных, слабых долен такта.

Lov Velocity -все как и в High Velocity, но опять же не для сильной доли, а для всех остальных долей такта.

Channel - в этом окошке вы указываете номер MIDI канала, в котором и звуком пэтча, назначенного на этот канал будет отсчитывать метроном.

Outputs -здесь вы указываете драйвер того устройства, звук которого будет использоваться метрономом.



Динамическое микширование.


Динамическое микширование. В левом верхнем углу диалогового окна MIX Trackесть маленькое узенькое беленькое окошко с маленькой серой кнопочкой, на которой нарисована черная стрелка. Нигде кроме как в руководстве по эксплуатации Cubaseвы этого не найдете, но называется оно Mode. Щелкните мышью в его поле, и вы увидите, что оно позволяет выбрать вам три различных режима.

Local - если вы выбрали этот режим, то ничего запоминаться не будет. Вы проигрываете сонг, двигаете ручки, но при последующем воспроизведении сонга ничего не происходит. Данный режим служит для того, чтобы можно было попробовать, и посмотреть как тот или иной контроллер воздействует на вашу музыку. После того, как вы всласть напробовались, можно испытать два других режима. Это Write и Replase. Если выбран режимWrite, то после того, как вы подвигали все ваши ручечки, разумеется, в процессе воспроизведения сонга, и после вновь воспроизводите его, то все действия, выполненные вами в MIX треке, тоже воспроизводятся. Надо учесть, что в режиме последующего воспроизведения, т.е. когда вы прослушиваете то, что у вас получилось, в окошке Mode должно стоять Write или Replase. В режимеLocal события MIX трека не отслеживаются. Если при записиУзапоминании был выбран режим Replase. то отслеживается только последняя позиция контроллера. Например, вы проигрывали сонг и меняли тембр. Труба, скрипка, гитара... Если вы делали это в режиме Write, то при последующем воспроизведении у вас повторятся эти же действия: труба, скрипка, гитара. Но если вы использовали режимReplase. то запомнится лишь последнее изменение, и у вас все время будет звучать гитара. РежимReplase применяется при статичном микшировании, но, как видно, он неплохо уживается и в динамичном, хотя о возможности его применения в последнем в руководстве по эксплуатации ни слова. Если по каким либо причинам вас не устраивает что то в том, что вы сделали, не беда, исправляется это не просто, а очень просто. Пока вы держите левую кнопку мыши нажатой над каким либо объектом, старые события, сделанные для этого объекта, уничтожаются, а новые помещаются. Это означает, что вы можете легко заменять, например, одно движение фейдера среди многих, просто делая его заново. Как только вы отпустите мышь, вставка завершится.



Drum


и не присутствующий в строке Edit главного меню Cubase, но тем не менее реально существующий



Dynamics.


В этом модуле поля LFO и FREQполностью аналогичны полям LFO и FREQмодуля Pitch, естественно, с оговоркой, что вDynamics они работают со значениями динамики нот. Справа от них существует еще поле ADD\SUB,которое служит для фиксированного уменьшения или увеличения общей динамики фразы.



DYNAMICS. PITCH И RHYTHM.


Следующее, что мы разберем, напрямую никак не завязано ни с интерпретатором, ни с MIDI входом. Это своеобразные "внешние эффекты", которые считывают уже "обработанную" фразу и, сообразуясь исключительно со своими, для каждого модуля независимыми, установками, вновь обрабатывают ее (куда уж больше). Теоретически, имея фразу типа нашей и хорошенько над ней поработав, мы можем получить все, что угодно: от гимна Советского Союза до полонеза Огиньского. Вопрос в том, надо ли это. И все же.

Все три модуля - Dynamics, Pitch и Rhythm имеют идентичные, но независимые (у каждого свой собственный) LFO.Для тех, кто не знает, LFO - медленно изменяющийся генератор в синтезаторе, используемый для того, чтобы модулировать (изменять) параметры, типа высоты тона, громкости или тембра. Те, кто знал, могут не радоваться. IPS-овые LFO работают по-другому. Они не могут менять тембр или громкость, они меняют лишь порядок нот в модулеPitch, ритмические расстояния в модуле Rhythm и динамику нот в модуле Dynamics.



EFFECTS.



В Cubcise VST вы можете подключить к внутреннему микшеру (меню monitors) от четырех эффектов до... Конечное число назвать трудно, т.к. не прошло и нескольких месяцев со дня выхода первой версии Cubcise VST for PS, как количество эффектов от версии к версии начало плавно расти. Мы рассмотрим подключение одного «Река» (Эффекта). Все последующие подключаются аналогично. Для того, чтобы желаемая обработка заработала, вам нужно:

1 . Выбрать пункт Effects или щелкнуть синюю кнопку «FX» слева от ползунков громкости меню VST Mixer (не путать с индивидуальными кнопками «FX» в верхней части каждого канала).

2 . В правой верхней части одной из появившихся рековых единиц щелкнуть в поле продолговатого черного окна. Перед вами появится список существующих эффектов. Напомню, что они могут быть (на сегодняшний день) или встроенные, уже имеющиеся в программе, или формата VST, или третьих фирм, совместимых с форматом DirectX.

3 . Нажать кнопку «Power» в левой части одной из появившихся рековых единиц и установить желаемый уровень громкости ручкой «Effects Master».

Редактировать параметры выбранной обработки можно ручками и кнопками, расположенными правее окна отображения параметров. Правда, для некоторых обработок этого недостаточно (обычно в случае подключаемых модулей - Plugin). Тогда вместо «ручек и кнопочек» появится надпись RackXpander и кнопка Edit, щелкнув на которую, вы увидите диалоговое окно, внешний вид которого лежит на совести компании изготовителя данного Plugln-a. Справа, в нижней части каждой рековой единицы есть окошко, в котором вы можете выбрать, на какой именно выход (Output Port) будет поступать обработанный сигнал.

Хочу обратить ваше внимание, что после всех описанных процедур необходимо еще в главном окне аранжировки в окне информации части или в окне VST Mixer пункта Monitors меню Audio нажать на кнопочку FX/EQ и в появившемся окне (РИС Eq) сделать дальнейшие необходимые назначения. (Читай Monitors).



Есть одно исключение.


Если добавляемая часть начинается раньше, чем групповая, она будет добавлена в начало группы.

• Если вы дважды щелкните мышью на название группы в списке групп (диалоговом окне в правой части аранжировки Cubase), то в появившемся окошке вы можете ввести новое название.

• Если вы перемещаете группу (из списка групп) за верхнюю или нижнюю границы списка групп, вся группа удаляется.

• Если вы удаляете часть из окна аранжировки Cubase,то она удаляется и из группы.

• Группы проще всего поместить на групповой трек (Group Track) перетаскиванием мышью из списка групп.

• Групповые части, находящиеся на Групповом треке, можно обрабатывать как и обычные части.

• Если вы добавляете части в группу так, что это удлиняет группу, то это не показывается в групповых частях на групповых дорожках. Однако можно использовать карандаш для «обозначения» удлиннений.

• Групповую дорожку



FSYSEX).


Исключительные сообщения системы - единственные MIDI сообщения, не имеющие конкретного стандарта. Есть лишь некоторые общие правила. Так, например, сообщения данного типа всегда начинаются с FO. Данная пара символов показывает, что сообщение имеет статус SysEx. Далее идет номер, который представляет изготовителя. Так, Roland имеет номер 41, Yamaha - 43 (не забывайте, все цифры в шестнадцатеричной системе). После этой пары цифр идет все то, что, как считает изготовитель, имеет смысл для их изделий. Где-то (у всех по-разному) в этой каше проставляется и номер MIDI канала. Заканчивается SysEx всегда цифрами - F7. Выглядит это примерно так: FO,30,B2,05,56,38,F7 (выделено то, что имеет стандарт). SysEx - самые длинные MIDI сообщения. Они могут быть во "много, много, много раз" длиннее стандартных. Послать их невозможно, пользуясь общими правилами составления MIDI сообщений, но есть надежда, что в руководстве по эксплуатации модулей будет присутствовать информация о том, как это сделать, и слава богу, что состоит оно все из тех же стандартных "кирпичиков", байтов и битов.

Т.е. из пар каких-либо символов, отделенных друг от друга запятыми. Так что, если вы научились посылать стандартные MIDI сообщения, то вам не составит труда послать и SysEx, пользуясь, конечно, руководством по эксплуатации вашего модуля.

В заключение отмечу, что те из вас, кто будет пользоваться программой MixerMap в Cubase,имеет возможность расшифровки (по возможности) MIDI сообщений. Для этого необходимо выбрать в типах треков - Mix Track, создать часть, создать в части новый ползунок и в его редакторе в модуле MIDI Message в верхней из двух строк напечатать MIDI сообщение, которое вы желаете расшифровать. После того как вы напечатали MIDI сообщение, нажмите Enter и в строке которая находится непосредственно под строкой с напечатанным MIDI сообщением, появится его расшифровка. Метод довольно надежен, но к SysEx это не относится.



FUNCTIONS.


Это окно не вносит каких либо изменений ни во фразы, ни в их настройки и имеет ряд команд, описанных ниже.

Load \ Save All Combis. Позволяют сохранить и считать с винчестера или с дискеты набор из 32 combi (файл имеет расширение cmb)

Load \ Save Phrases.Позволяют сохранить и считать с винчестера или с дискеты набор из 16 фраз, без настроек combi (файл имеет расширение ips). При сохранении, IPS запросит вас, какой банк (А илиВ) вы хотите сохранить, другими словами - фразы с 1 по 16 или с 17 по 32. При загрузке (в себя) IPS запросит, в какой банк (А или В) загрузить имеющийся файл.

Scale Info.Диалоговое окно, которое показывает, какие ноты соответствуют выбранной вами гамме в модуле Pitch.

Send Prg. Change. При смене разных combi, при включенном Send Prg. Change, IPS отслеживает и помнит изменения программ модуля Output.И в который раз в руководстве по эксплуатации есть сноска, которая сообщает нам, что: "Функция не сохраняется (читай:

не работает, - прим. авт.) с файлом combi (cmb), она сохраняется с установкой Setup (set)". Ну что тут можно сказать? Читайте про Setup в следующих главах книги.

Ext. Prg. Change.Позволяет выбирать combi по MIDI (при поступлении с какого-либо MIDI канала контроллера смены программы IPS переключается на другой combi (БезSetup не работает).

Copy Combi to.Предположим, что мы имеем combi А, В, С и т. д. Данная функция позволяет скопировать combi А в combi В (или в любой другой) и в combi В (который теперь является копией А) сделать желаемые изменения.

Delete Combi.Просто удаляет выбранный combi.

Copy Phrase to.Идентично Copy Combi to, но это копирует фразы.

Delete Phrase.Удаляет выбранные фразы.

Sync A\B. Эта функция позволяет «программно синхронизировать» IPS (IPS А и IPS В) друг с другом, причем не обязательно синхронизировать их с первой же ноты. Можно сделать между ними ритмическое смещение, запуская их в разное время (используя два различных диапазона клавиш). Например, IPS А будет реагировать только на ноты в пределах с С 1 до С 2 (устанавливается в поле модуля MIDI Input), a IPS В на какой-либо другой диапазон. Сначала вы запускаете первый IPS, нажимая клавиши "его" диапазона, а через нужный вам отрезок времени запускаете второй IPS. Правильней будет сказать, что первый и второй IPS синхронизируются между собой с первой ноты второго IPS.

Loop: LFO Reset.При активизировании данной функции все LFO запускаются снова при прохождении IPS'ом начала петли, или, другими словами, стыка начала\конца фразы.

Wait for Play. Очень полезная функция. Когда она включена, IPS не запустится, пока вы не запустите Cubase. Это позволяет вам синхронизировать IPS к предварительно записанной музыке, причем ноты, с которых вы хотите начать в IPS, можно нажать заранее.

Erase All.Если вы устали от IPS, нажмите это. Не будет ни фраз, ни combi.

Мы разобрали все модули и функции IPS A. IPS Вработает аналогично. Очень надеюсь, что вы не спешили и не нажимали лишних клавиш, ибо если вы не гений, то из ваших колонок должна сейчас лезть такая каша....

Напоследок поговорим о записи IPS в Cubase.Очень многие начинают плавать в этом вопросе, тогда как ничего сложного в этом нет. Единственное, что надо сразу уяснить, так это то, что все, происходящее внутри Cubase(между отдельными его компонентами, такими как- IPS, MIDI Processor), происходит через MROS, и не надо забывать, что нужные входы/выходы выбираются отдельно для IPS A, IPS Вив окне аранжировки Cubase. Правильно манипулируя этим, вы можете записать выход всех IPS на одну дорожку (Output части в окне аранжировки Cubase установить на MROS), используя мульти рекорд, выход каждого IPS на отдельную дорожку, плюс к ним записать то, что вы играете THRU (используя функцию MULTIRECORD, в частности Channel Split, в меню OPTIONS главного меню Cubase).

Можно не играть с клавиатуры, а использовать предварительно записанную дорожку для управления IPS (как это делается, объясняется чуть ниже слов "Можно нажимать на клавиши"). Дерзайте и не забудьте, что все, что происходит в Cubase (и в этом одна из главных его прелестей), происходит в реальном времени. Это в полной мере относится и к IPS.

И уж совсем напоследок. Если вы хотите иметь что-нибудь для начала, не самая плохая мысль посоветовать вам загрузить EXAMLE.CMB. Имеется в наличии в стандартной поставке Cubaseи содержит в себе набор из нескольких примеров. Было замечено, что "стандартные поставки" иногда включают в себя и другие файлы с расширением СМВ. В любом случае при желании можно переименовать какой-либо из них вDEF.CMB., и тогда он будет загружаться в IPS автоматически, каждый раз при загрузке Cubase.



GENERATE SMPTE


(Рисунок 65 SMPTE)


При выборе этого пункта меню перед вами появится окно, представленное на рисунке. С помощью него вы можете сгенерировать в обычный звуковой файл (WAV или AIFF) свой код SMPTE (Раньше для этого необходимо было специальное устройство, приобретаемое за отдельную плату). Это нужно для синхронизации с внешним источником, таким, как DAT или аналоговый многодорожечный магнитофон. Причем в качестве «мастер» устройства можно использовать:

1 . Cubase,открыв файл с кодом SMPTE в окне аранжировки и пустив его на один из выходов вашего звукового устройства или устройств.

2 . DAT или многодорожечный магнитофон, предварительно записав на одну из его дорожек файл с кодом SMPTE.

Неужели вы все это прочитали? Если да, то я снимаю шляпу. Сам я с трудом могу быть последовательным, и только только, ухватив суть прочитанного, уже бегу проверять, «а так ли это, а можно ли иначе...» В любом случае, коль вы читаете эти строки, значит книга у вас в руках. А раз она у вас в руках, значит вы интересуетесь Cubase.А раз вы интересуетесь Cubase, значит вы музыкант, который желает прогрессировать. А раз вы музыкант, который желает прогрессировать, значит нашего полку прибыло.

Не побоюсь повториться, но данное пособие не является руководством по эксплуатации Cubase. Это просто то, с чем мне довелось столкнуться на практике, то, в чем я попытался разобраться и то, чем я поделился с вами дабы вам не пришлось, как мне выяснять, что тут к чему, а прочитав эту книгу сэкономить себе силы и время. Я старался изложить материал наиболее просто и доступно так, как я сам хотел бы прочитать о чем либо мне непонятном и неизвестном. Очень надеюсь, что мне это удалось (хотя бы частично). Впереди у нас еще не одна встреча, ведь мир музыки и современных технологий необъятен, а значит мы встретимся с вами еще не раз, и может быть даже не на страницах книги, а пересечемся «в живую» где-нибудь на просторах нашей необъятной Родины. А встретившись, скорее всего пожмем друг другу руки, и улыбнемся так, как могут улыбаться только хорошие ребята, когда на улице весна и глаза им жжет простое человеческое счастье.



GLOBAL.


Главное поле в этом модуле - Combi. Принцип действия здесь точно такой же, как и в окне Phrase модуля Phrase Input. Combiтоже запоминает 32 combi-программы (по 16 в банках А и В), только если в модуле Phrase Input мы запоминаем набор фраз, то в Combi хранятся настройки IPS (в одном combi по одному варианту настроек IPS А и IPS В). Изменить название combi можно, щелкнув на старом названии 2 раза мышью и введя новое с клавиатуры. Когда вы работаете с каким-либо combi, сделали в нем какие-либо изменения и хотите сохранить их, следует нажать на кнопку STORE. Изменения будут храниться в этом combi вплоть до выхода из Cubase . Если вы хотите сохранить установки на более долгий срок, это делается в окнеFunctions, командой Save All Combis.

Thru Program.Что здесь делает эта кнопка, вообще непонятно. Ее предназначение заключается в том, чтобы менять номер программы патча, которым звучит ваш Thru (логичнее, на мой взгляд, было бы поместить эту кнопку в модуль MIDI Input).



Global Parameters


Groups Take Part Mute - когда это выключено, части в группах проигрываются, даже если трек с исходными частями заглушен.

Note Off-это служит для поддержки древнего музыкального оборудования и как-то работает со статусом ноты. Не вдаваясь в подробности, сообщаю: если у вас появился раритет или есть проблемы с тем, что, когда вы выключаете воспроизведение, последние ноты «зависают», активизируйте эту функцию.

Reset on Track Change - держите это включенным. Данная функция при переключении с трека на трек каждый раз (на всякий случай) обнуляет контроллеры Pitch Band, Modulation и Pressure, (не в частях, где они прописаны, а в случаях, если они поступают на вход).

Reset on Part End - то же самое, что и в Reset on Track Change, только в конце каждой части и плюс ко всему для контроллера Sustain.

Reset on Stop -то же самое, что и в двух последних случаях, только обнуление контроллеров происходит каждый раз при остановке Cubuse. Плюс ко всему будут посланы сообщения All Notes Off и Reset All Controllers. Другими словами, обнулится все, кроме нот.

Note on Priority - это должно быть включено всегда. Когда данная функция активна, сообщения нот получают абсолютный приоритет над всеми другими MIDI сообщениями, что служит лучшей синхронизации, ритмичности и вообще правому делу.

Length Correction - есть всегда короткий промежуток времени ( глазом его не увидеть) между концом одной ноты и началом следующей. Если ваш инструмент не в состоянии поймать этот промежуток (в этом нет ничего зазорного), поставьте цифру в окошке Length Correction чуть больше той, которая там стоит (по умолчанию она равняется «-2»).

