Учебник по CUBASE

         

На будущее:


Cubase программа не из тупых, поэтому если вам какие-то пункты и действия в них пока не понятны, оставляйте все настройки по умолчанию. В большинстве случаев они такие, какие и должны быть. Так, например, в случае с метрономом, активизировав пункт MIDI Click, укажите лишь в окошке Outputs нужное вам устройство и больше ничего не меняйте. За редким исключением это проходит.

Мы толчемся и толчемся у самого начала вашей первой записи, но все время находятся какие-то новые и новые пунктики и условия, которые просто необходимо знать, чтобы не удивляться потом: "А чего это он (Cubcise ) наделал"? Так и сейчас, вот уже, казалось бы, можно нажать заветную кнопку и записывать, записывать.., но нет, есть еще одна тонкость. Вверху, над рабочим полем Cubciseвы можете наблюдать узкую черную или белую полосу (в зависимости от настроек Prcferens) с делениями. Подведите в ее поле курсор и нажмите левую кнопку мыши. Тут же к позиции курсора перескочит маленький квадратик с буквой "L" в нем и вертикальной полоской, которая устремилась вниз, пересекая рабочее поле Cubase.Переведите курсор чуть правее и нажмите правую кнопку мыши. Все как и в случае с левой кнопкой, только во втором маленьком квадратике с полоской, устремившейся вниз, стоит буква "R". Так вот, уважаемые пользователи Cubase - это не простые квадратики, это локаторы, правый и левый, и в дальнейшем они вам очень пригодятся. На текущий же момент просто надо знать, что запись в большинстве случаев происходит от позиции левого локатора, и если вы хотите, чтобы она протекала нормально, правый локатор всегда должен находиться правее левого локатора. Проверьте еще раз, все ли у вас в порядке, переведите дух и нажимайте запись (прямоугольную кнопку в правой части Transport Bar с красной точкой посередине или самый правый Enter на компьютерной клавиатуре). Нет, подождите. Правее названий треков в узкой колонке ниже буквы "С" напротив каждого трека должен быть нарисован какой-нибудь рисуночек. По умолчанию обычно символ ноты. Он-то вам и нужен. Если вместо ноты стоит другой символ, то нажмите какую-нибудь из кнопок мыши в поле символа, который вы желаете сменить, и из появившегося списка выберите символ ноты. Кстати, взявшись мышью за заголовки между Track Info и рабочим полем Cubase, вы можете перетащить их правее или левее других колонок. Вот теперь можно записывать. В зависимости от условий, выставленных вами в Metronome, запись начнет осуществляться сразу или через определенное количество тактов, указанное в Precouht. Чтобы хоть что-нибудь записалось, надо, что-нибудь играть. Нажимайте, пожалуйста, клавиши на вашей клавиатуре в том ритме и той последовательности, которые для вас более всего удобны, но не делайте это слишком долго. Посчитав, что сыграли достаточно, нажмите стоп - среднюю клавишу с желтым квадратом посередине или пробел или Ins на компьютерной клавиатуре. Если все действия были выполнены вами правильно, то сразу после того, как вы нажали стоп в рабочем поле Cubcise, напротив названия того трека, в котором вы осуществляли запись, появилась продолговатая полоска и не просто полоска, а часть - самый маленький структурный музыкальный элемент, который при выходе из Cubase уже можно запомнить и в следующий раз зайдя в него, вызвать вновь и слушать, слушать... Ура, ура, первая запись осуществилась. Если вы пожелаете, то нажав Alt на компьютерной клавиатуре и щелкнув два раза левой кнопкой мыши в поле части, вы в появившемся окошке можете ввести любое название, какое пожелаете. Если вы установите правый локатор (левый уже стоит в начале части) в какое-нибудь место правее левого локатора и нажмете на Transport Bar кнопку Cucle (кнопка с рисунком круговой стрелки), то, доиграв до этого места, Cubase начнет проигрывать то, что вы записали с позиции левого локатора. Не обязательно, чтобы левый локатор находился в начале части. И правый, и левый локаторы могут находиться где угодно с одним лишь условием - правый локатор должен быть расположен правее левого. Включите Cubaseна воспроизведение, нажав кнопку с символом стрелки, указывающей вправо в нижнем ряду кнопок в Transport Bar, и давайте посмотрим, что вы можете сделать с вашей частью в окне Track Info.



Нельзя:


записывать, объединять с другими частями, редактировать ни в каком из редакторов.



Новые функции в окошке DO.


Import -здесь вы можете считать с диска файл, который ранее сохранили в Export. Он имеет расширение МТК и при открытии изменяет темп, и, если это необходимо, изменения темпа текущего сонга.

Export -позволяет запомнить темп и его изменения на протяжении текущего сонга в файл с расширением МТК.

Repeat -это мы уже проходили. Повторяет выбранное событие, но не до конца части, а в появившемся диалоговом окне вы указываете количество копий.

Reduce -предположим, что вы очень плавно меняли темп. Естественно, создалось много событий изменений темпа, и (это не относится к Cubase)некоторые MIDI устройства просто не в состоянии обработать этот поток изменений контроллера (когда Cubaseотправляет свою информацию «на сторону», он все свои внутренние события перерабатывает в стандартные MIDI сообщения). Данная функция предназначена для того, чтобы уменьшить количество событий контроллера.

Smooth Tempo -это действует как Reduce наоборот. Если вы хотели плавно изменить темп, и у вас это получилось неудачно, выберите соответствующий кусок событий изменения контроллера и воспользуйтесь функцией Smooth Tempo.

Process Tempo -работает это так: вы выбираете какой-то отрезок событий темпа и щелкаете на пункт Process Tempo. В появившемся диалоговом окне в верхней его части вы можете посмотреть информацию о выделенном участке, а в нижней части окна в соответствующих окошках изменить темп в процентах или секундах и долях секунд.

Перед тем, как разбирать следующие пункты, давайте познакомимся с таким явлением Cubase, как



О пользе чтения «этой книги».


У меня есть друзья, которые занимаются производством рекламных роликов. Они не только не используют Hitpoints, но даже не знают об их существовании. Случай с несовпадением поворота сюжета с акцентированием его тарелкой я подсмотрел именно там. Больно было смотреть, как они, не слушая моих советов, наугад ловили темп и раз от разу вслушивались, «а где это там наша тарелочка».

Mirror Hitpoints -поставьте один Hitpoint, в нижней или верхней полосе для этого предназначенных. Щелкните на Mirror Hitpoints. Если вы создали Hitpoint в нижней полосе, создастся Hitpoint в верхней, и наоборот. Замечу, что второй Hitpoint примет такие значения позиции, что будет находиться точно под\над первым Hitpoint.

Mirror andlink Hitpoints - работает так же, как Mirror Hitpoints, но плюс ко всему еще и связывает Hitpoints вертикальной чертой. Вы можете выбрать сразу несколько Hitpoints, и создастся столько новых сколько требуется.

Straighten up Hitpoints - помните пример с поворотом сюжета и тарелкой. С помощью этой фикции не надо двигать полосу темпа и высматривать «вертикальность» линии, соединяющей Hitpoints. Щелкаете мышью на пункт Straighten up Hitpoints, и программа сама меняет темп таким образом, чтобы Hitpoints оказались друг над другом.

Auto Tempo Scan -когда-то давным-давно, когда СиЬшеScore только был создан, он умел сам определять темп в зависимости от вашей игры и настроек в модуле, который в новых Cubaseотсутствует. Для тех людей, у который в Cubase есть пункт Human Sync в меню Functions, сообщу, что настраивать нужно там. А остальным (мне в том числе) остается только надеяться и верить, что выйдет какой-нибудь UpDate и строка Auto Tempo Scan перестанет быть серой.

Keep Linked Hitpoints - это удаляет все Hitpoints, не связанные друг с другом.

Keep Selected Hitpoints - это удаляет все невыбранные Hitpoints.

Quantize Meter Hitpoints - это квантайз для Hitpoints. Установите желаемые значения в окошках Quant и Snap и смело щелкайте мышью.

Fill Meter Hitpoints - это заполнит верхнюю полосу, предназначенную для ввода Hitpoints этими самыми Hitpoints с частотой, указанной в Snap и в позиции между правым и левым локаторами. Локаторы нельзя установить непосредственно из Мастер Трека и делать это нужно в главном окне аранжировки Cubase.

Hitpoint Click -при выборе этого пункта появляется диалоговое окно, подобное окну Metronome. В нем вы можете активизировать данную функцию (проставлением галочки в строке Hitpoint Click Active) и указать значение ноты и Velocity для верхних шариков - Meter Hitpoints и нижних Time Hitpoints, а также номер канала и драйвер устройства, через которое все это будет идти. После всех произведенных установок ваши Hitpoints зазвучат (в момент прохождения курсором позиции песни соответствующих позиций). Мы об этом поговорим ниже, но и сейчас я замечу, что по замыслу создателей программы верхние Hitpoints служат для отображения позиций расстояния, тогда как нижние - для отображения позиций времени. Или верхние для видео. Нижние для аудио.

Link Hitpoints One to One - мы это разбирали в примере про сюжет и тарелку. Данная функция соединяет два выбранных Hitpoints пунктирной чертой.

Окно Options -в этом окне вы можете выбрать, в каких единицах будет отображаться время в нижней полосе, предназначенной для Time Hitpoints. Это могут быть и единицы SMPTE, и обычные минуты с секундами, фрагменты и т.п. Помимо этого в Options существуют пункты Show Hitpoints Links и Show Hitpoints Match. В первом случае работаете как работали, а если выберите второй, от нижних Hitpoints протянутся вверх вертикальные линии, независимо от того, будут ли присутствовать на соответствующих местах верхние Hitpoints.

Многие из панелей и кнопок Мастер трека выполняют те же функции, что аналогичные им в других редакторахи сейчас я рассмотрю лишь те, которые носят эксклюзивный характер.

Окошко выбора процентов предоставляет вам возможность выбрать значение погрешности, которую может допустить программа в расчетах темпа и некоторых других подобных операциях с Hitpoints. Окошко, которое находится сразу над ним, отображает темп. Сделайте несколько вертикальных передвижений мышью в рабочем окне Мастер трека и значение в окне покажет вам, какой будет темп если вы поднимите границу полосы темпа на ту или иную величину. Кнопка «I» работает так же, как и в других редакторах. Кнопка 4\4 показывает\прячет полосу, в которой вы можете смотреть текущие музыкальные размеры (менять их можно в MasterTreck List). Кнопка, следующая за 4\4, показывает\прячет значения времени под нижней полосой Hitpoints. Кнопка с символами связанных Hitpoints показывает\прячет нижнюю и верхнею полосы Hitpoints. Остальные две кнопки аналогичны по действию таким же в других редакторах. Не забудьте, что для размещения и удаления событий вы так же, как и везде в Cubase, можете пользоваться набором инструментов, открываемых при нажатии правой кнопки мыши. В принципе MasterTrack Grafical больше подходит для работы с Hitpoints и с плавными изменениями темпа. Если же вам не требуется этого, вполне можно обойтись и MasterTrack List. В этом варианте события Мастер трека показываются по очереди сверху вниз. В окне Options помимо разобранных нами функций появились новые, с помощью которых вы можете решить, какие события вы хотите видеть в рабочем окне. Информация в рабочем окне представлена в следующем виде:

Meter -здесь показывается местонахождение события относительно расстояния

Time - здесь показывается местонахождение события относительно времени

Type - ниже этой колонки показывается тип события Value - здесь показывается значение события Когда вы входите в MasterTrack List, два события у вас уже существуют. Это - Tempo (Темп) и Timesign (музыкальный размер).

Позиция времени у обоих - 00.00.00.00.00, позиция расстояния - 0001.01.000. Допустим, вы решили изменить музыкальный размер. Выше окошка Options, в безымянном окне выбираете нужный вам тип события (в нашем случае Timesing) и нажимаете на кнопку IN, расположенную правее существующих окон. В рабочем окне появилось соответствующее событие с текущим размером и местонахождением событий времени и расстояния, равным позиции курсора песни на текущий момент. Значения Value и Meter можно редактировать. Щелкните два раза мышью на значение события, которое хотите поменять, и введите с клавиатуры новое. Или в поле выбранного события щелкните и держите левую или правую кнопки мыши. Если вы хотите событие, выберите его и нажмите Delete на компьютерной клавиатуре.



OBJECT APPEARANCE.


Выберите (нажмите в его поле кнопкой) в модуле. Object Appearance первую из ряда иконочек с изображением вертикального фейдера (ползунка). При выборе иконки, желаемая должна менять свой цвет с серого на черный. Пометьте галочками- Name (не путать с окном Name) и Instrument, щелкая в соответствующие поля мышью. Установите в поле Minimum Value- 0, в поле Maximum-127. Если вы нажмете правую кнопку мыши (указав стрелкой в соответствующее поле), значение будет меняться от 0 к 127, если нажмете левую-от 127 к 0. Если щелкнуть два раза в площади поля левой кнопкой мыши, то значение можно ввести непосредственно с клавиатуры. Далее следуете к модулю MIDI Message и выбираете в окошке Status - Pitch Band. В модуле MIDI Output указываете MIDI канал, на котором вы хотите поэкспериментировать (там должны быть уже записаны какие-нибудь ноты), и то, куда будет направлен выход MIDI. Это может быть один из ваших синтезаторов или MROS (сейчас MROS выбирать не надо).Удостоверьтесь, что в левом верхнем углу диалогового окна MIX Track в продолговатом окошке установлен режим Local. Если там установлен не он, левой кнопкой мыши выберите нужный. Нажмите внизу главного окна кнопку ОК или ENTER на вашей клавиатуре. Вы наблюдаете на "станине" маленький прямоугольник. Выбрав правой кнопкой мыши стрелку, нажмите ей в поле прямоугольника. В его правой нижней части появится черный квадратик. Не стесняйтесь, введите в поле квадратика стрелку и ведите мышь вправо и вниз. Когда контурный прямоугольник растянется до желаемых размеров, отпустите кнопку мышки. Вы видите созданный вами ползунок. Нажав в поле ползунка (но не в поле черного квадратика) левой кнопкой мыши, вы можете перемещать его по вашей "станине", куда пожелаете. Нажмите правую кнопку мышки и выберите иконку с нарисованной в ней рукой. Теперь, взявшись ею за ручку фейдера, вы можете перемещать ползунок вверх и вниз. Запустите Cubaseи во время проигрывания им нот, записанных в треке, который вы указали в MIDI Output, попробуйте двигать созданный вами ползунок. Если все действия были выполнены вами правильно, вы услышите, как будет меняться высота тона ваших нот. Теперь установите, выбрав "инструмент создания" и щелкнув пару раз в поле вашего фейдера, в модуле MIDI Output, MIDI канал 1, нажмите OK и поиграйте что-нибудь на вашей клавиатуре, одновременно двигая ползунок. Частота извлекаемых нот, так же, как и в первом случае, должна меняться. Если вы установили не 1 MIDI канал, то ваша клавиатура скорее всего молчит. Почему, спросите вы. Все просто. Работа в MIX треке - есть вид редактирования, следовательно, вы должны сначала записать какую-нибудь часть и уж потом с этой частью работать. Считайте, что возможность поиграть на клавиатуре и послушать в реальном времени, как воздействует на звук тот или иной контроллер, это недокументированная возможность Cubase.Во всяком случае в руководстве по эксплуатации об этом ни слова. И еще запомните на будущее, что при открытом окне MIDI MANAGER запись в Cubase невозможна.

По умолчанию, и в том случае, когда Cubase ничего не проигрывает, ваш ползунок настроен на 1 MIDI канал. На практике это выглядит так - если вы хотите поиграть на клавиатуре и попробовать ваш фейдер непосредственно в деле, это надо делать на 1 MIDI канале, установив в нем тот инструмент, который желаете слышать, причем выбрать инструмент можно или непосредственно в окне Cubase,в настройках части, или создав в окне MIDI MANAGER ползунок смены программ. Если у вас уже создан какой-нибудь фейдер, а у вас уже должен быть Pitch Band, можно продублировать его и потом изменить настройки. Делается это так: при нажатой кнопке ALT (данная функция используется специально для копирования объектов)нажмите в поле объекта левой кнопкой мыши и переместите его на то место, где вы желаете видеть новый объект. Когда вы отпустите кнопку мыши, перед вами появится уже знакомое вам окно Object Definition. В окошке Status модуля MIDI Mesage выберите Program Change и для нашего примера в поле MIDI Output установите первый MIDI канал. Нажмите ОК или Enter на клавиатуре, и вы имеете новый ползунок, который предназначен для смены программ (пресетов).

Если выбран не 1 MIDI канал, а какой либо другой, то клавиатура будет молчать, но при проигрывании сонга будут обрабатываться ноты того канала, на который установлен MIDI Output соответствующего объекта.

Итак, основа и суть MIDI Manager - это диалоговое окно Object Appearance. Состоит оно из трех модулей - Object Appearance, MIDI Message, MIDI Output.





ОКНА И ФУНКЦИИ AUDIO EDITOR


(отличающиеся от функций в MIDI редакторах Cubase).



ОКОШКИ PART INFO.


(сверху вниз)

Первое окошко никак не называется и показывает название той части.или трека, которые вы редактируете. Я не оговорился, именно части или трека, ибо когда вы выбираете часть (просто щелкните на ней мышью), строка Track Info поменяет название на Part Info. И вот зачем это нужно. В пределах одного трека у вас может существовать несколько частей. Предположим, что сначала вы записали часть с первого по четвертый такт, потом с пятого по восьмой. Потом вы скопировали первую часть и поставили ее после второй и т.д. Так вот, в пределах одного трека каждая часть может быть настроена и н д и в и д у а л ь н о. Проще всего это делать (производить настройки) в нижеследующих окнах Track InfoVPart Info.

Instrument.Совокупность номера пэтча и номера MIDI канала. Подробно это описано в главах про модули Cubase.

Output.Здесь вы выбираете, звуком какого синтезатора или звукового модуля будет играть редактируемая часть.

Chan. В этом окне можно указать номер MIDI канала, на котором редактируемая часть будет воспроизводиться.

В Cubase все можно (да это и удобно) делать мышью. Если вы хотите поменять что-нибудь, щелкните в это "что-нибудь" мышью и присмотритесь. Если выпало меню, выберите в нем желаемое. Если меню не выпало, значит значение меняемого изменилось, причем в большую сторону, если вы щелкнули левой кнопкой мыши, и в меньшую сторону если вы щелкнули правой кнопкой. Если значение параметра меняется щелканьем кнопок мыши, то в большинстве случаев можно щелкнуть левой кнопкой мыши два раза и ввести значение параметра непосредственно с компьютерной клавиатуры. Это нужно запомнить, потому что в дальнейшем я не буду вам расписьшать, в мельчайших подробностях что и как нажимать, а просто намекну, что это можно сделать. А раз это можно сделать, то мышью.

Bank. Если в вашем синтезаторе или звуковом модуле присутствуют банки, то их можно менять именно в этом окне.

Prg. В этом окошке вы выбираете звук (номер петча), которьм будут звучать ноты части.

Volume.Здесь вы указываете громкость воспроизводимых нот части.

Transp. Вэтом окне вы можете менять тональность воспроизведения нот в редактируемой части. Каждая единичка изменения повышает или понижает тональность на полутон.

Velocity. Вэтом окошке вы можете указать минимальную "силу удара по клавише". Когда вы играли и записывали это, то одни ноты, извлекаемые вами, были громче, другие тише, то есть они воспроизводились и соответственно записывались с разным Velocity. Предположим что некая нота записалась с Velocity, равным 36, а другая с Velocity, равным 64. Если в окошке Velocity вы поставите 48, то нота с Velocity 36 прозвучит с Velocity 48, а нота с Velocity 64 прозвучит без изменении. Замечу, что данная функция не подменяет динамику удара по клавише, а лишь повышает или понижает ее на число установленное в окошке. Кстати, многие параметры могут принимать и отрицательные значения.

Delay. Если в данном окне поставить отрицательное значение, то ноты части будут воспроизводиться с запаздыванием относительно клика. Если поставить положительное значение, то ноты будут воспроизводиться с опережением. Пока не будем вдаваться в подробности, в каких именно, пусть пока в абстрактных числах измеряются опережение или отставание. Считайте, что это дробная часть такта.

Length. По умолчанию этот параметр равняется ста процентам. Это значит, что ноты части будут звучать с той длиной, с которой они записались. Если число в данном окне будет меньше ста, то ноты части будут»<ороче номинала. Если значение в окне больше ста, то ноты части будут "звучать дольше их первоначальной длины.

