Цифровой звук

         

Общие результаты




ТестTest SignalCreative Zen WAVCreative Zen MP3
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.00, -0.00+0.05, -0.23+0.18, -0.63
Уровень шума, дБ (А): -97.8-92.1-92.1
Динамический диапазон, дБ (А): 95.589.689.4
Нелин. искажения, %: 0.00030.00470.0048
Интермод. искажения, %: 0.00570.0140.015
Взаимопроникновение каналов, дБ: -92.0 -87.3 -85.2



Общие замечания


Наиболее часто пользователям мультимедиа приходится оцифровывать следующие источники:

Виниловые пластинки. Здесь главное - хороший проигрыватель и предусилитель-корректор (тот, что встраивается в дорогие усилители). Из отечественных проигрывателей порекомендую Феникс ЭП 009С (алмазный эллипс в качестве головки, автоматический тонарм). А дальше - записываем пластинку на компьютер, чистим от щелчков (Click Removal), фильтруем инфразвук ниже 16 Гц (для устранения рокота) и нарезаем запись на песни. Шум лучше не удалять, так как шум в 65-70 дБ на выходе проигрывателя (или корректора) не так уж и велик. Например, 65-70 дБ выдает аналоговый выход большинства CD-ROM и ведь ничего? А вот с фоном (неприятным низкочастотным тоном в 50, 100, 150 и так далее Гц) лучше разобраться до оцифровки - где-то висит земля, или перепутаны полюса внутри проигрывателя.

Микрофон. Я подразумеваю хороший микрофон и микрофонный усилитель. И про то, и про другое можно найти массу информации в печатных изданиях, да и в Сети тоже. Дам совет только в одном.

Дело в том, что в студийной практике применяется один очень умный принцип для соединительных кабелей. Про витую пару сигнальных линий все уже знают, но вот как припаивать провода на концах проводов - лишь посвященные, да и то не все.

На рисунке ниже показано, как правильно изготовить шнур, который не внесет никакого вклада в качество записи, если он состоит из качественных проводов. В качестве экрана - медная оплетка (желательно, чтобы везде применялась медь!). Сигнальные жилы внутри экрана - витая пара медных многожильных проводов. Подобный кабель лучше купить в каком-нибудь магазине, где продают профессиональные микрофоны, гитары, и т.п. (дешевле обойдется провод, чем помехи). Стоит отметить, что только с микрофоном необходимо столь щепетильно отнестись к кабелю, иначе будете менять микрофонные усилители и сами микрофоны до греческих календ.

Если картинка не очень понятна, знайте сам ПРИНЦИП:

Экран соединен с металлической основой капсюля (если она металлическая) или просто висит внутри корпуса микрофона, а на входе (только лишь на входе!!!) экран соединяется с землей.
Тогда помехи и наводки, попав в экран, стекают в одну точку (как бы компенсируются), а не циркулируют по экрану. Экран не должен быть "антенной для помех"!

Я надеюсь, инженеры простят мне столь вольное толкование этой важной истины, а эстеты подобный эскиз :).

В случае с электрогитарой - руководствоваться тем же! Электрогитара - тот же микрофон, только менее чувствительный. Экран коммутационной схемы внутри гитары (если нет - сделайте из жести или шоколадной фольги) присоединяем к экрану, а потом, также соединяем на входе карты или приставки с землей. Не играйте на этом инструменте вблизи системного блока - изготовьте кабель подлиннее.

Вот только не стоит гробить студийную технику! Просто проверьте, как распаяны разъемы и все. Микрофон с профессиональным разъемом CANON (это такой здоровый, с защелкой) имеет обычно землю на штырьке номер 3 - тот, что посередине, если не так - уточните у продавца (не дарить же 100$ за новенький Shure SM58!?).

Шнуры от микрофонного усилителя/процессора/магнитофона и т.д. паяем по тому же принципу (экран соединяем с землей на входе), только здесь добавляется еще жила второго стереоканала. Не мешает заземлить и системный блок компьютера.

Надеюсь, вы согласны с тем, что грамотно созданный шнур не столь уж плох в сравнении с кабелем Monster Cable или Vampire, хотя если ваш шестиканальный DSP-усилитель стоит 1000$ - все же потратьтесь на приличный кабель.

Запись с микрофона нуждается лишь в частотной коррекции (если АЧХ у микрофона имеет ощутимую неравномерность и спад раньше 18-19 кГц). Кое-кто чистит и шум, но "правильный" тракт до оцифровки менее шумен, чем капли дождя, падающие на подоконник и безжалостно фиксируемые на Ваш микрофон.

А вот с компакт-кассетой2 не так все просто. Тут запись и очистка от артефактов - самое настоящее искусство и подходы у опытных людей свои. Я же поделюсь моими методами, позволившими ИМХО3 выжать из кассеты все ценное.

2 Ирония судьбы - компакт-кассета и компакт-диск сейчас уже не кажутся нам компактными.


А уж их "некомпактных" собратьев из эпохи динозавров так вообще мало кто помнит. Так что, производителям надо было быть поосторожнее с выбором названий в своё время.

3 ИМХО - сокращение от In My Humble Opinion, "по моему скромному мнению". Англоизм, стандартное слово в обиходе постоянных участников конференций. Обычно применяется пишущим сообщение перед каждой спорной фразой, чтобы указать, что это лишь ЕГО скромное мнение, не уводить тему в сторону, и не вызывать шквал протеста от оппонентов, которые забивают тем самым конференцию "мусором".

Вся штука в том, что у компакт-кассеты ограниченный ресурс эксплуатации (примерно 300 прогонов). Потом информация начинает теряться, звук становится рассыпчатым, глухим, прерывистым. Кроме того, более целесообразно гонять CD с отполированными MP3 файлами, чем вставлять кассету, крутить головку, чистить тракт спиртом и т.д. (хотя и у этого ритуала есть приверженцы!). К тому же, отреставрированная фонограмма с приличной по качеству кассеты ИМХО иногда даст фору по насыщенности деталями и аналоговой "теплоте" многим 128 Кбит MP3 - файлам. Я не распространитель мифов о дискретной и мертвой цифровой записи (хотя лет пять назад был другого мнения, да и АЦП/ЦАП были не те), но кассету хоронить рано, и владельцы хороших стационарных аппаратов меня поддержат!


Общий вид


Комплект поставляется в красочной коробке, оформленной в традиционных для Jazz Speakers тёмно-синих тонах. Скромных габаритов упаковка показалась нам подозрительно тяжелой. При "вскрытии" выяснилось, что треть веса всего комплекта приходится на огромных размеров блок питания.

В набор Rocco 5.1 Digital Audio Sistem входит:

ресивер, совмещённый с центральным спикером; 4 одинаковых сателлита; сабвуфер; пульт ДУ; блок питания; стереошнур с разъёмами типа "тюльпан" (RCA); 2 трёхметровых удлинительных монопровода "тюльпан" (RCA); оптический кабель руководство пользователя



Общий вид и функциональность


В комплект поставки DE-005 входят:

декодер блок питания пульт ДУ руководство пользователя коаксиальный провод (RCA - RCA) провод (R&L RCA - stereo mini jack)

Помимо разных фирменных надписей, вроде логотипов Dolby Digital и Digital DTS Surround, на передней панели, в самом центре, находится большой светодиодный дисплей, на котором отображаются все режимы работы декодера.

На задней панели расположены 6 линейных выходов, линейный вход 1 (стерео RCA), линейный вход (стерео mini jack), цифровые оптический и коаксиальный входы.



Оcclusions


Технология ЕАX и ее модель реверберации будет рассмотрена чуть ниже более подробно. А сейчас хотелось бы остановиться на эффектах окклюзии (occlusion ? преграждение), возникающих при прохождении звука через препятствие. В принципе, это можно реализовать с помощью банального уменьшения громкости звука, но более реалистично Оcclusion (да и другие эффекты) реализуется с помощью НЧ-фильтра (low pass, низкочастотного).

В большинстве случаев достаточно одного типа окклюзии ? звук находиться за «глухой» преградой. При этом, direct path составляющая звука будет заглушена и степень фильтрации определяется геометрическими параметрами (толщиной) и материалом, из которого сделана стенка. Так как прямого контакта источника и слушателя нет (они находятся в разных комнатах), то по этому же принципу заглушается эхо от источника.

Для достижения максимальной реалистичности разработчики звукового API из Creative вводят понятие Obstruction (помеха, препятствие). В прямом переводе с английского означает практически то же самое что и Оcclusions, но с такими дополнениями: direct path составляющая заглушается ? прямого контакта со слушателем нет, но так как звук и источник находятся в одной комнате, поздние отражения (Late Reflections) не заглушаются и попадают к слушателю в неизменном виде.

И еще один тип ? Exclusions (Исключение). Источник и слушатель находятся в разных комнатах, но между ними есть прямая видимость, и, как следствие, direct path полностью попадает к слушателю а вот отраженный звук пройдет через проем в стене не весь и исказится (опять-таки в зависимости от толщины, формы и свойств материала).

В любом случае,  как бы вы не реализовывали эти эффекты (с помощью Aureal A3D, Creative Labs EAX или просто вручную на собственном звуковом движке) ? все равно придется трассировать геометрию (всю или только звуковую) на предмет установления прямой видимости с источником звука. А это достаточно сильный удар по производительности. Вот и получается, что почти всегда (если говорить о шутерах, 3D РПГ или любых других подобных играх, пытающихся внести максимальный реализм в звуке) надо строить упрощенную геометрию для звука. К счастью, такая геометрия строиться (почти всегда) для подсчета collision для игрока ? опять таки, чтобы не трассировать всю геометрию вокруг игрока в помещении. Поэтому, достаточно сделать эту же геометрию чуть более детально для звука. Конечно же, есть и другие способы, но оставим их на совести программистов игровых движков.



Ogg Vorbis 1.0 beta


Этот кодер создается как "заменитель всех старых форматов аудиосжатия". Изначально в его спецификации присутствует поддержка многих платформ (Linux, Windows и т.п.), стриминг (пакетная передача посредством сетей с поддержкой CRC и ECC контрольных сумм), абсолютная независимость от битрейта (оптимизация для битрейтов от 16 Кбит/с до 128 Кбит/с, но никто не запрещает кодировать с 8 Кбит/с или 512 Кбит/с), VBR, улучшение качества в будущих версиях даже при "замороженном" формате файла и т.п. Причем все это распространяется под GPL!

Пока что доступна только бета версия 1.0 (Win32 console, Linux x86; для BeOS недавно вышла новая бета), которая способна выдавать только VBR ~137 Кбит/с OGG файлы. Для декодирования предлагается плагин к Winamp версии 0.5, а также плагины для наиболее популярных проигрывателей под BeOS (CL-Amp и SoundPlay). На слух пока что OGG явно проигрывает даже 128 МР3, что и было подтверждено проведенными тестами. Тем не менее, этот проект представляет наибольший интерес для массового потребления - уже сейчас многие звукозаписывающие компании хотят перейти к продаже своей продукции через интернет, однако их останавливает "грабительская" лицензия IIS Fraunhofer на MP3. Если OGG "доведут до ума", эпохе безраздельного лидирования МР3 настанет конец.



Ограничения форматов.


В силу спецификации формата MP3 невозможно кодировать в этот формат нон-стоп альбомы так, чтобы они могли потом воспроизводиться без пауз, поскольку файлы этого формата всегда оказываются длиннее оригиналов и имеют дополнительные отсчеты тишины в начале и в конце треков. Декодер LAME умеет исправлять начало файлов, поэтому после декодирования начало файлов всегда совпадает с оригиналом, но концовка все равно неправильная. В формате Ogg Vorbis данная проблема отсутствует: файлы совпадают с оригиналами с точностью до одного отсчета. Однако у данного кодера имеется другое серьезное ограничение: он умеет кодировать файлы только с частотой дискретизации 44100 Гц, т.е. формата аудио компакт-дисков (CD-DA). Кодировать файлы с частотой дискретизации 48000 Гц OGG на данный момент не может.



Ограничения на количество файлов


Воспринимаются каталоги до 6 уровня вложенности максимум. Максимальное количество проигрываемых файлов - 630

Прокручивание тэгов. "Волны", "блики" и "царапины" - это всего лишь защитная пленка, которую я решил не сдирать



On the fly


Интересной особенностью PJB (а точнее его софта) является возможность обработки музыкальных дисков без создания каких-либо промежуточных файлов. Устанавливаем CD, нажимаем одну кнопку, при необходимости редактируем что-нибудь из названий и все: даже винчестер засорять не нужно. Звучит заманчиво.

Однако первая попытка воспользоваться данной возможностью окончилась неудачно. Виноваты, по-видимому, программисты фирмы: не дают диску достаточно времени, чтобы раскрутиться, в результате вместо работы получаем ошибку. Но с этим я справился (достаточно лишь перед нажатием кнопки в панели JukeBox Manager начать слушать диск каким-нибудь проигрывателем).

Если же диск распознался, то дальше все действительно легко и просто. Нужно лишь дать имена трекам, альбому и набору (последние можно выбрать и из списка). Для облегчения работы предусмотрена работа с CDDB. Заодно выбираем требуемый битрейт (доступны пять значений: 64, 128, 192, 256 и 320 Кбит/с), нажать кнопку и… можно устроить небольшой перекур. Но именно небольшой: обработка диска идет со скоростью 3х в случае битрейт 256 Кбит/с или 4х при 128 Кбит/с (остальные значения битрейт не проверял, но общая тенденция понятна).



Колонки имеют очень привлекательный внешний


Колонки имеют очень привлекательный внешний вид. Эффектность колонкам придают пластиковые панельки серебристого цвета и бликующие металлические обода вокруг динамиков. В нашу тестовую лабораторию попала модель колонок с темно-коричневым цветом корпуса. Производитель предлагает ещё вариант цвета бук.
Габариты колонок небольшие и составляют 16 х 24 х 17 сантиметров. Корпус колонок изготовлен из прессованного картона и толщина стенок составляет один сантиметр. Внутри корпуса никакого наполнителя не наблюдается. Акустическим оформлением колонок является схема с фазоинвертором. Отверстие фазоинвертора выведено на заднюю панель.

Твиттер используемый в колонках является обычной недорогой пищалкой с диффузором, выполненным из фольгированного полимера. Все мы прекрасно понимаем, что качество воспроизведения таких динамических головок невысокое. Однако, возможно, что производитель применяет этот тип твиттеров, в интересах целостности дизайнерской идеи. К сожалению, нам не приходиться выбирать и остается довольствоваться лишь этим.
Среднечастотный динамик имеет бумажный диффузор, выкрашенный в соответствии с общим дизайном в серебряный цвет. Его диаметр включая подвес составляет 9 сантиметров. Гибкий подвес изготовлен из вспененного полимера и тактильно достаточно мягкий.
Магнитные системы динамических головок имеют магнитное экранирование. Соединение динамиков реализовано параллельное через фильтр первого порядка.

Графики АЧХ и КГИ колонки BBK SP-011
Судя по измеренным графикам мы можем видеть довольно невысокий уровень искажений, но к сожалению, АЧХ имеет неприятную изрезанность +/- 6 дБ, начинающуюся с 1 кГц. Как вы знаете изрезанность в АЧХ более неприятна на слух, чем ровный спад или подъем (к примеру, как в средних частотах от 100 Гц до 1 кГц).

Графики АЧХ и КГИ колонки BBK SP-011,
измеренные перед отверстием фазоинвертора
Из этих измеренных спектрограмм мы можем понять, что фазоинвертор настроен на частоту в районе 70 Гц.

Суммарные графики АЧХ колонки BBK SP-011



На первый взгляд, новая конструкция сателлитов лишает дизайн чего-то характерного, присущего данному производителю. Однако, небольшие надписи «Creative» на сабвуфере и защитных сетках ставит все на свои места.

Габариты колоночек относительно небольшие и вместе с подставкой составляют 95 х 195 х 95 миллиметров. Подставка изготовлена из металла и крепится посредством одно болтика. Снизу на подставочке имеются резиновые прокладочки. Корпус сателлитов выполнен из трехмиллиметрового пластика. Пространство внутри корпуса заполнено синтепоном. Отверстие, через которое проходит в корпус колонки провод, залито герметиком.
Все использующиеся динамические головки имеют магнитное экранирование. Соединение динамиков ? параллельное и без каких-либо фильтров. Диаметр выполненного из бумаги диффузора среднечастотной головки составляет 6 сантиметров. Гибкий подвес изготовлен из пропитанной ткани. Среднечастотник крепится четырьмя саморезами через пластмассовый обод.
Используемые твиттеры, к нашему большому сожалению, относятся к разряду дешевых и посредственных динамиков. Пластиковый фольгованный жесткий диффузор диаметром 2,5 сантиметра прикрыт фазовыравнивающим колпачком. Но, наверное, все же не стоит по этому поводу набрасываться с критическими замечаниями. Хорошо уже то, что производитель решился пересмотреть подход к производству компьютерной акустики. Будем надеяться, что это первый блин комом.
Управление осуществляется с пульта ДУ, выполненного в этом наборе проводным. Пульт имеет небольшие размеры (4,5 х 2 х 10,5 сантиметров) и легко умещается в руке. Для того, чтобы пульт не скользил по поверхностям, в комплекте предусмотрена резиночка, клейкая с обеих сторон.

Пульт ДУ оснащен двумя регуляторами громкости, общей и отдельно сабвуфера. Под ручкой регулятора громкости имеется подсветка, выполняющая роль индикатора питания. На наш взгляд, регулятор громкости крепится несколько неуверенно, при его использовании возникает боязнь отломить стержень. На боковой части пульта имеется выход на наушники, дополнительный линейный вход.


Дизайн колонок выполнен в классическом стиле деревянной акустики. Некоторую оригинальность добавляют изготовленная из серебристого пластика передняя панель и желтого цвета диффузоры динамиков.
Корпуса колонок выполнены из ДВП, толщина стенок составляет 9 миллиметров. Габариты колонок составляют 16х33х21 сантиметров. Внутри корпуса никакого звукопоглотителя нет. Акустическим оформлением колонок является схема с фазоинвертором. Отверстие фазоинвертора выведено на заднюю панель. Судя по диаметру отверстия, составляющего 3,2 сантиметра, фазоинвертор настроен на относительно высокую частоту.

Увеличенная изображение диффузора
среднечастотного динамика
Диффузор среднечастотной динамической головки изготовлен из синтетической ткани. Диаметр диффузора составляет 9 сантиметров, купол изготовлен из фольги. Гибкий подвес выполнен из резины.
Твитер, применяемый в колонках, нас огорчил. Такие пищалки очень распространены в дешевой компьютерной акустики, отличаются высоким уровнем искажений и неприятным оттенком звучания. Диффузор диаметром 2,5 сантиметра изготовлен из фольги и закрыт фазовыравнивающим колпачком.
Все динамические головки имеют магнитное экранирование. Тем самым, колонки находясь в близи монитора не будут служить причиной наводок.
Подключаются колонки к усилителю проводом с разъемами RCA длиной 1,5 метра. Внутри одной из колонок расположен трансформатор преобразущий напряжение для усилителя находящегося во внешнем блоке. Соединяется колонка и блок проводом питания длиной 1,5 метра.



Внешний блок
Все существующие регулировки производятся с внешнего усилительного блока: регулировка общей громкости, уровня высоких и низкий частот. Также предусмотрена кнопка включения/выключения с индикатором питания.
На задней стороне блока расположены средующие элементы коммутации: линейный вход (мини джек), выходы для подключения колонок (разъема RCA) и разъем для подключения питания.
В качестве усилителя производитель использует две микросхемы TDA1006. К сожалению, технических характеристик на эту микросхему нам не удалось найти.

Описание DMX


DSP Canyon3D (ES1970) имеет корпус типа TQFP, 100 pin Мощность DSP: 500 MIPS, Canyon3D работает с аудио данными при частоте дискретизации до 48 КГц и точностью 8/16 бит На карте установлен чип AD1893 "SamplePort" от Analog Devices (подробнеее о нем ниже) На карте установлено два двухканальных стерео кодека:

Внешний 18-битный AC'97 v.2.1 кодек от SigmaTel - STAC9704Т 48 pin корпус TQFP Динамический диапазон: 95 дБ Соотношение сигнал/шум > 95 dB Частота дискретизации: 48 kHz, full duplex

Внешний 16 битный DAC от Burr-Brown - PCM1725

14 pin корпус Динамический диапазон: 95 дБ 8-ми кратный цифровой фильтр Соотношение сигнал/шум: 97 dB Частота дискретизации: от 16 kHz до 96 kHz

Воспроизведение звука через наушники, 2 или 4 активные колонки



Карта имеет следующие разъемы:

Внешние: два буферизованных линейных стерео выхода, к обоим допустимо подключение наушников (для этого есть возможность задействовать предусилитель), микрофонный и линейный входы - все типа mini-jack; MPU-401 MIDI/Game Port Внутренние: Wavetable Xtension (Header), MPC3: CD1, CD2, AUX, TAD, Digital Xtension (для подключения дочерней карты), Radio Xtension (для подключения FM тюнера), все внешние разъемы типа mini-jack продублированы в виде внутренних штырьковых разъемов.

На дочерней плате есть:

внутренний разъем CD S/PDIF IN и разъем для подключения к карте DMX Внешние разъемы: цифровые входы/выходы S/PDIF типа RCA и цифровые входы/выходы S/PDIF типа TOSLINK

Кроме того:

Поддерживаются интерфейсы: DirectSound, DirectSound3D, A3D 1.0, EAX 1.0/2.0 и I3DL2 (через EnviornmentFX) Поддерживается технология Sensaura 3DPA 32 потока DS3D на аппаратном уровне 64-голосовая аппаратная полифония Управление энергопитанием PCI через APM 1.2 и ACPI 1.0 Минимальные системные требования: PentiumMMX 166 MHz, 16 MB RAM, Win95 Гарантия производителя: 2 года

Обратите внимание, что на карте установлено два двухканальных стерео кодека от разных производителей. Почему Terratec не установил один четырехканальный кодек или не поставил в качестве второго кодек STAC9721 от SigmaTel, который как раз и рассчитан на работу в качестве дополнительного ЦАП - совершенно непонятно.
Нормальные герои всегда идут в обход. Следствием такого оригинального решения стало то, что с моей акустикой Cambridge SoundWorks FPS1000 через тыловые колонки в играх не было практически ничего слышно. Вместо звука на тылах были слышны лишь отдельные эффекты, причем с очень низким уровнем громкости и все это на фоне потрескиваний и тихого гула , похожего на белый шум. Что явилось причиной такого эффекта мне трудно судить. Возможно, виной является усилитель в FPS1000, возможно некачественный выходной буфер, а может и сам кодек от Burr-Brown. Оба кодека конвертируют цифровой сигнал в аналоговый и при этом оба обеспечивают на выходе одинаковый импеданс. Специалисты из Terratec склоняются к мнению, что во всем виноваты колонки FPS1000 и именно мой экземпляр. Возможно, вот только карты типа MX300, SQ2500 и серии Live! работают с этими колонками без проблем и я прекрасно слышу звук на тылах в играх. Так или иначе, но тылы на карте DMX при подключении FPS1000 (причем не важно, какую пару колонок подключать к тыловому выходу) не звучали. Пришлось найти в срочном порядке еще одну пару колонок, которыми оказались старые добрые Genius SP-330, которые и были подключены в качестве тыловых. Осталось лишь сравнять уровни громкости и расставить соответствующим образом колонки. После этой операции звук в играх стал четырехканальным и полноценным.


Карта DMX имеет темно-коричневый цвет текстолита и позолоченную планку крепления, что выглядит довольно стильно. На самой карте можно найти подробно расписанные обозначения всех разъемов, надпись "Think!" и изображение груши. Дочерняя плата с цифровыми интерфейсами имеет тоже темно-коричневый цвет текстолита и подключается к DMX с помощью специального шлейфа.
При внимательном рассмотрении карты были обнаружены исправления ошибок в разводке с помощью внешних проводов и дополнительной микросхемы на подставке. Все это навело меня на мысль, что карта DMX, которая попала к нам в руки (и которую обозревали западные сайты) является семплом.


Чтобы получить однозначный ответ на этот вопрос, мы списались со службой технической поддержки Terratec и буквально после двух недель и повторного письма мы получили ряд ответов. Наша карта DMX является не семплом, а нормальной серийной картой. Отмечу, что после того, как переписка завязалась, я получал ответы на все вопросы практически на следующий день. В общем и целом я остался доволен службой поддержки Terratec. Тем не менее, я недоумеваю, почему карта за $200 имеет ошибки в разводке и плохо отлаженные драйверы, о которых мы еще поговорим.
Расскажем кратко о том, что такое SamplePort AD1893 от Analog Devices, т.е. что это за дополнительный чип на карте DMX. Известно, что существуют различные стандарты частоты дискретизации цифрового звука. Например, в CD Audio используется частота дискретизации 44.1 КГц, а в DAT устройствах обычно используется частота дискретизации 48 КГц (бывает и 44.1 кГц). Чтобы система работала со звуковыми данными с различной частотой дискретизации, например микшировала их, необходимо преобразовывать эти частоты, приводя их к единой величине. SamplePort является ASRC (Asynchronous Sample Rate Converter, асинхронный преобразователь частоты дискретизации). Он позволяет конвертировать частоту дискретизации цифрового сигнала на входе, изолируя джиттер (jitter) входного сигнала от данных на выходе. Иначе говоря, SamplePort позволяет легко связать звуковой DSP (в нашем случае это Canyon3D) с цифровым интерфейсом. SamplePort работает с данными с частотой дискретизации от 8 до 96 КГц с точностью 24 бита. В чипе SamplePort встроен FIFO буфер и имеется полифазный фильтр. На практике работа SamplePort выглядит так: например, мы хотим записать звук с СD Audio, имеющий частоту дискретизации 44.1 КГц, смикшированный со звуковым файлом типа wav (частота дискретизации 11 кГц) на DAT, на вход которого нужно подать сигнал с частотой 48 КГц. Тогда SamplePort конвертирует CD Audio и wav данные до частоты 48 КГц, передает в Canyon3D, где происходит микширование, после чего данные вновь через SamplePort передаются на цифровой трансмиттер и записываются на DAT кассету с частотой 48 КГц.