Play Parameter Delay - некоторым устройствам необходимо время, чтобы сообразить, что к чему. Если вы запускаете Song, и происходят какие-то прерывания или задержки попробуйте поднять величину в соответствующем окошке (по умолчанию это число равняется «-10»).

MIDI Filter - этот пункт предназначен для отфильтровывания (непропускания) определенных MIDI событий. В модуле Recording вы (проставлением галочек) можете отфильтровывать те MIDI события, которые не будут обрабатываться программой только в режиме записи. В модуле Thru вы отфильтровываете, те события, которые не будут обрабатываться программой во время воспроизведения. Заметьте, что

все фильтры «стоят» как бы на входе и просто не пропускают те события и в Соответствии с установками, которые вы указали в тех или иных модулях. В модуле Controllers вы можете определить четыре контроллера, которые впоследствии будут игнорироваться программой, как в режиме воспроизведения, так и в режиме записи. В модуле Channel вы можете указать номер MIDI канала, который с этого времени как бы престанет существовать для Cubase(только на входе). По умолчанию Cubaseотфильтровывает события SysEx, и в общем то это правильное решение (события SysEx занимают слишком много места и не всегда нужны).


Input Transformer -последнее время за Cubase было замечена тенденция засунуть в одну программу все, что только можно. Построят новый модуль, засунут. Построят еще пять, опять засунут. К примеру, раньше (да и сейчас) существовала отдельная программа, которая впоследствии стала модулем Style Track в Cubase. Input Transformer -это предтеча редактора Logical. Его пихнули в программу и Input Transformer тоже оставили (запас карман не тянет). Если вы хотите пользоваться Input Trans-former, просто прочитайте соответствующий раздел про редактор Logical.

Пункт Metronomeбыл описан раннее в предыдущих частях главы.

Пункт Synchronization(Рисунок 23) предназначен для синхронизации

Cubase с другими программами.

Synchronization в Cubaseможет как считывать определенные данные для синхронизации с внешним источником, так и некоторым образом вырабатывать их «...начинать выход временного кода через выбранное устройство...» (из руководства по эксплуатации). Другими словами, Cubaseможет быть и ведущим, и ведомым. В модуле Synchronization существует много окошек для установки различных значении, и в каждом конкретном случае вам нужны лишь строго определенные. Для того чтобы описать большинство случаев синхронизации Cubase с разнообразными источниками, нужна отдельная статья. Здесь же мне придется ограничиться описанием того, что представлено в различных окошках Synchronization.



Global Settings.


Sync reference - здесь вы выбираете способ синхронизации MIDI и Audio информации. Если ваше устройство поддерживает эту возможность, то лучше синхронизироваться не с помощью DMA Block Size, a no Sample Position.

Card Options - здесь, опять же от возможностей вашей звуковой карты или внешнего устройства, вы выбираете те или иные пункты, а то и несколько сразу. Если не знаете, что включать, можно включить сразу все, и если Cubaseчто-то не понравится, он вам об этом сообщит.

Модуль Monitoring - здесь вы можете выбрать различные варианты мониторинга входного сигнала.

Таре Type - выбрав этот вариант, вы при остановленном Cubase слышите сигнал, поступающий на вход дорожек, подготовленных к записи (в главном окне арранжировки кнопка Enable окна Status включена). Если Cubaseнаходится в режиме записи, вы продолжаете слышать сигнал, поступающий на вход соответствующих дорожек, а вот если программа находится в режиме воспроизведения, то поступающий на дорожки сигнал на выход пропускаться не будет, и вместо этого на выходе вы будете слышать сигнал, поступающий с уже записанной дорожки.

Record Enable Type- здесь вы во всех случаях на выходе слышите сигнал, поступающий на дорожки, подготовленные к записи.

Global Disable - в этом случае мониторинг отключен.

В главном окне аранжировки Cubase, в окне информации аудиочасти и в окне Monitor меню Audio есть кнопки (и там, и там они самые верхние), которые активизируются автоматически (в зависимости от опции, выбранной в модуле Monitoring) или которые вы можете щелкнуть сами. При их нажатии происходит активизация функций мониторинга.

Примечание:некоторые звуковые устройства располагают своими возможностями различных установок мониторинга входного сигнала, и им совершенно «до лампочки», что там себе думает по этому поводу Cubase.



Hitpolnts.


Нажмите, на всякий случай, все кнопки, находящиеся справа от окошек Snap и Quant. Выберите в меню набора инструментов карандаш и в верхней части рабочего поля окна, ниже полосы музыкального размера в безымянной полосе щелкните мышью. Cubaseподумал и нарисовал шарик, который называется Hitpoint I. В нижней части рабочего поля окна тоже есть безымянная полоса. В ней вы тоже можете щелкнуть мышью ( с выбранным карандашом) и тоже после короткого промежутка времени появится шарик, который будет называться Hitpoint 2. Сотрите их, выбрав в наборе инструментов ластик и поговорим о Hitpoint. Зачем они нужны? Каждый решает это для себя сам. Кому-то просто для красоты, кому-то для дела.



ИНТЕРАКТИВНЫЙ РЕДАКТОР ФРАЗ


Сразу оговоримся, что IPS работает по принципу - "Что посеешь, то и пожнешь", а сеять в нем можно дни и ночи, и предоставляемые возможности настолько велики и разнообразны, что уже после второй-третьей операции исходный материал может измениться до неузнаваемости, поэтому было бы желательно хотя бы представлять себе смысл выполняемой процедуры и возможные ее последствия. Все вышенаписанное ни в коей мере не ставит целью как-либо запугать вас, а, наоборот, подготавливает к тому, чтобы вы не тыркались по IPS из угла в угол, а прочитав главу (раза три - четыре) и поняв основы и суть, спокойно творили бы "на радость себе и во славу отечества".

Для начала необходимо создать фразу, чтобы IPS было с чем работать. Другими словами, ему необходим хоть какой-нибудь материал, с которого IPS мог бы "стартовать". Фраза создается в окне аранжировки Cubase.Выберите часть, которую хотите сделать фразой, причем в любом случае при создании фразы используется вся часть, поэтому если вам нужны не все ноты части, то отселектируйте необходимое и создайте из этого самостоятельную часть, после чего и меню EDIT выберите строку Copy to Phrase. Появившееся окно дает вам возможность выбрать место, куда будет помещена фраза (фразы в IPS размещены в двух банках, А и В, по 16 фраз в каждом банке, а также могут сохраняться на винчестер или на дискету, причем как в первозданном виде с расширением .IPS, так и с последующими настройками с расширением .СМВ). Нажмите ОК, и фраза в IPS.

Далее я буду показывать (где это возможно и имеет смысл), что происходит при применении той или иной операции на примере фрагмента песни "Не слышны в саду даже шорохи".

Вот так это выглядит в окне редактора Score:

Рисунок 24


Или в окне редактора Edit:


После того как была создана фраза, вверху выбираем строку Options и далее вPhrase Synthe...

Итак, мы в IPS.

Самая главная кнопка - ACTIVE. Она включает и выключает IPS. Если вы хотите, чтобы что-то происходило, кнопка должна быть черного цвета (это правило распространяется и на все другие Кнопки, т. е. когда кнопка черная - она включена и наоборот). Далее вас ожидает сюрприз. Внизу справа вы видите кнопки IPS А и IPS В.Оказывается, что мы имеем не один, а два IPS, причем работают они совершенно независимо друг от друга. Вы можете работать с одним или с другим IPS, а также с двумя одновременно. Реализуется это кнопками


(ON\OFF)справа от кнопок IPS A, IPS В. Может возникнуть вопрос -как увидеть второй IPS, ведь на экране отображается только один. Все просто: когда кнопка IPS Ачерного цвета, мы видим первый IPS; когда инвертирована (почернела) кнопка IPS В, мы видим второй IPS (созерцать их одновременно невозможно).

Если действия, описанные выше, были выполнены вами правильно, то мы имеем IPS, приведенным в рабочее состояние, и нашу фразу (в поле Phrase Input), одну или в окружении других, если они там уже были, имеющую название части, в которой она создавалась. Имя можно изменить, дважды щелкнув в его поле левой кнопкой мыши и набрав другое имя. Далее нажатием кнопки ON\OFF,находящейся напротив кнопки IPS А,активизируем IPS A (IPS В пока не нужен), и нажимаем кнопку IPS А, чтобы увидеть настройки именно этого IPS. Убедитесь, что второй IPS выключен - кнопка ON\OFF справа отIPS В должна быть серой, т.е. установлена на OFF. Сразу оговоримся, что как один, так и второй IPS активизируются кнопками ON\OFF(ON включена, OFF выключена), а кнопки IPS А и IPS В служат для переключения "изображений".Кнопкой 1NIT, на всякий случай, обнуляем все возможные значения данного IPS (именно для этого она и служит).

Output.Данный модуль позволяет нам установить, куда именно будет направлен выход из IPS (на MROS, на внешний звуковой модуль, на звуковую карту и т.п.), а также номер программы (пресета) и номер MIDI канала. (Не спешите экспериментировать с MROS).



INTERPRETER.


Ребята, сейчас начнется самое трудное, но если вы ясно осознаете, что это такое (вкупе с MIDI Input), считайте, что IPS у вас в кармане.

HOLD. При нажатии этой кнопки фраза всегда доигрывается до конца, даже если вы уже ничего не играете на вашей клавиатуре, или в зависимости от установок играется до конца, даже если вы нажимаете и еще какие-нибудь клавиши. Выглядит это так: вы нажимаете одну или две клавиши (можно больше), но "Не слышны в саду даже шорохи" вы прослушаете до конца. Если же вы в дополнение включите еще и LOOP, вы будете слушать сей музыкальный фрагмент до тех пор, пока не догадаетесь нажать пробел или ноль на компьютерной клавиатуре или два раза не щелкнете левой кнопкой мыши на кнопке ACTIVE. Примечание: LOOPработает только когда HOLDвключено и Retrig выключено и также не работает в режиме Transpose continue.

RETRIG. При нажатии этой кнопки фраза всегда начинается с начала, когда другая клавиша нажимается, даже если другие клавиши еще нажаты.

S. При нажатии этой кнопки ноты фразы, игнорируявсе другие установки,сортируются исключительно относительно высоты тона, как и MIDI вход, когда он установлен на Lowest Note с поправкой на то, что Lowest Note все-таки интересуется тем, что происходит в других окошках.



Эпизод первый:


Вы играете на клавиатуре, обрабатываете это MIDI процессором и пишете все это в какой-нибудь трек. В графе INPUT, MIDI процессора, должен быть выбран драйвер того устройства, в которое включена ваша MIDI клавиатура, в графе OUTPUT - MROS, а в Track Info аранжировки Cubase в OUTPUT, той части, куда вы хотите писать драйвер того устройства, через которое все это будет воспроизводиться (звуковой модуль, синтезатор и т.п.). В графе Channel, M 1DI процессора должен стоять номер того MIDI канала на котором будет писаться часть.



Эпизод второй:


Вы проигрываете ранее записанный трек, обрабатываете его MIDI процессором и хотите записать все это. Ваши действия таковы: В графе INPUT, MIDI процессора выбираете MROS, в графе OUTPUT - MROS. В Track Info аранжировки Cubase, той части, которая воспроизводит, в окне OUTPUT - MROS, а в поле OUTPUT, той части куда пишете, то устройство, через которое вы хотите.ы воспроизводить (звуковой модуль, синтезатор и т.п.). В графе Channel, MIDI процессора должен стоять номер того MIDI канала, на котором будет или находится та часть, куда вы планируете записывать обработанную партию.



Как


работает Logical). После того как были выполнены все процедуры, нажмите кнопку Do It. Если все было сделано вами правильно, то все ноты С2 стали теперь нотами F2.

Поменяйте в модуле Process в колонке Val 1 тип события Plus на Minus. Нажмите Do It. Все ноты F2 стали снова нотами С2. В модуле Process в колонке Val 2 в первой строке выберите тип обработки Fix. Во второй строке Val 2 поставьте значение 120. Нажмите Do It. Все Velocity ваших нот, независимо от того, каким они были раньше, приняли значение Velocity, равным 127.

Восстановите кнопкой Undo прежнее значение. Теперь в модуле Function поменяйте Transform на Insert. В колонке Val 1 модуля Process оставьте все как в случае переноса нот на пять полутонов вверх. Нажмите Do It. Теперь у вас есть и ноты С2, и ноты F2, существующие с одинаковым ритмическим рисунком.

В модуле Filter в колонке Event Туре вместо Ignore поставьте Equal, в колонке Val 1 в первой строке тоже Equal, а во второй строке число 48, что соответствует ноте С2. В зависимости от версии Cubase справа от числа может быть, а может и не быть отображаемая маленькими символами текущая нота. В Processing поменяйте число 5 на 2 и нажмите Do It. Обработались только ноты С2, потому что в модуле Filter мы сделали соответствующие установки. Теперь у вас есть ноты С2, F2 и вновьпоявившиеся D2.

Примеры могут продолжатся до бесконечности, но это увлекательное занятие я оставлю вам.



КНОПКИ И ОКНА TRANSPORT RAR


(Рисунок 6) Примечание:

1 .Когда вы перемещаете мышь в пределах поля Transport Bar, то в некоторых местах курсор мыши сменяется с символа стрелки на символ человеческой ладони. Если, при символе человеческой ладони, нажать левую кнопку мыши, то можно, передвигая мышь, передвигать таким образом и Transport Bar.

2. Нажимая кнопку F 12, можно убирать с экрана и вновь показывать Transport Bar. У вас может возникнуть резонный вопрос: а как же тогда общаться с Cubase'?Позволю себе заметить, что в Cubase можно многие действия выполнять не мышью, а кнопками компьютерной клавиатуры и даже MIDI клавиатуры или барабанных пейджей. Общий список команд для работы v-Cubase с клавиатуры будет приведен в конце главы.

Давайте посмотрим на Transport Bar не слева направо, как принято, а наоборот. Первыми у нас в очереди "лампочки" In и Out. Служат они для того, что бы показывать, приходит ли MIDI сигнал в Cubase и выходит ли он из него. Эта функция не очень-то нужна в повседневной работе, но очень удобна в случае, если Cubase "замолчал". Вот тут-то "лампочки" и пригодятся. Посмотрите, какая из них горит, какая не горит, и ищите причину в той области, за которую отвечает погасшая лампочка. Далее на Trancport Bar или по другому на "полосе управления" можно увидеть два окошка. Верхнее из них показывает темп, а нижнее - музыкальный размер. Щелкая в поле какого либо из них мышью, назначения, стоящие в этих окнах, можно менять, причем изменения будут тут же отслеживаться в Cubase и соответствующим образом отрабатываться. Так, если вы изменили темп, то воспроизводимая часть станет играть быстрее или медленнее в зависимости от того, какой темп вы ввели. То же самое касается и окошка, отвечающего за размер. Ниже этих окошек находится кнопка Master. Пока нажимать на нее не надо, подробней о ней и о Master Track мы поговорим позже (так же, как и о кнопках Sync и A.Q.). В середине полосы управления в верхней ее части находятся два окна, первое из которых (справа налево) показывает текущую позицию курсора в минутах и секундах, другими словами, сколько времени прошло или пройдет с начала до текущего момента. Когда Cubaseвоспроизводит или записывает, он отображает бегущим треугольничком, в полоске сверху, где находятся локаторы, то место, в котором он на данный момент времени находится. Вот этот самый треугольничек и называется курсором. Второе из двух окон тоже отображает позицию курсора, но не в минутах и секундах, а в тактах. Ниже окон, показывающих месторасположение курсора, находятся пять кнопок, которые позволяют вам перемещать курсор в желаемое место части или сонга вообще. Подробнее о сонге (Song) ниже. Тут все достаточно просто. Три кнопки из пяти вы уже нажимали, это были воспроизведение - Play,запись - Record и стоп -Stop, а оставшиеся две - это перемотка (как в обычном магнитофоне) взад и вперед. Между окнами отображения позиции курсора и рядом кнопок, позволяющих эту позицию изменять, находится узкая полоска с ползунком. Взявшись за ползунок, мышью передвигая его вправо или влево, вы можете быстро перетащить курсор в нужное вам место. У вас может возникнуть вопрос, а что мы так носимся с этим курсором. Так вот, запомните или запишите, - Cubase всегда (за исключением некоторых процедур в режиме Record) начинает воспроизводить с того места, где находится пресловутый черный треугольничек с вертикальной полоской, идущей вниз.Следующие два окна, идущие после кнопок управления позицией курсора и окнами отображения этих позиций, отвечают и показывают места расположения локаторов. Верхнее окно показывает позицию левого локатора, нижнее - правого. Если вы, щелкая мышью в поле желаемого окна, измените в нем число, то позиция соответствующего локатора тоже изменится.

Следующие сведения при первом прочтении лучше пропустить. После окон показа\изменений позиций локаторов можно наблюдать три кнопки. С одной из них вы уже знакомы, это кнопкаCycle. A остальные две относятся к функции записи. Записывать в Cubciseвы можете в трех режимах - Normal, Mix и Panch. Normal он Normal и есть, вы в этом режиме уже выполнили свою первую запись, режим Mix позволяет накладывать новую партию на уже существующую, а режим Panch, сообразуясь с выставленными значениями локаторов, включит запись при подходе к левому и выключит ее при подходе к правому локатору. Как именно Cubase будет включать и выключать запись в режиме Panch, зависит от кнопок, которые находятся выше и ниже кнопки Cycle (Рисунок 6). Если вы нажали верхнюю кнопку, напротив окна отображения позиции левого локатора, то в режиме записи Panch, при достижении курсором левого локатора включается запись. Если вы не нажали этой кнопки, то она нажмется сама, ведь Cubase надо как-то записывать. Если вы нажали нижнюю кнопку, напротив окна позиции правого локатора, то при прохождении курсором правого локатора запись прекратится. Если нижняя кнопка не была нажата, то Cubase,включившись (еще раз замечу, что все это относится к режиму Panch), при прохождении курсором левого локатора будет писать до упора, т.е. до тех пор, пока программа не зависнет или вы не выключите запись. Замечу, что включение\выключение вышеописанных кнопок лишь задает режимы записи, и кнопку запись на Transport Bar при желании записывать надо нажимать так же, как и в других режимах записи. Последние две кнопки Transport Bar называются Cycle Rec. и Rec. Mode.

Cycle Rec.Этой кнопкой вы выбираете режим записи - Normal, Mix или Panch. Подразумевается, что выбор этих режимов действителен при записи в режиме цикла, т.е. когда курсор, дойдя до позиции правого локатора, перескакивает к левому, снова идет к правому и, дойдя до него, снова к левому и т.д.. Но было бы правильней сказать, что выбор режимов записи действителен не для цикла, а для участка между левым и правым локатором.