Compress.Работает по принципу обыкновенного компрессора, выравнивая ноты по Velocity.

Pan. В данном окошке вы можете изменять панораму звучащих нот ЧЕСТИ, сдвигая ее вправо или влево.



ОСТАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ МЕНЮ AUDIO.


Snap to Zero -не вдаваясь в теорию цифровой записи звука, замечу, что при склейке различных частей (читай WAVOB) в месте стыка могут возникать щелчки. Чтобы избежать этого, поставьте напротив Snap to Zero галочку. В большинстве случаев это должно помочь.

Confinn Record -если напротив Confirm Record не стоит галочка, то при попытке записи Cubaseзапросит у вас имя файла, в который он будет записывать, и больше не спросит ни о чем. Вы будете писать, перезаписывать, еще писать и все вроде бы будет хорошо. Потом вы зайдете в Pool или в директорию, где должен располагаться ваш файл, и растеряетесь. Предположим, вы назвали ваш файл First.wav. Так вот, на каждую вашу новую попытку перезаписать файл или записать что-нибудь еще на том же треке, Cubaseбудет создавать новый First.wav, но с присвоением ему другого порядкового номера - First l.wav, First2.wav и т. д. Потом на каждый First.wav программа создаст First.wif. Файлов будет «не много, а очень много». Мой вам совет - поставьте галочку. В этом случае программа начнет писать не запрашивая имя файла в начале, но в конце записи спросит -сохранить файл или отменить запись, и если сохранить, то под каким именем.

Mixdown -работает так же, как и с частями, содержащими MIDI информацию. Микширует все части, имеющие место быть, в одну, имя которой запросит дополнительно.



От автора:


Ничего принципиального группы не делают и

служат лишь для удобства формирования вашего интерфейса песни. Сдругой стороны, насоздовав группы и что-то туда добавив, а что-то удалив, очень легко запутаться, где у вас что и как. Используя возможность Group Track, будьте внимательны и подумайте, а надо ли вам это. В Cubase (в его визуальной части) и так все просто дальше некуда.

Unpack Group- распаковывает группы на составляющие ее части. Выберите в Групповом треке часть и воспользуйтесь Unpack Group. Части, составляющие групповую часть, создадутся на тех же самых MIDI каналах, на которых присутствуют части, групповую часть составляющие, в том месте (относительно оси X), где находится распаковываемая групповая часть.



Отступление:


Всегда любил Cubase за наглядность в работе и четко продуманную иерархическую структуру, но к IPS это не относится. Система всевозможных ссылок и взаимоисключений вкупе с умными словами в руководстве по эксплуатации об алгоритмах и формулах напоминают спутанный клубок веревки. Вроде бы понятно, что есть начало и конец, но проследить весь путь не представляется возможным. Тут надо иметь или очень ясную голову, или читать, пробовать, снова читать и так до победного конца.

MODE. Это окно находится в модуле INTERPRETER и позволяет использовать разные режимы сортировки.

Transpose Retrig.Воспроизводит фразу, начиная сначала каждый раз при нажатии новой клавиши, причем тональность фразы определяется высотой тона нажатой клавиши. При воспроизведении аккорда тональность определяется по первому номеру (надеюсь, не забыли еще, IPS присваивает всем нотам номера и очередность нот зависит от режима установленного в модуле MIDI Input).

Вот только здесь и не раньше



Output Ports.


Output Ports - здесь вы наблюдаете имеющиеся в наличии устройства , включаете или выключаете их, щелкая мышью в квадратике, находящемся слева от названия оного, а также настраиваете (смотри пункт Detect Buffer Size) те звуковые выходы ваших устройств (это может быть внутренняя звуковая карта или внешний прибор), с которыми желаете или соответственно не желаете работать. Напомню, что Cubase VST может работать как с одним, так и с несколькими устройствами одновременно. Тут существуют определенные тонкости. Предположим, что у вас есть звуковые карты Tropez и Taity. В пунктах Output и Input Ports они будут представлены каждая своей строкой соответственно. Всего 2 строки в Output и 2 в Input Ports.

Примечание:практика показала, что использование более двух устройств при работе с компьютером средней мощности приводит к очень большой нагрузке на все имеющиеся ресурсы.

Но вот другой случаи. Предположим, у вас в системе будет стоять, например, такая карта, как Gina. Это всего лишь одно устройство, но в меню Output Ports будет представлено 4 строки (4 стереовыхода). Тут важно четко понимать разницу между устройством как таковым и его входными и выходными портами.

InputPorts-здесь вы наблюдаете, включаете и выключаете, а также настраиваете входы имеющихся у вас в наличии звуковых устройств.



PERFORMANSE.


Привыборе этого пункта высветится окошко, в котором по идее создателей программы должно показываться, насколько сильно загружен процессор и как много места осталось на жестком диске. Идея хороша, но не все еще в мире (и вCubase в частности) совершенно. Не верьте этой табличке...



PHRASE INPUT.


Phrase input.Нажав в поле названия фразы, выбираем нашу (носящую имя части) и смотрим в окошки под ней. Самое первое окошко показывает длину в тактах, и это назначение можно изменить, как в одну, так и в другую сторону. Так, музыкальный фрагмент (Рис 1) записанный Cubase в размере 4/4 и преобразованный во фразу, имеет параметры Length=2.0; Notes=10; Numbers=5, гдеLength=2.0 - это длина фразы в тактах. Параметр можно изменить, щелкая в соответствующее поле мышью. Изменение в меньшую сторону приводит к воспроизведению части фразы от начала до конца, определенного установками, изменение в большую сторону не приведет ни к чему. К примеру, если мы установим Length не 2.0 а 1.0, то сыграется не вся фраза, а лишь "Не слышны в саду даже...". Можно установить 3.0 и даже 5.0, фраза сыграется до конца, но больше играть нечего; Notes=10 - общее количество сыгранных нот и Numbers=5 -количество использованных нот. Последнее требует пояснений.

Внутри себя IPS присваивает нотам номера, С первой октавы -N 1, D первой октавы - N2 и т. д., но С второй октавы не N 1, а какой-либо другой в зависимости от количества и порядка нот во фразе. В реальности присвоение номеров в IPS происходит в зависимости от вводимых условий (того, что установлено в поле MIDI Input, и того, что вы будете играть на клавиатуре), и данная нумерация приведена лишь в качестзве примера, причем нумерация происходит отдельно для нот изначальной фразы и тех нот, что вы играете. Это основа IPS, и ниже мы поговорим об этом подробнее.

Примерно на этом месте люди, изучающие IPS, делятся на две диаметрально противоположные группы. Одним уже стало скучно, и они предпочтут узнать все на практике (для них далее со слов "можно нажимать на клавиши"), другие тоже заскучали, но для них MIDI Input.



Pitch.


В руководстве по эксплуатации Cubaseнаписано, что этот модуль работает с частотой (в плане высоты тона) с последующими всевозможными оговорками, что это не совсем так, не так и совсем не так. Последнее верно. Pitch может лишь изменять порядок нот во фразе, сообразуясь с установками в окошках LFO и Dens,корректировать (сдвигать) ноты к определенной гамме, указанной в поле То Scale и транспонировать все это, сообразуясь с установками в поле Transpose.

LFO. Поле одинаково у всех трех модулей и при нажатии в его границах выводит на экран ряд иконок, каждая из которых определяет свой порядок чтения нот фразы.

7. LFOвыключено, ничего не происходит. 2.Ramp Up - просматривает список нот

от начала к концу, делая по правку на Freq (все дальнейшие иконки делают это тоже).

3. Triangle -читает список сначала до конца, потом с конца до начала.

4. Square -Обычно просто переключается между двумя нотами. Сначала сидит на одной, потом в зависимости от установок Freq переключается на другую и т. д. Больше подходит для ритмической модуляции (смотри ниже), чем для Pitch.


5. Ramp Down - считывает ноты от конца к началу.

6. Random -генератор случайных чисел. Делает произвольный выбор нот во фразе.

7. Minor -воспроизводит начало фразы, переходит к концу, затем к середине, затем к началу и т. д.

8. Ramp Up Continuous - Делает то же, что и номер Ramp Up, но со своей собственной скоростью, ни на кого более не ссылаясь.

9. Pendulum -похоже на маятник. Читает ноту в середине фразы, потом переходит на одну вперед, потом опять же от середины на одну назад, потом от середины на две вперед, потом на две назад и так до конца.

10. NoteRamp Up - то же самое, что номер Ramp Up, но работает на числе нот во фразе так, что бы достичь возможно точного порядка нот. (Хотелось бы узнать по какому принципу этот порядок достигается, а то похоже на тот случай, когда на вопрос почему, отвечают - потому что).

11. NoteRamp Down - то же самое, что и номер Ramp Down, но с поправкой на "более точный порядок нот".

12. Note Triangle -То же, что и номер Triangle, но все с той же поправкой.

Frequency -этот параметр определяет (в процентах), как быстро фраза читается LFO. Например, если значение Freq равно 100, это значит, что фраза обрабатывается полностью (каждая нота фразы считывается и корректируется в соответствии со значениями, установленными в поле LFO). Если значение Freq равно 50, ноты во фразе будут читаться через одну и соответственно лишь каждая вторая нота будет корректироваться. Значение может быть равным 200. Тогда каждая из нот будет обрабатываться дважды. Могут быть и более сложные условия, например, Freq равно 20. В этом случае обрабатываться будет каждая пятая нота.

В реальности, спасибо создателям IPS, цитирую:"Все формы волны (любая из выбранных иконок в поле LFO - прим. авт.) зависят от ритма и не могут точно соответствовать номерам нот во фразе". В связи с этим хотелось бы, чтобы вы все прочитанное проверяли на практике и делали соответствующие поправки на загадочность и непредсказуемость IPS.

Density. Этот параметр работает только при включенном LFO (что-нибудь, кроме OFF) и служит для того, чтобы пропускать, а если точнее, то вырезать из фразы определенные ноты. Имеет шкалу от 1 до 1000, но по большому счету это те же 100 процентов, но с одной единичной дробью. Т.е. -100,0 (сто целых, ноль десятых). На практике чем ниже значение Density, тем реже играются какие-либо ноты.

Как мы можем видеть, поля Freq и Dens имеют справа от себя окошки, куда, щелкнув 2 раза мышью, можно вводить желаемые значения, и также горизонтальные полоски сверху, где мы можем не только визуально увидеть "количество" параметра, но и, подведя туда мышь, также изменить его.

Сверху над всем этим существует шкала с набором определенных гамм, и при желании подкорректировать фразу к определенной гамме надо просто нажать кнопку над словом Correct и выбрать в поле То Scale желаемое. К примеру, если вы выбрали Major, то все ноты фразы, которые не соответствуют этой гамме, примут новые значения в соответствии с ней. Рядом находится окошко, которое показывает текущую тональность. Его тоже можно менять (мышью или цифрами на компьютерной клавиатуре), в результате чего получаем мажор желаемой тональности.

Существует также возможность транспонировать результат на желаемое количество полутонов вверх или вниз. Эта функция осуществляется в поле над словом Transpose (также мышью или с клавиатуры).



Подведем краткое резюме:


несмотря на всю эту навороченность. Interpreter и MIDI Inputслужат лишь для того, чтобы считать фразу и то, что вы играете, и, сообразуясь с выставленными (опять же вами) условиями, синтезировать новую.

Если вы приблизительно поняли то, о чем говорилось выше, все остальное поймете без труда. В противном случае я рекомендовал бы не идти дальше, а сначала разобраться с уже прочитанным.



POOL.


Pool - святая святых Cubase Audio (Рисунок 51).


Все, что имеет отношение к аудио в Cubase 3.0, имеет отношение и к Pool. Именно в нем содержится вся информация о WAV файлах и именно из него она перекочевывает непосредственно в главное окно аранжировки Cubase. В Pool можно попасть двумя способами. Или из ниспадающего меню Audio главного окна аранжировки Cubase, путем выбора соответствующей надписи ниже пункта Monitors, или нажать на клавиатуре Ctrl+F. В обоих случаях перед вами появится диалоговое окно, за которое вы собственно и платите от 550 до 800$, в зависимости от версии Cubase 3.0. Щелкните мышью в окошко File. Из списка появившихся функций нас, на данный момент, интересует Import Audio File. Щелкните в поле этой строки, и программа предложит вам выбрать из имеющихся у вас на диске WAV файлов тот, которьш вы хотите видеть в Cubase. Выберите желаемый и подтвердите свой выб^р нажатием кнопки ОК. Внутри Pool появится строка с именем файла, с маленьким треугольником слева от него и различными цифрами справа (здесь и далее Рисунок 51). Нажмите мышью на треугольник, и ниже первой строки появится вторая с символом громкоговорителя с краю. Справа от окошка File нажмите несколько раз первую из ряда кнопок. Внутри кнопки должна происходить смена символов. Там будут попеременно отображаться то часы, то какой-то другой рисунок (я не смог разглядеть, что это такое). В строке напротив громкоговорителя при переключении кнопки тоже будут происходить изменения. Когда внутри кнопки отображаются часы, в строке с громкоговорителем после имени WAV файла вы можете видеть время старта файла, время конца файла и общую длину файла. Время старта у вас сейчас должно быть на нуле, а время конца файла соответствовать общей длине. Так будет не всегда. Когда в главном окне аранжировки Cubase данный WAV займет какое-нибудь место, и если это место будет не в начале, время старта и конца будет отображено другими цифрами. Если вместо символа часов внутри кнопки отображен другой (тот, который я не смог разглядеть), то старт, конец и общая длина файла будут отображены в семплах. Последние цифры в данномряду не меняются при переключении кнопки и показывают частоту, с которой ваш файл был записан (засемплирован). Теперь понажимайте вторую кнопку - «Ь>, следующую после вышеописанной, справа от окошка File. Вы можете заметить, что при нажатии этой кнопки появляются и пропадают цифры в ряду напротив треугольника и часть названий верхней из двух строк с заголовками. Выберите такое положение кнопки, при котором информация присутствует в полном объеме. Цифры в строке с символом треугольника после названия файла показывают букву диска, на котором данный файл хранится (при нажатии на нее мышью, программа спросит вас, не хотите ли вы загрузить другой файл), общую длину файла в семплах, дату и время записи и странный значок ниже строки Img. Тут не лишним будет отметить, что из двух рядов заголовков верхний относится к строке с символом треугольника, а нижний - к строке с символом громкоговорителя. С первого взгляда значок этот (который ниже img) ничем не примечателен, разве что кривой немного. Но это только на первый взгляд. Нажмите в его поле левой кнопкой мыши и вы узнаете, что у вас было все в порядке, но если вы хотите это переиграть... Объясняю. Если бы программа умела говорить, она бы сообщила вам, что рядом с вашим WAV файлом (на том же диске, в той же директории) она уже создала WIF файл (помните, я о нем уже рассказывал?), но если, по каким-либо причинам, вы хотите обновить его, в появившемся диалоговом окне нажмите кнопку ОК.

Правее двух кнопок, которые мы только что разобрали, вы можете наблюдать копию странного символа, который находится в строке со значком треугольника ниже заголовка img. Понажимайте в его поле мышью. Если вы когда-нибудь работали с каким-либо из WAVE редакторов, то в контурном длинном прямоугольнике строки с символом громкоговорителя вы будете наблюдать знакомую картину. Для новичков сообщу, что «связка сосисок», появляющаяся внутри прямоугольника, есть не что иное, как графическое изображение звука. WAV файл можно не только послушать, но и посмотреть. Нажмите мышью в поле прямоугольника, и WAV, отображенный в нем, заиграет. Причем, если вы нажмете в начале прямоугольника, WAV заиграет сначала, если в середине прямоугольника, WAV заиграет с середины. «Да-с, музыка наука, а не тра-ля ля-ля ля-ля» (Цитата). Примечание:иногда в процессе работы эта функция вдруг перестает работать, почему - неизвестно. Откройте, далее нам это понадобится, еще несколько WAVOB, понажимайте кнопки, послушайте, как они звучат.

Далее в меню File у нас Export Audio File - данная функция позволяет сохранить любой из находящихся в Pool файлов под новым, угодным вам, именем.

Save Pool - когда вы сохраняете Pool, Cubaseзапоминает все выбранные файлы или вообще все (если ни один из них не помечен) и их image (WIF) под названием, которое вы выберете с расширением POL.

Load Pool -при выборе этой строки программа предложит вам выбрать ранее сохраненный Pool и загрузит его. Внутри Pool вы будете иметь полный набор ранее сохраненных в Save Pool WAVOB. Это удобно, не надо загружать их по очереди.

Левее меню File находится меню View. Ничего принципиально важного оно не делает и служит для различного порядка отображения находящихся в Pool файлов.

By Name -сортирует файлы по первым буквам имени в алфавитном порядке.

By Date -сортирует файлы по дате их создания. Ранее записанные - в начале, позднее записанные - в конце.

By Size - сортирует файлы по размеру от самых больших (в смысле занимаемого пространства) к самым маленьким.

Order Segments - сортирует файлы в порядке их появления в Pool.

Expand -открывает у всех файлов строки с символом громкоговорителя.

Collapse -закрывает строки с символом громкоговорителя.

Show Headings -показывает и убирает заголовки.

Последнее, самое левое окошко в Pool, носит гордое название DO.

В нем вы можете выбрать следующие функции:

Duplicate Segment -при выполнении этой процедуры под строкой с символом треугольника появится еще одна строка с символом громкоговорителя. Зачем нам две, спросите вы? Объясняю. Их может быть и три, и больше. Когда в окне аранжировки Cubase вы будете резать, квантизировать или как-нибудь еще воздействовать на WAV, вы будете редактировать не непосредственно файл (за исключением некоторых процедур, таких, как Normaliz), а лишь информацию о нем внутри программы (значение этого трудно переоценить). Любое изменение информации о файле внутри аранжировки Cubase даст вам новую строку с символом громкоговорителя и где, это возможно, какую-либо информацию в продолговатом прямоугольнике с графическим отображением файла.

Purge Segments -эта функция удалит выбранную строку с символом громкоговорителя.

Erase Unused -стереть неиспользованное. Стирает те WAWbi в Pool, которые не используются нигде в сонге.

Make Image -иногда, в силу различных причин иобстоятельств,Cubase может (не по своей, а по вашей вине) потерять информацию о файле, его image (WIF). С помощью Make Image вы без труда восстановите эту потерю.

Normalize -если ваш WAV звучит слишком тихо при полной громкости трека в Monitors, выполните Normalize. Эта процедура сделает громкость вашего файла максимально возможной.

Reverse - при выполнении Reverse файл будет играться задом наперед.

PitchShift\TimeCorrection- очень глобальная функция (смещение высоты тона/изменение временного диапазона). С инструментальными партиями может работать не очень корректно, но с барабанными партиями весьма и весьма. Предположим, вы имеете барабанный Loop, записанный в темпе 120 ударов в минуту. Пользуясь PitchShiftVTimeCorrection, вы можете изменить темп, как в одну, так и в другую сторону и высоту звучания ваших барабанов. Можете оставить высоту звучания без изменений. Можете сделать выше или ниже (Рисунок 52).


VariSpeed -при вызове этой функции вашему вниманию предлагается точно такое же диалоговое окно, с тем же наборомфункций, как и в PitchShiftVTimeCorrection, но с заголовком VariSpeed.

Create Stereo -делает из Mono файла подобие стерео.

Create Mono -делает из Stereo файла полноценный Mono. Примечание: если в Pool загружен стерео файл, это отображается в строке с треугольником символом, похожим на два обручальных кольца (недобрый знак), под строкой SVM верхнего ряда заголовков.

Edit Audio File - открывает WAVE редактор, тот, который вы укажете в меню Audio в пункте Set WAVE Editor.

И вот наступает ответственный момент. Пора переносить WAVbi из Pool в окно аранжировки Cubase. Выберите в главном окне аранжировки Cubase в типах треков, столько «Audio Track», сколько пожелаете (но не больше восьми, хотя больше у вас и не получится). Расположите Pool так, чтобы вы видели ту часть пространства окна аранжировки Cubase,куда вы желаете поместить какой-нибудь WAV. Нажмите на название желаемого WAVa и удерживайте какую-либо кнопку мыши (правую или левую). Вы должны наблюдать появление маленького контурного прямоугольника. Все еще не отпуская кнопку мыши, перетащите этот прямоугольничек в то место главного окна аранжировки Cubase,где вы хотите видеть WAV файл. Задержите дыхание и отпустите кнопку мыши. В этом вся прелесть.