При этом, по идее, не должно наблюдаться искажений цифрового сигнала после конвертирования и микширования, т.к. SamplePort имеет встроенные фильтры и подавитель джиттера. К слову, имеется возможность защитить ваши оригинальные записи от возможности копирования в цифре за счет использования специального встраиваемого ID по стандарту SCMS. В итоге, вы можете напеть песенку, добавить звуковое сопровождение, записать все это на DAT кассету или мини-диск и отослать на любимую FM радиостанцию. Если вы защитите свою демо запись от копирования в цифре, вы будете уверены, что ваша собственность не будет растиражирована без вашего на то разрешения (на самом деле, кому надо, легко обойдет эту защиту, но, как говорится, если верить - помогает).
Замечу, что в DSP чипе EMU10K1 также имеется встроенный аналог SamplePort, который конвертирует частоту дискретизации всех входящие цифровых данных в 48 КГц, после чего данные передаются на обработку DSP. Именно за эту возможность и критикуют EMU10K1, т.к. без конвертации частоты дискретизации обойтись нельзя, но бывает очень нужно. Минус в том, что нельзя получить на выходе данные бит в бит, как у сигнала на входе, а кроме того, есть предположение, что данные подвергаются обработке фильтрами типа noise shaping и dithering для улучшения звучания. Пока тесты нами не проводились и это лишь предположение.
Если у вас есть внешний DAC, ресивер с декодером AC-3 или ProLogic, MD player, DAT recorder или что-то еще с цифровым интерфейсом, то вам понравится наличие на дочерней карте оптических и коаксиальных S/PDIF входов/выходов. Эти цифровые входы/выходы принимают/передают данные с частотой дискретизации 32, 44.1 и 48 кГц. О том, насколько хорошо реализованы цифровые интерфейсы и как они работают, вы сможете узнать из отдельной статьи.

Описание карты


На карте установлен PCI звуковой чип YMF744B (DS-1S) от Yamaha в корпусе 128-pin LQFP YMF744B имеет встроенный преобразователь частоты дискретизации (SRC, Sampling Rate Convertor), что позволяет работать со звуковыми данными с частотой вплоть до 48 кГц и точностью 16 бит Поддерживается режим FullDuplex при воспроизведении и записи звука YMF744B имеет встроенный аппаратный синтезатор TG300BXG по таблице волн, поддерживающий 64 голосовую полифонию и совместимый с форматом GM, GS Аппаратно поддерживается до 73 DS звуковых потоков, реально пока только 20 Аппаратно поддерживается 8 DS3D звуковых потоков Поддерживается технологии Sensaura: EnvironmentFX, MultiDrive Поддерживаемые звуковые API: DS, DS3D, A3D 1.0 и EAX 1.0 На аппаратном уровне поддерживается интерфейс DirectMusic Заявлена поддержка DLS-1 Имеется поддержка воспроизведения MIDI звуков в формате XG с использованием технологии моделирования акустики Sondius-XG Поддерживается совместимость со старыми DOS приложениями Поддерживается FM синтез Аппаратная поддержка Sound Blaster Pro Поддерживается режим MPU401 для MIDI интерфейса YMF744B поддерживает интерфейс AC-Link v.2.1, что позволяет подключать до двух AC'97 кодеков На карте установлен четырехканальный AC'97 кодек STAC9708 от SigmaTel

STAC9708 работает со звуковыми данными с частотой дискретизации 48 кГц и точностью 18 бит 48 pin корпус TQFP Динамический диапазон: 95 дБ Соотношение сигнал/шум > 95 dB (по данным SigmaTel)



Карта имеет следующие разъемы:

Внешние:

Два линейных буферизованных стерео выхода Линейный стерео вход Микрофонный вход Joystick/MIDI Оптический S/PDIF OUT типа TosLink (по стандарту IEC958)

Внутренние:

Два входа CD Audio In Разъемы AUX и TAD CD S/PDIF IN (по стандарту IEC958)

YMF744B состоит из двух основных блоков: блок PCI звука и блок совместимости со старыми звуковыми DOS приложениями (Legacy audio block)

Блок PCI звука обеспечивает возможность одновременного воспроизведения до 73 потоков DS и поддерживает режим управления шиной PCI.
Благодаря встроенному блоку преобразования частоты дискретизации, микширование звуковых потоков происходит без загрузки CPU.
При воспроизведении MIDI имеется возможность наложения таких эффектов, как reverb, chorus и эффектов типа Variation, а также их вариаций.
Звучание отдельного голоса wavetable и S-VA можно обработать, используя эффекты. Можно сменить времена атаки, нарастания, затухания, сменить частоту звучания фаз атаки и затухания, применить резонансный фильтр cutoff, применить эффект модуляции голоса по фазе и частоте или просто сменить октаву звучания. Возможна даже подстройка тона звучания отдельной ноты.
То-же самое применимо и к наборам ударных, однако тут можно настроить каждый подинструмент, включая смену громкости и панорамы.
Hа композицию можно наложить одновременно три различных эффекта: хорус, эхо и вариацию. Поддерживается 8 типов хоруса, 8 типов эха и 36 типов вариации. Эффект вариация включает в себя такие эффекты, как реверберация, задержки, стереопереходы между каналами, челеста, караоке, флэнжеры, вращающийся динамик, симфония, тремоло, фэйзеры, дисторшен, овердрайв, эквалайзер, смена панорамы, вау-вау а также другие варианты хоруса и эха. Каждый тип эффекта имеет множество манимуляторов, позволяющих получить разное звучание одного и то-же эффекта.
Блок Legacy audio поддерживает FM синтезатор звука, соответствует стандарту Sound Blaster Pro, поддерживает режим MPU401 и функционирование джойстика с целью обеспечения аппаратной совместимости PCI звуковой карты со старыми приложениями без необходимости использовать специальные драйверы.
Карта AW744 поддерживает стандарт ICE958 описывающий подключение звуковых устройств по цифровому тракту с использованием интерфейса S/PDIF. Заявлено, что цифровой интерфейс может работать с данными с точностью 24 бита. На вход S/PDIF могут поступать данные с частотой дискретизации 32.0kHz, 44.1kHz или 48.0kHz. Затем данные всегда преобразуются до частоты 48 кГц, т.к. кодек и встроенный в него микшер работает с данными именно с такой частотой дискретизации.


Если входной сигнал уже имеет частоту 48 кГц, то происходит его оверсемплинг до частоты 96 кГц, а затем сигнал внось преобразуется до частоты 48 кГц. Входящий цифровой сигнал может быть перенаправлен на цифровой выход.
Плата AW744Pro позволяет выводить через оптический трансмиттер цифрового сигнала три типа данных:
Данные в формате Dolby Digital (AC-3) Данные на выходе после цифрового микширования (из слота AC-Link, предназначенные для преобразования в аналоговую форму) Данные, полученные на входе S/PDIF IN
В первых двух случаях частота дискретизации данных фиксирована и соотвесттвует 48 кГц. В третьем случае частота дискретизации зависит от частоты дискретизации входного сигнала.
Коды управления и определенный вид сигнала формируются в процессе преобразования частоты дискретизации, так же, как и определение наличия защиты от копирования. Если цифровые данные передаются с цифрового входа S/PDIF IN никакие модификации сигнала не предусмотрены.
В качестве трансмиттера цифрового сигнала используется оптический модуль TX178S от Toshiba.
В качестве ресивера цифрового сигнала используется чип HD74HC04 от Hitachi.
Стоит заметить, что чип YMF744B (DS-1S) уже снят с производтсва и ему на смену пришел чип YMF754 (DS-1E). Чип YMF754 отличается от чипа YMF744B только тем, что у него имеется встроенная функция прямой записи через S/PDIF IN без необходимости преобразования частоты дискретизации входного сигнала и реализована возможность одновременного использования порта Zoomed Video (он используется исключительно в ноутбуках) и S/PDIF IN. Кроме того, чип YMF754 имеет существенно более низкое энергопотребление при выполнении обычных операций, что делает этот звуковой чип особо привлекательным для использования в мобильных решениях.
Тем не менее, карты на чипе YMF744B еще долго будут в продаже. Кроме того, этот звуковой контроллер можно встретить интегрированным на системные платы или в ноутбуках.
Компания AOpen производит еще одну карту на базе чипе YMF744B, которая называется просто AW744.От карты AW744Pro она отличается тем, что вместо оптического цифрового выхода на ней реализован электрический цифровой выход типа RCA и гнездо выхода на тыловые колонки типа mini-jack совмещено с гнездом линейного входа. Кроме того, если судить по иллюстрации на сайте AOpen, на карте AW744 не впаян разъем CD S/PDIF IN.

Описание метода тестирования


При помощи программы Digital Audio Copy for Win32 (WinDAC) 1.49 были созданы копии 2-х записей с CD в WAV-файлах. Записи были выбраны по следующим критериям: различимое на слух наличие высокочастотной составляющей, наличие нетривиальных стереоэффектов, наличие песен в моей небогатой фонотеке на CD. В итоге я выбрал Dog New Tricks от Garbage (из альбома Garbage) и Gone Away от Offpring (из альбома Americana).

Я отлично знаю, что куда как больший динамическией диапазон звука не у рок-музыки, а у, скажем, симфонической музыки. К сожалению, ее нет на CD у меня дома. Как только у меня появится возможность взять где-то CD с классикой в исполнении органа или симфонического оркестра, я проведу новый этап тестов.

Потом я создавал файлы формата MP3 при помощи нескольких кодеров. С помощью каждого кодера было создано несколько файлов - со всеми степенями сжатия меньше, чем 11:1 (128 kbps) включительно, которые поддерживает данный кодер.

После этого файлы формата MP3 были декодированы в файлы формата WAV и дальнейшая работа велась уже с этими WAV-файлами. Это сделано для того, чтоб ликвидировать искажения, вносимые проигрывателями MP3-файлов. Для декодирования MP3 использовался декодер l3dec V2.71 ISO/MPEG Audio Layer III Software Only Decoder от Fraunhofer-IIS - организации, которая первая разработала и начала распространять коммерческий программный кодер и декодер MP3. Популярность, которую приобрел данный кодер, а также то, что Fraunhofer-IIS продает свои продукты для самых серьезных приложений, оставляет надежду, что декодирование файлов происходит в строгом соответствии со стандартом ISO MPEG (многие проигрыватели MP3 пытаются как-то улучшить качество звучания и единственное что у них получается наверняка - это внести дополнительные искажения). В случае, если файл невозможно декодировать при помощи l3dec (некоторые файлы со сжатием 4:1, 320 kbps), использовался WinAmp 2.24, декодер которого построен также на основе кода от Fraunhofer-IIS.

Далее при помощи программы CoolEdit Pro 1.1 (в последнее время - версии 1.2) анализировались первые 30.000 секунд каждого файла и строилсиь амплитудно-частотные характеристики (АЧХ) отдельно для левого, правого каналов и условного центра (смесь левого и правого каналов в пропорции 1:1). Так уж этот CoolEdit устроен, но нормально эти АЧХ выглядят только в диапазоне от 350 Гц до 21.7 кГц. Для дальнейшего анализа АЧХ я написал программу на языке Object Pascal в среде Borland Delphi 3 - программа очень сильно привязана к локальной структуре каталогов и именам файлов у меня на винчестере, поэтому вам наверняка не удастся запустить ее сразу. Тем не менее - вот ее исходные тексты (20.5 Kb). Программа имеет на входе набор копий экрана (screenshot'ов) из CoolEdit'а с АЧХ, а на выходе создает набор более-менее оформленных рисунков с этими АЧХ и графики сравнения АЧХ оригинальной записи с CD с АЧХ файла MP3. Именно эти графики наиболее наглядно представляют информацию о качестве кодирования, именно они и представлены на этой странице. Впрочем, при помощи ссылок вы сможете получить доступ ко всем графикам и АЧХ.

Программа использует несложные формулы, которые описаны в соответствующем разделе.



Описание пресетов LAME


Как гласит документация LAME, «Presets are shortcuts for common or carefully tuned settings» (пресеты - это удобные краткие ссылки на часто используемые или аккуратно настроенные наборы входных параметров).



Описание терминов




Термин

Описание

Кодер (англ. coder, encoder) Программа и/или устройство, используемые для преобразования информации из одного вида в другой (кодирование). Мы рассматриваем программы, которые преобразуют аудио-данные из формата PCM WAV в ISO MPEG Audio Layer III (MP3).
Декодер (англ. decoder) По сути то же, что и кодер, но осуществляет преобразование в обратном направлении.
Кодек (англ. codec) Кодер и декодер в одном блоке.
Степень сжатия Отношение размера входного (некодированного) файла к размеру выходного (кодированного) файла. Например, степень сжатия 11:1 означает, что закодированный файл в 12 раз меньше оригинала.
Битрейт (англ. bitrate) Количество бит, отведенное для записи еденицы времени аудио-информации. Измеряют обычно в кб/с, то есть килобит в секунду (англ. kb/s или kbps).
Децибелл (англ. decibell, обознач. дБ, dB) Еденица измерения каких-либо величин. Очень часто используется в звукотехнике из-за особенностей восприятия звуков человеком. По опрелению значение величины в децибеллах равно двадцати логарифмам отношения величины в обычных единицах к некоей опорной величине в обычных единицах. В звукотехнике часто в качестве опроной величины берется максимальный уровень звука, таким образом если обозначить нашу величину как Ux, формула для определения этой же величины в децибеллах запишется как

Значение величины в децибеллах получается отрицательным. Особенность человеческого слуха в том, что звук в -40 дБ кажется в 2 раза тише, чем звук в -20 дБ, хотя очевидно (см. формулу), что величина U40, описывающая этот звук (напр. мощность звукового потока), в 100 раз меньше величины U20. Получается что "ухо слышит в децибеллах".

Логарифмическая шкала Шкала, в которой величины, соответствующие соседним отметкам, различаются не на одинаковую величину (как это делается обычно - линейная шкала), а в одинаковое число раз. Понятно, что при этом логарифмы эти величин будут отличаться на одинаковые величины - откуда и пошло название. Особенность человеческого слуха хорошо демонстрируется музыкальным рядом: частота зауков, соответствующих одной и той же ноте из двух соседних октав, различаются в 2 раза. Таким образом для того, чтоб отметки, соответствующие октавам, отстояли на одном и том же расстоянии друг от друга на графике, шкала по частоте должна быть логарифмической и частоты, соответствующие отметкам, должны различаться в 2 раза. Если нанести еще отметки - посредине между уже имеющимися - то частота, соответствующая двум соседним отметкам будет отличаться в

раз - именно так и сделано на приведенных ниже на этой странице графиках с логарифмической шкалой. (В графиках, добавленных при обновлении страницы, используется шкала вдвое мельче - значения соседних отметок различаются в 21/4 раза.)

АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, англ. AFG, amptitude to frequency graph) Зависимость уровня сигнала от частоты сигнала. Из-за того, что уровень может измеряться и в единицах мощности звукового потока, и в еденицах электрического напряжения (по отношению к электрическому представлению этого же сигнала в схемах, скажем, усилителя), и много чего еще; а также учитывая особенности человеческого слуха (см. Децибелл), уровень сигнала часто измеряют в дБ и не конкретизируют, об уровне чего (громкости, напряжения) идет речь. АЧХ можно построить в виде графика.
<
Напомню, что стандарт ISO MPEG Audio Layer III предусматривает сжатие с потерями качества, причем потери тем больше, чем больше степень сжатия. Между степенями сжатия и битрейтами существует регламентируемая стандартом однозначная зависимость:


Степень сжатия
Битрейт
11:1 128 кб/с
8:1 160 кб/с
7:1 192 кб/с
6:1 224 кб/с
5:1 256 кб/с
4:1 320 кб/с

(Таблица не полная, тут перечисленны только битрейты, которые я использовал в тестировании. Таблица составлена в предположении, что на вход подаются аудиоданные в формате PCM 16 бит, стерео, с частотой дискретизации 44 кГц.)

Органайзер


То, что для списка программ-органайзеров отведен целый пункт в меню верхнего уровня, показывает, что компания рассчитывает на активное использование Mption-I как PIM. Для этого есть все предпосылки. Уже существующая программа поддерживает множество полей (что несравнимо с простенькими телефонными книжками в первых МР3-плеерах), ее можно удобным образом синхронизировать с хост-компьютером (в частности, обмениваться данными с M$ Outlook), но на просторах 1/6 части суши она пока бесполезна, ибо не поддерживает русского языка.

Однако эта проблема программная, а, значит, ее не так уж и сложно исправить. Так что, возможно, этак через полгодика, устройство станет еще немного более привлекательным.



Органы управления


На верхней плоскости плеера расположены: крышка отсека для диска с маленьким окошком, небольшой ЖК-дисплей, шесть кнопок управляющих основными функциями и четырехпозиционная навигационная кнопка-джойстик.

На передней поверхности: движок для открытия крышки и окошко ИК-приемника.

На правой: регулятор громкости наушников, выход на наушники и выключатель питания.

Сзади: разъем для подключения блока питания, цифровой коаксиальный аудиовыход, S-Video выход, композитный видеовыход, RCA-выходы правого и левого канала.

Снизу приклеены резиновые ножки-таблетки для дополнительной устойчивости и создания зазора для вентиляции.



Органы управления и режимы работы


Ладно: допустим, плеер мы подключили, дополнительную карточку памяти (у кого есть) установили и "испортили". Теперь посмотрим: на что можно понажимать и что нам за это будет :)

Вообще-то, несмотря на достаточно большой набор функций, плеер вполне обходится шестью кнопками и одним переключателем "Hold". От последнего польза, к сожалению, есть только тогда, когда плеер лежит в кармане или носится в руке: расположен он на задней стороне. Какой "искусственный интеллект" такое расположение придумал (чем не понравилась боковая грань, которую все остальные и используют, непонятно) неизвестно, но результат именно такой, как сказано выше. Тогда бы уж, хотя бы, сделали так, чтобы не блокировались кнопки регулировки громкости. А иначе приходится считать "Hold" присутствующим лишь виртуально.

Три кнопки, расположенные на "морде" стандартны для всех плееров: пуск/пауза, стоп, forward и backward. Первые две используются также и для включения/выключения плеера, последние: либо для перехода к следующему/предыдущему треку, либо для "перемотки" по текущему. В общем, "все как у людей".

За настройку различных функций отвечают три верхних кнопки: "+", "Mode" и "-". Средняя предназначена для входа или перемещения по специфическому одноуровневому меню, крайние - для изменения определенных параметров. Кнопки расположены несколько странно: все же "-" обычно ставят раньше, чем "+", однако к этому быстро привыкаешь и неудобства испытывать перестаешь.

Пункты меню расположены в следующем порядке:

Громкость (от 0 до 20). В этот пункт, кстати, можно попасть нажав любую управляющую кнопку, а не только "Mode", что очень удобно

Уровень низких частот (от 0 до 20)

Уровень высоких частот (от 0 до 20)

Режим "Wide Bass" (включен/выключен)

Повтор (текущий трек/все треки/выключен)

Контрастность LCD (0-10; в большинстве случаев лучше оставить стандартное значение)

Intro (включено/выключено). В этом режиме плеер проигрывает первые 10 секунд каждой песни, затем переходит к следующему файлу. Очень удобно для того, чтобы найти что-то конкретное

Случайный порядок проигрывания (включено/выключено). В пояснениях не нуждается

При замене батареек все параметры возвращаются к стандартным значениям, а позиция проигрывания сбрасывается. Поведение стандартное для всех плееров, но я все жду, когда же настройки начнут записывать прямо во флэш: тогда их не придется менять после каждой замены элементов питания.



Основной экран


Ниже представлена экспликация основного экрана, который пользователь обычно наблюдает при использовании плеера.

Track Number - номер композиции по порядку, присваивается при сканировании диска или определяется плэйлистом.

Play Time - время которые осталось до конца композиции или время которое прошло с начала воспроизведения (зависит от настроек плеера).

Play Back Mode - текущий режим воспроизведения.

Hold - состояние кнопок Hold на пульте и плеере.

Battery Level - индикатор заряда батарей.

Folder Name - Имя текущей директории.

Program/Playlist - указывает на то в каком режиме идет воспроизведения композиций (обычное или при помощи плэйлистов).

File Name - имя файла, если есть ID3 тэг, то он отображается в режиме бегущей строки. Предпочтение отдается старшим версиям тэгов.

File Format - тип воспроизводимого файла (CD Track, MP3, WMA, ASF).

Sampling Rate - частота дискретизации.

Bit rate - битрейт композиции, в случае VBR или ABR цифра меняется на надпись VBR.

Volume/Equalizer/Level meter - в основном на этом участке идет отображение Level meter, если пользователь выбирает режим эквалайзера или выставляет уровень громкости, то изображение меняется на соответствующее моменту.



Основные моменты


Несмотря на огромный (для плеера; да и не во всех компьютерах пока такие винчестеры стоят) объем встроенной памяти, плеер достаточно компактен ? 113 х 76 х 22 мм и 224 грамм «живого веса» (вместе с аккумулятором). Два с лишним года назад, когда на свет вышли первые плееры на базе жестких дисков, о таком мы могли лишь мечтать ? те модели были намного более крупными и тяжелыми, причем винчестеры в них стояли ровно на порядок менее емкие.

Сохранилось и сходство с кассетными плеерами, отмеченное еще в обзоре первого Zen. Усугубляется оно ползунком Open на нижней поверхности корпуса из уже традиционного анодированного алюминия.

И плеер действительно открывается. Однако, после снятия передней панели вместо кассеты мы видим отсек для аккумулятора. Li-Ion аккумулятор стандартизован компанией ? применяется во всей линейке Zen и новых плеерах серии MuVo2. Большим плюсом является то, что его можно приобрести отдельно, а два аккумулятора на практике удобнее, чем один.

Органы управления сконцентрированы на боковых поверхностях. Ничего сверхоригинального среди них нет. Навигация выполняется при помощи кнопок Menu, Back и Jog-Dial, для включения плеера существует отдельная кнопка. В принципе, перемещение по трекам, перемотку, регулирование уровней громкости и запуск/остановку воспроизведения можно было бы выполнять при помощи этих же органов управления и меню, однако для них компания Creative предпочла отдельные кнопки ? так оно удобнее (особенно «вслепую»), а места все равно экономить не нужно.

Верхняя же грань отдана разъемам для подключения наушников, блока питания и USB-кабеля для соединения устройства с компьютером. Как видно, разъем для наушников совершенно обычный ? выше я уже сказал, что, начиная с Zen NX, возможность подключения пульта ДУ исчезла. Хочется верить, что компания со временем все-таки «одумается»: несмотря на небольшие для своего класса размеры, плеер маленьким не является, так что вытаскивать его из кармана для выполнения каких-либо операций несколько затруднительно. К тому же, в кармане его носить необязательно ? в комплекте, как и ранее, присутствует отличный кожаный чехол, в котором плеер очень удобно носить на поясе. Однако, много не снимая плеер с пояса не сделаешь, тем более, что «вслепую» с ним управляться не очень удобно ? даже кнопки и то блокируются через меню. Таким образом, пульт для этой линейки плееров насущная необходимость. И вообще ? должен он не просто быть доступным для дополнительного заказа, а лежать в комплекте поставки, пусть даже это и несколько увеличит стоимость устройства.


FY200, как и DMK, относится к компактным моделям, однако за прошедшие два года концепция подобных устройств сильно изменилась: DMK умел только воспроизводить MP3, FY200 же поддерживает MP3 и WMA, а также содержит встроенный диктофон и FM-приемник. И все это в столь же компактном корпусе: 86.2 х 30 х 16 мм против 88 х 29 х 23 мм — плеер стал даже меньше предшественника. Масса увеличилась на 3 грамма (32 против 29), что тоже не является непосильной платой за возросшую функциональность.