Rec. Mode.Если в поле кнопки, находящейся над Rec. Mode, высвечивается Replase, то Cubaseпри записи в часть пишет заново, стирая все, что попадается на его пути (например записанные ранееноты или контроллеры). Если в поле кнопки, находящейся над Rec. Mode высвечивается Overdub, то Cubase будет записывать поверх уже существующих событии.

Все записывалось у вас с отметки левого локатора, но может быть и по другому. Воспроизводя (нажав кнопку Play), просто нажмите в нужном вам месте кнопку Record, и Cubase начнет записывать на том треке, который является активным на текущий момент. Если во время записи вы сделаете активным другой трек, то Cubaseбудет продолжать записывать, но уже на том треке, который стал активным.


Знаете вы уже немало. Попробуйте записать на других треках еще несколько партий. В TrackVPart Info выберите для них желаемые выходы и инструменты, громкость панораму и т.п. и подведите промежуточный итог. Дочитав до этого места, вы должны быть в состоянии настроить (в пределах общих параметров) ваш Cubaseтак, как это вам необходимо. В главном окне аранжировки выбирать требуемое в Track\Part Info. Осуществлять запись частей в желаемых режимах. Понимать и менять значения в Transport Bar.

Теперь поговорим о возможностях, представляемых программой в рабочем окне Cubase. Нажмите правую кнопку мыши. Перед вами появилось окно с

набором инструментов (Рисунок 8), которые призваны обслуживать части, находящиеся в этом самом рабочем окне. Не отпуская кнопку мыши, подведите курсор к желаемой иконке. Иконка должна как бы вжаться и сменить свой цвет на более темный. Отпустите кнопку мыши. Теперь вместо стрелки вы имеете курсором тот инструмент из предоставляемого набора, который вы выбрали. Итак, у вас есть часть (или части). Выбравластик и нажав им на часть, вы удалите ее. Выбрав ножницы, вы можете резать части на более мелкие фрагменты, которые также будут являться вновь создан ньши частями. Выбравлупу и ведя ею вдоль части, вы можете прослушать (весьма своеобразно) партию, записанную в ней с тем именно инструментом, который выбран в Part Info в Prg.

Карандашомвы можете удлинить или укоротить редактируемую часть, но это действительно только для правого края части.

Тюбик с клеем склеит две или несколько соседних частей, находящихся на одном треке.

Muteзаглушит часть. Для этого просто введите крестик в поле части и нажмите кнопку мыши.

Стрелкойвы можете перемещать или копировать части. Для того, чтобы переместить часть на новое место, выберите стрелку, нажмите ею в поле части и, не отпуская кнопку мыши, переместите часть на новое место, после чего кнопку мыши можно отпустить. Если вы хотите не переместить, а скопировать часть, действия, выполняемые вами, будут такими же, только, нажав в поле части стрелкой, следует нажать еще и правую кнопку мыши. В этом случае часть не переместится, а скопируется. Можно не нажимать правую кнопку мыши, а нажать вместо нее Alt на компьютерной клавиатуре и далее по порядку, описанному выше. Если вы хотите переместить или скопировать не одну, а несколько частей, то удобнее это делать так:

Если части, которые вы хотите переместить или скопировать, находятся по соседству, просто заключите их в контурный прямоугольник, нажав левую кнопку мыши вне поля любой из частей и ведя мышь вниз и вправо или вверх и влево, или как-нибудь еще. Если части, которые вы хотите переместить или скопировать, находятся в разбросе в рабочем полеCubase, нажмите Shift и щелкните на желаемых частях мышью. И в том, и в другом случае вы должны получить один и тот же результат. Части, которые должны подвергнуться обработке, будут выделены (станут черными).

Последняя из неразобранных кнопок - кнопка с рисунком петли и надписью Match.Предположим, что вы записали часть, а потом другую часть. Выбрав в наборе инструментов Match, введите символ петли в поле первой части и, не отпуская кнопку мыши, передвигайте мышь. Вы видите, что вы тащите как бы периметр части, на которую вы нажали символом петли. Подведите этот периметр ко второй вашей записанной части так, чтобы контур первой части покрыл вторую часть. Появится диалоговое окно, которое предложит вам выбрать два типа воздействия первой части на вторую.

Merge. При этом выборе динамика нот первой части будет оказывать влияние на динамику нот второй (приближая ее к динамике первой).

Copy. При этом выборе динамика нот первой части скопируется на динамику нот второй части, и ноты второй части будут играться с динамикой первой. Тут надо заметить, что на обработку нот оказывает влияние еще и Quantize. О нем мы поговорим позже, а здесь лишь заметим, что чем выше частота Quantize, тем большее число нот будет обработано.

Слева от рабочего поля Cubase рядом с колонкой Track можно найти колонки "М" и "Т". Если в колонке "М" напротив какого-нибудь трека поставить мышью точку, то данный трек замолчит до тех пор, пока вы эту точку не уберете (тоже мышью). Не надо путать эту функцию с крестом из набора инструментов. Крест (Mute) глушит каждую часть в отдельности, а проставление точки в колонке "М" глушит конкретный MIDI трек. Другое произойдет, если щелкнуть мышью, напротив какого либо трека в колонке "Т". В том месте, где вы щелкнули мышью появится символ накидного замка, а части, находящиеся на этом треке, перестанут копироваться, переноситься и т.п. В Cubaseсуществует кнопка Solo. В разных версиях программы она может быть расположена в разных местах. Чтобы вы не тратили свое время на ее поиски, сообщу, что обычно она находится или непосредственно на Transport Bar, или в верхнем левом углу экрана выше Track Info. При ее нажатии замолкают все треки, кроме активного, а при повторном нажатии они вновь начинают играть. На этом радостном слове "играть" мы и закончим изучение Cubase...(Шутка).

Первое знакомство с программой у вас произошло. Кое что вы уже умеете и я бы даже сказал не кое что, а вы умеете главное -фиксировать вашу музыку. Перед тем как перейти к следующей теме, поговорим, что и как вы можете в Cubaseзапоминать. Как уже говорилось выше, самая маленькая частица вашей музыки, которую вы можете запомнить, - это часть (расширение Prt). Часть может быть любой длины - от части такта до бесконечности (в разумных пределах, разумеется) и содержать в себе информацию от одной ноты до сотен. Вы можете запомнить даже совершенно пустую часть, правда, это не нужно. Когда вы запоминаете с расширением Prt, это значит, что Cubase запомнит часть (одну и не больше), ее длину, ноты в ней и тональность. Если вы хотите запомнить несколько частей, вы должны запомнить каждую из них под своим именем (с расширением Prt) или запомнить их все вместе как аранжемент (файл с расширением Агг). Если вы запоминаете свою работу как аранжемент, то Cubase запомнит все части, находящиеся в его рабочем поле, темп, размер, название треков, некоторые из общих настроек, в общем, как утверждают создатели Cubase,все, что имеет смысл запоминать. В руководстве по эксплуатации речь шла и о том, что запомнятся и пэтчи с их номерами. Но практика показала, что это далеко не факт. Т.е. номера запомнятся, но воспроизведет ли Cubaseв следующих сессиях то, что нужно, еще вопрос. Самый надежный способ запоминания совокупной информации в Cubase, - это сохранение всего, что вы натворили, в файл с расширением All. Если вы решили сохраниться с этим расширением, вы на правильном пути. Вот уж воистину Cubaseзапомнит все, что только можно. И части, и треки, и полную информацию о них, все настройки программы, номера пэтчей и многое, многое другое. Плюс ко всему внутри файла All могут быть размещены и запомнены вместе с ним до шестнадцати аранжементов. Мой вам совет, щелкните в главном меню Cubase на строку File. В появившемся списке выберите пункт Save As и в появившемся диалоговом окне произведите необходимые манипуляции, а именно: в строке, предназначенной для этого, наберите имя файла, под которым желаете сохранить ваше творчество. И не забудьте, оптимальное решение - это расширение All. О других расширениях поговорим чуть позже.

Выше рабочего поля Cubase и линейки отображения позиции песни находятся четыре окошка, три из которых относятся непосредственно к рабочему полю Cubase, это окнаSnap, Mouse и Part.

Snap.Значение в этом окошке определяет минимальное расстояние, на которое вы можете перенести редактируемую часть. Значение здесь определяется в долях такта (Bar - целый такт). В целом удобная функция. Не надо высматривать, куда прислонить переносимую или копируемую часть, и заботиться об отсутствии зазора или наличии наложения частей. Выставив в Snap желаемое значение, вы переносите часть примерно в то место, где она должна быть, и отпускаете кнопку мыши. Окончательное выравнивание части в смысле ее месторасположения Cubaseпроизводит самостоятельно. Минимальная величина в окошке Snap равняется 1\16 такта. А что делать, если вы хотите перенести часть на меньшее расстояние? А вот что: в окошке Snap вы выбираете - Off и затем тащите часть, поглядывая в окошко Mouse. Там вы можете наблюдать (в тактах, долях такта и в тиках), на какое расстояние вы перенесли часть. Ниже приводится таблица соответствия тиков и долей такта. Первая цифра здесь тики, вторая доли такта. 192= 1\4

96 = 1\8

48 = 1\16

32 =1\16 (триоль)

24 = 1\32

16 =1\32 (триоль)

12 = 1\64

Кстати, окошко Snap есть и внутри редакторов, только воздействует она уже не на части, а на ноты (смотри ниже).

Mouse. Если вы не хотите наблюдать перемещение в тиках и тактах, просто щелкните мышью в поле окна Mouse и вместо тиков и тактов перед вами будут мелькать коды SMPTE. Кстати, окном Mouse можно пользоваться и в других случаях, когда вам надо определить месторасположение чего-либо в рабочем поле Cubase. Подведите к интересующему вас объекту курсор мыши (не путать с курсором позиции в Song) и посмотрите в окошко Mouse. Когда вы будете перетаскивать части на малые расстояния, вы неизбежно столкнетесь с проблемой того, что дискретность шага мыши в некоторых случаях больше, чем расстояние, на которое вы хотите перенести часть или части. Есть два способа разрешения проблемы. Вы можете отказаться от использования мыши (удачи вам) или поступить иначе. Это "иначе" заключается в следующем. Справа от горизонтальной полосы прокрутки и внизу вертикальной вы можете лицезреть две маленькие аккуратные кнопочки с символами плюса и минуса в них. Нажимая эти плюсы и минусы, вы не только сможете увеличить часть до таких размеров, что сможете переносить ее чуть ли не на микроны, но и вообще настроить интерфейс отображения частей на желаемую величину.

Part Colors.Части, находящиеся в рабочем поле Cubase,можно не только увеличивать и уменьшать, но еще и раскрашивать. Выберите часть, цвет которой желаете поменять, щелкните мышью в поле окна Part Colors, и программа предложит вам на выбор некоторое количество цветов. Было замечено, что чем позднее версия Cubase, тем глобальнее цветовая палитра. Если вас не устраивают предоставляемые цвета, то в самом низу выпадающего меню с палитрой есть пункт Edit. Выберите его, и перед вами появится диалоговое окно (Рисунок 9) в котором вы можете подобрать оттенки цветов, соответствующие вашему вкусу.

Нажимая в соответствующие прямоугольники ниже строки Part Colors, вы можете редактировать цвет, а справа от прямоугольника цвета в продолговатом окошке можно ввести какое-нибудь название, например, инструмента.


Последнее из разбираемых окон у нас Quantize, но о нем мы поговорим чуть ниже.

Пришло время говорить о редакторах. В Cubaseтретьего поколения их шесть:



Команды пункта Structure.


Create Track -эта команда создает новые треки (дорожки). Мы это уже делали, но другим способом. Помните, щелкали два раза мышью в поле Track главного окна аранжировки Cubase.

Global Cut -эта команда вырезает то, что находится между правым и левым локатором, т.е. части или куски частей на всех треках. Если какой-то трек заглушен (поставлена жирная черная точка), то он игнорирует Global Cut. Хотя опять же, как пишут создатели Cubase:

«.. .но Master Track» будет обработан, как и другие треки». На практике это выглядит так. Вы устанавливаете правый и левыйлокаторы, нужный вам трек «мьютите», делаете Global Cut и видите, что у всех частей нужные куски вырезались. Другими словами, стали короче, и лишь одна часть (та которую «мьютили») выпирает и радуется.

Global Insert -операция обратная Global Cut. Правда, полезности в ней меньше. Удлиняет все части на длину, равную позиции между правым и левым локаторами. Предположим, у вас есть часть длиной в четыре такта. Левый локатор стоит на начале второго такта, правый на конце второго такта. После выполнения операции Global Insert вы можете лицезреть вновь созданную часть (вместо старой) длиной в пять тактов. Первый такт тот же, что и был, второй (вновь созданный) пустой (всегда пустой) и далее следует весь оставшийся кусок старой части. Можно показать и так: 1-2-3-4 (было), 1-(вставленный пустой кусок)-2-3-4.

Global Split -работает так же, как ножницы из набора инструментов, с той лишь разницей, что разрезает все части на всех треках по границам левого и правого локаторов. Еще раз замечу, что в меню Structure игнорирование заглушенной дорожки действительно для всех функций.

Copy Range- эта функция копирует все то, что находится между правым и левым локаторами (части или куски частей) и помещает это к позиции курсора в Song. Т.е. фактически создает новые части с необходимым материалом и размещает их на соответствующих треках в соответствующем позиции курсора месте.

MixDown - вкратце это сводится к тому, что все части на всех треках вы можете поместить на один трек. В Cubciseвсе происходит чуть-чуть не по законам MIDI, а по своим собственным. Вернее будет сказать, что все классические MIDI прибамбахи сохранены и к этому добавлена масса своих прибамбахов. Так, например, когда вы записываете информацию (ноты, контроллеры) в часть, то как составляющее этой информации помнится и номер MIDI шпала и номер йэт?гча.(инструмент), на и с которыми происходила запись. Потом вы можете менять MIDI канал, пэтч и вообще все что угодно, но если потом вы установите в колонке номеров MIDI каналов «NO», то все части, находящиеся на соответствующем треке, будут играть на том MIDI канале и тем пэтчем, как они были записаны в первый раз. Это сказано к тому, что когда вы произведете операцию MixDown, и все части со всех треков смикшируются на один трек, может иногда происходить непонятное. Если непонятное не станет вам понятным, попробуйте установить номер MIDI канала смикшированного трека на «NO». Замечу также, что при MixDown параметры воспроизведения также переходят в смешанную часть (временное транспонирование становится постоянным), а вот назначения выхода, наоборот, теряются. Ведь все имеющие место быть части находятся на одном треке. А один трек может передавать только по одному MIDI каналу одновременно (Drum Track не в счет). Левый и правый локаторы используются для установления значений начала и конца смешивания. Заглушенные дорожки не обрабатываются. Будьте внимательней, результат процесса помещается на активный трек.

Remix -эта операция прямая противоположность MixDown. Если у вас есть одна или несколько частей, содержащие MIDI события, размещенные на разных MIDI каналах, эти части можно разделить на новые части. По одной на каждый MIDI канал. Вы можете сказать, как же так. Ведь только что говорилось о том, что одновременно может использоваться один MIDI канал. А тут речь идет о нескольких. Все правильно. Но надо понимать, что, например, события с первого по второй такт части могут быть записаны на одном MIDI канале, со второго по третий - на другом. Скажу больше. MIDI канал может меняться в пределах одного такта множество раз (чисто теоретически, на практике в этом нет такой уж необходимости).

Выберите трек, на котором содержатся смешанные MIDI события. Как и в MixDown, установите на соответствующие места правый и левый локаторы. Выберите ReMix в меню Structure. Создастся столько новых треков и частей, сколько необходимо. Каждый новый трек устанавливается на свой MIDI канал в соответствии с сохраненными в нем событиями.

Create Part -можно щелкнуть два раза мышью между левым и правым локаторами, а можно выбрать Create Part в меню Sructure.

Repeat -в принципе то же самое, что и Repeat внутри редакторов, только не для нот, а для частей.

Cut Events -Cubase при работе с нотами помнит позицию начала ноты и ее длину. Предположим, что в самом конце какой-нибудь части (за одну восьмую до конца) у вас стоит нота, к примеру одна вторая. Когда при воспроизведении Gubase дойдет до конца части, нота будет звучать еще одну восьмую такта. Иногда это нужно, а иногда нет. Если вы хотите, чтобы нота перестала звучать ровно, в конце части воспользуйтесь командой Cut Events.

Bild Group -с помощью этой команды вы можете создавать групповые части. Скорее всего, вы еще не знаете, что это такое. Групповая часть - это часть, в которой собрана информация о нескольких независимых частях, которая отображается в окне аранжировки Cubase, как одна часть (внутри нее может содержатся информация хоть обо всех частях присутствующих в окне аранжировки Cubase)и располагается на специальном групповом треке. Для того чтобы создать групповую часть, надо выделить желаемые части, например, части с партиями трубы, тромбона и саксофона и щелкнуть мышью на пункт Bild Group. Перед вами появится диалоговое окно, в котором вам будет предложено создать новую группу (New), добавить выделенные части в уже существующую группу (Add) или заменить части существующей группы на вновь выбранные (Replase). Выберите желаемое и нажмите нужную кнопку. В правой части окна аранжировки Cubase появится окно, в котором будут отображены все присутствующие группы. Это окно можно убирать и показывать с помощью пункта Show\Hide Groups. В меню выбора типов треков надо выбрать Group Track. Теперь вы можете переносить группы из «группового» окна в окно аранжировки Cubase.



Контроллеры.


В нижнем левом углу редактора Edit есть маленькая прямоугольная кнопочка с символом синусоиды в ней. Если на нее нажимать мышью, то вы можете видеть, как в нижней части редактора Edit появляется и исчезает окно с горизонтальными полосками и кнопкой Control слева. Выберите такой вид окна редактора, при котором нижнее окно видно тоже. Так вот, в этом нижнем окне вы можете видеть события различных стандартных контроллеров, но с условием: контроллеры, конечно, могут быть разными, но лишь один тип контроллеров вы можете видеть одновременно. Какой именно, вы можете определить, нажав кнопку Control и выбрав желаемый из появившегося списка.