У меня есть знакомый программист. Он четко придерживается того мнения, что если вы работаете с интерфейсом программы не «горячими» клавишами, а мышью, то вы - дилетант и лучше вам к компьютеру не подходить. Cubase -единственная из программ, в которой он признает преимущество мыши над клавишами.

Перетащите еще несколько файлов. Прослушайте их, нажимая кнопку Play (все как и при работе с нормальными MIDI частями). Порегулируйте громкость и панораму в Monitors. Если вас не устраивает месторасположение каких-либо WAV частей, перенесите их на новые места. Воспользуйтесь услугами Quantize. Визуально это происходит так же как и при квантизировании MIDI частей, выбирается, что квантизировать и с какой частотой (шестнадцатыми, тридцать вторыми). Попробуйте функции Cut, Copy, Paste.



Port Setup.


Set active/inactive -эта функция равнозначна щелканью мышкой в квадратиках, находящихся слева от названия представленных устройств, и занимается тем, что активизирует или деактивизирует желаемые устройства.

Muve Up - продвигает выбранное устройство вверх по списку.

Muve Down -продвигает выбранное устройство вниз по списку.

Detect Buffer Size- нажав на эту кнопку вы позволите программе автоматически протестировать и установить наиболее подходящие, для выбранного порта входа или выхода, специализированные параметры. Если по каким-либо причинам Cubase не сможет справиться с поставленной задачей, то эти параметры можно менять вручную в пунктах Output и Input Ports, щелкая мышью на тех значениях, которые желаете изменить.



Правила здесь следующие:


сераякнопка - стиль не загружен, синяякнопка - стиль загружен, но не активен, красная кнопка - стиль загружен и активен. Аналогично ведут себя и кнопки Variations,и те же самые правила распространяются и на круглые кнопки строки Mutes, только касаются они не стилей, а треков. Сераякнопка - нет привязки ни к одному из каких-либо треков. Синяякнопка - есть привязка к треку и трек играется. Краснаякнопка заглушает привязанный к ней трек. В нашем случае мы будем наблюдать четыре активных трека (красных или синих по вашему желанию), но, к сожалению, нигде конкретно не указано, какой трек соответствует какой кнопке. Это познается заглушением отдельных треков и прослушиванием оставшихся.

Будем считать, что вы создали определенный набор частей, загрузили это как стиль в Styletrax и сумели активизировать его в Style Track - одна из кнопок Style - красная, ниже строки Variations активны три кнопки (три вертикальные колонки частей) и четыре активных кнопки под строкой Mutes. Если вы в Style Track главного окна Cubase,то перейдите в окно Styletrax. Примерно по центру вы можете наблюдать пять больших прямоугольных кнопок с разными рисунками на них. Нажатие этих кнопок приводит к тому, что под ними появляются различные поля диалогов, в которых вы можете делать определенные назначения. Эти же самые поля диалогов вы можете вызывать из меню Edit окна Styletrax, т.е. того окна, которое появляется, когда вы входите в Style Track из строки "Modules" главного меню Cubase. Сразу снимаю с себя всякую ответственность за определенную путаницу за Style Track и Styletrax. Это не я такой загадочный, это все Steinberg.

Выше этих кнопок вы можете наблюдать окошко Mode, в котором можно выбрать режимы, которые определяют, как именно реагирует программа на какие либо изменения в Chord Track (о нем ниже) или на нажатия различных клавиш на клавиатуре. Здесь не лишним будет заметить, что различные режимы Mode позволяют вам давать Styletrax указания на проигрывание желаемых аккордов, не нажимая оные полностью (три клавиши как минимум), а нажимая одну клавишу (которая указывает тональность аккорда, например - А, и нажимая определенную вторую клавишу, указать его вид (например Am, или Аш7).

OFF - части стиля играются так, как они были записаны. Ничего не добавляется, ничего никуда не транспонируется.

Listening - в этом режиме Styletrax играет то, что было в него записано, и, отслеживая аккорды (не ноты), приходящие с клавиатуры, определяет их вид и тональность и в соответствии с этим меняет тональность воспроизводимой музыки.

Slave - вэтом режиме Styletrax не реагирует на нажимаемые на клавиатуре аккорды, а отслеживает их в Chord Track (идея такова, что можно записать в Cubaseнабор определенных аккордов. Подробней об этом ниже).

Easy - этот и нижеследующие режимы хороши для людей, не владеющих в достаточной степени техникой игры на клавишных инструментах. Аккорды в этом режиме определяются Styletrax по двум нажатым клавишам. Первая из них определяет тональность аккорда, вторая вид. Замечу, что речь здесь не идет о времени нажатия клавиш (сначала первая потом вторая), клавиши могут, да и должны в идеале нажиматься одновременно. Может возникнуть вопрос, а как Styletrax определяет, какая клавиша первая, а какая вторая. А очень просто. Нижняя клавиша (в смысле тональности) всегда первая даже если она была нажата позже, чем клавиша, которая была нажата перед ней, но в более высоком частотном диапазоне. В дополнение к режиму Easy (при активизированной кнопке Selling, третья из пяти по счету) в правом нижнем углу существует "подмодуль" Scale Parameters, который служит для уточнения нюансов и коррекции аккордов, поступающих в Styletrax.

Easy Mode Scale - в этом окошке имеется набор гамм и ссылаясь на определенную гамму Styletrax получает не абстрактный аккорд, а с коррекцией под определенную. Так, например, если в Ease Mode Scale стоит Major, то, нажав на клавиатуре ноту С (до), вы получите до мажор. Но если вы установите в окошке Harm. Minor, то нажатие ноты С (до) приведет вас не к до мажор, а к Cm (до минор). Что именно получается, вы можете отслеживать в окошках Scale и Chord, справа от окна Mode.

Easy Mode Key -данный режим определяет ноту, от которой следует "плясать".

Следует уточнить, что Easy Mode Scale и Easy Mode Key действуют только в режиме Easy, и если быть до конца откровенным, то я так до конца и не понял, для чего же нужна Easy Mode Key. Все необходимые изменения прекрасно отслеживались у меня и без нее.

Scale Preference -данный режим определяет подвижку к определенной тональности для всех остальных режимов.

Tru Scale Mode -при включении этого режима (поставить галочку в соответствующем поле) играемая вами мелодия (не аккорд) не сдвигается к соответствующей гамме.

Roland\ Casio\ Yamaha - здесь принцип такой же, как и в Easy, но аккорды и их вид распознаются по стандартам принятым в Roland, Casio и Yamaha соответственно. Как именно, вы можете узнать двумя способами. Или прочитать руководство по эксплуатации этих модулей или синтезаторов, или не полениться и понажимать клавиши. У самого не любящего шевелить мозгами человека второй способ займет от силы минут десять. Здесь даже не надо выслушивать те аккорды, которые будут звучать. Просто смотрите в окошки Scale и Mode.

Теперь давайте понажимаем кнопки. Нажмите первую из них -TrackList. В появившемся ниже поле вы можете наблюдать ряд колонок, назначения которых можно менять (за исключением колонки Track).

Track - в этой колонке показываются треки и их количество, задействованные в вашем стиле.

Chn - здесь вы можете посмотреть, а при желании и поменять номер MIDI канала, на который будет направлен выход каждого трека.

Output -определяет драйвер того устройства, на который будет направлен выход MIDI канала (какой-нибудь из ваших синтезаторов или звуковых модулей).

Instrument -совокупность номера пэтча и MIDI канала (подробнее об этом в главах о модулях Cubase ).

М (Mapping) -если этот параметр выключен, вы вручную устанавливаете для каждого трека Output, MIDI канал, номер пресета (программы), банка и т.п. Если же вы имеете General MIDI совместимый инструмент или создали свою карту в GM Map (подробней об этом ниже), то вам, может быть, будет удобней пользоваться включенным Mapping (в колонке "М" напротив желаемого трека\ов поставить мышью крест). При включенном "М" все эти параметры устанавливаются автоматически, ссылаясь на GM Map.

Prg - в этой колонке можно посмотреть и поменять номер пэтча (пресета).

Bank - с помощью этой колонки вы можете посмотреть и поменять номер банка вашего синтезатора или звукового модуля при условии, что они в нем присутствуют.

Tran -позволяет транспонировать ноты трека на желаемое количество полутонов.

Vel \ Vol - в этих колонках вы получаете возможность изменить скорость нажатия (velocity) и громкость (volume) нот трека.

Mute -заглушает трек, напротив которого под данной строчкой вы поставите мышью жирную квадратную точку.

Range - эта колонка имеет два назначения, определяющие диапазон клавиатуры, в котором будут действовать какие-либо назначения, сделанные для трека. Первое значение нижнего параметра здесь - нота, второе - октава. У параметра, отвечающего за верхнюю границу диапазона, все аналогично.

Mode - здесь все не просто. Styletrax воспроизводит что-либо, сообразуясь или с назначениями, сделанными в Chord Track (смотри ниже), или с вашей игрой.

Normal -когда установлен этот параметр, воспроизводимая часть трека играет так, как она была записана, когда вы создавали стиль. Другими словами, что записано - то и воспроизводится. Применяется этот режим в основном с барабанными и перкуссионными треками.

Slaved - при использовании этого режима сохраняются ритмика и динамика части вашего стиля, но аккорды или ноты будут меняться сообразуясь с назначениями Chord Track или с вашей игрой.

Следующие режимы по сути своей тоже Slaved, но каждый со своими прибамбахами. На практике люди, работающие со Styletrax, не знают того, что написано ниже. Да если бы и знали, это им вряд ли помогло (кстати, и вам тоже). Путь тут один, и он не нов - попробовать разные режимы и выбрать на текущий момент наиболее подходящий.

Modal - ноты трека привязываются к определенной тональности, той, которая в данный момент определена в окне Scale в Styletrax, справа от окошка Mode.

Mapped - ноты трека привязываются к определенной тональности, но той, которая в данный момент определилась в окне Chord в Styletrax, правее окошка Scale.

Transpose I -в этом режиме (цитирую): "Ноты транспонируются к текущей тональности, но не методом Mapped, а любым другим".(?!!).

Transpose 2 -почти то же самое, что и Slaved, но, как пишут создатели программы, этот режим не смотрит на прибывающие аккорды, а получает транспозицию напрямую (откуда?), что, по мнениюсоздателей, позволяет максимально приблизить партию к оригиналу. Данный режим предпочтителен для линий типа баса и т.п. Ну как вам?..

GM MAP - General MIDI карта. Нажав на эту кнопку, вы можете видеть перед собой диалоговое окно, предназначенное для составления вами своей индивидуальной "карты пользователя".

Sound -щелкнув два раза мышью ниже строки Sound в поле какого-нибудь названия музыкального инструмента (по умолчанию карта инструментов представлена в стандарте General MIDI), в появившемся на его месте пустом окошке вы можете написать нужное вам название.

CHN - здесь вы можете выставить номер MIDI канала, по которому будет передаваться звук данного инструмента.

Output -здесь вы выбираете драйвер того устройства (синтезатора, звукового модуля), из которого будет браться нужный вам звук (пэтч).

PRG - если в строке Sound вы определяли лишь название инструмента, то под строкой PRG вы выбираете сам инструмент (пэтч).

Bank - под этой строкой вы можете выбрать номер банка вашего синтезатора или звукового модуля, откуда будет выбираться инструмент (пэтч), при условии, что такое понятие, как Bank, не чуждо вашему прибору.

Play -нажимая мышью в соответствующие поля, вы будете слышать, как звучат выбираемые инструменты. Как пить дать, что этот параметр служит зачем-то еще. А с другой стороны, зачем он еще нужен?

Кнопка Settings

Следующие пять окошек объединены в общую подгруппу, которая называется -Trigger Parameters.

Transition Mode -при выборе режима Start, Styletrax, переключаясь между вариациями будет делать это мгновенно. Кончилась одна, пошла другая. В Fade режиме Styletrax будет как бы смешивать вариации. Т.е. при окончании одной вариации Styletrax будет продолжать играть ее, постепенно добавляя фрагменты из другой, пока полностью не перейдет на последнюю.

Play Snap и Chord Snap - изменения в этих режимах действуют так же, как соответствующая функция Snap в главном окне аранжировки Cubase,но определяют они то, как быстро (через какое количество такта\ов) Play Snap или Chord Snap будут реагировать на какие либо изменения. Play Snap здесь относится к Variations, a Chord Snap к Chord Track (о нем еще ниже).



если не хотите проблем, не


если не хотите проблем, не занимайтесь установкойразмера Blockske самостоятельно. Программа сделает это лучше и более квалифицированно. Нажмите кнопку Detect DMA Blocksize и скажите спасибо заботливым программистам Steinberg.
Sync Reference -назначения в данных окошках (для Record и для Playback) определяют, относительно каких единиц Cubaseбудет синхронизировать треки друг с другом. Вы можете попробовать все, что вам в этих окошках предлагается, Samples, например, и именно это я бы и посоветовал.
Sample Rate -здесь вы выбираете частоту (44,100, 22,050...), с которой вы будете писать аудио файлы. Чем больше число вы выбираете из предлагаемых, тем качественнее ваша запись, но тем больше места данный файл будет занимать на жестком диске. Замечу: если вы попытаетесь загрузить WAV, засемплированный на частоте 22050, например, при установке в вашем Cubaseчастоты семплирования 44100, файл загрузится, но воспроизводиться он будет со скоростью, в два раза превышающей его номинальную.
System Performance- имеет три варианта установок:
high - в этом режиме Cubase быстрее всего реагирует на какие-либо действия, совершаемые вами относительно аудио частей. Но за это вы платите ресурсом своей машины. Если у васне Pentium, то с проигрыванием большого числа WAV файлов могут иногда возникать проблемы;
medium -разумный компромисс между скоростью выполнения операций, таких, как громкость или панорама, и надежностью проигрывания аудио информации;
normal -в этом режиме Cubase заботится прежде всего об аудио треках и уж потом обо всем остальном. В этом режиме ваш компьютер сможет воспроизвести самое большое количество WAV файлов одновременно.
Если на передней панели вашего компьютера есть ссылки на турбореактивность, попробуйте high, в остальных случаях надо полагать, normal или medium.
Mono\Stereo -выбор этих режимов действителен только для модуля Playback. Если вы выбрали Mono, то ползунок панорамы в Monitors (о нем ниже) можете даже не трогать. Если Stereo, тогда все в порядке. Было замечено, что в режиме Stereo, Cubase 3.0 менее поворотлив, чем в режиме Mono.
После того, как вы сделали соответствующие установки, нажмите кнопку ОК и считайте, что с Hardware Setup Cubase 3.0 покончено.
Давайте ознакомимся с пунктом Monitors (Рисунок 50)


Здесь все достаточно просто. В Cubase 3.0 вы можете открыть достаточно большое количество файлов (максимальное число зависит от установок Hardware Setup и мощности вашего компьютера), но разместите вы их лишь на восьми аудио треках. С помощью Monitors вы можете в процессе воспроизведения регулировать громкость и панораму каждого трека, а также глушить и отменять заглушения любого из них. При сохранении проекта (стандартное для Cubase расширение ALL), к огромному моему сожалению, запомнятся не все движения ползунков, как, например, в программе QUAD, а лишь последняя позиция каждого ползунка на момент выхода и положение кнопки «М» (Mute).

PREFERENS.



Здесь вы можете выбрать тот редактор звуковых файлов, каким хотите пользоваться в данной и последующих сессиях Cubase. Для этого надо нажать на кнопку Browse и указать путь к исполняемому файлу

программы. В моем случае я выбрал сначала диск «Е», потом директорию, в которую был заинсталлирован WAV редактор - WaveLab, и в этой директории щелкнул два раза мышью на файл «wavelab.exe». Если вы не хотите пользоваться внешним редактором, то Cubase предоставляет вам свой собственный - внутренний редактор аудио событий. Поставьте галочку в квадратике напротив строки Use internal Wave Editor, и пребудет с вами благодать Steinberg. Если вы используете внешний редактор WaveLab, то при проставлении галочки в пункте Segment Range Selection, внутри открываемого файла будет отсе-лектирована та область, которая является отдельным выделенным сегментом внутри Audio редактора Cubase (Рис 64).




Основные сочетания быстрых клавиш. Работа


Основные сочетания быстрых клавиш. Работа с файлами и Общие процедуры
Сочетания клавиш\Выполняемая команда:
[Control]-?]Открыть
[Shift]+[Control]-[N]Новый сонг
[Control]-[S]Сохранить сонг
[Shift]+[Control]-[S]Сохранить аранжировку
[Control]-[Z]Отмена
[Control]-pC]Вырезать
[Control]-[C]Копирование
[Control]-[V]Склейка
[Control]-[Q]Выход
Обработка Окна 
[Control]-[N]Создание нового окна аранжировки
[Control]-[W]Закрыть активное окно
[Return]Закрыть редактор
Панели диалогов 
[Esc]Закрыть окно или отменить процедуру
активногоокна
[G]Уменьшите горизонтальную развертку
активногоокна
[H]Увеличить горизонтальную развертку
активногоокна
[ShiftRG]Уменьшить вертикальную развертку активного
окна 
¦Shift]-[H]Увеличить вертикальную развертку активного
 окна
[F12]Показать\Скрыть Полосу управления
 (Transport Bar)
[Shift]-[F12]Показать\Скрыть окно VST микшера
[Control]-[E]Открыть Key или Аудио редактор
[Control]-[G]Открыть List редактор
[Control]-[R]Открыть Score редактор
[Control]-[L]Открыть Logical редактор
[Control]-[Y]Открыть GM/GS/XG редактор
[Control]-[F]Открыть Audio Pool
[Control]-[+](прав. Часть клавиатуры) Открыть окно Audio
 Master
[ControlHM]Открыть окно Graphic Master Track
[Shift]+[Control]-[M]Открыть окно Master Track List
[Control]-[H]Открыть окно Transpose/Velocity
[Control]-[B]Открыть Notepad
[Fl]Открыть окно Online Help
Функции Полосы Управления (Transport Bar)
PageUpПеремотка Вперед
PageDownПеремотка Назад
[P]Ввести позицию Такта
[Shift]-[P]Ввести позицию Времени
[Shift]-[T]Ввести Темп
[Shift]-[S]Ввести музыкальный Размер
[L]Позиция левого Локатора
[R]Позиция правого Локатора
[Alt]+[Control]-[P]Установка Локаторов в конец и начало
 выделенной части
[Shift]+[F2]to[Fll]Запоминание позиций Локаторов
[F2]to[Fll]Вызов запомненных позиций Локаторов
[C]Клик ВкгЛВыкл
[D]Изменение позиций окна Record Mode
 (Overdub/Replace)
[F]Следование за Песней Вкл\Выкл
[I]Punch In ВклУВыкл
[0]Punch Out Вкл\Вь1кл
[M]Master Track Вкл\Выкл
[S]Solo Вкл\Выкл
[X]Sync Вкл\Выкл
[Y]Альтернативное управление Вкл\Выкл
[V]Удалить последнюю версию (при записи в
 режиме MIDI Cycle)
[B]Удалить Субтрек (при записе в режиме MIDI
Cycle) 
[N]Квантизировать последнюю версию (при
 записи в режиме MIDI Cycle)
Общин Выбор и Редактирование
[Control]-[A]Выделить все части или события
[Backspace]Удалить выделенное
[Control]-[Backspace]Удалить звуковой файл с жесткого диска.
[Control]-[I]Получить Информацию относительно
 выбранньк Частей/Элементов
[Q]Общий Квантайз
[U]Отменить Квантайз
[W]Нотный Квантайз
[E]Интерактивный Квантайз
[J]Groove Квантайз
[Z]Авто Квантайз Вкл/Выкл
[1]-[7]Выбор сетки Квантайза
[T]Выбор сетки Квантайза
[.]Выбор Квантайза Нот с точками
  

Выбор Окна и Редактирование
[®]Выбрать следующую Часть
нВыбрать предьщущую Часть
[-]На один Трек вверх
[I]На один Трек вниз
[Control]-[T]Создать Трек
[Alt]+[Control]-[T]Выделить Трек (Ввести номер Трека)
[Alt]+[Control]-[N]Переименовать Трек
[Alt]+[Control]-[C]Выбор MIDI/Audio Канала для выбранного
 Трека
[Alt]+[Control]-[0] Выбор MIDI выхода для выбранного канала
[Alt]+[Control]-[J]СоздатьШереименовать инструмент для
 выбраного Канала
[Shift]+[Control]-[T]Установка Типа выбранного Трека
[Alt]+[Control]-[M]Заглушение Вкл\Выкл
[Control]-[P]Create Part
[Control]-[K]Копирование Частей
[Alt]+[Control]-[I]Вкл\Вь1кл Информацию Части
[Shift]-[0]Редакция Transpose (в окне информации части)
[Shift]-[V]Редакция Velocity (в окне информации части)
[Shift]-[D]Редакция Delay (в окне информации части)
[Alt]+[Control]-[F]функция Freeze Play Parameters
[Control]-[J]Показать\Скрыть Группы
[Control]-[U]Создать Группу

Окна MIDI Редакторов
Клавиша ¦Shift¦ используется, чтобы выбрать несколько
примечании.
Для Key Редактора
[Return]Сохранить (Закрытие редактора с сохранением изменении)
[Esc]Отмена (Закрытие редактора с разрушением
 изменении)
[Insert]Вставить Событие
[A] Edit SoloВкл\Выкл
[Alt]+[Control]-[0] Loop Вкл\Выкл
[Alt]+[Control]-[L]Ввести левую границу петли
[Alt]+[Control]-[R]Ввести правую границу петли
[Alt]+[Control]-[I]InfoВкл\Вь1кл
[Alt]+[Control]-[C]Показать\Скрыть окно контроллеров
Для Барабанного Редактора
[®]Следующая Нота
[-1Предыдущая Нота
[-]Предыдущий Звук
[I]Следующий Звук
[Alt]+[Control]-[S]SoloВкл\Выкл (для выбранного звука)
[Alt]+[Control]-[N]Переименовать Звук

Для редактора List
[-] [I]Предыдущий результат- Следующий результат

Функции Pool
[Alt]+[Control]-[N]Переименовать Сегмент

Окно MIDI Mixer
[I] [-1 [Control]-[I]Уменьшение значения Объекта Увеличение значения Объекта Открыть диалоговую панель Объекта

одна четвертная. Что тут сказать?