Раскладка плеера изменилась заметно. Как и ранее, на лицевой поверхности находится ЖК-дисплей и всего одна кнопка Play/Stop (1). Сверху плеера исчез «пенек» для крепления «упряжи» — теперь его можно не прикручивать, когда не нужен, а если нужен – для этого есть резьбовое отверстие (7) на задней стороне плеера. На место старого крепежа с боковины переехал разъем для наушников (6), который теперь находится на одной линии с креплением для «ошейника» точно посередине плеера, так что на шее FY200 носить удобнее, чем DMK или любую из компактных моделей конкурентов. Батарейный отсек теперь открывается с торца, и доступ к нему осуществляется на нижней грани плеера (8), рядом расположен USB-разъем, закрывающийся пластмассовой крышкой на длинном «поводке» (9). Все основные органы управления сосредоточены на левом боку плеера: кнопка Rec (2), начинающая запись или переключающая режим А-В, джойстик для навигации по файлам или в меню (3), качелька регулировки громкости (4) и ползунок блокировки кнопок (5). Такое расположение позволило сделать плеер очень плоским, да и удобнее оно, нежели в случае DMK.

Дисплей плеера не имеет ничего общего с DMK: он трехстрочный, как и в старших моделях сотой серии, так что ту информацию, которую DMK на своем однострочнике выдавал в три приема, можно увидеть сразу. Правда за компактность и многострочность пришлось заплатить размером шрифта: на DMK он куда крупнее. Да и вообще дисплей старой модели читался лучше, благодаря крупным символам и инверсной подсветке. Но... не так уж часто нужно дисплеем любоваться.

Так оно в общих чертах и выглядит. А как работает — поговорим ниже.




Вид спереди очень похож на другие классические модели: прямоугольник размерами 54 х 77 мм, на котором расположен ЖК-дисплей с подсветкой и основной набор управляющих кнопок. А вот при взгляде сбоку сразу становится понятной большая популярность плеера: его толщина составляет всего 9.8 мм, что заметно меньше, чем у подавляющего большинства плееров. При таких размерах он превосходно чувствует себя даже в кармане легкой летней рубашки, практически не оттопыривая его. Борьба за минимальную толщину привела к некоторым ограничениям в плане электропитания: пришлось использовать элементы типа Stick, которые пока дороговаты. По мне, так лучше б он был чуть толще, но работал хотя бы от элемента ААА. С другой стороны, использовать стандартные батарейки можно (если вам не нужна сверхкомпактность) ? для этого предназначен специальный модуль, который подключается к плееру. Его размер лишь немногим больше самого элемента питания типа ААА, так что на размерах плеера его использование сказывается очень слабо, а вот время автономной работы можно увеличить многократно.

Весит плеер 55 граммов: достаточно много для компактных моделей, но… такая масса связана с тем, что корпус изготовлен из алюминия, который пусть и тяжелее пластика, зато заметно практичнее.

Плеер имеет практически все возможности DAH-200M и DAH-210M: воспроизведение файлов МР3 и WMA, диктофон, оцифровка и сжатие музыки прямо с линейного входа и перенос различных файлов. "Обрезали" книги в формате Audible, но это прошло незамеченным для основной массы пользователей, а в нашей стране так вообще вряд ли кто на поддержку (или отсутствие оной) этого формата будет обращать внимание. Подобно многим моделям, в плеере может быть 64, 96, 128 или 256 Мбайт памяти, правда вот расширить память не удастся (в отличие от всех остальных моделей Hyun Won). Почему плеер так урезали, мы поговорим ниже. Зато заметно улучшился эквалайзер, появился ЖК-дисплей (причем не просто появился ? экран этой модели проработан очень качественно), наконец-то имеется возможность нормально удалять ненужные файлы из памяти плеера… Управление благодаря LCD стало более удобным, однако, как и прежде имеется опциональный пульт дистанционного управления. Старшая модель (с 256 Мбайтами памяти) комплектуется им стандартно, к остальным его нужно заказывать отдельно. Так как тестировал я плеер со 128 Мбайтами памяти, пульта у меня не было, так что больше говорить о нем мы не будем.




Ну что ж - по сложившейся традиции, прежде чем говорить о частностях, рассмотрим плеер "в общем" :) Построен плеер по классической схеме: встроенная память плюс слот для карт типа SmartMedia. Дизайн очень близок к другим моделям того времени: прямые углы, серебристый цвет (никаких полупрозрачных вставок), даже дисплей и тот прямоугольный. Размеры - 57 х 84 х 17 мм, что, в общем-то, тоже вполне привычно. Без элемента питания плеер весит 74 грамма.

Как я уже сказал, в линейке есть четыре модели, различающиеся по буквенно-цифровым индексам:

N3 - нет радио, 32 Мбайта памяти

N6 - нет радио, 64 Мбайта памяти

T3 - радио, 32 Мбайта памяти

Т6 - радио, 64 Мбайта памяти

К счастью, разбираться с этими обозначениями в Москве особо не нужно: в основном к нам везли именно Т6. Собственно, другие модели рассматривать и не стоит: 32 Мбайта встроенной памяти сейчас выглядит уже просто смешно (особенно с учетом некоторых сложностей с ее расширением, связанных с тем, что плеер разрабатывался давно), а у модели без радио есть много существенно более привлекательных конкурентов.

Органы управления расположены тоже достаточно привычно и в не менее привычном месте помещен слот для расширения памяти. К сожалению, отсутствуют какие-либо средства для ношения плеера типа клипсы, а сумочки в комплекте нет (причем вообще никакой). Так что единственный способ ношения плеера - в кармане. По традиции закрыли от внешних воздействий разъем USB, причем так же, как это было сделано в F20: резиновой крышкой. Вообще говоря, не лучший вариант: оторваться может со временем. С другой стороны, ничего в этом случае мы не потеряем по сравнению с вариантом без защиты разъема, так что все в порядке.




Плеер имеет достаточно сложную форму, так что оценить его размеры не так-то просто. Впрочем, производитель указывает, что плеер имеет габариты 42 х 22 х 70 мм при массе без батареи 32 грамма, что вполне стандартно для компактных моделей. Как я уже сказал, перед нами "Pure MP3-player", умеющий только воспроизводить музыку, да служить средством транспортировки данных. Если вам нужно что-то более функциональное при тех же размерах, стоит обратить свое внимание на другие модели (например, Cowon iAudio CW200), а вот те, кому нужен лишь хороший и компактный плеер наоборот будут довольны тем, что не придется платить большие деньги за ненужные функциональные возможности.

В целом, плеер близок по функциональности к MPIO DMK, так что именно с этим плеером его стоит сравнивать.




На первый взгляд устройство сильно напоминает обычный компактный плеер. Особенно бросается в глаза сходство с iRiver iFP-1xx, хотя SAFA компактнее: всего 84 х 29.5 х 17.7 мм при массе 34.5 грамма — очень похоже на MPIO DMK или FY200. Подобно этим плеерам, SR-M работает от элемента питания типа ААА (что и позволило сделать его таким маленьким), однако по функциональности превосходит даже iFP-3xx, не говоря уже о старичке DMK. За это следует благодарить технический прогресс, благотворно сказывающийся на данной отрасли: то, что года полтора назад вызывало восторг, ныне уже можно считать устаревшим.

Левый бок ничего интересного не даёт — там только стандартный разъем USB mini-B, да надпись, рассказывающая о части возможностей устройства.

А вот правый борт устройства куда интереснее — сразу виден не только выход на наушники, но и вход. Обозначен как линейный, однако режим его работы выбирается через меню — можно подключать и микрофоны.

Задняя часть еще больше указывает на диктофонные корни модели: наличие встроенного динамика типично для диктофонов, но не для плееров. Должен отметить, что динамик имеет достаточно высокое качество: подходит не только для расшифровки интервью, но пригоден и для прослушивания музыки. Разумеется, о наслаждении для меломана речи не идет, но продемонстрировать собравшимся друзьям свежедобытую песенку вполне можно, причем за уши они хвататься не будут. На расстоянии трех-четырех метров от плеера при максимальном уровне громкости запись звучит примерно так же, как если бы на его месте оказался недорогой приемник в зоне сигнала среднего качества — можно разобрать все слова, даже музыка звучит как нормальный фон.

В руководстве пользователя приведена достаточно толковая «схема разделки» плеера. Приведу ее здесь.

Цифрами обозначены следующие кнопки:

Menu. Предназначена для доступа к меню, навигации по файловой системе и переключения режима эквалайзера.

Перемотка назад

Перемотка вперед

Регулировка уровня громкости

Оно же

Запись/пауза при записи

Включение радио или удаление файлов

Play/Stop. Ввиду запоминания позиции внутри трека при остановке Pause не нужна

Ползунок блокировки кнопок.

Остальные обозначения, на мой взгляд, в переводе не нуждаются.



Основные пресеты


Основные пресеты используют режим сжатия с постоянным битрейтом, если не указан ключ '-v'. В таблице ниже указано значение, которое будет использоваться при сжатии с постоянным битрейтом. По этому значению можно получить примерное представление о качестве получаемого результата.

Название

Битрейт

Описание

phone 16 kbps Телефонная линия
phon+ 24 kbps Качественная телефонная линия
lw 24 kbps Радиотрансляция на ДВ
mw-eu 24 kbps Радиотрансляция на СВ по европейскому стандарту
sw 24 kbps Радиотрансляция на КВ
mw-us 40 kbps Радиотрансляция на СВ по американскому стандарту
voice 56 kbps Оптимизирован для хранения записи речи
fm 112 kbps УКВ (FM) радиоприемник
radio 128 kbps Качественный УКВ (FM) радиоприемник
tape 128 kbps Звучание бытового кассетного магнитофона
hifi 160 kbps Звучание качественного кассетного магнитофона
cd 192 kbps Звучание бытового проигрывателя компакт-дисков (CD)
studio 256 kbps Звучание качественного проигрывателя компакт-дисков (CD)

Каждый из вас может получить подробное описание каждого из приведенных выше пресетов, запустив 'lame --preset longhelp'.

Для использования какого-либо пресета при сжатии нужно использовать команду 'lame --preset <preset-name> [-v] in-file.wav [out-file.mp3]'. Ключ '-v' включает режим сжатия с переменным битрейтом, что должно обеспечить заданный уровень качества при минимальном размере файла, но замедлит процесс сжатия в 2-3 раза. Если не указать имя файла для результата, то вы получите файл 'in-file.wav.mp3'.

Следует понимать, что эти пресеты получены эмпирически (экспериментально), и их описание лишь приблизительно соответствует получаемому в результате сжатия результату. Так, вы не услышите в результате сжатия mp3 характерных шумов (шипение для магнитной ленты, свист для радио), однако субъективный уровень качества полученного результата будет приблизительно соответствовать описанию пресета.

Не следует также считать, что в названии пресета отражено, как надо кодировать материал, полученный с какого-либо источника: магнитофонной ленты или радиоприемника. Как раз наоборот: зашумленная информация, которую мы получим при записи с радио, грампластинки или магнитофона, намного сложнее для сжатия. Существует множество методик очистки таких записей от шумов, за подробностями отсылаю к тематическим сайтам по обработке звука, в первую очередь - www.websound.ru.

Чтобы сделать это описание полным, надо упомянуть о пресете r3mix. Этот пресет разработан сообществом форума сайта R3mix.net (вероятно, самый большой в мире форум по технологии mp3). Он использует режим VBR и призван обеспечить неплохой уровень качества при достойной скорости сжатия (всего наполовину медленнее CBR/ABR).



Основные возможности


MPMan MP-F60 является многофункциональным устройством и объединяет в себе MP3-плеер, FM-радио и цифровой диктофон. Для хранения музыки можно использовать как встроенную память, так и трехвольтовые сменные карты стандарта SmartMedia емкостью до 128 Мбайт.

Радиоприемник не вызвал особых эмоций ? работает и ладно. Диктофон ? функция, которая лично мне не особенно нужна, но кому-то может оказаться полезной. Чувствительность встроенного микрофона неплохая, а автоматическая регулировка уровня записи и остановка записи при отсутствии сигнала очень удобны, например, для записи совещаний.

Возможности плеера будут подробнее рассмотрены ниже, а сейчас возьмем его в руки и посмотрим, как он выглядит.



Особенности настройки и оптимизации


Для начала необходимо отметить, что весь последующий материал касается систем, в которых присутствует как минимум операционная система DOS 6.22 (крайний случай, который рассмотрен не будет) или Windows 9x. Для остальных пользователей ПК, активно использующих все преимущества ОС Windows NT/2000/XP, OS/2, xNIX и т.д. можно порекомендовать создать отдельный раздел, куда установится DOS/Windows 9x с набором игровых приложений и возможностью загрузки (использование специальных менеджеров с поддержкой множества ОС в одной системе). В случае использования Windows 2000/XP на FAT32-разделах трудностей с присутствующей по соседству Windows 9x, думается, возникнуть не должно.

Итак, новое устройство установлено и операционная система Windows 9x загружена. После того, как ОС определила новую звуковую

карту по необходимости следует установить драйверы. После проведения инициализации нового оборудования система найдет четыре

устройства (например, для обладателей SBLive! Value): в системных свойствах это будут два в разделе «Creative Miscellaneous

Devices» (Creative Multimedia Interface и Creative SBLive! SB16 Emulation) и два в разделе «Аудио-, видео- и игровые

контроллеры» (Creative Gameport Joystic и Creative SBLive! Value).

Собственно, само программное обеспечение можно устанавливать по минимуму (минимально необходимый пакет для нормальной работы)

так: сразу запускается программа установки из директории AUDIO/ENGLISH/SETUP/SETUP.EXE, находящейся все на том же

компакт-диске, в результате чего появляется возможность инсталлировать Wave Studio, Soundo'LE, Creative PlayCenter,

Creative Launcher, DOS Drivers и SB Live! Tour. Для достижения конечной цели совместимости аудио-карты с DOS рекомендуется

отметить только DOS Drivers, если нет возможности где-либо их переписать (или просто отдается предпочтение поддержке

«родного» продукта). После этого программа выполняет положенный минимум установки необходимого программного обеспечения для полноценного функционирования и конфигурирования устройства в DOS/Windows, и в правом нижнем углу появляется значок свойств SB Live!, откуда осуществляется полное управление всеми настройками.
Кроме этого, в отдельной директории (по умолчанию это C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\SBLIVE\DOSDRV) установятся файлы конфигурации и драйверы под DOS.

Полный пакет драйверов и утилит для работы SBLive! Value под DOS состоит из файлов: DOS4GW.EXE, SBECFG.EXE (информационный модуль текущей конфигурации ресурсов), SBECORE.BIN, SBEGO.EXE (утилита диагностики), SBEINIT.COM (модуль инициализации ресурсов оборудования в системе), SBELOAD.EXE (дополнительный модуль для инициализации), SBEMIXER.EXE (утилита регулирования уровня громкости выходных аудио-портов) и SBESET.EXE (утилита конфигурирования ресурсов). Минимальный пакет (определено абсолютно точно) включает в себя SBINIT.COM, DOS4GW.EXE, SBECFG.EXE, SBELOAD.EXE и SBECORE.BIN, а также банк инструментов DEFAULT.ECW для проигрывания MIDI, устанавливающийся в поддиректории SYSTEM каталога, куда установлена Windows, и файл инициализации параметров окружения CTSYN.INI (очень важный), устанавливающийся по умолчанию в корневой каталог Windows, о котором будет рассказано подробнее ниже. Пакет драйверов для SBLive! 1024 и SBLive! 5.1 в дополнение к предыдущему списку содержит еще два файла: PSBEG.BIN и SBECFG.CFG (файл конфигурации, содержащий идентификаторы поддерживаемых мостов).

Если пользователь придерживается стратегии рекомендаций производителя, обходится лишь обычными стандартными средствами конфигурирования под Windows, и использует для работы с DOS-приложениями вход в режим эмуляции MS-DOS через Windows, то последующая информация будет для него не интересной. Если же есть интерес в более глубоком и гибком конфигурировании системы, то последующая информация будет крайне полезна.

После установки, для удобства, эти файлы можно вынести в отдельную директорию (например, в C:\LIVE). Кстати сказать,

следующий раз, когда появится необходимость в переустановке Windows, драйверы и ПО для SB Live! уже можно устанавливать не

выбирая вообще никакого пункта из перечисляемых ранее в SETUP. Это справедливо, если указываемый выше необходимый минимум



файлов был сохранен отдельно и не удален. Однако, с окончательным разнесением драйверов для DOS в случае их установки с

инсталляционного диска появляются некоторые трудности: в системном реестре прописывается параметр, который автоматически

модернизирует загрузочный файл AUTOEXEC.BAT строкой загрузки модуля инициализации оборудования C:\PROGRA~1\CREATIVE\SBLIVE\DOSDRV\SBEINIT.COM, и при

каждом удалении данной строки из файла и перезагрузкой компьютера, она «самовосстанавливается», что крайне

неудобно и, честно говоря, раздражает. Для решения этой проблемы необходимо удалить целиком при помощи программы редактирования

реестра (REGEDIT.EXE) один-единственный раздел SBE по пути [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Creative Tech\SBE], ссылающийся на каталог

с драйверами под DOS ? «SBEPath»=«C:\\PROGRA~1\\CREATIVE\\SBLIVE\\DOSDRV». Удалив этот раздел и указываемую выше строку в AUTOEXEC.BAT, необходимо перезагрузить компьютер, послу чего модернизации исчезнут. Дополнительно необходимо отметить, что указываемая выше строка загрузки прописывается в DOSSTART.BAT, находящийся в корневой директории Windows, которую для полного решения вопроса рекомендуется удалить из файла.

Для удобства желающих самостоятельно провести модернизацию системы прилагается полный комплект файлов драйверов и утилит

работы SBLive! под DOS, список которых приводился ранее, а так же готовые варианты AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS и CTSYN.INI для

SBLive! Value, из инсталляционного диска для SBLive! 1024 и SBLive! 5.1, а также последняя

версия комплекта драйверов под DOS для всей серии SBLive!,

идущих в составе LiveWare 3.0. Также отдельно предлагается файл DOS4GW и

двухмегабайтный банк DEFAULT.ECW с набором инструментов, необходимый

для воспроизведения MIDI (2 Megabyte Waveset Version 2, 2MEG_R_2.ECW). Оба этих файла необходимы для работы, однако

предлагаются отдельно ввиду экономии объема дистрибутива предлагаемых драйверов, поскольку DOS4GW при наличии в

системе DOS-приложений не является большой редкостью, а банк DEFAULT.ECW стандартно поставляется с драйверами под Windows.



Совместимость с DOS-приложениями сохранилось и в следующих после SBLive! продуктах от Creative ? семейство Audigy/Audigy2.

Поэтому рекомендации, данные в статье, действительны и для обладателей этих аудиокарт, используя соответствующий комплект

драйверов для работы Audigy под DOS, плюс указываемые выше дополнительные

файлы DOS4GW и банк инструментов DEFAULT.ECW. Данный комплект имеет обратную совместимость и может также применяться для аудиокарт семейства SBLive!. Разница в контенте этого комплекта заключается в более новых версиях модулей Sbecfg.exe, Sbecore.bin, Sbego.exe, Sbeinit.com и Sbeload.exe, а также в дополнительном специальном патче (Audigy12.exe) инициализации аппаратуры аудиокарт Audigy/Audigy2, разработанного PDSoft. Если уже имеется основной комплект драйверов под DOS, то можно загрузить патч

отдельно и содержимое архива распаковать в каталог с установленными DOS-драйверами. И самое главное: НИКАКОЙ DOS-ЭМУЛЯЦИИ ПОД WINDOWS – ТОЛЬКО «ЧИСТЫЙ» DOS!

Далее производится модификация основных загрузочных файлов системы (на уровне AUTOEXEC.BAT и CONFIG.SYS окончательно

разносится загрузка DOS и Windows раз и на всегда) следующим образом:

Начало файла CONFIG.SYS с поддержкой раздельной загрузки DOS и Windows

[Menu]

MenuItem Win, WINDOWS

MenuItem Dos, DOS

MenuDefault Win,3

MenuColor 10,0

[Win]

NumLock=Off

Files=90

Buffers=45

Device=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS /testmem:off

Dos=High,Umb

Device=C:\WINDOWS\COMMAND\DISPLAY.SYS con=(ega,,1)

Country=007,866,C:\WINDOWS\COMMAND\COUNTRY.SYS

[Dos]

NumLock=Off

Files=90

Buffers=45

Device=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS /testmem:off

Device=C:\WINDOWS\EMM386.EXE ram noems novcpi

Dos=High,Umb,NoAuto

Конец файла CONFIG.SYS с поддержкой раздельной загрузки DOS и Windows

Строка «MenuDefault Win,3» указывает загружаемый по умолчанию пункт меню (WINDOWS) после 3-секундной паузы ожидания. Значения переменных Files и Buffers задаются сугубо индивидуально, и приведены для примера.

Параметры для EMM386.EXE выбраны из соображения максимального освобождения



общей памяти (Conventional Memory, первые 640KB), причем загрузка Extended Memory Manager (менеджер расширенной памяти,

следующие 384KB) в случае работы в DOS строго обязательна и требуется драйверами. Особо искушенные пользователи могут

попробовать использовать другой драйвер верхней памяти (например, QEMM) для более тонкой настройки разнесения резидентного

кода, однако разработчик в этом случае не гарантирует работоспособность и делать этого не рекомендует, настаивая на

использовании именно EMM386.EXE. В некоторых материалах, посвященных вопросу работы SBLive! под DOS, встречается прямо-таки

утверждение, что параметры NOEMS и NOVCPI в строке инициализации EMM386.EXE ставить крайне не рекомендуется. Необходимо

отметить, что эта «проблема» надумана, поскольку на самом деле все прекрасно работает, высвобождая дополнительно хоть и небольшой участок памяти. Кроме чего, некоторые игровые DOS-приложения требуют обязательного присутствия этих ключей.

Параметр NoAuto в строке инициализации Dos исключает загрузку резидентов (IFSHLP.SYS и SETVER.EXE), загружаемых Windows по

умолчанию, экономя общую память. Этот параметр является разделяющим «намертво» загрузки, поэтому переход из DOS в Windows

обязательно должен осуществляться посредством перезагрузки системы (комбинация клавиш Ctrl+Alt+Del или кнопка

Reset ? «горячий» или «жесткий» сброс), а не простым выходом из оболочки VC

(Volkov Commander), NC (Norton Commander) или DN

(DOS Navigator), а также его «разновидность» ? NDN

(Necromancer DOS Navigator). Его использование, разумеется, не обязательно, но рекомендовано, и может присутствовать по

усмотрению. Также рекомендуется изменить параметр BootGUI=0 в файле MSDOS.SYS, чтобы запретить загрузку Windows после

выхода из файлового менеджера DOS, окончательно решая вопрос о «разделении» загрузки DOS и WINDOWS.

Начало файла AUTOEXEC.BAT с поддержкой раздельной загрузки DOS и Windows

@Goto %config%



:Win

PATH= C:\;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND

Mode Con CodePage Prepare=((866) C:\WINDOWS\COMMAND\EGA3.CPI)

Mode Con CodePage Select=866

Keyb Ru,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBRD3.SYS

WIN.COM

:Dos

PATH=C:\;C:\WINDOWS

SET BLASTER= A220 I5 D1 H5 P330 T6

SET CTSYN=C:\LIVE

C:\LIVE\SBEINIT.COM

C:\LIVE\AUDIGY12.EXE

lh MOUSE.COM

lh RK.COM

Goto end

:End

Prompt $p$g

C:\VC\VC.COM

Конец файла AUTOEXEC.BAT с поддержкой раздельной загрузки DOS и Windows

Пути конкретно каждый пользователь определяет самостоятельно, поэтому за изменениями необходимо внимательно следить. Загрузка

драйверов манипулятора типа мышь (MOUSE.COM, возможно любой другой ? их множество) и русского языка (RK.COM, возможно любой

другой ? вплоть до 866 кодовой страницы) осуществляется сугубо индивидуально, но рекомендуется делать именно через строковый

параметр lh, который загружает резиденты в верхнюю память (действительно только при использовании EMM386.EXE). Пример

использования «сторонних» драйверов «русской» клавиатуры типа RK, Mkey или Keyrus обусловлен исключительно элементарной экономией памяти ? 2KB каждый против почти 7KB в случае KEYB.COM в случае 866 кодовой страницы. Командную оболочку каждый пользователь также выбирает индивидуально, однако стоит учесть, что из распространенных VC, NC и DN только две первых можно порекомендовать загружать в верхнюю память через lh, поскольку они занимают почти 14KB общей памяти, а DN ? лишь менее полутора килобайт.

Значения переменного окружения «SET BLASTER=...» программа установки драйверов (под DOS) сама прописывает в

AUTOEXEC.BAT автоматически, и когда будет производиться «разнос» загрузки DOS и Windows, эти параметры рекомендуется сохранить. В силу целого ряда обстоятельств и условий указанные выше значения переменного окружения могут не совпадать с ресурсами, занимаемыми SB Live! на другом конкретном ПК. Если же драйвера ставятся не с инсталляционного диска, а в ручную, то значения параметров данного переменного окружения определяются при помощи конфигурирования, которое производится специальными утилитами и будет рассмотрено подробно ниже.


Строго говоря, соблюдение обязательного соответствия параметров, указываемых в переменном окружении BLASTER, действительно занимаемым ресурсам совсем не обязательно.

Если возникло желание добавить еще и поддержку кэширования дисков, то загрузку утилиты SMARTDRV.EXE настоятельно рекомендуется производить после отработки модуля инициализации оборудования SBEINIT.COM. Собственно, все необходимые резидентные программы, запускаемые через AUTOEXEC.BAT, рекомендуется загружать после SBEINIT.COM.