Давайте на примере Velocity посмотрим, что и как в окне контроллеров можно делать. Войдите в редактор Edit, выбрав ту часть, в которой записаны какие-либо ноты, Нажмите, если это нужно, в нижнем левом углу кнопку с символом синусоиды и с помощью кнопки Control выберите из типов контроллеров Velocity. Взявшись мышью за полосу разделения окна нот и окна контроллеров, вы можете делать то или другое окно больших или меньших размеров (разумеется, за счет другого окна). В верхнем окне у вас находятся ноты-полоски. А вот в нижнем появились вертикальные черточки. Каждая из этих черточек соответствует своей ноте и определяет ее Velocity. Выберите какую-нибудь ноту, и вы заметите, как тут же стала темной и одна из черточек нижнего окна. Можно поступить наоборот, выбрать одну из вертикальных черточек, после чего одна из нот тоже выделится. Значения контроллеров можно редактировать теми же инструментами, что и ноты внутри редактора, только меньшим их количеством. Для окна контроллеров зарезервированы следующие из инструментов:

Стрелка -с помощью нее вы можете выбрать одну или несколько (по тем же принципам, что и ноты) значений контроллеров.

Карандаш -поменяет значение контроллеров на желаемые. Вверх в большую сторону. Вниз в меньшую. (Все так же как и с нотами).

Крестик(циркуль) - нажмите крестиком в верхней левой части окна контроллеров и не отпуская кнопку мыши передвиньте крестик в нижний правый угол окна. Отпустите кнопку мыши. Значения Velocity нот изменились соответственно прямой, проведенной из верхнего левого в правый нижний угол окна контроллеров. Вот так циркуль и работает.

Замечу, что для того, чтобы поменять параметры почти всех других контроллеров в редакторе Edit, необходимо сначала нажать клавишу Alt на компьютерной клавиатуре. Для тех же, кто увлекается программированием контроллеров, два последних не определены. Выберите из списка строку Unknown Ctrl и в появившемся диалоговом окне назначьте для Cont. Controller 1 и Cont.Controller 2 желаемые.

Поговорим еще немного о редактировании непрерывных контроллеров. Когда вы меняете, например, Velocity, то для этого достаточно просто поменять одно значение на другое. Т.е. было 76, стало 120, и этого достаточно. По-другому обстоят дела с редактированием так называемых непрерывных контроллеров, например. Pitch Bend. В реальности, когда вы пользуетесь им при помощи колеса модуляции на клавиатуре и поднимаете, а потом опускаете высоту ноту на какую-то величину, Cubaseпонимает это как очень быструю смену ряда дискретных положении величины контроллера: 64-70-74-78-85-73-67-64 (чисто абстрактный пример). Очень многие, экспериментируя в Cubcise с непрерывными контроллерами, изменяют их лишь единожды, например, с 64 до 85, забывая впоследствии вернуть первоначальное значение (с 85 до 64). Программа же, например, в случае с Pitch Bend, получив команду, поднимает, не опустив впоследствии, весь строй на какую-то величину, а вы паритесь и не понимаете, что случилось с вашей клавиатурой.

РЕДАКТОРLIST. (Рисунок 12)

Если редактор Edit несомненно является самым музыкальным редактором из всех присутствующих в Cubase, то List, как мне кажется, наиболее информационный. Здесь вы можете посмотреть и отредактировать и ноты, и контроллеры в одном окне. Вернее, окна три. Главное, самое левое, где описаны в виде цифр MIDI события имеющие место быть. Визуальное, следующее сразу за главным. Оно чем-то схоже с окном редактора Edit, с той лишь разницей, что в одном окне отображаются и ноты и контроллеры, и делается это не горизонтально, а горизонтально-вертикально (смотрите в действии), и третье окно, которое показывает, как в нижнем, контроллерном окне редактора Edit, Velocity ноты или величину какого-либо другого контроллера. На самом деле вся необходимая информация представлена в первом окне, а другие два служат лишь для визуализации строк, в этом первом окне представленных. Люди, которые знакомы с MIDI редакторами, особенно первых поколении, будут чувствовать себя как рыба в воде, а для остальных нелишним будет почитать нижеследующие строки.


Разберем по порядку информацию, предоставляемую нам редактором List. Как уже говорилось, в первом окне в виде строк с определенной информацией отображаются все MIDI события, существующие в редактируемой части. Порядок событий отображается вертикально, т.е. первое событие самое верхнее, второе событие под ним и т.д. Информация в строке отображается слева направо и включает следующие параметры:

Start Pos\Start Time.Как вы можете видеть, в редакторе List присутствует уже знакомая вам по Edit полоса с функциональными кнопками и окнами определения действий и информации. В зависимости от выбора в окошке Mouse отображения позиции песни (в тактах или семплах) Start Pos\Start Time покажет вам начало MIDI события.

LengthVStart End.Здесь вы можете посмотреть длину или конец события, опять же в зависимости от выбора в окошке mouse того или иного способа отображения.

Val I, Val 2,Val 3. В зависимости от типа события Val I, Val 2 и Val 3 могут отображать различную информацию, и для разных событий может понадобится разное количество Val-ов.

Ноты:Val 1 - высота тона ноты, Val 2 - Velocity ноты, Val 3 -динамика снятия ноты.

Полифоническое давление: это тип давления, который используется для каждой клавиши индивидуально. Val 1 - Номер ноты (используется, чтобы определить, какая клавиша нажата), Val 2 -Количество давления, Val 3 - не используется.

Изменения контроллеров (Control Change): Val 1 - тип контроллера, Val 2 - количество изменения контроллера,

Изменения программы (Program Change): номер изменения программы имеет только одно значение. Val I - номер программы (пэтча).

Послекасание(Aftertouch): Val I - количество давления.

Изменения высоты тона (Pitch Band): Изменение высоты тона имеет два значения. Val 1 - для более точных изменений, Val 2 - для более грубых.

Исключительные сообщения системы (SisEx) -Полный пакет данных SisEx показывается как одно событие (в редакторе List любой контроллер выглядит как узкая вертикальная черточка). Val 1 -показывает номер MIDI канала, по которому SisEx передается.

После Val-ов следуют строки:

Status -здесь вы смотрите тип события, нота это или контроллер и если контроллер то какой именно.

Chn -показывает номер MIDI канала по которому передается редактируемое событие.

Comment -данная колонка существует для редактирования SisEx.

Совет бывалых: Если вы не MIDI ас, забудьте о существовании колонки Comment.

Мне кажется лишним напоминать, что любое (почти любое) событие можно редактировать.

Второе, следующее за первым окном редактора List, показывает ноты и контроллеры. Редактировать вы можете с помощью стандартного набора инструментов, открываемых правой кнопкой мыши. Редакция осуществляется по тем же принципам, что и в редакторе Edit. Единственное, на что надо обратить внимание, это то, что горизонтальное перемещение события приведет и к изменению его в вертикальной плоскости. Так, если вы перенесли ноту вправо, т.е. прозвучит она позже, чем звучала до этого, то и ее вертикальный номер соответственно изменится, и в вертикальной колонке данная нота займет более низкое положение. Третьеокошко показывает величину изменения события, представленного в первом окне в Val 3 или при отсутствии информации в Val 3, в Val 1. Изменение в Val 3 приводит к изменению длины столбца в третьем окошке и, соответственно, наоборот. При вводе мышки в поле третьего окна символ стрелки меняется на символ карандаша, коим вы и можете производить желаемые изменения. Набор инструментов, открываемых правой кнопкой мыши, для третьего окна недействителен.

Как уже говорилось, у всех редакторов Cubaseесть общая полоса с набором функциональных кнопок и окон, но каждый редактор добавляет к ним что-то свое, характерное именно для этого редактора. Ниже окошка Mouse в редакторе List есть окошко, в котором вы можете выбрать тип события, который хотите вставить в партитуру. Схема действий тут проста. Сначала вы выбираете в этом окне тип события, например. Note или Poly-Press. Затем выбираете во втором окне редактора место, куда хотите вставить выбранное событие. После этого из набора инструментов выбираете карандаш и щелкаете им в поле.

Ниже кнопки Edit Solo существует еще одно эксклюзивное окошко редактора List, прямая противоположность "F". Щелкнув в него мышью, вы можете выбрать следующие пункты.

No Mask -ничего не происходит, все остается на своих местах.

Mask It -предположим, что вы выбрали ноту "С". В соответствии с этой установкой все события (контроллеры, другие ноты которые не "С") не будут отображаться и обрабатываться List-ом. В окнах редактора останутся лишь ноты, имеющие высоту тона соответствующего ноте "С".

Mask Event Type -если в случае с выбранной нотой "С" вы активизируете Mask Event Type, то Cubase оставит не только ноту "С", но и вообще все ноты. Другие же события (не ноты) замаскируются. Другими словами. Mask Event Туре смотрит не на событие, а на тип события.


события, опять же в зависимости от выбора в окошке mouse того или иного способа отображения.

Val I, Val 2,Val 3. В зависимости от типа события Val I, Val 2 и Val 3 могут отображать различную информацию, и для разных событий может понадобится разное количество Val-ов.

Ноты:Val 1 - высота тона ноты, Val 2 - Velocity ноты, Val 3 -динамика снятия ноты.

Полифоническое давление: это тип давления, который используется для каждой клавиши индивидуально. Val 1 - Номер ноты (используется, чтобы определить, какая клавиша нажата), Val 2 -Количество давления, Val 3 - не используется.

Изменения контроллеров (Control Change): Val 1 - тип контроллера, Val 2 - количество изменения контроллера,

Изменения программы (Program Change): номер изменения программы имеет только одно значение. Val I - номер программы (пэтча).

Послекасание(Aftertouch): Val I - количество давления.

Изменения высоты тона (Pitch Band): Изменение высоты тона имеет два значения. Val 1 - для более точных изменений, Val 2 - для более грубых.

Исключительные сообщения системы (SisEx) -Полный пакет данных SisEx показывается как одно событие (в редакторе List любой контроллер выглядит как узкая вертикальная черточка). Val 1 -показывает номер MIDI канала, по которому SisEx передается.

После Val-ов следуют строки:

Status -здесь вы смотрите тип события, нота это или контроллер и если контроллер то какой именно.

Chn -показывает номер MIDI канала по которому передается редактируемое событие.

Comment -данная колонка существует для редактирования SisEx.

Совет бывалых: Если вы не MIDI ас, забудьте о существовании колонки Comment.

Мне кажется лишним напоминать, что любое (почти любое) событие можно редактировать.

Второе, следующее за первым окном редактора List, показывает ноты и контроллеры. Редактировать вы можете с помощью стандартного набора инструментов, открываемых правой кнопкой мыши. Редакция осуществляется по тем же принципам, что и в редакторе Edit. Единственное, на что надо обратить внимание, это то, что горизонтальное перемещение события приведет и к изменению его в вертикальной плоскости. Так, если вы перенесли ноту вправо, т.е. прозвучит она позже, чем звучала до этого, то и ее вертикальный номер соответственно изменится, и в вертикальной колонке данная нота займет более низкое положение. Третьеокошко показывает величину изменения события, представленного в первом окне в Val 3 или при отсутствии информации в Val 3, в Val 1. Изменение в Val 3 приводит к изменению длины столбца в третьем окошке и, соответственно, наоборот. При вводе мышки в поле третьего окна символ стрелки меняется на символ карандаша, коим вы и можете производить желаемые изменения. Набор инструментов, открываемых правой кнопкой мыши, для третьего окна недействителен.

Как уже говорилось, у всех редакторов Cubaseесть общая полоса с набором функциональных кнопок и окон, но каждый редактор добавляет к ним что-то свое, характерное именно для этого редактора. Ниже окошка Mouse в редакторе List есть окошко, в котором вы можете выбрать тип события, который хотите вставить в партитуру. Схема действий тут проста. Сначала вы выбираете в этом окне тип события, например. Note или Poly-Press. Затем выбираете во втором окне редактора место, куда хотите вставить выбранное событие. После этого из набора инструментов выбираете карандаш и щелкаете им в поле.

Ниже кнопки Edit Solo существует еще одно эксклюзивное окошко редактора List, прямая противоположность "F". Щелкнув в него мышью, вы можете выбрать следующие пункты.

No Mask -ничего не происходит, все остается на своих местах.

Mask It -предположим, что вы выбрали ноту "С". В соответствии с этой установкой все события (контроллеры, другие ноты которые не "С") не будут отображаться и обрабатываться List-ом. В окнах редактора останутся лишь ноты, имеющие высоту тона соответствующего ноте "С".

Mask Event Type -если в случае с выбранной нотой "С" вы активизируете Mask Event Type, то Cubase оставит не только ноту "С", но и вообще все ноты. Другие же события (не ноты) замаскируются. Другими словами. Mask Event Туре смотрит не на событие, а на тип события.


Квантизир овать.


Итак, если у вас появилась возможность работы с CubaseAudio, то при входе в него вы не обнаружите ничего нового за исключением строки - Audio в главном меню Cubase и возможность выбора в типах треков строки -Audio Track (Рисунок 48).


Первый пункт, с которым вы должны ознакомиться, это Hardware Setup (Рисунок 49)

На самом деле то, что вы увидите после того, как нажмете на пункт Hardware Setup, будет иметь более упрощенный вид, но если вы нажмете в появившемся окне кнопку More Choices, то диалоговое окно примет вид, соответствующий рисунку. Первое, что выдолжны сделать, это определить пути входа\вькода для аудио сигнала. Другими словами,


через какое устройство вы будете писать, а через какое воспроизводить. Делается это с помощью самых верхних окошек модулей Record и Playback. Просто выберите в них желаемое и переходите к следующим процедурам.

Record During Playback - если напротив данной строки в соответствующем окошке не стоит галочки, то при записи аудио трека все остальные, ранее записанные и в данный момент загруженные аудио треки, будут молчать. Если галочка присутствует, то во время записи другие аудио треки тоже проигрываются.

Record OffsettPlayback Offset - в этих окошках вы определяете, насколько (в милисекундах) будет происходить смещение записи и воспроизведения аудио треков. В этом месте иногда возникают споры, относительно чего, собственно говоря, происходит задержка или опережение события. На мой взгляд, проще всего будет сказать, что относительно метронома. Несколько схоже с функцией Delay окна Track Info нормальных MIDI частей Cubase, но, к сожалению, Record Offset и Playback Offset воздействует фазу на все аудио треки и части. A Record Offset вообще нельзя сдвигать в область отрицательньк величин.

DMA Blocksize - это окно имеется в наличии и в модуле Record, и в модуле Playback. Числа внутри этих окошек можно поставить самостоятельно, щелкнув два раза правой кнопкой мьппи в поле окошка, или плавно менять в большую или меньшую сторону, нажимая в поле окна правую или левую кнопки мыши соответственно.



Лирическое отступление:


Когда вы будете читать раздел Logical, вас, наверное, потянет в сон. Не поддавайтесь этому чувству. Да, сначала будет скучно и непонятно, зачем вам все это нужно, но, поверьте, редактор Logical может многое. Изучив принципы его работы, вы сможете трансформировать одни контроллеры в другие, причем как скачкообразно, так и с плавным перетеканием; работать с нотными событиями, заставляя их изменяться так или иначе и в зависимости от выставленных назначений влиять друг на друга. При всей своей математичности редактор этот настолько музыкальный, что иногда диву даешься, как это у него так все складно и красиво получается.

Мне кажется, что это любимый редактор программистов и других замечательных людей, имеющих алгоритмический склад ума. В Logical вы должны сделать всего две вещи. Первое - это определить, что вы будете обрабатывать, и второе - как вы будете это обрабатывать. Есть еще одна особенность. В редактор Logical вы можете заходить не только из главного окна аранжировки Cubase,но и из окон других редакторов. Зайдите в меню Edit, главного окна аранжировки Cubase и далее в пункт Logical. Чтобы вид редактора совпал с видом, представленным на Рисунок 14, нажмите в нижней части выпавшего окна кнопку Expert.

При всей своей кажущейся понятности к данному редактору на кривой кобыле не подъедешь. Казалось бы, это делает то, это делает это, а вместе они работают вот так. Ничего подобного. Выполняешь процедуры и понимаешь, что немецкая и российская логика это не одного поля ягоды. Но и мы не лыком шиты. Пойдем по проторенной дорожке. Создайте часть на четыре такта. Запишите в ней ритмический рисунок из нот С2. Теперь можно будет запустить часть в петлю и из редактора Edit войти в Logical. Огромный плюс тут в том, что мы сейчас сможем выполнять какие-либо процедуры в Logical, прослушивать то, что у нас получается и плюс ко всему прочему наблюдать изменения в Edit.

Итак, мы в недрах Logical.

В этом редакторе представлены три основных модуля Filter, Proces-sing, Functionsи набор из 10 Preset-ов, которые определяют характер, тип и степень преобразований. Как сказано в руководстве по эксплуатации: когда вы входите в Logical, он автоматически настраивается на отображение выбранных событий в текущей части. Но это не так или не совсем так. Редактор Logical не телевизор, он занимается преобразованиями, и показывать что-либо просто так ему незачем. Для чистоты эксперимента, пожалуйста, установите в верхних строках модуля Filter тип события Ignore, а в модуле Processing тип события Keep. В модуле Function есть кнопка Do It. Нажимая ее, вы запускаете процесс преобразования. Если результат процесса вас не устроил, можно нажать кнопку Undo ниже Do It и отменить последнее преобразование. Нажмите на кнопку Do It. Как вы можете, видеть Cubaseподумал и ничего не совершил. Все верно, ведь никаких условий выставлено не было, естественно, и обрабатывать было нечего. Зайдите в верхнее правое окошко модуля Filter. Помимо пункта Ignore в нем присутствуют еще два, Equal и Unequal.

Equal - при выборе этого пункта будут обрабатываться только те значения, которые выставлены в последующих колонках Filter.

Unequal - при выборе этого пункта будут обрабатываться все события за исключением тех, которые указаны в последующих колонках Filter.

Ignore - при выборе этого пункта будут обрабатываться все выделенные события, а при отсутствии выделенных событий все события, присутствующие в редактируемой части, а при отсутствии выделенных частей вообще весь текущий трек. Оставьте пока в модуле Filter значения Ignore.