параметр движка - 48, число тиков (вот тех самых) -192, нотное значение - одна четвертная. Что тут сказать? Хотите -считайте...
Если при экспериментах с MIDI процессором он у вас "заведется", просто выключите и включите галочку в поле статус.
Вероятно, вы захотите как то записывать то, что у вас со временем начнет получаться. Делается это в большинстве случаев через MROS.

Если вы еще не забыли,


Если вы еще не забыли, то мы должны были создать часть и записать там ритмически произвольный набор нот С2. Теперь мы посмотрим, как с помощью редактора Logical мы можем их обрабатывать.
Попробуем поменять тональность. Т.к. обрабатываться будут все ноты в модуле Filter, устанавливаем в первой колонке (Event Type) Ignore. В той же колонке, но модуля Process выбираем пункт Fix и в строке под ним тип события, который будет обрабатываться. Мы обрабатываем ноты, поэтому во второй строке колонки Event Type мы выбираем тип события Note. Далее в колонке Val 1 выбираем ту строчку, которая больше всего подходит нашей цели. Пусть это будет пункт Plus. Теперь во второй колонке строки Val 1 выберите число, на которое желаете поднять ваши ноты. Пусть это будет число пять. В модуле Function выберите тип события Transform (что делает этот пункт и следующие, я не буду объяснять в примерах, ибо это уже было описано выше. Примеры я даю скорее для того, что бы хоть чуть-чуть показать,

PROCESSING.


Здесь вы можете выполнить некоторые процедуры в отношении выбранного звукового файла, но будьте осторожны. В отличие от редактора звуковых файлов Cubase (Рисунок 64), где обрабатывается не сам файл, а программе просто указывается, что и где нужно делать, функции пункта Processing работают непосредственно с вашим звуковым материалом.

Reverse -выбранный файл или его часть (выбрать файл можно в Pool, внутри редактора или в Главном окне аранжировки) начинает играть задом наперед.

Silence - при применении этой функции выбранный участок звукового файла заменяется тишиной.

Fade In - громкость выбранного участка файла возрастает с нуля до номинального значения.

Fade Out -громкость выбранного участка убывает с номинального уровня до нуля.

Quieten - номинальная громкость выбранного участка снижается в два раза (непонятно, есть много других, более щадящих способов для выполнения данной процедуры).

Invert - если в пункте reverse файл менялся «слева направо» относительно средней его части, то здесь он меняется «сверху вниз». Нужно это в большинстве случаев для того, чтобы убрать фазовые искажения, иногда имеющие место быть.

Normalize -увеличивает номинальную громкость файла до максимальной таким образом, чтобы самые громкие всплески сигнала доходили до OdB.

Pitch Shift/Time Corr - очень полезная функция. Позволяет (в разумных пределах) менять тональность материала, скорость воспроизведения или то и другое одновременно. Подробное описание данной процедуры содержится в главе про Cuhase Audio.

Pool - Здесь все устроено так же, как и в Cubaseтретьего поколения(смотри главу Cubase 3.0). Исключения составляют лишь некоторые пункты меню, которые мы и разберем.

Большинство нововведений коснулось пункта МенюFile:

Import Audio, Load Pool, Save Pool - эти пункты аналогичны уже описанным в главе про CubaseAudio.

Prepare Archive -при использовании этой функции программа просит вас создать фолдер (папку) на каком-либо из дисков и помещает туда все файлы, которые используются в песне. Причем вы можете выбрать, поместить в фолдер лишь те звуковые файлы, которые реально используются в песне или вообще все находящиеся в Pool.

Prepare Master -очень полезное нововведение. Программа смотрит, какие сегменты ваших звуковых файлов используются в главном окне аранжировки и создает на их основе новые файлы, которые помещает на соответствующие места. Предположим, у вас на первой дорожке расположены 7 звуковых файлов, которые проигрываются каждый в своем месте. Предположим также, что во внутреннем звуковом редакторе вы пометили, что проигрывать надо не все файлы полностью, а лишь определенные сегменты. При использовании функции Prepare Master программа создаст один файл, который заменит собою остальные семь и в котором будет содержаться звуковая информация используемых сегментов 7 файлов. Замечу, что старые файлы никоим образом не пострадают и останутся на жестком диске там куда вы их ранее записали.

Dublicate File -здесь вы можете создать точную копию желаемого файла. Щелкните в Pool на том файле который вы желаете продублировать и выберите разбираемый пункт меню.

Delete Unused Files -пользуйтесь осторожно этим пунктом меню. Редакция осуществляется непосредственно над звуковым файлом. Идея такова. У Вас есть файл. Во внутреннем аудиоредакторе вы удалите его сегменты, которые не хотите использовать. Но на жестком диске они продолжают существовать. При использовании пункта меню Delete Unused Files неиспользованные сегменты прекратят свое существование навсегда.



Программирование MIDI сообщений


(дополнительные сведения к предыдущей главе)

Для начала определимся, зачем это нужно. Ни для кого не секрет, что год от года любые из создаваемых человечеством приборов становятся все лучше и совершенней. Музыкальные приборы не исключение. Они, как и все в этом мире, множатся и развиваются. На сегодняшний день (молчу про клавишников и работников студий) даже самый, что ни на есть "живой" музыкант, нет-нет да и столкнется с MIDI, иногда даже сам того не подозревая. Большинство более-менее современных "примочек", ревербератор или другой какой-нибудь прибор имеют MIDI вход, как минимум для управления извне.



ПУНК Edit.


Edit - в этом пункте мы можем видеть и выбирать следующее:

Undo -отменяет последнюю выполненную процедуру.

Cut -стандартная процедура Windows (как и две последующих) вырезает выбранное и помещает в "буфер обмена Windows".

Copy -то же самое, что и Cut, с той лишь разницей, что не вырезает выбранное, а копирует.

Paste -помещает то, что содержится в буфере обмена в окно аранжировки. Как правило, к левому локатору.

В главном окне аранжировки Cubase, там, где расположены названия треков, номера каналов и т.п., есть колонка «Т». Если напротив определенного трека вы щелкните в данной колонке мышью, то увидите, как в этом месте появился символ навесного замка. Это значит, что все действия с частями, находящимися в этом треке, вы можете производить лишь в пределах этого трека. Переносить части на другие треки программа уже не позволит.

Delete Track- удаляет выбранный трек.

Select- селектирует материал в зависимости от выбранного подпункта (рассмотрим на примере частей, но это действительно и для нот).

Select All -селектирует все, что может селектироваться Если части, то все. Если ноты, то все.

Invert -если какие-то части были выбраны, а какие-то нет, то после применения этой операции все будет наоборот. Те части, которые были выбранными, станут невыбранными, и те части, которые не были выбранными, отселектируются.

Overlab -все выбранные части перестанут быть таковыми. Невыбранные части останутся невыбранными.

Track Class -это селектирует части трека одного класса. Т.е. если у вас выбран Drum Track, то выделятся все части во всех Drum Track.

Inside Locators -все части, которые находятся между локаторами, будут выбраны.

Outside Locators -все части, которые находятся вне поля между двумя локаторами, будут выбраны.

Parts on Track -все части активного (выделенного) трека отселектируются.

Если вы селектируете события внутри одного из редакторов, то к списку типов селектирования добавятся еще две строчки.

Same Type -этот пункт позволяет селектировать события одного типа. Если у вас была выбрана нота, то после применения Same Type у вас будут выбраны все ноты. Если у вас был выбран определенный контроллер, то после обработки Same Туре у вас будут выбраны все контроллеры соответствующего типа.

Equal Pitch- при выборе этого пункта программа предложит вам еще два варианта события: In Same Octave и In All Octave. При выборе первого из этих двух событий Cubase отселектирует совпадающие события лишь в соответствующей октаве. К примеру, у вас выбрана нота соль первой октавы. После применения In Same Octave у вас будут выбраны все ноты соль первой октавы в редактируемой части. При обработке события пунктом In All Octave, у вас будут выбраны все ноты соль во всех октавах.

Copy to Phrase -данная функция относится к Интерактивному Синтезатору Фраз и описывается в соответствующей главе.

Edit, List, Drum, Score - разобраны нами ранее.

Mixer -этот пункт относится к модулю MixerMap и будет описан в соответствующей главе.

GMIGSIXG Editor -очень доступно и понятно (Рисунок 20)


Вертикальные ползунки регулируют громкость каждого MIDI канала. Круглые потенциометры под ними - панораму. В окошках Reverbи Chorus вы можете регулировать величину подмешивания ре-верберированного и обработанного хорусом сигналов (при условии, что ваше оборудование предоставляет вам такие возможности). В окошках Program вы можете выбрать номер программы (пэтча). В модуле Effects выбираете тип ревербератора и хоруса. GM\GS\XG Editor называется так потому, что может работать в трех режимах - GM, GS и XG (для Yamaha) соответственно. Конкретный режим вы можете выбрать в модуле Devise и там же драйвер конкретного модуля (в окошке Output), с которым собираетесь работать. К сожалению, Steinberg в GM\GS\XG Editor не предоставил возможности выбора Output для каждого MIDI канала в отдельности. Там же находится кнопка GM\GS\XG Reset. Переставив Editor с одного режима на другой, не лишне иногда щелкнуть по этой кнопочке. Данная операция сбросит предустановки режима в принятый для него стандарт. Выше вертикальных ползунков громкости есть кнопки с порядковыми номерами. Когда какая-нибудь из них нажата, прохождение сигнала разрешено. Когда отжата - запрещено. Эта функция аналогична функции MuteVJn Mute в главном окне аранжировки Cubase(когда вы ниже колонки «М» ставите жирную черную точку).

Get Info -активно только в главном окне аранжировки Cubase. Показывает позиции начала и конца части, которые вы можете менять, нажимая мышью в соответствующие окошки.

Notepad-считайте, что это ваша записная книжка. Здесь можно записывать свои и чужие мысли и другое мыслям подобное.

Logical-разобран раннее.

MasterTrack -в правой части TransportBar есть кнопка «Master». Помимо простых треков Cubase,в нем есть еще один - «MasterTrack». Он отвечает за темп и за его изменения. Щелкнув на пункте MasterTrack, вы можете видеть еще два варианта события: - List и Graphic.

Графическое отображение событии интересует нас в первую очередь. Представьте, что вы вошли в редактор Key и сдвинули разделительную полосу нотьЛконтроллерыдо конца вверх. Знакомое уже поле, знакомый вид отображения контроллеров, только нот здесь не будет вообще, а контроллер здесь один. Это особый внутренний контроллер Cubase,который следит за поддержанием нужного темпа и его изменениями (Рисунок 21).


Давайте сначала познакомимся с новыми функциями, представленными в окошках MasterTrack, а потом посмотрим, как это работает.



Пункт File.


File - этот пункт содержит следующие подпункты:

New -выбрав его вы создаете новое окно Arrangement (мы уже делали это).

Open -щелкнув мышкой на этом пункте, вы можете открыть файлы со следующими расширениями:

All -открывает Song в котором содержатся настройки Cubase определенная барабанная карта и до шестнадцати Агг.

Arr -открывает Arrangement, в котором содержатся общие настройки Cubase,определенным образом настроенная барабанная карта и MIDI информация (ноты, контроллеры).

Drm -открывает барабанную карту которая содержит список из 64 инструментов, их настройки и О NotesI Notes.

Prt -открывает самое малое, что можно запомнить в Cubase в смысле MIDI информации, - часть, которая несет в себе информацию о содержащихся в ней нотах и контроллерах.

Grv -открывает список Ьр 16 стилей для Groove Quantize (подробнее об этом ниже).

Set -открывает файл с определенными настройками Cubase.

Close -закрывает текущий (активный) Arrangement.

Save Song -запоминает Song.

Save Arrangement -запоминает текущий (их может быть 16) Arrangement.

Save As - позволяет вам запомнить то, что вы хотите, под любым из допустимых расширений. К этому пункту надо подходить с умом. Так, если вы создадите часть (в рамках Song) и попытаетесь запомнить ее, например, как Arrangement, ничего страшного не произойдет. Часть будет сохранена, правда, с другими частями и еще кучей информации, но потери данных не произойдет. А вот если вы захотите запомнить набор треков с расширением Prt, то запомнится только выбранная часть, а вся остальная информация будет потеряна.

Revert to Saved-Предположим вы сделали нечто, что делать было не надо, и поспешили это запомнить. Потом увидели свою ошибку и корите себя за поспешность. Не расстраивайтесь. Нажмите Revert to Saved, и последнее запоминание отменится.

Import MIDI File -Внутри себя Cubase хранит и обрабатывает информацию по своим правилам и законам. Вы можете с помощью этого пункта или просто открыть стандартный Mid-файл, или преобразовать его в Arrangement (я советую последнее). Замечу, что в файле с расширением Агг может быть сохранено больше информации и нюансов, чем в файле с расширением Mid.

Export MIDI File- преобразовывает файл с расширением Агг в стандартный Mid-файл.

Print&Page Setup - этот пункт позволяет настроить программу на желаемый вид вывода информации на печать.

Print -этот пункт распечатывает информацию, сообразуясь с установками Print&Page Setup.

Preferences -этот пункт был нами разобран в предыдущих частях главы (в самом начале).

Quit -выход из программы.



Пункт Help.


Help - если вас в силу каких то причин не устраивают мои разъяснения по тому или иному пункту или действию, вы можете воспользоваться пунктом Help.



Пункт Windows.


Пункт Windowsпредназначен для различного отображения окон внутри Cubase.Напомню, что один Song (All) может содержать до 16 аранжементов (Arr), и плюс ко всему вы можете открывать окна редакторов.

Cascade -располагает окна одно над другим, смещая их чуть вправо и вниз, так, что бы вы могли видеть заголовок каждого окня.

Tile -располагает окна слева направо.

Stack -располагает окна сверху вниз.

TilelStack Editors- это активно только в случае, когда у вас открыт один или более редакторов. Работают данные пункты так же, как и Tile\Stack, но равняют и располагают поверх других не окна аранжемента, а окна редакторов.

Ниже этих пунктов показываются названия открытых аражементов. Если вы захотите импортировать MIDI файл, то вам все равно придется сделать это или в уже открытый аранжемент, или щелкнуть на пункте New меню File.

Hide Transport Bar - при выборе на данного пункта (или нажатии на клавишу F 12) вы показь1ваете\прячете Transport Bar.



Пункты меню Options.


Chase Events -при нажатии этого пункта вы можете активизировать следующие функции.

Active -при активизации этой команды (здесь и далее проставлением галочки), Cubase,при включении с произвольной точки, отслеживает раннее проставленные ноты, котроллеры и изменения программ и устанавливает соответствующие параметры воспроизведения. Не вдаваясь в подробности, настоятельно советую поставить галочку напротив данного пункта и за ним нижеследующих, кроме SySex и RPNVNRPN (их отслеживание может занять достаточное количество времени). Замечу также, что на практике для того, что бы программа помнила материал, ей надо хотя бы раз считать информацию каждой части. Считывает же она ее в тот момент, когда курсор позиции песни «наезжает» на соответствующую часть. Говорится все это затем, чтобы вы не удивлялись какофонии звуков, в случае, когда загрузив Song, вы запускаете его не с начала, а тактов за несколько до конца,

интересуясь исключительно кодой. Следующие события вклю-чаются\вь1ключаются для последующего отслеживания.

Note On -отслеживает включение ноты (нажатие клавиши). Controller -отслеживает стандартные контроллеры (их список можно посмотреть в редакторах Key, List и во многих других местах). Program Change -отслеживает изменения программ. Aftertouch- отслеживает послекасание. Pitch Band- отслеживает Pitch Band. Sysex -отслеживает исключительные сообщения. MIDI Mixer -отслеживает события MIDI микшера.RPN&NRPN - отслеживает Registered and Non-registered параметр (для специального типа контроллеров).

MultiRecord -этот режим записи в Cubaseпозволяет записывать до четырех дорожек одновременно. Для того что бы активизировать его, поставьте галочку напротив Active в списке, выпадающем при выборе пункта MultiRecord. Когда галочка поставлена, в колонках назначений треков (справа от окна информации части) появится колонка «R». Следующие режимы многоканальной записи имеют место быть.

Merge -здесь запись происходит на один MIDI канал из четырех возможных, но вы можете назначить индивидуально для каждого канала параметры автоквантайза (кнопка AQ на TransportBar) и режим цикла. Треки для MultiRecord выбираются в колонке «R» проставлением символа стрелки, упертой в вертикальную палочку. Переключаться в процессе записи между треками можно или мышью, или клавишами «вверх», «вниз». Надеюсь, понятно, что для удобства переключения треки, выбранные для записи, должны находиться по соседству друг с другом, иначе вы рискуете просто не успеть переключиться, а то и вовсе запутаетесь с переключениями.

Channel Split -запись происходит на четырех MIDI каналах одновременно. Каждый «Исполнитель» может принимать на одном из

четырех ему выделенных MIDI каналов.

• исполнитель 1 - MIDI каналы -1,5,9,13.

• исполнитель 2 - MIDI каналы - 2,6,10,14.

• исполнитель 3 - MIDI каналы - 3,7,11,15.

• исполнитель 4 - MIDI каналы - 4,8,12,16.

Input Split -это позволяет записывать до четырех MIDI устройств на различные MIDI каналы в случае, когда эти MIDI устройства включены последовательно друг в друга. В колонке Output или в соответствующем месте окна информации части вы выбираете MIDI устройство, а в колонке «R» номера исполнителей.

Layer -пишет в четыре канала одновременно, но для каждого из них вы можете выбрать MIDI выход. Другими словами, нажав одну клавишу на клавиатуре, вы можете воспроизвести до четырех звуков (воспроизводимых с различных MIDI устройств) одновременно. Если нажмете 3 клавиши звуков, соответственно будет 12, но опять же с четырех различных MIDI устройств. Каналы для записи выбираются в колонке «R» проставлением символа стрелки, упертой в вертикальную палочку. Выходы для каждого канала выбираются в окне информации части или в колонке Output.

Part Appearance -выбрав здесь различные установки, вы можете настроить интерфейс отображения частей так, как вам это удобней.

Show Names -будет показывать на «полоске» части ее название.

Show Events -при выборе этого пункта поверх части вертикальными полосками будут показываться те события, которые вы выберите в списке, следующим под Show Events.

Note On -будут показываться ноты.

Pitch Band-события Pitch Band.

After Touch - события послекасания.

Poll Pressure -контроллеры полифонического послекасания.

Controller -стандартные контроллеры.

Programm Change -контроллеры смены программ.

Specials -показываются внутренние события Cubase,такие, как Mute, Stop, текстовые вставки, события MIDI администратора и т.п.