Загрузка патча AUDIGY12.EXE опциональна и выполняется в случае использования в системе аудиокарт семейства Audigy/Audigy2. Если в системе установлена аудиокарта семейства SBLive!, то загрузку данного модуля производить нет никакой необходимости. Отработку патча следует производить строго после загрузки модуля инициализации SBEINIT.COM.

Желающие добавить поддержку CD-ROM в DOS должны дописать по одной строке инициализации устройства чтения компакт-дисков в файлы CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT. Драйвер инициализации CD-ROM в CONFIG.SYS рекомендуется загружать по DEVICEHIGH после загрузки менеджера верхней памяти EMM386.EXE, чтобы освободить как можно больше места в общей памяти для размещения исполняемого участка кода программ. Загрузку драйвера MSCDEX.EXE инициализации интерфейса CD-ROM, выполняемую в цикле AUTOEXEC.BAT, необходимо производить после отработки модуля инициализации SBEINIT.COM с рекомендуемым ключом lh (в верхнюю память). Если при этом необходимо осуществлять еще и дисковое кэширование, то утилиту SMARTDRV.EXE рекомендуется загружать после драйвера MSCDEX.EXE. В случае необходимости, сам модуль инициализации SBEINIT.COM также можно загрузить в верхнюю память через lh, освободив 4KB основной. Таким образом, участки рассматриваемых выше файлов CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT, касающиеся загрузки DOS, с поддержкой CD-ROM и кэшированием дисков будут выглядеть следующим образом:

Участок CONFIG.SYS, определяющий порядок загрузки под DOS с поддержкой CD-ROM и кэшированием

[Dos]



NumLock=Off

Files=90

Buffers=45

Device=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS /testmem:off

Device=C:\WINDOWS\EMM386.EXE ram noems novcpi

DEVICEHIGH=C:\SSCDROM.SYS /D:SSCD001

Dos=High,Umb,NoAuto

Участок AUTOEXEC.BAT, определяющий порядок загрузки под DOS с поддержкой CD-ROM и кэшированием

PATH=C:\;C:\WINDOWS

SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6

SET CTSYN=C:\LIVE

lh C:\LIVE\SBEINIT.COM

lh C:\LIVE\AUDIGY12.EXE

lh C:\WINDOWS\MSCDEX.EXE /D:SSCD001

lh SMARTDRV.EXE

lh MOUSE.COM

lh RK.COM

Goto end

Месторасположение драйвера инициализации CD-ROM и утилиты SMARTDrive, а также используемые при этом ключи необходимо подбирать индивидуально в зависимости от используемого драйвера устройства CD-ROM и опций загрузки. Утилита кэширования дисков может настраиваться особенно тонко.

Как говорилось выше, загрузка патча AUDIGY12.EXE опциональна и выполняется строго после загрузки модуля инициализации SBEINIT.COM в случае использования в системе аудиокарт семейства Audigy/Audigy2. Если в системе установлена аудиокарта семейства SBLive!, то загрузку данного модуля производить нет никакой необходимости.

Отдельного упоминания заслуживает переменная «SET CTSYN=...», использующаяся в примере AUTOEXEC.BAT, которая указывает на размещение файла инициализации CTSYN.INI. Хотелось бы особо подчеркнуть, что файл CTSYN.INI и задание его месторасположения при помощи переменной CTSYN является самым главным моментом во всем процессе инициализации и корректной работы SBLive! под DOS. Следует заметить, что расположение данного файла никакой роли не играет ? будь это каталог Windows или какой другой. Главное и единственное требование ? это наличие в каталоге, указываемом в пути переменной CTSYN, самого CTSYN.INI. Данный файл определяет текущую конфигурацию используемых ресурсов аудио-картой и параметры настройки. Вот пример содержимого файла CTSYN.INI, с параметрами, используемыми в режиме эмуляции MS-DOS под Windows:

Начало файла CTSYN.INI с параметрами, используемыми в режиме эмуляции MS-DOS под Windows



[ctsyn.drv]

SBEnable=true

JoyEnable=true

Waveset=C:\LIVE\DEFAULT.ECW

PCIPort=e400

PCIIRQ=12

OPLPort=388

MPUPort=330

SBPort=220

SBIRQ=5

SBDMALO=1

SBDMAHI=5

JoyPort=200

Конец файла CTSYN.INI с параметрами, используемыми в режиме эмуляции MS-DOS под Windows

Здесь параметр SBEnable управляет режимом эмуляции (true/false соответственно как включить/выключить), JoyEnable управляет

интерфейсом Gameport/Joystick, Waveset=[путь] указывает на размещение банка с набором инструментов для возможности

проигрывания формата MIDI (также, как и в случае с CTSYN.INI, наличие банка в каталоге C:\LIVE обязательным не является,

однако правильный путь к банку является обязательным требованием ? в противном случае работа SBLive! под DOS будет

невозможна), PCIPort задает адрес порта устройства в шестнадцатиричной системе, PCIIRQ определяет занимаемое устройством

аппаратное прерывание, OPLPort указывает адрес ввода/вывода интерфейса эмуляции Adlib, MPUPort указывает адрес ввода/вывода

MPU-401 UART интерфейса, SBPort определяет базовый адрес ввода/вывода устройства, SBIRQ задает номер занимаемого прерывания,

SBDMALO и SBDMAHI определяют первый и второй каналы DMA (ПДП, прямого доступа к памяти) соответственно, а JoyPort указывает

базовый адрес интерфейса Gameport/Joystick. Для ручного конфигурирования ресурсов аудио-карты в «чистом» DOS

необходимо использовать либо специальную утилиту SBESET.EXE, либо «разносить» параметры в отдельную секцию руками ? подробнее об этом немного ниже.

Основной программой определения используемых эмуляцией ресурсов является модуль SBEINIT.COM, который проводит инициализацию оборудования, согласно данным, указываемым в файле CTSYN.INI, месторасположение которого, в свою очередь, определяет переменная SET CTSYN. Повторю, что правильное определение переменного окружения CTSYN и пути к банку *.ECW являются, наиглавнейшими моментами в инициализации оборудования SBLive! под DOS ? без выполнения этих требований работа аудио-карты под DOS будет невозможна.


Для выяснения текущих ресурсов можно использовать утилиту диагностики SBEGO.EXE (SBE_GO! Diagnostic SB Emulation), обладающую удобным графическим интерфейсом, и позволяющую произвести сканирование и тест портов вода/вывода, и аудио-интерфейсов звуковой карты. При помощи конфигурационной утилиты-монитора SBECFG.EXE можно узнать текущие системные ресурсы, используемые звуковой платой. Изменить же параметры можно через менеджер управления (Device Manager) под Windows, однако они могут быть сконфигурированы и в ручную под DOS при помощи утилиты SBESET.EXE. Эта программа позволяет определять занимаемые системные ресурсы и переназначить их. Возможности данной утилиты включают:

Задание базового адреса ввода/вывода параметром -Axxx с возможными значениями 220, 240, 260, 280.

Задание прерывания, использующегося аудио-интерфейсом, параметром -Ix с возможными значениями 5, 7, 9, 10.

Задание первого канала прямого доступа к памяти (DMA), использующегося аудио-интерфейсом, параметром -Dx с возможными значениями 0, 1, 3.

Задание второго канала прямого доступа к памяти (DMA), использующегося аудио-интерфейсом, параметром -Hx с возможными значениями 5, 6, 7.

Определение при помощи параметра -Pxxx адреса ввода/вывода для General MIDI, Roland MT-32/LAPC-1 интерфейсов с возможными значениями 300, 310, 320, 330.

Конфигурирование базового адреса ввода/вывода интерфейса Gameport/Joystick параметром -Jxxx с возможными значениями 200, 208, 210, 218, ..., 800, ...

Управление интерфейсом Gameport/Joystick при помощи параметра -jx с возможными значениями 1 (включен) и 0 (выключен).

Управление режимом эмуляции при помощи параметра -dx с возможными значениями 1 (включен) и 0 (выключен).

Управление распределением ресурсов при помощи параметра -wx с возможными значениями 1 (загрузка значений, сконфигурированных в Windows) и 0 (загрузка параметров, сконфигурированных вручную).

Вывод информации о текущей конфигурации интерфейсов устройства ключом -c.

Например, содержимое раздела [ctsyn.drv] рассматриваемого выше файла CTSYN.INI определяет текущую конфигурацию ресурсов



аудио-карты в режиме эмуляции MS-DOS. Если это каким- то образом не устраивает пользователя (или в таком состоянии возможен

конфликт аппаратных ресурсов), то, загрузившись в «чистый» DOS, можно переназначить необходимые параметры, полностью или частично перепрограммируя интерфейсы оборудования.

Например командная строка SBESET.EXE -A240 -I7 -D3 -H6 -J218 -w0 определяет установку базового адреса ввода/вывода в

значение 240, 7-го прерывание для аудио-интерфейса, 3-го и 6-го адреса для первого и второго канала ПДП соответственно, 218

адрес интерфейса игрового порта и управление распределениями ресурсов в ручную. Отдельно необходимо отметить, что все ключи

чувствительны к регистру (т.е. для утилиты очевидна разница, например, между -J и -j), опущенные опции будут адаптированы к

ранее заданным значениям, сам ключ и его значение синтаксически должны быть неразрывны, а пробелом разделяются между собой

только непосредственно неразрывные пары «ключ-значение».

Отработкой этой командной строки утилита конфигурирования предупредит о необходимости перезагрузки, чтобы новые параметры вступили в силу. После перезагрузки в файле инициализации CTSYN.INI появятся две дополнительные секции [SBEINIT] и [SBESET.CFG] с новыми запрограммированными параметрами, определяющими конфигурацию интерфейсов для работы в DOS. Таким образом, содержимое CTSYN.INI с новыми параметрами теперь будет следующим:

Начало файла CTSYN.INI с перепрограммированным интерфейсом для работы под DOS

[ctsyn.drv]

SBEnable=true

JoyEnable=true

Waveset=C:\LIVE\DEFAULT.ECW

PCIPort=e400

PCIIRQ=12

OPLPort=388

MPUPort=330

SBPort=220

SBIRQ=5

SBDMALO=1

SBDMAHI=5

JoyPort=200

[SBEINIT]

CONFIG=SBESET.CFG

[SBESET.CFG]

SBPORT=240

MPUPORT=330

SBIRQ=7

SBDMALO=3

SBDMAHI=6

OPLPORT=388

SBENABLE=TRUE

JOYPORT=218

JOYENABLE=TRUE

WAVESET=C:\LIVE\DEFAULT.ECW

PCIPORT=E400

PCIIRQ=12

Конец файла CTSYN.INI с перепрограммированным интерфейсом для работы под DOS

Теперь, чтобы в очередной раз перепрограммировать интерфейсы SBLive! для работы под DOS, можно уже не запускать утилиту конфигурирования, а просто редактировать в ручную содержимое секции [SBESET.CFG] файла CTSYN.INI, устанавливая необходимые значения.Более же осторожные пользователи могут продолжать пользоваться модулем SBESET.EXE.


Особенности стандартов, описывающих мощность в звукотехнике


Многим иногда приходилось задумываться, что же именно обозначает мощность, в том или ином виде приводимая в паспортах акустических систем и звукоусилительной аппаратуры. Материалов на эту тему в сети и печатных изданиях встречается на удивление мало, внятных ответов на вопросы тоже.

Попытаюсь хоть как-то уменьшить число белых пятен в этой области. Некоторые, более точные описания определений возникли у меня в диалоге, при попытке лучше объяснить собеседнику их смысл. Часть своих определений я попросту вытащил из конференции, где многократно уже пытался дать доступные ответы на подобные вопросы, попутно шлифуя тексты своих ответов.



Особенности выбора тестового сигнала


Создадим стандартный синусоидальный сигнал 1 кГц амплитудой 0 dB (амплитуда считается относительно максимального сигнала без перегрузки для 16-битной разрядной сетки). Сигнал для тестов точно под "0" - не очень хороший выбор (исключая рекламные проспекты). Реально на студиях никто не нормализует музыкальный материал таким образом - всегда оставляют некоторый запас "сверху" (headover). Это происходит по разным причинам. И одна из них такова: старший бит несёт информацию о половине амплитуды сигнала, ошибки при считывании CD-DA интерполируются через двойной каскадный код Рида-Соломона, и при нормализованном под "ноль" сигнале щелчки со временем "эксплуатации" будут слышны все чаще и чаще. Для получения более реальных характеристик разумно использовать для измерений файл с уровнем -3dB.

Ровный спектр шумов при почти полном отсутствии гармоник идеально подходит в качестве эталонного сигнала.



От автора


Как следует из названия, статья посвящена описанию некоторых тонкостей, которые возникают при использовании стандарта сжатия аудиоданных MPEG I/II Layer 3 (mp3). Данная работа не претендует на статус законченного исследования, включающего в себя тестирование кодеров или проигрывателей mp3. Это лишь попытка автора структурировать свои знания, а также отразить свой опыт знакомства с вышеупомянутым стандартом.

Способ подачи материала предполагает наличие у читателя базовых знаний по mp3, которые, впрочем, вы можете почерпнуть в любой момент из источников, указанных в разделе "Список ссылок".



От чего зависит качество MPEG-4 фильмов?


Качество фильмов в формате MPEG-4 зависит от многих факторов, их можно условно разделить на три группы.

Качество исходного материала. К примеру, если фильм с двух VideoCD (MPEG-1) компакт-дисков c разрешением 352*288 сжимается до одного диска в MPEG-4 или, что того хуже, с пиратской видеокассеты, то ни о каком приемлемом качестве не может быть и речи.



Параметры сжатия исходного видеоматериала: битрейт (поток данных, который проходит через декодер), размер изображения и другие, менее существенные. Значение этих параметров определяет прежде всего продолжительность фильма. Так, на один CD можно вместить фильм продолжительностью полтора часа, а можно исхитриться впихнуть и трехчасовой. При этом понятно, что в первом случае поток данных оказывается шире, а требуемая степень компрессии меньше. Следовательно, фильм будет сжат и записан на CD с меньшими потерями в качестве изображения. Оптимальный выбор параметров кодирования в MPEG-4 является строго индивидуальным и зависит от конкретного фильма. Поэтому без достаточного опыта в этом деле трудно добиться хорошего результата. Не секрет, что все фильмы в MPEG-4 имеют кустарное изготовление. Зачастую качество изображения очень низкое, а впечатление от просмотра фильма может быть полностью испорчено артефактами и постоянными рывками изображения. В формате DVD, напротив, фактически все диски имеют изображение и звук превосходного студийного качества.



Параметры декомпрессии сжатого видео, настройки видеокарты, монитора/телевизора и быстродействие компьютера, используемого для просмотра. Чем меньше быстродействие, тем больше будут заметны рывки изображения, выпадение кадров (особенно в динамичных сценах).

На факторы первых двух групп по понятным причинам зритель никакого влияния оказать не может, поэтому мы их не будем рассматривать. Здесь остается только посоветовать тщательнее выбирать диски. Факторы третьей группы зависят всецело от пользователя и его компьютера, ниже мы рассмотрим их более подробно.



От редактора


Мы публикуем второе издание этой статьи, дополненное и переработанное. Многим нашим читателям изложенный здесь материал покажется слишком очевидным, другим - весьма спорным. Однако, для людей, только что открывших для себя существование магического мира MP3, данная статья должна принести неоценимую пользу и ответить на большинство возникших вопросов.



Отечественные стандарты


Номинальная мощность (ГОСТ 23262-88) - величина искусственная, она оставляет свободу выбора изготовителю. Разработчик волен указать значение номинальной мощности, соответствующее наиболее выгодному значению нелинейных искажений. Обычно указанная мощность подгонялась под требования ГОСТ к классу сложности исполнения при наилучшем сочетании измеряемых характеристик. Указывается как у АС, так и у усилителей.

Иногда это приводило к парадоксам - при искажениях типа "ступенька", возникающих в усилителях класса АВ на малых уровнях громкости, уровень искажений мог снижаться при увеличении выходной мощности сигнала до номинальной. Таким образом достигались рекордные номинальные характеристики в паспортах усилителей, с крайне низким уровнем искажений при высокой номинальной мощности усилителя. Тогда как наивысшая статистическая плотность музыкального сигнала лежит в диапазоне амплитуд 5-15% от максимальной мощности усилителя. Вероятно, поэтому российские усилители заметно проигрывали на слух западным, у которых оптимум искажений мог быть на средних уровнях громкости, тогда как в СССР шла гонка за минимумом гармонических и иногда интермодуляционных искажений любой ценой на одном, номинальном (почти максимальном) уровне мощности.

Паспортная шумовая мощность - электрическая мощность, ограниченная исключительно тепловыми и механическими повреждениями (например: сползание витков звуковой катушки от перегрева, выгорание проводников в местах перегиба или спайки, обрыв гибких проводов и т.п.) при подведении розового шума через корректирующую цепь в течение 100 часов.

Максимальная кратковременная мощность - электрическая мощность, которую громкоговорители АС выдерживают без повреждений (проверяется по отсутствию дребезжаний) в течение короткого промежутка времени. В качестве испытательного сигнала используется розовый шум. Сигнал подается на АС в течение 2 сек. Испытания проводятся 60 раз с интервалом в 1 минуту. Данный вид мощности дает возможность судить о кратковременных перегрузках, которые может выдержать громкоговоритель АС в ситуациях, возникающих в процессе эксплуатации.

Максимальная долговременная мощность - электрическая мощность, которую выдерживают громкоговорители АС без повреждений в течение 1 мин. Испытания повторяют 10 раз с интервалом 2 минуты. Испытательный сигнал тот же.

Максимальная долговременная мощность определяется нарушением тепловой прочности громкоговорителей АС (сползанием витков звуковой катушки и др.).



Откуда она взялась?


В 1998 г. немцы решили стать ближе к народу, заодно отхватив кусок игрового "трехмерного" пирога, что ознаменовалось выпуском карт XLerate (на основе AU8820) и XLerate Pro (AU8830). Эти игровые карты вызвали одновременно недовольство игроков, рассчитывающих на аналогичные, но более дешевые, изделия иных производителей и слюни музыкантов-любителей, обожающих игры, но не имеющих возможности играть как следует с применением своих, предназначенных для музицирования и звукозаписи, "чад". Осознав, что истина лежит посередине между этими крайностями, конструкторы из TerraTec и выдали на гора карту DMХ.

По замыслу сиих товарищей эта карта в равной мере может служить продвинутой игровой платформой и основой любительской студии звукозаписи начального уровня. В целях достижения первого "сердцем" карты служит аудиоконтроллер ES-1970M-3D фирмы ESS Technology Inc., более известный как "Canyon3D".

Для второго карта оснащена дочерней платой с входами и выходами звукоданных как по коаксиальной линии S/PDIF (стандарты IEC958 1989-03 (часть I и II) и EIAJ CP-340 1987-9), так и по оптической TOS - Link (стандарт EIAJ CP-1201, протокол передачи данных согласно IEC958 1989-03 (часть I и II). Последнее говорит также и о том, что карта сия найдет место и в компьютере таких злобных игроков, каким являюсь я, ваш покорный слуга. Мы имеем наглость подключать свои машины ко всяческим ЦАП-конвертерам и усилителям класса High End, ибо требуем, чтобы звук в игре был на высоте.



Откуда взялась идея протестировать кодеры?


Пару лет назад я начал собирать свою фонотеку на CD-R в mp3, тогда-то и заинтересовался технологией кодирования. После проработки сотен килобайт информации из Сети, чтения статей, общения посредством E-mail с такими же энтузиастами, мне показалось, что информации для выбора кодера и битрейта по-прежнему мало. Вот тут созрело решение попробовать разобраться самому. Вообще-то, можно было бы вполне ограничиться несколькими кодерами на основе Fraunhofer'а и несколькими - от ISO. Отказаться от идеи использовать Ксинг меня убедили очень быстро, стоило разок послушать, что он делает на 320 кб/с... Я честно хотел найти хороший кодер на основе кода от Ксинга. Не получилось. :)

Встал вопрос: как тестировать? Была мысль вычесть из одного wav'а другой (wav, полученный из mp3, и wav с эталонного CD), но испугался проблем с offset. Из множества возможных вариантов тестирования я в конце концов выбрал сравнение АЧХ с усреднением по 30 секундам звукового фрагмента, что должно устранить искажения результатов, вызванные различием offset'ов. Фрагменты по 30 секунд были взяты из начала композиций, что должно показать работу кодера в большом динамическом диапазоне. Как я выбирал композиции, написано в исходной статье. Метод тот еще, конечно :) Можете не рассказывать, что лучше использовать сонограмму и что усреднение не вполне приемлемо в таком тонком вопросе, как психоакустика. Знаю. Согласен на компромиссный вариант: метод усреднения не позволяет точно сравнить кодеры, но помогает выявить некоторые тенденции. То есть получить результат на качественном, а не на количественном уровне.

Следующий вопрос - АЧХ какого канала стереозаписи? Решил делать все: и правый, и левый и их среднее. А дальше уже дело техники.

Чем снимать АЧХ? Под рукой был CoolEdit. Пойдет? Вполне!

А что делать с тысячей графических файлов, с нарисованными АЧХ? Я написал программу, которая эти картинки сама обрабатывала. Тоже, кстати, интересная задачка - примитивное распознавание образов. По крайней мере, границы графика с точностью до пиксела неизвестны, цвет линии - тоже. Хорошо, что обработкой графики занимался компьютер, а не я.

Такую работу жалко было оставлять у себя на винчестере - хотелось показать людям.

Таким образом, единственная цель, которую я ставил перед собой - разобраться. А потом подумал: вдруг кому-то еще это будет интересно. Так родился отчет о тестировании программных mp3 кодеров



Отличия полной и Value моделей


Сразу скажу, что функционально модели практически не отличаются. У Value те же возможности,

драйвера и качество, что и у полной модели. Фактически различий в "железе" я усмотрел всего три:

Отсутствует дополнительная плата, на которой расположены внешние RCA S/PDIF разъемы, видимо с какой-то развязкой (но сам S/PDIF вход/выход есть в виде штырьков на плате), mini DIN MIDI коннекторы с оптронной развязкой и цифровой выход на много колонок (которых пока нет).

Не напаян I2S цифровой вход.

Пластмассовые коннекторы аналоговых входов/выходов вместо позолоченных железных.

Таким образом, S/PDIF вход/выход легко делается, MIDI берется из порта для джойстика, I2S вход

пока не нужен вроде, коннекторы можно и пластмассовые оставить. Получаем экономию в 100 долларов.

Думаю, именно Value модель станет у нас "народной" картой для музыкантов.

Есть также еще различия по софту, в полной модели его больше и, что более существенно, есть

демонстрационная библиотека SF2 банков, а в Value она отсутствует, но это тоже не смертельно.

Вот подробная таблица отличий полной и Value моделей:



Comparing:Sound Blaster Live!Sound Blaster Live! Value

Audio ProcessorEMU10K1
Audio Input & Output

Mic in

Line in

Line level out (front)

Line level out (rear)

Capable of four output sources (Left front, left rear, right front, right rear). All on GOLD-PLATED connectors for good connection.

Mic in

Line in

Line level out (front)

Line level out (rear)

Capable of four output sources (Left front, left rear, right front, right rear). Connectors are color-coated for easy recognition.

On-board Connectors MPU-401 MIDI/Game Port

Digital CD in

MPC-3 CD Audio in

Telephone Ans. Device in

Aux in

I2S input (for Creative's MPEG 2 decoder card)

Digital I/O

MPU-401 MIDI/Game Port

Digital CD in

MPC-3 CD Audio in

Telephone Ans. Device in

Aux in

S/PDIF Digital I/O

Digital I/O Card Connectors RCA S/PDIF in

RCA S/PDIF out

Mini MIDI DIN in

Mini MIDI DIN out

Digital DIN out: supports up to 8 digital speakers

Digital I/O card not included.

Signal-to-Noise Ratio (A-weighted) Rated Line Ouput: 96dB

Full Scales Output: 100dB

Noise Floor-120dB
Package Contents Sound Blaster Live! PCI audio card

Hands-free microphone

Digital I/O card

Digital I/O cable

Digital CD audio cable

Mini to standard MIDI DIN adapter cable

Software pack (on CD-ROM only): Installation CD, Tour & Demo CD, and Applications CD

Sound Blaster Live! Value PCI audio card

Digital CD audio cable

Software pack (on CD-ROM only): Installation CD & Application CD (excluding high-end music software)

MSR Price$199.99$99.99





Отображение графических файлов


Плеер умеет показывать BMP- и JPEG-файлы, причем делает это отлично (разумеется, насколько вообще могут хорошо выглядеть картинки на экране с диагональю 2.5" и разрешением 320х240 точек). Так что плеер можно использовать и как фотоальбом. И вот тут-то так и хочется еще раз помянуть словом неласковым фирму-производителя за то, что TV-Pack является опциональной, а не стандартной частью устройства.



Ответы на вопросы


В начале этой статьи я сформулировал 2 вопроса, которые я поставил перед собой перед началом тестирования. Теперь, после окончания тестов, врем на них ответить.