Зайдите в верхнюю левую колонку модуля Processing и поменяйте значение Keep на Fix. В окошке, находящемся чуть ниже Keep\Fix, текущее значение активизировалось (буквы сменили свой цвет с серого на черный). Теперь в этом, ставшим активным, окошке мы можем выбрать тип события, который хотим обработать. В нашем случае кроме ноты С2 мы ничего и не имеем, так, что разумно пока было бы остановиться на событии Note. В модуле Filter окошко с выбором событий тоже есть, но так как мы установили в верхнем правом окошке значение Ignore (все события обрабатываются), других назначений делать не нужно. Можно подвести маленький промежуточный итог. Назначениями, совершенными в модулях Filter и Processing, мы определили, что хотим обрабатывать все имеющиеся в нашем распоряжении ноты. Теперь можно решать, как мы хотим их обработать. В модуле Processing, правее верхнего левого окна есть еще окна Vail и Val2. В принципе это тоже самое, что Vail и Val2 в редакторе List, и в зависимости от выбранного события в них отображаются те или иные значения. Т.е. Vail - это тип события, a Val2 - его величина. Так, если вы будете обрабатывать ноты, то в окошках, предназначенных для отображения цифр (второе и третье ниже Vall\Val2), будут показываться числа, каждая единица которых равна полутону для Val I. Для Val2 цифры будут отображать количество Velocity. К примеру, если во втором окне, ниже колонки Val 1, будет стоять цифра 5, то это значит, что в зависимости от условий, выставленных в самом верхнем окошке колонки Val 1 (например Plus), значение параметра изменится на пять полутонов вверх.

Примечание: Оля изменения и отображения параметров в модулях Filter и Process существуют два окошка в каждой колонке, второе и третье. На заре познавания Cubase, не имея к нему никакой документации, я долго не мог до конца понять, почему активно то одно окно, то два сразу. В большинстве случаев вам достаточно установить значение лишь в одном (втором) окошке. Но в тех случаях, когда необходимо выставить определенный диапазон (от и до), активизируется второе окошко.



MASTER.



В окне VST Master, открываемом при выборе пункта Master меню Audio, вы можете выбрать какое из ваших устройств представленных в ASIO, будет являться основным (Master). Все остальные устройства автоматически переходят в разряд подгрупп (Bus), причем количество Bus равно количеству имеющихся в системе дополнительных устройств. Для того чтобы распределить устройства в том порядке, в каком вы желаете их видеть, необходимо щелкнуть мышью на окно, находящееся внизу полосы регулировки Master или Bus, и из появившегося списка выбрать желаемое. Если у вас всего одно устройство, оно всегда основное, а Bus-ы соответственно не присутствуют. Замечу, что основное устройство всегда активно, тогда как дополнительные могут включаться и выключаться кнопками «Active». Можно регулировать выходной уровень Master и любого из Bus, а для Bus еще и вводить название. Все настройки Master секции сохраняются вместе с аранжировкой (расширение All), но если вы заново определяли какие-либо параметры в ASIO, то все настройки Master секции при последующем запуске надо выполнить вновь.

Над фейдерами громкости расположена кнопка Create File. При ее нажатии появится окно Export Audio (Рисунок 58 Create).


С помощью его вы можете микшировать все (или только желаемые) присутствующие в аранжировке треки в один. Причем сделано это будет лишь в границах между левым и правым локаторами с исключением из Mix-файла заглушенных дорожек. Программе можно указать: битность и частоту семплирования -меню Resolution и Sample Rate, использовать или нет данные автоматизации и назначения эффектов окон VST Mixer-a и Master секции - меню Include, открыть ли новый файл в Pool или в окне аранжировки Cubase - меню Import To, указать, будет ли это моно или стереофайл - меню Channels и сделать некоторые другие назначения.



MASTER EFFECTS.


В левом верхнем углу окна VST Master находится кнопка Master FX. При ее нажатии, или при выборе пункта Master Effects меню Audio появляется окно, в котором вы можете назначать и редактировать до четырех (на момент написания статьи) обработок. Назначение и редакция Master эффектов аналогична (за исключением нюансов) назначению и редакции эффектов в меню VST Mixer. Разница лишь в том, что в Master секции могут использоваться обработки только со стереовходом и стереовыходом. Включаются они всегда в разрыв и не имеют соотношения между прямым и обработанным сигналом так, как это осуществляется в окне VST Mixer. Ниже кнопки Master FX есть окошки, в которых высвечиваются названия назначенных эффектов.

INPUTS.


Все входы устройств, представленные и активизированные в панели ASIO, всегда будут отображаться и в окне VST Inputs. Здесь вы можете оперативно включить или выключить любой имеющийся в наличии вход звукового устройства. Делается это нажатием на зеленую кнопку ниже надписи Active, напротив того устройства, с которым вы производите желаемую операцию.

Когда вход устройства активен кнопка горит зеленым жизнеутверждающим светом. Ниже надписи Label вы можете назвать вход устройства не так, как это представлено по умолчанию (in I L/ in 1 R, in 2 L/ in 2 R), а так, как вам хочется. Например - «Вход для записи моего божественного голоса».

Примечание:хоть в Cubase и можно пользоваться русскими шрифтами, без крайней необходимости этого делать не рекомендуется. Иначе при последующих сессиях в Cubase вы можете увидеть вместо привычных названий так называемые «зяблики», т.е. символы, не относящиеся ни к русскому, ни к английскому языкам.



Меню DO.


Fixed Note. Этот пункт дает всем обрабатываемым нотам значение (в смысле высоты тона) ноты, которую вы выберете.



Меню Function.


Когда вы зайдете в это меню, вы, безусловно, заметите, что добрая половина всех пунктов, в нем представленных, относятся к различным типам Quantize.Другими словами, с помощью них вы можете квантизировать (тем или иным способом равнять) вашу музыку. Многие понимают этот процесс неправильно, считая, что сначала записывается музыка, с той погрешностью, с какой хочется и умеется, а потом нажимается заветная кнопочка, которая сама все исправляет. Нотки все на местах стоят, и все красиво и хорошо. Это не так. На самом деле весь MlDI-йньш мир борется за «живость» своей музыки, а живая музыка всегда не идеальна. Какие-то ноты сыграны чуть раньше, какие-то чуть позже, какие-то тише, какие-то громче и т.д. Потом существует такое понятие, как игра с опережением или с опозданием (оттяг) относительно музыкальных долей. В общем вопрос этот не простой и должен обсуждаться в рамках отдельной статьи. Сейчас же хочу заметить, что когда вы будете пользоваться различными типами Quantize в Cubase, старайтесь думать и понимать, в какой степени вам это нужно и нужно ли в каждом конкретном случае вообще.

В главном окне аранжировки Cubase есть окошко Quantize. Когда вы щелкните туда мышью, перед вами появится список из цифр. Ничего загадочного в них нет, и порядок тут следующий. Любой тип Квантайза будет обрабатывать ноты, сообразуясь со значением, установленным в этом окне. Так, если вы выбрали в нем «I», то квантизи-рование будет выполняться к самой близкой целой ноте. Если в окошке у вас «2Т», то квантизирование будет выполняться к самой близкой половинной триольной ноте. Число в окне определяет знаменатель (4 -1\4,16 -1\16), буква «Т» указывает на триоль, точка - что нота с точкой.

Over Quantize -этот тип квантайза наиболее применим. Он равняет все ноты к ближайшему установленному значению квантайза. Однако он определяет, если вы последовательно играете спереди или сзади ритма, и использует этот факт при перемещении нот так, чтобы ощущение и характер вашей записи сохранился. Также Over Quantize пытается распознавать аккорды и корректировать начало и конец каждой ноты аккорда так, чтобы «совершенствовать вашу игру аккордами» (Цит. из руководства по эксплуатации),

На Transport Bar (Панель Управления) в Cubase есть кнопка «AQ». Ее нажатие позволяет вам квантизировать музыку во время записи в режиме цикла по правилам, применяющимся в Over Quantize.

Note on Quantize -здесь исправляется только неверное, с точки зрения программы, начало ноты, а длина остается без изменений.

Iterative Quantize -этот тип квантайза перемещает ноты в сторону выбранного значения. Например, вы можете квантизировать ровные восьмые ноты более или менее к восьмым триольным, для создания определенного чувства свинга. Этот тип квантайза можно осуществлять вновь и вновь (в пределах разумного), и каждый раз ноты будут перемещаться все ближе и ближе к выбранному значению квантайза. Параметры Iterative Quantize устанавливаются в окне, которое будет появляться при выборе Setup Groove, и имеют два

значения - Strength(интенсивность) и Don 'I Quantize (не кван-тизировать). Strength здесь означает насколько ноты должны перемещаться к выбранному значению квантайза. Более высокое значение - больше воздействия, менее высокое - меньшее воздействие. Если вы выбрали 100%, значит вы просто совершаете нормальное квантизирование по типу Over Quantize. Установки, сделанные в Don't Quantize, определяют, какие ноты уже достаточно квантизированы, чтобы исключить их обработку при повторных квантайзах. К сожалению, числа в окне Don't Quantize опять представлены абстрактными ударами, и все, что я могу сообщить, это то, что число 96 равно 1\8.

Analytic Quantize- «Свежо предание, да верится с трудом». Просто цитирую из руководства по эксплуатации: «Вы должны обязательно попробовать этот тип квантайза на сложном материале (типа соло), когда у вас в партии смешаны ровные и триольные ноты, и когда вы играли глиссандо. Значение квантайза не имеет никакого воздействия. Cubaseанализирует музыку, обнаруживает ошибки синхронизации и квантизирует». В общем Cubase всё знает.

Groove Quantize -мой любимый тип квантайза. Здесь вы можете сами составить список Groove (или воспользоваться уже существующим), попросить кого-нибудь или сыграть самому (если сможете) различные кусочки свинговых, балладных рисунков, в общем все, что сочтете нужным. Учтите лишь то, что программе все равно, как вы сыграли это в смысле мелодии. Ей важны лишь ритмические нюансы. Если вам не хватает драйва для того, чтобы сыграть образец на одной ноте, сыграйте хоть «Полет шмеля», но затем переместите все ноты (до, ре, ми...) в одну (например, ля). В любой момент вы можете загрузить определенный набор (много, но опять же в разумных пределах) рисунков и обработать ими материал. Нотам передастся не только ритмический характер образца, но, если захотите, то и значения


динамики. Особенно ярко это проявляется в барабанных партиях. Нажав на пункт Groove Quantize вы из появившегося списка выбираете нужный и отпускаете мышь. Теперь я расскажу, как проще всего сделать набор своих Groove. Сначала запишите образец. Обычно для Groove это один такт. Но я пред-почитаю четыре. Так у вас получится менее однообразная партия. Образец пишется так же, как обычная часть (да это и есть обычная часть) в любом из наиболее удобных вам редакторов или вообще в главном окне аранжировки Cubase. Далее все-таки зайдите в редактор, посмотрите, что получилось, и при

необходимости подкорректируйте. Скопируйте все это в буфер (Нажмите Ctrl+S или в меню Edit выберите пункт Сору). Далее в меню Functions щелкните на пункте Setup Grooves. Перед вами появится диалоговое окно, представленное на Рисунок 22.

В окошке Groove, модуля Setup Grooves выберите из теку-щей группы «Грувов» тот, который хотите заменить на свой. Щелк-ните на нем два раза мышью и в появившемся окошке введите название. Например - Metall. Установите в окне Signature раз-мер, в котором ваш знакомый «металлист» сыграл свой пассаж. Установите в окне Bar количество тактов образца (в моем случае четыре). Нажмите кнопку New. Выберите в окне Edit наиболее удобный вам редактор и нажмите кнопку Edit. Перед вами появилось пустое окно нужного вам редактора. Откорректируйте положение позиции курсора песни (первая нота приклеится непосредственно к нему) и нажмите Ctrl+V или в меню Edit главного окна аранжировки пункт Paste. Теперь у вас в списке Groove есть ваш собственный стиль квантайза под названием «Metall». Вы можете также редактировать ранее представленный стиль квантайза.

Для этого выберите из списка то, что вы хотите изменить, выберите редактор и нажмите кнопку Edit. Если вам не нужен какой-нибудь стиль квантизирования, выберите его из списка стилей и воспользуйтесь кнопкой Delete. Кнопка Do It равнозначна применению пункта Groove Quantize. Если вы поставите галочку в окошке Use Velocity, то обрабатываться по образцу и подобию будут не только ноты, но и их динамика. (Overlab - смотри пункт Legato). Функции Strength (интенсивность) и Don't Quantize (не квантизировать) работают так же, как и с Iterative Quantize.

Match Quantize -этого типа квантайза нет в списке пунктов меню Function, но зато он присутствует в наборе инструментов, вызываемых правой кнопкой мыши в главном окне аранжировки Cubase. Работает это по тому же принципу, что и Groove Quantize. Выберите часть в окне аранжировки, ритмику которой хотите передать другой части, а в наборе инструментов, открываемых правой кнопкой мыши, иконку Match. Нажмите значком петли, появившимся вместо символа стрелки на часть-образец, и, не отпуская кнопку мыши, «покройте» (это самое верное слово в этом случае) ту часть, которой хотите передать ритмику части-образца. Отпустите кнопку мыши. Появится диалоговое окно, в котором у вас спросят, хотите ли вы передать только ритмику или ритмику и динамику. Если вы в этом окне нажмете кнопку Copy, будет передано и то, и другое. Если вы нажмете Merge, то передастся только ритмика.

Undo Quantize -вы выполнили квантизирование, и оно вам не понравилось. Воспользуйтесь этой функцией и попробуйте другой тип квантайза.

Freeze Quantize -предположим, вы квантизировали партию, имея в окошке Quatize главного окна аранжировки Cubase значение 8. Позже вы можете повторно квантизировать вашу партию, установив в окне Quatize значение 16 или 32, но квантизирование будет

осуществляться с использованием самой первой позиции нот. То есть программа помнит и ссьшается на самый первый вариант партии, тот, который еще не квантизировался. Если вам это не подходит, можно поступить по-другому. Предположим, вы квантизировали со значением 8. Потом щелкаете на пункте Freeze Quantize, и когда вы квантизируете вновь, Cubaseберет за точку отсчета не самый первый вариант партии, а партию, квантизированную со значением 8 в окне Quantize.

Logical -здесь вы видите и пользуете набор пресетов, которые вы создаете в редакторе Logical. Если вы еще ничего не создали, в стандартной поставке Cubaseимеется набор из 10 пресетов.

Freeze Play Parameter - предположим, что вы сыграли нечто в тональности Ре-минор. Потом вам это не понравилось, и вы в окне информации части в окошке Trans подняли всю партию на три полутона. Партия стала играться выше, но внутри части она все равно показывается в тональности Ре-минор. Freeze Play Parameter делает все события окна информации части постоянными MIDI событиями.

Legato - при использовании этой функции программа уберет все паузы из редактируемой партии. Другими словами, каждая нота в части будет звучать до тех пор, пока не начнет воспроизводиться другая. В модуле Legato диалогового окна, открывающегося при использовании пункта Setup Groove, вы можете установить значение наложения двух соседних нот. Если значение в этом окне принимает отрицательное значение, значит между двумя соседними нотами все таки будет существовать маленькая пауза, даже, скорее, не пауза, а зазор.

Lenght Size -эта функция квантизируст длину нот, приближая их к самому близкому значению квантайза, не трогая их позицию.

Fixed Lenght -эта команда квантизирует длину нот в общем. Так, при установке в окне Quantize значения 16, все обрабатываемые ноты станут равными 1\16, но их позиция относительно долей не изменится.

Delete Doubles -это позволяет вам стереть все двойные ноты.

Двойная нота здесь - это две одинаковые ноты, сыгранные почти одновременно. На слух они звучат как одна, но с призвуком, напоминающим работу фленджера, или с короткой задержкой (с нарушением ритмичности). Обычно они образуются, когда вы записываете в режиме цикла.

'Delete Cont. Data -эта функция стирает все события контроллеров, кроме контроллеров смены программы.

Reduce Cont. Data -данные контроллеров иногда записываются с более высокой точностью, чем необходимо. Иногда это вызывает «перегрузку» инструмента или модуля, принимающего MIDI данные. Эта команда уменьшает навсегда количество существующих данных котроллера. Для начала попробуйте эту команду внутри какого-нибудь редактора.



MIDI INPUT.


Sort. Когда вы нажимаете какие-либо клавиши, это не всегда соло. Существуют еще интервалы и даже аккорды, и именноSort решает, как именно производить нумерацию всего этого.

Lowest Note.Сортирует ноты по порядку от самой низкой к самой высокой. Соответственно самая низкая нота получит первый номер, а самая высокая последний.

Highest Note. Здесь все наоборот. Самая высокая нота получает первый номер, самая низкая последний.

Lowest Velocity.Сортирует по порядку от самой тихой ноты к самой громкой.

Highest Note.Сортирует по порядку от самой громкой к самой тихой ноте.

First Note.Самая первая нажатая нота первая в списке, вторая нажатая - вторая и т. д.

Last Note.Самая последняя нажатая нота - первая в списке, самая первая нажатая нота - последняя.

Кнопка THRUниже окна Sort включает прохождение вашей игры. Т. е. когда при игре, THRUвыключено, вы слышите лишь то, что происходит с фразой, во включенном состоянии вы слышите и то, что играете, и фразу. Опять же оговорюсь, что это действительно только при определенных условиях, назначенных в модуле интерпретатора (о нем ниже), и все может быть совсем иначе и по-другому. Да и вообще второй главный постулат IPS - "Чем дальше в лес, тем больше дров".

Справа от кнопки THRU находятся два окошка, которые определяют диапазон клавиатуры, вне которого данные обрабатываться не будут. К примеру, если мы имеем назначенный диапазон от С1 до С2 , то только в пределах этой октавы сыгранные ноты будут восприняты IPS как руководство к действию и соответствующим образом обработаны. Применяется это в случаях, когда вы хотите одной рукой управлять IPS, а другой, например, играть solo или управлять другим MIDI устройством.



MIDI MANAGER


Что есть MIDI MANAGER? Это есть (читайте внимательней) устройство, которое открывается в Cubase в MIXTRACK и которое позволяет управлять всем,что только имеет отношение к MIDI, правда, с поправкой на то, что у этого MIDI должен быть MIDI вход. Внутри самого Cubase это управление в реальном времени (как и все в Cubase) всевозможными контроллерами типа VOLUME, PAN, PINCH BAND, S1SEX и даже нотами. Причем, что немаловажно, вы, как пользователь, сами определяете наиболее подходящий вам интерфейс общения. Иначе говоря, с помощью чего (ручек, фейдеров, кнопок или цифровьк табло) вы будете осуществлять контроль или управление той или иной функцией. Но основная прелесть MIDI MANAGER в другом. Если вы имеете какое-либо или несколько устройств, способных реагировать на MIDI сообщения, вы можете управлять ими дистанционно в Cubase в окне MIDI MANAGER. Но и это еще не все. Все выполняемые вами изменения чего либо, (громкости, модуляция, другие сообщения контроллеров, команды, позволяющие изменять параметры настроек внешних модулей (ревербератора например), можно записать отдельным треком да еще впоследствии и редактировать. Можно также создавать и запоминать разные "карты" для конкретных устройств (Roland D-10, Ensoniq TS-12 и т.п.), которые могут, как уже говорилось выше, выполнять не только все функции, представленные на их панелях управления, но во многих случаях и то, что с панелей управления сделать невозможно. Если ваше устройство имеет какое-либо приспособление для управления контроллерами типа колеса модуляции, вы можете переназначить его на выполнение другой работы, например, для управления временем задержки вашего ревербератора или для включения DRAM машины. Я, опять же, при синхронизации Cubase с другими источниками воспроизведения включаю их из окна MIX трека, не выходя из Cubase и не протягивая к ним руки. В общем там, где присутствует MIDI, там никогда не помешает и MIDI MANAGER.