Show Frames -части будут пустыми. Ни названий, ни показа событий.

Part Background -при выборе этого вы можете указать программе, какой рисунок (обои) вы хотите видеть в рабочем поле Cubase (расширениеЬтр).

Follow Song - когда это активно, курсор позиции песни, дойдя до правого края рабочего поля Cubase, не исчезает с экрана, а дает команду программе, которая в свою очередь, сдвигает вид рабочего поля Cubase так, чтобы вы всегда могли видеть, где находится курсор позиции песни.

Record TempoVMutes -активизировав данную функцию вы получаете возможность записывать изменения темпа и заглушений. Работает это так. Поставьте галочку напротив Record TempoVMutes. Включите запись и в процессе записи меняйте темп. Темп меняется мышью в соответствующем окне TransportBar (очень музыкально). Не забудьте, что вы записываете не сам темп, а лишь его изменения (насколько он убыстрился или замедлился). И еще: для того чтобы записанные изменения имели воздействие на воспроизведение или на следующие записи, вы должны включить кнопку Master на Transport-Bar. Заглушения записываются следующим образом: при активном Record TempoVMutes включите запись и в главном окне аранжировки Cubase, в нужных вам местах, заглушайте (в колонке «М») желаемые треки. При последующим воспроизведении треки сами будут глушиться в тех местах, где эти заглушения были прописаны. Записав заглушения в первый раз, я долго не мог понять, как же их удалить. Будьте внимательны. Заглушения треков (Track Mute) - это особые события Cubase.Они прописываются в виде контроллеров на тот трек, который

во время записи является активным.

Пункт MIDI Setup- в нем вы можете видеть набор следующих функции:

MIDI Thru- когда это активно, все MIDI данные, поступающие на вход Cubase, тут же передаются на выход. Под окошком, в котором надо ставить галочку, есть еще одно, которое называется Thru offChan-nel. Если вы поставите там что-нибудь кроме Off, то функция Thru будет недействительна для номера того канала, который вы поставили в окошке Thru off Channel.

Ниже модуля MIDI Thru есть безымянный модуль, в котором вы можете видеть два окна- Controller, Mapped To-и кнопку Reset.Этот модуль дает вам возможность переназначать номера контроллеров. В окошке Controller вы выбираете тот контроллер, который хотите переназначить, а в окошке Mapped To контроллер, на который вы хотите переназначить. Это может применяться как в режиме записи, так и в режиме воспроизведения. Когда вы захотите вернуть все на свои места, воспользуйтесь кнопкой Reset.

Ниже безымянного модуля находится окноEnable. В нем (проставлением галочек) вы активизируете входы желаемых устройств. Окошко это очень маленькое и незаметное. Но тем не менее у многих людей случались ситуации, когда все вроде бы в порядке, но почему-то молчит. А поставишь галочку в маленьком незаметном окошечке, и заиграла музыка.



Разберем пример.


У вас есть клип или рекламный ролик. У вас есть музыка, прописанная в Cubase. Вы это дело синхронизировали. Включили, смотрите и слушаете. Предположим у вас в ролике есть такой поворот сюжета, который надо акцентировать ударом тарелки. Тарелку вы тоже прописали, но так как ее не воткнешь, где попало, вы определили ей ближайшее подходящее место. В результате она акцентирует соответствующий поворот сюжета, но с опозданием или чуть раньше. Как быть? Смотря видеоролик, вы определяете то место, где должна звучать тарелка, и ставите в этом месте Hitpoint. Далее определяете то место, где тарелка звучит на самом деле, и ставите другой Hitpoints. Далее вы идете в меню DO и выбираете в нем самую нижнюю строку - Link Hitpoints One to One. Ваши два Hitpoints-а связались пунктирной линией. Теперь выберите карандаш в наборе инструментов, схватитесь им за край полосы, определяющей темп, и двигайте карандаш вверх или вниз таким образом, чтобы линия, соединяющая два Hitpoint, стала вертикальной. Теперь вы, запустив ролик, с удовлетворением услышите тарелку в том месте, где она должна акцентировать поворот сюжета. Примеров разного использования Hitpoints можно привести достаточно, но и этот уже наглядно показал имеющиеся возможности.



РЕДАКТОР DRUM EDIT.


Следующий редактор, с которым мы ознакомимся, называется Drum Edit и предназначен для редактирования барабанных партий (Рисунок 13).


Партии ударных можно, конечно, редактировать и в Edit, и в List, но в Drum редакторе это делать несомненно удобнее. Перед тем как что-либо рассказывать про Drum Edit, просто преступлением было бы не упомянуть про Drum Map (Барабанная карта). В главном окне аранжировки Cubase в выборе типов треков есть пункт Drum Track. Выбрав его (символ нотки в колонке "С" сменился на символ барабанной палочки), вы автоматически включили и барабанную карту.

Создайте какую-нибудь часть на треке с символом барабанной карты (обычно это трек 10) и щелкните в ее поле два раза мышью. Как вы можете видеть, при включенной Drum Map часть автоматически открывается в Drum Edit. Обычные (не барабанные) партии вы тоже можете редактировать в Drum Edit, вопрос в том, надо ли вам это.

В отличие от других инструментов, где по клавиатуре разложен один и тот же звук, но воспроизводимый выше или ниже, в барабанных раскладках на каждую MIDI ноту приходится свой эксклюзивный звук. Так же, в Drum Map в Cubase,вы можете назначить каждую ноту на свой MIDI канал и определить свое устройство, которое будет эту ноту воспроизводить. Максимальный список барабанных звуков в Drum Map не может быть больше 64.

После того, как вы вошли в Drum Map, в левой его части, там, где в редакторе Edit была фортепианная клавиатура, определенно должны быть написаны какие-то слова. Обычно это названия барабанов. Правая же часть окна весьма напоминает тетрадочный лист в клетку, но по сути своей это не что иное, как рабочее поле (такое же, как в редакторе Edit, только по-другому выглядит), в котором вы можете совершать те или иные операции. Возьмитесь за полосу разделения, отделяющую названия барабанов от "тетрадочного листа", и передвиньте ее до конца вправо. Вашему взору должны предстать несколько вертикальных колонок, каждая из которых имеет свою ' 'шапку ' '. Колонки разделены на горизонтальные строки, и одна горизонтальная строка представляет собой совокупность настроек одного (обычно барабанного) пэтча.

Давайте для начала разберем "шапки".

М - аналогично "М" главного окна аранжировки Cubase, но глушит не трек, а всего лишь конкретную ноту (звук).

Sound -щелкнув два раза в поле под "Sound", в появившемся диалоговом окне вы можете ввести желаемое название.

Quant - если в других редакторах этот параметр определял величину квантаиза всех нот части, то здесь вы выбираете Quant, для каждого звука в отдельности. Можно сказать, что каждый барабанный пэтч - это своего рода мини-инструмент.

Len - это определяет длину вводимых нот в случае ввода их посредством выбора инструментов при нажатии правой кнопки мыши или через пошаговое редактирование. Замечу, что длина в Drum Map не имеет такого значения, как в случае работы с другими инструментами. Объясняется это тем, что большинство барабанных звуков (особенно в барабанных s машинках) в любом случае доигрываются до конца, независимо от того, какая длина нот выставлена в Len.

Instrument -совокупность пэтча и MIDI канала.

Chn - используется для того, что бы посылать ноты на различные MIDI каналы. Это действует лишь в том случае, если канал всей обрабатываемой части установлен на "NO".

Output -здесь вы определяете, на какое устройство пойдет MIDI выход для определенного звука.

Levl.,.4 -когда вы вводите ноты не с MIDI клавиатуры, а непосредственно рисуете ноты в сетке, вы можете рисовать их с одним из четырех значений динамики, которое задаете в Levl...4. Правила здесь следующие: Levl всегда определяет минимальное Velocity, Lev4 - максимальное. Значение Lev2 не может быть меньше Levl и больше Lev3. Соответственно Lev3 не может быть меньше Lev2 и больше Lev4. Какое из Lev введется, зависит от нажимаемой на компьютере комбинации клавиш одновременно с вводом нот. Порядок тут следующий:

Без клавиш-Lev 1

Shift-Lev2

Ctrl - Lev3

Shift+Ctrl - Lev4.

Перед тем как обсуждать что-либо дальше, определюсь. Есть Drum Edit и есть Drum Map. Drum Edit является одним из редакторов Cubaseи может, в принципе, обрабатывать любые (не только барабанные) MIDI части. Drum Map - барабанная карта Cubase,которая работает только с Drum Edit и которая позволяет использовать некоторые дополнительные возможности MIDI редакции. Мы с вами обсуждаем вариант с включенной Drum Map (в окошке выбора типов треков, главного окна аранжировки Cubaseстоит символ барабанной палочки). Если Drum Map не будет включена, то при заходе в Drum Edit некоторые из функций и окошек, существующие при включенной Drum Map, не будут отображаться или их использование не будет разрешено.

I-Note\ 0-Note -в Drum Map вы можете установить I-Note -входнуюноту и 0-Note - выходную ноту. Входнаянота - это как бы определенная клавиша (MIDI нота), используемая для проигрывания или ввода нот (при записи или пошаговом редактировании). Выходная нота используется для воспроизведения звука. Другими словами, вы сами определяете ноту для входа и ноту для выхода. Проще это будет объяснить на абстрактном примере. Предположим, что у вас есть MIDI клавиатура, в которой всего одна клавиша, например, С1 (до первой октавы). У вас также есть модуль, в котором каждый звук барабана привязан к определенной MIDI ноте. Вот вы хотите ввести партию бас барабана. Бас барабан, опять же, к примеру, у вас привязан в модуле к С1. Все в порядке, вы нажимаете запись и стучите по клавише, записывая партию бас барабана. Потом вы хотите записать рабочий барабан, который привязан в модуле к MIDI ноте D 1. Все, что вам нужно сделать, это указать в 1-Note для рабочего барабана значение С 1 (ведь другой мы не имеем) и так же, как в случае с бас барабаном, записать партию рабочего. Другой пример. Вы пришли в студию с заранее записанной дома (в виде MIDI файла) партией барабанов. Все вам рады, приветствуют вас аплодисментами, а некоторые даже пытаются поцеловать. Звукорежиссер включает ваш шедевр, и присутствующие в студии люди, включая и вас, перестают улыбаться. Оказалось, что звуки студийного барабанного модуля привязаны к другим MIDI нотам. У вас бас барабан был С 1, а у них он F2 и так далее. Хорошо еще, что в студии есть Cubase, и вы читали эту книгу. Все что вам нужно сделать, это в 0-Note для бас барабана исправить С1 на F2 и с другими несоответствующими звуками поступить таким же образом.

По принципу своему Drum редактор очень похож на Edit редактор, те же кнопки, те же принципы управления. За исключением некоторых различий. Так, в меню выбора инструментов, появляющемся при нажатии правой кнопки мыши в Drum редакторе, карандаш, имеющий место быть в Edit, заменен на барабанную палочку,которая тем не менее действует аналогично карандашу (с поправкой на особенности Drum Edit, разумеется). Ноты в Drum Edit также отображаются по-другому. Вместо полосочек вы можете видеть ромбики, которые эти полосочки заменили. Кстати, если вы потом посмотрите барабанную часть в любом другом редакторе, то ноты этой части будут отображаться там в том виде, который характерен для данного редактора. Тут не лишне еще раз напомнить, что Drum Map -это просто набор названий или, если хотите, 64 номеров, а входные и выходныеноты определяются соответственно I Note\0 Note. Поэтому не стоит впадать в панику, если при просмотре в других редакторах (да и надо ли их просматривать в других) ноты барабанов окажутся "не на месте", т.е. ниже или выше по строю. Edit Solo в полосе функциональных кнопок и окон появилась кнопка Drum Solo, при нажатии на которую замолкают все барабаны, кроме выделенного (данная функция действует только внутри Drum Edit). Взявшись мышью за название пэтча, под колонкой Sound, вы можете перенести ее вверх или вниз в удобное для вас место. Все настройки данного пэтча останутся неизменными, изменится лишь месторасположение редактируемого пэтча относительно других. Очень удобно в случае вышеописанного вашего прихода в студию. Сваливаете все пэтчи, которые хотите редактировать, в одну кучу, поближе к друг другу и спокойно работаете с ними, не блуждая как ошалелый по всему списку в поисках нужного названия.

Определенно настроенную Drum Map можно сохранить. Выберите в строке File главного меню Cubaseпункт Save As и в появившейся диалоговой панели введите имя файла, указав в окне типов файла расширение DRM.

Что бы вы не говорили, но разобранные редакторы Edit, List и Drum являются тремя основными редакторами Cubase, предназначенными для работы с MIDI событиями. Компания Steinberg этого не скрывает и так прямо и пишет в руководстве по эксплуатации. Да, каемся, мол, но ничего с этим поделать не можем. Без этих редакторов вам никак не обойтись. Но помимо них есть в Cubaseи еще много чего хорошего.



РЕДАКТОР KEY.


Выберите часть, в которой что-нибудь записано. В главном меню Cubase в строке Edit выберите пункт Edit. Перед вами должна появиться картинка, имеющая сходство с Рисунок 10.

Белые или черные (если они выбраны) полосочки разной длины есть не что иное, как ноты. Чем длинней полоска, тем


длиннее нота, и чем выше она в рабочем окне Edit, тем она выше в смысле тональности. Если вы будете рассматривать окно редактора Edit более пристально, то скорее всего заметите в левой его части клавиатуру. С помощью нее можно определить тональность каждой ноты-полоски, а нажав мышью соответствующую клавишу - и прослушать. Нажмите правую кнопку мыши, находясь внутри Edit. Вы можете видеть (Рисунок 11) знакомое окошко с набором инструментов.


Разница лишь в том, что набор этот стал несколько другим.Ну, стрелка,она и в Африке стрелка. Ею вы можете нажимать на все присутствующие в Edit кнопки, а также перемещать (нажав кнопку мыши и, не отпуская, тащить) ноты-полосочки по рабочему полю Edit и отмечать их. Для того, чтобы выделить ноту, достаточно щелкнуть на ней мышью. Если вы хотите отметить больше одной ноты, то сделать это можно двумя способами. Можно, нажав Shift, щелкать на тех нотах, которые вы желаете отметить, а можно, как и в случае с частями в главном окне аранжировки Cubase,заключить эти ноты в контурный прямоугольник мышью. Если нажать на компьютерной клавиатуре Ctrl+A, то выделены будут все ноты, имеющиеся в наличии в редактируемой части.

Ластикздесь выполняет то же, что и в главном окне аранжировки Cubase в операциях с частями, т.е. просто удаляет то, на что вы им нажимаете. В нашем случае это будут ноты.

Нажав символом увеличительного стеклана ноту, вы сможете прослушать ее, причем она прозвучит с той высотой и длительностью, с которой она была записана.

Карандашслужит для создания и редактирования, как только что созданных, так и ранее записанных нот. Для того, чтобы создать ноту, щелкните мышью с символом карандаша в рабочем поле редактора Edit и, не отпуская кнопку, ведите мышь вправо. Чем дольше вы ведете мышь, тем длиннее будет создаваемая нота. Если вы хотите укоротить ноту, щелкните карандашом в том месте ноты, где она, по вашему мнению, должна прекратить свое звучание. Если вы хотите удлинить ноту, щелкните карандашом в пределах ноты и, не отпуская кнопку мыши, ведите ее вправо до тех пор, пока длительность ноты не покажется вам достаточной. Заметьте, что рисовать можно только вправо.

Крестикиз набора инструментов служит для работы с контроллерами и носит иностранное имя циркуль (о нем мы поговорим ниже).

Скребокчем то схож с карандашом, с той лишь разницей, что он не может ничего, кроме рисования нот минимальной длительности. Минимальная длительность определяется для него в окошке Quant. вверху, над рабочим полем Edit. Обычно это выглядит так: вы нажимаете кнопку мыши при выбранном скребке и ведете мышь вправо, рисуя ноты минимальной длины. Вы можете водить мышь еще и вверх вниз, но на партитуре это никак не отобразится. Как рисовали вы, к примеру, ноту ля, так и будете рисовать. Кстати, здесь можно вести мышь не только вправо, как в случае с карандашом, но и влево. Если вы при этом нажмете Alt на компьютерной клавиатуре, то программа начнет отслеживать не только горизонтальные, но и вертикальные передвижения мыши. Чтобы не было двусмысленности, определимся. Числа в окнах Quant, и Snap. - это дробные доли такта. Так если вы выбираете 4. то это 1\4, а 8Т это 1\8 триоль и т.д. Проведем опыт. Выберите в окне Quant, минимально возможную длительность ноты и, нажав Alt, напишите в рабочем поле Edit свое имя. Теперь запустите Cubaseи прослушайте, как оно прозвучало. Не нравится? Ну ладно, ладно... Кстати, когда просишь написать имя своего недоброжелателя и потом воспроизвести это, то энтузиазма прибавляется.

Не разобранными у нас остались тольконоги. Предназначены они для того, чтобы сдвигать ноты вправо или влево (в зависимости от ноги) на определенное расстояние. Это расстояние вы можете задать в окошке Snap. Как вы успели, наверное, заметить, окно Quant, помимо этого определяет еще и рисунок сетки рабочего поля Edit, a Snap определяет минимальное передвижение нот не только в случае с ногами, но и в случае перемещения их стрелкой.

Выше рабочего поля редактора Edit находится ряд окошек и кнопок, которые призваны служить, конечно, не всему человечеству, но некоторьм его индивидуумам. Давайте сначала разберем кнопки (по порядку слева направо).

Loop.Непосредственно над самым рабочем полем редактора Edit можно видеть узкую полосу с делениями и цифрами внутри. Понятно, что это такты и доли такта. Нажмите правую кнопку мыши внутри этого поля и, проведя какое-то расстояние (вправо или влево, без разницы), отпустите мышь. Участок от места нажатия кнопки мыши до места отпускания этой кнопки выделился черным цветом, и кнопка Loop (с символом петли в ней) тоже поменяла свой цвет на более темный. Обратите внимание, что курсор позиции песни автоматически встал на начало петли. Запустив Cubase,вы можете видеть, что, доиграв до конца выделенного участка, программа начинает играть с началавыделения. Петлю можно включать и выключать кнопкой Loop (в выключенном состоянии выделенный участок не черного, а серого цвета и кнопка Loop светлая). Правила для петли редактора Edit следующие. Одновременно может существовать одна петля. Петля редактора Edit действует только внутри редактора, т.е. при открытом окне Edit. Если вы выйдете из редактора и войдете в него на другом треке, петля будет существовать на том же месте, что и на предыдущем треке. Когда вы запускаете Cubase, то он играет как играет, т.е. петля в редакторе Edit его не интересует, но если вы находитесь внутри Edit, то тот трек, который вы наблюдаете в рабочем поле, циклится. Если вы не хотите слушать ничего, кроме выделенной петли, просто нажмите кнопку Edit Solo в левом верхнем углу редактора Edit. Создать петлю можно и по-другому. Левее "луповой" кнопки находятся два окошка, верхнее из которых показывает позицию начала петли, а нижнее -позицию конца петли.

Примечание:Если вы видите в Cubaseкакое-нибудь окошко, сразу щелкайте в него мышью. В большинстве случаев параметр, представленный в этом окне, можно изменить таким или "и таким тоже" способом. Щелкая в окнах слева от кнопки с символом петли, вы можете определить начало и конец цикла.

Information.При нажатии этой кнопки сразу над полосой отсчета тактов появится еще одна - полоса информации. Выделите какую-нибудь ноту, и в этой полосе вы можете смотреть и менять мышью такие параметры, как старт, высота, длина ноты, динамика удара по клавише и т.п.

MIDI.Кнопка с символом MIDI разъема предназначена для активизации такого параметра, как MIDI ввод нот. Активизировав ее, вы можете менять такие параметры выделенной ноты, как высота ноты, динамика удара и динамика снятия ноты. Работает эта кнопка в основном вкупе с другими (о них ниже, в порядке общей очереди).

Если вы нажмете кнопку с символом громкоговорителя, то при выделении ноты вы еще ее и прослушаете.

Следующиетри кнопки по порядку указывают программе, что нужно изменить в параметрах выделенной ноты. Изменить можно -высоту ноты, динамику нажатия ноты и динамику снятия ноты. К примеру, вы хотите изменить динамику нажатия выделенной ноты. Щелкните на второй из трех разбираемых кнопок и ударьте по любой из клавиш на вашей клавиатуре. Редактируемая нота примет новое значение динамики.