Вопрос:

Ответ:

Вопрос:

Ответ:

Какой степени сжатия файлов достаточно для сохранения приемлемого уровня качества звука?
Зависит, конечно, от того, что называть приемлемым уровнем. Если подразумевать под этим отсутствие слышимых на слух искажений - то 256 кб/с, ISO кодер. Если достаточно качества средней руки магнитофона, то достаточно 224 кб/с, может даже 192 кб/с. Ну а если колонки вашего компьютера воспроизводят CD как MP3 файл с 128 кб/с, то 128 кб/с - как раз для вас. Мой личный выбор - 256 кб/с, LAME -f. (Специальная благодарность Михаилу Федотову, который обратил мое внимание на этот действительно отличный кодер.)
Возможно ли сжать хоть чуть-чуть аудио-информацию при полном сохранении качества или с незначительным ухудшением качества?
Чуть-чуть сжать всегда можно. Взять WAV-файл и сжать, скажем, ZIP-ом или RAR-ом. Как показывает практика при таком сжатии объем аудио-данных можно сократить на 30 - 40%. Теперь о сжатии с потерями, а именно - MP3. Когда речь идет о сохранении качества, даже я против потери 6 дБ на 21 кГц. Идеология Hi-Fi не позволяет (кот не знает: это сокращение от High Fidelity - высокая точность). Есть CD, который теоретически может давать сигнал/шум в 96 дБ. Есть сжатие MP3, которое запись с CD однозначно испортит. Так что на современном этапе для высококачественного хранения аудио информации MP3 использовать нельзя. Как минимум CD с его форматом PCM, 16 бит, стерео, частота дискретизации - 44100 Гц. Как максимум - ... Тут максимума по-моему нет :) Кому нужно высокое качество, тот будет использовать PCM и с 32 бит на отсчет (больше, в общем, смысла нет), и больше двух каналов, и бóльшие частоты дисретизации (новый стандарт DVD-audio предусматривает не то 96, не то 128 кГц).



Оверлей: что это такое?


Видеопоток в Windows может воспроизводиться через специальный режим DirectDraw, называемый Overlay (оверлей), при этом видеоинформация выводится не в видеобуфер, а в отдельную область локальной памяти видеоплаты, где она дополнительно обрабатывается аппаратными средствами самой видеоплаты (преобразование цветового пространства YUV в RGB, аппаратное масштабирование и фильтрация). Размер кадра оверлея и глубина его цвета не зависят от десктопа. После обработки буфер оверлея может выводиться на десктоп или по отдельному каналу, например, через видеовыход на телевизор, причем многие видеоплаты позволяют производить над содержимым этого буфера гамма-коррекцию, регулировать яркость, контрастность и т.д. независимо от десктопа. На десктоп оверлей выводится по технологии "хромакей". Windows рисует окно, где должен отображаться оверлей, и заполняет его "ключевым цветом"; видеоконтроллер, встречая этот цвет, при выводе на DAC (цифро-аналоговый преобразователь) замещает его данными из буфера оверлея, предварительно производя масштабирование изображения до размера окна или на весь экран. Проверить, работает или нет режим оверлея при воспроизведении видео, очень просто: достаточно попытаться сделать скриншот экрана - если на месте видеоизображения появится черный прямоугольник, значит, видео выводится через оверлей.



P.S.


Раз уж мы упомянули чип ThunderBird Avenger, то расскажем вкратце о нем. Если вы следите за новостями на нашем сайте, то вы вероятно помните, что компания Philips купила компанию VLSI. Также, из новостей вы наверняка узнали, что VLSI продолжает разработки в области создания DSP для звуковых карт. В 2000 году на рынок должен поступить новый DSP чип под именем ThunderBird Avenger, т.е. Мстящий Буревестник. По своим параметрам новый чип соответствует общим тенденциям в области звуковых технологий для PC. Чип ThunderBird Avenger аппаратно поддерживает Q3D 2.0, QSurround и QMSS, а также поддерживает конвертацию разных медиа типов (CD Audio, MP3, MIDI, звук в играх) и последующее вывод 6 канального звука для воспроизведения через 5.1 акустические системы. Чип поддерживает S/PDIF выход для подключения внешних ресиверов. Фактически в ThunderBird Avenger реализована поддержка новой версии QMSS, а вот аппаратного декодирования, например, AC-3 потоков, не будет. Чип будет поддерживать работу под API DS3D, EAX 1.0 и A3D 1.0, а также обещана поддержка EAX 2.0 и I3DL2. Остается дождаться появления на рынке первых карт на базе ThunderBird Avenger. Из интересных особенностей можно отметить поддержку на аппаратном уровне воспроизведения до 96 потоков DS3D звука одновременно и до 256 потоков DS звука.



Карта Aztech PCI 368DSP предоставлена фирмой "Инел"



P.S.


Дорогие читатели!

Я рад, что моя, безусловно, тенденциозная и небезгрешная, статья вызвала интерес. Я решил, что будет уместным ответить сразу всем читателям по наиболее важным вопросам, не прибегая к персоналиям. За что я сразу же и извиняюсь.

1. Меня ругают за то, что я подхожу к недорогим звуковым картам с аршином, более приемлемым для тестирования дорогих аппаратов класса "High End". Поверте, друзья, я считаю компьютерные игры очень важной и переспективной областью искусства. Более того, с моей точки зрения как раз кинематограф адресован людям, не утруждающим себя самостоятельностью мышления :). Как человек, искренне желающий миру компьтерных игр всяческого процветания, я убежден в необходимости перехода на новый качественный уровень :). В своей статье я попытался доказать, что уже сегодня игроки могут порадовать свой слух звуком, качественно сопоставимым с тем, которым балуют себя владельцы "крутых" домашних кинотеатров. Последние, кстати, имеют все необходимое для этого.

2. Меня ругают за слишком поверхтностное освещение такой важной темы, как взаимодействие аудио и видеокарты с шиной. Справедливый упрек. Обещаю к середине марта написать об этом серьезную (но занудную :)) статью.

3. Приведу маленькую цитату из одного авторского письма: "Мужик, ты прелестно все там расписал, только где доказательства что мой Лайв не оцифрует на 16 бит?".

Существует один, очень надежный, способ проверки возможностей АЦП аудиокарт (минидиск-рекордеров, DAT-магнитофонов). Позволю себе привести цитату из своей собственной сатьи (тест одной звуковой карты), которая, как я надеюсь, скоро будет опубликована на сайте: "Я решил выяснить все обстоятельства как следует, для чего взял тестовый диск, на котором есть запись рояля Steinway, представленная таким образом, что максимальный уровень звучания композиции не превышал -66 дБ. Я использовал свой проигрыватель Harman/Kardon HD 7625, который у меня подключен как транспорт к процессору ТА-Е2000 при помощи коакса Digital Z, для воспроизведения этого трека через Sony, а выход последнего подсоединил через переходник к аналоговым входам сначала одной, а затем и другой, карт. В случае с SQ Digital запись по прежнему звучала как рояль, но более упрощенно, чем пара "H/K + Sony" сама по себе. Не было слышно не только шаркания ног пианиста, но нельзя было и точно сказать - Steinway ли это, или, скажем Petroff. В случае же с 4X Sound запись своим звучанием смахивала на сильно пожеванную магнитную ленту. Отмечу, что даже не все аудиомонашеские ЦАП - конвертеры способны нормально воспроизвести данный трек. Например, изделия англо-китайской фирмы Cambrige Audio на основе паршивых ЦАП-чипов TDA 1305 фирмы Philips неспособны воспроизвести в этом случае ничего вообще. Любопытно, что таков же и ЦАП из состава STAC 9708, явно уступающий своему АЦП-коллеге в одном с ним корпусе. Поэтому я слушал результаты при помощи ТА-Е2000 в качестве внешнего ЦАП, воспользовавшись цифровыми выходами обеих плат."

К сожалению, для реализации этого метода требуется иметь под рукой такую безделицу, как заведомо приличный "сидюк". Однако способ очень надежен и нагляден.

4. О таблицах и графиках.

Согласитесь, друзья, что сегодня большинство выпускаемых аппаратов хвастаются высокими, обьективно измеренными, параметрами (коэффициент нелинейных искажений в пределах определенной полосы частот, отношение "сигнал/шум"). Но это совершенно не отражает реального положения вещей с качеством звучания. Так, аппарат, имеющий высокие характеристики и, в то же время, схему, основанную на применении петли глубокой общей отрицательной обратной связи, часто "радует" нас хрюканием вместо звука. В то же время элитные ламповые усилители, построенные по схеме без ООС, отличаются весьма скромными синтетическими параметрами. Я счел субьективную оценку качества звучания более уместной.

5. Рассуждения о различиях в характере звучания OGL и D3D - версий Half-Life.

Дорогие друзья. Я высказал мнение, не претендующее на истину в последней инстанции. Если у кого-то есть более убедительные обьяснения по поводу данного феномена, что-ж - заранее снимаю пред ними свою треуголку :). Милости прошу делится мнениями.

6. Еще цитата: "Высокомерный тон и регалии (указанные внизу обзора) создают впечатление об писателе статьи как о человеке грамотном и значит ему можно доверять. А это не есть хорошо, т.к. в обзоре одно он возносит до небес, а другое втаптывает в грязь…"

Друзья. Ровно год назад я точно также "втаптывал в грязь" МХ300 и возносил к небесам "Live!", что воплотилось в статью "Что ускоряют "ускорители" звука", опубликованную в двух последних номерах нашего журнала "Аудио Магазин". Вскоре стали появлятся хорошие карты и на основе AU 8830, что и нашло отражение в обсуждаемой статье. Я не могу игнорировать очевидное, но поверьте - у меня нет ни отдельных предпочтений, ни "любимчиков". А ныне обсуждаемая статья была также написана для "Аудио Магазина", являясь продолжением предыдущих, что и отразилось в прибаутках на тему писем наших постоянных читателей. Прошу аудиторию сайта iXBT извинить меня за это.

7. Об "эф-пэ-эсинах" :).

Я постараюсь рассказать об этом в будущей, "сурьезной", статье на тему о взаимодействии различных устройств на PCI-шине. Сейчас же скажу, что очевидно - если аудиоконтроллер инициирует управление шиной, то видеоадаптер вынужден работать в более "мягких" режимах пересылки данных, что неизбежно влечет за собою снижение количества всеми любимых "эф-пэ-эсин". Для меня (и для большинства читателей, я надеюсь, тоже) качество важнее количества, за исключением лишь случаев снижения частоты кадров ниже 24-30/сек., то есть ниже играбельного уровня. Поэтому я не придаю данному параметру особой важности.

8. Казуистика с Dolby Digital.

Я не получал от читателей никаких вопросов по поводу того, что написано в статье, однако читая другую статью - обзор звуковой карты DMX фирмы TerraTec, обнаружил там интересное замечание: "При этом бытует мнение, что панацеей может служить кодирование (программное или аппаратное) 3D звука в играх в многоканальный формат звука, который понимает бытовой ресивер с декодером, например, AC-3 (Dolby Digital). Говорят, что технологических препятствий нет. На самом деле нет никакого смысла пытаться переводить в AC-3 динамично формируемый звук в играх". Из которого следует, что суть дела все таки понятна не всем. Конечно, я сам в этом виноват, так как статья является частью цикла, публикуемого в нашем журнале "АМ", и рассчитана на читавших предыдущую часть. Поэтому не побоюсь прослыть занудою, обьяснив существо дела с максимальной доступностью.

Итак, у нас с вами есть только один алгоритм позиционирования источников звука в играх, и называется он Direct Sound 3D. A3D и ЕАХ - это другое. Это алгоритмы эффектов, направленных на улучшение субьективного восприятия звуков от источников, позиционированных до того при помощи Direct Sound 3D. Итак, мы получили с вами 4 (четыре) канала при помощи Direct Sound 3D, a ЕАХ и (или) A3D "помогли" нам воспринять это более естественно, натурально, при помощи искусственной реверберации в первом случае и улучшенной регулировки уровней звука от разных источников, регулировки высоты тона в зависимости от скорости передвижения источников и все той же реверберации во втором. В кино, кстати, имеются свои методы улучшения субьективного восприятия многоканальных звуковых программ, например пакет рекомендаций ТНХ от компании LucasFilm. Мы можем сразу же вывести звукоданные для этих четырех каналов на четыре ЦАП, обьединенных в одной микросхеме, после чего вывести уже в аналоговой дискретной форме на внешние усилители через пару гнезд типа "мини-джек". А что, если мы хотим вывести эти четыре канала на внешний высококачественный ЦАП - конвертер с, например, раздельными схемами ЦАП для каждого канала? Как быть в случае, когда у нас есть только один цифровой выход, и мы можем вывести через него лишь два канала? Вот для такого случая и существует Dolby Digital - простой и дешевый способ передачи многоканального звукового сигнала. Это могут быть три, четыре, шесть и, даже, восемь каналов, сжатых при помощи алгоритма сжатия звукоданных АС-3. Последний был куплен гражданином Рэем Долби у американского правительства, и является ближайшим родственником алгоритмов сжатия АС-1 (применяется в телефонии) и АС-2 (применяется в радиосвязи). На последние товарищ Долби лицензии не имеет. Dolby Digital и АС-3 - это далеко не одно и то же (а Слава КПСС - вообще не человек :)). Dolby Digital применяется не только в домашнем кино, но и в цифровом радиовещании и, особенно, телевещании - для передачи многоканального звука в одном, довольно узком, потоке данных. Проще говоря, это удобно для трансляции, например, спортивных состязаний, когда с помощью пяти колонок и сабвуфера можно довольно живо передать звуковую атмосферу стадиона. И вот точно таким же образом мы можем закодировать наши четыре канала при помощи Dolby Digital, и пустить их на внешний ресивер с соответствующим декодером. Нам нет никакой необходимости декодировать поток Dolby Digital в компьютере, поскольку мы и так имеем уже изначально четыре канала звука, рассчитанных с помощью Direct Sound 3D и облагороженных при помощи EAX - A3D. Все остальные способы трансляции многоканальных фонограмм по шине S/PDIF в одном потоке, такие как DTS одноименной североирландской фирмы (алгоритм сжатия Zeta), SDDS фирмы Sony (алгоритм сжатия ATRAC) и MPEG Audio 5.1 требуют для кодирования серьезных вычислительных мощностей (160 - 400 MIPS), в то время, как для Dolby Digital надо всего 80 - 120 MIPS. Вот о чем шла речь в статье, а "позиционирование звука" тут не при чем. Надеюсь, теперь все ясно?

9. Что я думаю о финальном релизе набора драйверов 2048.

Приятно, когда вещи становятся немного лучше. Так, работа карты на частоте дискретизации 48 кГц стала терпимой, хотя о применения этих драйверов в серьезных целях (напр. для работы с WaveLab) говорить пока рано, увы. Особенно же радует улучшение рассчета реверберации по ЕАХ, что особенно заметно в Half-Life (улучшена взаимная регулировка уровней тихих и громких звуков, появилось эхо шагов, похожее на настоящее). Если дело пойдет такими темпами, то к лету работу карты с ЕАХ уже можно будет сравнивать с Live!. Но не сейчас. Суть остающихся проблем с рядом популярных игр (Rogue Spear напр.) изложена в readme - файле. Ну и новые иконки :).

10. Я получил ряд матерных писем от юношества, читающего явно по слогам. Они думают, что я не умею пользоватся программкой AU30DOS.com, раз пишу что "в DOS вы останетесь без звука". Я еще забыл написать, что и без джойстика тоже. Вот сейчас пишу. Дело в том, что эта прога, рассчитаная на расширения спецификации PC/PCI фирмы Intel, работает неважно, особенно с чипсетами от VIA и новыми "интеловскими" наборами с хабовой архитектурой. В статье же речь вообще шла о том, как замечательно звучит ряд старых игр с хорошими инструментальными библиотеками. Поясняю, что загрузка таких библиотек и работа с ними в принципе возможна только в среде Windows. Эмуляция 4х - операндного FM синтезатора ака OPL-3 - это все, на что вы можете рассчитывать с AU30DOS.com. Напоминаю, что в DOS (PC-DOS, PTF-DOS) не работает цифровой выход… Вот такие дела.

11. Читатели много спрашивают о том, как самостоятельно собрать ЦАП - конвертер, и какие недорогие конвертеры промышленного производства я мог бы им посоветовать. На этот, очень серьезный, вопрос трудно ответить в двух строках. Поэтому я буду краток, голословен, и читателям придется поверить мне на слово. На первое ответ будет коротким - никак. Да, действительно, в Сети полно схем, а ЦАП - микросхемы находятся в свободной продаже. Но попытавшись собственными руками сделать конвертер, вы неизбежно столкнетесь с проблемой самостоятельной разработки и изготовления многослойной печатной платы. Попробуйте сначала изготовить материнскую плату на чипсете i820 (благо все компоненты очень легко достать), потренируйтесь, значит J. А уж потом принимайтесь за дизайн матплаты конвертера, благо допуски там серьезнее. Глядишь - и получится J. Поэтому гораздо логичнее попробовать найти приличный ЦАП - конвертер за приемлемые деньги. Что это может быть ? Приличный ЦАП - конвертер состоит из: приличного приемника - декодера из форматов внешнего интерфейса в формат внутренней шины I2S или SDIF (Sony Digital Interface Format имеет ряд преимуществ перед классической I2S, таких, как раздельная передача данных каждого канала, а не только часовых данных, он применяется только в приборах фирмы Sony серии ES и некоторых, уже не выпускаемых, "сидюках" фирмы JVC высшей группы), далее приличной шины (например, на основе пары DSP для более упорядоченной передачи данных - неотьемлемой черты всех приборов с шиной SDIF), приличного цифрового фильтра (например фирм NPC, Sony или Pacific Microsonics) и приличных схем ЦАП. Последние бывают мультибитовыми или низкобитовыми, причем каждый "род" делится на два больших семейства.

Мультибитовые ЦАП - это гибридные микросборки на основе резистивной матрицы. Качество изготовления этой матрицы и определяет на 80% точность преобразования. Такие схемы, как РСМ 53, 55, 61, 63 и 66, разработанные фирмой Burr Brown - это дешевые (вне зависимости от заявленной разрядности) чипы, изготовляемые (изготовлявшиеся) где и кем попало с невысокими допусками и большим процентом брака. Чипы же РСМ 56, 58, 1702 и 1704 - это прецизионные резистивные матрицы, изготовляемые методом лазерного травления с допусками 0,6 - 0,35 мкм (как Pentium - Pentium II) на заводах фирм Yamaha и Sony. 16 битовая РСМ 56 дороже и лучше 20 битовой РСМ 63, так как первая всегда обеспечивает точность преобразования, близкую к 16 битовой. а вторая - как повезет. Выпуск хороших мультибитовых ЦАПов PD0236AM ("Hi-Bit") начала два года назад фирма Pioneer. Элитой же являются микросборки фирмы UltraAnalog, стоящие от 150$ и выше (что в 15 раз дороже РСМ 63 и в 10 - РСМ 1704). Низкобитовые ЦАП делятся на две группы по принципу устройства. Так, фирма Philips выпускает ЦАПы TDA 1305 - 16 типа PDM (Pulse Density Modulation), представляющие из себя простые схемы, преобразующие входной сигнал в широкополосный и преобразующий данные в аналог, очень грубо говоря, при помощи одного счетчика импульсов напряжения.Эти, выполненные по 1,5 мкм технологии, чипы обеспечивают лишь 11 - 12 битовую точность преобразования, но очень дешевы. Более сложные схемы, называемые PWM (Pulse Width Modulation - Широтно - Импульсная Модуляция) преобразуют сигнал в еще более широкополосный, а обработка производится при помощи нескольких счетчиков напряжения (Matsushita, Toshiba/JVC (изготовитель/разработчик), Yamaha, Asachi Kasei/Pioneer, NPC, Philips TDA1547 (одна схема Philips), разработки Burr Brown и др.) и тока (Sony). Важно то, что чем больше счетчиков импульсов и выше тактовая частота - тем выше точность преобразования и лучше его качество. Признанным лидером на этом поле является фирма Sony - ее ЦАПы, функционирующие на частотах от 50 МГц и выше и имеющие от 8ми до 16ти счетчиков токовых импульсов соревнуются по точности преобразования с лучшими из мультибитовых ЦАПов (старый CXD2562A, новый СХА80423). Они сделаны по 0,6 и 0,25 мкм - технологиям. К сожалению, они соревнуются еще и в цене, а потому вы не встретите их в "сидюках" класса "доступный High End" (где в основном в ходу всякое дерьмо фирмы Philips), не говоря уже о "бюджетных". В недорогих "сидюках" самой Sony применяются гибридные микросборки "цифровой фильтр - ЦАП с четырмя счетчиками" ("Hybrid Pulse"). К чему я это все ? Во первых - неважно, мультибитовый ЦАП или низкобитовый. Важно - какой он. Мультибитовый РСМ 53 - такая же дрянь, как и TDA 1305, и цена соответствующая (ок. 0,7 - 1 $), в то время, как и РСМ 1702 и CXD2562 стоят около 11 - 12$ за штуку. То, что в инструкции написано "24 бит/96 кГц" чаще означает лишь то, что штуковина принимает данные в этом формате и преобразует их в аналог с 14ти, скажем, битовой точностью. Burr Bown, кстати, честно заявляет об этом. Далее, слова "Burr Brown" и "высокая точность" вовсе не синонимы - смотря какой Burr Brown. Всяческие ресиверы начинены дешевыми чипами от ВВ стоимостью от 2 до 4$. Значит ли, что ЦАП - конвертеры на приличной основе стоят гор злата ? Вовсе нет. Аудиомонахи пьют, играют в карты, а после августа 1998 г. и вовсе потащили свою технику в "комки" тележками. Так что направьте свои стопы туда, только не стесняйтесь спрашивать - на основе чего сделаны приборы. ЦАП с ламповым выходным каскадом и цифровым трактом на основе TDA 1305 выглядит столь же нелепо, сколь дорогой ламповый усилитель с кассетным плеером за 20$ в качестве источника. Из новых (не бывших в упореблении) приборов я бы порекомендовал хороший недорогой ЦАП Denon DA-500. Это недорогая (350 - 380$ в Москве) и заведомо приличная вещь на основе двух пар РСМ 63 и хорошего цифрового фильтра SM5840 фирмы NPC, которая, благодаря изобилию не только входов, но и выходов, может служить и коммутатором. Если вы увлечены домашним кино, то хорошим выбором будет Sony SDP-EP90ESD за 500 - 550$ со встроенным декодером Dolby Digital. Остерегайтесь подделок :).

С уважением и наилучшими пожеланиями,

Лорд Килра.



Примечания:

1. Статьи "Что ускоряют ускорители звука" и "Могут ли аудиомонахи играть в игрушки", которые я упоминаю в данном материале, напечатаны в нашем журнале "Аудио Магазин" в No. 5(28)'99 и 6(29)'99 (первая) и 5(22)'98 и 1(24)'99 соответственно. Все номера можно приобрести на нашем "Hi-Fi Show" в отеле "Софитель-Ирис" 3 - 6 марта.

2. Наши читатели прекрасно знают начинку моего компа, которая не меняется уже несколько лет. Я человек консервативный. Для читателей сайта iXBT сообщаю, что это:

Материнская плата FIC VA 503+ (PCB v.1.2a, L2 - кэш 1024 кбайт) ОЗУ 192 Мбайт РС 100 (8 и 7 нс., 64 и 128 Мбайт, NPC и Fujitsu соответственно) Диски: ST 11900 N и WDE 4306-03/12, плюс CD-ROM Toshiba ХМ-6201 ТА на контроллере Tekram DC-390 U, CD-R - рекордер HP-6020 ES (внешн.) на контроллере Adaptec AHA-1510B. Видеоадаптер: Diamond Viper 770 Ultra Процессор: AMD K6-2 366 МГц (66х5,5) Звуковые карты: ZA-2 фирмы Zefiro Acoustics и Super Quad Digital фирмы Aureal

Все это по традиции работает на штатных частотах. Никаких проблем с совместимостью чипсет MVP-3 не имеет, точнее их не больше, чем в случае с набором BX фирмы Intel. В то же время набор очень чувствителен к нестандартному соотношению напряжений питания ядра процессора, его шины и т. д., а потому за все рекомендации по разгону процессоров К6 надо бить. Больно.

3. Автор: бывший редактор журнала "Класс А", постоянный автор журнала "Аудио Магазин", известен публикациями на тему цифрового аудио в таких изданиях, как "Салон AV", "Стерео & Видео", "Car & Music" "Financial Times". Резкий критик любых алгоритмов компрессии звукоданных.



"Пакгауз"


На мой взгляд, коробка, в которой поставляется плеер, абсолютно не соответствует его дизайну и, так сказать, духу устройства. Пожалуй, стоило серьезно подумать и над дизайном коробки, так как неискушенные покупатели прежде всего смотрят на коробку :).