FO,40,00,BOOO,XX,F7.Если эти цифры для вас не явились загадкой, вы счастливый. В противном случае вы, скорее всего, тот человек, который знает, что такое MIDI, вовсю им пользуется, но как там что внутри происходит, имеет очень и очень смутное представление. Если вы предполагаете использовать MIDI MANAGER для управления стандартными контроллерами (почти всех, кроме SYSEX), это проще простого, но если вы планируете использование SYSEX, а для управления некоторыми параметрами внешних модулей, особенно тех, которые не относятся непосредственно к нотным сообщениям без SYSEX никак, мои соболезнования. Но в любом случае изучать MIDI MANAGER мы будем от более простого к более сложному.


Чтобы войти в Mix Track, необходимо в окне аранжировки Cubase в окошке под буквой «С», того трека,, где вы желаете работать, нажать правую или левую кнопку мыши и выбрать Mix Track, как это показано на Рис 28.

Далее необходимо создать часть. Делается это так же, как и при создании нормальных частей в Cubase, но следует учесть, что все, что вы будете делать в Mix Track, распространяется только в пределах созданной вами части. Например, вы создали mix часть на четыре такта. Вы

проигрываете ваш Song и по ходу действия управляете фейдерами громкости и модуляции записывая это. Всебудет нормально, громкость и модуляция, будут меняться в течение всего сонга, но запишутся изменения лишь первых четырех тактов. После того, как запись была совершена и вы выполнили процедуру KEEP(подробней об этом ниже), вы можете работать с mix частью, как с обычной, т.е. резать, копировать, клеить и т.п.

Итак, у вас есть Mix Track, у вас есть mix часть. Щелкните в поле части два раза мышью или выберите сверху в меню Edit строку Mixer, и вы внутри Mix Track (не путать с GS\GM Editor). Перед вами или белое поле диалогового окна, или оно же, но с набором разнообразных ручек и кнопочек. В последнем случае вы в более привилегированном положении, чем некоторые другие пользователи Cubase.По всей видимости, да так оно и есть, в вашем Cubase присутствует файл DEF.MIX. Другой вопрос в том, что в том виде, в каком этот DEF.MIX. представлен, он нам совершенно не нужен, поэтому все эти ручечки и переключатели лучше удалить, как вносящие путаницу и мешающие познаванию MIDI MANAGER. Делается это так же как и во всех других случаях в Cubase.Выберите (отселектируйте) интересующие вас ручки и кнопочки (далее Объекты) и нажмите на клавиатуре Del или нажмите левой кнопкой мыши в меню Edit, белой полосы вверху и перейдите вниз на строку Delete objecte (при открытом окне mix трека). В нашем случае надо, конечно, удалить все, поэтому мы (и запомните это на будущее) нажимаем SHIFT и выбираем интересующие нас объекты, подводя стрелку мыши и щелкая левой кнопкой в поле каждого из них или заключая сразу несколько в контурный прямоугольник (при нажатой левой кнопке ведем мышку от левого края вниз и вправо или от правого края вверх и влево, да как угодно) так, как это делается во всем остальном Cuhusv при селектировании частей в окне аранжировки или при работе с нотами в каком-либо из редакторов.

После всех выше описанных процедур мы имеем чистое белое поле с полосой наверху, где написано что-то вроде Mixer Track 1 и указана длина mix части в тактах (в моем случае- 0001,01,000-0005,01,000).


У вас может быть длиннее или короче, смотря какой длины вы создали свою часть. Нажмите левую кнопку мыши и перед вами появится окошко с набором инструментов редактирования Рис 30.


Для начала кратко опишем, для чего нужен каждый из них.

1- Прямоугольник с надписью NEW служит для создания новых объектов (ручек, кнопочек, фейдеров...)

2- Диагональная стрелкапредназначена для редактирования (изменения) внешнего вида объекта и его установок, т.е. с какими контроллерами и как он будет работать. (Это самый главный инструмент).

.?- Рукас указующим перстом предназначена непосредственно для управления уже созданных объектов (перемещения ползунков фейдеров, включения выключения кнопок).

4- Ластик со стрелкой, указывающей вправо, удалит все события выбранного объекта MIDI MANAGER (изменения каких-либопараметров этого объекта, записанных в mix треке) от правого локатора окна аранжировки Cubase и до конца сонга. Например, вы записали изменения громкости и панорамы, и изменения панорамы вас не устраивают. Нажимаете правую кнопку мыши, выбираете ластик, отпускаете левую кнопку мыши, подводите стрелку в поле фейдера, который осуществляет панорамирование, и нажимаете левую кнопку мыши.

5- Ластик со стрелкой, указывающей влево, делает то же самое, что и "предыдущий ластик", но удаляет события одного из объектовMIDI MANAGER от левого локатора к началу сонга.

6- И, наконец,ластик с двумя стрелками,упертыми друг в друга и в черную палочку, удаляет события объекта между левым и правым локаторами.

Чтобы далее не возникало недоразумений, в отступление от темы позволю себе пояснить некоторые нюансы. Когда мы входим внутрь mix части, мы видим не часть (Steinberg, он такой...), а как бы станину (основу), на которой мы можем расположить элементы управления. Саму же часть можно увидеть и отредактировать после того, как мы что-либо записали в нее, пользуясь нами же созданным инструментом (расположив на станине интересующие нас элементы управления) и войдя в какой либо из редакторов. List - Наиболее, на мой взгляд, подходящий. И еще MIX трек не имеет номера MIDI канала ибо это совершенно самостоятельная субстанция. (Еще раз оговорюсь, не надо путать MIX трек с MIX частью).

На самом деле все функции окна набора инструментов (Рис 30.) достаточно просты и в дальнейших пояснениях не нуждаются, кроме одной- диагональной стрелки или "инструмента создания и редактирования", как написано в руководстве по эксплуатации. Мне нравится эта пафосность буржуев. "Инструмент создания, Визуальное чудо редактирования. Вам посчастливилось приобрести"... Наверное, ластик у них - это "инструмент глобального разрушения".

Давайте "инструмент создания и редактирования" изучать на конкретных примерах. Нажмите правую кнопку мыши и выберите N EW в панели набора инструментов, поместив стрелку мышки в соответствующее поле и отпустив кнопку мыши. Вы увидите черный крестик. Переместите его в то место станины (белого поля), где вы желаете создать объект, и нажмите левую кнопку мыши (функция NEW служит только для этого и по сути своей является подфункцией "инструмента создания"). Перед вами основа и суть MIDI MANAGER (Рисунок 31).




MIDI Message.


MIDI Message -этот модуль решает, с вашей помощью, разумеется, какой контроллер будет назначен на тот фейдер или кнопку, которые вы создали в Object Appearance.

STA TVS- нажав мышкой в поле этого окна, вы можете увидеть ниспадающий список контроллеров. Все, что нужно сделать, это выбрать желаемый (кроме SYSEX и Control Change) и указать в модуле MIDI Output (о чем подробнее ниже), на какой из MIDI каналов выбранный контроллер будет воздействовать. Если вы указали в списке на Control Change, то справа от поля STATUS активизируется (надписи в окошке станут темными) поле, в котором вы можете выбрать из дополнительного, довольно обширного, списка тот контроллер, который вас интересует.

SYSEX -(исключительные сообщения системы). Если вы успели заметить, то при выборе чего-либо в окошке STATUS, в двух строчках ниже этого окна появляются загадочные цифры и слова. Если вы еще не знали, то сообщаю, что цифры тут - это не просто числа, а байты и биты (святая святых MIDI), а слова - это по возможности расшифровка этих цифр. Если вы пользуетесь стандартными контроллерами, т.е. теми, которые определены в полях STATUS и CONTROLLER, то больше в MIDI Message вам и не нужно. Но если вы выбрали SYSEX... Дело в том, что у каждого изготовителя устройства свой стандарт SYSEX, и обычно в конце руководства по эксплуатации модуля содержится информация относительно того, как эти самые "исключительные сообщения" создавать, но, как говорят сами мэтры MIDI, «это никак не легкое чтение". Сводится все это к тому, что в принципе вы, прочитав определенные страницы документации, нажимаете левой кнопкой мыши два раза в верхнюю из полос ввода информации (нижняя служит лишь для комментариев) и набираете заветный набор цифр. На практике все выглядит немного иначе, и бьюсь об заклад, что в 99 случаях из ста у вас ничего не получится. Что тут можно посоветовать? Читайте следующую главу "Программирование MIDIсообщении".

LEARN -функция самообучения. Работает с нотами, контроллерами и исключительными сообщениями системы. Довольно сносно работает с нотами и стандартными контроллерами, но с SYSEX, как признают сами изготовители, метод не ошибкоустойчив. И все же... Попытайтесь, вдруг получится. Метод действует так: При открытом диалоговом окне объекта, переместите фейдер, нажмите кнопку, поверните ручку вашего устройства, другими словами, сделайте что-нибудь, чтобы ввести пару примеров MIDI сообщения, которое создаваемый вами объект должен впоследствии передавать. После этого щелкните на LEARN. На линии ввода вы должны в идеале иметь полное сообщение с правильным номером ноты, номером контроллера или исключительного сообщения системы.



MIDI Output.


MIDI Output - этот модуль решает, на какое устройство и какой MIDI канал будет воздействовать тот или иной фейдер. Поле Channel определяет, на какой канал будут воздействовать изменения выбранного контроллера.

Instrument -например, мы имеем на 2 MIDI канале звук скрипки и в окне аранжировки Cubaseв поле Track Info в окошке Instrument мы написали "А". На 3 MIDI канале мы имеем звук трубы и записали его в окошке Instrument как "В". Когда в нашем модуле MIDI Output мы нажмем левой кнопкой мыши в поле Instrument, то увидим в нем список из составленных нами инструментов. Это будут "А" и "В". При выборе какого-либо инструмента MIDI канал и номер пресета устанавливается автоматически. В нашем случае, если мы выберем "А", то MIDI канал будет вторым, если "В", то третьим.

Output - Эта опция, определяет на какое устройство будут посылаться изменения контроллеров.

Master -Предположим, что вы имеете три ползунка. Попробуйте организовать из них подгруппу. В поле Group каждого из них поставьте какое-нибудь число, но с тем условием, чтобы оно было у всех одинаковым, например, 1. В поле Mode тех ползунков, которые будут зависимыми, установите параметр NO, а у ползунка, который будет главным (master), на Prop или Link. Теперь, когда вы будете двигать мастер-ползунок, также будут двигаться и ползунки всей группы, причем если вы установили мастер-ползунок на Prop, то слейв-ползунки (зависимые от главного) будут двигаться пропорционально главному, сообразуясь со своими значениями. При установке Group, слейв-ползунки при изменении значения мастер ползунка примут значения последнего. К примеру, мы имеем слейв-ползунок продвинутым на 16 единиц, а мастер-ползунок на нуле. При значении Prop, когда мы сдвинем мастер-ползунок на 5 единиц, то слейв-ползунок сдвинется тоже на 5 единиц, и его новое значение составит 21. В режиме Group, при сдвиге мастер-ползунка на 5 единиц значение слейв-ползунка также станет равным пяти. Если вы жмете ALT на клавиатуре, вы можете воспроизводить master объект, не воздействуя на подчиненные.

Reverse -этот параметр имеет отношение только к слейв-ползункам, и при его активизации (поставить мышью галочку) слейв-ползунок с пометкой reverse будет выполнять действия обратные мастер-ползунку. Так, при увеличении значения мастер-ползунка этот слейв-ползунок будет уменьшать свои значения, и наоборот.

Remote Controller -очень полезная функция. Позволяет назначать ваши внешние устройства управления контроллерами, такие, как колесо модуляции или педаль сустейна, на все, что пожелаете. Например, вы создали ползунок, который управляет громкостью (Volume), и на вашем синтезаторе вы имеете колесо модуляции. Если в поле REMOTE CONTROLLER вы выберите Modulation, то вы сможете управлять громкостью как с созданного вами ползунка, так и с колеса модуляции вашего синтезатора. Можно назначить педаль сустейна на передачу определенной ноты и играть ею как хэтом или бочкой. Я, опять же, при синхронизации Cubase с другими источниками воспроизведения включаю их из окна MIX трека, не выходя из Cubase и не протягивая к ним руки. Внешнее управление, как написано в руководстве по эксплуатации, работает только с выбранными объектами. Чтобы сделать объект выбранным, достаточно при нажатой кнопке SHIFT щелкнуть в поле объекта, который вы хотите сделать выбранным инструментом создания или указующим перстом. Ползунок данного объекта должен поменять свой цвет с серого на черный. Выбранным объектом можно также управлять с клавиатуры клавишами вправо, влево, вверх, вниз. Замечу, что в более поздних версиях Cubase правило выбранного объекта распространяется только на случай с компьютерной клавиатурой.

Итак, нажимая правую кнопку мыши, мы выбираем один из инструментов редактирования, а левой кнопкой мыши воздействуем на них. В дополнение к сказанному отмечу, что если вы хотите изменить настройки определенного, уже созданного, объекта, достаточно выбрать диагональную стрелку и щелкнуть два раза мышью в поле того объекта, параметры которого вы желаете редактировать.



MIDI Processor


Что может MIDI процессор? Сделать все за вас... Это я так пошутил, и тем не менее. По сути своей это что-то вроде ревербератора или линии задержки, но плюс ко всему в нем есть функция, которая позволяет сдвигать повторяемый сигнал на желаемое количество полутонов (Note Dec), и это MIDI процессору удается лучше. Если говорить откровенно, то ревербератор из него совсем никакой, а если быть еще точнее, то какой, но в зависимости от пэтча. Было замечено, что с разными устройствами и звуками MIDI процессор работает по-разному и если в одном случае вам удастся получить какое то подобие эха, то в другом не стоит и пытаться. Опять же используя Note Dec, можно получить весьма интересные результаты.

MIDI процессор открывается в блоке Modules,главного меню Cubase, но сначала его нужно проинсталлировать. Далее по порядку. Первая из строк Modules, это Setup. (Рисунок 33)


Строка Name, показывает нам, что за модули присутствуют в имеющейся в вашем распоряжении версии Cubase.

SIZE показывает, сколько памяти RAM занимает данный модуль, если он активен. К сожа лению, нигде не описано, в каких единицах эта самая память измеряется. Будем надеяться, что не в мегабайтах.

ACTIVE - ниже этой строки можно увидеть лишь два варианта события. Это или Yes, или No. Первое означает, что тот модуль, против которого стоит Yes, уже проинсталлирован внутри Cubase(смотри ниже), а второй вариант как бы сообщает вам, что вы не можете воспользоваться первым, т.е. модуль, против которого ниже строки SIZE стоит No, не "установлен" и соответственно не может быть использован до тех пор, пока вы его не проинсталлируете. Вы, вероятно, захотите узнать процесс как инсталлирования, так и деинсталлирования. Рассказываю. Если нажать левой или правой кнопкой мыши в поле текущего состояния (напоминаю, что их всего два: или Yes, или No), то оно сменится на противоположное. Если было Yes, то станет No, и наоборот.

PRELOAD -активизируется и деактивизируется так же, как и в случае с ACTIVE, но служит чуть-чуть другим целям. Если напротив какого либо из модулей стоит Yes, это значит, что при входе в Cubaseданный модуль инсталлируется автоматически. Поясню на примере.

Вы вошли в Cubase,открыли сонг и проигрываете его. Предположим, что в этом сонге вы ранее указали (посредством выбора соответствующих строк в полях INPUT и OUTPUT части и MIDI процессора), что 3 MIDI трек обрабатывается MIDI процессором. В случае, если напротив MIDI процессора в окне Setup, под строкой PRELOAD ранее было выбрано Yes, все в порядке. Трек играет и обрабатывается. В противном случае вам надо идти в блок MODULES главного окна Cubase и далее по порядку с начала главы. Другими словами, если в PRELOAD стоит No, то каждый раз заходя, в Cubase, вам при возникновении желания поработать с MIDI процессором придется каждый раз его заново инсталлировать. На самом деле PRELOAD очень полезная кнопка, ибо с ее помощью мы можем выбрать, что нам действительно всегда необходимо, а что мы можем использовать в случае возникновения в этом необходимости. Ведь не стоит забывать, что каждый из активизированных модулей отнимает у вашей машины часть ресурса, а его, как известно, никогда не бывает достаточно.

Так вот, если вы напротив каких-либо модулей под строкой PRELOAD поставили Yes, то при следующем входе в Cubase в блоке MODULES, ниже строки Setup появится список "прелоадных" модулей. Нажмите в поле какого-нибудь из них левой кнопкой мыши, и перед вами появятся две строчки. Первая из них - это название модуля, и при нажатии на соответствующую строку мышью его панель появится на экране, а при нажатии на вторую модуль с названием, указанным в первой строчке, деактивизируется до следующей сессии в Cubase или до установления его в Setup.

Будем считать, что все действия, необходимые для активизации MIDI процессора, были вами выполнены и заветная кнопка нажата.

Первое, что вы должны сделать, войдя в MIDI процессор, это включить Status. Поставьте мышью галочку в соответствующем поле. Если галочка не стоит, то MIDI процессор, конечно, работает, но как бы вхолостую, т.е. трек не обрабатывается. Или обрабатывается, но сигнал на выход не подается, ожидая активизации статуса. Это вопрос чисто теоретический, и если вас он интересует, то вы можете позвонить по телефону технической поддержки Cubaseи уточнить этот вопрос. Но суть не в этом, а в том, что далее необходимо установить комбинацию входа\выхода, чтобы слышать, что происходит при изменении того или иного параметра. Если у вас есть MIDI клавиатура, это хорошо. Установите в поле INPUT драйвер того устройства, в которое она включена, а в поле OUTPUT, драйвер устройства которое будет воспроизводить ноты, какой-нибудь звуковой модуль или синтезатор. Если нет клавиатуры, не беда. Запишите что-нибудь в Cubase.Желательно чтобы это были одиночные (не аккорды) и не слишком часто повторяющиеся ноты. В окне аранжировки Cubase, в Track Info той части, где вы эти ноты записали, в окошке Output установите MROS. Далее в окне MIDI процессора в поле Input установите MROS, а в поле Output выберите драйвер того устройства, через которое ноты будут воспроизводится. Перед вами шесть ползунков. Установите их все в нули (Repeat и Quantize на 1, нулей у этих параметров нет). Сделать это можно разными способами: или непосредственно передвинуть ползунок мышью, или, щелкнув два раза в поле числового значения ползунка, ввести с клавиатуры желаемое. Если нажать в периметр левой кнопкой мыши один раз, то значение будет плавно уменьшаться, если правой - увеличиваться.