Кнопка с символом ступни активизирует режим пошагового ввода нот, и правила здесь следующие: для того, чтобы записать ноту или аккорд, не надо нажимать кнопку запись на Transport Bar. Ввод нот происходит в позиции курсора песни, т.е. первая нота\аккорд введется в том месте, куда вы установили курсор позиции песни. Длина введенных нот будет определятся согласно назначениям окошка Quant. Когда вы отпустите клавиши, Cubase сдвинется на один шаг, равный значению окна Snap. Чтобы перейти на один шаг, не вводя нот, воспользуйтесь клавишей Tab компьютерной клавиатуры. Если вы хотите ввести последовательно несколько нот, не перемещаясь в позиции песни, нажмите и удерживайте клавишу Insert.

In. Когда эта кнопка включена, все ноты, стоящие после курсора позиции песни, будут перемещаться на один шаг вперед каждый раз, когда вы вводите новые ноты или нажимаете Tab.

Примечание:Я понимаю, что это не очень удобоваримое чтиво, и просто прочитав это, я и сам иногда с трудом понимаю написанное. Тут весьма важно не просто читать, но и сразу пробовать различные режимы на практике. Тогда сразу как-то все нагляднее и проще, чем на бумаге.

Последняя из кнопок в ряду призвана помочь вам раскрасить ваши ноты. Нажмите на нее и из появившегося списка выберите тот режим, который вас наиболее устраивает.

Левее окошек Quaht. и Snap. существуют два безымянных окна, верхнее из которых аналогично окну Mouse, главного окна Cubase, a нижнее определяет высоту ноты в рабочем поле редактора Edit. Проведите мышью внутри рабочего поля сверху вниз или снизу вверх. Слева на фортепианной клавиатуре синхронно с мышью будет бежать выделенная клавиша. Если вы остановите мышь, то выделенная клавиша тоже замрет. В нижнем из двух безымянных окошек вы можете посмотреть, какой ноте эта клавиша принадлежит. Скажу больше: если вы подведете мышь к "нарисованной" ноте внутри рабочего поля Edit, то в безымянном окошке вы сможете увидеть название этой ноты и номер октавы.

Во всех MIDI редакторах Cubase вы можете использовать все пункты менюFunction._B дополнение к нему существует окно Do внутри самих редакторов. Для того, чтобы более конкретно решить, какие события будут обрабатываться, существует окно "Too". В нем вы можете наблюдать следующие пункты:

All Events. Если вы выбрали этот пункт, то все события (ноты и контроллеры), активные и неактивные, будут обработаны.

Слова Петля и Цикл встречались в тексте уже много раз, но до этого момента не имело принципиального значения где, что. Сейчас во избежание дальнейшей путаницы определимся. Цикл - это когда вы включаете кнопку с символом петли на Transport Bar и определяете границы цикла в главном окне Cubase. Петля - это когда вы включаете кнопку с символом петли внутри какого-либо из редакторов и определяете границы петли внутри редактора. Цикли Петля существуют независимо друг от друга, но когда Циклначинает сначала, Петля тоже обнуляется, даже если и не доиграла до конца.

Looped Events.Все события внутри петли будут обработаны, независимо от того, включена петля или нет, причем обработана будет не только показываемая часть, но и события (ноты и контроллеры) всех частей вообще внутри границы петли. Ну как вам? Далее цитирую (из руководства по эксплуатации): "Cubaseпытается помочь вам, автоматически изменяя выбор в меню Too All, когда вы выбираете события, устанавливаете петлю и т.д".

Cycled Events.Все события внутри Цикла будут обработаны с условиями, описанными в Looped Events, но с поправкой не на петлю, а на цикл.

Selected Events.Все выбранные события будут обработаны.

Looped Selected Ev. -Те события, которые находятся внутри петли и выбраны, будут обработаны.

Cycled Selected Ev.Те события, которые находятся внутри цикла и выбраны, будут обработаны.

Советы бывалых: Во избежание путаницы старайтесь выбирать те из пунктов, где присутствует слово Selected.



РЕДАКТОР LOGICAL.


Следующий редактор, который у нас на очереди, называется Logical (Рисунок 14).




РЕДАКТОР SCORE.



Редактор Score (Рисунок 15) предназначен в большей степени для редактирования и распечатки партитур. Мой самый нелюбимый редактор. Может быть, это предвзятое мнение, но вот почему. Во-первых, если вы войдете в редактор Score (нужный пункт присутствует в том же самом месте куда вы ходили для открытия других редакторов) и запустите Cubase,трудно будет не заметить некоторую, я бы сказал, нервозность курсора позиции песни. Пусть это дело вкуса. Но обратите внимание, что и в Edit, и в List, и в Drum редакторах вы четко можете наблюдать позицию ноты. Очень наглядно показано (Рисунок 16), где находятся ноты, впереди или позади долей, и насколько (так называемый оттяг или опережение).


Теперь обратите внимание на Рисунок 15. Может быть, длину ноты вы и поймете, но уж "оттяг" точно не увидите. На мой взгляд, редактор Score очень дискретный по сравнению с остальными редакторами, хотя я знал людей которые, были без него как без рук. Да и потом в редакторе Score, есть ряд параметров, от которых очень сильно зависит, как нота будет отображаться. Так, если внутри других редакторов триольная нота восьмой длительности и есть триольная нота восьмой длительности, то в Score это еще бабушка надвое сказала. В зависимости от настроек внутри редактора (в частности в DO\Staff Settings) ваша триольная нота вдруг станет и не триольной вовсе и не восьмой длительности. По моему глубокому убеждению, ни о каком объективном отображении информации в Score не может идти и речи, и годится он в большей степени лишь для подготовки распечатывания материала на принтер.

Чем силен CubasetТем, что в нем все процедуры выполняются по единым правилам. Так и в Score. Редактор новый, а почти все в нем уже нам знакомо. Давайте определимся с новыми кнопочками. Редактор Score отличается от других редакторов не только способом отображения MIDI информации, но и тем, что может работать в двух режимах: в режиме редактирования и врежиме страницы. В правом нижнем углу Score есть две кнопки, похожие на «флажки». Один из них (тот, который правее) переключает редактор с режима страницы в режим редактирования и наоборот, а второй (тот, который левее) убирает и показывает ряд кнопок, необходимых для редактирования партитуры. Система тут простая. Если вы хотите ввести новые ноты, сначала выберите ту из кнопок, длительность которой вас устраивает, затем нажмите на кнопку диеза или бемоля или еще чего-нибудь, если это необходимо, и далее ставите нотку (символ стрелки сменился на символ ноты) на то место нотного стана, которое вам понравилось.


Теперь зайдите в окошко DO. Внизу появился ряд новых функций, необходимых для работы редактора Score.

Flip Stems -при использовании этой функции программа постарается оптимальным образом расположить штили нот. Т.е. она опре-делит какие из штилей будут смотреть вверх, а какие вниз

Staff Setting -здесь мы решаем, как дол-жна выглядеть наша партитура. (Рисунок 17).

В модуле Staff Mode вы можете определить, будет ли партитура расписана в скрипичном ключе или в скрипичном и басовом. Single - только в скрипичном, Split - в скрипичном и басовом ключах. Splitpointпредназначена для того, чтобы вы определили, в окошке для этого предназначенном, ту ноту, ниже которой все остальные будут записываться в басовом ключе.

А вот тот самый модуль, который определяет, как будет отображаться ваша «триольная нота». Называется онDisplay Quantize. Сразу уточню, что настройки в данном модуле определяют лишь то как музыка будет отображаться, на сам же музыкальный материал никакого влияния не оказывая. В нем мы можем видеть три пункта:

Note - в этом окне вы устанавливаете самую короткую ноту, которую надо показать. Предположим, вы выбрали 1\8. Все ноты короче этой длительности показываться не будут.

Rest - то же самое, что и для нот, только для пауз. В примере с 1\8 все паузы, имеющие более короткую длительность, показываться не будут, и две ноты, между которыми пауза меньше 1 \8, будут иметь один общий штиль.

Auto Quantize -здесь вы можете выбрать три типа события:

1. None- партитура никак не обрабатывается.

2. Distantion - этот тип квантайза применяется в основном для «прямых» (устраивающая вас по длине и динамике) итриольных нот, но сыгранных спереди или сзади. Предположим, вы записали партию фортепиано. Одни ноты у вас чуть впереди основных долей, другие чуть сзади. Одни чуть тише, другие чуть громче. В общем, нормально сыгранная живая партия. Программа же видит даже незначительные, на ваш взгляд, отклонения в ритмике. Чтобы «успокоить» ее, нажмите Distance и Cubase будет показывать ваши ноты, как абсолютно ровно сыгранные.

3. Position- этот тип квантайза применяется, когда вы имеете прямые и триольные ноты, стоящие вперемежку с нотами, введенными вручную или сыгранными точно. Программа опять в растерянности. Какие ноты правильные, те, которые чуть впереди/позади, или те, которые записаны ровно в долю? При использовании пункта Position, и те, и другие ноты показываются, как стоящие точно.

Interpret. Flags- в этом модуле вы можете активизировать следующие функции, и, как пишут создатели Cubase,предназначены они для того, чтобы сделать вашу музыку наиболее удобочитаемой (без комментариев):

Clean Lengths -при активизации этого пункта, слабые короткие ноты будут показаны более длинными и сильными, так что бы они «дотягивали» до стандартной длины (1\8,1\16 и т.п.) и Velocity.

No Overlab -когда эта функция активна, длинные и короткие ноты, начинающиеся в одной точке, показываются без лиг, а длинные ноты обрезаются на экране. Здесь и далее в подобных местах следует понимать так: что бы хоть что-то можно было разобрать в скопище нот, некоторая информация о них не отображается.

Syncopation -Когда эта функция включена, синкопированные ноты показываются более удобочитаемым способом. На практике это выглядит так: если эта функция отключена на экране будут отображаться ноты, лиги, ноты, лиги... Если Syncopation включено, то программа обойдется без лиг.

Shuffle -когда это включено , то к примеру, четвертная триольная нота, следующая за восьмой триольной нотой, показаны будут как две восьмые.

Flat Beams -когда это активно, штили нот будут не наклонными, а прямыми.

Beams -когда это активно, штилей не будет вообще.

Track Name -если эта функ-ция помечена галочкой, то в начале партитуры будет выписано название трека (или части), где происходит редактирование.

Score Title - выбрав этот пункт, вы можете в появившемся диалоговом окне выбрать шрифты для оформления страниц Score, заголовки, комментарии и т.п. (О том, как вставлять текст в страницы, будет рассказано ниже)


Text Settings - Здесь вы выбираете шрифт, которым будут печататься ваши текстовые вставки в страницах Score.

Как и везде в Cubaseпри нажатии правой кнопкой мыши в редакторе Score появляется набор инструментов (Рисунок 18).


Все то же самое за исключением пары новых кнопок. Третья кнопка в верхнем ряду служит для того, чтобы вставлять в партитуру паузы. Выбираете эту кнопку, далее нажимаете на ту иконку в ряду кнопок под полосой информации, длительность которой соответствует длительности вставляемой вами паузы, и далее щелкаете мышью в том месте партитуры, где эту паузу желаете видеть. Выше написано, что ряд кнопок ниже полосы информации служит для ввода нот, и это не оговор"". Ведь пауза - это тоже своего рода нота. Когда вам надоест вставлять в партитуру паузы, выберите в наборе инструментов иконку с символом ноты (третья в нижнем ряду). Теперь вы можете вместо пауз вводить полноценные ноты. Вторая иконка в нижнем ряду изображает букву «Т» (Text). Выбрав ее вы получаете возможность вводить в партитуру комментарии, оформлять титульный лист и т.п. шрифтами выбранными в пунктах Score Title и Text Settings.

Последняя кнопка из нововведенных - это кнопка аккордов (самая нижняя, самая правая). Щелкнув на ней мышью, вы выберите значок - копию значка, изображенного на кнопке аккордов (С9), и уж только просле этого, щелкнув символом С9 в партитуру, вы вызовете диалоговое окно, где сможете выбрать такие параметры, как лад, тональность, вид и тип аккорда (Рисунок 19).

В окошке Chord Type вы выбираете лад, в модуле Tensions - тип желаемого аккорда. В окошке Root Note выбираете тональность аккорда, В окошке Bass Note ноту которая будет звучать в басу. Поставив галочку в Enharm. Shift - вы к примеру поменяете С диез в D бемоль. Подробнее о процедуре вписывания аккордов вы можете прочитать ниже в главе Style Track.


Track Name -если эта функ-ция помечена галочкой, то в начале партитуры будет выписано название трека (или части), где происходит редактирование.

Score Title - выбрав этот пункт, вы можете в появившемся диалоговом окне выбрать шрифты для оформления страниц Score, заголовки, комментарии и т.п. (О том, как вставлять текст в страницы, будет рассказано ниже)



Text Settings - Здесь вы выбираете шрифт, которым будут печататься ваши текстовые вставки

в страницах Score.

Как и везде в Cubaseпри нажатии правой кнопкой мыши в редакторе Score появляется набор инструментов (Рисунок 18).



Все то же самое за исключением пары новых кнопок. Третья кнопка в верхнем ряду служит для того, чтобы вставлять в партитуру паузы. Выбираете эту кнопку, далее нажимаете на ту иконку в ряду кнопок под полосой информации, длительность которой соответствует длительности вставляемой вами паузы, и далее щелкаете мышью в том месте партитуры, где эту паузу желаете видеть. Выше написано, что ряд кнопок ниже полосы информации служит для ввода нот, и это не оговор"". Ведь пауза - это тоже своего рода нота. Когда вам надоест вставлять в партитуру паузы, выберите в наборе инструментов иконку с символом ноты (третья в нижнем ряду). Теперь вы можете вместо пауз вводить полноценные ноты. Вторая иконка в нижнем ряду изображает букву «Т» (Text). Выбрав ее вы получаете воз-

можность вводить в партитуру комментарии, оформлять титульный лист и т.п. шрифтами выбранными в пунктах Score Title и Text Settings.

Последняя кнопка из нововведенных - это кнопка аккордов (самая нижняя, самая правая). Щелкнув на ней мышью, вы выберите значок - копию значка, изображенного на кнопке аккордов (С9), и уж только просле этого, щелкнув символом С9 в партитуру, вы вызовете диалоговое окно, где сможете выбрать такие параметры, как лад, тональность, вид и тип аккорда (Рисунок 19).

В окошке Chord Type вы выбираете лад, в модуле Tensions - тип желаемого аккорда. В окошке Root Note выбираете тональность аккорда, В окошке Bass Note ноту которая будет звучать в басу. Поставив галочку в Enharm. Shift - вы к примеру поменяете С диез в D бемоль. Подробнее о процедуре вписывания аккордов вы можете прочитать ниже в главе Style Track.


РЕДАКТОР SYSEX.


Он, как и первое из разобранных устройств, открывается в пункте меню MODULES главного окна аранжировки Cuhase. Проинсталлировав модуль, вы получаете возможность видеть в редакторе LIST не просто «палочку» со ссылкой о том, что это сообщение SYSEX, а и внутренности этой «палочки». В зависимости от модели синтезатора или звукового модуля внутренности могут быть самыми разнообразными (Рисунок 46).


Для того чтобы увидеть окно, схожее с окном на Рисунок 46, необходимо открыть в редакторе List часть, содержащую сообщения Sysex. Пометить то сообщение, которое вы желаете редактировать. Зайти в меню Modules главного окна аранжировки Cvbase и щелкнуть на пункте MIDI SysEx Editor. Перед тем, как мы разберем основные пункты меню этого модуля, позволю себе заметить, что пользоваться им стоит лишь в том случае, если вы хорошо представляете себе операцию, которую собираетесь совершить.

Insert - эта опция позволяет вставить в общее событие Sysex дополнительные данные. Вставлены они будут в позицию перед текущим выбранным событием Sysex.

Delete -удалит выбранное событие внутри Sysex.

Import - позволяет запомнить событие Sysex в файл с расширением SYS (величина события не должна превышать 32.000В).

Export -позволяет вызвать файл с расширением SYS (размер файла не должен превышать величину 32.000В).

Send - эта команда позволяет послать на ваше устройство выбранное событие Sysex.

Decimal - в этом окне вы увидите событие Sysex, представленное в десятичной системе исчисления.

Binary - в этом окне вы увидите событие Sysex, представленное в двоичной системе исчисления.

Помимо всего прочего вы можете непосредственно редактировать выделенное событие Sysex. Делается это, как и все в Cubase, с помощью правой и левой кнопок мыши.

Переключатель режимов TIME CODE/AUDIO CLOCK. В пункте меню AUDIO главного окна аранжировки Cubaseпоявилась дополнительная строка - MIDI SYNH REFERENCE. Она относится лишь к синхронизации с внешними устройствами. Подведя к ней мышь, вы оказываетесь перед выбором двух вариантов событий - TIME CODE или AUDIO CLOCK. Предположим, вы выбрали Time Code. В этом случае все замедления или ускорения темпа будут отслеживаться Cubase и его MIDI компоненты будут за этими изменениями следовать. Но, что делать Audio частям, ведь они могут играть только так, как были записаны (мы рассматриваем случаи, когда потери в качестве недопустимы. Иначе возможно бы было пересчитывать файл, так, как это делает Cake Walk, например). Аудио части, в этом случае, будут проигрываться со своей собственной скоростью. В случае, когда вы выбрали Audio Clock, Cubaseбудет играть синхронизируясь «сам с собой», т.е. без дрейфа между MIDI и Audio частями. В этом случае он сможет лишь синхронно запуститься вместе с внешним источником.



Rhythm


- функции, объединенные в рамках этого модуля, работают не с нотами, а с расстояниями между ними, иначе говоря, могут менять фразировку и ритм фрагмента.

LFO и FREQ -здесь ничего нового. В зависимости от установленных параметров, фраза читается и обрабатывается.

Len - позволяет изменить длину нот фразы, но тут есть свой подводный камень. К примеру, имея фразу, состоящую из восьмых и четвертных нот, мы можем сделать их шестнадцатыми или целыми, но все сразу (и восьмые и четвертные).

Q - Вот уж функция так функция. При применении Q вся ритмическая фразировка фразы теряется и аккорды или ноты фразы звучат через ровные интервалы друг от друга, этим самым Q и определяемые (без комментариев).

Сотр.Подразумевается, да так оно и есть, что IPS воспроизводит в том же ритме, что и Cubase . Это правильно, так и должно быть. Если по каким-либо причинам вам не хочется этого, вы именно в том месте книги которое вам нужно. Когда Сотрустановлен на 100 процентов - это родной ритм Cubase. Соответственно увеличен ие или уменьшение этого параметра приведет к тому, что фраза в IPS также будет воспроизводиться быстрее или медленнее, пропорционально вводимым установкам.

Мы разобрали с вами два блока модулей, первый из которых включает Phrase Input, Interpreter и MIDI Input и занимается тем, что решает какой именно будет фраза, и второй блок, так сказать, "эффекты Dynamics, Pitch и Rhythm,которые "обрабатывают" полученную фразу, хотя сразу оговорюсь, да и как вы сами заметите впоследствии, деление это носит чисто теоретический характер, и, на мой взгляд, лица, ясно понимающие работу второго блока, могут смелопренебречь половиной функций из первого. А иной раз посмотришь свежим взглядом - да нет, все вроде нужно. На очереди у нас третий блок. Состоит он из двух совершенно одинаковых модулей и занимается тем, что модулирует (изменяет) параметры второго блока и модуля MIDI Input первого.



Сюрприз:


Подавляющее большинство операцийза редким, очень редким исключением, таким редким, что я даже затрудняюсь привести пример,в Cubase выполняется в реальном времени. Что это значит? А значит это то, что для того, чтобы выполнить желаемую процедуру, не обязательно останавливать воспроизведение. Пусть себе играет,Cubase все сделает и во время игры.



Скажу больше:


если вы человек, имеющий хоть какое-нибудь отношение к музыке, вас обязательно окружает разнообразное MIDI оборудование,хотите вы этого или нет. Я мог бы вам еще страниц десять рассказывать, что такое MIDI, как оно появилось, развивалось, с чем его едят и зачем оно вам нужно. Но я этого делать не буду. Не хотите развиваться - не надо. Для тех же, кто хочет быть со своим MIDI оборудованием "на ты" и до конца использовать его возможности, мои советы и мысли на этот счет.