В комплект поставки входят следующие вещи: Сам плеер Наушники Sennheiser USB кабель CD с ПО и драйверами Руководство по эксплуатации Стереокабель Mini Jack-Mini Jack Шнурок для ношения на шее Батарейка AA

Сразу скажу несколько слов о комплектации. Более старшие модели плееров комплектуются, помимо шнурка для ношения на шее, также чехлом для ношения на поясе и ремешком для крепления на руку. Я считаю, что наиболее актуальной вещью, которую надо было поставлять в комплекте с устройством, был бы не шнурок на шею, а чехол на пояс. Посудите сами: шнурок - это, конечно, модно, но, во-первых, чехол на поясе - это гораздо более солидно, к тому же, многие сейчас на аналогичном шнурке носят сотовый телефон, а навешивать на шею кучу устройств просто неэстетично.

Наушники, которые идут в комплекте, являются не худшим вариантом и могут обеспечить достаточно хорошее воспроизведение звука. Но если уж плеер позиционируется для ношения на шнурке, то идеальным вариантом стала бы комплектация его наушниками, комбинированными со шнурком для ношения на шее.

В интерфейсном кабеле USB-miniUSB используется 5-контактный разъем miniUSB, в последнее время такой разъем стал популярным у производителей портативной техники. Это можно даже записать в плюс так как такие кабели уже есть в продаже и в случае утери кабеля можно будет быстро найти другой.



Память


Как я уже сказал в самом начале, память плеера расширению не поддается: издержки компактности. Доступны лишь три базовых модели: 64, 128 и 256 Мбайт соответственно. С одной стороны, отсутствие возможности расширения заставляет серьезно задуматься при покупке ? а чего же мы на самом деле хотим и сколько готовы за это заплатить? С другой же, далеко не все пользователи используют возможность расширения памяти даже при ее наличии. К тому же, грамотно подобранные значения базового количества памяти проблему выбора несколько ослабляют. Младшая модель подойдет тем, кому достаточно хранить в плеере 10-15 любимых песен, важно наличие радио и финансы поджимают, старшая ? тем, кто считает, что памяти много не бывает, средняя ? всем остальным :) Встроенный FM-приемник, вообще говоря, проблему ограниченного объема памяти заметно ослабляет.


Вот мы добрались до еще одной сильной стороны DIVA, а именно - до работы данного плеера с памятью. Со встроенной-то все как у других - до 128 Мбайт. А вот применения для расширения памяти слота типа CompactFlash дает плееру определенное превосходство над конкурентами: если все остальные типы карт только-только дотянули до объема в 128 Мбайт, то CompactFlash уже и на гигабайт в продаже встречается. Дорого, правда, стоит, но в продаже есть (попытка сэкономить, купив Microdrive не пройдет - слот-то Type I).

Впрочем, применение CF наряду с плюсами имеет и определенные минусы. Во-первых, карты этого типа физически самые большие, что способно повлиять (и влияет, что мы видим в данном случае) на дизайн плеера далеко не лучшим образом. Во-вторых, они имеют самую неудобную и ненадежную контактную группу, что нередко приводит к отказам устройств во время эксплуатации, если карту часто вынимать/вставлять (а логика работы с DIVA заставляет это делать - при установленной карте мы не получим доступа к встроенной памяти). Однако если действительно нужны большие объемы памяти, причем "одним куском", альтернатив CF фактически нет - все-таки возиться с несколькими картами SmartMedia тоже не очень удобно, а SD и ММС еще и в два раза дороже стоят.

Другой вопрос, нужны ли те большие объемы? Это я и решил проверить, благо такая возможность имелась. Пришел к выводу, что при типовом городском использовании необходимости в количестве памяти более 256-384 Мбайт просто нет. Ну да - получив 640 Мбайт (128 встроенной плюс 512 на карте) я, конечно, мог слушать каждую песню не более одного раза всегда, но… Но подключив по привычке перед отъездом плеер к компьютеру, я нередко стирал и то, что не успел послушать в предыдущий раз, оставляя подолгу некоторые песни, прокрученные уже раз по десять. Не то чтоб от большого объема памяти толку совсем не было: хотя обычно-то я превосходно и 128 обхожусь, но 256 Мбайт все же удобнее (например) - просто не по десять часов плеер в городе слушать приходится (даже в моем случае, когда приходится учитывать дорогу из пригорода). А вот если куда ехать, то тут уж и гигабайт памяти может оказаться совсем не лишним. Единственное что - пока такие карты слишком дорогие, но принципиальная возможность есть и это радует.

Отмечу еще одну интересную особенность плеера: с его помощью без применения какого-либо ПО можно легко форматировать как встроенную память, так и карты расширения. Особенно полезно это при использовании Windows XP: по причине недоработок разработчиков данная ОС нередко способна форматировать накопители на сменных носителях под FAT32, даже если ей прямо и тупо указать использовать FAT16. DIVA же FAT32 не понимает, как, впрочем и очень многие другие устройства, так что встроенная процедура форматирования весьма полезна для оживления пострадавшего от продвинутого интеллекта ХР флэша.




Как и ранее, устройство поставляется с небольшим объемом встроенной памяти: 16, 32 или 64 Мбайта памяти (так что в продаже вы не встретите именно DM3400: реально модели называются DM3416, DM3432 и DM3464, последнюю я и тестировал). Меньшу устанавливать смысла нет, больше ? увеличит цену устройства. Да и незачем сильно расширять модельный ряд: при помощи карт CompactFlash память можно легко и недорого нарастить до любых разумных пределов. Я, как и в прошлом году, использовал карты емкостью 512 Мбайт (PQI F1 и Transcend Ultra 30x), чего для устройства этого класса вполне достаточно, однако при желании можно и гигабайт поставить. Возможно, что и больше (если и не сейчас, то после обновления прошивок точно). Наличие слота Type I возможности устройства практически не ограничивает, поскольку на сегодня это основной тип для CF, ну а без Microdrive вполне можно обойтись.

При этом немаловажно то, что производитель исправил существенный недостаток старой модели, когда при установленной карте расширения встроенная память была недоступна: сейчас через меню можно легко выбрать ? куда именно будут записываться фотографии или диктофонные файлы. К сожалению, подключения к компьютеру это не касается ? буковка всего одна, и получить доступ и к карте, и к встроенной памяти по прежнему нельзя. С другой стороны, если вы будете покупать карты расширения, вполне можно потратиться и на недорогой картовод с интерфейсом USB 2.0, дабы еще и большую скорость записи и чтения получить (она у PhotoClip неплоха, но... лишь в рамках USB 1.1).




Используя любой из новых плееров серии MPIO можно даже на этом заработать ;) Причем очень просто: публикуете объявление: "Исправляю формат карт SmartMedia за полторы минуты", а потом гребете деньги. Дело в том, что плееры, во-первых, работают со стандартным форматом, а во-вторых, умеют делать низкоуровневое форматирование карт памяти. Когда я установил в DMB карточку, "пострадавшую" от близких отношений с NEON, подключил плеер к компьютеру и запустил Manager, то сразу же получил сообщение о том, что с форматом что-то не то и предложение его исправить. Менее чем через минуту карта памяти вернулась в строй.

Кстати: при использовании карт расширения вся защита от пиратства летит к чертям - информация на них хранится в незашифрованном виде, так что любые файлы могут быть записаны или прочитаны при помощи любого картовода. Вот тут-то и сказывается отсутствие поддержки каталогов средствами софта (а может и firmware). Ведь если бы такая поддержка была, то пользователи цифровых камер, решившиеся на покупку этого плеера, могли бы сэкономить порядка 40 долларов (цена USB-картовода): пусть плеер работает медленнее, но скорость все равно несравнима с устройствами чтения/записи, работающими через последовательный порт, встроенными во многие фотоаппараты. Жаль, конечно, но что ж поделаешь.

Плеер отлично работает с картами памяти любого существующего на сегодня размера (т.е. до 128 Мбайт включительно). По видимому, будет он совместим и с картами емкостью 256 Мбайт когда такие появятся, а может быть и с большими. Если учесть встроенную память объемом 32 или 64 Мбайта, получается очень неплохо.




Опять же - практически никаких изменений по сравнению с DMB. Разве что, кроме моделей с 32 или 64 Мбайтами памяти появился и вариант, несущий на борту 128 Мбайт, но это уже чистая эволюция (и старые модели тоже обрели такой объем памяти). Как и раньше, количество памяти можно заметно увеличить при помощи карт типа SmartMedia объемом до 128 Мбайт (насчет больших ничего сказать не могу ибо нет их в наших краях), используется стандартный формат, причем за счет способности плеера проводить низкоуровневое форматирование карт памяти с его помощью можно легко вернуть в строй карту, ранее попавшуюся менее "добросовестному" устройству.




Все эквивалентно второму поколению: 32, 64 или 128 Мбайт встроенной памяти с возможностью расширения картами SmartMedia объемом до 128 Мбайт. Как и раньше, используется стандартный формат карт, так что перед нами средство их восстановления, а также самый быстрый картовод. Ну почему же никак в MPIO Manager поддержку каталогов-то не внесут! :(

А к самому плееру нарекание лишь одно - слот для карт, а, точнее, извлечение карты из него. Во-первых, вылазит буквально на полтора миллиметра, так что окончательно выдернуть ее не так-то просто. Во-вторых, пару раз ползунок просто проскальзывал по карте, оставляя ее на месте, чего я не наблюдал при использовании любых других плееров этой линейки. Впрочем, может быть это, конечно, и конкретный экземпляр виноват, но осадок остался.



Память и ее расширение


Существует несколько варианта плеера - с 16, 32, 64 и 128 Мбайтами флэша (последний я и тестировал). Независимо от объема встроенной памяти, в плеере есть еще и разъем расширения, куда можно установить дополнительную карту. При этом на крышке коробки написано про карты объемом до 64 Мбайт, а вот надпись на торце и в инструкции гласит о том, что поддерживаются и ММС емкостью 128 Мбайт. Собственно, эта фраза и привела к большой задержке с обзором.

Дело в том, что стандарт ММС оказался одним из самых короткоживущих. Появился он чуть ли не позднее всех, но скончался самым первым. В качестве замены ММС были предложены карты SecureDigital: примерно равные по длине и ширине, но чуть более толстые, снабженные дополнительными контактами (9 против 7 у ММС) и обладающие дополнительными возможностями (типа шифрования данных). При этом устройства, работающие с SD, полностью совместимы с ММС (естественно, без учета дополнительных функций). Достигается это равной толщиной карт в области разъемов и по краям (чтобы более тонкие вставали без перекосов), совпадением места размещения контактов, ну и внутренней организацией тоже. Изначально ожидалось, что будет и обратная совместимость, т.е. карты SD должны были подходить и к работающим с ММС устройствам. Надо заметить, что переход на SD начался как раз тогда, когда емкость ММС достигла 64 Мбайт, и появились уже первые образцы карт объемом 128 Мбайт. Нужно ли говорить, что, убаюканные рассказами о совместимости, производители памяти не стали выпускать ММС128, переориентировавшись на более современный стандарт.

Однако действительность оказалась куда хуже прогнозов, как это часто и бывает. Во-первых, большая толщина карт мгновенно поставила в положение "вне игры" все фирмы, сделавшие слоты расширения не толще, чем ММС. Например, так "попала" HyunWon: в плееры этой компании SD вообще не войдет. Но вот у Digital Square слот стандартный, да и надпись о поддержке 128 Мбайт делалась явно после бесславной кончины ММС. Это меня и подвигло на попытку проверить работоспособность плеера с SD128 (несмотря на тревожные звоночки, типа выпуска новых моделей картоводов всеми фирмами, работающими с ММС).


В плане возможного количества встроенной памяти РА20R несколько отличается от РА20 и эквивалентен Zillion: исчезла бессмысленная модель с 16 Мбайтами флэша, зато добавилась с 256. Таким образом, вся линейка нынче выглядит так: 32/64/128/256 Мбайт, что не может не радовать.

Для расширения памяти остался все тот же слот ММС. Как вы, возможно, помните, согласно инструкции РА20 поддерживал карты объемом 128 Мбайт. Найти во время его тестирования такую карту мне не удалось, а SD просто не влезает в имеющийся слот. Сейчас карта на руках появилась, но вот никаких упоминаний о таком объеме в случае PA20R нет ? говорится лишь о картах емкостью 16, 32 или 64 Мбайта. Практика показала, что так оно и есть ? ММС емкостью 128 Мбайт плеер просто не увидел. Таким образом, в отличие от Zillion, для MiniPOP3 присутствует такое вот ограничение на емкость карт расширения. С другой стороны, цена ММС высоковата для использования в плеерах нижнего ценового диапазона, так что возможность расширения памяти мало кто будет использовать. К тому же, наличие недорогой модели, укомплектованной сразу 256 Мбайтами памяти вообще делает расширение практически ненужным.




Практически все то же самое, что и в случае РА20. Единственное - согласно инструкции, существуют модели вообще без или с 16, 32, 64, 96, 128 или 256 Мбайтами встроенной памяти, а надпись на коробке гласит о том, что встроено бывает от 32 до 128 Мбайт. Кому верить - не совсем понятно, во всяком случае, в широкой продаже в наших краях встречаются в основном модели с 64 или 128 Мбайтами памяти (как и в случае РА20). Вообще, хотелось бы верить в существование модели с 256 Мбайтами памяти, поскольку с ее расширением все те же проблемы, что и раньше: несовместимость плеера с картами типа SD и недостаток карт ММС емкостью более 64 Мбайт. К счастью, уже недостаток, а не полное их отсутствие: сложившееся положение с обещанной совместимостью двух типов карт видать раздражало не только пользователей, но и производителей. Так что Simple Technology таки начала выпуск карт ММС емкостью 128 Мбайт и их теперь можно свободно купить в Москве (во всяком случае, можно было тогда, когда я писал эти строки). Стоят, кстати, в относительном исчислении меньше, чем более мелкие: 116 долларов это даже чуть меньше доллара за мегабайт. Правда, это все равно заметно дороже карт SmartMedia, так что если нужно "добить" память плеера со 128 до 256 Мбайт (например), он теряет одно из своих преимуществ перед конкурентами - низкую цену.




Все плееры линейки могут иметь на борту 64, 128 и 256 Мбайт флэш-памяти, что можно считать вполне достаточным по причине наличия слота для карт расширения, что позволяет считать объем памяти неограниченным. В результате фирме не пришлось разрабатывать бредовые конфигурации с 512 мегабайтами памяти или больше ? кому нужно, тот просто карт докупит. Ну а с учетом возможности очень быстро записывать информацию на карту расширения, плееры находятся просто в превосходном положении :)

Кстати ? объем памяти тот параметр, по которому компактный FL100 легко «уделывает» топовый FD100. Дело в том, что объем карт SmartMedia так и остановился на границе 128 Мбайт и больше расти не будет. В результате максимум, который FD100 может взять на орт одновременно, составляет 384 Мбайт (256+128), а для того, чтобы получить гигабайт, потребуется еще шесть карт, которые носить будет неудобно. В инструкции к FL100 тоже указано, что максимальный размер поддерживаемых карт составляет 128 Мбайт, однако даже с самой первой версией прошивки плеер превосходно работает с SD-картой, емкостью 512 Мбайт. Это дает нам одновременно до 768 Мбайт памяти (256+512), а для получения целого гигабайта достаточно лишь двух или трех (при использовании SD 256, соотношение цена/производительность для которых сейчас намного лучше, чем для SD 512) карт. Замечу, что ни iRiver, ни Hyun Won (на данный момент они являются основными конкурентами digit@lway на нашем рынке) гигабайт флэша пока предложить пользователю не в состоянии ни за какие деньги. Только если он купит два плеера сразу, конечно :)

Выше я уже упоминал, что плееры используют абсолютно стандартный формат флэш-карт, что началось еще с линейки DMx. Это чрезвычайно удобно не только тем, что позволяет применять для записи/чтения данных более скоростные картоводы. В случае SmartMedia работа со стандартным форматом и умение делать низкоуровневое форматирование позволяет «оживить» карту после встречи с устройством, не отличающимся подобной корректностью. У меня вот SMC 128 после активного хождения по разным плеерам перестала работать и форматироваться в фотоаппарате, вообще перестала определяться в FireWire-картоводе, при этом нормально работая в USB-моделях. Решил попробовать вставить ее в FD100. Вставил, подключил плеер к компьютеру, запустил менеджер. После непродолжительного раздумья он определил, что с картой что-то не то и предложил ее переформатировать. Я, естественно, согласился, после чего получил прекрасно работающую везде карту. Нельяз сказать, чтоб это было часто нужно, но подобный побочный эффект тоже можно расценить как плюс. Небольшой, но иногда очень существенный.




Отсутствие слота расширения в плеере с памятью 128 Мбайт из предыдущей линейки в свое время натолкнуло меня на мысли, что это максимальный объем памяти для этой линейки плееров, о чем я и написал в статье. Собственно, проверить на тот момент это предположение было невозможно: в продаже карт, более чем на 32 Мбайта, все равно не было. А в этом году я такую проверку произвел. DP-96 с удовольствием слопал карту на 128 Мбайт, что дало суммарный объем 224 Мбайта! Очень даже неплохо - больше двух часов с битрейтом 192 Кбит/с или целых три с половиной при битрейте 128 Кбит/с. Помните, Diamond выпустив PMP300 заявлял, что памяти в этом плеере достаточно для часа музыки высокого качества? Так вот - такого "высокого качества" в полученную мной конфигурацию семь часов влезет (впрочем, такое сравнение имеет разве что исторический интерес - даже тогда никто особо не рвался использовать эти 64 Кбит/с).

Итак, плеер нормально воспринимает карты большого объема. Мне кажется, что можно реабилитировать и первое поколение плееров Eisen, хотя реабилитация, скорее, посмертная - приобретать их уже никакого смысла нет (новые модели лучше по всем параметрам).

Стоит также отметить, что менять карты в новой модели существенно легче. Если в DAP инженеры умудрились разместить слот памяти глубже батарейного отсека (и для замены карты приходилось открывать его крышку и вынимать батарейку; да и вытащить карту голыми руками можно было только после длительных тренировок), то теперь он расположен на одном из торцов плеера, так что установка, извлечение или замена карты памяти производится буквально мгновенно (не стоит только забывать выключить плеер на время этой операции - карты SmartMedia могут иногда потерять информацию при резком пропадании питания).

Портит впечатление только одно - используется нестандартный формат записи. Это, в частности, несколько мешает использованию плеера для переноса данных: нужно в любом случае подключать к компьютеру именно его, в то время как записанная MPIO или Nomad карта памяти с легкостью может быть прочитана обычным картоводом. А жаль - устройство чтения/записи в плеере работает очень неплохо, обеспечивая скорость передачи данных порядка 4 Мбит/с (многие картоводы первого поколения столько при записи выдать неспособны).




Линейка насчитывает три модели, отличающиеся объемом встроенной памяти ? 64, 128 или 256 Мбайт. Такое ее количество вполне соответствует требованиям сегодняшнего дня: младшая модель для экономных пользователей, которые активно будут слушать радио, средняя ? для массового использования и старшая для наиболее требовательных покупателей. К тому же имеется слот для недорогих карт SmartMedia. Таким образом, максимальный объем памяти, который может оказаться в плеере, составляет 384 Мбайт, причем весь он будет доступен не только для музыкальных файлов, но и для диктофона. Если же требование одновременности снять, то память можно расширять неограниченно ? никто ж не мешает купить не одну, а несколько дополнительных карт. Вариант с 512 Мбайт памяти делать не стали по причине его малой полезности: для города этого уже многовато, стоить будет дорого, да и при таких объемах USB-интерфейс превращается в «узкое место», несмотря на то, что сам плеер, в общем-то, обеспечивает очень хорошую для своего класса скорость передачи данных.




Устройство может содержать 64 или 128 Мбайт встроенной флэш-памяти (кроме этого, есть и обычное ОЗУ для работы встроенных программ). На мой взгляд, первое для видеоплеера слишком мало (даже для аудио и то ? маловато). Вот модель с 256 Мбайтами была бы совсем не лишней.

Впрочем, память легко можно расширить ? для этого имеется слот для карт типа Secure Digital, совместимый и с более старыми ММС. Так что теоретически объем памяти неограничен: можно хоть полный карман SD-карт насыпать (максимальный объем последних сейчас уже доведен до 256 Мбайт, кстати). На практике все упирается в стоимость и в то, что плеер пока неспособен работать с картами объемом больше 128 Мбайт ? он их просто не видит (ни SDC, ни ММС). В 64 же мегабайта фильм никак не вместишь, даже с таким разрешением, с которым работает плеер. Хочется верить, что данная проблема будет исправлена после выхода очередного обновления операционной системы, а то как-то оно…




Базовые модели обоих плееров содержат 128 или 256 Мбайт флэш-памяти. В принципе, по поводу DP100FM и в руководстве, и на сайте указано про существование варианта с 512 Мбайт памяти, однако пока реально в продаже таких плееров не наблюдается. Впрочем, не думаю, что возникнут особые сложности с выпуском полугигабайтных модификаций обоих плееров в случае возникновения таковой необходимости — их отсутствие на рынке связано скорее с маркетинговыми, а не техническими причинами: именно 128 и 256 Мбайт на сегодня являются наиболее ходовыми объемами (первого уже маловато, однако наличие FM-приемника данный недостаток способно существенно скомпенсировать). По той же причине виртуальным является и DP200FM с памятью объемом 64 Мбайт, упомянутый в руководстве пользователя: этого уже слишком мало для практического использования.

DP100FM поддерживает также карты расширения памяти. Впрочем, как я уже сказал выше, интересным это может быть для тех, кто уже вложил деньги в SmartMedia: карты имеют объем лишь до 128 Мбайт, что не очень удобно. Предвидя возможные вопросы сразу скажу, что низкоуровневое форматирование карт DP100FM делать не умеет, так что для восстановления SMC его (в отличие от MPIO) использовать не удастся.



Панель управления


Для работы OPTOPlay никаких драйверов устанавливать не требуется. Тем не менее, на комплектном диске с ПО можно найти кое-что полезное, относящееся непосредственно к OPTOPlay: OptoPlay.exe и ESI_HID.dll.

Exe-шник вызывает панель управления, которая выполнена незатейливым образом: здесь имеются всего лишь две галочки. По словам производителя, эти два режима должны устранить возможные проблемы, которые могут возникнуть в редких случаях.

При воспроизведении в режимах 16/44 и 16/48 в случае невысокой производительности вашего компьютера и/или одновременной работе нескольких ресурсоемких приложений могут возникнуть проблемы. Решить это можно, отключив режим «24bit. Resolution», тем самым, сузив диапазон передачи данных USB.

В случае если ваш декодер не определяет тип сигнала, галочка «AC3 Format» принудительно ставит флаг АС3 в пересылаемом цифровом потоке.

В комплекте с картой на диске с ПО имеется полная версия WinDVD5. Как вы знаете проигрыватель имеет дополнительные аудио фичи технологии SRS и Dolby Headphone. Не совсем понятна причастность Audiotrak, однако, о совместимости с этими технологиями производитель OPTOPlay упомянуть не забыл, о чем гласит даже логотип Dolby на корпусе USB-устройства. Тем не менее, бесплатную версию WinDVD5 предоставляет.

Действительно порадовало другое. Благодаря универсальному ASIO-драйверу, в том числе и для USB-устройств (автор Michael Tippach), появилась возможность комфортной работы в ASIO-приложениях. Этот драйвер представлен для бесплатного скачивания и рекомендуется производителем для пользователей, работающих в ASIO-приложениях.

Как вы можете видеть, ASIO-панель включает в себя все необходимые настройки. Доступен выбор частоты семплирования. Также имеется регулировка размера буфера в семплах и количество буферов.

Таким образом, в настройках Cubase SX появляется устройство «Wuschel's ASIO4ALL», при выборе которого, можно получить вполне комфортные условия для работы в аудио/миди-секвенсоре. Нет задержки, хрипов и пропаданий при проигрывании, что можно ощутить при выборе стандартного устройства «ASIO Multimedia Driver».


Контрольная панель управления картой выполнена в виде одного окошка и с двумя вкладками. Тем не менее, все необходимое они в себя включают. Так, на основной вкладке Mixer с левой стороны расположены регуляторы всех существующих входов и выходов. Справа находятся кнопки включения цифровых режимов работы и выбора частоты семплирования.

Все регуляторы, кроме общей громкости, имеют индикаторы уровня, между тем раздельной регулировки громкости по каналам или баланса нет. На ползунках входов также имеются кнопки активации режима записи и мониторинга. В окошечке выходов вы можете видеть маленькую кнопочку, включающую режим работы наушников, выход на которые совмещен с фронтальным выходом. Окошко цифровых настроек имеет кнопки включения цифровых режимов работы в выбранных интерфейсах.

Вторая вкладка представляет собой два окошка - Sensaura и Advance-NSP. В первом, находящимся слева, вы можете выбрать одну из четырех возможных конфигураций сателлитов для игр с DirectSound3D. Во втором, c правой стороны, на DirectWire панели автоматически осуществляется перевод задействованных каналов из интерфейса MME/WDM в ASIO посредством виртуальных проводов. При выборе конфигурации спикеров слева, на правой панели появляется соответствующее число соединённых каналов, хотя большого смысла в этом нет.