Нажмите на клавиши или запустите Cubase,поставив его в режим цикла так, что бы ноты части воспроизводились снова и снова. Ничего не происходит, вы слышите только то, что играете.

Установите значение Echo на 15, потом на 45 и далее по желанию. Нота, сыгранная на клавиатуре или в части Cubase,должна повторяться, причем чем больше число Echo, тем больше промежуток между сыгранной и повторенной нотой. Теперь вы знаете, что Echo •служит для определения временного интервала между каждой следующей звучащей нотой..

Repeat - определит общее количество повторений, три пять или больше.

Vel Dec при отрицательном значении сыграет каждую следующую ноту тише, а при положительном громче предыдущей ноты.

Echo Decработает с интервалами между нотами. При отрицательном значении каждый следующий интервал будет меньше предыдущего и наоборот. Не спешите оперировать максимально возможными числами, потихоньку увеличивайте число и слушайте, что получается.

Note Decработает с частотными интервалами между повторяющимися нотами. При увеличении значения от нуля (в полутонах) каждая следующая нота звучит выше предыдущей и соответственно при уменьшении ниже предыдущей ноты.

Quantize - в подавляющем большинстве случаев только все портит. Занимается он тем, что сдвигает ноты повторения к ближайшему установленному значению. Все было бы нормально, если бы эти сдвиги измерялись нормальными интервалами, как в подавляющем большинстве случаев в Cubase.Но в MIDI процессоре квантизирование осуществляется в тиках.



Модуль Audio I/O.


ASIO Device- вэтом окошке вы выбираете тот ASIO (Audio Stream Input/Output) драйвер, который соответствует вашему звуковому оборудованию. Если это стандартная звуковая карта, работающая в среде Windows 95, вам лучше выбрать ASIO Multimedia Driver. Если у вас Session 8, то лучше выбрать специальный ASIO драйвер, предназначенный именно для работы с этим устройством. Есть большое количество устройств, которые работают со стандартным ASIO Multimedia Driver, но для которых заявлен или уже выпущен специальный ASIO драйвер. На мой взгляд, всегда лучше использовать специализированный ASIO драйвер под конкретное устройство. Это позволит системе более полно реализовать возможности вашего звукового оборудования.

Примечание:несмотря на постоянные уверения производителей относительно готовности ASIO драйверов для достаточного количества звуковых устройств, на момент написания этих строк реально существует лишь стандартный «ASIO Multimedia Driver».

Sample Rate - здесь вы выбираете, с какой частотой семплирования будут воспроизводиться и записываться аудиофайлы. Замечу, что одновременно вы можете использовать только файлы с одинаковой частотой семплирования. Исключения составляют случаи, описанные ниже.

Audio ClockSource-стандартное назначение здесь «Internal», но если ваше звуковое оборудование способно справиться с воспроизведением и записью файлов с разной частотой семплирования, выберите в разбираемом пункте значение, отличное от «Internal» (название зависит от конкретного оборудования).



Модуль Audio Performance.


Number of Channels- здесь можно выбрать количество используемых аудиока-налов.Значения в окне можно изменить от 4 до 32. Выбранное значение будет пока-зываться в главном окне аранжировки и в пункте меню

Monitor. Другими словами, если вы установили значение в окне Number of Channels равным 8, то при выборе аудиодорожек в главном окне арранжировки их будет тоже 8, и при выборе меню Monitor (смотри соответствующий рисунок) количество ползунков громкости, панорамы и остальных кнопок, закрепленных за одной полосой редакции аудиоматериала, будет соответственное.

Memory per Channels- чем больше число в этом окне, тем большее количество оперативной памяти будет резервироваться программой для каждого аудио-канала. Соответственно, чем больше памяти резервируется для каждого канала, тем надежнее они (каналы) работают, и тем меньше шансов у вас наблюдать проблемы такого рода, как выпадание звукового сигнала, его рассинхронизация и т.п. Есть и другая сторона медали. Памяти в вашем компьютере строго определенное количество, и практика показала, что этого количества никогда не бывает достаточно (запомните это высказывание). Из этого вытекает, что чем большее количество памяти зарезервировано за каждым отдельным аудиоканалом, тем меньше этих самых каналов вы сможете воспроизвести одновременно.

Disk Block Buffer Size - здесь вы можете установить размер буфера, который программа использует при работе с жестким диском. Чем больше буфер, тем надежнее работает Cubase. Все бы хорошо, но «буфер» использует ту же самую оперативную память, которая резервируется в пункте Memory per Channels. Да и вашей операционной системе (в моем случае это - Windows 95) тоже хочется пользоваться оперативной памятью. Поэтому когда вы не скупясь выставите желаемые значения (побольше для всего) и в Memory per Channels, и в Disk Block Buffer Size, скорее всего программа сообщит вам "Not enough memory for the Audio Engine», что значит следующее: или докупи памяти, или снизь значения в каком либо из пунктов.

После того как все необходимые процедуры в разбираемом модуле будут вами выполнены, не забудьте нажать на кнопку Apply для того, чтобы все ваши настройки были сохранены.

Модуль File Cache Sheme - здесь вы выбираете тот тип кэша, который наиболее всего подходит при воспроизведении ваших аудиофайлов. Типов может быть три.

Virtual Tape Recorder- этот тип кэша вы выбираете в том случае, когда ваши файлы длинные и повторяются раз или два за всю песню.

Audio Sequencer - этот тип кэша выбирается в том случае, когда у вас много мелких файлов, повторяемых в песне множество раз.

Таре Recorder/ Audio Sequencer - когда вы имеете и одиночные длинные, и короткие повторяемые файлы, лучше всего воспользоваться третьим, смешанным типом кэширования.

Recorded Buffers go direct todisk если у вас периодически возникают какие-либо проблемы с вашим жестким диском, попробуйте активизировать данную функцию.



Модуль Filter.


Последний модуль из не разобранных у нас - Filter. Находится он в самом верху редактора Logical, но для удобства восприятия разбирается последним. Вернее, не совсем последним, ведь с первой колонкой мы ознакомились, что такое Vail, Val2, Cannel и Length, нам тоже известно. Bar Range мы разберем чуть позже, а пока ознакомимся с содержимым перечисленных окон. Хоть названия нам и знакомы, но функции, представленные в них имеют другие названия и работают по-другому.

Equal, Unequal -были разобраны выше.

Higher -обрабатываются только те события, которые имеют большее значение (в окошке под видом события), чем установленное.

Lower - обрабатываются только те события, которые имеют меньшее значение, чем установленное.

Inside -обрабатываются только те события, которые находятся в диапазоне, сформированным значениями, выставленными во втором и третьем окошках текущей колонки.

Outside -обрабатываются только те события, которые находятся вне диапазона, сформированного значениями второй и третьей колонок.

Bar Range - в этой колонке вы выбираете, для обработки, диапазон внутри одного такта. Предположим, что вы выставили в других модулях такие значения, при которых программа должна все ноты С2, текущей части, переместить на октаву вверх и поменять значение Velocity в большую сторону. Если в Bar Range вы укажете диапазон со второй по третью долю, то ноты обработаются должным образом по всей части, но только со второй по третью долю каждого такта. Есть еще графическое поле Bar Range. В нем вы можете мышью установить то же самое, что и в колонке Bar Range. Другими словами, хотите рисуйте, хотите вводите цифры.



МОДУЛЬ Function.


В этом модуле вы можете обрабатывать операциями, в нем представленными, события, которые вы определили в верхних модулях. Обрабатываться будут лишь те ноты и контроллеры, которые отвечают условиям, выставленным в Filter и Function.

Quantize - квантизирует события со значением, выставленным в окне Quantize Value ниже разбираемого окна.

Select -действует только в случае захода в Logical из окон других редакторов (не из главного окна аранжировки) и выбирает события, которые отвечают условиям, выставленным в Filter и Function.

Delete -удаляет события, которые отвечают условиям.

Transform -это изменяет существующие события согласно условиям в Filter и Function.

Insert - в отличие от Transform, этот пункт не изменяет существующие события, а оставляет их, добавляя новые, соответствующие установкам в модулях Filter и Function.

Если при заходе в Logical вы в появившемся окне нажали кнопку Expert, то в модулях Processing и Filter у вас появились две дополнительные колонки - Length и Position.

Length - в данном модуле вы можете изменить длину того, что изменить можно, например, нот. В первой колонке под Length вы выбираете, каким способом будете менять длину, и функции, присутствующие там, аналогичны уже разобранным. Во втором окне вы устанавливаете значение (в тиках), на которое вы хотите трансформировать событие.

Position -данная колонка сдвигает, вперед или назад, выбранное вами событие. Окошки, находящиеся под ним, аналогичны окошкам колонки Length. Первое из них определяет, как вы будете воздействовать на событие, а второе - на сколько (тоже в тиках).

И в модуле Processing и в модуле Function есть колонки Cannel.Они отвечают за обработку MIDI каналов, и функции в окошках под ним аналогичны уже разобранным.



Модуль MIDI Sync Reference.


Time Code - при выборе этого пункта MIDI информация в Cubase будет синхронизироваться с внешним источником. Здесь может возникнуть рассинхронизация с аудиоданными.

Audio Clock - В этом случае MIDI и аудиоинформация будет точно синхронизироваться внутренними средствами Cubase.

Модуль MIDI to Audio Delay - здесь, в зависимости от ситуации, вы можете сдвигать взад или вперед воспроизведение MIDI информации относительно Audio. T.e, если у вас MIDI данные проигрываются с опозданием, то и Audio части следует проигрывать чуть позже. Значение в соответствующем окошке должно быть отрицательным. И наоборот, если MIDI информация «спешит», то значение в соответствующем окошке должно быть положительным.

Модуль Priority - здесь вы выбираете, что для вас важнее. Конкретному воспроизведению чего, MIDI или Audio, программа должна уделять повышенное внимание и оставлять приоритет, сообразуясь с мощностями вашего компьютера.

Low-приоритет отдается MIDI.

Normal - MIDI и Audio равноправны.

High - приоритет у Audio.

Highest - максимально возможный приоритет у Audio.



Модуль Offsets:


Song Start -по идее, когда начинает поступать синхронизация, начинает воспроизводить Cubase. Но это не всегда нужно. В этом окне вы можете установить (в часах, минутах, секундах, кадрах, подкадрах) значение, с которого Cubase начнет воспроизведение. Это используется, например, для правильной установки начала песни при синхронизации с пленкой или видео.

Time Display -это предназначено для корректировки показа временного кода. Значение в окне может принимать как положительные, так и отрицательные значения. Замечу, что Time Display воздействует лишь на отображение, но никак не на синхронизацию.

Bar Display -позиция песни в нуле всегда 1.1.0. Здесь вы можете

сдвигать ее в области положительных и отрицательных величин. Делается это, по всей видимости, для того, чтобы мы окончательно запутались и, списывая это на нашу непонятливость, еще больше зауважали Cubase за его умность.



Модуль Presets.


Данный модуль позволяет вам сохранить до десяти настроек редактора Logical, которые затем можно оперативно вызвать в главном меню аранжировки Cubase,зайдя в пункт Function и далее в пункт Logical (не путать с Logical меню Edit). Для того чтобы сохранить желаемые настройки редактора, нужно щелкнуть на названии пресета, который вам менее всего необходим, вписать в появившееся окошко желаемое название и нажать кнопку Store, находящуюся ниже, или Enter на компьютерной клавиатуре.



Модуль Studio


Модуль Studio предназначен для обслуживания вашего MIDI оборудования и не только этого. Фразу "и не только этого" надо понимать так: если модуль Studio "понял" ваше оборудование, то отныне вы не зависите от пункта Prg. (который от 0 до 127) панели


Track Info главного окна аранжировки Cubase.Отныне в пункте Instrument панели Track Info вы выбираете не совокупность пэтча с MIDI каналом, а конкретное устройство (Alesis D-4, Emu Proteus 1 XR и т. п.), а ниже пункта Chan. у вас появилось новое окошко - Patch (Рисунок 41), в котором вы можете непосредственно, минуя пункт Prg., менять пресеты вашего устройства и плюс ко всему оперативно менять некоторые из его характеристик.

Если у вас есть какая-нибудь «железка», способная издавать звуки, то скорее всего она представлена и в банке данных Studio. Выберите в пункте Modules главного меню Cubase модуль Studio. Нажмите на соответствующую строку и в появив-шемся списке выберите строку Setup. Появится диалоговая панель, представленная на Рисунок 42.


В левом нижнем углу появившейся панели нажмите кнопку Add. Программа предложит вам указать "путь" к тому, что вы хотите "добавить". В корневой директории Cubaseоткройте директорию Studio.DRV. Из появившегося списка сначала выберите фирму (Emu, Alesis, Casio и т. п.), а потом, зайдя в соответствующую директорию, ту модель, которая имеется у вас в наличии, и нажмите кнопку OK. В главном меню Cubaseвновь выберите Modules, далее Studio и в появившемся списке - Patch Manager(Рисунок 43).


Примечание 1: для каждого из устройств в Studio существует окно со своим набором опций, которые применимы лишь в данном устройстве. В связи с этим описываться будут лишь общие для всех звуковых модулей принципы функционирования.

Примечание 2: если вы решите попробовать работать с модулем Studio, то я вам гарантирую, что на некоторые из ваших (обговоренных в Studio) действий будет выскакивать табличка, первое слово которого будет - Sorry.

Первое, что вас должно интересовать в Studio - этоData Dump. Нажмите на данную кнопку (в левом верхнем углу окна) и в появившейся диалоговой панели (в верхней ее части) вы можете наблюдать меню, состоящее из трех заголовков.

Device -здесь вы выбираете то оборудование, с каким на данный момент вы желаете работать. Позволю себе напомнить, что в Studio вы можете (с помощью кнопки Add) "держать" столько ваших MIDI устройств, сколько имеете.

MIDI -данный заголовок содержит три пункта.

1. Receive -без этой функции работать с модулем Studio в общем-то и невозможно. При выборе данного пункта программа "считывает" необходимую ей информацию из вашего устройства (пэтчи, их порядок расположения и настройки, набор банков и т. п.). Здесь надо заметить, что данная функция работает очень неустойчиво. Так считывая информацию из модуля Alesis D-4 последней модификации, Cubaseрадостно сообщил мне, что D-4 он видит, но так как данный модуль очень древний (!!!), то полностью нужные Studio данные он получить не может, что очень сожалеет, но при сложившихся обстоятельствах не найдется ли чего-нибудь еще. Я проникся ситуацией и предложил на пробу Proteus 1XR. Cubase отверг и его. Прошло несколько дней, и вдруг, о чудо, Proteus XR 1 стал желанным и понимаемым. Случилось это после того, как я добавил в компьютер новое устройство, а именно звуковую карту. В списке драйверов появились новые, и данное обстоятельство (с какого рожна?) вдруг подвигло Cubase на более разумную политику по отношению к его преданному пользователю. Приходят на ум строки " В музыке только гармония есть, слушай музыку и прощай". Так вот, если в вашем доме радость, и Cubaseне попрощался с вами, "переходим к следующим процедурам".

2. Send - с помощью данного пункта вы сможете, после того как поработали с настройками модуля, послать все это ему обратно.

3. Info -выбрав этот пункт, вы прочтете о номере версии Studio и чуть-чуть информации о вашем устройстве (было подмечено, что в большинстве случаев информация не из приятных).

File -третий заголовок в Data Damp и в нем вы можете лицезреть и пользовать следующие пункты:

• Open Bank -открывает банк, считывает его с диска, при условии, что вы его туда записали.

• Open Global Bank - открывает все банки, опять же с диска и все при том же условии.

• Import MIDI File - по идее должен открывать какой-нибудь MIDI файл, но лично у меня это не получилось.

• Import Sysex - существует предание, что далеко-далеко, где-то в компьютерных сетях, хранятся файлы с расширением SYS. Если у вас есть, к примеру, Alesis D 4 и вам удалось достать файл, который имеет название что-то вроде D_4.SYS, попробуйте, вдруг что-нибудь получится.

• Save Bank -вы поработали над звуком пресетов, как-то это скомпоновали. Теперь можно все это сохранить на диск и впоследствии вызвать с помощью опции Open Bank.

• Update Bank -перезапоминает и переигрывает в недрах вашего устройства (с текущими изменениями) открытый на данный момент времени банк.

• Update Global Bank - у вас может быть открыто больше одного банка. Если вы хотите во всех банках сразу переиграть, например. Timing, воспользуйтесь этой функцией.

• Clear Data -когда вы открываете какой-либо банк, то в окне, представленном на Рисунок 43, высветятся имена пресетов. Если вы не хотите наблюдать эти строки, выберите пункт Clear Data.

Ниже меню, пункты которого были только что описаны, вы можете наблюдать два окошка - Data Types и Comments.

Data Types - в данном окошке вы можете выбирать, что именно вы хотите считать из вашего устройства. В зависимости от вашего устройства строчек в этом окне может быть разное количество. Так, в D 4 их всего две - Kits и Trigger Setup, В Proteus I XR их четыре -Presets, Setup, Tuning Table и Program Map. В других устройствах может быть и еще что-нибудь.

Comments - в этом окошке вы можете по желанию записывать ваши мысли и комментарии по вашим устройствам и вообще по чему угодно. Что касается меня, то я, после трех дней безуспешных попыток поработать со Studio, написал в этом окошке все, что я об этом думаю.

После того, как вами были выполнены все необходимые действия, нажмите кнопку Exit в левом нижнем углу. Перед вами снова диалоговое окно, представленное на Рисунок 43. Кроме разобранного выше пункта Data Dump мы можем лицезреть еще два:

Devices -здесь вы выбираете то из ваших устройств, с каким в данный момент желаете работать.

Function - в этом пункте меню ниспадающие строки могут быть чуть-чуть различными, в зависимости от выбранного устройства, но суть тут одна - с помощью Function вы работаете с пресетами ваших звуковых модулей. Нажмите на строку Function, и выпадет табличка со следующими пунктами:

Load Presets -примерно то же самое, что и Load Bank. Во всяком случае, расширение файлов одно и то же. Считывает ранее запомненный на диск набор пресетов.