На самом деле, на мой взгляд, нет очень уж большой необходимости знать MIDI в совершенстве, но представлять, что там происходит, и уметь этим пользоваться далеко не лишне. Я прочитал достаточное количество литературы, и вся она была похожа на доклады из области кибернетики по вопросу создания искусственного интеллекта. Да простят меня программисты и другие умные люди, но я не хотел знакомиться ни с битами, ни с байтами, ни с их разнообразными состояниями. Вы видели когда-нибудь MIDI сообщение, расписанное до самых своих корней? Это никак не меньше, чем формула лекарства от рака, да нет, глобальнее. Сейчас я скажу еще одну кощунственную вещь для всего прогрессивного человечества, нодля того, чтобы программировать MIDI сообщения, многого знать и не нужно. Не верите? Читайте дальше.

Я не буду вам рассказывать ни про бит состояния, ни про систему десятеричного исчисления. Дочитав главу до конца, вы будете в состоянии послать своему MIDI оборудованию команду, не приводящую, во всяком случае, к его зависанию, а получив, по возможности, ответ, представлять, что ваш прибор от вас хочет.

В 1,07,00. Перед вами набор символов. С первого взгляда они кажутся непонятными, хотя ничего сложного в них нет. Надо лишь знать

общие законы MIDI сообщений и уметь считать до шестнадцати. Первая из этих цифр или букв (в нашем случае - В) показывает вашему прибору, что вы конкретно от него хотите (изменить номер программы, контроллера, нажать ноту и т.п.). Т.е. первым знаком в MIDI сообщении вы задаете как бы тему, область, в которой хотите работать. Вторая (1) - номер MIDI канала, на котором должны происходить изменения. Следующие две цифры (07) определяют, что именно делать. Если менять контроллер, то на какой. Если нажимать ноту, то какую именно. И наконец последние две цифры (00) определяют, так сказать, оставшиеся нюансы. Например, значение динамики нажатой ноты. Все эти цифры в данном примере являются абстрактными и приведены здесь лишь для наглядности восприятия и понимания основ процесса. Теперь поговорим более конкретно. В руководстве по эксплуатации модулей, MIDI сообщения могут описываться в десятеричном (раз, два, три и т.д.) или двоичном (1001 0111), что вообще загадка для простого человека, форматах, но в подавляющем большинстве случаев выписываться где-либо для последующей посылки их в ваш прибор они должны в шестнадцатеричном. Что есть шестнадцатеричный формат? Да ничего особенного. Идея состоит в том,'что мы можем посчитать до 255, но самое главное - записать это одним или двумя символами. Так, если в десятеричной системе число шестнадцать представлено двумя символами - символ 1 и символ 6 - 16, то в шестнадцатеричной это будет выглядеть как - F. Или 127 в десятеричной и 7F в шестнадцатеричной. Существуют специальные таблицы соответствия двух систем, но это лишнее. Простая арифметическая операция позволит вам перевести любое десятичное число в шестнадцатеричную систему. С первыми десятью цифрами ничего делать не нужно. В двух этих форматах они выглядят одинаково. Ноль равен нулю, единица равна единице и т.д. Но вот после девяти в десятеричной системе число десять будет записано как 10, а в шестнадцатеричной числа начинают подменятся буквами. Выглядит это так:

0=0; 1=1; 2=2; 3=3; 4=4; 5=5; 6=6; 7=7;

8=8; 9=9; 10=A; 11=B; 12=C; 13=D; 14=E; 15=F. С этим, я думаю все ясно. А как записать число, например, 45, в шестнадцатеричной системе? Нет ничего сложного. Если вы хотите перевести число из десятеричной системы в шестнадцатеричную надо:

разделить имеющееся число на 16 (в нашем случае 45 :16), получим 2 и остаток 13. Два в шестнадцатеричной системе так и будет выглядеть как два, а 13 как D. Вот и все. Число 45 в шестнадцатеричной системе будет выглядеть как 2D. Все еще непонятно?



Способ № 1:


выберите в окне аранжировки Cubase,если вы еще этого не сделали, из набора типов треков Style Track. Слева ниже Track Info (Рисунок 3) под надписью Style нажмите одну из 15 кнопок. В появившемся окне "Load Style" найдите нужный вам файл (разумеется, с расширением ARR) и нажмите ОК.



Способ № 2:


войдите в Styletrax (еще раз напоминаю Styletrax и Style Track - разные вещи) и щелкните мышью в одну из 15 кнопок ниже строки Styles.

Способ № 3:делаете то же самое, что и во втором случае, но нажимаете не кнопку, а в поле строки File (в левом верхнем углу) и далее из появившегося списка выбираете Load Style.

Если все действия были выполнены вами правильно, в результате вы должны получить один стиль и три вариации внутри окон Style Track и Styletrax. Если вы загружали свой стиль, войдя в Styletrax (из окна Modules главного меню Cubase),одна из 15 кнопок стала желтой и в ее поле высветилось название стиля (файла). Ниже строки Variations должны были появиться три прямоугольника с названиями Frag I, Frag 2, Frag 3 (Рисунок 34). Если же вы загружали файл из Style Track, представленном в окне аранжировки Cubase,вы получили тоже самое, но в соответствии с полями и строчками Рисунок 35. Плюс ко всему вы можете видеть и при желании заглушать любой из (в нашем случае из четырех) каналов. Делается это нажиманием мышью соответствующих круглых кнопок ниже строки Mutes. В принципе, вначале лучше "обработать" стиль (произвести соот-SBercTByMnpie настройки) в Styletrax, войдя в него из строки "Modules",

главного меню Cubase, но в который раз Steinberg преподносит нам очередной сюрприз. Да, загрузить стиль вы можете разными способами, но активизировать его можно только в окне Style Track (я об этом уже упоминал выше), которое находится в окне аранжировки Cubase ниже Track Info.



Статичное микширование.


Статичное микширование. Статичное микширование отличается от динамического тем, что осуществляется при остановленном Cubaseи запоминает не перемещение фейдера (плавное изменение значении контроллера), а лишь определенную его позицию (дискретное изменение значения контроллера). При статичном микшировании вы сколько угодно можете двигать ползунок, но лишь последняя его позиция запомнится. Выглядит это так. В поле MODE установите WRITE. Перейдите в ту позицию сонга, где хотите воздействовать на часть. Установите значения контроллера на желаемое значение. Фейдером, кнопкой, короче, тем, что создали. Вот, собственно, и все. Можете перейти в другую позицию сонга и там проделать какие-нибудь операции. Это тоже запомнится, При последующем воспроизведении (не забудьте, что в поле MODE должно стоять что-нибудь кроме LOCAL) при прохождении Cubaseсоответствующих позиций сонга все ваши ползунки и кнопочки будут устанавливаться на вами определенные позиции. В режимеReplase Cubase не записывает новых данных, а лишь заменяет их на новые.Установите какие-либо ползунки на желаемые значения. Теперь первое событие MIDI администратора, найденное для каждого объекта, заменяется на новое. Если никакого события не найдено (не забудьте, что все действия происходят лишь внутри выбранной части), новое событие вставляется в начало части.

Предположим вы имеете некую статичную картину мик-ширования, ползунки, стоящие в определенных позиция, включенные или выключенные кнопочки. Вы имеете возможность сохранить это как снимок - Snapshot. Нажмите на кнопку с соответствующим названием, которая находится правее кнопкиMode (левый верхний угол диалогового окна MIX Track). Справа от кнопки Snapshot появится прямоугольник с номером снимка. Если щелкнуть в его периметре два раза левой кнопкой мыши, то в появившееся поле можно вписать желаемое название. Если вы хотите перепрограммировать уже сделанный снимок, установите объекты на желаемые значения и, держа нажатым SHIFT, щелкните левой кнопкой мыши на том из снимков, который желаете заменить. Новые значения теперь сохраняться именно в этом снимке. Чтобы удалить какой нибудь снимок, достаточно щелкнуть в его поле правой кнопкой мыши. В некоторых версиях Cubase после нажатия мышью необходимо подтвердить процедуру еще и клавишей DELETE. He лишним будет знать, что снимок является лишь определенной картиной позиций ваших объектов, которую вы можете вставить в любую позицию сонга. Это можно делать как в статичном, так и в динамическом режимах. Просто в нужный момент (или при прохождении Cubaseопределенной позиции в динамическом режиме или в заранее выбранной позиции в статическом) нажмите на соответствующий снимок левой кнопкой мыши. Если вы перепрограммировали снимок, то это никак не скажется на уже обработанных частях, но когда вы в следующий раз вызовите снимок, он создаст ту картину статичного микширования, которая была запрограммирована в него последней. Вы можете также перенести в снимок значения не всех, а только определенных фендеров. Держа SHIFT нажатым, отметьте те объекты, значение которых вы хотите запомнить в снимок, и нажмите Snapshot. Будьте внимательны при создании снимков. Если вы имеете среди массы ползунков хоть один отмеченный, в сделанном снимке будут представлены только его значения.

Слева от менюMODE есть кнопка. Если вы щелкните на ней мышкой, то увидите список функций, представляющий вам некоторые дополнительные возможности по организации работы в MIX треке.

Delete Range -удаляет все события контроллеров для всех объектов между левым и правым локаторами обрабатываемой части.

Options - при нажатии кнопкой мыши в поле этой опции появится диалоговое окно со списком из двух функций - Quantize и Continuous Redraw.

Quantize - чем больше число в окошке справа от Quantize, тем чаще Cubase запрашивает о состоянии ползунка за условную единицу времени. К примеру (чисто гипотетически), число 12 приведет к тому, что Cubase за одну секунду проверит состояние ползунка 12 раз, а число 28, соответственно, к тому, что состояние ползунка проверится 28 раз за ту же единицу времени. Нетрудно догадаться, что чем выше число, тем чаще опрашивается ползунок и тем плавнее изменение состояния контроллера. Обратная сторона медали такова, что большое значение квантайза приводит к более объемному массиву MIDI данных.

Continuous Redraw -когда вы имеете достаточное количество ползунков и работаете еще с одним, движение остальных может вас отвлекать. Если отключить опцию Continuous Redraw (левой кнопкой мыши выключить галочку), то изменения каких-либо контроллеров отслеживаться будут, но ползунки перерисовываться перестанут.

MIDI ALL - при активизации (галочкой) этой функции внешнее управление начинает реагировать не только на выбранные (смотри выше), но и на невыбранные объекты.

Bring To Front и Send Behind - эти две функции активны только когда из набора инструментов (Рисунок 2) выбрана диагональная стрелка (инструмент создания и редактирования). Предположим, вы имеете некий текст, который накладывается на один или несколько ползунков. Если выбран режим Bring To Front, то текст будет располагаться на заднем плане, за ползунком. При выборе Send Behind текст располагается на переднем плане, а ползунок за ним. Плюс ко всему в поле пересечения периметра текста и периметра ползунка, последний (в режиме Send Behind) перестает реагировать на действия мыши в поле, являющимся общим для обоих объектов.

Align - при выборе этой функции открывается список подфункций, которые позволяют так или иначе равнять выбранные (отселектированные) объекты относительно друг друга. Там все достаточно наглядно и понятно, и следует учесть лишь то, что если вы выровняли несколько объектов сначала по вертикали, а потом по горизонтали, то они просто належатся друг на друга.

Move Locked -выбор этой функции запрещает перемещение объектов по станине. Вы все так же можете инструментом редактирования менять те или иные назначения ползунка, но менять его размеры и передвигать куда-либо уже нет. Достаточно удобная функция. Когда работаешь в MIDI администраторе, нет-нет да и переключишься случайно на стрелку, и пока поймешь это, два-три объекта уже сдвинуты со своих мест.

Предположим, что вы уже что-нибудь поняли и даже успели обработать какую-нибудь часть. Если вы хотите, чтобы это сохранилось, можно посоветовать следующее. В левом верхнем углу MIX трека (Рисунок 29) вы видите маленький квадратик и в нем "минус". Это не просто минус. Программисты называют его "Системное меню". Примечательно оно тем, что имеет ряд стандартных опций, таких, как Minimize, Close и тому подобное. Но плюс ко всему разработчики программного обеспечения любят засунуть туда и пару-тройку своих функций. MIDI менеджер не явился исключением. Щелкните мышью в системное меню MIX трека, и вы увидите наряду со стандартными функциями и эксклюзивные строки. Это - KEEP, CANCEL и Default Size. При нажатии левой кнопки на KEEP вы сохраните (внутри сонга) все, что вы наделали в MIX треке. Это касается не создания и расположения ручек, а того, что вы этими ручками делали. CANCEL отменит вышеописанную процедуру, а при нажатии на Default Size окно MIX трека увеличится до размеров вашего экрана. Здесь примечательно следующее. Заботливые создатели Cubaseсделали функцию Default Size. Спасибо, но вот об обратном процессе не позаботились, так что восстановить размеры окна можно только вручную (взявшись мышью за правый нижний угол).

Можно также, как уже говорилось выше, запомнить определенную "карту" набора ползунков и функций. В окне аранжировки Cubase, в поле Part Info щелкните два раза левой кнопкой мыши в поле Mixemap, и перед вами появится диалоговое окно (Рисунок 32).


SAVE - эта функция позволяет нам запоминать карты устройств. Щелкнув мышью ниже NAME, вводите название карты, а ниже OBJECTS вы можете увидеть количество объектов, созданных в этой карте. Как и все в MIDI, их не может быть больше чем 128. Далее нажимаете кнопку SAVE, и ваша карта сохранена (на какой-либо носитель). Кнопка LOAD позволяет вам вызвать вашу или другие карты, которые были сохранены ранее, и кнопка REMOVE удалит выбранную карту из списка под NAME, но не с винчестера или сдискеты. Данное диалоговое окно можно также вызвать из строки OPTIONS главного окна Cubase. Выберите в списке функций OPTIONS строку SETUP MIXERMAPS, и все получится.

В заключение отмечу, что события MIDI администратора не являются MIDI событиями как таковыми, а есть особые внутренние события Cubase.Когда эти особые события воспроизводятся через объекты MIDI администратора, создаются MIDI события и передаются на ваше оборудование. Ради интереса я пробовал конвертировать особые события непосредственно в MIDI, путем экспериментирования с MROS и с MIDI IN\OUT, но особых успехов не добился.



STYLETRAX


Styletraxотносится к разряду модулей Cubaseи служит по большей части для автоматизации той работы, которую вы проделываете, создавая свою музыку. Что может Styletrax, или, я бы даже сказал - что вы можете с помощью Styletrax? А можете вы следующее:

создавать свои стили с набором аранжировок или использовать уже готовые, модернизировать их под свои нужды и определять посредством настроек, как именно должна воспроизводиться ваша музыка. Приведу пример. Предположим, что вы имеете готовый стиль "фокстрот", определенно аранжированный и имеющий вступление, основную часть, вариации и коду. Предположим, вы написали нечто, что вы хотели бы услышать примерно в этом же стиле. Это возможно. Правильно используя Styletrax и "выписав" нужный вам гармонический ряд, вы получаете ваше произведение, сыгранное в стиле "фокстрот", и плюс ко всему прямо по ходу воспроизведения вы можете попробовать и разные вариации этого стиля (вступление, основную часть и т.д.). Или, например, вы еще не определились, как именно должен звучать ваш шедевр. С помощью Styletrax, предварительно загрузив в него набор каких либо стилей, вы можете оперативно прослушать, какая из аранжировок более всего подойдет в данном случае. Вы также можете запустить Styletrax и управлять им, непосредственно играя на клавиатуре предварительно запрограммировав Styletrax так, чтобы он определенным, нужным вам образом реагировал на вашу игру.

Как я уже сказал, Styletrax относится к разряду модулей Cubase и искать его нужно именно там. Щелкните мышью на пункте Modules главного меню Cubaseи далее на всплывающем пункте Setup. Перед вами появится диалоговое окно "Module Setup" с набором модулей, их названия высвечиваются в левой части окна под строкой Name, и в разных версиях Cubase количество модулей разное. Было подмечено, что чем позднее версия, тем больше количество модулей. Но это не факт, ибо Cubaseветвится не только вверх, но и в стороны. Кроме строки Name мы имеем еще три параметра, а именно Size, Active и Preload.

Size - когда модуль активен, он отнимает у вашей машины часть ресурсов, а именно RAM памяти и цифры ниже этой строки показывают, сколько именно. В главах про другие модули Cubaseнигде не указано, что подразумевается под этими цифрами. Памятуя, что в некоторых случаях музыка в Cubase измеряется абстрактными "ударами", никто не может дать гарантий о причастности и наших цифр к таким словам, как Килобайт или Мегабайт. Вообще-то грех ругать Cubase (на мой взгляд, это лучший секвенсор на сегодняшний день), и делаю я это лишь по причине своей природной вредности.

Active - ниже этой строки вы можете видеть лишь два варианта события, или Yes, или No. Третьего не дано. Если стоит Yes, значит модуль уже проинсталлирован внутри вашего Cubase, если No, то вам еще предстоит это сделать. "Как?" - спросите вы. Очень просто. Щелкните правой или левой кнопками мыши (можете двумя сразу) в поле того события (Yes или No), которое вы желаете сменить на противоположное. На какое-то мгновение вы увидите символ песочных часов, что по международному соглашению программистов означает -"жди и ожидаемое возможно произойдет.

Preload -Активизируется и деактивизируется так же, как и Active, но имеет другое предназначение. Если при запоминании какого-либо сонга (расширение ALL) под строкой Preload напротив определенного модуля стояло Yes, то при следующем открытии этого сонга данный модуль будет активен. Если стояло No, то ваши действия должны происходить по порядку, описанному выше.

Если вам все еще что-нибудь непонятно, и вы владеете английским, нажмите кнопку Help в левом нижнем углу диалогового окна "Module Setup" и получите квалифицированную консультацию


по интересующему вас вопросу, хотя Help в Cubase - это отдельный разговор. Кнопка Exit в правом нижнем углу окна "Module Setup" приведет к его закрытию. После того, как вы активизировали желаемый модуль и нажали Exit, щелкните на строке Modules главного меню Cubase и ниже строки Setup вы должны наблюдать название вашего модуля с символом стрелки в правом углу данного окошка. Передвиньте туда мышь, и появится еще одно окошко, опять с названием модуля и строкой Deactivate. Передвиньте мышь в поле названия модуля и щелкните левой кнопкой. На экране появится диалоговое окошко с надписью: No Style Track Found. Все правильно. Для того чтобы не видеть этой таблички, в дополнение к вышеперечисленным процедурам надо в окне аранжировки Cubase выбрать из списка типов треков (Рисунок 34) Style Track.

И вот теперь снова идем в Modules и далее по порядку описанному выше. Поздравляю. Появившееся диалоговое окно есть не что иное, как желаемый модуль (Рисунок 35). Нажатие мышью в поле Deactivateприведет к деинсталлированию модуля.

Styletraxработает со стандартными файлами с расширением "ARR", но организованных особым образом и набор из нескольких стилей (ARR) можно запомнить как ALL. Некоторые из операций можно делать не входя непосредственно в Styletrax (Рисунок 35), а пользуясь предоставляемыми возможностями Style Track(своеобразным "дистанционным управлением") в окне аранжировки Cubase(Рисунок 36). Непонятно? Давайте сразу обговорим некоторые нюансы. То, что вы видите на Рисунок 36 - Style Track. Данная панель осуществляет лишь самые


общие команды и функции, тогда как в Styletrax происходит полная настройка системы. По сути своей эти окна родственны, но


подразумевается, что в Styletrax вы осуществите все необходимые вам настройки, а управлять Cubase и Styletrax вам будет удобней из Style Track. He хотите "дистанционного управления"? Не надо. Все функции Style Track вы можете осуществить из Styletrax, за исключением одной - активизации стиля (подробней об этом ниже). Есть еще один Style Track. Это непосредственно "узкая полоска" (часть) в главном окне аранжировки Cubase. Пожалуйста, в дальнейшем будьте внимательны и не путайте Styletrax, Style Track и Style Track (часть).

Styletrax в полном объеме не то чтобы очень понятен, но резких отрицательных эмоций не вызывает, хотя рассказывать о нем последовательно весьма затруднительно. Для начала не лишне усвоить несколько фундаментальных постулатов. Первое правило гласит: Styletrax понимает лишь первые верхние восемь треков Cubase. Остальные игнорируются. Речь здесь идет именно о треках, а не MIDI каналах, которые могут быть любыми. Второе: стили создаются в нормальном окне аранжировки Cubase из обыкновенных частей (PRT). Запишите партию барабанов (такта на четыре) и назовите ее - Frag I. Запишите еще одну часть отличающуюся от первой - Frag 2, и еще одну, отличающуюся от первых двух - Frag 3. Максимальная длина части для Styletrax не должна превышать 64 тактов. Здесь и далее примерно как на Рисунок 37.