При нажатии на кнопку Launch NSP вызывается фирменная фича драйверов карты ? специальная панель Native Sound Processor. В ней вы можете в реальном времени наложить любой имеющийся у вас VST-эффект на любой вход/выход карты, не используя при этом VST-секвенсор. Это дает возможность обычным пользователям, не имеющим навыки работы с музыкальными приложениями, наложить профессиональные эффекты, тем более, что во входящем в комплект демо-пакете VST-эффектов предостаточно. Таким образом, производитель компенсирует отсутствие аппаратной обработки звука процессором карты для любителей "покрутить ручки" и придать звуку необычный оттенок, либо для использования компьютера в качестве эффект-процессора.

<


Контрольная панель управления картой выполнена весьма топорно в виде одного окна с шестью вкладками. В верхней части основного неизменяющегося окна расположены кнопки включения конфигурации сателлитов (стерео, 4 канала, 5.1 и 7.1). С правой стороны находятся регулятор уровня общей громкости.

На первой вкладке PlayBack расположены регуляторы уровня сигнала всех задействованных каналов в выбранном пресете. Вообще нужно отметить, что ни на одном из регуляторов нет индикации уровня сигнала, хотя рядом с ползунками можно видеть отведенное для этого место. Возможно, у разработчиков драйверов элементарно не хватило на это времени. Что ж, будем надеятся, что эту возможность добавят в новой версии драйверов. Между тем, имеется кнопка выключения звука (Mute) и раздельная регулировка левого и правого каналов (St. Gang).

На следующей вкладке Record располагаются различные настройки записи. Здесь размещены: регулятор уровня входного сигнала, выбор источника записи и две дополнительные фичи ? повышение чуствительности микрофонного входа и удаление шумов записи. Измерения показали, что последнее на запись влияет несущественно.

Вкладка SPDIF представляет собой две кнопки включения цифровых режимов работы: включение цифрового выхода и режима 96 кГц.

На следующей вкладке Speaker Config можно видеть наглядное расположение сателлитов в выбранном пресете вверху неизменяющегося окна. Щелкая мышкой на одной из колонок в подсвечивающийся канал посылается тестовый музыкальный сигнал.

На вкладке Advanced Control можно видеть кнопку влючения режима работы алгоритмов Sensaura и различных дополнительных функций. Стоит отметить, что при инициализации алгоритмов Sensaura компьютер приходится перезагружать.

Ну и последняя вкладка Information включает в себя различную информацию о системе и драйверах.




Панель управления устройства выполнена в виде одного окошка с тремя вкладками, на которых расположены различные настройки. Переключение между вкладками приводит к автоматической активации одного из трех режимов работы DJ Console. Таким образом, вкладка 5.1 подразумевает работу консоли в режиме обычной шестиканальной карты.

В левой части панели расположены регуляторы громкости отдельно для каждого канала. Имеется также регулятор общей громкости и кнопка MUTE. В окошке выбора устройства записи вы можете видеть на выбор четыре различных конфигурации (линейный, микрофонный и два цифровых входа).

В режиме «DJ» в левой части появляются три других регулятора уровня громкости: Master, Monitor и Aux. Сигнал на миниджек и RCA выходах дублируется. Регулировка уровней громкости осуществляется во всех трех режимах одновременно. Здесь же находится галочка «Talkover Attenuation». При включении на пульте кнопки микрофона и этой галочки общий уровень громкости понижается на -3 дБ, -6 дБ и -9 дБ по выбору.

Вкладка-режим «АSIO» практически такая же как и «DJ». Отличия заключаются в отсутствии настроек микрофона.




После беспроблемной установки драйверов в системном трее появляется значок панели управления. Интерфейс панели выполнен несколько примитивно, тем не менее, все необходимое находится под рукой.

На первой вкладке Main вы можете видеть два основных раздела: назначение источника записи и выбор конфигурации колонок. В меню Record Source доступны источники записи: Stereo Mix, CD, CD2, Mic, Line In, Aux, Digital In. Производится регулировка как уровня сигнала, так и стереопанорамы.

При выборе конфигурации колонок в меню Master Volume с правой стороны подсвечиваются задействованные каналы выбранного пресета. Всего доступно восемь пресетов: 7.1 Speakers, 6.1 Speakers, 5.1 Speakers, 4 Speakers, 4.1 Speakers, 2 Speakers, 2.1 Speakers и наушники (Headphones). Здесь вы можете также отрегулировать громкость каждого используемого канала по отдельности.

Существующая галочка Small Speakers в пресетах с участием сабвуфера у сигнала на сателлиты обрезает нижние частоты и подает их на саб. Подобная опция особенно подойдет обладателям акустики с маломощными сателлитами без полноценных низких частот.

На следующей вкладке (Mixer) расположен микшер с регуляторами уровня громкости всех существующих входов и выходов. В наличии имеется регулировка уровня сигнала, панорамы и кнопка выключения звука (mute).

Вкладка EQ представляет собой десятиполосный эквалайзер с несколькими пресетами и индикатором работы. Очевидно, что владельцам более-менее качественной акустики лучше обходиться без него, благо что существует галочка включения/выключения (Enable). Имеющийся эквалайзер значительно искажает звучание.

На четвертой вкладке панели распологаются различные настройки MIDI.

И последняя вкладка (Other) включает в себя следующие установки: включение в драйверах алгоритмов Sensaurа (поддержка EAX 2.0, I3DL2, A3D 1.0); Enable Stereo expansion ? расширение стереопанорамы (по качеству реализации опция реально применима исключительно в играх); настройка работы цифровых выходов (Сopy Protection включает защиту от копирования, опция Mini Disc Optimal Mode отключает мониторинг аналоговых выходов, кнопка Digital audio source ? цифровой сигнал с внутреннего входа посылает на внешний оптический выход).




Контрольная панель выполнена в виде одного окна достаточно больших размеров с несколькими вкладками. Дизайн панели выполнен в каком-то игрушечном стиле — большие кнопки с несуразными изображениями.

На первой вкладочке «Sound Effect» вы найдете 10-полосный эквалайзер с возможностью выбора готовых пресетов или создания своих, а также режимы эффектов, включая режим караоке.

На следующей вкладке «Speaker Configuration» расположено меню выбора конфигурации колонок с возможностью подачи тестового сигнала в существующие каналы выбранного режима.

При подключении штекера в разъем по умолчанию автоматически появляется панель «Audio Wizard». Автоматическую детекцию можно отключить, а также самостоятельно вызвать соответствующей кнопкой в верхней части основного окна.

В появившемся окошке можно указать какое устройство вы подключаете.

На вкладке «3D Audio Demo» вам предоставляется возможность оценить качество позиционирования тестовых источников в пространстве.

В настройках цифрового интерфейса — на вкладке «SPDIF» доступен выбор частоты семплирования и кнопка выключения.

На момент тестирования использовался самый свежий драйвер версии 5.10.0.5027.




Панель управления картой выполнена ввиде одного окошка с пятью вкладками на которых расположены различные настройки. В верхней части основного окна распологаются кнопки/значки пресета конфигураций колонок. Помимо имеющихся пяти конфигураций в графе выбранного пресета (Current Set) доступны и схемы 2.1, 4.0, 4.1. Здесь же можно выбранную конфигурацию колонок с их индивидуальными настройками, о которых мы расскажем ниже, сохранить под своим именем и затем при необходимости загружать без настройки вновь. В этой же опции выбора пресета забавно было обнаружить различные предустановки называющиеся реальными моделями акустики. Всего же насчитывается порядка пятидесяти моделей таких производителей как Altec Lansing, Creative, Harman Kardon, Logitech, Klipsch. Выбранные модели акустики имеют различные индивидуальные параметры. В нижней части основного окна расположен регулятор общей громкости (Master Volume) и кнопка отключения звука (Mute).

На первой вкладке Speaker Setup вы можете видеть индивидуальные параметры выбранного канала. С левой стороны на рисунке подсвечиваются регулируемые в данный момент саттеллиты. Так вы можете видеть доступные регулировки и настройки: уровня громкости отдельно каждого канала, габаритов колоночек, частоту среза фильтра низких частот, задержку (градация от 0 до 30 футов), галочки Solo и Mute. Test обеспечивает подачу синусоидального сигнала в выбранный канал.

В настройках канала на сабвуфер помимо перечисленного также имется регулировка уровня LFE сигнала и включение инверсии фазы. А при включении опции Speaker Bass Managment становится доступным и регулировка уровня низких частот (Bass Boost) и опция воспроизведения сателлитами LFE сигнала.

На следующей вкладке (Mixer) расположен микшер с индикорами и регуляторами уровня громкости используемых выходов в выбранной конфигурации колонок. В наличии имеется регулировка уровня отдельно каждого канала, кнопка mute и solo. Обратите внимание, что не задействованные каналы недоступны. Так в выставленной 5.1 схеме на месте регуляторов задних тыловых каналов пустое место.


Панель управления картой выполнена в виде одного окошка с пятью вкладками на которых расположены различные настройки. В верхней части основного окна располагаются кнопки/значки пресета конфигураций колонок. Помимо имеющихся пяти конфигураций в графе выбранного пресета (Current Set) доступны и схемы 2.1, 4.0, 4.1. Здесь же можно сохранить под своим именем выбранную конфигурацию колонок с их индивидуальными настройками, о которых мы расскажем ниже, и затем при необходимости загружать ее без настройки заново. В этой же опции выбора пресета забавно было обнаружить различные предустановки называющиеся реальными моделями акустики. Всего же насчитывается порядка пятидесяти моделей таких производителей как Altec Lansing, Creative, Harman Kardon, Logitech, Klipsch. Выбранные модели акустики имеют различные индивидуальные параметры. В нижней части основного окна расположен регулятор общей громкости (Master Volume) и кнопка отключения звука (Mute).

На первой вкладке Speaker Setup вы можете видеть индивидуальные параметры выбранного канала. С левой стороны на рисунке подсвечиваются регулируемые в данный момент саттеллиты. Так вы можете видеть доступные регулировки и настройки: уровня громкости отдельно каждого канала, габаритов колоночек, частоту среза фильтра низких частот, задержку (градация от 0 до 30 футов), галочки Solo и Mute. Test обеспечивает подачу синусоидального сигнала в выбранный канал.

В настройках канала на сабвуфер, помимо перечисленного, также имеется регулировка уровня LFE сигнала и включение инверсии фазы. А при включении опции Speaker Bass Managment становится доступным и регулировка уровня низких частот (Bass Boost) и опция воспроизведения сателлитами LFE сигнала.

На следующей вкладке (Mixer) расположен микшер с индикаторами и регуляторами уровня громкости используемых выходов в выбранной конфигурации колонок. В наличии имеется регулировка уровня отдельно каждого канала, кнопка mute и solo. Обратите внимание, что не задействованные каналы недоступны.


Для управления режимами работы карты служит утилита Philips PSC706 Audio Control Panel. В системном трее появляется значок, при нажатии на который и вызывается эта панель.

Первая вкладка не содержит ничего интересного: cтандартные утилиты Windows и 2 демки QSound 4-летней давности.

Вторая вкладка - основная. Здесь расположены настройки конфигурации работы многоканального выхода карты. Можно задать режим вывода для наушников, 2/4/5/5.1 колонок. Плюс, специальные режимы, основанные на алгоритмах QSound:

QXpander для создания объёмного звучания стерео на двух колонках (расширение стереобазы);

DVD QSurround - виртуализация 5.1-колонок через 2 (требуется поддержка этого режима программным DVD-плеером);

QSound Multi Speaker System для четырех или 5.1-колоночного воспроизведения стереозвука.

В правой части расположены регуляторы баланса громкости между каналами и 2-полосный регулятор тембра (Tone Control).

Чуть ниже можно выбрать внешний источник сигнала для применения к нему эффектов QSound.

Третья вкладка посвящена управлению работой цифровых входов. Назначение режимов понятно из их названий.

Следующая вкладка позволяет выбирать вид и глубину эффектов реверберации.

Вкладка для управления MIDI.

Тестирование правильности подключения каналов.

И, наконец, информационная вкладка с версиями библиотек драйверов.




Панель управления картой выполнено в одном окошке небольших размеров (данные скриншоты даны в натуральную величину) и включает в себя шесть вкладок с различными параметрами и регулировками.

На первой вкладке Playback расположены регуляторы уровней громкости. Доступны регулировки общей громкости, отдельно фрональных, тыловых, задних тыловых, центрального и сабвуферного каналов. В парных каналах также имеется регулировка баланса. К сожалению, ни один регулятор в панели управления картой не имеет индикатора регулируемого уровня (пик-метра).

Следующие две вкладки Sources и Record представляют собой микшер различных выходов и входов карты с регуляторами баланса, уровня и кнопки mute.

На вкладке Digital расположены настройки цифрового интерфейса, частоты семплирования и размера буфера ASIO.

На вкладке Speaker вы можете выбрать конфигурацию колонок. Всего доступно пять пресетов: 7.1, 5.1, 4 speakers, 2 speakers и Нeadphone. На расположенном с правой стороны вкладки изображении сателлитов можно протестировать любой из задействованных в пресете каналов. В подсвечиваемый сателлит подается шумовой сигнал.

Здесь также расположена и настройка поддержки алгоритмов Sensaurа, если быть точнее, просто её включения. Очень неприятным является то, что при включении поддержки Sensaurа необходимо перезагружаться. В противном случае ничего не изменяется. Если вы помните, у карт M-Audio Revolution7.1 и Terratec DMX 6fire, при переключении из одного режима в другой, перезагрузка не требовалась.

И на последней вкладке (Misc) отображается различная статистика. На момент тестирования ипользовался драйвер 5.01.2600.11. С драйвером 5.01.2600.10, идущим в комплекте, не работает поддержка Sensaurа.




Панель управления картой выполнена в виде одного окошка с пятью вкладками, на которых расположены различные настройки. На первой вкладке «Volume» находится микшер с регуляторами общей громкости и отдельно каждого из шести каналов. Индикации уровня сигнала нет. Кнопка «Reset» сбрасывает настройки уровня в исходное положение 0 дБ.

На следующей вкладке «Filter» расположены опции выбора частоты среза кроссовера (120, 300, 450 Гц) и включения режима SSE (разложения стереосигнала на шесть каналов).

На следующих двух вкладках «Record» и «Wav Converter» доступны настройки записи с цифрового оптического входа с последующей конвертацией wav-файла с нужной частотой семплирования (до 48 кГц).

Кроме панели управления из системного трея можно вызвать окошко "Speaker Test". Здесь предоставляется возможность подать тестовый сигнал на имеющиеся каналы. Режим «Auto» и «Manual» осуществляет поочередную подачу тестового сигнала в каждый канал отдельно. В режиме «Surrond» — непрерывный шумовой сигнал позиционируется в пространстве по кругу.

На момент тестирования использовался драйвер версии 1.60 Dec. 12. 2003.



Параметры ЦАП Philips UDA1328T (каналы 1 и 2)


Параметр

Режим

Типичное значение

Максимальное значение

Линейный уровень сигнала, В (Vrms) 2 -
Сигнал/шум (SNR), дБ A (dB A-weighted) 48 кГц 106 -
96 кГц 104 -
Искажения+шумы (THD+N), дБ (dB) 48 кГц -95 -88
96 кГц -90 -



Параметры ЦАП Philips UDA1328T (каналы с 3-го по 6-й)


Параметр

Режим

Типичное значение

Максимальное значение

Линейный уровень сигнала, В (Vrms)   1 -
Сигнал/шум (SNR), дБ A (dB A-weighted) 48 кГц 103 -
96 кГц 101 -
Искажения+шумы (THD+N), дБ (dB) 48 кГц -90 -83
96 кГц -85 -

Имейте в виду, что 106 дБ А и 103 дБ А - это мощность шумов, взвешенная по шкале А в отсутствие сигнала. Я акцентирую на этом внимание, потому что Creative ошибочно поясняет термин SNR как «меньше шумов при любом заданном уровне сигнала». При наличии сигнала этот показатель падает до -95 дБ для фронта и -90 дБ для остальных каналов (показатель THD+N). Конечно, по сравнению с AC'97-кодеками наблюдается явный прогресс. Там эти цифры, согласно спецификации, составляли 96 дБ А для SNR и -85 дБ для THD+N. Однако после кодеков стоят буферные операционные усилители, которые нужны для согласования сигнала с нагрузкой и защиты кодека от перегрузки, а также различные дискретные элементы, в том числе проходные электролитические конденсаторы. Помимо этого, в сигнал ещё в цифровой форме вносятся некоторые искажения от алгоритмов микширования и преобразования частоты семплирования (SRC). Всё это приводит к тому, что назвать полученный с компьютерных звуковых устройств сигнал высококачественным по меркам бытовой Hi-Fi и Hi-End аппаратуры нельзя.

В подтверждение всего сказанного, помимо собственных измерений, речь о которых пойдет чуть ниже, мы приводим выдержки из документа Creative Confidential Sound Blaster Audigy Audio Performance Data, где указываются данные, полученные при помощи высокоточной измерительной системы Audio Precision System Two (стоимостью приблизительно $28000). ЦАП и операционники (ST MC33078) у Audigy и Extigy совпадают, так что результаты этих измерений вполне можно экстраполировать и на обозреваемую сегодня Extigy.

Не слишком обольщайтесь по поводу результатов. Во-первых, это был лабораторный Reference Sample. Во-вторых, измерены лишь некоторые, особенно выгодные параметры в единственном режиме - 16 бит 48 кГц. (А где же наш чудесный режим 24 бит 96 кГц, изображением которого пестрят упаковки новых карт Creative?)


Итак, смотрим - как насчёт « низкого шума при любом уровне сигнала»? THD+N для усложнения жизни закамуфлирован в проценты. Однако простая формула пересчёта 20 log ( 0,0040% /100%) даёт нам значение -88,0 дБ. На этом месте Hi-End-у в звуке наступает The End. Соотнеся всё это с рекламными и хвалебными пресс-релизами и описаниями на сайте, остается только сказать: «Отдел маркетинга тоже хочет кушать» или, к примеру, «Не ляпнешь о 100 дБ ты, ляпнут конкуренты».
Показательно, что теперь, когда Creative полностью перешла на I2S-кодеки в своих изделиях, в разъяснениях фирмы для пользователей говорится, что оборудованные AC'97-кодеками «большинство других звуковых и системных плат не позволяют выдавать качественный звук». Самое смешное, что один AC'97-кодек, выполняющий, правда, сугубо второстепенную функцию, на Audigy всё-таки присутствует. В список «выдающих некачественный звук» попадают также бывшие некогда замечательными карты Live!5.1. :) На самом деле качественный скачок у Creative ещё не произошёл, процесс носит скорее эволюционный характер.
Пожурили Creative, и будет. Право, не стоит сильно переживать по этому поводу. Ведь разница между компьютерными звуковыми картами (Extigy в том числе) и профессиональными или CD/DVD-проигрывателями класса Hi-Fi будет слышна только на соответствующей дорогой аппаратуре - качественных деревянных колонках и компонентных усилителях. Для компьютерной же акустики все изделия Creative с маркировкой «100 dB SNR» и прочими «24 bit 96 kHz» вполне подходят, включая, вероятно, самые дорогие и качественные компьютерные колонки Creative MegaWorks 510D за $400. Наши эксперименты показывают, что даже на таких колонках слышимая разница в звучании между обычными Live!5.1 или Audigy, с одной стороны, и профессиональными картами Hoontech DSP24 и EgoSys Waveterminal, с другой - для 99% слушателей отсутствует.
В качестве АЦП в Extigy применены 2 микросхемы Philips UDA1361T.Приводимые в спецификации параметры очень неплохи, более того, они намного лучше соответствующих характеристик для линейных входов различных AC'97-кодеков.

Параметры MPEG-1 (Утверждены в 1992)


:

Параметры Аудио: 48, 44.1, 32 КГц, mono, dual (два моно канала), стерео,

интенсивное стерео (объединяются сигналы с частотой выше 2000 Гц.), m/s stereo

(один канал переносит сумму - другой разницу). Сжатие и скорость передачи звука для одного канала,

для частоты 32 КГц представлены в Таблице 3.





Параметры реверберации


В этом разделе в алфавитном порядке мы рассмотрим регулируемые параметры, встречающиеся в современных цифровых ревербераторах.

Balance (Dry/Wet) ? регулирует соотношение прямого звука и звука, обработанного эффектом.

Density ? плотность ранних (первичных) отражений, характеризует геометрию имитируемого помещения.

Diffusion ? характеризует расплывчатость реверберации, при низких значениях ощущается её дискретность или подобие эха.

Early Reflection Level ? уровень ранних отражений, соотносится с отражающими свойствами материалов помещения.

Er/Rev Balance ? соотношение уровней ранних отражений и остатка реверберации.

Feedback Level ? уровень обратной связи.

High Cut ? параметры фильтра НЧ (эквалайзера). Делает тембр реверберации более мягким.

High Damp (LPF) ? параметры демпфирования высокочастотных составляющих спектра реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота). Основано на естественном эффекте более быстрого затухания высокочастотного спектра звука в процессе акустической реверберации. В некоторой степени имитирует свойства материалов отражающих поверхностей помещения.

Low Cut ? параметры фильтра ВЧ (эквалайзера).

Low Damp (HPF) ? параметры демпфирования низкочастотных составляющих реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота).

Pre Delay (Initial Delay) ? временной интервал между прямым звуком и ранними (первичными) отражениями (фактически имитирует размеры помещения с учетом месторасположения слушателя).

Release Density ? плотность отражений конечной фазы реверберации.

Reverb Delay ? промежуток между ранними отражениями и остатком реверберации.

Reverb Send Level (Depth, Volume) ? уровень реверберации. Основной параметр, управляющий глубиной эффекта.

Reverb Time ? длительность реверберации (время затухания звука приблизительно на 60 дб).

Size (Room Size, Hall Size, Height, Width, Depth) ? размеры (объем) имитируемого помещения.

Wall Vary ? характеризует геометрию (неровности) отражающих поверхностей. Большие значения придают реверберации более рассеянный характер.



Параметры стерео АЦП Philips UDA1361T


Параметр

Режим

Типичное значение

Максимальное значение

Линейный уровень сигнала, В(Vrms) 0 дБ FS 1,1 -
-1 дБ FS 1,0 -
Сигнал/шум (SNR), дБ A (dB A-weighted) 48 кГц 100 -
96 кГц 100 -
Искажения+шумы (THD+N), дБ (dB) 48 кГц -88 -83
96 кГц -85 -80



Пассивная колонка SOLO-2 против фронтальной колонки набора SVEN Audio HP-514T


SOLO-2 обыгрывает по качеству абсолютно все компьютерные колонки марки SVEN, в том числе IHOO. Многие читатели спрашивают ? не произойдёт ли то же самое с колонками марки SVEN Audio, хотя бы с начальными моделями? Мы сравнили SOLO-2 и фронтальную колонку из самого дешёвого набора для домашнего кинотеатра SVEN Audio HP-514T. Сравнивалась только пассивная колонка SOLO-2 (так как активная играет несколько хуже из-за стоящего внутри усилителя), при подключении к бюджетному Hi-Fi усилителю (SVEN Audio HR-950).

Колонки SVEN Audio играют лучше своих коллег от Microlab. Преимущество HP-514T ощутимо во всём диапазоне частот ? от басов до самых верхов.


Фронтальная колонка набора SVEN Audio HP-514T (слева)

и одна из колонок Microlab SOLO-2 (справа)

Идея некоторых наших читателей городить домашний кинотеатр из шести (!) одинаковых колонок SOLO-2 потерпела фиаско. Проще купить готовый набор 5.1 колонок и отдельный 5.1-усилитель с пультом ДУ и прочими удобствами. На наш взгляд, также не стоит превращать SOLO-2 в пассивные колонки.

Однако, не стоит забывать про разницу в цене между любым набором Hi-Fi акустики и активными компьютерными колонками. Кажется, что стоит добавить совсем чуть-чуть денег, и получится звук на порядок лучше, чем был. Однако набор из пяти Hi-Fi колонок, активный сабвуфер и пятиканальный усилитель будет стоить как минимум $500. Такая сумма никак не сопоставима с $65 за SOLO-2.

Вывод отсюда только один: SOLO-2 не подойдёт для построения домашнего кинотеатра. Если только как апгрейд фронту у SVEN IHOO 5.1 и подобных ему деревянных наборов активной акустики (ориентированных в том числе на подключение к компьютеру).



PC-D-A-D-PC


Внутренний лупбэк кодека, всё это хорошо, скажете вы. А что стоит на выходе? На выходе у нас стоят два операционных усилителя от Texas Instruments (лично я и не подозревал, что в звуковухах можно встретить её изделия). Маркируются они как TLV2465C. Звук они уродуют вроде бы не сильно, но и ничем особо не лучше своих Филипсовских собратьев, типа TDA1308. Интересующиеся могут пройти по ссылке и всё подробно прочитать из мануала. Посмотрим же, чем "обогатился" звук, пройдя через следующую тестовую цепочку. Итак, встречайте!

Вторая серия, "компьютер-ЦАП-внешний_шнур-АЦП-компьютер". Для измерений был применён шнурок из раздельно-экранированных микрофонных проводов d=6 мм, длиной 10 см, позолоченные разъемы мини-джек производства Тайвань, немного расточенные с торца. Для перестраховки провода были свиты в витую пару. На линейный выход подавался синусоидальный сигнал 1 кГц (частота дискретизации 48 кГц), амплитуда -3 дБ. (Кстати, меня уже критиковали и просили не ограничивать амплитуду, но цифровать с меньшим уровнем. Я провёл и такой эксперимент - при подаче сигнала с амплитудой 0 дБ и оцифровке под -3 дБ все параметры остаются точно такими же, с точностью до погрешности измерений.)



