Объекты активизируются на стороне клиента одним из трех способов, используя класс Activator (Активатор, Модуль активизации).
Activator: :GetObject используется для получения ссылки на активизированный
сервером объект.
Activator: :Createlnstance используется для создания активизированного
пользователем объекта. Параметры для конструктора можно передать, используя
один из перегруженных методов Createlnstance, который принимает массив объектов
для передачи их конструктору.
Синтаксис оператора new (создать) языка C++ может использоваться для создания
активизированного сервером или клиентом объекта. Для описания способа применения
new (создать) используется конфигурационный файл.