Далее проделайте то же самое с партиями баса, рояля и запишите какую-нибудь мелодию и вариации к ней.

Следующие правила касаются расположения частей. Горизонтальные части должны соединяться встык, без промежутков и без наложений между ними, вертикальные части должны быть одинаковыми по длине, не длиннее и не короче верхних и нижних. Разные колонки вертикальных частей могут быть разными по длине, но внутри одной колонки они должны быть одинаковыми. Не должно быть дырок в наборе частей. Даже если вы, например, где-то не прописывали рояль, часть, пусть даже совсем пустая, все равно должна быть. Весь этот набор частей должен быть запомнен в Cubase с расширениемARR и впоследствии может быть загружен в Styletrax как Style.

Вертикальные колонки частей понимаются Styletrax как части стиля и автоматически распределяются внутри него в окне Variations под названиями, которые имеют самые верхние части. В нашем случае мы будем иметь один стиль, который будет носить имя файла, под которым были запомнены эти части и три вариации - Frag I, Frag 2, Frag 3 (еще раз напомню, что в Styletrax вариациям присваиваются названия самых верхних частей вертикальных колонок). Загрузить файл в Styletrax можно по-разному.



Sync Options:


Lock Time -Cubase обычно выжидает определенное количество поступающих «фреймов», как бы анализирует их и только потом пытается синхронизироваться. Если вы работаете с мощными и быстрыми аппаратами, то значение в этом окне можно попытаться уменьшить.

Dropout Time- если Cubase обнаруживает ошибки в поступающем коде синхронизации, он останавливается. Однако несколько плохих «фреймов» еще не повод прекращать воспроизведение. В этом окне вы решаете, с колько плохих «фреймов» должно поступить, прежде чем Cubaseостановится.

Detect Frame Change -если этот пункт активен (поставлена галочка), программа автоматически отслеживает изменения поступающего числа Frame Rate и соответствующим образом приспосабливается.



Исключительные сообщения системы


Исключительные сообщения системы - единственные MIDI сообщения, не имеющие конкретного стандарта. Есть лишь некоторые общие правила. Так, например, сообщения данного типа всегда начинаются с FO. Данная пара символов показывает, что сообщение имеет статус SysEx. Далее идет номер, который представляет изготовителя. Так, Roland имеет номер 41, Yamaha - 43 (не забывайте, все цифры в шестнадцатеричной системе). После этой пары цифр идет все то, что, как считает изготовитель, имеет смысл для их изделий. Где-то (у всех по-разному) в этой каше проставляется и номер MIDI канала. Заканчивается SysEx всегда цифрами - F7. Выглядит это примерно так: FO,30,B2,05,56,38,F7 (выделено то, что имеет стандарт). SysEx - самые длинные MIDI сообщения. Они могут быть во "много, много, много раз" длиннее стандартных. Послать их невозможно, пользуясь общими правилами составления MIDI сообщений, но есть надежда, что в руководстве по эксплуатации модулей будет присутствовать информация о том, как это сделать, и слава богу, что состоит оно все из тех же стандартных "кирпичиков", байтов и битов.Т.е. из пар каких-либо символов, отделенных друг от друга запятыми. Так что, если вы научились посылать стандартные MIDI сообщения, то вам не составит труда послать и SysEx, пользуясь, конечно, руководством по эксплуатации вашего модуля.

В заключение отмечу, что те из вас, кто будет пользоваться программой MixerMap в Cubase,имеет возможность расшифровки (по возможности) MIDI сообщений. Для этого необходимо выбрать в типах треков - Mix Track, создать часть, создать в части новый ползунок и в его редакторе в модуле MIDI Message в верхней из двух строк напечатать MIDI сообщение, которое вы желаете расшифровать. После того как вы напечатали MIDI сообщение, нажмите Enter и в строке которая находится непосредственно под строкой с напечатанным MIDI сообщением, появится его расшифровка. Метод довольно надежен, но к SysEx это не относится.



Типы событий Value 1\ Value 2.


Keep -значение никак не обрабатывается.

Plus -число, выставленное ниже, добавляется к существующему значению события.

Minus -число, выставленное ниже, вычитается из существующего значения события.

Multiply -существующее значение умножается на число, выставленное в нижней колонке.

Divide -существующее значение делится на число, выставленное ниже.

Fix -существующее значение подменяется значением, выставленным в окне.

Vfdue2\l -берет величину параметра, на которую надо поменять существующее значение из соседней колонки.

Random -существующее значение подменяется числами, выбранными программой наобум. Причем это делается в диапазоне, сформированном значениями во второй и третьей колонках Vail. Так, если вы во втором окошке поставили число 36 (С1), а в третьем 48 (С2), то программа будет выбирать наобум в пределах именно этой октавы.

Dyn -то же самое, что и Random, только в зависимости от значений, выставленных во втором и третьем окошках, Val 1 постепенно уменьшает высоту тона обрабатываемых нот или повышает ее. Если во втором окне у вас значение меньше, чем в третьем, ноты будут проигрываться по восходящей. И наоборот, если во втором окне у вас значение больше, чем в третьем, каждая следующая обрабатываемая нота будет звучать ниже, чем предыдущая. Еще раз замечу - пока не попробуете сами, все равно не поймете.

Scalemap -при выборе этого параметра, во втором окне колонки вы сможете выбрать лад, а в третьем окне тональность, к которым сдвинутся обрабатываемые ноты.

Invert -работает это так: у вас есть ноты с Velocity, равным 60, Полный диапазон Velocity измеряется от 0 до 127. После операции Invert, ноты поменяют Velocity с 60 на 67 (60+67=127). Значение параметра после операции Invert встает как бы с ног на голову.

Flip -почти тоже самое, что Invert, но вы как бы указываете центр оси, вокруг которой программа будет "крутить" значение параметра. К примеру, пусть центр оси будет С2. Тогда нота, которая была до обработки D2, станет А# 1.



Входной


уровень. Но только показываться. Изменять уровень входного сигнала в окне VST Mixer нельзя. Выше фейдера громкости и плазменного индикатора расположены окно, которое показывает (в децибелах) относительное положение ползунка, и индикатор перегрузки, который загорается красным в случае недопустимо высокого уровня выходного сигнала.

Еще выше находится маленькое продолговатое окошко с зеленой полосочкой в нем. Это не просто полосочка, это фейдер панорамы. Даже скорее не фейдер, а фейдерочек (из-за размера). Для изменения панорамы звучащего файла фейдерочек нужно двигать вправо или влево. Если вы хотите чтобы панорама была установлена точно по центру, щелкнете в окне регулятора панорамы при нажатой клавише«Ctrl». Посмотреть, насколько панорама ушла вправо или влево можно в окне, расположенном внизу фейдера громкости и плазменного индикатора.

Если мы нажмем кнопку Solo, то звучать будет только тот канал, на котором эта кнопка была задействована. Соответственно с кнопкой Mute все наоборот. При ее нажатии канал, за который она отвечает умолкает.

Выше кнопок Solo и Mute расположены кнопки FX и EQ. За исключением особых случаев, описанных ниже, эти две кнопки почти всегда выступают как одна и в дальнейшем будут называться - FX/EQ. Замечу, что большинство кнопок здесь являются еще и индикаторами активности данного параметра. Т.е. когда у вас будет задействован эквалайзер, зеленая часть кнопки FX/EQ отобразит это имитацией подсвечивания. Та же ситуация и с подключаемыми эффектами. Когда хотя бы один из эффектов активен, это отображается в синей части кнопки FX/EQ имитацией подсвечивания. При нажатии FX/EQ (в окне VST Mixer или в главном окне аранжировки в полосе информации части) появляется окно (Рисунок Eq), в котором продублирована полоса управления редактируемого канала и добавлены элементы управления эффектами и эквалайзером.


Что тут можно делать с эффектами? Немного, но с размахом. Можно регулировать уровень . Делается это ручками, которые расположены правее полосы управления громкостью панорамой и пр. Под каждой ручкой расположено окно, в котором вы можете выбрать,куда направить сигнал с данного канала. Обычно направить их можно на активные в данный момент эффекты и на любой из имеющихся в системе выходов. Кнопки «ON» включают и выключают выбранный эффект. Кнопка «Рге» определяет до или после фейдера громкости будет направляться обработанный сигнал. Кнопка «Dry» отключает все обработки данного канала.

Все, что находится правее разобранных ручек и кнопок, называется - эквалайзер. В правом верхнем углу окна находятся стрелки, которые предназначены для установки желаемого числа видимых полос эквалайзера. Всего на один канал приходится 4 полосы эквализации. Каждая полоса активизируется нажатием соответствующей кнопки -Enable.Можно настраивать полосы эквалайзера как вручную, вращая ручки, так и с помощью соответствующих кнопок выбирать одно из пресетньк значений.

Назначение ручек эквалайзера следующее: '

• Hi Limit - верхняя частота для параметра Frequency.

• Lo Limit - нижняя частота для параметра Frequency.

• Gain- уровень.

• Frequency - регулируемая частота.

• б"• добротность.

Если вы хотите одномоментно включать и выключать сразу все активные полосы эквалайзера редактируемого канала, то удобнее всего это делать, щелкая кнопку EQ при нажатой клавише CTRL. To же самое относится и к кнопке FX (вот тот самый «особый случай», когда спаренные кнопки становятся отдельными).

Вернемся к окну VST Mixer. Как уже говорилось ранее все каналы, присутствующие в нем, идентичны. Т.е. то, что вы можете делать в одной полосе, вы можете делать и в других. Лишь бы хватило мощности вашего компьютера. В левой части нашего виртуального микшера есть кнопки. Ниже надписи AUTO есть две кнопки - Write и Read. С их помощью вы можете осуществлять практически полную автоматизацию ваших действии в окне VST Mixer. Запустите Cubaseи при нажатой кнопке Write подвигайте ползунки громкости и панорамы, покрутите ручки эквалайзера, поменяйте какой-либо (лучше встроенной) параметр обработки. Теперь выключите кнопку Write и включите Ride. Вновь запустите Cubaseс того же самого места, с которого вы начали запись данных автоматизации. Программа в точности повторит все ваши действия, а в главном окне аранжировки появится трек который будет называться - Audio Mix. Иногда он может быть не виден. Это значит, что вертикальной полосой прокрутки надо подвинуть вид окна чуть ниже. Можно записывать не только динамические, но и статические изменения. Другими словами, запускать программу на воспроизведение не обязательно. Подведите курсор позиции песни к нужному месту, включите Write и установите нужные вам фейдеры в желаемые позиции.

Трек Audio Mix можно редактировать так же, как и все остальные треки в Cubase -резать, копировать, склеивать и редактировать в редакторе List. Если вы случайно сделали что то не то и хотите отменить некоторые операции, то это тоже возможно. При использовании пункта Undo меню Edit главного окна аранжировки отменятся все действия, совершенные с момента последнего нажатия на кнопку Write.

Ниже кнопок Write и Ride расположено окошко, которое при нажатии на кнопку Solo в каком-либо из каналов загорается красным светом.

При нажатии кнопки Mute ниже надписи MIDI заглушаются все MIDI дорожки, имеющие место быть. Очень удобная и полезная функция. Да и как же иначе. Ведь как сообщено в руководстве по эксплуатации: «...мы заботимся о Вас...».

Snap to Zero, Use Waveforms - эти меню аналогичны описанным ранее в части про CubaseAudio (смотри соответствующий раздел).



VIEW.


Waveforms - этот пункт был описан выше.

Names - при активизации этой функции в левом верхнем углу WAV файла в Audio Editor будет показываться его имя.

Handles -показывает и прячет стрелки в начале и конце WAV файла и квадратик с буквой Q. Если напротив Handles вы поставили галочку, то с левого и правого краев вашего прорисованного файла (WAV) вы можете наблюдать символы стрелок. В разных случаях символы стрелок могут быть разными, т. е. показывать только вправо или влево или сразу в обе стороны. Принцип тут прост. Если взяться, например, мышью за символ стрелки, которая расположена в начале файла, и перетащить его вправо, то ваш файл начнет играть не с начала, а с того места, где теперь находится символ стрелки. Сама же стрелка стала двусторонней (т. е. показывает вправо и влево), и это значит, что вы ее можете перетащить далее вправо (заглушив еще большую часть файла) или влево (снова разрешив играть то, что запретили). Стрелка же, находящаяся в конце файла, будет показывать только влево, ибо вправо ей показывать незачем, файл закончился, и далее ничего нет.

Квадратик с буквой Q относится к функции Quantize, и тут есть хитрость. Если в MIDI к началу долей сдвигаются ноты, то в Audio частях Cubase этого сделать не может и сдвигает весь файл. Возьмите мышью «Q» и передвиньте куда-нибудь. Теперь то место, где находится «Q», будет пониматься Cubaseкак точка, к которой нужно сдвинуть долю, и при использовании Quantize файл сдвинется в ту или другую сторону, сообразуясь с местоположением «Q».

By Output -выберите правой кнопкой мыши из набора инструментов ножницы. Где-нибудь в середине звукового файла «вырежьте» кусок примерно в один такт длиной. Убедитесь, что By Output не отмечен галочкой. Возьмитесь за вырезанный кусок файла мышью и перетащите его на одну полосу вниз (если хотите, на две). Отмените операцию и проделайте то же самое, но с нажатой кнопкой Alt или Ctrl. Вырезанный кусок файла должен свободно переноситься в первом случае и копироваться во втором. Когда By Output активизирована (помечена галочкой), все перемещения вырезанных кусков возможны только в пределах одной полосы. Замечу, что файлы или их кусочки здесь копируются чисто визуально, a Cubase лишь получает информацию, где что сыграть и когда закончить.

Lane Info -показывает и прячет (в левой части Audio Editor) номер канала, на котором находится данный файл.

Volume - при активизации данной функции ниже WAV файла появится полоса определенного цвета, при максимальной

громкости красного. Принцип тут такой же, как и при раб.оте с контроллерами в MIDI частях в Key Editor, и громкость можно изменять, редактируя полосу карандашом или циркулем, нажав правую кнопку мыши и выбрав желаемое. Эта фукция работает независимо от установок в Monitors. Когда вы заходите в Audio Editor, то, как правило, ниже рассматриваемого файла есть еще довольно много пустого места. Оно там не просто так и предназначено для отображения других WAV файлов. Выберите такое место в вашем сонге, когда несколько WAVOB звучат одновременно. Нажав и удерживая кнопку Shift, щелкните на этих WAVax мышью. После того, как все нужные части вами выбраны, отпустите мышь и Shift и нажмите - Ctrl+E. Теперь на разных полосах вы можете наблюдать разные файлы.

DQ

Snip Loop -данная функция «режет» файл по границам петли. К примеру, вы имеете WAV длиной в двенадцать тактов. Вы указали границы петли - с четвертого по восьмой такт. При выборе пункта Snip Loop вы получите «кусок» вашего звукового файла, который можно копировать, переносить и т. п.

Repeat -действует так же, как и в обычных MIDI частях. Повторяет выбранный звуковой файл или его «отрезок» до заполнения части.

Keep -сохраняет тот участок звукового файла, который находится в границе петли, удаляя все остальное.

Edit Audio File -открывает WAVE редактор, который вы указали в пункте Monitors меню Audio главного окна аранжировки Cubase.



Вот несколько правил для групп:


• Ч асти сохраняют все свои свойства внутри группы.

• Любая часть может быть использована в нескольких групповых частях.

• Часть не заглушается и не удаляется, когда она используется в группе.

• Части могут использоваться и как части групп, и как обычные части одновременно.

• Добавляемые части сохраняют свои позиции относительно других частей в группе. Так, если части в группе начинались с первого такта и заканчивались в четвертом, а добавляемая часть начиналась с четвертого такта и заканчивалась в восьмом, то общая длина групповой части будет восемь тактов.



Выходного


уровня сигнала, но если вверху индикатора нажать кнопку «In», то показываться будет не выходной, а



ЗАПИСЬ STYLETRAX.


Должно это выглядеть так. Вы вошли в Cubase,открыли Styletrax, загрузили в него какой-нибудь стиль, или даже набор стилей, что-то где-то установили, там прибавили, там убавили, в общем поработали на славу. И вот наступил тот момент, когда вы поняли, что хотите записать (или скажем перевести) Дорожку Стиля (Styletrax) в нормальные MIDI треки. Запись в Cubaseвсегда была простой и приятной процедурой, а запись Styletrax вообще упрощена до неприличия. Единственное окошко, в котором надо сделать определенные установки, так и называется - Record, и имеет всего два состояния - On и Off. Для того чтобы запись осуществилась, надо в окошке Record выбрать состояние On и на Транспорт Баре (Рисунок 40) нажать кнопку Record (кнопка в правом нижнем углу с красной точкой посередине).


Треки Styletrax будут писаться в Cubase на те же самые MIDI каналы, на которых они существуют в недрах Styletrax. После того как запись была совершена, не спешите сразу же прослушать результат, ибо вы будете слышать и Styletrax и то, что вы записали. Можно, конечно, закрыть Styletrax, и спокойно наслаждаться полученным результатом, прослушивая только что записанную музьпсу, но настоящие мужчины поступают иначе. Они или установками внутри Styletrax запрещают стилю играть, или выгружают стиль вообще. Делается это так: нажимаете кнопку ALT и щелкаете кнопкой мыши на кнопку того стиля, который желаете выгрузить (или в Styletrax, войдя в него через строку Module, или в Style Track в окне аранжировки Cubase). И вообще, мой вам совет (не только по Styletrax). Нажмите клавишу ALT и, не отпуская ее, по очереди понажимайте клавиши компьютера. Потом проделайте то же с клавишей CTRL. Возможно, вы откроете для себя много нового.

Если вы хотите запомнить какой-либо набор установок до самьк мельчайших подробностей (таких, как GM карта, набор режимов в различных диалоговых окнах), вам лучше воспользоваться строкой Save Setup меню File окна Styletrax(paciimpeHHe XET). Понятно, что вызывать то, что вы запомнили надо из строки Load Setup. Пункт Load Style мы разбирали в самом начале. Пункт Save Style As позволяет запомнить стиль под желаемым именем, а пункт Update Style служит для того, чтобы сохранить изменения (если таковые были произведены) в уже загруженном стиле.

В начале главы я написал, для чего в общем нужен Styletrax. Посмотрим на его возможности и напоследок, но под другим углом. Применительно к Styletrax музыканты делятся на три категории.Первой из них (к ним отношусь и я) данный модуль не поможет ничем. Они выписывают свою музыку исключительно сами до самых мельчайших подробностей и всегда точно знают, где и что у них должно происходить. Если не знают, то им вообще не до Style Track, им надо разбираться со своими "где и что". Вторая категория - это люди, которые привыкли работать с "Лупами" (Loop. He путать с увеличительным стеклом). Style Track открывает для них широчайшие возможности. Из одной петли можно выжимать и выжимать. Вариаций может быть больше, чем потребуется. Есть индивидуумы, которые ближе к первой категории, но, так сказать, приспособились. Как правило, они общую болванку выписывают, пользуясь Style Track, a штрихи все равно доводят вручную. Но для того, чтобы всем им было с чем работать, как раз и нужна третья категория. Это те музыканты, которые и создают стили. Ошибочно предполагать, что сделать стиль может каждый. Взять, к примеру, меня. Я могу выписать и аранжировать песню, и все будет как надо. Но если я попытаюсь создать из ее компонентов стиль, результат будет плачевным. В общем решайте сами, нужен вам Style Track или нет.



ЗАПИСЬ В MIX TRACK.


Запись, а точнее, запоминание событий в MIX треке бывает двух видов. Запоминание, потому что на мой взгляд, точнее отражает суть процесса, но это сугубо мое личное мнение, и вы вправе с ним не согласиться. Предположим, что вы проигрываете сонг и в процессе меняете громкость части, потом панораму или что-нибудь еще. После того, как вы сохранились (как это делается вы прочтете ниже), вы вновь проигрываете сонг, и все действия выполненные в MIX треке отслеживаются и воспроизводятся автоматически. Это динамическое микширование. В этом режиме, когда вы имеете много фейдеров и активно их используете, иногда создается много MIDI событии. Ciibascотслеживает их без проблем, но некоторые MIDI устройства перегружаются. Другими словами, за определенный отрезок времени к ним поступает MIDI событий больше, чем они в состоянии обработать. В этих случаях и в случаях, когда не требуются плавные изменения контроллеров (например, надо что-нибудь включить), применяется статичное микширование.