Вид тестаИзмеряемый параметрSBLive! Value frontSBLive! Value rearSanta Cruz defaultSanta Cruz secondary

PC-D-C-D-PC 48кГц->48кГц 1000Hz@-3dB сигнал/шум (SNR) 80,8 дБ 82,5 дБ 77,5 дБ 82,0 дБ
искажения (THD) 0,0035 % 0,0035 % 0,0060 % 0,0060 %
искажения+шумы (THD+N) 0,0090 % 0,0075 % 0,0130 % 0,0080 %

Итак, обе карты имеют по паре кодеков. Один из них, как это ни странно, оказался чуть лучше другого. И если у Лайва разница не слишком большая, то у Санты она весьма ощутима. Рекомендации, каким кодеком в каждой из карт лучше пользоваться, очевидны. В этом тесте Санта почти догнала Лайв и по бесшумности, и по уровню искажений.

Напоминаю ещё раз. Приведённые цифры не являются абсолютными (они лишь служат для целей сравнения одной карты с другой) и сильно зависят от методики измерения (о чём было уже написано выше).
Что до параметров, заявленных производителем (таблица в начале статьи), то именно их тесты A-D, D-A и A-A можно воспроизвести только со спец. оборудованием. Боюсь, в качестве эталонной не поможет даже хорошая профессиональная карта за $600, так как запас по характеристикам даже там будет слишком маловат. Crystal рекомендует для измерений использовать оборудование с характеристиками на 16-битах от 100 дБ и выше5.

5 Цепочка "выход во вход" для теста, конечно, не очень удачна. Желательно было бы протестить отдельно цепочки D-A и A-D, так как это по сути своей разные процессы. К сожалению хорошая измерительная аппаратура для этих целей стоит от $28000, и даже её аренда на денёк сопоставима с ценой этой карты.

Полученные значения характеристик карт предъявляют соответствующие требования к воспроизводящей части аудио-комплекса. В разделе, посвящённом просмотру DVD, я привёл характеристики усилителя и акустических систем. Для оценки звучания карт необходимо, чтобы аудио-комплекс имел некоторый запас по техническим параметрам, что мы и видим.


PC-D-C-D-PC


Аббревиатура означает цепочку прохождения сигнала "компьютер-ЦАП-микшер_кодека-АЦП-компьютер". Ниже приводятся амплитудно-частотные характеристики тестов на нелинейные искажения и шумы, при подаче на вход эталонного синусоидального сигнала частотой 1кГц. Cинусы генерились в wav-редакторе SoundForge 4.5 стандартным генератором Simple Synthesis с амплитудой -3 дБ. Такой выбор обусловлен, во-первых, тем, что в реальности никто не нормализует материал под 0. Во-вторых, это сделано для обеспечения адекватности сравнения результатов, т.к. кроме Лайва ни одна из встречаемых мною карточек "не могёт" вытянуть со своего выхода на свой же вход под 0 (и в случае с Сантой клиппинга нету только до -1 дБ). Лучшие результаты достигаются обычно где-то при -3 дБ (обратите внимание, именно такой уровень указан и в характеристиках от производителя карты). Для особо сомневающихся приведу-таки спектрограмму "почти под 0" дБ:



Вид теста Измеряемый параметрSBLive! ValueSanta Cruz

PC-D-C-D-PC 48кГц->48кГц 1000Hz@-0dB сигнал/шум (SNR) 90,1 дБ 81,2 дБ
искажения (THD) 0,0006 % 0,0080 %
искажения+шумы (THD+N) 0,0031 % 0,0087 %





Вид тестаИзмеряемый параметрSBLive! ValueSanta Cruz defaultSanta Cruz secondary

PC-D-C-D-PC 48кГц->48кГц 1000Hz@-3dBсигнал/шум (SNR) 87,5 дБ81,8 дБ82,3 дБ
искажения (THD) 0,0010 % 0,0060 % 0,0030 %
искажения+шумы (THD+N) 0,0040 % 0,0080 % 0,0075 %

Результаты этих тестов применимы, например, для перевода MIDI-треков в Audio-треки в секвенсоре. Или при оценке качества записи той части входящего сигнала, которая обработана набортным процессором карты. Все остальные источники, эквалайзеры и регуляторы тембра были отключены. С выхода цифрового канала сигнал поступает через внутренний микшер кодека на общий цифровой вход (этой возможностью мы обязаны стандарту AC'97). У SBLive! это "What U Hear", у Santa Cruz - "Output Mix". Для исключения ошибок, тесты проводились достаточно длительное время (с различными уровнями записи и воспроизведения), и были выбраны лучшие результаты для каждой карточки. Значения SNR в dB A отличаются от вышеприведённых всего лишь на 2-3 дБ в лучшую сторону. Santa Cruz secondary - это запись через второй кодек, устройство "Second Analog Record".



Пере-бумбоксы или недо-хи-фи-шки?


Так чем же характерна PC-ориентированная акустика? Прежде всего тем, что она имеет встроенный усилитель, то есть принадлежит к классу активной акустики. И вторая отличительная особенность - её дешевизна. По качеству звучания даже самые дорогие её модели (под $200 за набор деревянной 5.1-акустики), не дотягивают до обычных Hi-Fi/Hi-End колонок, превосходящих PC-акустику в цене в разы или, в комплекте с хорошим усилителем, даже в десятки раз.

Однако нет смысла превозносить или, наоборот, ругать такую акустику за звучание или её несовершенство - ведь на всякий товар найдётся свой купец. Не нравится - не слушай. А доказывать, что S90 или какие-нибудь напольные Jamo всё равно звучат лучше - тоже глупость, ибо большие колонки - это совсем другой класс акустики. В целях профилактики на это можно развести флейм, что 5-киловаттные колонки JBL 3-метрового роста, предназначенные для стадионов, всё равно лучше и мощнее, чем те же S90. Или, скажем, что наушники Senheiser по звуку круче всех колонок вместе взятых. Чем крыть будете? :) Отсюда мораль: всякому устройству - своё предназначение. Вещь нужно использовать только в том диапазоне применений, на которое она рассчитана.

Вернёмся к нашим компьютерам. Одной из первых фирм, предложивших покупателю PC-акустику с Hi-Fi дизайном была компания Jazz Speakers. Характерные представители - модели J-707 и J-703. Их внешний вид, к сожалению, обманчив. Ощущения после первого прослушивания напоминают ситуацию, как если бы в предвкушении испить сладкого клубничного компота в фужере оказалось недобродившее виноградное сухое вино. После первого глотка задумываешься - то ли выплюнуть сразу, то ли закусить пирожным в виде дешёвой цены колонок (если это вообще получится проглотить). Произошла такая оказия вследствие неполного раскрытия потенциала колонок (кстати, о всех недоработках и слабых местах этих моделей производитель получил всю информацию в личной беседе с нами). Хотя, возможно, это только на наш придирчивый слух - ведь многим даже такой звук приходится по вкусу.


Помню, как с обречённым видом мы вскрывали упаковку с намного более дешёвыми колонками SPS - 678 и SPS - 699 от никому в ту пору не известной китайской фирмы F&D. На удивление, колонки продемонстрировали умение не только не вызвать отвращение своим звучанием, но даже уважение хорошей конструкцией и общей сбалансированностью (то есть хорошим показателем цена/качество).

Перейдём к 5.1-наборам акустики. С пластмассовыми колоночками типа Genius SW-5.1 Surround и прочими украшениями компьютерного стола всё понятно: и бумкают, и цикают строго на свои $70. :) А вот с изделием Jazz, моделью J-9906, вышло печальнее, чем со стереоколонками от этой фирмы. Производителя явно хватило лишь на стильный дизайн. Внутренности колонок, бездарно спроектированный сабвуфер и усилитель послужили поводом для нашей детальной и конструктивной критики. Я уже не говорю о довольно странных комплектных декодерах DE005/DE006, которые оказались не совместимы с Live!5.1/Audigy и Philips Edge по цифре. К счастью, Jazz потихоньку исправляется и учитывает нашу критику. Их новые модели колонок J-6508 порадовали нас гораздо больше! (Возможно про них выйдет отдельный обзор).

Комплект 5.1-акустики F&D IHOO 5.1 нашим постоянным читателям представлять не нужно. :) Что тут скажешь? Видимо у F&D получилось очень удачное изделие! Я бы сказал, просто образец гармоничного сочетания приятного внешнего вида, хорошего звука и невысокой цены. До полочной Hi-Fi акустики класса B&W звучание IHOO, конечно же, никак не дотягивает, однако даже на мой привередливый слух и после всех остальных акустических фильмов-ужасов слушается вполне прилично. В качестве компьютерной акустики, особенно для просмотра DVD и прослушивания CD-DA - один из лучших вариантов активной 5.1-акустики на сегодня. Ажиотаж вокруг этих колонок полгода назад стоял невероятный: люди составляли списки, заказывали акустику, платя деньги вперёд, чуть ли не номерки на руках рисовали, как в очереди за колбасой во времена социалистического дефицита. :)



И кто теперь мне скажет, что хорошо звучащая акустика не нужна пользователям компьютеров и их вполне устраивают звукоимитаторы за $10? :) Помню, один мой приятель всю жизнь слушал музыку на компьютере из какого-то раздолбанного бумбокса. На все мои вопросы о том, на какой помойке он его нашёл, приятель отвечал: "ну они же играют... а больше мне ничего и не надо". Однако как-то зайдя ко мне в гости и мельком послушав IHOO, он воскликнул: "Слушай, а нефигово шпарят! Вот, мать их, китайцы, придумают же! А сколько они стоят, эти УХИ... Или, как их там - ИХУ... Что? Так мало?! И ты молчал?! Всё, бегу покупать!!!"

Короче говоря, фирма SVEN, которая привезла колонки F&D в Россию, учла успешный опыт с продажей этой марки акустики, и занялась сейчас ввозом различных китайских колонок теперь уже под своей маркой. И в данном обзоре мы посмотрим на сегодняшнюю топ-модель в линейке 5.1-акустики от SVEN, а именно на модель SVEN 988. Модель стоит на ~20-30% дороже IHOO 5.1, но зато, помимо всего прочего, имеет пульт ДУ и более футуристический дизайн оформления.


Перейдем к практике


Тестовая ситема:

Intel Celeron 300A o/c 450 MHz Chaintech 6BTM (i440BX) RAM 256 Mb PC100 от SEC Chaintech Desperado RI41 (RIVA TNT2, 32 Mb) drv. Ref. 3.56 HDD Fujitsu 6.5 Gb UDMA33 DVD ROM Hitachi GD2000 Sound Cards:

Diamond MX300 (drv. 2048b14), Creative SB Live! Player 1024 (Liveware 3.0), Aztech PCI 368DSP (drv. 1.25)

Speakers: Cambridge Sound Works FPS1000 Headphones: Sennheiser HD590 Windows98+DX7

Сначала скажем немного о воспроизведении MIDI. Чип ThunderBird 128 поддерживает на аппаратном уровне 64 голосовую полифонию. При этом в стандартной панели управления у вас нет возможности подгрузить какой-либо внешний звуковой банк. По умолчанию подгружается звуковой банк tbird128.dls, входящий в поставку с картой 368DSP.

Как видно, возможности по настройки ограничены туманными фразами Studio Quality, при этом имеется возможность добавить такие эффекты, как chorus и reverb, Game и Max Polyphony. На слух я не заметил какой-либо существенной разницы в настройках. Возможно, дело в моем посредственном слухе.

Кроме этого, в комплекте с картой 368DSP идет программный синтезатор от Yamaha - SoftSynthesizer S-YXG50 v.3.0.02.02, который обеспечивает воспроизведение MIDI файлов с использованием 256 голосовой полифонии. Синтезатор от Yamaha предоставляет вам выбор из 676 различных инструментов и трех типов эффектов (reverb, chorus и их комбинации). Вы можете выбрать степень загрузки CPU при использовании синтезатора.


Звучание, которое обеспечивает программный синтезатор от Yamaha, очень насыщенно. Поэтому, если кто-то хочет слушать MIDI, он не будет разочарован. Кроме того, загрузка CPU находилась в пределах 30% на моей системе при максимальном качестве и количестве голосов.

Мы тестировали на синтетических тестах и в реальных приложениях. Сразу замечу, что то, как мы слышим звук является очень субъективным процессом. Каждый из нас воспринимает звук по-своему. Описать свои ощущения непросто и тем более мнения разных людей о звуке вряд ли будут совпадать. Поэтому все, что будет написано ниже, нужно воспринимать только как информацию к размышлению.
В идеале, каждый должен послушать сам и сделать свои собственные выводы.

Замечу, что все тесты проводились в наушниках и через две колонки с сабвуфером. Только при прослушивании CD Audio и просмотре DVD видео использовалась конфигурация из четырех колонок и сабвуфера. Дело в том, что полноценно 4 колонки используются только при прослушивании CD Audio или звука с DVD, во всех остальных ситуациях в силу особенностей работы кодека на тыловые колонки идет дублирование звука фронтальных колонок. При этом уровень громкости на тылах очень низкий и не регулируется, а качество звука очень плохое, порой четко слышен фон типа белого шума. Поэтому через четыре колонки звук в играх слушать не рекомендуется.

В старых играх, которые используют только интерфейс DirectSound без поддержки EAX 1.0, вы сможете задействовать движок QEM, позволяющий воспроизводить эффекты реверберации. Для этого нужно лишь зайти в панель управления карты 368DSP и выбрать желаемый тип реверберации для игры. Реверберация работает, например, в Quake2, однако она одинакова для всей игры, и мне окраска звука не понравилась. Вместе с тем, вы можете задействовать режим 2D to 3D, что, по сути, представляет собой вариант QXpander, т.к. применяются те же алгоритмы Q1. При прослушивании в наушниках можно задействовать только QEM.

Если игра поддерживает EAX 1.0, то нужно включить поддержку QEM в панели управления, но не выбирать какой-либо специальный тип реверберации, а оставить тип Generic, чтобы акустика изменялась в игре динамично, при переходе с уровня на уровень или даже смене помещения.

Тест Minerva 1.08 не показал ничего определенного, определив число поддерживаемых звуковых потоков (2D и 3D) в 256, при этом при воспроизведении звуков с микшированием наблюдались трески и изменения в тональности звука. Я это связываю с несовершенством самого теста Minerva.

Мы измерили АЧХ карты с использованием теста Sound Analyser, для чего линейный выход и вход были соединены петлей. Каждое измерение проводилось по пять раз, и в итоге был выбран наилучший результат.





    


Как видно, график АЧХ у карты 368DSP довольно ровный, что хорошо и обуславливается, прежде всего, качеством используемого кодека от SigmaTel.

Тест ZD Labs Audio Winbench99 использовался для определения величины загрузки CPU, а также для субъективных оценок звука с использованием интерфейсов DirectSound и DirectSound3D.

Тесты на субъективное восприятие звучания были пройдены успешно. Никаких особых замечаний у меня нет. Звук позиционировался хорошо, хотя даже в наушниках сфера звучания была смещена несколько вперед.

Все тестируемые карты поддерживают 32 аппаратных потока DS3D. Я приведу результаты теста на процент загрузки CPU для частоты дискретизации 44.1 КГц с точностью 16 бит:

MX300SB Live! PlayerPCI 368DSP
 
Static: Voice 82.413.225.07
Static: Voice 162.533.495.01
Static: Voice 322.675.116.04
Streaming: Voice 82.593.45.01
Streaming: Voice 162.593.525.08
Streaming: Voice 322.715.115.99
Видно, что карта на базе Vortex2 демонстрирует очень низкий процент загрузки CPU системы, а карта на базе Thunderbird128 показала в этом тесте самый высокий процент загрузки CPU. Тем не менее, даже 6% загрузка CPU это очень и очень мало. Замечу, что тесты при использовании API DS продемонстрирвали аналогичные показатели.

С помощью демо программ, входящих в комплект поставки, нам предлагается оценить восприятие звука с использованием движка позиционирования звука Q3D от QSound. Отмечу, что демо запускаются с CD, т.е. не переписываются на ваш винчестер при инсталляции.



Демо Space Junk представляет собой виртуальный мир, в котором вы можете передвигаться. В этом мире вы встречаете объекты, которые также могут двигаться и все эти объекты издают звуки. Всего вам может встретиться до восьми различных источников звука. Перемещаясь в виртуальном мире, вы можете периодически закрывать глаза и сравнивать насколько правильно вы определяете тип и местоположение источника звука. У вас есть возможность отключить аппаратную поддержку звука и послушать, как со своей работой справляется программная эмуляция.





Вторая демонстрационная программа называется Wumpus. Эта программа также рассчитана на демонстрацию позиционирования источников звука с помощью Q3D. Оригинальность идеи в том, что вам не нужно закрывать глаза, чтобы оценить качество позиционирования. Дело в том, что демо представляет собой имитатор аркадной игры, когда вам нужно отстреливать этих самых вумпусов, которые не видны, но вы их можете слышать. Фактически, вы стреляете ориентируясь только по слуху.



Третья демо программа представляет собой условно бесплатную версию оригинального музыкального редактора. Оригинальность в том, что от пользователя не требуется специальных знаний в области создания музыкальных композиций, а достаточно лишь уметь двигать мышкой или джойстиком.



Чтобы оценить уровень загрузки CPU в реальных приложениях, мы воспользовались игрой Heretic II, которая поддерживает интерфейсы A3D 2.0 и DS3D+EAX 1.0.

Мы использовали демо ntdemo.hd2 (120 Kb) и игру Heretic II с патчем 1.4 (с более старшими патчами демо не работает). Использовалась частота дискретизации 22КГц в установках игры (положение High).

Сначала мы запустили игру с использованием режима Software Rendering в разрешении 320х240 при 16 bpp, т.е. когда расчет всей графики возложен на CPU системы и вот какие результаты получились:

Без звука368DSP EAX 1.0SB Live! EAX 1.0

MX300 EAX 1.0MX300 A3D 2.0MX300 A3D 2.0 w/o WTr
 
Software Rendering 320x240@16bpp39.8 fps37.5 fps37.5 fps34.7 fps32.6 fps34.9 fps
Поддержка Wavetracing (WTr) отключалась с помощью команды "s_geometry 0"

Замечу, что со старой библиотекой a3dapi.dll (v.2.10) при использовании A3D 2.0 получилась величина 18.5 fps. Новая библиотека a3dapi.dll имеет версию 2.25.

Теперь включим аппаратное ускорение для вывода графики через API OpenGL и посмотрим, как изменятся цифры:

Без звука368DSP EAX 1.0SB Live! EAX 1.0

MX300 EAX 1.0MX300 A3D 2.0MX300 A3D 2.0 w/o WTr
 
OGL 640x480@16bpp82.1 fps74.6 fps73.8 fps66.5 fps63.3 fps67.4 fps
OGL 1024x768@16bpp58.8 fps58.1 fps58.1 fps56.9 fps56.9 fps57.0 fps
<


Итак, какие выводы можно сделать на основе полученных результатов. Все звуковые карты, которые использовались при тестировании, в той или иной степени загружают CPU системы. В общем, ничего нового в этом нет. Видно, что сильнее всех загружает CPU расчет распространения звуковых волн с учетом данных о геометрии среды (Wavetracing). С другой стороны, мало кто играет в игры в Software Rendering режиме. При использовании аппаратного ускорения расчета графики, ресурсы CPU высвобождаются. При этом в разрешении 640x480 производительность видеокарт ограничивается возможностями CPU и тут разница в степени загрузки CPU при воспроизведении звука заметна на глаз. Зато в разрешении 1024х768 ограничивающим фактором производительности в графике является уже не CPU, а сама графическая карта и разница в значения fps при использовании разных звуковых карт становится минимальной.

Отметим, что карты SB Live! и 368DSP загружают CPU примерно одинаково.

Разумеется, мы использовали игры для того, чтобы оценить возможности звуковой карты 368DSP. Напомню, что чип ThunderBird 128 аппаратно поддерживает работу движка позиционирования звука в 3D пространстве Q3D, который работает через API DS3D. Кроме того, мы задействовали движок реверберации QEM, который рабоатет через интефейс EAX 1.0.

Мы слушали звук через колонки и наушники в нескольких играх: Heretic II, Half Life, Unreal Tournament, Baldur's Gate, Need For Speed: HS, Thief: The Dark Project и еще в некоторых. QSound использует собственные оригинальные решения при воспроизведении звука с помощью своего движка Q3D. Можно констатировать, что лично мне очень понравилось звучание в играх при воспроизведении через две колонки. На мой взгляд при воспроизведении через две колонки 368DSP обеспечивает звучание лучше, чем Live! и примерно на одинаковом уровне с MX300. Можно похвалить QSound за качественно сделанный движок Q3D. Звучание в наушниках карты 368DSP уступает звучанию MX300, но лучше, чем звук, который воспроизводит Live!.

Если оценивать качество реверберации, то я не заметил отличий между звучанием, которое воспроизводит карта 368DSP и звучанием в тех же играх, которое обеспечивает SB Live!.


Хотя порой звучание реверберации, воспроизводимой картой 368DSP казалось более жестким, чем у Live!. При этом отличия заключаются скорее не в качестве реверберации, а в общих ощущениях от звука. Подчеркну, что каждый слушатель воспринимает звук по-своему. То, что не заметил я, может быть заметите вы и наоборот.

Карта 368DSP поддерживает A3D 1.0. Эта поддержка не аппаратная, а программная и обеспечивает ее движок Q3D. Работает это за счет перевода вызовов A3D 1.0 в вызовы функций из DS3D. Мы проверили поддержку A3D 1.0 в игре Thief. Можно констатировать, что все работает прекрасно. Жаль, что нет поддержки A3D 2.0, но пока Aureal не предоставляет возможность реализовать такую поддержку производителям конкурирующих звуковых чипов. Замечу, что нет гарантии того, что во всех играх, поддерживающих A3D 1.0 карта 368DSP будет корректно работать, например, взяв Heretic II без установки патчей добавляющих поддержку A3D 2.0 мне не удалось запустить игру со звуком через API A3D 1.0.

Замечу, что поддержка работы через A3D только версии 1.0 не позволяет карте 368DSP на равных конкурировать с картами на базе чипа Vortex2, которые аппаратно поддерживают A3D 2.0. На горизонте уже A3D 3.0 и возможно Aureal пересмотрит свою позицию по закрытости A3D 2.0.

Если сравнивать звучание с использованием Q3D (с учетом работы QEM) и звук, получаемый с использованием A3D 2.0, то лично мне больше нравятся динамично изменяемые источники звука на основе данных о геометрии среды и ранние отражения, нежели статичная реверберация и позиционирование с помощью Q3D. Тем не менее, каждый выбирает для себя.

Ожидается, что QEM 2.0 будет поддерживать работу чере EAX 2.0 и I3DL2, в которых сделан шаг в сторону большей динамики эффектов реверберации за счет добавления окклюзий и обструкций. Кроме того, EAX 2.0 и I3DL2 обратно совместимы с EAX 1.0. Посмотреть в деле как это работает можно в демо EAX 2.0 от Creative. Пока нет ясности, будет ли реализована поддержка QEM 2.0 в драйверах для 368DSP. Если такая поддержка будет, то привлекательность карты 368DSP сразу возрастет, т.к.


ее жизненный цикл сразу увеличится. Пока же можно однозначно говрить лишь о том, что 368DSP хорошая современная карта, обеспечивающая прекрасный звук в играх при воспроизведении через две колонки и кокурентноспособное качество звучания в наушниках.

Так или иначе, каждая технология имеет свои плюсы и минусы. Как мне кажется, в итоге все производители звуковых чипов реализуют поддержку и реверберации и расчета распространения звуковых волн на основе геометрии среды. Осталось только дождаться этой поддержки. Судя по всему, Aureal будет первой компанией, которая будет поддерживать в своих решениях все упомянутые выше технологии. Новый API A3D 3.0 позволяет использовать эффекты реверберации одновременно с расчетом распространения звуковых волн на основе геометрии среды. Не исключено, что QSound тоже не сидит сложа руки и скоро мы увидим что-то новое. К слову, на сайте QSound предлагаются к покупке различные утилиты, позволяющие, например, проигрывать mp3 файлы с добавлением эффектов объемного звучания.

Мы послушали звук, который воспроизводит 368DSP при просмотре DVD видео и прослушивании CD Audio. Звучание понравилось. При воспроизведении через 4 колонки используется технология QMSS. Общее восприятие звука это существенно улучшает. Никакого декодирования многоканального звука не поддерживается, однако ощущения от звучания через четыре колонки очень приятные и сравнимы с ощущениями при прослушивании звука в формате Dolby ProLogic. QSound планирует в скором времени модифицировать QMSS так, что появится возможность воспроизводить любой тип звука через 5.1 акустические системы.

При использовании QXpander звук очень приличный, но две колонки звучат все таки не так, как четыре. Хотя, если вы ограничены в средствах или пространстве, то решение от QSound позволяющее воспроизводить великолепный звук через две колонки вас не разочарует.