Save Presets -сохраняет на диск с тем же расширением, что и Save Bank, набор пресетов.

Load Names -считывает с диска имя пресета (одну из строчек, представленных на Рисунок 43).

Save Names -запоминает на диск одну из строчек набора пресетов (Рисунок 43).

Erase Names -то же самое, что и Clear Data, но только не для всех пресетов, а для выбранных.

Rename Track -переименовывает выбранный трек.

Find - при нажатии мышью на данный пункт на экране появится узкое окошко, в котором можно ввести искомое название, потом нажать Enter, и нашедшееся название станет выделенным. Можно ввести не полное название, а лишь часть, например,Ster, нажать Enter и программа найдет Stereo Sax или еще что-нибудь, что имеет в своем названии буквосочетание Ster.

Find Next - одинаковых названий может быть несколько. При нажатии на Find Next выделится следующее совпавшее название, при следующем нажатии - следующее и так до тех пор, пока одинаковых названий не останется.

Global OFF -закроет и банки, и пресеты, и все, что можно.

Pass to Track -с моим модулем эту строку применить я не смог. Ну не знаю я, что это такое.

Auto Grid Adjustment - равняет названия пресетов по краю "решетки" (Рисунок 42).

Center Names -равняет названия пресетов по середине. После того, как вы в главном окне аранжировки Cubaseвыбрали модуль Studio, кроме пунктов Patch Manager и Setup будут представлены следующие:

Global Open -то же самое, что и Open Global Bank.

Global Save -то же самое, что и Save Global Bank.

Total Receive -"перечитывает" то, что открылось при применении пункта Global Open.

Total Send -посылает в недра вашего устройства всю информацию о том, что вы наковыряли в Studio.

Save Preferences -запоминает настройки Setup и Patch Manager.

Remap Song -предлагает считать с диска файл с расширением - INF. Покопайтесь в своем Cubase, если найдете что-нибудь -вгружайте, но подумайте, надо ли вам это.

После того, как вы произвели все желаемые манипуляции в модуле Studio, можете его закрыть или отодвинуть в сторону. Теперь, в главном окне аранжировки Cubase в окне Part Info, при нажатии в поле окошка Instrument будет выводиться список устройств, представленных в модуле Studio, а при нажатии в поля окошек Patch и Prg. будет вываливаться диалоговое окно (для каждого устройства свое) с набором ползунков (примерно, как в MixerMap), с помощью которых вы оперативно можете регулировать некоторые из характеристик пресета, таких, например, как огибающая форма волны, спад, затухание и т.п.


Total Receive -"перечитывает" то, что открылось при

применении пункта Global Open.

Total Send -посылает в недра вашего устройства всю

информацию о том, что вы наковыряли в Studio.

Save Preferences -запоминает настройки Setup и Patch Manager. Remap Song - предлагает считать с диска файл с расширением - INF.Покопайтесь в своем Cubase, если найдете что-нибудь -вгружайте, но подумайте, надо ли вам это.

После того, как вы произвели все желаемые манипуляции в модуле Studio, можете его закрыть или отодвинуть в сторону. Теперь, в главном окне аранжировки Cubase в окне Part Info, при нажатии в поле окошка Instrument будет выводиться список устройств, представленных в модуле Studio, а при нажатии в поля окошек Patch и Prg. будет вываливаться диалоговое окно (для каждого устройства свое) с набором ползунков (примерно, как в MixerMap), с помощью которых вы оперативно можете регулировать некоторые из характеристик пресета, таких, например, как огибающая форма волны, спад, затухание и т.п.


Модуль Svnc Out:


MIDI Timecode -эта опция позволяет вам определить, на какие устройства Cubase будет посылать МТС (MIDI Time Code), независимо от того, синхронизирован Cubase с внешними устройствами или нет.

MIDI Clock -то же самое, что и предыдущий пункт, только не для Timecode, а для MIDICLK.

Write TimeCode -когда вы нажмете на кнопку Start этого модуля , программа начнет выход временного кода, через выбранное устройство (Fostex МТС-1, MIDEX+ и т.п.). Временной код пишется начиная со значения, установленного в окошке ниже Write TimeCode, и с частотой кадров «фреймов», установленных в окне, для этого предназначенном.



Модуль Sync Source:


Tmecode Base -здесь вы можете выбрать Internal - Cubase считывает «внутренние часы компьютера» или МТС - здесь программа считывает определенный код, приходящий к ней по MIDI. Это может быть какое-нибудь внешнее устройство или какая-нибудь плата, вставленная в компьютер.

From Input -если в Tmecode Base вы выбрали МТС, то здесь должны определить конкретное устройство, с которого будут поступать данные.

Output -если у вас есть некое устройство, способное управляться по MIDI, то здесь вы должны указать, через что вы будете посылать MIDI сообщения. Предположим, у меня есть DAT, звуковой модуль и мультимедийная плата. Своим DAT-OM я могу управлять и через звуковой модуль, и через мультимедийную плату. Значит мне нужно в Output указать конкретное устройство и нужным образом скомутировать аппаратуру.

Frame Rate -здесь вы выбираете количество «фреймов» в секунду. Не вдаваясь в подробности замечу, что и у ведомого и у ведущего устройства число этих самых фреймов должно быть одинаковым.

Tempo Base -здесь Cubase решает откуда должен исходить темп для синхронизации. Если вы выбираете Internal, то темп берется с Мастер-дорожки Cubase.Если вы выбираете MIDICLK, то Cubase играет в темпе поступающих «часов MIDI». Здесь опять же вы должны решить, откуда будет поступать сигнал. Это делается в окошке - From Input.



MODULATOR (1\2).


Окна LFO и Freq делают то же самое и точно так же, как и в других модулях и в пояснениях не нуждаются. Окно сверху позволяет с помощью мыши выбрать тот параметр, который вы хотите модулировать (обратите внимание, что сами модуляторы можно модулировать тоже), с полем Q тоже все понятно, а вот окошки MIN и AMPLнуждаются в более подробном пояснении. Функция MIN определяет тот минимальный диапазон, ниже которого значение модулируемого параметра не опустится. Единственное, на что надо обратить внимание, это что диапазон данной функции от 0 до 200, и, следовательно, если вы хотите, например, получить изменения MIDI канала не ниже второго, надо четко понимать, что каналов всего 16, и, следовательно дискретность шага в окне MIN будет равна примерно 13 (200 - диапазон окнаMIN делить на 16 - количество MIDI каналов). То же самое и с функциейAMPL, только ее диапазон от 0 до 1000. Как вы уже поняли, AMPL определяет амплитуду изменений модуляции от минимума (определенного значением MIN) до значения, устанавливаемого вами. Зачем надо было путать народ, если при ближайшем рассмотрении становится очевидным, что это не что иное, как возможность установить минимальный и максимальный диапазон обработки, что сокращенно и по установленному стандарту- MINVMAX (в нашем случае MIN\AMPL). И я был бы согласен с тем, что это ерунда и придирки, но почему MIN от 0 до 200, а AMPL (МАХ) от 0 до 1 ООО? Да и потом, в отступлении от темы, не побоюсь еще раз сравнить [PS с Cubaseв целом. Создается впечатление о некоторой "сыроватости" продукта. Эта непродуманность в расположении компонентов модулей, в какой-то мере дублируемость функций, иногда в невозможности даже приблизительно предсказать, причем изучив (и не просто прочитав, а именно "въехав" и проверив на практике) документацию, что же мы получим в результате после применения той или иной опыерации. Ну а в остальном, положа руку на сердце, IPS штука нужная и хорошая.



MONITORS.



Вот он какой, наш виртуальный микшер. Окно в котором он открывается, носит название VST Mixer и предназначено для работы с аудиоматериалом. Номер канала микшера здесь соответствует номеру аудиодорожки в главном окне аранжировки Cuhase.

Давайте разберем работу одного канала (другие функционируют аналогично), а также назначение общих кнопок.

Самый главный и большой ползунок отвечает за регулировку громкости. Как сказал один известный звукорежиссер: «...здесь все просто. Вверх громче, вниз тише...». Если обрабатываемый файл -стерео, то соседние фейдеры автоматически связываются, и вверху над ними появляется надпись «stereo». Связываются - это значит, что при перемещении одного ползунка другой будет перемещаться вместе с ним. Если вы хотите работать только с правой или левой частью стерео-файла, то соответствующие ползунки нужно двигать при нажатойкнопке «Alt».

В самом низу полосы расположено окно, в котором вы выбираете выход для редактируемого канала. Напомню, что число выходов здесь равно числу активных «BUS» плюс «Master» выход пункта MASTER меню Audio.

Справа от каждого фейдера расположен плазменный индикатор



Можно нажимать клавиши.


Можно не играть на клавишах, а использовать какую-нибудь из дорожек Cubase в качестве входа в IPS. Выглядит это так. В окне аранжировки Cubase, в поле Output полосы информации части, выход которой вы, желаете обработать IPSOM, выбираете MROS, далее следуете в IPS и в поле FUNCTION выбираете (помечаете галочкой) MROS-IN: Track.

Нажмите клавиши или запустите Cubase, и вы услышите то, что сыграли, при условии, что THRU включено, и нашу фразу с тональностью, определенной какой-либо из сыгранных нот.

Transpose Continueпочти то же самое, что и Transpose Re-trig,с той лишь разницей, что немедленно останавливается при отпускании клавиш и при нажатии новых начинает с того места, где остановился (с поправкой на новую тональность).

REPEAT.Просто, но мощно. Играет все нажимаемые вами клавиши, но в ритме фразы. Нажмите на вашей клавиатуре одну или несколько нот. Звучать будут именно они, но с ритмикой "Не слышны всаду..."

Sort Normal - как уже говорилось выше, мы имеем два списка номеров. Первый список - список номеров фразы "Не слышны в саду даже шорохи". В модуле Phrase Input можно увидеть, что этих номеров 5 (в других фразах будут другие числа). Нажатые вами ноты тоже пронумеруются (в зависимости от установок MIDI Input). В режиме Sort Normal два списка сравниваются, и ноты, приходящие с клавиатуры, подменяют собой ноты фразы. Первый номер первого списка подменяет первый номер второго списка, второй номер первого списка подменяет второй номер второго списка и т.д. Все будет нормально, если вы нажали на клавиатуре пять или больше нот. Вы получите новые, сыгранные вами ноты, в ритме старой фразы, но если нажатых нот меньше, чем пять, то при сравнении списков на номер 5 первого списка не найдется номера 5 из второго. Вместо этого IPS "сыграет" паузу. Пауза не обязательно будет в конце. Все зависит от того, как MIDI Input рассортировал и пронумеровал вводимые вами ноты. Здесь и в некоторых местах далее, мне не представляется разумным приводить примеры по причине того, что очень многое зависит от вводимых вами нот (другими словами, от стиля вашей игры) и, на мой взгляд, будет лучше, если вы сами поиграете и послушаете то, что у вас получается в тандеме с IPS. Приспосабливайте его под себя, поверьте, это очень гибкая система.

Sort Replace -работает почти так же, как Sort Normal,но любой несоответствующий номер во фразе Sort Replase подменяет первым номером из списка MIDI Input.В нашем случае, когда IPS столкнется с отсутствием пятого номера, он подменит его первым.

Sort Skip - при отсутствии соответствующего номера сразу переходит к следующему, т. е. когда IPS не увидит, к примеру, пятого номера, он сразу перейдет к шестому, если он есть, или далее по кругу к первому.

Mute Play - мы имеем фразу, сыгранную определенными нотами. В режиме Mute Play приходящие ноты и ноты фразы сравниваются не по номерам, а по соответствию, и только совпадающие играют. Если во фразе есть нота Е (ми) и в нажимаемом аккорде она тоже присутствует, тогда все в порядке. В противном случае вы не услышите ничего, причем отслеживается не только соответствие нот, но и соответствие октав.

Не надо точно и досконально запоминать, что звучит и когда звучит, когда не звучит, а когда через "палочку прыгает"...Информация дается вам, чтобы вы понимали суть работы. Больше играйте и пробуйте. На слух разные режимы сортировки запоминаются быстрее и легче.



MROS\ System Resolution:


PPQN и System Granularity - снова перед нами загадочный модуль. Что он делает, одному Steinberg-y известно. Ни в руководстве по эксплуатации, ни в Help об этом ни слова. Но что-то страшно серьезное. Когда меняешь значения в этих волшебных окнах, появляется табличка, которая предупреждает о том, что новые параметры вступят в силу только после перезагрузки системы. Если не хотите себе лишних головных болей, не трогайте там ничего.

Remote Control -данная функция позволяет вам управлять определенными командами Cubase с помощью любого MIDI устройства, способного передавать сообщения нот или контроллеров. Сначала принцип работы, потом примеры. Для того чтобы управление

с внешнего MIDI источника стало возможным, надо активизировать два окна - Remote active (первый этап - разрешающий дальнейшие действия в принципе) и окно ON (запрещает использование клавиши Remote Key для работы с музыкой и переназначает ее на использование нужд Remote Control подобно клавише CTRL или Shift). В окне Remote Key вы назначаете клавишу (выбрав ноту и номер октавы), которая вкупе с другой, определяющей конкретную команду, выполняет те или иные действия. Далее следуют столбцы из двойных окон. В левых окнах вы определяете тип контроллера (нота, стандартный контроллер или контроллер изменения программы-пэтча), а в правых окнах вы определяете ноту+октава, номер контроллера или номер программы. Примеры: Активизируем окна Remote active и ON. Определяем клавишу Remote Key, пусть она будет С2 (до второй октавы). Далее для команды Play определяем тип контроллера - Note и клавишу привязки к команде - Е2 (ми второй октавы). Теперь если мы нажмем сначала клавишу С2 (своеобразный Ctrl или Shift), а потом Е2, Cubase начнет воспроизведение. Выберем для команды Stop тип контроллера Program и номер программы привязки к команде 3. Теперь если мы нажмем на клавишу С2 и переключим (с инструмента или в окне информации части) программу с какой-либо на третью, Cubaseостановит воспроизведение. Замечу, что в любом случае сначала надо нажимать клавишу, используемую для Remote Key, а потом нажимать клавишу, привязанную к определенной команде, или изменять номер контроллера или программы. И не забудьте, что клавиша, используемая под Remote Key, больше не может участвовать в качестве клавиши воспроизведения ноты.

Пункты Setup MixerMap и Phrase Synth будут описаны в главах про соответствующие модули.

Reset Devices -если у вас «завис» какой-нибудь контроллер или нота\ы, щелкните мышью на соответствующий пункт. Особенно это полезно, если вы импортируете MIDI файл, не переделывая его

родной формат (Arr) Cubase. Дело в том, что в MIDI формате есть команда включить ноту и выключить ноту, а в Cubaseзадается параметр начала ноты и ее длина. Поэтому очень часто, если выключить воспроизведение в Cubaseв то время, как ноты MIDI файла еще звучат они так и будут звучат, пока вы не нажмете пункт Reset Devices.



Мысли вслух:


Я иногда чаруюсь с Cubase.

Delete Note.Удаляет все ноты с той же высотой тона, что и у выбранной.

Keep Note. Функция обратная Delete Note. Оставляет все ноты с высотой тона как и у выбранной, удаляя все остальные.

Repeat. Эта функция используется для того, чтобы повторить раздел части до ее конца. Если в Too All установлено Looped Selected Events или Cycled Selected Events, то выбранные события повторяются столько раз, сколько нужно для заполнения части, и вновь созданные события добавляются к уже существующим. Если в Too All вы выбрали Looped Events или Cycled Events, то вновь создаваемые события подменяют собой существующие. И в том, и в другом случае повторение продолжается столько раз, сколько нужно для заполнения части. На практике можно поступать и попроще. Просто определить границы петли (внутри редактора) и нажать Repeat.

Fill.Функция - недоразумение. Работает только с All Events, Looped Events и Cycled Events. Далее цитирую: "...она затем заполняет целую часть\петлю\цикл нотами, которые имеют высоту тона, соответствующую центру окна редактора в настоящий момент. Ноты располагаются согласно назначению Snap и получают длину равную значению Quantize". Этот маразм надо видеть.

Reverse. Если в вашем магнитофоне есть задняя скорость, то это примерно то же самое, но не для всей песни, а только для редактируемой части.

Delete. Это удаляет все выбранные события (будьте внимательней с Too All).

Compute Scale. Функция призрак. На моей практике она никогда не была активной (в списке пунктов Compute Scale всегда серого цвета), и ни в руководстве по эксплуатации, правда, более ранней версии, ни в родном Help о ней ни слова.

Мы это раньше не обсуждали , но сейчас, как мне кажется, самое время. В главном менюCubase, в строке Options есть пункт FollowSong. Если этот пункт активен (напротив него стоит галочка), то в любом из редакторов и в окне аранжировки, когда Cubase доиграет до правой границы окна, он будет разлистывать окно дальше вправо таким образом, чтобы вы всегда видели текущую позицию песни. Если же Follow Song не активен, то, доиграв до конца окна, курсор позиции песни пойдет дальше, а окно не перерисуется.

Последнее окошко из неразобранных у нас GoTo.Ничего принципиального оно не делает, а просто помогает вам быстро перейти в некую точку в песне. Особенно это актуально, когда Follow Song не активен. В GoTo вы можете лицезреть и пользовать следующие пункты:

Song-Pos - перемещает вас к позиции песни.

First Event -перемещает вас к первому событию в активной части. Last Event -перемещает вас к последнему событию в активной части. First Selected - перемещает вас к самому первому из всех выбранных событий.

Next Selected -при каждом нажатии перемещает вас к каждому следующему из выбранных событий.

Last Selected -перемещает вас к последнему из выбранных событий.

Prev Selected -Next Selected наоборот.

Next Part -перемещает вас к началу следующей части. Если следующая часть на текущем треке отсутствует, то Cubaseперескочит на другой трек в ту часть, которая начинается с той же позиции песни, что и предыдущая.

Prev Part - Next Part наоборот.

Тут надо учитывать, что когда речь идет о MIDI событии, то это не только ноты, но и контроллеры, и очень часто они могут не отображаться на экране, но тем не менее присутствовать.

В верхнем левом углу существует кнопка Edit Solo. При ее нажатии все остальные треки кроме редактируемого замолчат, но это действительно только внутри редактора. Как только вы выйдете из него (проще всего это сделать нажав кнопку Enter), все умолкнувшие треки заиграют, но если вы снова зайдете в редактор, треки опять замолчат.